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Art => Jeux Vidéo => Discussion démarrée par: Plagueis le mercredi 27 janvier 2010, 22:58:22

Titre: Street Fighter ou le meilleur du VS Fighting
Posté par: Plagueis le mercredi 27 janvier 2010, 22:58:22
En parcourant le forum, je me suis rendu compte que le futur jeu de l'année n'avait même pas son topic dédié... :conf:
L'erreur est donc réparée, d'autant que pas mal d'info ont filtré ces derniers temps.

Tout ce qui va suivre est bien évidemment fortement porté sur le spoil alors attention pour ceux qui voudraient tout découvrir le 30 avril, date de sortie annoncée en France.

Du coté des nouveau perso, hormis ceux que l'on connaissaient déjà, à savoir T-Hawk, Dee Jay et Juri, 3 autres ont été dévoilés:

- Adon: l'ex-élève de Sagat, sorti tout droit de SF1 puis repris dans la série des Alpha.

- Guy: perso issu de Final Fight, puis revenu aussi faire un tour dans les Alpha.

- Cody: autre perso de Final Fight, également présent dans SF Alpha 3.

Perso, le choix des développeurs me déçoit un peu. Pour Adon, il fallait un peu s'y attendre étant donné qu'on le voyait dans une cinématique de Sagat et que scénaristiquement parlant, les deux sont liés depuis SF1. Par contre reprendre Guy et Cody, qui ont toujours été des perso un peu à part dans la série...  :conf:
D'après les premières video, ils semblent assez similaires à ce qu'ils étaient dans les Alpha. C'est plutôt un bon point sachant que c'était des perso plutôt techniques et complets.

Jusqu'à maintenant celà fait 6 personnages dévoilés. Sachant qu'on nous en annonce 8, il en reste 2. Il semblerait que Dudley soit sur la liste d'après certaines rumeurs, mais rien de sûr jusqu'à maintenant.

Niveau Ultra, on sait maintenant que chaque personnage en aura 2, à choisir avant le match comme dans Street Fighter 3.
Dommage, j'aurais préféré un système à la SF Alpha, où l'on peut choisir quel Ultra on veut utiliser en plein combat...
Certains nouveaux Ultra semblent par ailleurs assez en contraste avec les personnages qui les exécutent. Celle de Gouki notamment a l'air assez ridicule... D'autres auront leur manipulation simplifiée par rapport aux épisodes précédents.

Concernant les stages, les nouveaux semblent beaucoup plus beaux et travaillés que dans SF IV. Et le retour des bonus stages ne pourra que raviver les souvenirs des nostalgiques de SFII...  :)

Sinon pour en revenir à SFIV, il m'est arrivé un truc étrange aujourd'hui. J'avais Dan comme d'habitude... En face de moi Rose, qui lance son Ultra. Alors pour faire le cake, je lance le mien direct et là les deux Ultra s'annulent sans dégats pour l'un ou l'autre des perso. Première fois que je voyais ça dans le jeu...  :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le jeudi 28 janvier 2010, 00:53:45
A ma connaissance il reste trois personnages non dévoilés(vu sur un screen de l'écran de sélection).

Les rumeurs donnent:

-Hakan, un nouveau combattant

-Dudley  :<3:   :<3:   :<3:  de Street Fighter III

-Makoto

On pourrait presque s'y fier sachant qu'en fait avant même que les persos soient dévoilés, une liste donnait tous les persos déjà dévoilés + ces trois là... A voir. S'il y a Dudley, je suis heureux perso


Sinon, SF IV aura été mon jeu 2009, SSF IV le sera peut être en 2010?


Il paraîtrait aussi que les Focus attacks ont été légèrement changées.

J'ai aussi lu par ci par là que des joueurs de haut niveau l'ont essayé et ont observé un rééquilibrage des persos. Sagat, cible n°1, sera bien redescendu apparemment, ça fait plaisir.


Sinon par rapport à Street Fighter  IV, vous jouez quel perso, vous êtes à quel niveau...?

Perso, Ken, G2 - C avec à peu près 5500GP, et je m'éclate...

Surtout que Ken est un gros low tier(classe D d'après les derniers classements), ça me fait plaisir d'éclater du monde avec :-)


Puis je me suis entraîné à fond il y a peu et ai découvert un peu tous les enchaînements de Ken à base de Focus Cancels... Magique


Sinon pour ton coup des Ultra, j'ai déjà vu ça pour Ryu VS Ryu, 2 Metsu Hadoken qui s'annulent. Jamais entre deux persos différents, ça voudrait simplement dire qu'ils ont exactement la même priorité et donc s'annulent
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le jeudi 28 janvier 2010, 11:42:25
Citation de: "Damascus"
A ma connaissance il reste trois personnages non dévoilés(vu sur un screen de l'écran de sélection).

Les rumeurs donnent:

-Hakan, un nouveau combattant

-Dudley  :<3:   :<3:   :<3:  de Street Fighter III

-Makoto

On pourrait presque s'y fier sachant qu'en fait avant même que les persos soient dévoilés, une liste donnait tous les persos déjà dévoilés + ces trois là... A voir. S'il y a Dudley, je suis heureux perso


Sinon, SF IV aura été mon jeu 2009, SSF IV le sera peut être en 2010?


Il paraîtrait aussi que les Focus attacks ont été légèrement changées.

J'ai aussi lu par ci par là que des joueurs de haut niveau l'ont essayé et ont observé un rééquilibrage des persos. Sagat, cible n°1, sera bien redescendu apparemment, ça fait plaisir.


Sinon par rapport à Street Fighter  IV, vous jouez quel perso, vous êtes à quel niveau...?

Perso, Ken, G2 - C avec à peu près 5500GP, et je m'éclate...

Surtout que Ken est un gros low tier(classe D d'après les derniers classements), ça me fait plaisir d'éclater du monde avec :-)


Puis je me suis entraîné à fond il y a peu et ai découvert un peu tous les enchaînements de Ken à base de Focus Cancels... Magique


Sinon pour ton coup des Ultra, j'ai déjà vu ça pour Ryu VS Ryu, 2 Metsu Hadoken qui s'annulent. Jamais entre deux persos différents, ça voudrait simplement dire qu'ils ont exactement la même priorité et donc s'annulent


Si il y a vraiment 9 nouveaux perso, c'est une bonne nouvelle. Je ne connais pas super bien Dudley et Makoto, mais il parait qu'ils faisaient partie des meilleurs perso de la série des SF3 d'après ce que j'ai entendu dire.

Je suis pas un très grand utilisateur des focus attack perso, je trouve que la façon de les utiliser est un peu trop simple, surtout qu'on peut enchainer ce qu'on veut derrière la plupart du temps, dont les Ultra... :niak:

Pour Street Fighter IV je suis grade G2-E avec 2193 GP. Mais bon ça fait un bail que j'ai pas joué online, j'en avais marre de me taper 8 fois sur 10 des Ken en face...

J'ai pas vraiment de perso de prédilection, la plupart du temps quand je fais une partie avec un pote online, je choisis mon perso au hasard donc... Par contre j'aime bien les perso à coups chargés: Chun-Li  :<3: Vega ou Balrog (version jap). Enchainer un Kikoken avec le Super, y'a pas à dire, c'est beau.  8-)

Ken un low tier ? Un des meilleurs perso du jeu je dirais plutôt. Rien que son Tatsu et son Shoryu brisent les focus attack. Par rapport à Ryu, y'a juste son Ultra qui est plus dur à placer, mais vu les dégats qu'il fait, j'ai envie de dire heureusement, quoi...  :conf:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 29 janvier 2010, 03:01:32
Alors là je risque de renverser ta vision de Street Fighter

1) Les focus attacks, à haut niveau, c'est juste super chaud. Contre un mec qui sait jouer t'arriveras à en placer aucune parce que
-Soit il t'envoie un coup Armor Break
-Soit il te l'esquive
-Soit il a le temps de t'enchaîner
Donc en gros ça devient quelque chose de chaud à utiliser et qui sert essentiellement aux feintes et aux déplacements avancés, très rare à placer, sauf contre un mec qui utilise une attaque sans réfléchir(en particulier les Balrog qui se font souvent punir)

2) Ca doit sacrément faire un bail que tu n'as pas joué en ligne alors... Je suis G2-C, je joue Ken, et je ne croise que très rarement des Ken. La grande majorité c'est Akuma, Ryu et Sagat, puis viennent Chun-Li, Abel et Zangief. Les Ken tu en trouves des tas en G3 parce que c'est un perso accessible et rapide ce qui le rend plaisant. Passé en G2 aujourd'hui beaucoup ont lâché Ken.

A propos du low tier, dernière tier list que j'ai trouvé:

S - Sagat
A - Ryu, Akuma, Zangief
B - Bison, Rufus, Balrog, C. Viper, Honda
C - Abel, Fuerte, Dhalsim, Chun, Blanka
D - Ken, Guile
E - Vega

Ken en gros, son Tatsu casse la focus. Son shoryu la casse à bout portant.
Problèmes: son bas+HK est à chier(beaucoup trop de temps à être lance), ses hadoken sont à chier(beaucoup trop de temps à se remettre en garde) et son tatsu ne fait pas tomber(à la fin d'un tatsu ya toujours un petit mind game entre les deux joueurs pour comment reprendre le combat... Qui est toujours perdant par ex face à Zangief dont la prise est prioritaire sur tout). Son ultra n'est décemment plaçable qu'après une Focus(ultra rare) ou bien shoryuken FADC(focus cancel version vocabulaire de pro :-P ), alors que pour Ryu par exemple tu places son ultra super facilement après n'importe quel shoryuken anti-air... Les points forts de Ken sont sa mobilité et son shoryu EX au final

Moi je ne saurais te conseiller de t'y remettre, depuis que je me suis remis sérieusement à l'entraînement avec Ken j'ai complètement redécouvert le jeu. Moi qui jouais du genre à attendre d'avoir le super pour le placer, aujourd'hui j'utilise beaucoup plus les coups EX et focus cancel... Le niveau général en G2 a bien augmenté, t'auras de quoi faire.


Par contre évite Dan pour jouer à bon niveau... Chun-Li ça passe largement, par contre c'est absolument pas un perso qui se joue avec des super. Son EX Spinning Bird Kick est peut être le meilleur coup à la relevée du jeu, et son hazakshu EX est le plus rapide overhead du jeu aussi, ce serait bête de les gâcher... Et surtout son ultra se place très facilement: elle traverse tout l'écran à travers les boules, donc tu punis n'importe quel Hadoken, et il se place aussi après un EX multi coups de pied






Et sinon oui Dudley & Makoto étaient super populaire sur SF3. J'aime pas trop Makoto, mais Dudley respire la classe. Boxeur, rapide, gameplay à base de quarts de cercles, un Ken sans le Hadoken avec 2 fois plus de combos quoi




En tout cas franchement... Relance le jeu et va jouer online en G2, t'auras des surprises!
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Guiiil le vendredi 29 janvier 2010, 06:39:53
Je compte m'y mettre avec le Super. Je taquinais le Cody du temps des Alpha (enfin du troisième), on va voir si je n'ai pas perdu la main !

Mais bon, étant donné qu'il a l'air d'intéresser tout le monde, je pense que je vais me tourner vers un autre perso. Vega a l'air vachement peu utilisé, vous savez pourquoi ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 29 janvier 2010, 13:47:28
Citation de: "Damascus"
Alors là je risque de renverser ta vision de Street Fighter

1) Les focus attacks, à haut niveau, c'est juste super chaud. Contre un mec qui sait jouer t'arriveras à en placer aucune parce que
-Soit il t'envoie un coup Armor Break
-Soit il te l'esquive
-Soit il a le temps de t'enchaîner
Donc en gros ça devient quelque chose de chaud à utiliser et qui sert essentiellement aux feintes et aux déplacements avancés, très rare à placer, sauf contre un mec qui utilise une attaque sans réfléchir(en particulier les Balrog qui se font souvent punir)

2) Ca doit sacrément faire un bail que tu n'as pas joué en ligne alors... Je suis G2-C, je joue Ken, et je ne croise que très rarement des Ken. La grande majorité c'est Akuma, Ryu et Sagat, puis viennent Chun-Li, Abel et Zangief. Les Ken tu en trouves des tas en G3 parce que c'est un perso accessible et rapide ce qui le rend plaisant. Passé en G2 aujourd'hui beaucoup ont lâché Ken.

A propos du low tier, dernière tier list que j'ai trouvé:

S - Sagat
A - Ryu, Akuma, Zangief
B - Bison, Rufus, Balrog, C. Viper, Honda
C - Abel, Fuerte, Dhalsim, Chun, Blanka
D - Ken, Guile
E - Vega

Ken en gros, son Tatsu casse la focus. Son shoryu la casse à bout portant.
Problèmes: son bas+HK est à chier(beaucoup trop de temps à être lance), ses hadoken sont à chier(beaucoup trop de temps à se remettre en garde) et son tatsu ne fait pas tomber(à la fin d'un tatsu ya toujours un petit mind game entre les deux joueurs pour comment reprendre le combat... Qui est toujours perdant par ex face à Zangief dont la prise est prioritaire sur tout). Son ultra n'est décemment plaçable qu'après une Focus(ultra rare) ou bien shoryuken FADC(focus cancel version vocabulaire de pro :-P ), alors que pour Ryu par exemple tu places son ultra super facilement après n'importe quel shoryuken anti-air... Les points forts de Ken sont sa mobilité et son shoryu EX au final

Moi je ne saurais te conseiller de t'y remettre, depuis que je me suis remis sérieusement à l'entraînement avec Ken j'ai complètement redécouvert le jeu. Moi qui jouais du genre à attendre d'avoir le super pour le placer, aujourd'hui j'utilise beaucoup plus les coups EX et focus cancel... Le niveau général en G2 a bien augmenté, t'auras de quoi faire.


Par contre évite Dan pour jouer à bon niveau... Chun-Li ça passe largement, par contre c'est absolument pas un perso qui se joue avec des super. Son EX Spinning Bird Kick est peut être le meilleur coup à la relevée du jeu, et son hazakshu EX est le plus rapide overhead du jeu aussi, ce serait bête de les gâcher... Et surtout son ultra se place très facilement: elle traverse tout l'écran à travers les boules, donc tu punis n'importe quel Hadoken, et il se place aussi après un EX multi coups de pied






Et sinon oui Dudley & Makoto étaient super populaire sur SF3. J'aime pas trop Makoto, mais Dudley respire la classe. Boxeur, rapide, gameplay à base de quarts de cercles, un Ken sans le Hadoken avec 2 fois plus de combos quoi




En tout cas franchement... Relance le jeu et va jouer online en G2, t'auras des surprises!


Bon j'ai repris un peu le mode championnat et c'est vrai que le niveau a pas mal évolué depuis. Y'a beaucoup moins de Ken c'est vrai. Par contre j'ai pas revu un seul Sagat. Des Ryu, il y en a toujours pas mal, mais la variété est plus appréciable niveau adversaires qu'avant, c'est clair.
Par contre y'a toujours des relou qui utilisent deux techniques dans le match pour gagner des points. Genre un Ken qui reste dans sont coin à attendre qu'on attaque et qui se sert uniquement du bas + HK quand on arrive. Je préfère perdre et faire un beau combat que jouer comme ça, juste pour monter dans le classement, perso...  :roll:
Sinon ouais, les FA, c'est chaud à placer en haut niveau, mais qu'est-ce qui ne l'est pas à ce niveau ? C'est juste la manip' que je trouve simpliste, mais bon pour les FADC, fallait pas un truc trop hard non plus.

Par contre pour Dan, ben c'est un perso pour pro ça, pas à la portée de tout le monde c'est sûr... Surtout quand tu fais le con la première moitié du match et que t'enchaines avec un Ultra bien placé quand l'adversaire a baissé sa garde...  8-)

Citation de: "Guiiil"
Mais bon, étant donné qu'il a l'air d'intéresser tout le monde, je pense que je vais me tourner vers un autre perso. Vega a l'air vachement peu utilisé, vous savez pourquoi ?


Pour Vega (le perso au masque), déjà la majorité de ses sauts sur les murs sont contrables dès le départ si t'es au corps à corps. La moindre baffe l'arrête net. En plus si tu le réussis, étant donné qu'il prend appui sur les murs, tu le vois arriver de loin, donc tu peux préparer ta contre-attaque facilement. Un Shoryuken et c'est terminé. Il a aussi l'Ultra le plus difficile à réaliser du jeu (avec Guile) et super facile à contrer, car il prend pareil appui sur le mur pour l'exécuter. La manipulation demande un peu d'entrainnement, c'est clair qu'au début il ne sort pas toujours quand tu veux. Donc en gros pour que ton Ultra réussisse, il faut que ton adversaire lance un projectile ou soit en train de sauter, mais là encore ça a des chances de rater, si il est trop haut ou trop bas en l'air par exemple. De plus cet Ultra, même si il est très classe, n'est pas super puissant je trouve.
Dommage que t'aies une PS3, j'aurais aimé te foutre ta taule...  :)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 29 janvier 2010, 14:01:12
@Plagueis:

Oui, je ne supporte pas moi non plus ces gars qui n'ont absolument pas l'air de s'amuser quand il joue. Les gens du genre je prends Ryu, je m'accroupis et je t'attends, voilà quoi... Sans oublier les casse c*uilles number one alias Akuma, stratégie: "Saut arriére hadoken aérien, atterrissage Shakunetsu, re-saut arrière Hadoken, arrivé au bord demon slide il se téléporte au milieu et rebelote", sérieusement, il y a des gens j'ai du mal à comprendre en quoi ils prennent du plaisir à jouer...
Sinon les FADC c'est la base en fait, trouve un tuto sur ton joueur qui te donne un peu les FADC utiles et mets toi en mode entraînement :-)
T'as la 360? Ajoute moi en cas : Damascus06, on se fera quelques matchs d'entraînement

Sinon Dan il est bon pour une chose: le mec en face ne te prend généralement pas au sérieux.


Sinon petite technique contre les cons qui s'accroupissent et attendent: ne tombe pas dans leur piège, attends les toi aussi. Mieux: fais une provocation, tu verras c'est eux qui vont se jeter sur toi. Moi mon problème c'est que je ne sais absolument pas défendre, si tu me laisses des ouvertures je t'enchaîne à fond mais si c'est toi qui attaque j en efais que me protéger, j'arrive pas à sortir des contres :/


@Guiiil:

HERE COMES A NEW CHALLENGER! Yeah! j'avais peur que ce topic tourne au chat entre plag' et moi :P
On ne sait pas encore ce que donne Cody, tu pourras essayer hein.
Vega c'est un gros low tier aussi, bas dans le classement, par contre perso un Vega maîtrisé c'est l'un des plus beaux personnages à voir avec C.Viper je pense. Quand je me fais défoncer par ces deux persos ça m'énerve pas du tout, c'était juste trop beau...
Donc sinon Vega, comme a dit plag', il a un ultra en carton. A ma connaissance tu ne peux pas l'enchaîner sur quelque chose parce que Vega prend appui contre le mur avant de le faire. Si tu perds ta griffe, inutile de faire l'ultra, ça va rien user. En fait il sert juste à punir les Hadoken, pour peu que t'arrives à le sortir(parce que la manip' est chiante), tu punis à tous les coups un adversaire qui envoie des boules pour rien.
Sinon un point fort de vega c'est qu'il a peut être l'un des meilleurs cross-ups du jeu(PS: cross-up = tu sautes face à ton adversaire et tu atterris derrière lui en frappant en l'air derrière lui, ce qui va l'obliger à changer sa garde). Avec son appui sur le mur c'est presque imprévisible, on ne sait pas où il va atterrir et il arrive vite, et souvent dans notre dos...

Après si tu maîtrises le combos deVega t'as la classe internationale. Genre coup de pied sauté qui te sonne légèrement, coup de genou sauté qui te décolle, appui sur le mur pour rattraper ton adversaire à l'aide d'une prise aérienne, quand je me prends ça je dis "ouah la classe!"
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Guiiil le vendredi 29 janvier 2010, 15:21:42
Citation de: "Plagueis"

Dommage que t'aies une PS3, j'aurais aimé te foutre ta taule...  :)


Boah, chez un pote, j'aurai toujours moyen ;-p. Ou alors j'investis dans une 360, et je fais craquer ma mère (Comment ????? Encore une console ???? Mais t'as déjà la Wii et ce gros machin noir !!! Et nous, tu y penses à nous ???? Au lieu de dépenser ton argent là dedans, va faire les courses !!!!)

Damascus=> C'était déjà ça sur Street Fighter 2... Et pis l'accroche grillage hors de son terrain, ça ne valait pas grand chose. On verra bien, je vais un peu tout essayer ^^.

Par contre, Plag', je préfère les noms 'ricains, je trouve qu'ils vont mieux aux persos (enfin, surtout concernant le type au masque. Vega, avec un perso aussi efféminé, ça sonne mieux que Balrog !).
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 29 janvier 2010, 16:08:15
Le problème à la base c'est que notre Balrog à nous, le boxeur, s'appelle à la base M.Bison, en hommage à Mike Tyson. Après ils ont dû mixer ça parce qu'ils avaient peur de prendre un procès une fois arrivés aux states...
Balrog pour la griffe ça sonne pas mal aussi!
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Guiiil le vendredi 29 janvier 2010, 16:25:18
J'étais au courant pour le risque de procès ^^.
Mr Bison ça en impose comme nom de méchant (sans doute pour le Mister), et pis Vega je trouve ça beaucoup plus doux. Quand j'entends Balrog, je pense à un gros bourrin, et ça tombe bien, c'est le boxeur qui le porte, ce nom ^^.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 29 janvier 2010, 17:02:24
Citation de: "Damascus"
Sinon les FADC c'est la base en fait, trouve un tuto sur ton joueur qui te donne un peu les FADC utiles et mets toi en mode entraînement :-)
T'as la 360? Ajoute moi en cas : Damascus06, on se fera quelques matchs d'entraînement.


Ben en fait, oui c'est la base de ce nouveau SF, mais bon, moi les enchainements appris par coeur ça a jamais été mon truc. Pis jm'en passe très bien et c'est d'ailleurs plutôt rares à voir en plein combat, même chez des gars qui maitrisent bien je trouve. J'en ai vu qui ont tenté avec Ryu et Ken, mais sinon pour les autres perso, j'en ai pas repéré.
Jt'ai ajouté, mon c'est Plagueis619.

Citation de: "Damascus"
Moi mon problème c'est que je ne sais absolument pas défendre, si tu me laisses des ouvertures je t'enchaîne à fond mais si c'est toi qui attaque j en efais que me protéger, j'arrive pas à sortir des contres :/


Moi c'est pareil, j'ai plus tendance à chercher la faille chez l'adversaire, qu'à contrer, parce que je suis incapable de dire quel MK peut prendre le dessus sur quel HK ou des trucs du genre.

Citation de: "Damascus"
Après si tu maîtrises le combos deVega t'as la classe internationale. Genre coup de pied sauté qui te sonne légèrement, coup de genou sauté qui te décolle, appui sur le mur pour rattraper ton adversaire à l'aide d'une prise aérienne, quand je me prends ça je dis "ouah la classe!"


Ouais ce combo est très classe, mais pas bien difficile à faire. Suffit que le HK passe et après ça glisse tout seul.

Citation de: "Guiiil"
Boah, chez un pote, j'aurai toujours moyen ;-p. Ou alors j'investis dans une 360, et je fais craquer ma mère (Comment ????? Encore une console ???? Mais t'as déjà la Wii et ce gros machin noir !!! Et nous, tu y penses à nous ???? Au lieu de dépenser ton argent là dedans, va faire les courses !!!!)


Ah bon, c'est considéré comme une console la Wii ?  :arrow:

Citation de: "Guiiil"
Damascus=> C'était déjà ça sur Street Fighter 2... Et pis l'accroche grillage hors de son terrain, ça ne valait pas grand chose. On verra bien, je vais un peu tout essayer ^^.


Ouais mais non, parce que dans SF2', quand tu faisais le saut en dehors de son stage à Vega, ça allait bien plus vite que lorsqu'il fallait attendre qu'il s'arrête sur son grillage. Là c'est pareil, des fois ça part tellement vite que l'adversaire a pas le temps de réagir.

En ce qui concerne les noms, ben je trouve que Vega, ça claque bien pour le nom d'un boss d'organisation internationnale. Après vu que je laisse les voix jap', que je trouve 10 fois mieux que les US, j'ai l'habitude d'entendre les noms originaux dans les cinématiques. Genre Vega-sama ou Baleulogueu...  :ash:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 29 janvier 2010, 22:38:10
Plus qu'enchaînements appris par coeur, la seule chose à apprendre c'est comment on linke ses coups. Certains nécessitent un timing serré qu'il suffit de mémoriser.
Sinon tu l'as vu, j'ai aussi le problème de n'être bon qu'avec Ken -__- ce serait pas mal que je m'entraîne avec un autre perso à l'occasion

(J'aime ton troll)

Niveau des voix, je ne sais pas qui dans le monde laisse ces HORRIBLES voix anglaises là. Ken et Ryu qui chantonnent un Hadoken, quand Ken fait un Tatsu il dit "yahaaa!", Zangief qui parle au ralenti... HORRIBLE! vivent les voix jap's, et le fameux "Ataktakmoukette" :-P
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le samedi 30 janvier 2010, 14:00:25
Citation de: "Damascus"
Plus qu'enchaînements appris par coeur, la seule chose à apprendre c'est comment on linke ses coups. Certains nécessitent un timing serré qu'il suffit de mémoriser.
Sinon tu l'as vu, j'ai aussi le problème de n'être bon qu'avec Ken -__- ce serait pas mal que je m'entraîne avec un autre perso à l'occasion

(J'aime ton troll)

Niveau des voix, je ne sais pas qui dans le monde laisse ces HORRIBLES voix anglaises là. Ken et Ryu qui chantonnent un Hadoken, quand Ken fait un Tatsu il dit "yahaaa!", Zangief qui parle au ralenti... HORRIBLE! vivent les voix jap's, et le fameux "Ataktakmoukette" :-P


Oui c'est vrai pour les link de coups, mais dans l'ensemble la FADC est pas trop utilisées je trouve. J'ai vu que t'en as fait une ou deux avec Ken. L'autre jour un Ryu m'a enchainé un petit shoryu avec le super puis l'ultra. J'ai rien pu faire, j'étais toujours en l'air... :conf:
Et ça sans utiliser de FADC.

Bah j'ai trouvé que tu te débrouillais plutôt pas mal avec Sakura ou Vega aussi. C'est ça le problème quand on est exclusif à un seul perso, on passe à coté de pas mal de trucs dans le jeu je trouve. C'est pour ça que je préfère rester moyen avec plein de perso que de devenir très bon avec un seul.
Par contre tu as dû voir que j'étais assez nul avec Abel ou El Fuerte. Quand je faisais des coups dans le vide, c'était parce que j'essayais de me rappeler de leurs coups en fait... Ca fait longtemps que je les ai pas utilisés, surtout que j'aime pas du tout Abel... :niak:
Par contre j'ai beaucoup perdu de ma technique avec Chun-Li, faudra que je me réentraine avec.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le samedi 30 janvier 2010, 14:20:21
La FADC reste un truc rare à utiliser, en même temps ça t'use 2 barres EX.

Perso, dès que je lance un combo, si j'ai possibilité je FADC, ça m'offrira genre 150/200 points de dommage supplémentaires, loin d'être négligeable

Après tu fais pas ça en continu mais le but c'est justement de pouvoir le sortir à n'importe quel moment.

Genre Shoryu MP FADC ultra, je l'ai fait des dizaines de fois, ça sert un max!


Sakura j'ai les combos mais j'aime pas du tout sa façon de se déplacer, et le fait que son Shoryu ne soit pas un anti-air par exemple... Elle prend trop de temps à lancer ses coups quoi :/
Vega je connais presque aucun combo, je joue juste sur le fait qu'il est rapide :P

De toute façon on n'est pas tenu de maîtriser tous les persos ^^
Je pense m'en sortir pas trop mal avec les shotos, et un peu Balrog vite fait, rien de plus


Oui sinon Ryu c'est l'un des mecs les plus frustrants niveau ultra, il peut l'enchaîner sur n'importe quoi sans FADC(Tatsu EX ou Shoryu anti-aérien, faut être extrêmement vigilant...)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le dimanche 31 janvier 2010, 18:50:48
Actuellement je m'entraine pas mal avec Vega. Par contre tous ses coups EX sont contrables dès le départ contrairement à ceux des autres perso, qui traversent au moins une attaque. Ca reste un perso rapide et technique, c'est ça que j'aime bien chez lui, mais au corps à corps il est désavantagé la plupart du temps... :conf:
Par contre je suis vraiment nul avec les Shoryu style... :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 01 février 2010, 17:32:05
Petite parenthèse, putain, je ne supporte pas ce perso pourri qu'est Dhalsim.

Je ne vois absolument pas en quoi tu pourrais t'amuser en le jouant. Il est horriblement lent et ne dispose d'aucun combo.
Les gars qui le jouent sur le live se contentent de sauter en arrière pour allonger les poings puis Yoga Fire, en quoi ils s'amusent à jouer?

Un peu comme les Akuma dont la technique consiste à sauter en arrière + Hadoken aérien puis arrivé au bord glissade sur le côté et rebelote...


Il y a beaucoup de joueurs que j'ai du mal à comprendre. Ok ils gagnent avec cette technique, mais il est où le plaisir de jeu?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mardi 02 février 2010, 20:04:09
Citation de: "Damascus"
Petite parenthèse, putain, je ne supporte pas ce perso pourri qu'est Dhalsim.

Je ne vois absolument pas en quoi tu pourrais t'amuser en le jouant. Il est horriblement lent et ne dispose d'aucun combo.
Les gars qui le jouent sur le live se contentent de sauter en arrière pour allonger les poings puis Yoga Fire, en quoi ils s'amusent à jouer?

Un peu comme les Akuma dont la technique consiste à sauter en arrière + Hadoken aérien puis arrivé au bord glissade sur le côté et rebelote...


Il y a beaucoup de joueurs que j'ai du mal à comprendre. Ok ils gagnent avec cette technique, mais il est où le plaisir de jeu?


Ca y est je suis enfin passé en G2-D... 8-)
Quasiment qu'avec Vega.

Dhalsim a été super ralenti dans cet épisode c'est dommage, il ne peut quasi rien faire face à des perso rapides. En plus il a rarement l'avantage en sortant d'une téléportation. Son Ultra est faiblard et archi lent, le seul avantage c'est que tu peux enchainer le super derrière si tu touches l'adversaire mais c'est plutôt rare.
Y'en a beaucoup qui veulent juste monter dans le classement rapidement plutôt que prendre du plaisir dans les combats j'ai l'impression. v.v
J'ai aussi remarqué que pas mal de G2-A prennent Ryu, mais qu'ils ne sont pas si bons que ça. C'est plus sur la durée de jeu que sur la qualité de leur technique qu'ils ont sont là, d'après ce que j'ai pu remarquer.

Jviens de jeter un oeil à mes stats: 183h de jeu, 2372 combats. 49, 24% de victoires.
Au niveau des perso mon N°1 est Vega (313) avec 12,05%, ensuite M.Bison (178) 6,85 % et Dan (168) 6,46%. Je savais que je le prenais souvent mais pas à ce point là... XP
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mardi 02 février 2010, 21:39:01
Haha, je suis à 55% de victoires perso... J'espère maintenir un ratio supérieur à 50% quoi.


En fait la théorie du championnat c'est

G3: tu débutes, tu apprends le jeu

G2: tu as dépassé les G3 avec succès, il est temps d'apprendre sérieusement le jeu

G1: tu es un combattant énorme, maintenant frotte-toi au haut niveau

SG: Dieu.



Donc le but de G2 c'est surtout de t'y faire rester longtemps, vu que de toute façon tu ne peux pas descendre en grade! Et il est vrai que je trouve très souvent des G2-A franchement mauvais...

 :arrow: PZA
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mardi 02 février 2010, 22:20:36
Citation de: "Damascus"
Haha, je suis à 55% de victoires perso... J'espère maintenir un ratio supérieur à 50% quoi.


En fait la théorie du championnat c'est

G3: tu débutes, tu apprends le jeu

G2: tu as dépassé les G3 avec succès, il est temps d'apprendre sérieusement le jeu

G1: tu es un combattant énorme, maintenant frotte-toi au haut niveau

SG: Dieu.



Donc le but de G2 c'est surtout de t'y faire rester longtemps, vu que de toute façon tu ne peux pas descendre en grade! Et il est vrai que je trouve très souvent des G2-A franchement mauvais...


Ouais, mais bon on apprend plus de ses défaites que de ses victoires... v.v
Et puis, j'ai repris le mode championnat direct sans passer par la case entrainnement et avec Vega en plus. Le perso soit disant en bas de la tier list. Ca m'empêche pas de remporter quand même des championnats et de battre régulièrement des Ryu, Ken un peu trop confiants... 8-)
Par contre 90% d'entre eux sont incapable de lancer un enchainement sans faire un saut HK d'abord. Donc les perso qui n'ont pas un bon anti-air se font forcément allumer.

Sinon c'est quoi tes 3 perso les plus utilisés ?
Je suis bien en G2, je pense pas aller jusqu'en G1 un jour. D'ailleurs, est-ce qu'on sait si on gardera notre save sur Super Street IV ou si il faudra tout recommencer ?
Apparemment, il faut 10 000G pour arriver en G2-A, j'imagine pour le G1.  :ash:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mardi 02 février 2010, 23:03:27
G2-A: 10 000 GP
G1: 15 000 GP

SG: 70 000 GP


Autant sire que si t'es en SG t'es un dieu de Street Fighter IV quoi.


Perso vu comment je monte rapidement en G2(en un peu plus de deux semaines de jeu régulier j'ai gagné à peu près 2000 GP) je pense avoir le niveau pour G1, et c'est mon objectif perso

Je vérifierai pour mes 3 persos, je te dirai :-)


Sinon ça m'étonnerait qu'on garde notre save pour SSFIV vu que le jeu sera supposé changer donc faudra reprendre de zéro, ça fera chier d'ailleurs... Mais si t'as un bon niveau sur SFIV je pense que tu étroniseras bien vite tous les kikoolols du début quoi :-P
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mercredi 10 février 2010, 20:11:20
Citation de: "Damascus"
G2-A: 10 000 GP
G1: 15 000 GP

SG: 70 000 GP


Autant sire que si t'es en SG t'es un dieu de Street Fighter IV quoi.


Perso vu comment je monte rapidement en G2(en un peu plus de deux semaines de jeu régulier j'ai gagné à peu près 2000 GP) je pense avoir le niveau pour G1, et c'est mon objectif perso

Je vérifierai pour mes 3 persos, je te dirai :-)


Sinon ça m'étonnerait qu'on garde notre save pour SSFIV vu que le jeu sera supposé changer donc faudra reprendre de zéro, ça fera chier d'ailleurs... Mais si t'as un bon niveau sur SFIV je pense que tu étroniseras bien vite tous les kikoolols du début quoi :-P


Que 15 000G pour le G1, ça va encore, je m'attendais à pire.
Niveau progression, j'ai gagné environ 1800G en un peu moins de 2 semaines, donc peut-être que je pourrais arriver en G1 avant le 30 avril...
Je maitrise bien Vega maintenant, je ne crains plus du tout les Ryu, Ken ou autres Sagat. Par contre je déteste les Blanka et Honda...  :grmbl:

Pour ceux qui ont le jeu, vous utilisez quel genre de pad ? Moi perso, j'ai le pad arcade de Madcatz version Chun-Li.  :<3:
Le stick original 360 est un peu trop tendre et imprécis je trouve.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 12 février 2010, 19:11:39
Petits conseils:

Contre Blanka la clé c'est des rester calme. Ne jamais l'attaquer, il peut tout contrer. Par contre sa rolling est facilement contrable par n'importe quel coup de poing bien timé, et tu peux absorber en focus sa version qui saute et passe derrière toi.
Avec Vega surtout c'est hyper facile, il me semble que tous les coups avec sa griffe annulent l'électricité de Blanka!
Aussi, les Blanka du live adorent la glissade. Fais en sorte de les attirer, focus sur la glissade puis combo libre de ton choix

Blanka est l'un des pires match-ups de Ken en particulier, il me fait bien chier, une erreur et adieu...

A peu près pareil pour Honda, bien que tu peux te baser sur la rapidité de Vega à sauter un peu partout vu qu'il a peu de coups qui contrent, fais juste attention à son EX Dosu-Koi qui sort très vite, et à sa prise qui punit bien!



Sinon je joue au pad Xbox 360 moi.
Toute ma vie j'ai toujours joué au pad normal, et puis je suis bien confortable avec, j'ai à peu de choses près aucun problème à sortir les enchaînements avancés de Ken :-)
Le seul truc me faisant chier c'est qu'avec ce buffer ultra permissif, il m'arrive de faire un Hadoken vers la droite, que mon doigt frotte les flèches et qu'au final Ken sorte un Shoryuken/ Super/ ultra, assez chiant :/
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 15 février 2010, 19:05:43
Apparemment, Capcom aurait envoyé un cadeau à quelques rédactions:

http://media.giantbomb.com/uploads/3/35379/1269191-65194536_super.jpg

 8-)  8-)  8-)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le lundi 15 février 2010, 21:15:21
Bon ça y est je viens de passer en G2-C.  8-)

Apparemment Capcom a que ça à faire d'envoyer des cadeaux comme ça... v.v
Au moins la rose en l'honneur de Vega, ça prouve qu'ils reconnaissent que c'est le meilleur perso jamais créé dans un jeu de baston...  :siffle:

En tout cas, j'ai hâte d'être au 30 avril pour voir le rééquilibrage des perso entre autre.

Pour le pad arcade, c'est la première fois que j'en ai un. Il m'a fallu un certain temps d'adaptation au début, étant aussi habitué au pad 360. Et je vois ce que tu veux dire pour l'ultra qui sort à la place du hadoken. Je trouve ça naze cette simplification de certains coups comme le shoryuken.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mardi 16 février 2010, 00:47:38
Citation de: "Plagueis"

Au moins la rose en l'honneur de Vega, ça prouve qu'ils reconnaissent que c'est le meilleur perso jamais créé dans un jeu de baston...  :siffle:

En tout cas, j'ai hâte d'être au 30 avril pour voir le rééquilibrage des perso entre autre.

Pour le pad arcade, c'est la première fois que j'en ai un. Il m'a fallu un certain temps d'adaptation au début, étant aussi habitué au pad 360. Et je vois ce que tu veux dire pour l'ultra qui sort à la place du hadoken. Je trouve ça naze cette simplification de certains coups comme le shoryuken.


Bon, j'ai du mal à savoir si c'est de l'ironie ou pas, mais rose + gant de boxe = Dudley, personnage de SFIII, j'oserais dire meilleur personnage ever

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstarsmedia.ign.com%2Fstars%2Fimage%2Farticle%2F894%2F894966%2Ftop-25-street-fighters-day-i-20080804025716769-000.jpg&hash=51b7689effa45c83e3bd5ef275d36ece53f53c40)


En gros un boxeur, rapide, avec coups en quarts de cercle, dash qui passe à travers les Hadoken et qui est assez grand, en feintes en pagaille

Petit exemple
http://www.youtube.com/watch?v=vYz7BcyCQIk&feature=related


C'est le seul perso qui m'ait fait lâcher Ken dans Street perso...



Ah, et

http://uk.wireless.ign.com/articles/106/1069286p1.html

lol?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Guiiil le mardi 16 février 2010, 08:33:28
Citation de: "Damascus"

Ah, et

http://uk.wireless.ign.com/articles/106/1069286p1.html

lol?


S'ils sortent cette version là sur Wii, je hurle !
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mardi 16 février 2010, 11:57:15
Citation de: "Damascus"
Bon, j'ai du mal à savoir si c'est de l'ironie ou pas, mais rose + gant de boxe = Dudley, personnage de SFIII, j'oserais dire meilleur personnage ever

En gros un boxeur, rapide, avec coups en quarts de cercle, dash qui passe à travers les Hadoken et qui est assez grand, en feintes en pagaille

Petit exemple
http://www.youtube.com/watch?v=vYz7BcyCQIk&feature=related


C'est le seul perso qui m'ait fait lâcher Ken dans Street perso...


Ah oui c'est vrai, j'avais oublié que Dudley aimait aussi les fleurs. v.v
J'associe la rose à Vega, car il avait l'habitude d'en découper une au début de ses matches dans Street Fighter Alpha 3. Mais bon c'est vrai que là, si on doutait encore de l'arrivée de Dudley dans SSF IV, et bien je crois que c'est clair.
Par contre, il faut voir ce que vaudront les perso de SF III, maintenant que le coté "parrying" n'existe plus dans le IV. En tout cas, c'est sympa d'avoir autant de perso des différentes versions de SF.

Citation de: "Guiiil"
Citation de: "Damascus"

Ah, et

http://uk.wireless.ign.com/articles/106/1069286p1.html

lol?


S'ils sortent cette version là sur Wii, je hurle !


Pourquoi ? Une version Wii est prévue ? Sinon tu peux déjà hurler qu'ils prennent la peine de sortir une version I-Phone et pas une version Wii. :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Guiiil le mardi 16 février 2010, 12:47:12
C'était envisagé.

Même si je me le prendrai sur PS3 (j'hésite avec le PC, je verrai), online oblige !

Ce serait rageant de voir (encore) un jeu qui n'exploiterait pas la Wii... Surtout venant de Capcom !


D'ailleurs faudra que je me prenne Tsukamoto Versus Capcom !
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mardi 16 février 2010, 13:00:56
Citation de: "Guiiil"

D'ailleurs faudra que je me prenne Tsukamoto Versus Capcom !


Tatsunoko vs Capcom plutôt!


@Plag'


Yep, à vrai dire j'ai un peu peur de l'arrivée des persos de SF III. Bon les parry ça va encore, mais c'est surtout sur les juggle, genre Dudley et Makoto leurs enchaînement se basaient à mort sur les juggle, et vas y que je t'envoie en l'air, et que je te rattrape...
Avec SF IV ça va plus trop être possible... Dudley ça va encore mais si Makoto apparaît elle va en être bien transformée!
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mardi 16 février 2010, 13:18:04
Citation de: "Guiiil"
C'était envisagé.

Même si je me le prendrai sur PS3 (j'hésite avec le PC, je verrai), online oblige !

Ce serait rageant de voir (encore) un jeu qui n'exploiterait pas la Wii... Surtout venant de Capcom !


D'ailleurs faudra que je me prenne Tsukamoto Versus Capcom !


Je crois que Super Street Fighter IV n'est pas prévu sur PC pour le moment.

Convernant SF IV, même si les config annoncées ne sont pas énormes pour le faire tourner, il vaut mieux un bon pc pour atteindre le niveau de fluidité et de détails des versions consoles. Je l'ai aussi sur pc et c'est pas du tout aussi fluide. J'ai pas un pc super puissant non plus, mais bon.

Bah Capcom exploite la Wii. Les RE UC utilisent la Wiimote et techniquement c'est d'un niveau assez élevé par rapport à d'autres jeux. v.v
De toute façon SF IV, n'est pas fait à la base pour exploiter la Wii. Si ils sortent un jour une version Wii avec agitage de Wiimote pour sortir un Ultra, mais au secours quoi...  :conf:

Pour Tatsunoko, ça ne me dit rien du tout, sachant que déjà c'est un cross-over et que les pad Wii-GC ne sont pas géniaux pour les jeux de combat. Il y a peut-être le pad classic, mais ça fait un investissement supplémentaire et je ne sais pas du tout ce qu'il vaut en réalité.

Citation de: "Damascus"
Yep, à vrai dire j'ai un peu peur de l'arrivée des persos de SF III. Bon les parry ça va encore, mais c'est surtout sur les juggle, genre Dudley et Makoto leurs enchaînement se basaient à mort sur les juggle, et vas y que je t'envoie en l'air, et que je te rattrape...
Avec SF IV ça va plus trop être possible... Dudley ça va encore mais si Makoto apparaît elle va en être bien transformée!


J'ai envie de dire tant mieux. Y'a rien de plus frustrant que d'être pris dans ce genre de combo sans rien pouvoir faire et voir sa barre de vie diminuer à vue d'oeil. Déjà quand tu te prends un Shoryu LP de Ryu, enchainement super + ultra, il te reste 1/4 de vie au grand maximum. v.v
Dudley semble un perso qui pourra exploiter le FADC à son avantage j'ai l'impression, un peu comme Ken. Faut quand même que ça reste équilibré.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Taiki le mercredi 17 février 2010, 15:57:20
Dudley, Makoto et Ibuki confirmé !
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mercredi 17 février 2010, 17:02:02
Screens & scans à l'appui:

http://www.gamerama.fr/view_message.php?sujet=882&message=429374

EDIT:

GROS trailer

http://www.gamespot.com/xbox360/action/supersf4/video/6250994/super-street-fighter-iv-new-characters-trailer?hd=1

FUCK YEAH !! 8-)

Par contre déçu de la gueule de Makoto "petite grosse", elle a l'air au raleni

Dudley a l'air juste  8-)
Pas contre ils ont assassiné son thème qui était superbe(remember: http://www.youtube.com/watch?v=LM7tXgKt3Mo )
Son ultra Dempsey Roll 8-)


Bon, day one sans la moindre hésitation!
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 19 février 2010, 21:48:02
Citation de: "Damascus"


GROS trailer

http://www.gamespot.com/xbox360/action/supersf4/video/6250994/super-street-fighter-iv-new-characters-trailer?hd=1

FUCK YEAH !! 8-)

Par contre déçu de la gueule de Makoto "petite grosse", elle a l'air au raleni

Dudley a l'air juste  8-)
Pas contre ils ont assassiné son thème qui était superbe(remember: http://www.youtube.com/watch?v=LM7tXgKt3Mo )
Son ultra Dempsey Roll 8-)


Bon, day one sans la moindre hésitation!


Le coté classe de Dudley est incontestable. Il a l'air super rapide et efficace, ça tranche beaucoup avec le gros bourrin de Balrog. Pour Makoto, je trouve pas qu'elle soit très différente de ce quelle était dans SF III. Par contre d'après ce qu'on a pu voir, je trouve que les nouveaux Ultra font moins spectaculaires qu'avant, sauf pour Dudley, qui explose tout.
En tout cas, Dudley a du soucis à se faire face à Makoto:
http://www.youtube.com/watch?v=Bxke7BGgMow
:niak:

J'ai un peu peur que les nouveaux perso soient un peu trop puissants ou avantagés par rapports aux anciens. Je doute qu'ils aient le temps de les équilibrer en si peu de temps, sans test grandeur nature et avis de milliers de joueurs comme pour SF IV. Faudra sans doute attendre SSF IV' pour avoir le SF IV ultime comme c'est toujours le cas dans la série depuis le départ.

Mais après avoir vu ces images, ce ne sera pas day one pour moi...
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le samedi 20 février 2010, 04:33:39
Je ne m'inquiète pas trop pour ça perso... Capcom n'est pas con.

Dudley a l'air bien excellent, mais il était pareil avant, il a juste pas mal de startup sur certains coups par exemple.

Makoto est horriblement modélisée... :/


Et paraît qu'Ibuki a un super sauf façon C.Viper!

Ca sera en préco aussi, sur un site anglais, probablement à moins de 30€ :)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le jeudi 25 février 2010, 18:57:03
Citation de: "Damascus"
Je ne m'inquiète pas trop pour ça perso... Capcom n'est pas con.

Dudley a l'air bien excellent, mais il était pareil avant, il a juste pas mal de startup sur certains coups par exemple.

Makoto est horriblement modélisée... :/


Et paraît qu'Ibuki a un super sauf façon C.Viper!

Ca sera en préco aussi, sur un site anglais, probablement à moins de 30€ :)


Ouais je pense aussi qu'on peut leur faire confiance, ils ont de l'expérience. On commence à voir quelques video de gameplay sur le net, avec notamment Dudley (encore lui...). On peut aussi voir que Sagat aura un deuxième Ultra style Super Tiger Shot... Je vois déjà d'ici les enchainements à la Ryu. v.v
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 26 février 2010, 01:35:54
Je pense que le deuxième ultra de Sagat ne sera pas trop utilisé, son premier est déjà excellent en plus d'être anti-air!
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le dimanche 28 février 2010, 20:49:59
Citation de: "Damascus"
Je pense que le deuxième ultra de Sagat ne sera pas trop utilisé, son premier est déjà excellent en plus d'être anti-air!


Oui c'est possible, mais si il y a possibilité de l'enchainer facilement après un Tiger Uppercut voire après le Super, je pense que certains ne se priveront pas. v.v

Par contre est-ce qu'on sait si les perso auront aussi un second Super en rapport avec l'Ultra choisi ou c'est seulement pour l'Ultra, qu'on aura la possibilité de changer ?

Sinon jvais pas tarder à passer une G2-A, moi. Plus qu'à gagner un championnat et c'est bon... Mon objectif perso est atteint. On verra si je peux arriver en G1 pendant les 2 mois qui restent, mais je pense que c'est largement jouable.

Par contre je crois qu'il y a eu un problème dans les stats, j'ai plus aucun résultats pour le G3 et il manque une bonne partie du G2, étrange...  :hum:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Guiiil le dimanche 28 février 2010, 21:32:48
P'tite question : Gen est il un personnage sympathique à jouer ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le dimanche 28 février 2010, 21:58:03
Citation de: "Guiiil"
P'tite question : Gen est il un personnage sympathique à jouer ?


Gen est assez difficile à maitriser au début, du fait qu'il a deux techniques, mais franchement, même si c'est pas trop mon style, je trouve que c'est un excellent perso, qui a beaucoup de possibilités différentes. Après si tu le maitrises bien tu peux rendre fou ton adversaire assez rapidement. Genre sortir un Super après un petit coup de pied, qui décolles légèrement ton adversaire et après t'enchaines direct avec un Ultra. En plus ses deux ultra sont assez classes. Par contre il n'a pas une très grande résistance. En fait tous les persos sont plus ou moins sympa à jouer, après on a nos préférences, c'est sûr.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Trevor le dimanche 28 février 2010, 23:16:46
J'aime bien SF4, surtout C.Viper et Cammy (les seules que j'arrive à bien utiliser, j'm'entraîne avec El Fuerte aussi, c'est marrant).

Par contre, j'ai jamais réussi à dépasser les niveau 3 des entraînement (enfin, les challenges de persos). Les combos qu'ils demandent ont un timing de fou.  :ash: En plus, c'est clairement pas ergonomique leur truc!

Et pour Super SF4, il y aura aussi une version collector? (Avec des petit machins genre dessin animé et figurine?).

Ah aussi. Si on joue à SF4, lorsque de SSF4 sera sorti, le réseau sera le même? On pourra se battre contre des personnages qui sont de SSF4 sur SF4?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 01 mars 2010, 00:32:09
@Plag':

Le Tiger Destruction(ou Genocide, je sais plus), se place déjà après un Tiger Uppercut - Focus cancel, ou un avant + HK en anti-air, et après le super aussi :)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le lundi 01 mars 2010, 12:16:43
Citation de: "Trevor"
J'aime bien SF4, surtout C.Viper et Cammy (les seules que j'arrive à bien utiliser, j'm'entraîne avec El Fuerte aussi, c'est marrant).

Par contre, j'ai jamais réussi à dépasser les niveau 3 des entraînement (enfin, les challenges de persos). Les combos qu'ils demandent ont un timing de fou.  :ash: En plus, c'est clairement pas ergonomique leur truc!

Et pour Super SF4, il y aura aussi une version collector? (Avec des petit machins genre dessin animé et figurine?).

Ah aussi. Si on joue à SF4, lorsque de SSF4 sera sorti, le réseau sera le même? On pourra se battre contre des personnages qui sont de SSF4 sur SF4?


Ah C. Viper... L'un des plus magnifiques adversaires que Vega peut affronter. C'est contre elle que j'ai fait mes plus beaux combats... Au début je détestais El Fuerte, mais avec un peu d'entrainnement, je trouve qu'il a un certain potentiel.

Pour le mode défi, j'en ai réussi quelques-uns complets en facile, mais ça ne m'a jamais trop intéressé d'essayer de tout faire. Juste pour gagner des titres et icônes en plus... Pour SSFIV, j'essayerais ptêtre de m'y mettre plus sérieusement mais bon... :niak:

Une version collector est bien prévue pour SSFIV, mais apparemment celle sur 360 sera plus fournie que sur PS3. Le prix sera à peu près celui d'un jeu normal sachant que l'édition simple sera moins chère... Ptêtre me prendre la collector du coup...  :niais:
http://www.ps3gen.fr/super-street-fighter-4-edition-collector-nouveau-trailer-actualite-8725.html

Il est peu probable que les joueurs de SFIV puissent affronter ceux de SSFIV, car ce sera deux jeux différents, avec des perso modifiés. Après je ne suis pas un expert, mais ça m'étonnerait beaucoup.

Citation de: "Damascus"
@Plag':

Le Tiger Destruction(ou Genocide, je sais plus), se place déjà après un Tiger Uppercut - Focus cancel, ou un avant + HK en anti-air, et après le super aussi :)


Ah oui exact, en plus je me suis déjà pris un Ultra après un 6HK. v.v
J'aurais dû le savoir. Faut dire que j'utilise jamais Sagat, sauf quand je tombe dessus en choisissant au hasard... :niak:
Ah moins que les enchainements de SFIV soient modifiés et que certains ne fonctionnent plus, car après tout ils ont parlé de rééquilibrage, avec Sagat en ligne de mire. Je me demande ce dont il va s'agir en réalité...

Oui, donc il y aura forcément des Ultra jamais utilisé, sauf dans les épreuves où il sera  imposé j'imagine. Pour Vega, j'aime bien son Ultra, même si j'arrive à le sortir facilement que quand je suis à droite. Pour la gauche il sort une fois sur 5... :niak:
J'aimerais aussi qu'il ait un anti-air plus efficace. Pour son second Ultra, je pense qu'ils vont mettre un Super Scarlet Terror, ou quelque chose de ce style comme dans SF alpha 3. Ou le planté de griffe avec empallement...  :<3:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 01 mars 2010, 16:40:31
On n'a pas encore vu le second ultra de Vega il me semble? Parce que l'actuel sérieux, je trouve qu'il ne sert vraiment qu'à punir les Hado. Il ma semble pas qu'on puisse l'enchaîner à quoi que ce soit?


sinon C.Viper c'est un perso que je rêverais de maîtriser, mais son style de combat ne me convient vraiment pas... Mais c'est vraiment l'adversaire contre qui je prends le plus de plaisir, je trouve son style magnifique quoi.

Niveau épreuves, j'ai fait celles de Ken, Ryu, Abel et Sagat et entier. Niveau shotos je m'en sors, c'est juste un question de timing maintenant que je gère la FADC, mais je galère beaucoup sur les persos à charge, genre Balrog(boxer) et son headbutt suivi de l'ultra j'ai jamais réussi à le sortir :/
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le lundi 01 mars 2010, 18:09:59
Citation de: "Damascus"
On n'a pas encore vu le second ultra de Vega il me semble? Parce que l'actuel sérieux, je trouve qu'il ne sert vraiment qu'à punir les Hado. Il ma semble pas qu'on puisse l'enchaîner à quoi que ce soit?


sinon C.Viper c'est un perso que je rêverais de maîtriser, mais son style de combat ne me convient vraiment pas... Mais c'est vraiment l'adversaire contre qui je prends le plus de plaisir, je trouve son style magnifique quoi.

Niveau épreuves, j'ai fait celles de Ken, Ryu, Abel et Sagat et entier. Niveau shotos je m'en sors, c'est juste un question de timing maintenant que je gère la FADC, mais je galère beaucoup sur les persos à charge, genre Balrog(boxer) et son headbutt suivi de l'ultra j'ai jamais réussi à le sortir :/


Non, le second Ultra de Vega n'a pas encore été présenté, mais je me basais juste sur ses Super Combo de SF Alpha 3 pour émettre des hypothèses.
Pour ce qui est de l'actuel, il passe à travers tous les coups aériens donc ça sert aussi à contrer les shoryuken faits dans le vent ou les coups chargés, style Balrog, Honda ou encore l'Electric Thunder de Blanka. Mais après, c'est clair que ça demande un timing assez serré la plupart du temps.
Pour l'enchainement de Balrog, j'imagine que la charge du headbutt sert pour l'Ultra comme quand tu fais un Kikoken + super. J'ai jamais testé, il faudrait que j'essaye. Mais c'est un peu naze car l'Ultra ne touche pas l'adversaire complètement après ce combo.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mardi 02 mars 2010, 01:29:28
Kikoken + super est plus facile: charge arrière, avant, poing, arrière-avant poing, c'est un Super Cancel, annuler un mouvement spécial par un autre(Ken: Shoryuken = 623 HP puis 23 HP pour l'enchaîner sur le super! ). Par contre balrog faut faire genre un 27 HP pour le headbutt puis enchaîner sur 646, mais mon temps de charge n'est jamais suffisant :/
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mardi 02 mars 2010, 02:34:48
Citation de: "Damascus"
Kikoken + super est plus facile: charge arrière, avant, poing, arrière-avant poing, c'est un Super Cancel, annuler un mouvement spécial par un autre(Ken: Shoryuken = 623 HP puis 23 HP pour l'enchaîner sur le super! ). Par contre balrog faut faire genre un 27 HP pour le headbutt puis enchaîner sur 646, mais mon temps de charge n'est jamais suffisant :/


Tu peux aussi faire 19 HP (ou MP ou LP, j'ignore lequel c'est en fait), et 646. Comme ça tu charges en arrière et en bas en même temps. J'ai essayé ça a marché une fois, le reste du temps, me suis ruiné le doigt... :grmbl:
En fait je pense que j'ai eu du bol, mais je ne sais pas si c'est la bonne technique pour réussir.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mardi 02 mars 2010, 14:20:38
C'est ce que j'essaie inlassablement, impossible de sortir ce fichu ultra, j'ai l'impression que ma charge n'est pas suffisante -__-
Enfin, c'était juste pour réussir les défis, au pire je m'en fous :-P
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 05 mars 2010, 20:58:03
Citation de: "Damascus"
C'est ce que j'essaie inlassablement, impossible de sortir ce fichu ultra, j'ai l'impression que ma charge n'est pas suffisante -__-
Enfin, c'était juste pour réussir les défis, au pire je m'en fous :-P


J'ai repri un peu le mode défi, j'ai réussi celui de Balrog en normal.  8-)
Tout ce dont je me souviens, c'est d'avoir fait le headbutt avec HP et avoir enchainé rapidement avec l'ultra alors que Dan était dans le coin.
Y'en a pas mal qui sont à magouiller par contre, ceux de Dhalsim en tête... v.v
Sinon, comment on débloque les icônes, car j'en ai quasiment aucune... J'espère qu'il faut pas réussir tous les défis en hard pour les avoir... :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le samedi 06 mars 2010, 04:04:59
Icône = tous les défis en hard

Pour ceux que j'ai fait:

Ken: ULTRA MEGA HARD, c'est mon perso de prédilection et pourtant j'ai MECHAMMENT GALERE pour réussir les épreuves, timing de folie

Ryu: globalement easy, deux ou trois timings chauds à capter mais ça va

Sagat: pareil que Ryu, ya just un enchaînement focus sur un coup après qui est just

Abel: deux ou trois links difficiles mais largement faisables
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le samedi 06 mars 2010, 14:56:31
Bon ben j'aurais jamais les icônes alors, rien que de voir les enchainements à faire, je suis découragé... :niak:

A part ça, j'ai réussi tous les défis en normal de tout le monde sauf ceux de Rufus et C. Viper. Impossible d'enchainer les Galactic Tornado en HP et LP. A chaque fois il me sort le Super. Et quand j'attend pour sortir le second, le premier est bloqué par Dan.  :/
C. Viper j'ai du mal à enchainer le Burning Kick après le EX Seismic Hammer + High Jump, mais j'ai presque réussi.

J'ai lu quelque part que dans le championnat G1, on avait des pénalités quand on perdait des matches. Si c'ets vrai, pour arriver en SG, faut vraiment être un dieu alors...  :ash:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le samedi 06 mars 2010, 19:42:51
Rufus j'y arrive pas non plus, pour viper, essaie pour faire le super jump de faire carrément un demi-cercle, ça marche et c'est facile à placer!

Oui, arrivé en G1 on perd des points en cas de défaite... Et ça, ça fait mal(c'est pour ça que tu vois souvent des G2-A avec 14 995 GP, c'est les mecs qui font des aller-retour quoi xD )


Edit

http://www.gametrailers.com/video/exclusive-character-super-street/62757

http://www.gametrailers.com/video/exclusive-character-super-street/62759

http://www.gametrailers.com/video/exclusive-character-super-street/62755


Vidéos d'un joueur pro qui montre Dudley, Makoto et Ibuki. J'suis un peu surpris par l'ultra d'Ibuki qui passe à tout va...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le lundi 08 mars 2010, 14:21:42
Citation de: "Damascus"
Rufus j'y arrive pas non plus, pour viper, essaie pour faire le super jump de faire carrément un demi-cercle, ça marche et c'est facile à placer!

Oui, arrivé en G1 on perd des points en cas de défaite... Et ça, ça fait mal(c'est pour ça que tu vois souvent des G2-A avec 14 995 GP, c'est les mecs qui font des aller-retour quoi xD )


Edit

http://www.gametrailers.com/video/exclusive-character-super-street/62757

http://www.gametrailers.com/video/exclusive-character-super-street/62759

http://www.gametrailers.com/video/exclusive-character-super-street/62755


Vidéos d'un joueur pro qui montre Dudley, Makoto et Ibuki. J'suis un peu surpris par l'ultra d'Ibuki qui passe à tout va...


J'avais pas vu l'edit. Je sens qu'on va voir un paquet de Dudley en online, je sais pas pourquoi... Il a même un anti-crounching, pratique pour ceux qui restent dans leur coin à attendre.

Makoto semble moins intéressante, mais apparemment on peut enchainer son Ultra après une throw à la Gouken. Elle semble aussi avoir un Super à la V-ism de SF Alpha 3. Jamais été trop fan de ce système perso... :niak:
J'ai cru comprendre que lorsqu'il est lancé, on ne peut pas bloquer de coup, mais les parer ?

C'est vrai que l'Ultra d'Ibuki a l'air facile à placer, mais elle n'a pas trop de combo intéressants à part quand l'adversaire est dans le coin. Bon après, c'est ptêtre le gars qui maitrise pas encore tout.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 08 mars 2010, 14:46:46
Pas sûr pour Dudley. Ca va être le même genre que Ken, à bas niveau tout le monde le prend parce qu'il est facile et plaisant à jouer, plus haut beaucoup moins de monde. Le mec a des tas de Target Combos pas forcément évidents à placer, et qui n'usent au final pas grand chose...

Makoto j'ai pas trop compris son super, il parle de SF III et de son ancien super où tu devais faire un parry et non une garde classique pour bloquer ses coups, mais là j'suis un peu dans le flou... Sinon son enchaînement super ultra qui use les deux tiers de l'énergie à la fin :/

Ibuki ça a l'air d'être du C.Viper en plus souple, plus rapide, à voir...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le lundi 08 mars 2010, 15:02:26
Citation de: "Damascus"
Pas sûr pour Dudley. Ca va être le même genre que Ken, à bas niveau tout le monde le prend parce qu'il est facile et plaisant à jouer, plus haut beaucoup moins de monde. Le mec a des tas de Target Combos pas forcément évidents à placer, et qui n'usent au final pas grand chose...

Makoto j'ai pas trop compris son super, il parle de SF III et de son ancien super où tu devais faire un parry et non une garde classique pour bloquer ses coups, mais là j'suis un peu dans le flou... Sinon son enchaînement super ultra qui use les deux tiers de l'énergie à la fin :/

Ibuki ça a l'air d'être du C.Viper en plus souple, plus rapide, à voir...


Pour Makoto, en fait j'ai l'impression que pour son Super, tu peux lancer tes custom combo quand elle est rouge durant une durée limitée, exactement comme dans le V-ism de SF Alpha 3. les coups s'enchainent plus vite quoi, mais sinon, y'a rien de spécial. Vu qu'il n'y a pas de parry, je sais pas trop ce que ça va donner.
Par contre c'est vrai qu'ils ont un peu abusé sa corpulence, même pour Ibuki d'ailleurs. Déjà que Chun-Li c'était un peu limite...

Pour Ibuki, elle ne me laisse pas une impression extraordinaire pour le moment, faudra voir une fois le pad en main, mais son Ultra est assez sympa.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Peter le mercredi 10 mars 2010, 13:47:09
Here comes a new challenger...

Hakan

http://www.jeuxvideo.fr/hakan-dernier-perso-super-street-iv-actu-329286.html
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mercredi 10 mars 2010, 14:28:10
Design en bois, perso cartoon, ultra naze, Dan dans les cordes



(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi39.tinypic.com%2Fbdp6kj.jpg&hash=775210cea88e6b5d20fcf5c4229147f3aebf6416)




(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mercredi 10 mars 2010, 21:31:38
OMG! Jamais vu un perso aussi pourri dans un SF...  :conf:
C'est quoi ce délire débile ? Il est complètement en dehors de l'univers en plus.

Concernant Dan, lui au moins il reste crédible et à la base il était fait pour se moquer de Ryo des AoF et KoF. Même tenue, même super combo... Et puis lui au moins il est drôle... v.v
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 22 mars 2010, 16:58:33
Ken Bogard(vous le connaissez peut-être, le mec qui diffuse tous les tournois SF sur youtube et les commente) a joué à SSF IV chez gamekult et a posé ses impressions

http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=22218&start=275

Apparemment Hakan défonce, Dudley est ultra chaud à jouer, Sagat a été descendu, Claw a été remonté(Plagueis is happy) et Cody est le perso du no skill
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le lundi 22 mars 2010, 18:32:38
Citation de: "Damascus"
Ken Bogard(vous le connaissez peut-être, le mec qui diffuse tous les tournois SF sur youtube et les commente) a joué à SSF IV chez gamekult et a posé ses impressions

http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=22218&start=275

Apparemment Hakan défonce, Dudley est ultra chaud à jouer, Sagat a été descendu, Claw a été remonté(Plagueis is happy) et Cody est le perso du no skill


D'après ce que j'ai lu, Hakan n'est intéressant qu'une fois huilé. Si tu passes la moitié de ton temps à tenter de le faire, tu vas te faire rapidement défoncer par des gars qui ont le combo facile. Surtout que plus tu maintiens le bouton, plus l'huilage dure longtemps.

Pour Vega, heureux d'apprendre que l'Ultra part plus vite, c'est un des trucs qui me frustre le plus ça. Par contre j'ai pas tout capté à  son langage au mec...
Ce qui me fait peur c'est l'ultra anti-air d'Hakan qui semble ultime, sachant que Vega passe le plus clair de son temps en l'air justement... :conf:

Cool aussi que le Lariat de Zangief ne touche plus quand t'es accroupi. Ca saoulait que ce coup beaucoup trop puissant à mon goût soit aussi simple à sortir (un bouton lol).

T-Hawk a l'air bien chiant et super puissant aussi. Le nouveau Zangief avec anti-air j'ai l'impression... v.v

Sinon je suis deg là, j'avais réussi le défi de Rufus, mais comme j'ai jamais réussi le suivant j'ai pas pu le sauvegarder. :fou:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Peter le lundi 22 mars 2010, 18:49:04
voici la preview complete de Gamekult

http://www.gamekult.com/articles/A0000083464/
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 22 mars 2010, 18:50:41
Il touche le Lariat quand on est accroupi? Je sais pas, avec Ken mon cr.MK le coupe dans son élan :)

Ouais, son langage part en cacahuète, des fois il dit du qdcarr pour quart de cercle arrière par exemple!
Mais bon j'ai pas lu tous les détails.

Content de la descente de Sagat, j'en ai marre de jouer des Sagat abusifs qui bourrent en continu connaissant l'abus de leurs priorités. Un Tatsumaki avec  Ken est toujours puni par un TU, qui passe avant même ma prise... :/
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le lundi 22 mars 2010, 19:00:47
Citation de: "Damascus"
Il touche le Lariat quand on est accroupi? Je sais pas, avec Ken mon cr.MK le coupe dans son élan :)

Ouais, son langage part en cacahuète, des fois il dit du qdcarr pour quart de cercle arrière par exemple!
Mais bon j'ai pas lu tous les détails.

Content de la descente de Sagat, j'en ai marre de jouer des Sagat abusifs qui bourrent en continu connaissant l'abus de leurs priorités. Un Tatsumaki avec  Ken est toujours puni par un TU, qui passe avant même ma prise... :/


Quand t'es tout près il me semble qu'il te touche le premier coup, mais tu peux être en garde, hein.
Les Sagat aussi me gavent bien avec leurs Tiger Crush qui contrent absolument tout... v.v
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mardi 23 mars 2010, 02:09:07
Sagat a quand même pas mal d'abus. Niveau priorité c'est la fête du slip, il passe devant tous les coups de Ken déjà, même devant mon cr.lp qui casse tous les coups de Balrog par exemple. Niveau dégâts c'est de l'abus, un TU use grave, un EX TU et c'est un quart de ton énergie qui part.

En plus de ça il est impossible à sauter dessus, son TU en anti air est parfait. Impossible de le cross-up à la relevée aussi, TU en reversal et ça passe tout le temps.

On y ajoute un ultra plaçable à tout moment super facilement, des Tiger shot abusément rapides(c'est le seul mec capable de te contrer si tu sautes par dessus sa boule il me semble), et une barre de vie de malade mental.


Ah, et aussi, son EX Tiger Knee est ultra safe: il n'a pas de temps pour se remettre en garde, il peut enchaîner directement après. Combien de fois je garde un EX TK, je prépare un enchaînement commençant par LP mais non, Sagat me contre avec son TU :/


Voilà, content qu'il soit descendu parce qu'il me faisait sacrément chier ce perso de l'abus
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mardi 23 mars 2010, 16:54:47
Citation de: "Damascus"
Sagat a quand même pas mal d'abus. Niveau priorité c'est la fête du slip, il passe devant tous les coups de Ken déjà, même devant mon cr.lp qui casse tous les coups de Balrog par exemple. Niveau dégâts c'est de l'abus, un TU use grave, un EX TU et c'est un quart de ton énergie qui part.

En plus de ça il est impossible à sauter dessus, son TU en anti air est parfait. Impossible de le cross-up à la relevée aussi, TU en reversal et ça passe tout le temps.

On y ajoute un ultra plaçable à tout moment super facilement, des Tiger shot abusément rapides(c'est le seul mec capable de te contrer si tu sautes par dessus sa boule il me semble), et une barre de vie de malade mental.


Ah, et aussi, son EX Tiger Knee est ultra safe: il n'a pas de temps pour se remettre en garde, il peut enchaîner directement après. Combien de fois je garde un EX TK, je prépare un enchaînement commençant par LP mais non, Sagat me contre avec son TU :/


Voilà, content qu'il soit descendu parce qu'il me faisait sacrément chier ce perso de l'abus


Apparemment tu as pas mal souffert contre lui. Moi un peu moins, car Vega traverse les Tiger Shot avec quelques uns de ses coups (EX Sky High Claw et l'Ultra). Par contre rien qu'un jump + LP de Sagat, ça contre un EX Sky High Claw. N'importe quoi. Ca c'est le genre de petit détail qui risque de ne pas être modifié, je pense. Ils vont se concentrer sur les grandes lignes.
Il faut le pousser constamment à l'erreur pour espérer le battre, car en confrontation directe, c'est même pas la peine d'y penser. Enfin, content aussi qu'il soit redescendu, même si au final, on en rencontre pas tant que ça en championnat.
Un truc que je trouve très chiant dans cette version, c'est le temps que les perso mettent à se relever. Limite j'ai le temps de faire un Rolling Cristal Flash HP complet que le gars en face est toujours couché... v.v
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Peter le mardi 23 mars 2010, 18:29:39
Pour les geeks, le pack ultime...

http://www.jeuxvideo.fr/super-street-fighter-iv-edition-dojo-actu-331636.html
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mercredi 24 mars 2010, 00:33:53
@Plag':

Oui Sagat c'est la fête du slip pour toutes ses priorités. Avec Vega ça marche mieux vu que t'as des coups pour l'approcher rapidement, avec Ken je suis obligé de sauter par dessus ses Tiger shot :/
Je le trouve correct le temps à la relevée au contraire, juste le temps pour toi de préparer ta pression

@Peter


O__O NEED LE SAC DE SPORT & LE T-SHIRT DUDLEY!

Non sérieusement, super, une gourde Ibuki... -__-
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mercredi 24 mars 2010, 11:51:25
Citation de: "Peter"
Pour les geeks, le pack ultime...

http://www.jeuxvideo.fr/super-street-fighter-iv-edition-dojo-actu-331636.html


Le sac de sport est sympa, le reste bof. Il me semblait qu'un animé était prévu pour cette version, comme pour celui sorti avec le premier SF IV.

Citation de: "Damascus"
@Plag':

Oui Sagat c'est la fête du slip pour toutes ses priorités. Avec Vega ça marche mieux vu que t'as des coups pour l'approcher rapidement, avec Ken je suis obligé de sauter par dessus ses Tiger shot :/
Je le trouve correct le temps à la relevée au contraire, juste le temps pour toi de préparer ta pression


Ma charge est déjà effectué pendant le coup qui fait tomber l'adversaire en fait. Par rapport à SF II où les perso se relevaient aussitôt, c'est assez déstabilisant, d'autant que chacun d'eux semble ici avoir un délai pour se relever différent... -_-
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le jeudi 01 avril 2010, 19:23:04
Bon ben ça y est je suis passé en G1.  :dnt:
Une défaite au premier combat m'a valu 5 points de pénalité seulement. Je crains que plus on monte vers la finale, plus on perd de point en cas de défaite...
Sinon j'ai battu un gars qui avait 28000 et quelques, mais il était seulement en G1-D, or je me rappelle de son pseudo, il était en G2, y'a encore pas longtemps, alors peut-être qu'on gagne beaucoup plus de points en G1.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le jeudi 01 avril 2010, 20:15:48
Je pense que si tu gagnes une finale tu gagnes plus, vu que t'as accumulé plus de CP(les GP que tu gagnes sont calculés en fonction des CPs accumulés)


Moi ça me soule. J'suis toujours G2-B avec mes 7700 et quelques GP. Je gagne pratiquement tous mes combats, mais quand je vois le chemin qu'il me reste à faire pour arriver en G1, je désespère...

Enfin j'y joue régulièrement, mais à trop enchaîner les victoires contre les Ruy/Sagat qui bourrent des shoryu en continu, ça soule un peu :/
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 02 avril 2010, 18:45:29
Je sais pas si ça vaut vraiment le coup de se casser à aller jusqu'en G1. La plupart des combats que j'y fais sont nazes. C'est festival de petites baffes à 2 balles et mecs qui attendent que tu attaques constamment. Tout ce que je déteste. Sinon on perd 5 points que si on perd au 1er combat. A partir du 2nd on gagne 10 points. Au delà je sais pas, j'y suis encore jamais arrivé... v.v
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Peter le jeudi 29 avril 2010, 10:29:43
J'ai pu jouer au SSFIV hier soir et ma fois c'est plutot pas mal.
Je me suis fait un mode arcade avec Ryu et voici mes observations :

Le jeu semble un peu plus vif

Legerement plus fin graphiquement (ou bien c'est l'effet que donne les nouveaux stages)

Les Trois nouveau stages sur lesquels je me suis battu sont vraiment chouette.

Retour de la map avant les combats (à l'ancienne quoi...)

Tous les persos sont dispo d'entrée.

Concernant les nouveaux ultra il faut le choisir ou non lors d ela selection du combatant. c'est soit le nouveau soit l'ancien...


voili voilou....
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 30 avril 2010, 19:41:44
Citation de: "Peter"
J'ai pu jouer au SSFIV hier soir et ma fois c'est plutot pas mal.
Je me suis fait un mode arcade avec Ryu et voici mes observations :

Le jeu semble un peu plus vif

Legerement plus fin graphiquement (ou bien c'est l'effet que donne les nouveaux stages)

Les Trois nouveau stages sur lesquels je me suis battu sont vraiment chouette.

Retour de la map avant les combats (à l'ancienne quoi...)

Tous les persos sont dispo d'entrée.

Concernant les nouveaux ultra il faut le choisir ou non lors d ela selection du combatant. c'est soit le nouveau soit l'ancien...


voili voilou....
J'ai aussi testé vite fait. Je trouve également une légère augmentation de la vitesse. J'ai fini le mode arcade avec Vega, pour le moment, je ne vois pas trop de différences avec celui du précédent. Son nouvel ultra est pas mal mais pas assez puissant je trouve. Par contre le nouvel ultra de Dan qui plagie le haoh shokoken des KoF m'a bien fait rire. J'ai l'impression que Seth est plus simple à battre par contre. Pour les stages, j'ai vu que celui avec les hippo et un autre avec la foule dans la rue pour le moment. Ils sont pas mal, c'est vrai. Par contre, déçu que chaque perso n'aie pas son stage atitré comme avant. Le nouveau système des défis est aussi beaucoup mieux. Chaque épreuve est séparé et on peut les faire dans l'ordre qu'on veut.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 30 avril 2010, 22:36:46
@Plag'

A ce que j'ai lu, Vega a bien été amélioré vu qu'il était low tier.

Son ultra 1 serait plus rapide à sortir et punit bien plus efficacement tout hado dans le vent ou coup en trop

Plusieurs priorités revues

Ah, le coup de pied sauté est désormais overhead, à moins que je confonde avec un autre coup. Mais dans ce cas ça donne à Vega l'overhead le plus rapide du jeu et vu qu'il peut le linker au EX flying barcelona(pas certain du nom) ça punira pas mal de joueurs tout le temps accroupis(moi en tête)



Moi je suis deg, SSFIV est repoussé à mercredi en Suède, donc j'attends.

Et en plus il n'y a plus personne sur le online de SF IV du coup -__-
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Peter le vendredi 30 avril 2010, 23:11:04
Citation de: "Plagueis"
J'ai l'impression que Seth est plus simple à battre par contre.


Oui je suis du même avis !
J'ai fait le mode arcade en moyen et j'ai battu Seth lors de la premiere rencontre ce qui est magnifique je trouve... C'est pas plus mal parsque dans le genre abusé il était pas le dernier je trouve... !

Sinon je suis égalmement un peu déçu qu'un stage ne soit pas attribué à chaque perso.
D'untre côté ça laisse la surprise à chaque fight mais bon ça faisait également partis de la personalité des fighters.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le samedi 01 mai 2010, 01:18:06
Perso bon je suis pas déçu du fait stage/perso. Bon c'est toujours sympa à avoir mais là on a les thèmes, c'était ça que je voulais.

SAUF s'ils font des remakes des stages perso de SF2 & SF III  :<3:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le samedi 01 mai 2010, 21:02:30
Citation de: "Damascus"
@Plag'

A ce que j'ai lu, Vega a bien été amélioré vu qu'il était low tier.

Son ultra 1 serait plus rapide à sortir et punit bien plus efficacement tout hado dans le vent ou coup en trop

Plusieurs priorités revues

Ah, le coup de pied sauté est désormais overhead, à moins que je confonde avec un autre coup. Mais dans ce cas ça donne à Vega l'overhead le plus rapide du jeu et vu qu'il peut le linker au EX flying barcelona(pas certain du nom) ça punira pas mal de joueurs tout le temps accroupis(moi en tête)



Moi je suis deg, SSFIV est repoussé à mercredi en Suède, donc j'attends.

Et en plus il n'y a plus personne sur le online de SF IV du coup -__-


Pour le online de SFIV, il n'y avait déjà plus grand monde plusieurs mois avant la sortie du Super, j'attendais parfois un bon moment avant de trouver un adversaire en championnat...

Sinon j'ai testé Juri. Perso super rapide, elle a aussi un anti-air efficace et un overhead dévastateur et qui pars à une vitesse fulgurante. Il peut aussi servir d'anti-air en fonction d'où se trouve l'adversaire. Ca restera pas mon perso de prédilection, mais je la trouve plutôt sympa à jouer, limite abusée sur certains coups, mais elle semble plutôt faible, ça compense. Sinon, Seth est clairement moins cheaté en mode arcade qu'avant. Pour preuve jl'ai battu la première fois avec elle, alors que je la teste pour la première fois. Il est beaucoup plus lent et enchaine moins vite ses téléports quand on est au sol.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mercredi 05 mai 2010, 20:42:31
Bon, je l'ai enfin.

De ce que j'ai pu tester en une après-midi de no-life:

-Ken, qui était mon perso principal avant, a quelque peu changé. Des dashs bien plus rapides, des links plus resserrés(LP -> c.MK est plus chaud à placer, Hadoken FADC -> c.MK j'ai l'impression qu'il passe plus du tout alors que c'était le fer de lance de Ken avant...). Il a l'air bien sympa

-Makoto, c'est assez horrible à jouer, j'ai pas aimé du tout. Lente, combos 2 de tension, je passe

-Adon, j'ai pas compris pourquoi mais la moitié de mes inputs ne passaient pas avec lui Oo

-Juri a l'air super intéressante. On y rajoute sa capacité à charger des boules, sérieux ça peut donner, j'essaierai d'approfondir perso

-Cody, ouais, le perso où tous les coups sont sortables hyper facilement mais rien n'est safe, tu rates un seul combo tu te fais punir... Pas torp intéressé

-Guy, ouais, des bons combos par ci par là mais un saut ABSOLUMENT HORRIBLE Dhalsim-style, et ultra 1 blague tellement qu'il n'use rien, je passe

-Ibuki, sacrément intéressante. Un super jump, des kunai aériens, des prises qui rentrent au milieu de ses combos, des Target Combos en pagaille, ça a l'air d'être LE perso pour rendre fou l'adversaire. J'ai joué contre un bon Ibuki en ligne je me suis fait simplement éclater.

- Dudley, je crois que je vais en faire mon personnage principal. Excellentissime au corps à corps avec des combos de folie, des juggles de la mort qui tuent et qui usent pas mal qui plus est. Par contre il n'a pas un anti-air décent, aucune solution à la relevée, aucun cross-up(argh), et il est super dur à jouer en fait, sachant que de loin il ne sert absolument à rien, il faut absolument s'approcher, ses coups ont une très faible portée, maîtriser l'espace est super difficile avec lui! Enfin, il a des combos de folie, le genre que tu places et tu te dis "pouah la classe", donc je vais approfondir ça



J'aime.



Ah, et l'IA Arcade pue toujours autant. C'est absolument horrible de jouer contre une IA qui n'a rien d'humain, qui te punit 100% de tes sauts de la même façon. Avec Dudley un simple dash était puni par une prise. Va trouver un joueur de Zangief suffisamment rapide pour contrer un DASH par une prise en 360°. Horrible, je ne toucherai plus au mode solo.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Taiki le jeudi 06 mai 2010, 18:01:16
Hop je l'ai commandé.
Ca va saigner.

Bon par contre j'ai pas touché le 4 depuis un an, me faudra un petit temps de réadaptation, mais bon.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le jeudi 06 mai 2010, 18:28:43
Citation de: "Damascus"
Bon, je l'ai enfin.

De ce que j'ai pu tester en une après-midi de no-life:

-Ken, qui était mon perso principal avant, a quelque peu changé. Des dashs bien plus rapides, des links plus resserrés(LP -> c.MK est plus chaud à placer, Hadoken FADC -> c.MK j'ai l'impression qu'il passe plus du tout alors que c'était le fer de lance de Ken avant...). Il a l'air bien sympa

-Makoto, c'est assez horrible à jouer, j'ai pas aimé du tout. Lente, combos 2 de tension, je passe

-Adon, j'ai pas compris pourquoi mais la moitié de mes inputs ne passaient pas avec lui Oo

-Juri a l'air super intéressante. On y rajoute sa capacité à charger des boules, sérieux ça peut donner, j'essaierai d'approfondir perso

-Cody, ouais, le perso où tous les coups sont sortables hyper facilement mais rien n'est safe, tu rates un seul combo tu te fais punir... Pas torp intéressé

-Guy, ouais, des bons combos par ci par là mais un saut ABSOLUMENT HORRIBLE Dhalsim-style, et ultra 1 blague tellement qu'il n'use rien, je passe

-Ibuki, sacrément intéressante. Un super jump, des kunai aériens, des prises qui rentrent au milieu de ses combos, des Target Combos en pagaille, ça a l'air d'être LE perso pour rendre fou l'adversaire. J'ai joué contre un bon Ibuki en ligne je me suis fait simplement éclater.

- Dudley, je crois que je vais en faire mon personnage principal. Excellentissime au corps à corps avec des combos de folie, des juggles de la mort qui tuent et qui usent pas mal qui plus est. Par contre il n'a pas un anti-air décent, aucune solution à la relevée, aucun cross-up(argh), et il est super dur à jouer en fait, sachant que de loin il ne sert absolument à rien, il faut absolument s'approcher, ses coups ont une très faible portée, maîtriser l'espace est super difficile avec lui! Enfin, il a des combos de folie, le genre que tu places et tu te dis "pouah la classe", donc je vais approfondir ça



J'aime.



Ah, et l'IA Arcade pue toujours autant. C'est absolument horrible de jouer contre une IA qui n'a rien d'humain, qui te punit 100% de tes sauts de la même façon. Avec Dudley un simple dash était puni par une prise. Va trouver un joueur de Zangief suffisamment rapide pour contrer un DASH par une prise en 360°. Horrible, je ne toucherai plus au mode solo.


Je ne suis pas fan des "nouveaux perso". Guy, Cody, Makoto et Adon ne m'ont fait aucun effet. Par contre c'est vrai qu'Ibuki a du potentiel, mais je trouve ses coups assez faiblards. Avec ses target combo à foison, il va falloir s'entrainer pour la maitriser. Adon, il n'a aucun nouveau coup par rapport aux Alpha, alors que Dudley récupère un nouveau coup overhead il me semble.
Sinon je pense que je vais rester sur Vega, même si je n'ai pas encore testé tous les anciens ni Hakan (celui-là j'ai pas super envie de l'essayer...) v.v

Vous avez testé le mode online par équipe ? Ca serait sympa une team PZ, mais je ne sais pas si c'est possible de créer ses équipes, pas encore testé.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le jeudi 06 mai 2010, 23:33:07
Pas essayé non plus, mais si on peut choisir ouais on se fait une méga PZ team!


Par contre dammit, Vega est un match-up ABSOLUMENT HORRIBLE pour Dudley, je crois sérieusement que c'est le pire perso contre qui je peux me battre en ayant Dudley, faudra que je me fasse défoncer/joue plus souvent avec toi Plag', ça m'entraînera. Vega est probablement le perso le plus dur à approcher, et Dudley ne sert à rien si je ne suis pas au corps à corps.

J'aime le perso et ses combos mais j'ai parfois l'impression de jouer avec un demi-perso: aucune solution concrète à la relevée, un saut et des attaques aériennes en bois, des combos puissants mais il faut être collé à l'adversaire pour pouvoir les commencer, je me suis plusieurs fois fait avoir sur la distance


Sinon Ibuki c'est à mon avis la plus intéressante, mais faut être monstrueusement monstrueux pour la maîtriser. Avec son high jump cancel tu passes son ultra au milieu de n'importe quel target combo(mais v'là la manip de malade), elle est mobile et enchaîne pas mal, a plein de moyens de pression, un saut spécial, un dash spécial, un de ces jours je m'y mettrai sérieusement!
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Taiki le jeudi 06 mai 2010, 23:34:12
Aha j'ai entendu que Plag' vous a mis la fessée à toi et ton frère.
Alors il est ou le Damascus qui maitrise à 200% Ken ? :zem:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 07 mai 2010, 00:15:27
Citation de: "Damascus"

Par contre dammit, Vega est un match-up ABSOLUMENT HORRIBLE pour Dudley, je crois sérieusement que c'est le pire perso contre qui je peux me battre en ayant Dudley, faudra que je me fasse défoncer/joue plus souvent avec toi Plag', ça m'entraînera. Vega est probablement le perso le plus dur à approcher, et Dudley ne sert à rien si je ne suis pas au corps à corps.

J'aime le perso et ses combos mais j'ai parfois l'impression de jouer avec un demi-perso: aucune solution concrète à la relevée, un saut et des attaques aériennes en bois, des combos puissants mais il faut être collé à l'adversaire pour pouvoir les commencer, je me suis plusieurs fois fait avoir sur la distance


Pour Dudley, j'ai eu la même impression la première et seule fois où je l'ai pris. Il est excellent au corps à corps, mais à distance, il a peu de solutions d'approche à part sont dash qui peut passer à travers les projectiles, mais il n'a pas une très bonne allonge contrairement à Balrog.

Vega, c'est un peu le problème inverse, il est mauvais au corps à corps. Une fois bloqué dans un coin et c'est fini la plupart du temps, car il il est difficile pour lui d'en sortir surtout si l'adversaire enchaine sauts rapide et coups vers le bas... Et le Scarlett Terror n'est toujours pas un anti-air du niveau d'un shoryu d'après ce que j'ai pu voir.

Citation de: "Taiki"
Aha j'ai entendu que Plag' vous a mis la fessée à toi et ton frère.
Alors il est ou le Damascus qui maitrise à 200% Ken ? :zem:


T'inquiètes, on va te la foutre aussi. Pour excuser Dam, il testait les nouveaux perso, enfin au début. QUand jlui ai foutu sa taule avec Dan, c'était contre le Frelon Vert alias Fei Long... XD le costume.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 07 mai 2010, 02:12:46
Oui, Dudley est assez horrible par sa portée, il a aucun coup à moyenne portée. Moi qui étais habitué à Ken avec son MK accroupi à rallonge, bah là j'suis en galère, par exemple contre Balrog c'est assez chaud de l'approcher...

Le costume de Fei Long xD
Je sais pas avec le jeu j'ai eu un code promo pour avoir des costumes en plus, faut bien que je les utilise hein :P
Après j'ai pas d'excuse tu le joues super bien ton Vega, ça va m'entraîner de jouer contre toi vu que j'ai toujours galéré contre Vega :P



Sinon ultimate deg.

J'ai essayé en profondeur Ken et je m'étais dit que j'avais un feeling bizarre avec lui.

En gros ce que j'avais lu comme étant LE combo de base absolu de Ken, que j'utilisais à tout va dans SF IV, mon combo phare quoi, c.LK -> LP -> c.MK -> Tatsu(ou Hado FADC quelque chose de sympa), a été bien refermé. Je sais pas exactement combien de frames il y avait avant, mais le timing est bien plus resserré dans SSFIV, je viens de comparer, dans SF IV je le sors à tout va sans problème, dans SSFIV je le sors une fois sur 5, je me demande si c'est pas du just frame tout ça, et pour les deux links hein, c.LK -> LP et LP -> c.MK. Deg. Et j'ai même l'impression qu'après la FADC un c.MK est moins évident à placer.


Je m'étais dit aussi, un mec m'a éclaté avec Ken, j'ai voulu prendre Ken pour le remettre en place, et je suis pas foutu de sortir ce combo de base.

Un peu deg qu'ils aient changé tous les timing de mon perso phare, j'ai l'air d'un débutant quand je joue avec à me faire punir par les centaines de shoryus bourrés.



D'ailleurs vivement que les noobs se lassent du jeu et se taillent du live. C'est insupportable ces gars qui prennent ken pour faire Saut HK - balayette répété 10 fois -__-






EDIT:

Ibuki O___O

Je viens de réussir à foutre le high jump cancel vers ultra O_O

en gros si tu maîtrises cette combinaison(c'est pas donné non plus), t'es capable d'envoyer l'ultra en full à la fin de chacun de ses target combos. Je vais m'entraîner comme un taré.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le dimanche 09 mai 2010, 00:23:45
Citation de: "Damascus"
Le costume de Fei Long xD
Je sais pas avec le jeu j'ai eu un code promo pour avoir des costumes en plus, faut bien que je les utilise hein :P
Après j'ai pas d'excuse tu le joues super bien ton Vega, ça va m'entraîner de jouer contre toi vu que j'ai toujours galéré contre Vega :P



Sinon ultimate deg.

J'ai essayé en profondeur Ken et je m'étais dit que j'avais un feeling bizarre avec lui.

En gros ce que j'avais lu comme étant LE combo de base absolu de Ken, que j'utilisais à tout va dans SF IV, mon combo phare quoi, c.LK -> LP -> c.MK -> Tatsu(ou Hado FADC quelque chose de sympa), a été bien refermé. Je sais pas exactement combien de frames il y avait avant, mais le timing est bien plus resserré dans SSFIV, je viens de comparer, dans SF IV je le sors à tout va sans problème, dans SSFIV je le sors une fois sur 5, je me demande si c'est pas du just frame tout ça, et pour les deux links hein, c.LK -> LP et LP -> c.MK. Deg. Et j'ai même l'impression qu'après la FADC un c.MK est moins évident à placer.


Je m'étais dit aussi, un mec m'a éclaté avec Ken, j'ai voulu prendre Ken pour le remettre en place, et je suis pas foutu de sortir ce combo de base.

Un peu deg qu'ils aient changé tous les timing de mon perso phare, j'ai l'air d'un débutant quand je joue avec à me faire punir par les centaines de shoryus bourrés.



D'ailleurs vivement que les noobs se lassent du jeu et se taillent du live. C'est insupportable ces gars qui prennent ken pour faire Saut HK - balayette répété 10 fois -__-






EDIT:

Ibuki O___O

Je viens de réussir à foutre le high jump cancel vers ultra O_O

en gros si tu maîtrises cette combinaison(c'est pas donné non plus), t'es capable d'envoyer l'ultra en full à la fin de chacun de ses target combos. Je vais m'entraîner comme un taré.


Ouais jl'ai eu aussi ce code promo, comme par hasard, que des perso que je joue rarement. Mais bon je pense que c'est voulu, ils allaient pas filer du Ryu, Ken, Chun-Li... v.v
Bon je joue rarement Ken et Ryu aussi mais bon...
Pour Ken, je me rappelle d'un combo sympa, mais j'ai oublié, oui j'ai aucune mémoire... v.v Il est dans les défis, un truc en 4 coups il me semble.
Contrairement à toi avec Ken, j'ai gardé les mêmes sensations avec Vega. Il semble juste un poil plus rapide, ce qui est encore mieux. Mais bon je comprend ce que c'est dans SF2turbo, j'adorais Ken et quand j'ai testé sur SSF2, j'avais plus aucun feeling avec tellement un ou deux coups modifiés peuvent changer tout un perso.
Pour ce qui est du saut HK, 2HK, je vois ce que tu veux dire, la plupart de ceux que j'affronte avec Vega et qui prennent des shoto ne savent rien faire sans un saut HK au départ. C'était déjà ça sur SF IV et apparemment ça ne changera pas dans cette version. Et moi avec mon avec mon overhead permissif, je galère clairement contre ce genre de gars.
Sinon, content, j'avais peur que l'ultra de Hakan owne Vega à chaque fois, mais il suffit de feinter le saut et de retomber loin pour que l'autre en face le fasse dans le vent... Par contre ce perso est quand même trop cheaté, j'ai l'impression. Pareil pour Cody, il a aucun combo intéressant mais tous ses coups sont enchainables avec la tornade. Et Adon, jm'en suis farcis une paire, il est bidon ce perso, à part Jaguar Tooth enchainé avec Rising Jaguar au corps à corps si le premier a été paré, ceux qui l'utilisent ne savent rien faire d'autre.  
Ca sert à quoi faire le HK cancel d'Ibuki ? t'es toujours en l'air ou c'est l'adversaire à la fin de ton combo ?

Sinon, je suis un peu déçu, il n'y a que 4 nouveaux décors, dont 2 pas terribles. Celui sur le chantier de construction est clairement moche. J'aurais aussi préféré avoir les stages dans anciens SF remis au goût du jour plutôt que ça. Les décors 2D étaient 10 fois plus beaux quoi. Y'a juste l'éclipse et le niveau en Inde qui sont beaux. J'ai même l'impression de voir les anciens encore plus moches en comparaison. A part le volcan et la rivière en Amazonie, ils auraient pu virer tous les autres, ça ne m'aurait pas dérangé. Et les images fixes au début du mode arcade pour l'histoire de chaque perso, c'est moyen... :conf:
Et pour les musiques, je comprend pas pourquoi il ne mettent pas les thèmes remixés pendant les combats au lieu de leurs musiques insipides. C'est moi ou on ne les as que lors des "fight your rival" comme avant ?
Les thèmes classiques en orchestral ça aurait été encore mieux, mais faut pas trop rêver non plus...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le dimanche 09 mai 2010, 02:48:02
- A propos de Ken, ses timings ont été en règle générale changés. Donc les combos que j'utilisais avant ont un timing totalement différent, va falloir que je m'y réhabitue

- Saut HK ya rien de plus facile: soit tu focus le saut, soit tu te protèges tout simplement et punis la balayette d'après

- J'ai encore jamais joué contre un Hakan en ligne Oo

- Cody c'est le perso du no skill absolu, tous ses coups sont linkables sur tout. Par contre il est ultra pas safe, genre pire que Dudley, en gros tu te protèges de sa tornade ou de son coup de pied là et à toi une belle punition

- Adon = -__-

- High jump cancel d'Ibuki, en gros, c'est annuler un mouvement pour faire un high jump. Et si on est suffisamment rapide et qu'on arrive à rentrer la manip' de l'ultra AVANT qu'Ibuki ne décolle(v'là le timing intergalactique u__u ), bah on enchaîne l'ultra directement au milieu du combo. Donc en gros avec Ibuki si t'es un monstre à tout moment tu fais un target combo qui finit sur un ultra(genre LP MP HP -> Ultra), c'est excellentissime mais le timing est ultra serré, je le sors genre une fois sur 20 pour l'instant :/

- Pareil pour les décors, pas fan, et je suis du genre à être suffisamment pigeon pour payer si ils foutent des stages remake de SF II en DLC :P

- Les musiques remixées y sont. Options -> son -> activer les thèmes remixés, et du coup tu auras toujours le thème de ton adversaire quand tu joueras. D'ailleurs je vais kiffer jouer contre toi, la zik de Vega est absolument magnifique:
http://www.youtube.com/user/ss4shenlong#p/u/20/ENkitQuCsGY
 :<3:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le dimanche 09 mai 2010, 04:57:08
J'ai pas encore le réflexe des FA. Jles utilise encore trop peu, mais je vais m'y mettre. Hakan jen ai vu un seul pour le moment. Mon premier combat online fut contre une makoto, que jai battu sans trop de problème. Jai aussi affronté quelques ibuki dont une à laquelle jai mis un perfect, mais le gars devait etre un noob je pense. Pour les stages, je pense que je pourrais craquer facilement aussi.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 10 mai 2010, 11:56:14
Je viens de placer mon premier Target Combo - high jump cancel vers ultra en combat avec Ibuki, ça respire la classe  :<3:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Taiki le lundi 10 mai 2010, 17:56:10
Citation de: "Damascus"
Je viens de placer mon premier Target Combo - high jump cancel vers ultra en combat avec Ibuki, ça respire la classe  :<3:


Putain en te lisant je me dis que je comprend que dalle, me faudra une remise à niveau au niveau des termes :ck:

Edit : Ah mais en fait ton truc tu l'avais pas déjà réussi ? :ck:
Citer

EDIT:

Ibuki O___O

Je viens de réussir à foutre le high jump cancel vers ultra O_O


D'ailleurs je devais recevoir le jeu aujourd'hui mais la Poste en a décidé autrement, deg.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le lundi 10 mai 2010, 18:10:05
Il a précisé en combat, alors qu'avant il le faisait en entrainnement contre un perso qui bouge pas j'imagine. En tout cas, Dam' faudra que tu me fasses voir ce que ça donne ce truc.
Sinon Makoto peut enchainer son ultra derrière sa prise où elle soulève l'adversaire apparemment. Enfin c'est sûr vu que je me le suis mangé deux fois dans le même match ce combo...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 10 mai 2010, 23:52:13
Oui, je l'avais déjà réussi en entraînement.

A force de squatter je réussis 70% du temps en entraînement maintenant, et j'ai réussi ça en combat pour la première fois, classe.


C'est quand même assez chaud à mettre en combat l'input n'est pas évident et vu que j'ai tendance à me presser ça passe moins :/
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Taiki le mardi 11 mai 2010, 20:11:37
Ah ok :p

Bon je l'ai, j'ai beaucoup perdu comme je le pensais, j'arrive à faire du hadoken ou du tatsumaki quand je fais mais le shoryuken c'est plus très ça. L'ultra ça va par contre.

Faudra que je réapprenne les combos :nerd:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mardi 11 mai 2010, 20:42:14
Après quelques combats online avec Vega, je ne vois pas franchemet ce qu'il y a eu d'amélioré sur lui par rapport à d'autres perso. Il n'a toujours aucune priorité sur aucun coup, ses EX sont toujours stoppable à la moindre baffe et il suffit pour la plupart des perso de se baisser de de donner un LP pour arrêter net un Flying Barcelona. v.v
Pour son ultra, je ne trouve pas qu'il parte plus vite qu'avant en plus. Je dois dire que je galère plus qu'avant avec lui.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mercredi 12 mai 2010, 00:03:22
Tu le joues quand même sacrément bien!

sinon je suis deg, j'étais à deux doigts de te placer le target combo to ultra mais le timing était mauvais t'as pu te protéger de l'ultra -__-
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Guiiil le mardi 06 juillet 2010, 12:53:48
Mon frangin vient de le prendre sur PS3. Point facile est ce jeu !

Dites moi, pour les défis, lorsque la machine demande de faire de coup avec une flèche, une attaque et une lettre dans un cercle, faut faire quoi ?

Et c'est moi ou Dan est carrément moins puissant que le reste des perso question dégâts ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Taiki le mardi 06 juillet 2010, 14:42:51
Citation de: "Guiiil"
Mon frangin vient de le prendre sur PS3. Point facile est ce jeu !

Dites moi, pour les défis, lorsque la machine demande de faire de coup avec une flèche, une attaque et une lettre dans un cercle, faut faire quoi ?

Et c'est moi ou Dan est carrément moins puissant que le reste des perso question dégâts ?


En effet il faut de l'entrainement au début, mais tu verras ça va aller tout seul à force.

Alors pour la flèche c'est la direction que tu dois voir au joystick.
Si c'est marqué avec les fleches Bas Bas-droit Droit ça veut dire que tu dois faire un quart de cercle avec le joystick du bas vers la droite.
Concernant la lettre :

K = Coup de pied
P = Coup de poing

Je sais pas si t'as remarqué mais t'as 3 sortes de coups de pied et 3 sortes de coups de poing, leger, moyen et fort pour chaque.

Donc par exemple pour faire un hadoken tu dois faire quart de cercle bas vers la droite et appuyer sur le poing :)

Concernant Dan c'est le perso "gag" du jeu, il est volontairement moins fort que le reste. Pour commencer le jeu je te conseil d'ailleurs Ryu ou Ken :)

Bon sinon moi faut que je m'améliore encore avec mon Ken je suis un des plus nuls avec les mecs avec qui je joue ça me soule v_v
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Guiiil le mardi 06 juillet 2010, 19:08:07
Nan nan, je ne parlais pas des premiers défis (je suis un vieux routard de SFII ^^ (et même un peu Alpha, où Dan était légèrement puissant)).

Je parlais des défis qui arrivent vers le 7 ou le 8 pour les persos avec qui j'ai joué. Où il y a deux commandes affiché directement sur l'écran, l'une en dessus de l'autre.

Sinon, pour ma part, je pense que mon p'tit perso va être Cody (comme sur Alpha... ou Final Fight).
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mardi 06 juillet 2010, 21:04:18
Citation de: "Guiiil"
Nan nan, je ne parlais pas des premiers défis (je suis un vieux routard de SFII ^^ (et même un peu Alpha, où Dan était légèrement puissant)).

Je parlais des défis qui arrivent vers le 7 ou le 8 pour les persos avec qui j'ai joué. Où il y a deux commandes affiché directement sur l'écran, l'une en dessus de l'autre.



Il faut enchainer les deux manip' à la suite en trouvant le bon timing pour qu'elles sortent sans pause entre les deux. C'est parfois bien hard de déterminer le timing idéal en fonction du perso.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Guiiil le mercredi 07 juillet 2010, 22:05:43
Comment fait t-on pour mettre la musique des persos, j'ai pas trouvé...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 23 juillet 2010, 23:49:49
Citation de: "Guiiil"
Comment fait t-on pour mettre la musique des persos, j'ai pas trouvé...


Citation de: "Damascus"

- Les musiques remixées y sont. Options -> son -> activer les thèmes remixés, et du coup tu auras toujours le thème de ton adversaire quand tu joueras.


Ça doit être pareil sur PS3.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Guiiil le samedi 24 juillet 2010, 16:49:56
Bah non, parait que ça se débloque. Mais je n'y ai pas beaucoup touché depuis.... Je viens de finir Bully et j'essaye de finir Bioshock. Tant de jeux T.T...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 26 juillet 2010, 18:20:35
Mesdames et messieurs, je vous présente celle qui est classée n°1 mondiale à Super Street Fighter IV, avec 30 000BP et 8692 BP:


http://c3.ac-images.myspacecdn.com/images02/131/l_6467b887bcd942139b82c00679c9d6f2.jpg

http://c1.ac-images.myspacecdn.com/images02/148/l_11d0625f25a448d19e2082e7a043ba80.jpg

http://c1.ac-images.myspacecdn.com/images02/88/l_42572ae96ba74735a6c8d2b9d8faf9b4.jpg



(Cliquez pour afficher/cacher)





Elle est suédoise et habite à Stockholm.




La femme idéale. Enfin presque, faut admettre qu'elle a l'air sacrément otaku japoniaise de l'extrême u_u
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mercredi 28 juillet 2010, 11:53:57
C'est clair que je la laisserais gagner aussi...

Sinon, ça fait mal de reprendre SSFIV après quelques séances de SF 2. Le jeu parait lent et pas réactif c'est dingue... Et je parle pas que du turbo, mais même le 2 normal... :niak:
En gros je suis devenu une quiche quoi...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le jeudi 29 juillet 2010, 11:51:49
OMG quand même, moi qui pensait que toutes les otakus japoniaises étaient hideuses. u_u

Sinon, je me suis sérieusement entrainer, après avoir aperçu le potentiel hallucinant de ce jeu, et même si je suis encore assez faible, je commence à apprécier le jeu. Je joue Juri et Abel principalement, mais j'ai encore du mal à faire des combos de plus de trois coups. D'ailleurs, j'hallucine quand je vois les défis de certains persos. Avec des Focus ex cancel enchainé avec des ultras et des bêtes coups, avec chaque fois un timing super précis. ça existe vraiment en matchmaking ce genre de trucs? Oo

D'ailleurs, on fait comment un focus cancel, et ça sert à quoi, à part à feinter ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Taiki le jeudi 29 juillet 2010, 14:34:57
Citation de: "Floax"
OMG quand même, moi qui pensait que toutes les otakus japoniaises étaient hideuses. u_u

Sinon, je me suis sérieusement entrainer, après avoir aperçu le potentiel hallucinant de ce jeu, et même si je suis encore assez faible, je commence à apprécier le jeu. Je joue Juri et Abel principalement, mais j'ai encore du mal à faire des combos de plus de trois coups. D'ailleurs, j'hallucine quand je vois les défis de certains persos. Avec des Focus ex cancel enchainé avec des ultras et des bêtes coups, avec chaque fois un timing super précis. ça existe vraiment en matchmaking ce genre de trucs? Oo

D'ailleurs, on fait comment un focus cancel, et ça sert à quoi, à part à feinter ?


Oui ça existe Damascus m'en a deja mis un de shoryuken => focus cancel => ultra, je m'en suis déjà pris sur le live aussi. Moi je réussis qu'en salle d'entrainement pour le moment...

Bah un focus cancel ça sert a canceler une attaque rater déjà si le mec se protege, genre un shoryuken raté, hop tu cancel et tu reviens à ta position de départ et tu essaies une autre approche dans la foulée.
Sinon ça peut etre un moyen de placer un combo beaucoup plus long, genre poing pied hadoken cancel ça te permet d'ajouter un tatsumaki derriere. (mais les focus cancel servent principalement pour les shoto (ryu, ken, sakura, dan etc.) j'ai l'impression.

Sinon pour le faire il faut faire une attaque EX (l'idéal un hadoken ou un shoryu pour s'entrainer, le tatsumaki c'est useless à canceler), pour le shoryuken EX dés que tu touches l'adversaire 2 hits tu appuies sur Y B pour faire un focus, ensuite tu dashes arriere si tu veux etre tranquille, ou alors tu dashes avant et tu enchaines un ultra.

Pour le hadoken suffit d'appuyer Y B au moment du lancer de hadoken me semble , ça te permet d'avoir les mains libres direct après avoir lancé le hadoken, et tu peux suivre le hadoken (guile style) ou meme enchainer derrière puisque le hadoken ouvre la garde, tu peux meme le faire en plein combo, bref ya tellement de possibilités ^^

Ah aussi ça coute 2 barres EX donc à ne pas utiliser n'importe comment.

Perso ça fait quelques temps que je me suis pas entrainé, j'ai du perdre du level j'ai du joué ptet 2x en un mois :niak: m'enfin SSF4 je le vendrai jamais donc j'ai le temps de me perfectionner v.v
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 30 juillet 2010, 16:48:12
Okay, merci en tout cas, tu m'avais déjà vaguement expliqué une fois, mais là c'est beaucoup plus clair. :p

Comme je joue pas de perso " à shoryu", c'est pas super utile pour moi, mais je retiens quand même pour certains enchainements, puis si un jour je veux changer de perso... u_u
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 07 janvier 2011, 02:04:18
Petit remontage de topic, pour ceux dont la flamme du combat ne s'est pas encore éteinte, qui traineraient encore dans le coin.

Alors que la version arcade comportera de source sûre Yun et Yang, certaines rumeurs laisse penser qu'un autre perso ferait son apparition, peut-être sur les versions consoles.

Sur cette image, présentant de supposés succès, on peut voir un certain Oni:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs2.noelshack.com%2Fuploads%2Fimages%2F18506336861232_ssfivoni.png&hash=c7643b05f4a948330507830a6394e0f238d81056)

Son look n'est pas sans rappeler celui de Akuma, alors s'agirait-il de Shin Gouki ? La version non bridée de Gouki ? En tout cas ça y ressemble beaucoup. Tout ceci n'est encore que rumeurs, mais en tout cas, rajouter un Shin Gouki ne prendrait pas beaucoup de temps au développeurs.
En plus Oni et Akuma en japonais veulent dire démon, même si ça n'a rien à voir à la base avec la storyline originale japonaise.

Plus qu'à attendre la mise à jour console pour en avoir le coeur net maintenant...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le vendredi 07 janvier 2011, 12:36:59
J'avais entendu parler de Evil Ryu et Shin Gouki en plus de Yun et Yang.
Au passage, ces deux personnages ont déjà conquis les gros joueurs (Umehara pour n'en citer qu'un), avec un gros top tiers en la personne de Yang.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 07 janvier 2011, 12:55:47
Yang a l'air bien fun à jouer ouais, des coups rapides et qui s'enchainent bien. Reste à voir combien il faudra payer pour avoir ces persos.  :/
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le vendredi 07 janvier 2011, 19:54:44
Ouais et puis surtout la charge cancelable et qui doit foutre 200 damage en counter :niak: Enfin il a l'air bien sympa comme perso.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le samedi 08 janvier 2011, 16:59:13
C'est quand même dommage de ne pas avoir droit à Yun&Yang sur console. De ce que j'ai pu voir c'est pour et uniquement pour la version arcade, mais j'espère les voir apparaître sur ma 360...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le samedi 08 janvier 2011, 20:26:32
Citation de: "Damascus"
C'est quand même dommage de ne pas avoir droit à Yun&Yang sur console. De ce que j'ai pu voir c'est pour et uniquement pour la version arcade, mais j'espère les voir apparaître sur ma 360...


Il y a quand même de fortes chances de les voir arriver sur console dans quelques temps. Capcom n'aurait pas pris la peine de refaire de nouveaux perso pour ne pas en profiter au maximum.

J'ai testé Yang via SF III récemment, il est sympa à jouer, un mélange de Gen (mais avec des manip simplifiées pour des coups similaires) et de Fei Long. Pour Yun je sais pas, j'ai pas test, mais apparemment il est moins populaire que Yang d'après les premiers échos arcade semble-t-il.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: nicolas76 le samedi 08 janvier 2011, 22:29:10
voilà un jeu qui sur 3DS me laisse perplexe...pour moi c le genre de jeux qui se joue sur console de salon avec mannette...sur portable peut etre que je me trompe mais je trouve que c pas adapté niveau jouabilité non ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le dimanche 09 janvier 2011, 00:36:01
Citation de: "nicolas76"
voilà un jeu qui sur 3DS me laisse perplexe...pour moi c le genre de jeux qui se joue sur console de salon avec mannette...sur portable peut etre que je me trompe mais je trouve que c pas adapté niveau jouabilité non ?


Un jeu comme Street Fighter, c'est quand même exigeant pour les pads, alors une console portable c'est pas vraiment adapté pour ce type de jeux. En plus le nombre de boutons est restreint et l'ergonomie n'est pas idéale. Les quelques features en carton avec le stylet, ne suffiront pas à monter cette version 3DS au niveau des versions de salon. Et techniquement ce sera évidemment une inferior version, la 3DS étant loin des capacités d'une Gamecube console HD.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le samedi 29 janvier 2011, 10:41:56
Oni et Evil Ryu ont l'air sympa à jouer, mais pas bien originaux niveau coups... http://www.youtube.com/watch?v=2GYQuiPQgR0&feature=related Evil Ryu on dirait un mix entre Akuma et Ryu, et Oni, entre Akuma et Gouken, avec un petit dash aérien bien sympa en plus. :p Oni a l'air super faiblard aussi niveau vie. (à moins que ce ne soit Evil Ryu qui soit abusé u_u) C'est quand même dommage que ce soit des shotos, on était déjà largement servis. =/ (j'aurais préféré un nouveau choppeur  :/  )

Reste à voir combien coûtera la màj avec tous ces nouveaux persos.

Sinon, y'a des gens intéressés par Marvel Vs Capcom 3 ici ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le samedi 29 janvier 2011, 11:09:21
Citation de: "Floax"
Oni et Evil Ryu ont l'air sympa à jouer, mais pas bien originaux niveau coups... http://www.youtube.com/watch?v=2GYQuiPQgR0&feature=related Evil Ryu on dirait un mix entre Akuma et Ryu, et Oni, entre Akuma et Gouken, avec un petit dash aérien bien sympa en plus. :p Oni a l'air super faiblard aussi niveau vie. (à moins que ce ne soit Evil Ryu qui soit abusé u_u) C'est quand même dommage que ce soit des shotos, on était déjà largement servis. =/ (j'aurais préféré un nouveau choppeur  :/  )

Reste à voir combien coûtera la màj avec tous ces nouveaux persos.

Sinon, y'a des gens intéressés par Marvel Vs Capcom 3 ici ?


Evil Ryu, c'est Ryu qui a une téléport et un Shun Goku Satsu. J'ai jamais trouvé ce perso super intéressant. Pour Oni, bof, il a l'air lent par rapport à Shin Gouki et il ressemble plus à rien. Les Ultra ont l'air pas mal par contre.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 04 février 2011, 21:12:51
Pour ceux que ça intéresse, Gamekult a fait un article sur Evil Ryu et Oni, détaillant leurs coups et spécificités.

Une vidéo de bonne qualité de leur part : http://www.gamekult.com/video/super-street-fighter-iv-arcade-edition-oni-vs-evil-ryu-9913210v.html
Et l'article (http://www.gamekult.com/actu/zoom-ssf4-arcade-edition-A0000090265.html) Tout ça me donne surtout envie de jouer Yung. :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le samedi 05 février 2011, 02:44:17
J'ai toujours été contre l'ajout de persos typés doublons. Evil Ryu m'a jamais intéressé perso.

Par contre Yun il a l'air de défoncer méchamment. J'ai vu quelques vidéos de tournois à Tokyo et ya déjà des mecs super bons avec lui, ça donne envie!
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le samedi 05 février 2011, 03:27:44
Citation de: "Floax"
Tout ça me donne surtout envie de jouer Yung. :niak:


Tiens, s'agirait-il d'un nouveau perso qui n'a pas encore été annoncé ?  :dnt:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le samedi 05 février 2011, 10:51:07
Yung :niak: ...

Sinon, ouais, j'aime pas trop joué avec des persos totalement pété, et il me semble que Yun le soit complètement. Quand j'entends Ken Bogard en parler, il lui fait pas de cadeaux :niak:

Enfin, n'étant pas un grand joueur de 3.3, ni des persos typés doublons, j'avoue ne pas être énormément intéressé par l'arrivée de ces quatre new challengers, m'enfin si y a du jeu derrière, tant mieux, ça rajoute toujours de la variété au jeu.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le samedi 05 février 2011, 11:03:59
C'était pour dire que les deux m'intéressaient. :niak: [/damage control] MAis c'est Yang qui m'intéresse le plus, Yun a l'air effectivement assez abusé (il serait top tier dans SF4 Arcade Edition). Par contre, Oni n'a justement pas l'air d'être un doublon, il a quelques coups nouveaux, comme le dash aérien qui, qui peuvent le rendre intéressant à jouer. (là ou Evil Ryu c'est Akuma avec moins de vie et plus de puissance  :conf: )
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le samedi 05 février 2011, 23:31:00
Yun était juste détesté sur 3.3 parce qu'il est horrible à jouer (juggle sur juggle, tu m'étonnes qu'on le déteste à force de se faire laminer contre lui), mais sur 3.3 Chun-Li et Makoto étaient bien au-dessus par exemple.


Faut s'arrêter aussi de dire "top tier" quelques semaines après la sortie de l'AE. On pourra faire une tier list quand le perso sera totalement connu de tout le monde. Pour le moment c'est de l'expérimentation, le mec joue contre Yun sans en connaître tous les détails (et à haut niveau ça fait mal), donc il prend cher, vu que le gars qui joue Yun connaît forcément son adversaire, à moins qu'il ne soit Yang ;)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le samedi 05 février 2011, 23:44:21
Pas faux, c'vrai qu'avant la sortie e SSF4, beaucoup voyaient Juri top tier, et on connait le résultat. :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le dimanche 06 février 2011, 00:54:30
Il a quoi de pété Yun ? Ptêtre un coup abusé comme le dragon kicks. Combien de perso ont au moins un coup abusé dans le jeu ?
Sinon ça ressemble à du Rufus comme l'a dit Ken Bogard, surtout le diving kick avant d'enchainer. Pourtant Rufus n'est pas si évident à maitriser, top tier ou pas.
Makoto a gagné en vitesse apparemment. Elle semble avoir de quoi tenir tête à ses adversaires maintenant.
Vivement la version console... v.v
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le mercredi 16 février 2011, 16:53:05
C'est pas le sujet, mais Capcom compte vendre 400 points MS les persos en DLC dans Marvel Vs Capcom 3. 400 points/perso évidemment. :|  Si c'est le même tarif pour pour les nouveaux persos de Street, je ne les prendrai sûrement pas.  :conf:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le jeudi 24 février 2011, 15:45:46
Ah, et bien le problème est réglé ...

Citer
Douche froide pour les joueurs qui espéraient l'arrivée de Super Street Fighter IV Arcade Edition et ses personnages inédits sur consoles. D'après le producteur du jeu, une telle conversion n'est en effet officiellement pas à l'ordre du jour.

Dans le magazine Famitsu, lu et traduit par le site Andriasang, Yoshinori Ono a simplement indiqué que l'équilibrage des versions PS3 et Xbox 360, particulièrement travaillé, avait été remanié pour l'édition Arcade. Sur cette dernière, sortie en décembre uniquement au Japon, Ono aurait en effet délibérément renforcé plusieurs personnages afin de stimuler l'esprit de compétition autour de la borne. Une raison suffisante, selon Ono, pour dissiper l'hypothèse d'une adaptation de Arcade Edition sur PS3 et Xbox 360.


C'est quoi cette raison débile? Hakan, Juri, Makoto sont au niveau des autres peut-être? Admettons pour les persos, mais c'est juste super nul de ne pas proposer la Màj (qui aide pas mal les low tiers) ...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le jeudi 24 février 2011, 16:36:21
C'est vraiment naze ça.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le jeudi 24 février 2011, 23:41:02
Heu... Elle veut dire quoi cette excuse?

Moi je comprends "En fait on a rééquilibré le jeu sur borne d'arcade pour qu'il soit plus disputé, mais on ne le fera pas sur Xbox 360 parce que (insérez raison imaginaire ici)."

Aucune raison quoi. Triste.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 25 février 2011, 17:51:48
Apparemment, les fans n'ont pas apprécié et ont été demandé à Ono directement sur Twitter.

Citer
Contrairement à ce qu'il semblait dire dans la dernière édition de l'hebdomadaire Famitsu, le producteur Yoshinori Ono n'aurait finalement pas renoncé à porter les ajouts de Super Street Fighter IV Arcade Edition sur consoles.

Interrogé sur le sujet par la communauté sur Twitter, l'ambassadeur de Super Street Fighter IV a ainsi indiqué qu'une annonce serait faite après la diffusion américaine de la version 3DS du jeu, le 27 mars. Se voulant rassurant, et même catégorique, auprès de ses fidèles ("Je vais vous réchauffer le coeur bientôt", "Ne vous en faites pas ! Je l'annoncerai après la 3DS"), Ono pourrait donc prochainement consoler la communauté du versus fighting avec, qui sait, une annonce de DLC. Sauf, bien sûr, une énième volte-face.


La 3DS sortant aujourd'hui, il est pas très précis le monsieur. :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 25 février 2011, 18:06:16
Jvois mal Capcom passer à coté d'une telle manne financière perso, donc tôt ou tard, je suis convaincu qu'on aura droit à une màj ou à des DLC de nouveaux perso.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 25 février 2011, 18:09:33
Ou un nouveau jeu "Arcade Edition" à 30€. :niak: Vu le succès de SSF4, ils s'en priveront p'tet pas...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 25 février 2011, 18:12:07
Citation de: "Floax"
Ou un nouveau jeu "Arcade Edition" à 30€. :niak: Vu le succès de SSF4, ils s'en priveront p'tet pas...


Moi j'ai rien contre, mais faut qu'ils mettent au moins 10 perso comme pour le Super. Je crois qu'ils avaient parler de plus faire de versions boîte après SSFIV donc ça m'étonnerait.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le samedi 26 février 2011, 17:00:19
Quelles sont tes sources au fait Floax ? C'est pas que je les remets en cause, mais c'est que je souhaiterais les connaître simplement :niak: .
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le samedi 26 février 2011, 17:34:17
Lien (http://www.gamekult.com/actu/ssfiv-ae-consoles-ono-fait-demi-tour-A0000090780.html) Je leur fais entièrement confiance à ce sujet, parce que les rédacteurs sont des gros fanboys de Street, et ont déjà rencontrés pas mal de fois Ono. :niak:

Ils ont d'ailleurs publié leur test de Super Street Fighter 4 3DS, dans lequel on apprend pas mal de choses, et dont la conclusion est que le jeu n'a rien à envier aux versions PS360, ça donnerait presque envie de le prendre quand j'aurai une 3DS.  O:-)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le dimanche 27 février 2011, 01:53:15
O
M
G

Aujourd'hui j'étais à Cannes pour le festival international des jeux. Il y avait la World Game Cup, et évidemment Super SF IV dans le lot.

Comment dire...

Je reprends l'entraînement intensif.

Ce niveau! J'ai assisté aux phases finales des équipes nationales (remportée par la France 8) équipes de 5 vs 5 ), commenté en direct par Ken Bogard (en fait il répète jamais hein, c'est vraiment du direct ses trucs, chapeau), avec l'ambiance du tournoi autour... Je veux faire pareil.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le dimanche 27 février 2011, 02:21:51
Voir Ken Bogard en vrai, ça doit être purement epic.  8-) Par contre, voir les vidéos qu'il commente, c'est vraiment décourageant, à se demander comment des gens arrivent à un tel niveau, ça parait inacessible... Enfin, à l'occaz', j'aimerais me faire exploser par ta Ibuki, et revoir un duel entre toi et le Vega de Plag'. =D
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le dimanche 27 février 2011, 02:24:08
Franchement en direct ouais, il se gave, il met bien l'ambiance le mec.

D'ailleurs, j'aménage à Paris la semaine prochaine et je cherche des adversaires Street Fighter pour une IRL. Oui, je préfère une bonne soirée IRL devant Street Fighter plutôt qu'à travers le Live :)

Donc s'il y a des PZiens pas mauvais à SF et sur Paris, contactez-moi!
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le dimanche 27 février 2011, 13:09:19
Dommage j'suis pas parisien :niak: (et j'suis mauvais)

Sinon j'ai vu un peu la finale sur le stream de Gameblog c'était l'équipe de France contre l'équipe belge, c'est ça ? Et ça s'est fini sur un Honda VS Ryu ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mardi 01 mars 2011, 02:27:37
Oui, c'est bien ça. Le Honda français était juste énormissime...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le mercredi 13 avril 2011, 13:03:27
Finalement, SSF4 AE sera dispo en téléchargement contre 1200 points Microsoft. C'est déjà plus raisonnable que 30€. Et ce sera dispo mi-juin, prépare toi à souffrir Plag'.  8-)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le mercredi 13 avril 2011, 13:50:44
1200 points ça fait combien si on traduit en valeur monétaire ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le mercredi 13 avril 2011, 14:00:23
Bah 1200 points = 15€ si t'achètes tes points sur le Xbox Live. Mais si t'achètes sur le net, ça fait 10€. Par contre sur le PSN ce sera sûrement 15€.  :p
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le mercredi 13 avril 2011, 14:17:24
Ok merci putin pas cher j'achète dès que ça sort :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le mercredi 13 avril 2011, 14:18:58
Achète plutôt une Xbox + le jeu (parce que ouais il sortira en version boite quand même), tu pourras te mesurer au skill légendaire de Plag. v.v
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le mercredi 13 avril 2011, 14:29:16
Ah ben oui c'est rentable v.v Et puis il ragera de se faire voler par un T. Hawk donc je préfère éviter :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le lundi 16 mai 2011, 00:41:05
Aujourd'hui, à Bordeaux, premier tournoi de SSF4 AE sur borne d'arcade, c'était assez énorme, j'ai pu placer mon T. Hawk en troisième position avec une bonne gueule de bois. J'suis donc reparti avec une figurine de Viper, ça va faire de la déco dans mon appart :niak:


J'ai franchement enchaîné les versus de merde, par contre, rien que le premier match c'était T. Hawk VS T. Hawk, puis ensuite un Blanka, un Gouki, un Vega... Le seul match en ma faveur, c'était contre un Abel qui m'a roulé dessus en fait :niak:

En tout cas, ça fait plaisir, T. Hawk est vraiment plus abordable sur AE, mais à long terme, je me vois plutôt partir sur un autre perso avec plus d'options, car on sent vite les limites du perso quand on commence à jouer à un bon niveau. Autant c'est fun de voler des matchs contre des joueurs qui connaissent pas trop le versus autant c'est juste impossible d'avancer et d'attaquer sur des bons joueurs qui savent gérer le versus. T. Hawk est vraiment trop grillé sur trop de phases.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le lundi 16 mai 2011, 14:31:57
Citation de: "Nehëmah"
Autant c'est fun de voler des matchs contre des joueurs qui connaissent pas trop le versus autant c'est juste impossible d'avancer et d'attaquer sur des bons joueurs qui savent gérer le versus. T. Hawk est vraiment trop grillé sur trop de phases.


Comme c'est méchant pour Plag ça! =O

GG sinon. J'suis assez d'accord, c'est super dur de passer contre un bon joueur, mais j'sais pas trop qui prendre en main pour le remplacer, donc j'vais attendre la maj. u_u
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mercredi 08 juin 2011, 16:28:05
Arcade Edition est déjà dispo en téléchargement.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le mercredi 08 juin 2011, 19:43:27
Et ma PS3 est au SAV donc je pourrai pas y jouer pfff u_u Faudra que j'aille à la salle d'arcade en somme :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mercredi 08 juin 2011, 20:30:33
Bon j'ai testé vite fait, je suis fan d'aucun des nouveaux perso.

Oni est sympa vite fait. Je trouve qu'il a moins de potentiel que le Gouki de base en fait. Ses coups en moins sont assez handicapants. Plus de teleport ni de hado aérien sauf en Ultra. Ses nouveaux coups sont moyens, un dash aérien pour esquiver mouais, un shun goku en l'air, cool, c'est djà chaud à placer au sol alors en l'air. Sinon il a une espèce que coup de poing qui dash assez sympa, mais facilement contrable j'ai l'impression. Il a aussi un coup de poing plongeant assez proche d'un des super de Shin Gouki de CvS2 en plus simple servant de overhead pas trop mal. Ses Ultra sont pas mal. Il peut envoyer son Hado normalement (plus efficace au CàC), au dessus de lui, à la verticale ou carrément l'envoyer alors qu'il est en l'air.
En gros un perso pas super attractif quoi.

Evil Ryu, toujours aussi moisi et inutile depuis qu'il est apparu. Un Ryu avec une vie en mousse et une teleport + un Shun Goku. Il a aussi une sorte de coup de pied averhead assez inefficace, car sans portée et lent à sortir. Ses Ultra sont assez dévastateurs par contre surtout le 2 (501 de damage quand même).

Yun et Yang semblent être de sperso assez techniques et pas évident à maitriser au départ. Ils ont des coups assez variés, mixant du Fei Long et du Gen en gros. Par contre ils ont mis un effet complètement dégueux pour les coups en dash, c'est franchement immonde.

Sinon que dalle de plus, même pas de cinématique lors des "Rival Fight". On a quand même droit aux petits animes au début et à la fin du mode arcade, encore heureux. v.v

Pour le reste, pas encore trop testé l'équilibrage des autres perso. Pas de nouveaux stages ni de mode défis avec les nouveaux perso non plus. Un peu du foutage de gueule sur les bords cette màj...   :grmbl:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le mercredi 08 juin 2011, 20:47:04
Le rush en avant de Oni est une sorte de cross-up au sol. En EX seulement il me semble, et y a combo (dont un Ultra 1 gratos). Par contre y a pas de combo qui amène à ce cross-up il me semble donc c'est une phase mytho, si on le voit qui clignote, on peut bourrer ce qu'on veut dedans (j'ai déjà vu un Oni se prendre un 720 et perdre là-dessus). Ce n'est invincible qu'au projectile donc les light et les shoryuken / 360 / 720 sont open. Ses Hadoken sont chargeables et trois hits, par ailleurs. Comme le shakunetsu. Zoning de porc en gros.

Pour Evil Ryu on le savait depuis un moment c'est pas un grand perso. Il fait très mal, mais faut y aller. Son coup de pied overhead n'est overhead qu'en EX au passage.

Pour Yun et Yang ils sont ignobles, ce sont les véritables saloperies de AE. Les bêtes noires. Sinon pour le launch punch, ils avaient déjà cette anim dans 3.3 il me semble.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le mercredi 08 juin 2011, 21:38:18
Pas de mode défi pour les nouveaux persos ? =/ C'est naze ça. Je prendrai cette màj d'ici quelques jours, prépare toi Plag.  8-)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mercredi 08 juin 2011, 22:56:39
Ouais Nehëm, j'ai juste mis mes impressions à chaud, je suis pas un acharné des video et des études de chaque frame comme toi. :hurley:

Yun et Yang sont les bêtes noires dans quel sens ? Ils sont cheatés ou moisis ? Moi jles trouvent plutôt moisis en fait.
Pour l'effet nan il me semble pas qu'il était dans 3.3. J'ai même cru le voir lors d'un coup de Ibuki en fait.

Floax > nan y'a pas de défi pour les nouveaux perso, c'est un peu débile ouais. C'est dans ce genre de trucs que tu apprends quelques link et combo intéressants, donc c'est franchement dommage.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le jeudi 09 juin 2011, 00:34:09
Pas de défis pour les quatre nouveaux persos ? La blague :niak: ...


Yun et Yang sont ultra cheatés en fait. Enfin, pas totalement, ils ont une barre de vie en mousse et heureusement qu'il y a ça. Ils ont des tonnes d'arnaque, à commencer par leurs lights qui magnétisent littéralement, je sais pas le frame advantage, mais même en block c'est furieux.
En fait, ils se jouent comme Fei-long, ils ont pas de chicken wing ultra pété comme Fei-long (genre en EX, le coup est safe, combo, whiff punish, cross-up, armor break...) et leur dragon est moins fort (même si celui de Yang punit les boules).

Ceci dit ils ont les mêmes conneries style le tenshi (chope spé) avec des combos de tarés (qui terminent souvent sur un ultra si possible), ils ont des ultra qui punissent les boules full-screen, leur dive-kick est une horreur (Rufus syndrome), à peu près tous leurs spéciaux sont safes (le launcher est safe, le premier mantis slash est safe, je sais pas pour le deuxième, je pense que le shoulder est safe, Yang a une téléport...), dois-je parle du palm, qui est ignoble, genre le coup a je sais pas combien d'active frames, un blockstun de malade, ça arrête les projectiles, ça a une priorité de dingue, une porté incroyable, et ça peut être feinté avec le light punch.

On en vient aux Super qui sont effroyables respectivement le Genei Jin et le Seiei Enbu, le premier permettant des combos de furieux (c'est des moitiés de barre gratos) et l'autre des imblocables de malade (les trois ombres donnant chacun un coup à trois moments différents). Enfin, un Yun / Yang qui utilisent une Super c'est la mort assurée si c'est bien géré.

Après, ils sont pas intuables, mais pour jouer souvent contre un bon Yang, bah oui c'est la mort, ça saute partout, ça bourre n'importe quoi osef c'est safe, et ça donne pas super envie de continuer de jouer T.Hawk u_u


Pour ceux que ça intéresse (Floax peut-être ? :hap:) T. Hawk a subi quelques nerfs (plutôt des améliorations), notamment son jump HK qui a une meilleure hitbox et touche plus loin, et surtout le Condor Dive EX en utilisant les trois pieds, qui sort direct en EX et qui peut fonctionner même en sautant vers l'arrière. Alors ça ouvre plus de possibilités de feinte de retrait, mais c'est quand même gadget je trouve. C'est un peu plus safe que le Condor Dive normal toutefois.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le jeudi 09 juin 2011, 00:39:14
J'ai pas compris les 3/4 de ton message, mais je retiens que je vais sûrement jouer Yung. :trollface: Cool pour T Hawk, même si ça semble pas énorme, c'est toujours ça de pris. Y'a quoi comme changements majeurs sinon ? Genre qui est ultra nerfé ? :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le jeudi 09 juin 2011, 09:39:53
Ryu a pas mal descendu (à cause des dégâts diminués), mais Ken a pris sa place. Sagat est remonté.

Les dégâts de Rufus ont été diminués, les priorités de Chun-li également, Cammy n'a plus son instant air canon drive (seulement EX maintenant), l'EX main-verte de Zangief ne met plus à terre (ce qui rend le match-up contre les shotos quasiment infaisable)... Y en a pas mal, en fait et je ne les connais pas tous. Dans les persos qui ont été augmentés on parlera surtout de Makoto, qui, de quasiment plus mauvais perso du jeu, devient enfin un personnage solide et très fort avec quelques propriétés qui lui manquaient (comme des armor break).

Si y a des choses que tu ne comprends pas dans mon message précédent je peux les développer :hap:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le jeudi 09 juin 2011, 11:03:19
C'est cool pour Chunli, elle était vraiment trop cheatée (noraj Plag), par contre la main verte de Zangief, c'est vraiment dommage. =/ Pour Makoto, c'est cool, parce que mine de rien elle est sympa à jouer, mais elle avait trop de lacunes pour être jouée en main.

Sinon, je ne comprends pas ce passage précis :
Citer

Ils ont des tonnes d'arnaque, à commencer par leurs lights qui magnétisent littéralement, je sais pas le frame advantage, mais même en block c'est furieux.
En fait, ils se jouent comme Fei-long, ils ont pas de chicken wing ultra pété comme Fei-long (genre en EX, le coup est safe, combo, whiff punish, cross-up, armor break...)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le jeudi 09 juin 2011, 11:42:53
Ce sont ses coups de zoning qui sont nerfés à Chun-li, donc pour les Zangief / T. Hawk c'est du pain béni en effet ! :niak:

Allez, on est parti :

Citer
lights qui magnétisent

Je parle des light punch, light kick, crouch light punch, crouch light kick, ce genre de choses. En fait, dès que tu en prends un, si tu essayes de bouger t'es mort.

Citer
frame advantage

Les jeux se découpent en image en fait, et pas en seconde. L'animation a des notions de frames (=images) et non pas de durée temporelle standard. Si tu comprends ça, ben tu peux comprendre que par exemple, quand je donne un coup dans un jeu de combat, je mets x frames pour le start de mon attaque, elle reste active pendant x frame, et je mets x frame pour le recovery, le rétablissement. Si l'adversaire a bloqué, il a x frame pour récupérer lui aussi, et x frame s'il est touché. On parle de block ou de hit respectivement. Si le coup donné est positif (donc après ce coup, j'ai quelques frames d'avance, genre 5 frames, qu'on note +5), alors pour un coup à la même vitesse, genre un 3 frames, ben si l'adversaire et moi on le lance au même moment, vu que j'ai l'avantage en frame, je le passerai avant lui. On se sert énormément de ce genre de choses pour les arnaques et tout ce qui est mind game. Bref, c'est aussi la base du jeu de T. Hawk, dès qu'il est en frame advantage, il peut placer un 360 (2 frames) ou un 720 (0 frame) gratuit si la personne en face ne fait pas de backdash / saut.
C'est plus clair ou pas ? On parle aussi de blockstun et de hitstun (stun = paralysé pour les noobs en anglais) lorsqu'un coup est en positif.

Citer
Chicken wing

Ou Rekkukyaku, c'est l'attaque de Fei-long qui fait arrière, diagonale arrière-bas, bas, diagonale avant-bas, avant, diagonale avant-haut. Ses propriétés en EX sont donc les suivantes :

Citer
genre en EX

Quand tu appuies sur deux pieds au lieu d'un seul pied, le personnage clignote et perd un niveau de Super. On appelle ça EX.

Citer
le coup est safe

On repart sur les frames là :niak: Si le coup que tu donnes n'est pas positif, il peut quand même être safe. Dans SSF4, ça dépend du personnage que tu as en face de toi, par exemple Fe-Long, T. Hawk et Zangief ont des punitions deux frames (les 360 ou le dragon de Fei-long). Donc si tu as un coup qui te laisse à -1, ben tu es safe, s'il te laisse à -2 tu n'es plus safe. Tu n'es plus en sécurité, en quelque sorte ta garde est ouverte et tu peux te faire punir.

Citer
combo

Un combo c'est tout bête, c'est une suite de coups qui est imblocable à partir du moment où le premier coup est rentré (exemple : le body press de T. Hawk, moyen poing, tomahawk buster c'est 3 hit combo). Donc ça veut dire que derrière le chicken wing, on peut rentrer un combo (qui est assez chaud je crois que c'est gros poing qui permet de le continuer il me semble mais doit y avoir d'autre coup).

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whiff punish

Dans les jeux 2D c'est pas super important. C'est le fait de punir un coup qui est sorti dans le vent. Mais là je t'avoue que ça veut pas dire grand chose dans Street. C'est dans les jeux en 3D que ça prend tout son sens.

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cross-up

C'est chaud à expliquer ça par écrit. Lorsqu'on fait une attaque comme saut MK le plus souvent, on incite l'adversaire à bloquer le coup normalement, donc la garde est normale, rien à dire, on laisse appuyer en arrière pour se protéger. Par contre, le saut peut être ambigu, et on peut sauter devant l'adversaire et atterrir derrière. Si on se débrouille bien, le saut MK peut toucher au moment où ton personnage passe de l'autre côté de l'adversaire. Du coup, ça veut dire que le coup est garanti si l'adversaire n'inverse pas sa garde. Y a beaucoup de persos qui sont chiants avec ça, notamment Akuma, Cammy, les choppeurs (leur body press est illisible)...

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Armor break

Le plus simple pour la fin... :niak: Quand tu fais un focus, si tu tapes deux fois, le focus est détruit. Certains coups peuvent péter un focus en une fois (ex = condor dive). Par contre le chicken wing est armor break seulement au premier coup, il me semble.


Pas trop mal à la tête ? :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Suijirest le jeudi 09 juin 2011, 11:52:30
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Pas trop mal à la tête ? :niak:


... Euh... Si. :/

Je suis résolument pas fait pour les jeux de combat. :ash:  On me demanderait de faire la moitié de tout ce que tu viens de dire, j'en serais rigoureusement incapable.

Mais c'est quand même impressionnant de voir ton niveau de maîtrise du sujet. :$
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 10 juin 2011, 00:44:20
Merci en tout cas de m'avoir éclairé. ;p

Bon, tu t'achètes quand une Xbox qu'on se mette sur la gueule (et que Plag t'éclate v.v) ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 10 juin 2011, 02:01:40
Citation de: "Wolf"
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Pas trop mal à la tête ? :niak:


... Euh... Si. :/

Je suis résolument pas fait pour les jeux de combat. :ash:  On me demanderait de faire la moitié de tout ce que tu viens de dire, j'en serais rigoureusement incapable.

Mais c'est quand même impressionnant de voir ton niveau de maîtrise du sujet. :$


Ouais enfin Nehëm est doué pour la théorie, mais quand Floax a suivi ses conseils en pratique, jl'ai explosé...  :siffle:

Ou alors ça venait de Floax...  ^x^

Sinon Wolf, tout ça, c'est juste du jargon, mais tu n'es pas obligé de connaitre tout ça pour jouer à un jeu de baston. Moi perso, je joue complètement au feeling sans étudier les frames ou ce genre de trucs assez redondants en fait.
La seule chose à retenir, c'est que Dan est le God Tier du jeu et qu'un bon Sho Yuyus bien placé est fatal dans 100% des cas. v.v

Sinon moi je pense rester sur Vega sur cette version. J'aime pas du tout le feeling avec les neveux de Lee. Les shoto, j'en ai fait le tour depuis longtemps, j'ai beaucoup de mal à prendre du plaisir à les jouer maintenant. Oni est pas trop mal, mais il ne me fera pas oublier Shin Gouki, que je trouvais beaucoup plus classe et rapide. Sans oublier ses coups ultimes. Shun Goku de 27 hits combo...  :<3:
Là j'ai l'impression que les Shun Goku ont perdu pas mal de damage ou alors jme fais des idées.
Makoto, jaime bien, mais j'ai toujours un peu de mal à trouver l'utilité de certains coups spéciaux. Genre le Fukiage jle pif souvent sans trop savoir comment l'utiliser de manière optimale. Apparemment c'est pas forcément un anti air, mais il peut aussi servir à faire décoller un adversaire du sol.
Vivement de nouveaux perso... :zb:

Sinon je confirme l'effet de dash moisi chez Ibuki également.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le vendredi 10 juin 2011, 02:19:52
Floax : à la fin de l'été v.v

Plag : bah, j'essaie d'appliquer la théorie à la pratique, mais parfois c'est difficile d'aller contre son instinct, c'est d'ailleurs ça que j'adore dans le vs fighting : faut que tu prennes les meilleures options mais t'as quasiment aucun temps mort pour réfléchir. Vega a eu un nerf au niveau de son Cosmic, d'ailleurs, il est un peu moins safe (ça veut dire 360 dedans :niak: ).
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 10 juin 2011, 11:02:01
J'essaie l'AE ce soir. Et apparemment y a eu du nerf sur Ibuki. Déjà qu'on part avec un désavantage parce que la plupart de ses lights prennent trop de frames, ils en ont ajouté en plus apparemment...

A voir.

Je réitère ma proposition: pas de PZien sur Paris intéressé par venir se prendre la fessée à SSFIV? :D
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le vendredi 10 juin 2011, 11:55:12
Hélas, Damascus, ce serait avec plaisir, mais j'suis un peu loin :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: D_Y le vendredi 10 juin 2011, 12:06:31
T'es fort Dam ? Parce que moi pas du tout donc si j'ai aucune chance contre toi, tu peux toujours rêver.

Sinon j'ai lu tous vos posts sur SSF4AE, ce DLC il sent un peu le fromage non ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le vendredi 10 juin 2011, 12:15:57
Bah le problème, c'est que quand on fait des compéts sur SSF4, on n'a pas trop le choix quoi, faut être à jour :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 10 juin 2011, 12:31:00
@D_Y:

Disons que je ne suis pas mauvais :)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 10 juin 2011, 13:22:25
D_Y n'est pas mauvais, et il est sur Paris. Son Vega est très audacieux. v.v T'as plus le Live Damascus ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 10 juin 2011, 14:30:00
Citation de: "D_Y"
Sinon j'ai lu tous vos posts sur SSF4AE, ce DLC il sent un peu le fromage non ?


De toute façon, il y a moyen pour ceux qui ont AE de jouer online contre ceux qui l'ont pas. Le jeu passe automatiquement en mode SSFIV il me semble.
Sinon, ouais la màj n'est pas super utile en fait. Tu te retrouves avec 2 Shoto de plus et 2 "nouveaux" perso, qui ont un style assez proche sans être identiques. Reste à voir l'équilibrage après, mais comme d'habitude il ne fera pas l'unanimité.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: D_Y le samedi 11 juin 2011, 03:09:53
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De toute façon, il y a moyen pour ceux qui ont AE de jouer online contre ceux qui l'ont pas.


Pourtant j'ai essayé de jouer avec Floax ce soir et rien à faire la partie ne se lançait pas. C'est surement du au fait que j'ai acheté AE et pas lui mais vu que dans les options je suis repassé à la version de base ça me parait louche cette histoire.

Enfin bon cette màj elle apporte des trucs sympas mais faire payer aussi cher pour si peu je trouve ça assez abusé.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mardi 14 juin 2011, 17:27:59
Citation de: "Floax"
D_Y n'est pas mauvais, et il est sur Paris. Son Vega est très audacieux. v.v T'as plus le Live Damascus ?


Non, j'ai une connexion internet partagée par Wi-Fi dans une résidence étudiante, et elle pue la merde (=connexion par portail pas gérée par la console + ip unique), donc j'ai pas trop envie vu le prix de mon logement d'investir dans une connexion correcte/un adaptateur Wi-Fi hors de prix.

De toute façon c'est temporaire, dès que j'aurai fini mon stage et que j'aurai un vrai salaire je m'y remettrai.

Sinon j'ai pu tester l'AE.
Pas mal de rééquilibrage (Ibuki qui a des startups moins longs mais moins de portée, déplacement un peu nerfé quand même) j'ai bien aimé Yang (bon en fait j'ai invité un mec qui MAITRISE SA MAMAN et qui m'a explosé avec tous les persos, donc j'ai pu voir ça quoi).

Par contre Yun... J'ai pas envie de suivre la mode et de râler "oh non il est trop pété" mais là quand même. Rien que son coup là où il saute vers l'avant pour mettre un coup de poing il est absolument horrible. Pourquoi est-ce qu'ils l'ont fait Armor Break alors que même le Hayate de Makoto ne l'est pas? Il arrive à une vitesse énorme et on peut à peine s'en protéger. En plus tu finis en positif. Limite du frame trap. Abus.

Par contre ils ont simplifié Makoto. Va falloir que je m'y remette :)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Kickee le mercredi 15 juin 2011, 20:30:27
Et sinon côté Evil Ryu et Oni-Akuma ? Quelles sont tes impressions ? Perso, evil ryu me fait bander !  x-D
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: D_Y le mercredi 15 juin 2011, 20:31:16
Je trouve Evil Ryu assez naze perso, en gros c'est Ryu en moins bien avec un effet de flamme pour le rendre super dark.

Cool.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Kickee le mercredi 15 juin 2011, 20:58:21
Que... comment oses-tu ??!! Tiens.. GOSHORYUKEN DANS TA FACE !

Pourquoi tu casses mes illusions ?  :|
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le jeudi 16 juin 2011, 01:55:37
Evil Ryu c'est plutôt comme un Akuma mais en plus naze tu veux dire v.v

Nan, sérieusement, actuellement, le perso est peu utilisé et semble pas vraiment puissant. Oni est déjà plus fort. Après, c'est clair qu'il est bien furieux, mais j'aurais à la limite préféré qu'ils ramènent des persos de Third Strike, Q et Alex ça aurait tout défoncé par exemple.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le jeudi 16 juin 2011, 02:01:12
Evil Ryu a toujours été moisi et ça change pas avec cette édition ouais. v.v

J'aurais bien aimé voir Karin de SF Alpha moi, voire Rolento ou Eagle. Hugo du 3 ça aurait été fun aussi. Ptêtre pour des futures DLC, il rest de la place sur le select screen...  ^x^
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2011, 02:23:08
Moi j'aimerais bien plus de choppeurs, 3/38, c'est pas assez. Et encore, je compte Hakan qui est un choppeur moisi. =(
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le jeudi 16 juin 2011, 02:24:20
Compte Abel aussi, même s'il n'a pas de 360, son but, tout comme T. Hawk ou Zangief c'est placer la choppe spé. Après, il est plus polyvalent.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2011, 02:26:44
Sa choppe est relou à faire, j'aime pas trop. =/ Je préfère bourriner mon stick, il faut être précis, et rapide. u_u (c'est d'ailleurs marrant comme les CPU enchainent les choppes 180 aec Abel)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le jeudi 16 juin 2011, 04:12:58
Dans les choppeurs 360, ils pourraient mettre Hugo justement ou Katana, R. Mika, ou encore Birdie tous 3 issus de la série des Alpha. Mine de rien ils sont quand même pas mal différent du Cyclone Rouge et on n'aurait pas l'impression de se retrouver avec des doublons.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Kickee le jeudi 16 juin 2011, 09:42:35
Petite question : avec quoi vous jouez ? Un clavier, une manette ou un stick d'arcade ?
Moi je joue avec une manette de 360 mais tous les pros jouent avec un stick d'arcade. Est ce vraiment mieux; perso je me vois pas trop jouer avec ça. ._.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2011, 09:45:02
Perso je joue au pad 360, c'st trop cher les sticks. ^x^ Puis je me débrouille bien comme ça, y'a que les coups chargés qui sortent difficilement (les ultras en fait u_u).
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le jeudi 16 juin 2011, 12:37:24
Perso je joue au stick, je trouve que les jeux 2D sont impossibles à jouer à la manette (alors au pad 360 encore pire :niak: ). Il y a des pads spécialement adaptés aux vs fighting, qui me paraissent déjà plus jouables, mais bon, je trouve que c'est tellement plus confortable et universel le stick...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: GKN le jeudi 16 juin 2011, 12:57:19
J'hésite dans mon achat de stick d'ailleurs depuis quelques mois et now c'est au même prix:


Il y a le Stick Arcade Hori Fighting Stick EX 2 qui coute pas cher (40 euros) mais en parallèle il y a aussi un pack Tekken 6 avec un Stick arcade pour 6 euros de plus. Que valent ces sticks ?!
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2011, 13:23:16
J'suis pas sûr que Tekken vaille les 6€ de plus. v.v [/troll]

Tu te rachètes quand Street sinon ? ^x^ Avoir un stick, c'est bien, l'utiliser, c'est mieux.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Cheria le jeudi 16 juin 2011, 14:00:03
Je joue à la manette 360, je me vois mal investir dans un stick arcade alors que je joue pas énormément au jeu. J'avais du mal au début avec le Hosenka de Chun Li mais maintenant ça va un peu mieux.
Je jouais Chun Li et Sakura dans SSF4 mais avec Arcade Edition, je pense que je jouerais plus souvent avec Sakura. Les nouveaux personnages ne m'intéressent pas vraiment ! :p

J'ai acheté SSF4 récemment, j'y jouais chez une amie avant ça. Je pense me prendre Arcade Edition entre le 24 et le 28, si il y a des volontaires on pourrait se faire des combats infini sur le Live !
Je ne pense pas avoir un niveau trop élevé mais je pense réussir à surprendre.  :mike:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le jeudi 16 juin 2011, 14:14:39
Mondaye : ne prends pas le pack T6 + stick, car le stick est absolument infâme, et en plus de cela, on ne peut pas le moder facilement. Je ne sais pas ce que vaut l'autre, mais je pense qu'il peut se moder plus facilement.

En fait, le modage c'est super important dans un stick, donc un stick à 40 euros, faut voir s'il est bien équipé ou non (qualité des boutons et du joystick), en sachant que cela peut nuire au confort de jeu et aux réussites des techniques. Donc si tu pars sur la base d'un stick à 40€ faut prévoir de quoi le moder après si tu veux jouer sérieusement. Tant que tu joues tranquillement, c'est déjà bien de se faire la main sur un stick de base. C'est pour ça que je te préconise plutôt le Hori, c'est 40€ investis pour se faire la main, et si jamais après quelques temps t'as envie d'améliorer le "rendement", ben y a aucun problème, c'est faisable facilement.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Doutchboune le jeudi 16 juin 2011, 15:32:12
Tiens, ça y est, ce matin, j'ai tenter de jouer (enfin, j'ai fait mumuse en entrainement) un tout petit peu...

J'en conclus que je suis mauvaise, mais ça c'était pas une surprise^^ Après, vu mon nombre d'heures (minutes ? :p ) de jeu, c'est un peu normal.
De ce que j'ai un peu testé, j'pense que je vais éviter les persos chargés, c'est pas instinctif chez moi  :/  (enfin bon, là j'ai juste testé Ibuki et Juri principalement, mais j'ai naturellement un penchant pour les ptits nerveux. Après je suis loin d'avoir tout testé...)

Quant à l'AE, je pense qu'elle va pas tarder à arriver dans mon salon^^
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le jeudi 16 juin 2011, 15:52:46
Ce sont pas des persos simples, Juri et Ibuki :niak: Pour Ibuki, c'est le perso de Damascus et Juri je sais que Floax la jouait un peu, moi c'était mon ancien perso principal, donc on peut aussi t'aider sur ce perso :niak: (par exemple, l'ultra 1 sert pas à grand chose si ce n'est à haut niveau pour se la péter v.v).

Bref, si t'as besoin de conseils en tout genre, tu sais où demander :niak: ...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Doutchboune le jeudi 16 juin 2011, 16:02:07
Ouki merci^^

De première prise en main, en entrainement, j'ai bien aimé Jury, j'arrive à faire des coups avec (et j'avais choisi le 2e ultra, soit dit en passant XD ), enfin, disons que à mon niveau, j'arrive à peu près à sortir celui que je comptais faire quasiment à chaque fois. Mais bon, j'ai pas non plus essayé contre un adversaire (sauf le temps de faire monter la jauge l'ultra, en entrainement toujours)

Ibuki, la prise en main a été un peu plus laborieuse, pis bon, j'ai essayé genre 15 minutes aussi, donc pas facile non plus de se faire un avis.

Après, je m'oppose à aller vers un Ken ou je ne sais quel perso classique, en fait. Tant qu'à faire, autant jouer un perso dont on aime bien la tronche^^

Bon de toute, je connais mon plus gros défaut, qui est dans tous les jeux de baston, mais plus encore dans ceux où ce n'est pas un bouton attribué... je suis une quiche pour ce qui est de faire des gardes. Après c'est une question d'habitude aussi, mais j'en suis encore à tellement réfléchir pour ne serait-ce que sortir un coup que penser à garder... heu... :niak:

Bon bref, pour le moment (enfin, pas le moment présent, vu que je suis au taf XD ) j'essaye déjà de bidouiller des persos pour voir lesquels j'accroche^^
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: D_Y le jeudi 16 juin 2011, 16:44:34
Moi je joue avec un stick arcade et c'est nettement mieux que la manette rien que pour la disposition des boutons, et un stick est toujours preferable à un stick analogique surtout celui de la 360 qui est pas du tout fait pour les jeux de combat.

Bien sur ça reste jouable mais c'est pas la meilleure configuration pour ce genre de jeu. Pour ceux qui disent que le stick arcade c'est trop dur, pas du tout, c'est comme tout ça vient à l'habitude. Au début c'est pas tellement confortable mais plus tu apprends à le tenir, plus tu trouves ça agréable.

Mondaye le Hori Fighting Stick EX 2, c'est celui que j'ai, et je peux te garantir que pour 40€ c'est celui qui offre le meilleur rapport qualité/prix. Les boutons sont pas honteux du tout et le stick est de bonne qualité aussi et répond assez bien. Par contre il fait du bruit mais ça c'est peut être pareil pour tous les sticks (je sais pas tellement j'avoue...).
De plus comme l'a précisé Nehemah, un stick arcade est facilement customisable mais il faut que tu t'y connaisse en bricolage, du reste les autres composants sont pas super chers.
Enfin bon de toute façon les vrais sticks bien cher c'est un investissement à faire seulement si t'es un pro, vu que c'est pas ton cas (pour l'instant) je pense que 40€ pour débuter est un bon investissement.

Doutch je te souhaite bon courage parce que j'ai déjà 35h de jeu derrière moi et j'me fais toujours défoncer par Floax/Taiki/Plag (faut dire ils ont 200h de jeu eux).
Pour la garde c'est un coup à prendre, ça devient super naturel assez rapidement donc t'inquiètes pas à ce niveau la. Pour les persos je saurais pas tellement te conseiller vu que moi même j'ai pas encore tâté tous les persos, mais j'ai quand même un faible pour Fei Long (je sais pas si c'est un bon choix mais bon j'le verrais sur le long terme ça :niak: ).
Si tu t'entraines sur Ken c'est niquel vu qu'il est facile pour débuter et que pas mal de persos se jouent (à peu prés) pareil.
Question bête : tu as le live ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le jeudi 16 juin 2011, 16:58:25
Citation de: "Kickee"
Petite question : avec quoi vous jouez ? Un clavier, une manette ou un stick d'arcade ?
Moi je joue avec une manette de 360 mais tous les pros jouent avec un stick d'arcade. Est ce vraiment mieux; perso je me vois pas trop jouer avec ça. ._.


perso je joue au pad arcade, même si j'ai un stick arcade aussi... :niak:
Ca me semble le meilleur compromis entre l'ergonomie d'un pad et le confort d'un stick niveau placement des boutons.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.insert-coin.fr%2Fmedia%2F00%2F01%2F793548241.2.jpg&hash=f7cd7f1d5f2b2d8eb4e0659a9249d3ac659bd19b)

Par contre je ne pense pas que quelqu'un joue sérieusement au clavier. Paye tes doigts coincés entre les touches en faisant un 720... :xzi:

Citation de: "Cheria"
Je joue à la manette 360, je me vois mal investir dans un stick arcade alors que je joue pas énormément au jeu. J'avais du mal au début avec le Hosenka de Chun Li mais maintenant ça va un peu mieux.
Je jouais Chun Li et Sakura dans SSF4 mais avec Arcade Edition, je pense que je jouerais plus souvent avec Sakura. Les nouveaux personnages ne m'intéressent pas vraiment ! :p

J'ai acheté SSF4 récemment, j'y jouais chez une amie avant ça. Je pense me prendre Arcade Edition entre le 24 et le 28, si il y a des volontaires on pourrait se faire des combats infini sur le Live !
Je ne pense pas avoir un niveau trop élevé mais je pense réussir à surprendre.  :mike:


Quand on se fait des parties entre pézédiens, on choisit souvent aléatoires, ça donne plus de fun aux combats et on se retrouve à peu près sur un pied d'égalité quand on tombe sur des persos qu'on maitrise moyen.

Citation de: "Doutchboune"
Tiens, ça y est, ce matin, j'ai tenter de jouer (enfin, j'ai fait mumuse en entrainement) un tout petit peu...

J'en conclus que je suis mauvaise, mais ça c'était pas une surprise^^ Après, vu mon nombre d'heures (minutes ? :p ) de jeu, c'est un peu normal.
De ce que j'ai un peu testé, j'pense que je vais éviter les persos chargés, c'est pas instinctif chez moi  :/  (enfin bon, là j'ai juste testé Ibuki et Juri principalement, mais j'ai naturellement un penchant pour les ptits nerveux. Après je suis loin d'avoir tout testé...)

Quant à l'AE, je pense qu'elle va pas tarder à arriver dans mon salon^^


Je conseille toujours à ceux qui débutent de s'entrainner de manière approfondie avec un shoto (Ryu, Ken et toute la companie...) et un chargé. En maitrisant ces 2 types de perso, tu seras plus ou moins à l'aise chez 2/3 des perso du jeu. T'auras aussi de bonnes bases pour le dernier tiers, qui n'entre dans aucune des deux catégories.
Par contre commencer avec Ibuki et Juri, ouais c'est assez chaud. Ce ne sont des perso vraiment efficaces que si on maitrise bien les combo, même si Ibuki est vraiment complète niveau coup quand même. Juri je la trouve assez limitée par contre, si on la joue "normal".

Citation de: "D_Y"
Doutch je te souhaite bon courage parce que j'ai déjà 35h de jeu derrière moi et j'me fais toujours défoncer par Floax/Taiki/Plag (faut dire ils ont 200h de jeu eux).
Pour la garde c'est un coup à prendre, ça devient super naturel assez rapidement donc t'inquiètes pas à ce niveau la. Pour les persos je saurais pas tellement te conseiller vu que moi même j'ai pas encore tâté tous les persos, mais j'ai quand même un faible pour Fei Long (je sais pas si c'est un bon choix mais bon j'le verrais sur le long terme ça :niak: ).
Si tu t'entraines sur Ken c'est niquel vu qu'il est facile pour débuter et que pas mal de persos se jouent (à peu prés) pareil.
Question bête : tu as le live ?


Fake, j'ai 200 heures uniquement sur SSFIV. J'en avais près du double sur SF IV, sans compter les heures passées sur SF2Turbo et les Alpha... :niak:

Mais bon ça veut rien dire, Taiki me bat régulièrement alors que son premier street a été le IV il me semble...

Sinon ouais Fei Long est un très bon perso, peut-être pas le plus évident à maitriser au départ, mais avec de l’entrainement, je pense qu'il peut rivaliser avec pas mal d'adversaires.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Doutchboune le jeudi 16 juin 2011, 17:04:36
En fait, j'aime pas Ken et les gus et gussettes qui font du hadoken, plus au niveau du perso que du gamepley, je dois l'admettre, mais bon, du coup... Enfin, bon, de toute, j'ai du test à faire à ce niveau là, donc rien n'est tranché ni définitif^^

Après, je suis tout de même plus à l'aise avec du quart/demi tour que des coups chargés, même si l'espèce de Z à la shoruyken reste encore une chose totalement aléatoire à mon niveau.

Je m'attends aussi à me faire tout bonnement défoncer, mais bon normal. Après, je vais aussi tenter de me faire entrainer par mon cher et tendre qui lui a plus d'heures à son compteur (et que je pourrai frapper en vrai si je vois qu'il me laisse pas une chance de m'améliorer :niak: ). Je sais pas s'il a un excellent niveau, mais globalement, il se débrouille plutôt bien (même si en fait, il a surtout énormément joué sur SF2).
Pour ce qui est des gardes, j'ai finalement pris moitié le pli à Soulca, à force d'y jouer (enfin, j'avais surtout joué au 1er sur dreamcast et au 2e sur GC), donc ouais, pas de raison que ça vienne pas^^

Et sinon oui, j'ai le live. Pour encore un peu moins de deux mois pour le moment, mais bon, s'il vient à me servir plus régulièrement que maintenant, je finirai ptet par en prendre un annuel, de toute c'est pas pour le prix que ça coûte...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le jeudi 16 juin 2011, 17:06:58
Bon, évidemment tout le monde joue sur 360 ici v.v ce qui m'amène à déclarer que j'en aurai bientôt une pour la peine, voilà v.v Y aura du Canon Strike et du Mexican Typhoon à volonté, bien sûr.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le jeudi 16 juin 2011, 17:19:06
Citation de: "Doutchboune"
Après, je suis tout de même plus à l'aise avec du quart/demi tour que des coups chargés, même si l'espèce de Z à la shoruyken reste encore une chose totalement aléatoire à mon niveau.


Y'a une technique dans SF IV pour sortir un shoryu à tous les coups, tu fais 2 fois diagonale du bas/avant + poing... :niak:

Pour les chargés ouais ça demande un peu d'entrainement c'est sûr. Au début sur Street 2, je voyais pas l'intérêt de ces perso non plus. "Comment jouer en perdant du temps à charger ?" Bah une fois que j'avais compris que tu pouvais charger n'importe quand, en donnant un coup, en sautant etc... et préparer ton coup chargé derrière, toute ma vision de SF2 a été chamboulé. Aujourd'hui d'ailleurs mes perso préférés sont les chargés en général. (Vega, Chun Li, Bison).
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Doutchboune le jeudi 16 juin 2011, 17:24:08
Ah ben je me souviens que sur la snes (on avait la version avec que les 8 persos de base), je prenais guile, chun-li ou blanka. Donc quelque part, je jouais en partie des chargés (mais j'étais nulle quand même XD )

Après, j'ai toujours eu un faible pour Vega  :<3:  mais sans le jouer (puisque pas jouable dans cette version...) (et ceci explique cela pour quelque chose, ailleurs...)

Ok pour le shoryu, je testerai ça quand je pourrai, merci.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le jeudi 16 juin 2011, 17:45:55
Citation de: "Doutchboune"
Après, j'ai toujours eu un faible pour Vega  :<3:  mais sans le jouer (puisque pas jouable dans cette version...) (et ceci explique cela pour quelque chose, ailleurs...)


Va dire ça à D_Y qui a passé plus de 100h sur World Warrior en jouant Vega sans savoir que c'était un chargé...  ;-D
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2011, 18:00:33
Hey ho, moi aussi je te bats parfois Plag', et même ton Vega. v.v Et j'dois avoir 10h de jeu sur Street 4 (à l'époque je le trouvais moisi ce jeu, je l’avais nommé "déception de l'année"), puis 130h sur SSF4. v.v (et 2h sur SF2)

Moi je te conseillerais surtout de jouer en random, en jouant contre des gens meilleurs que toi, c'est ça qui forge le caractère.  8-) En random, comme tu ne connais pas les coups de certains persos, tu dois apprendre à te défendre avec des coups de base, ça aide bien pour apprendre la guard + les choppes. (j'avais un mal fou à savoir quand chopper)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Doutchboune le jeudi 16 juin 2011, 18:04:18
Bah j'ai toujours eu un faible pour le random, c'est d'ailleurs ce que je faisais à soulca : le mode avec 8 persos à la suite, en aléatoire.

Mais bon, là je ne maitrise pas les bases ou presque, donc, je vais déjà faire ça... M'entrainer aux bases. Parce que contrairement à soulca, à Street, faire tout le temps plein de truc n'imp, ça marche pas très bien (à soulca, ça peut donner des trucs, enfin, pas contre un vrai bon joueur, forcément, mais t'es moins à la rue qu'en faisant n'imp à street)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: D_Y le jeudi 16 juin 2011, 18:24:10
Citation de: "Plagueis"
Citation de: "Doutchboune"
Après, j'ai toujours eu un faible pour Vega  :<3:  mais sans le jouer (puisque pas jouable dans cette version...) (et ceci explique cela pour quelque chose, ailleurs...)


Va dire ça à D_Y qui a passé plus de 100h sur World Warrior en jouant Vega sans savoir que c'était un chargé...  ;-D


Sur World Warrior je jouais Ryu, raj pas.

Doutch c'est pas très vrai ce que tu dis, beaucoup de joueurs de Street appuient sur les boutons au nimp, ça marche pas souvent sur les joueurs forts mais ça reste chiant.
Et je parle pas des joueurs qui spamment toujours les même techniques (au pif Floax :troll:).
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Doutchboune le jeudi 16 juin 2011, 18:48:11
Bah disons que c'est moins flagrant avec street, mais d'avoir testé la technique avec street, soulca et dead or alive, je trouve que ça marche bien mieux sur soulca que sur street. Et je ne parle pas de DoA, où là, faire ça, c'est suicidaire^^

Après, ça reste faisable sur street oui ;)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2011, 20:33:17
Sur Street, je vois pas trop gagner en bourrinant les boutons, pour faire les techniques spéciales, 'faut un certain doigté (et sortir l'ultra au pif, quasi impossible), alors que dans Soulc,a les coups spéciaux sortent facilement. u_u
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Doutchboune le vendredi 17 juin 2011, 00:21:01
Ça dépend. Oui et non, ça marche moins bien que dans soulca, mais avec certains persos, ça marche pas trop mal, pour peu que tu aies pas un maitre en face. Tu fais même parfois des enchainements qui te surprennent XD

Après c'est sûr que contre quelqu'un qui sait vraiment jouer, ça marche pas. Mais bon, dans aucun jeu de baston, de toute ;)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 17 juin 2011, 12:37:47
Je réponds très en retard mais bon

( /!\ attention pavé incoming)



Pour Kickee:

1 - c'est pas vrai ce qu'ils disent hein :P . Evil Ryu a l'air de valoir son pesant de cacahuètes. C'est un Akuma qui a plus de frame advantage en fait. Grossièrement, il a beaucoup de links faisables facilement parce que chacun de ses coups t'étourdit pour un moment assez long (du moins ça te laisse largement le temps d'enchaîner). A voir. Oni, pas essayé.

2 - Pour les sticks, mon avis perso:
Depuis que je suis gosse, je joue à la manette. J'ai absolument aucun problème avec et je joue toujours avec (je sors sans problème des FADC, super jump cancel voire kara-throw...)
PAR CONTRE, le stick est quasi-obligatoire dans quelques cas:
- Les persos à charge. Ne cherche pas, même si j'ai aucun problème avec le joystick du pad 360, c'est SUPER DUR de sortir par exemple le headbutt to ultra de Balrog, avec un stick malgré que je sois une merde avec (pas foutu de faire un tatsu quoi -__- ) je le fais sans aucun problème. Pareil, c'est beaucoup plus confortable par exemple de faire un truc du genre enchaînement quelconque qui finit sur un spécial au stick. Maintenir le stick chargé dans une direction avec ta manette, ça a tendance à te déséquilibrer un peu, au stick c'est naturel
- Les persos à kara multiple. Les kara, sauf exception, sont quasi impossibles à faire à la manette (rappel de kara classique avec Ken: avant-MK et 1 milliseconde après prise, ça le fait s'avancer d'une petite distance non négligeable pour sortir la prise. Va switcher ton doigt de B à A+X en une milliseconde à la manette tiens). En particulier Makoto avec ses dizaines de karas & hayate cancel, idem pour viper(tu sais les enchaînements genre HP - hayate - cancel - MP - kara throw, impossible à la manette. Déjà un hayate cancel c'est hayate - quart de cercle + poing puis pendant la charge on rappuie sur le poing. Puis un MP puis un kara throw qui consiste à faire avant MK puis DIRECTEMENT sa prise spéciale. Pareil pour viper qui peut annuler ses prises d'élan avec le bouton coup de pied si je ne me trompe pas, c'est absolument impossible à sortir à la manette). En fait dans le cas de ces persos l'énorme différence, c'est qu'à la manette tu as trois doigts vraiment actifs: le pouce droit pour A, B, X, Y, l'index droit pour RB, RT et l'index gauche pour LB, LT. soit trois doigts pour 8 boutons. Au stick tu as quatre (voire 5 pour les malades mentaux) doigts pour 6 boutons, c'est pas négligeable!
-Ah, aussi les throw: c'est beaucoup plus difficile une 360° au sol à la manette qu'au stick (pour la simple raison que tu tournes plus vite toute ta main que seulement ton pouce, c'est de la pure logique). Et certains font même des 720 sans sauter, ce qui pour moi est inconcevable déjà au stick alors à la manette j'en parle pas...



Enfin après pour les shotos c'est largement faisable (je connais à peut près tout le panel de possibilités de Ken et je le fais sans problème notable au pad. Dudley idem, Ibuki aussi bien que ce soit légèrement plus difficile)



Ah, et à street faire des trucs n'imp' ça marchera jamais. Même avec un niveau basique (ie. je connais les coups spéciaux youhou) on peut rien faire, alors en faisant n'imp' inutile. Des persos comme Makoto qui ont des links à foison demandent un sacré doigté.

Et pour s'entraîner je conseille tout sauf du random perso, désolé Floax ^^
Le mieux, c'est que tu te trouves un perso qui te plaît et qui demande pas un BAC +5 Street fighter pour jouer avec (càd exit les Makoto Ibuki Guy & autres persos à links de l'espace), un shoto c'est sympa, Cody est pas mal à ce niveau là, ou un perso à charge assez rapide genre chun-li ou vega par exemple. Tu fais des combats avec pour le prendre en main, comprendre sa vitesse de déplacement. Ensuite tu te mets en mode entraînement et tu DOSES SA MAMAN en suivant quelques tutos du net (shoryuken.com  recense tous les combos possibles et inimaginables par contre il faut être initié au vocabulaire street :ninja: ). Une fois que tu sors des trucs genre FADC to ultra ou des links qui débouchent sur des ultras, reprends le combat avec.
Ensuite change de perso si tu veux, tu pourras t'amuser avec des persos très techniques type Ibuki ou Akuma par exemple (bien que commencer avec Akuma c'est faisable je pense, il a juste une distance d'attaque difficile à cerner).

Depuis que je maîtrise la FADC avec Ken, je prends en main tous les persos sans problème. Parce qu'un FADC ne me pose plus aucun problème et que je connais le timing exact d'exécution. Avant ça... c'était triste ^^


J'ai joué récemment avec des mecs de très haut niveau et j'ai compris un truc: c'est pas leur connaissance des combos qui les rend fort, c'est leur connaissance du jeu. Càd:
-Tu prends n'importe quel perso, ils sont capables de te donner ses points faibles (genre "oh ce link il est dur il est souvent raté", "ouais un frame trap ça marche tranquille contre Blanka", "Lui il a rien à la relevée donc je joue mix up"...)
-Ils prennent n'importe quel perso ils connaissent PARFAITEMENT sa distance d'attaque et ses déplacements. C'est fou, le mec est toujours placé exactement à [ma portée d'attaque + 1cm], comme ça je suis obligé de prendre un risque pour m'approcher. La distance d'attaque, de saut, vitesse de déplacement c'est primordial (d'où l'utilité des kara throw, et des trucs qui demandent une parfaite connaissance des distances comme les vortex d'Akuma/Ibuki ou les tatsu cross-up de Ken que j'ai appris comment faire que très récemment, ça a triplé mes possibilités d'attaque. Par contre t'as genre 0.2 secondes pour le faire le truc, sans quoi ça passe pas, si tu connais pas ton perso sur le bout des doigts, crève...)




The end of the pavé.


Pour les intéressés, vu que je commence à squatter un peu "le monde street fighter" je commence à connaître pas mal le vocabulaire associé. Si vous voulez un peu d'aide :) (parce que oui, c'est chaud à trouver tout ça sur internet, et au début le mec qui me disait "ouais tu fais c.LP MP 26 HP FADC 26MP Hcancel karakusa to ultra", ben heu... charabia quoi)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Kickee le vendredi 17 juin 2011, 13:47:29
Citation de: "Nehëmah"
Bon, évidemment tout le monde joue sur 360 ici v.v ce qui m'amène à déclarer que j'en aurai bientôt une pour la peine, voilà v.v Y aura du Canon Strike et du Mexican Typhoon à volonté, bien sûr.


Nan, moi je joue sur pc !  :dnt:  

Pour en revenir au sujet manette/stick, je sais pas si c'est parce que je suis une bouse, mais j'arrive mieux à sortir les 360 quand mon perso est sur la gauche alors que imaginons que, j'ai fei long. Son attaque ou il faut tourner plusieurs fois là, du côté droit j'ai trop du mal à le sortir.
Conclusion : je suis une bouse où c'est à cause de la manette ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 17 juin 2011, 14:09:01
Citation de: "Damascus"
"ouais tu fais c.LP MP 26 HP FADC 26MP Hcancel karakusa to ultra"
Moi j'ai tout compris sauf le H devant cancel... :niak:

Par contre c'est quoi les perso à kara ?

Pour le link headbutt to ultra de Balrog, j'y arrive toujours pas. J'ai pas trop réessayé non plus faut dire.

Un autre site sympa pour ceux qui veulent apprendre quelques trucs, c'est eventhubs.com.

Citation de: "Kickee"

Pour en revenir au sujet manette/stick, je sais pas si c'est parce que je suis une bouse, mais j'arrive mieux à sortir les 360 quand mon perso est sur la gauche alors que imaginons que, j'ai fei long. Son attaque ou il faut tourner plusieurs fois là, du côté droit j'ai trop du mal à le sortir.
Conclusion : je suis une bouse où c'est à cause de la manette ?


A mon avis t'es une bouse...  :arrow:

Nan en fait ça dépend de la manette. J'ai un pad pc, mais je l'utilise jamais quand je street sur ordi parce que c'est complètement moisi. Les sticks sont mous et imprecis. Le mieux c'est vraiment le stick ou le pad arcade, ou au pire la manette 360, qui d'après les échos que j'ai eu est supérieure au pad PS3 pour street.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Kickee le vendredi 17 juin 2011, 14:24:05
Pourtant comme tu dis j'ai une manette 360.
Je suis donc une bouse...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 17 juin 2011, 14:41:01
Citation de: "Kickee"
Pourtant comme tu dis j'ai une manette 360.
Je suis donc une bouse...


En fait je pense qu'on est tous plus à l'aise d'un coté que de l'autre pour faire certains coups. Pour les ultra chargés à la Vega je préfère être à droite alors que quand j'ai un shoto, je suis plus à l'aise à gauche.
Par contre pour les coups à base de 360, quel que soit le coté où tu te trouves il me semble que tu peux tourner dans n'importe quel sens et ça fonctionne.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 17 juin 2011, 14:51:03
@Kickee

C'est juste tout à fait normal. Ta main n'est pas formée de manière symétrique et tu auras toujours plus d'aisance d'un côté que d'un autre (un exemple pour moi: Ken à gauche, je passe facile le hadoken - FADC - Ultra 2 alors que c'est du quasi just-frame. A droite j'ai beaucoup de difficultés. Parce que c'est naturel que mon pouce soit plus à l'aise dans un sens que dans un autre). Et la différence c'est qu'avec un stick tu élimines une grande partie de cette différence de confort!
Déjà avec un shoto en général je suis plus à l'aise à gauche (bien que la différence tend à disparaître avec le temps, sauf cas extrême comme j'ai expliqué là), j'ai pris pas mal de temps à pouvoir sortir un shoryu tranquillement en étant à droite. Ton pouce est naturellement plus aisé si il va vers ta paume :)



@Plag':

Hcancel = Hayate cancel :)

Les kara c'est cette petite particularité de Street fighter qui consiste en gros à annuler un coup avec un autre (très souvent une prise, pour makoto souvent des coups par contre).
Exemple:

Kara throw Ken

Avant + MK : ken s'avance d'un pas pour mettre un coup de pied assez loin.
Avan + MK ETIMMEDIATEMENTUNEPRISEOMGWTF: Ken suit les étapes suivantes:
1) il va avancer
2) OMG! en fait prise!
3) le jeu a déjà pris en compte le fait qu'il a avancé => il va être décalé de quelques centimètres, et ce instantanément, pour faire sa prise.

Ca ressemble à un bug à vue d'oeil, parce que le coup n'est absolument pas animé: Ken se retrouve juste 5cm plus loin pour faire la prise.

Et ça arnaque ENORMEMENT DE MONDE qui n'est pas initié. On pense être en dehors de la zone de prise, et... on se prend une chope dans la gueule.
Cherche un coup sur youtube y a pas mal d'exemples (je peux pas te fournir de lien, le proxy du taf bloque youtube :niak: )

C'est le genre de petit truc con qui peut faire la différence quoi :)

L'ultra de balrog y a juste un timing très, trop serré pour le faire vraiment bien à la manette :/



Soit dit en passant, jouer à Street sur un pad PS3, impossible.
Soit je joue à la croix et deux shoryuken plus tard j'ai des ampoules au pouce (donc même pas en rêve le shoryu fadc ultra quoi), soit au joystick et je fais rien parce que j'aime pas sa position...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 17 juin 2011, 15:18:36
Ah ouais c'est un move cancel en fait, je savais pas que ça s'appelait kara...

Pour Ken j'ai trouvé une video, c'est flagrant comment il peut chopper de super loin avec cette technique...

http://www.youtube.com/watch?v=KnEqHyD239g
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 17 juin 2011, 15:30:16
Monstrueux cette choppe. Oo J'en avais jamais entendu parler, j'imagine pas comment des gens ont pu trouver ça. Ah, et je confirme, le pad PS3 est immonde, le seul avantage c'est que c'est plus facile de faire un 360, mais sinon ... :niak:

Enfin, merci pour ton pavé, ça m'a redonné envie de m'entrainer, j'ai encore beaucoup de choses à apprendre. Mais tu penses que je peux vraiment progresser en restant au pad 360 ? Sachant que je ne joue pas de persos chargés. :niak: (rien qu'un ultra chargé j'ai du mal à la manette =/) Ah, et jouer random c'est super cool quand on débute, on découvre plein de persos, comme ça que j'ai découvert mes mains. v_v
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le vendredi 17 juin 2011, 15:43:51
Ca fait plaisir de voir enfin quelqu'un qui s'y connaît sur ce topic :niak:

:trollface:


Pour les karas, ceux que j'utilise le plus sont ceux de Sagat, son avant-lp tiger uppercut ou tiger knee ça va pêcher super lien. T'as sauté à l'autre bout de l'écran ? Ben mange.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 17 juin 2011, 15:45:50
Oui, jouer en random (ou en les prenant un par un), ça sert un peu à voir à quoi ils ressemblent, mais pas à s'entraîner avec quoi.

Bah ça dépend de ton niveau actuel. Comme j'ai dit les seules choses qui sont vraiment impossibles au pad c'est les Kara & les cancel multiples de Makoto & Viper.

Sinon à la manette tu peux sans problème maîtriser les FADC (j'en rate pas une perso), les super jump cancel (bon, moins évidents quand même...).

C'est qui tes mains? Je pense que maîtriser Ken (bon la Kara c'est chaud quand même j'ai du mal perso), Ryu, les shotos en général c'est largement faisable. Les persos à charge non, les choppeurs non plus, Abel c'est faisable de ma connaissance du tout.

Ah aussi y a une technique de très haut niveau qui se fait au stick, ils appellent ça les multi input je crois. En gros ça consiste à faciliter tes links en tapotant les boutons.
Imagine un link LP - HP qui est très chaud, des gars font un truc du genre LP - (très rapidement) MP-HP, ça élargit la fenêtre de link d'une ou deux frames, et... C'est faisable qu'au stick. Mais bon c'est vraiment si tu cherches les enchaînements just-frame ça.

Mais le plus gros du panel d'actions de tous les persos non chargés (sauf Viper & Makoto) est largement maîtrisable au pad!


(Ah , et la kara, apparemment ça date de Street Fighter II sur super nes :niak: )
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le vendredi 17 juin 2011, 15:57:09
Ca ne marche qu'avec certains types de boutons sur stick, la technique du multi input, car il me semble que c'est une histoire de matos, sur mon stick je n'y arrive pas en tout cas. J'fais ptêtre pas comme il faut aussi.

Tu utilises tout ce qui est option select, également, ou pas ? Avec T. Hawk, elles sont pas bien intéressantes à mon souvenir, mais j'aimerais bien comprendre comme ça marche ce bordel, c'est pas faute de m'être renseigné.

Et pour SF2 oui, y en a, des kara il me semble que le solar plexus de Ryu en est un par exemple.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 17 juin 2011, 16:00:53
Arf, bah je joue un choppeur, T Hawk, et Adon, qui n'est pas tout à fait un shoto. :niak: Enfin, j'vais essayer de me mettre à Yang/Yun, z'ont l'air sympas, et assez balèzes, ça me fera une bonne base pour recommencer à jouer. u_u
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 17 juin 2011, 16:23:26
T-Hawk: ça va être chaud

Adon: ça a l'air ok

Yang: pas mal d'enchaînements largement faisables donc oui

Yun: oui sauf pour son juggle sur super qui demande pour être correctement maîtrisé plein d'option select bourrinés

@Nehëmah:

J'en sais pas plus sur le multi input, ça dépasse ma capacité de concentration ça (déjà que je ne suis pas capable de réagir à un saut en mettant un anti air  :ash: ), je suis déjà satisfait du fait que je sors pas mal de combos sans galérer maintenant, j'ai l'impression que pour aller plus loin ça va être TRES dur...

Niveau option select idem ça va loin et j'ai pas trop l'envie de m'y mettre dans le sens où ça demande une concentration énorme et un timing parfait.
J'en utilise que deux, qui sont les plus faciles:
-La déchoppe accroupie facile (déchope si on te chope, c.LK sinon :niak: )
-La punition d'un dash sur un saut, j'avais vu ça sur une vidéo de Daigo aka Dieu (tu sautes, tu fais un truc genre HP, ton adversaire fait un backdash, sauf qu'en même temps t'as fait un input de shoryu donc: si tu touches, ça sort un LP, si tu whiff, ça punit son backdash avec un shoryu... Classe et extrêmement efficace bien que j'y arrive pas à tous les coups vu le timing minuscule à avoir)


Le reste... C'est TRES TRES chaud à sortir. J'ai rencontré Saunic récemment (pour les squatteurs des forums SF il est bien connu), j'avais envie de pleurer quoi, le mec impossible de le toucher et il dose tous ses combos avec du multi input & de l'option select. En gros, déjà les links ils passent toujours, mais en plus dès lors qu'il t'a attaqué ben... Ferme-la et mange toi ses coups dans ta face. Ah et du coup si il prend sa Ibuki... Ben admire quoi. En plus le mec m'a littéralement laminé avec quasiment tout le roster du jeu sans forcer... J'ai vu le fossé incroyable qu'il y avait entre moi et un vrai joueur de SF quoi  :ash:
Mais certains persos (Yun apparemment) ont des option select de taré et peuvent te punir dès qu'ils commencent un combo. En gros t'as plus qu'à te protéger et attendre un moment non-option select... Chaud


Oui, et le kara de Sagat je le déteste, je le maudis, je l'exècre, sa mère en short quoi. Surtout qu'avec ma Ibuki dès que je vois que j'arrive plus à attaquer je saute vers l'arrière et... bim dans ma face. Sa maman.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 17 juin 2011, 16:31:55
Citation de: "Nehëmah"

Et pour SF2 oui, y en a, des kara il me semble que le solar plexus de Ryu en est un par exemple.


Pas dans SF2 alors, mais dans le Super Street 2 turbo, parce que le solar n'est apparu qu'à partir de cet épisode il me semble... Et pour Ken ça doit être pareil je pense.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: D_Y le vendredi 17 juin 2011, 20:01:11
Citer
Et la différence c'est qu'avec un stick tu élimines une grande partie de cette différence de confort!


Pas forcément moi je joue au stick et j'arrive jamais à sortir mes super/ultra quand je suis à gauche de l'adversaire alors qu'à droite ça va tout seul.

Tout dépend de la position de ta main en fait, c'est pareil que le pouce.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 17 juin 2011, 21:17:22
Tu élimines "une grande partie", pas toute.

Je pars du fait que le bras/poignet est bien moins lié au corps que le pouce ne l'est au poignet, donc il est logiquement plus libre.

Je pense que dans ton cas, c'est juste que t'es mauvais :P

Floax : Désolé de squatter ton post, mais +100
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: D_Y le vendredi 17 juin 2011, 23:14:53
Citation de: "Damascus"
Tu élimines "une grande partie", pas toute.

Je pars du fait que le bras/poignet est bien moins lié au corps que le pouce ne l'est au poignet, donc il est logiquement plus libre.

Je pense que dans ton cas, c'est juste que t'es mauvais :P

Floax : Désolé de squatter ton post, mais +100


Ok on se fait un Street irl cet été tu verra qui c'est le mauvais :fuu:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le samedi 18 juin 2011, 00:14:18
Avant de penser à démonter Damascus, 'faudrai déjà que me battes.  O:-)  C'quand même la loose d'avoir joué 100h à Street 2, de jouer au stick arcade et de perdre contre un mec qui connait rien à la série en jouant au pad 360, au stick analogique. v.v
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: D_Y le samedi 18 juin 2011, 00:36:50
T'as 200h de jeu j'ai que 30h, et tu spammes.

Tout est dit.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le samedi 18 juin 2011, 01:58:53
160h stp. v.v

Bon, Evil Ryu et Oni, c'est du shoto, pas trop mon kif, mais Yun et Yang sont  8-) Quelle vitesse, quelle puissante, ça crée des matchs super dynamiques, j'ai bien kiffé, même en piffant des coups que je ne connais pas. :niak: Demain, entrainement, mais j'ai un bon feeling avec Yang, Yun aussi, mais il semble vraiment trop cheat.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le samedi 18 juin 2011, 12:37:48
@D_Y: Si t'es sur Paris, c'est quand tu veux :D

@Floax:
Yang il fait plaisir oui par contre il a une portée relativement courte.

Yun pareil il est rapide gros combos il gratte énormément dans la garde et il a son coup en dash qui est absolument horrible!
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le samedi 18 juin 2011, 13:02:44
Citation de: "Floax"
Avant de penser à démonter Damascus, 'faudrai déjà que me battes.  O:-)  C'quand même la loose d'avoir joué 100h à Street 2, de jouer au stick arcade et de perdre contre un mec qui connait rien à la série en jouant au pad 360, au stick analogique. v.v


Ouais enfin j'avais largement plus de 200h sur Street 2 et pas mal sur Street Alpha 2 et c'est pas pour ça que j'étais super à l'aise sur Street IV au début. Et le stick arcade ça demande aussi un peu d'entrainement, surtout si tu t'en es jamais servi. C'est pas parce que t'as un stick arcade que tu sors tous les coups et les combo la main dans le froc. v.v
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mardi 28 juin 2011, 13:51:43
http://fr.justin.tv/bemaniak/b/288911274

Putain ce Seth de l'extreme O_O

Momochi contraint à spammer de l'ultra à des moments improbables...

Violence.

Bon, nouvelle du jour: on m'a offert un stick arcade (et pas n'importe lequel putain: http://www.amazon.fr/Joystick-Arcade-Street-Fighter-Tournament/dp/B001M25AY6 ). Du coup, je me mets officiellement au stick.
2 mois de nullité extrême incoming, je vais bien m'entraîner avec. Pour l'instant j'arrive tout juste à sortir correctement des shoryu -__-
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: steevy le lundi 04 juillet 2011, 22:16:27
moi mon conbattan c plutot ryu bon jai pas trops jouer avec les autre mais ryu  c mon perso que je joue le plus en fait x-D
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mardi 05 juillet 2011, 09:26:59
Fake.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le mardi 05 juillet 2011, 18:22:56
C'est venu assez naturellement le stick avec moi, quand même. Mais par contre là il merde trop, je comprends pas vraiment ce qui se passe, en tout cas je peux pas trop jouer en ce moment :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Cheria le mardi 05 juillet 2011, 23:17:29
J'ai eu Arcade Edition aujourd'hui, si il y a des membres disponible pour des combats je serais là tout l'aprem demain !
(Je laisserai mon Gamertag vers 13h)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le mardi 05 juillet 2011, 23:40:45
Chaud le Seth dans ta vidéo Dam'. O_o J'me demande comment on peut faire des enchainements pareils. C'comme j'ai vu quelques matchs à la Japan Expo, le niveau était assez impressionnant, dans pas mal de cas, je ne comprenais pas ce qui se passait. :niak:

Cheria => T'as un bon niveau ? :p
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Cheria le mardi 05 juillet 2011, 23:45:56
J'ai un niveau moyen, j'ai eu pas mal de messages d'encouragements quand je jouais à Super sur le GT d'une amie. :)
Sans être trop prétentieuse, je pense pouvoir surprendre ! Je me prend 2 jours de Xbox Live demain matin et 1 an à la fin des vacances.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mardi 05 juillet 2011, 23:58:27
J'ai aussi un niveau moyen donc ça pourra être sympa. C'est qui ton main ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Cheria le mercredi 06 juillet 2011, 00:22:24
Je jouais Chun Li et Sakura sur Super, je compte jouer uniquement Sakura à présent.
J'ai passé la journée à faire des combats avec des amis, j'ai vraiment du mal contre Yun, Yang et Oni pour le moment... J'espère que personne ne joue ces personnages ici !  >.<

Vivement demain (ou plutôt tout à l'heure), jespère qu'on sera nombreux !
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le mercredi 06 juillet 2011, 08:11:28
Yun et Yang ça me pose pas de problèmes perso, c'est limite un match-up que j'affectionne désormais que je sais que je peux foutre un 360 EX dans leur foutue dive kick v.v Par contre quand on joue autre chose que Zangief / T Hawk ça doit être moins fun ouais :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mercredi 06 juillet 2011, 09:52:53
@Cheria:

D'après ton profil t'es sur la région parisienne? J'ai pas le live et j'essaie d'organiser des IRL sur Street Fighter, je suis à Vincennes, si ça te dit!
(D_Y j'attends toujours que tu te manifestes pour me faire laminer parce que je sais pas jouer au stick d'ailleurs  :niak: )

Sinon niveau stick je commence à prendre le coup, j'arrive sans problème les hado/shoryu/tatsu/shoryu FADC, encore un peu de mal sur les ultras. Demi-cercles ça me pose de moins en moins de problème, par contre les SJ Cancel d'Ibuki ça devient chaud là

@Nehëmah:

Non mais Yun & Yang, enfin surtout Yun, c'est le seul perso contre qui j'ai aucun remords à bourrer en continu contre lui. Son jeu se base sur la pression continue donc une fois qu'il te fout dans le coin t'as plus qu'à espérer qu'il rate un link en bourrant des shoryu (ou des Kazegiri EX dans mon cas -__- )

@Floax:

Non mais Seth c'est juste qu'il est mal connu du public pro parce que personne ne l'utilisait à ce niveau là. Après si tu le prends en main, un 30 hit combo c'est pas si dur à faire avec lui (bon tu te prends un damage reduce de l'extrême aussi mais voir 31 HIT COMBO affiché, ça suffit pour mon égo). De toute façon il est trop moche pour que je puisse jouer avec lui :P
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Cheria le mercredi 06 juillet 2011, 14:17:10
Damascus : Pendant ces vacances ça sera pas possible, mais je pourrais bien un jour. Il me faudra juste les dates !

Il y avait une maintenance du Live il y a quelques minutes, tout remarche comme avant maintenant.
Je suis chez moi tout l'aprem, on sera deux à jouer sur mon GT. (Moi ça sera Chun Li et Sakura, mon amie jouera Juri et Ibuki)
GT : Kisaraah

Pour le moment on fait du combat classé d'avoir un peu de points !
J'ai battu mon premier Oni.. :D
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le mercredi 06 juillet 2011, 14:44:38
Voilà, ça doit être ça. :niak: Comment on peut vouloir jouer Seth à un niveau professionnel alors que c'est le perso le moins charismatique du jeu, et de très loin ? u_u Mais avec tous les coups qu'il a, bien maitrisé, il a un potentiel énorme.

Cheria => J'aime pas trop jouer l'aprem' perso. :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Cheria le mercredi 06 juillet 2011, 16:01:59
J'irais au ciné ce soir, si je rentre pas trop tard je posterai sur le forum pour les joueurs du soir. ;)

Aucune défaite en classé sur 7 ou 8 combats, par contre en infini il y a des joueurs vraiment forts.
Et j'ai vu la finale du Shadaloo Showdown avec le Seth de Poongko, c'est impressionnant même d'un oeil amateur ! Jusqu'à aujourd'hui je ne connaissais que Daigo, Kayane, Tokido et Mago.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le mercredi 06 juillet 2011, 17:11:21
Le pire pour Yun & Yang c'est que leurs combos sont chauds à exécuter et bourrés de just frames.

Ah non.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mercredi 06 juillet 2011, 17:34:46
Citation de: "Nehëmah"
Le pire pour Yun & Yang c'est que leurs combos sont chauds à exécuter et bourrés de just frames.

Ah non.


En plus ils sont pas prioritaires du tout et y a aucune frame trap.

Ah, non plus
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le mercredi 06 juillet 2011, 17:36:02
Ce qui est fun c'est qu'on peut s'amuser à faire ça pour tout et n'importe avec eux. :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le jeudi 07 juillet 2011, 09:34:10
Bon faut être geek de SF pour la comprendre celle-là, mais elle m'a bien fait marrer

http://img4.hostingpics.net/pics/196000palmyun.png



(PS: comment ça me gave cette limitation d'images sur PZ, youhou messieurs les admins c'est bon on n'est plus à l'époque du 56k on peut charger des images! les grosses images dans des spoilers ça mange pas de pain -__- )
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le jeudi 07 juillet 2011, 20:09:35
Personnellement, j'ai rigolé en regardant la première image et j'me suis fait mal aux côtes en voyant celle du dessous :niak: C'est trop ça en plus, t'as beau arriver trois heures après le coup les actives frames sont tellement longues que c'est pas graves, et puis ça t'arrache la barre aussi sinon c'est pas drôle.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Cheria le jeudi 07 juillet 2011, 21:19:12
Plagueis : Bien joué, c'était sympa !
On était deux à jouer chez moi, ma copine jouait Juri quand elle tombait et d'autres persos que je ne supportait pas (El Fuerte, Honda, Guy quelque fois). A part ça elle ne faisait rien d'autre que rire à chacune de mes défaites en random.
Globalement c'était plus fun en random, t'as une meilleure maîtrise des persos que moi !
Et désolé pour les quelques lags en fin de session, mes parents sont en train d'utiliser le téléphone et la FreeboxTV, ce qui fait laguer ma connexion.

Si ça vous intéresse, je fait une pause et je rallume la Xbox un peu plus tard. J'avais prévu de faire tester FFXIII a mon amie mais on est partante pour d'autres combats.  :)
Que du random si il le faut, j'essayerai de pas craquer cette fois.  :na:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le jeudi 07 juillet 2011, 21:24:25
Pas de soucis. Par contre ta Chun Li est super chiante... :fear:
Preuve que Yang est ultra cheaté, jt'ai battu avec alors qu'avec mes mains, j'ai pas réussi. A cause du lag forcément. v.v

Faudrait que tu viennes sur msn ce sera plus pratique pour communiquer et troller...  ^x^
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Cheria le jeudi 07 juillet 2011, 21:47:15
Yun, Yang et Oni sont les persos contre lesquels j'ai le plus de mal. Ton Yang était tout mon cauchemars ! J'étais dans le coin et j’espérais placer une prise pour me sortir du coin (je devrais jouer Ken, un bon Shoryuken et c'est 50/50: je sors du coin ou je me fais punir! x-D ).
Je te passerais mon msn si on rejoue ce soir, c'était assez frustrant de pas pouvoir communiquer.

Désolée pour Floax, j'arrivais vraiment pas à rejoindre la session! Ça aurait été bien plus fun à 3, j'espère que ça sera possible ce soir.

Je compte me prendre un mois de Xbox Live la semaine prochaine vu que je pars en vacance fin Juillet, on pourra faire des combats assez vite.
Je fini ma pause dans quelques minutes ! (On peut déjà creer la salle et faire en sorte qu'on entre tous dedans. Je ne jouerai pas tout de suite par contre)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le jeudi 07 juillet 2011, 22:51:40
Au fait à part Cheria qui peut pas cet été et D_Y qui veut pas venir frapper gratuitement dans ma Ibuki, y a d'autre PZiens sur Paris?

Sinon pour les intéressés:

http://www.elive.pro/en/watch/QPnwbT3E9urP

Le Yun de MDR est juste indécent, c'est un truc de fou. Le T Hawk après est aussi énorme. Du lourd.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: D_Y le jeudi 07 juillet 2011, 23:13:12
Moi je peux venir quand tu veux, c'est quoi cette connerie que tu me chante encore ? ô_o
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le jeudi 07 juillet 2011, 23:14:17
Ca marche de dire de la merde pour motiver

Faudrait au moins un 3ème, à deux c'est light...

Floax/Nehemah vous êtes loin?

Cheria, vraiment zéro dispo en juillet?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: D_Y le jeudi 07 juillet 2011, 23:15:53
Floax est belge et Cheria je crois qu'elle a trop peur de faire une irl (mais chut faut pas le dire :niak: ).
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le jeudi 07 juillet 2011, 23:24:58
Moi à Paris, bof. :niak: Dommage pour Cheria, j'ai pas joué avec, mais elle explose Plag' si je comprends bien. Les filles doivent avoir un talent caché à Street Fighter, c'tait pas une fille qui était numéro 1 sur Street 4 sur le Live ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Liam le jeudi 07 juillet 2011, 23:30:55
Damascus :arrow:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg4.hostingpics.net%2Fpics%2F196000palmyun.png&hash=22c8ecf233e43a72b5182fdf98a7ced1c8affcbf)
Hum... Fail ? :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Doutchboune le jeudi 07 juillet 2011, 23:37:28
Weekly > avec les explications qu'à données nehem plus haut en explication de jeu de baston, je crois que j'ai saisi un peu l'humour de cette image^^

C'est assez drôle en plus (enfin, à mon degré de compréhension, et avec le peu que je connais de Yun)

Ou alors je me fais des films avec ce que j'ai compris des explications de frame et autres bidules dont j'ai pas retenu le nom^^
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le vendredi 08 juillet 2011, 00:47:09
En gros ce qu'il faut comprendre sur l'image c'est que l'on parle du palm de Yun (quart arrière + gros poing si possible). Tout le rouge c'est la hitbox du coup, donc l'espace qu'elle occupe une fois que l'on lance l'attaque, et on voit que ça fait même anti-air (trop vrai en plus ça pète le condor dive c'te saloperie).
Et ce qui est génial c'est que, ben t'as beau attendre un peu, le coup est encore actif (le dragon de Cammy est horrible aussi, parfois tu sautes bien après le démarrage de l'attaque et tu la manges quand même).

Mais je crois que Weekly mettait l'accent sur le fait qu'il ait réussi à poster l'image directement sur le forum et pas Damascus.

Sinon, ça aurait été avec plaisir Damascus, mais là je dois être à 6 heures de train avec 0 argent et un taf qui demande pas mal d'énergie jusqu'en août donc ça va être chaud. A la rentrée j'suis censé être à Rennes, donc on sera moins loin :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 08 juillet 2011, 09:44:10
@Weekly:

Si je fous l'image dans la balise IMG il m'affiche un message d'erreur me disant que l'image est trop grande -__-
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le dimanche 10 juillet 2011, 14:21:18
Je viens enfin de voir le Shadowloo Showdown (tout du moins les phases finales commentées par Ken Bogard) et franchement, le Seth de Poongko est juste un boucher.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Moon le dimanche 10 juillet 2011, 14:37:02
J'ai regardé, je ne sais pas si c'est bien celui là dont tu parles, mais j'ai vu le combat Seth Versus Yun, ça fait peur.
Le pauvre adversaire, même s'il se défendait bien n'avait aucune chance.

Le seth là c'est 10 fois pire qu'en arcade au plus hard level lol.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 11 juillet 2011, 08:53:43
@Nehëmah:

En fait Poongko c'est un peu le premier à avoir vraiment poussé Seth à ce niveau. D'ailleurs il a lancé une mode le mec je vois de plus en plus de Seth maintenant sur ce genre de tournois.

Bon sinon je viens enfin de mettre la main sur l'arcade edition (après moult galères j'ai fait le pigeon et j'ai acheté la version boîte -__- )

Comme prévu Yun & Yang me plaisent bien putain c'est exactement mon style de jeu. Mode training on

Ediit

Quelqu'un de motivé sur la région parisienne pour se faire une soirée SSFIVAE vendredi? D_Y ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: nicolas76 le dimanche 24 juillet 2011, 21:37:53
j'ai acheté le jeu sur 3DS...un peu a reculons je ne me voyais pas trop jouer a un jeu de baston sur portable...

je n'aime pas du tout, pour moi j'ai besoin d'un paddle entre les mains pour jouer a SSF4...je ne suis pas du tout a l'aise sur une portable pour y jouer. Mes craintes étaient fondées.

je le revends en espérant le vendre au prix acheté... :/
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le samedi 30 juillet 2011, 23:38:57
http://www.youtube.com/watch?v=7melEKt3PzU&feature=feedu

DAIGO CE VIOL EN REGLE O_O
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le samedi 30 juillet 2011, 23:48:03
C'est ... triste. J'me demande si l'autre est naze ou si Yun a vraiment des priorités sur tout. Monstrueux en tout cas. =O
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le samedi 30 juillet 2011, 23:56:58
C'est juste que c'est Daigo, l'un des meilleurs joueurs de Street au monde. En plus si il joue un perso ultra cheaté comme Yun, l'autre en face n'a aucune chance.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le dimanche 31 juillet 2011, 02:07:28
@Floax

L'autre c'est Tokido, alias le meilleur Akuma du monde sans conteste (tape Tokido sur youtube et have fun, il envoie du rêve le mec aussi).


Par contre je me suis mis à jouer Yun. En fait il est pas si cheaté que ça, il a des Bnb qui usent moins que d'autres persos en règle générale, ceux qui font des dégâts corrects imposent des links plus chauds que les autres, il a une chope spé de malade mental, mais sinon il reste largement jouable.
La seule chose dont les joueurs pro se plaignent c'est justement sa chope spé, qui déjà en EX a une portée abusée (et y a une kara-choppe pour ça en plus...), mais qui en plus permet d'enchaîner sur ce que tu veux (super ou ultra...) donc ça c'est un peu trop. Après le reste bof (son super a beau être spectaculaire, au final avec le damage reduce que tu te manges il use pas tant que ça en fait, genre un enchaînement + super je tourne autour de 400, contre un bon 500 et quelques pour Ken par exemple)

Le truc c'est surtout que Daigo c'est un peu MONSIEUR Yun. Capcom lui a fait tester Yun bieeen avant la sortie de SSFIVAE (il a fait partie des beta testeurs il me semble), donc il a eu le temps de le prendre en main, et quasiment TOUS les combos & phases actuels de Yun, c'est Daigo qui les a trouvé en premier. Du coup, c'est un peu normal qu'il viole tous ses adversaires avec Yun, c'est le seul à savoir jouer ce perso à ce niveau-là, beaucoup disent que c'est lui qui a construit ce perso au final.

Le perso étant encore récent y a toujours des problèmes niveau matchup, mais ça va pas tarder à se calmer à mon avis (l'avalanche de Yun&Yang dans les tournois O_O )
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Cheria le dimanche 07 août 2011, 23:21:49
J'avais complètement oublié de repasser sur ce topic, me voilà un mois après.

Citation de: "D_Y"
Floax est belge et Cheria je crois qu'elle a trop peur de faire une irl (mais chut faut pas le dire :niak: ).
:ash:
Ça ira, ceux avec qui j'ai joué l'autre fois étaient bien sympas (ET chiants, mais ça mettait de l'ambiance et ça me motivais à mieux jouer pour clouer certains becs !).
Mais bon je viens -entre guillemets- d'arriver sur le forum et je connais pas grand monde. J'attend de me faire quelques amis et de bien m'intégrer à la communauté avant de penser aux IRL. ;)

Pour en revenir à SSF4, Kayane parlait d'un gros tournoi aux USA sur facebook, elle n'a pas pu aller loin dans la compétition malheureusement donc je l'ai pas suivi. (EVO ou un truc dans le genre)
J'ai un peu joué au jeu depuis que je suis revenu de vacances mais j'ai du mal avec Sakura, il va peut être falloir que je reste sur Chun Li..  :/

Sinon il y aura (encore) une nouvelle version de ssf4, AE.2012 qui serait juste un rééquilibrage gratuit.
http://www.hitcombo.com/1news/super-street-fighter-4-arcade-edition-ver-2012/
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le samedi 10 septembre 2011, 13:26:46
Bon, j'ai pu voir le Godsgarden 4 commenté par Ken Bogard et effectivement le tournoi était juste timbré. Uryo (Sakura) qui élimine à la suite Kok (Fei Long), ItabashiZangief (Zangief), Poongko (Seth), Tokido (Gouki) et à deux doigts de sortir Momochi (Yun), c'est tout simplement de la folie. Grosse déception pour la team Madcatz avec Mago (Fei Long) mort en poules et Daigo (Yun) tué par RF (Sagat) qui a lui aussi sorti des pointures. Grosse déception aussi pour Haitani (Makoto), qui n'a rencontré que des Yun et s'est tout simplement fait démolir. Enfin, un regrete pour ItabashiZangief qui m'a vraiment fait rêver, Zangief VS Sakura c'était vraiment dégueulasse car ce sont deux personnages totalement plus faibles que la foule de Yun / Fei Long / Yang et il aurait été sympa qu'ils tombent contre des Yun ou des Yang à ce moment-là, ça les aurait probablement éliminés (Uryo car c'est un fou furieux et IZ car il démolit les Yun et les Yang avec son Zangief du vol absolu). Dommage aussi pour Kyabetsu qui joue une Viper effroyablement stylée et qui a perdu ses deux matchs.

Et sinon la finale c'était Momochi / Fuudo (donc Yun / Fei-Long) et non pas Yun / Yun comme tu m'as dit GMS. Fourbe, va, j'ai cru que Momochi allait battre Fuudo en winner et Kazunoko remonter la loser. Bref, juste de la folie. Dommage que T. Hawk n'ait pas été représenté.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 12 septembre 2011, 10:19:07
T-Hawk n'a pas été représenté parce qu'il n'y avait pas KOG, tout simplement ^^.

Sinon sérieux Yun, vivement le rééquilibrage. Autant Yang n'est PAS DU TOUT abusé (à part peut être sa chope spé qui fait un peu trop mal et son dive kick qui te laisse loooongtemps pour continuer ton combo), mais Yun c'est trop. Je me suis entraîné avec lui et j'ai maîtrisé le perso en deux jours quoi. Y a aucun mind, rien, il suffit de mettre la pression aveuglément en continu pour battre l'adversaire, moi je m'emmerde avec ce perso parce que mes combats sont toujours les mêmes.
Du coup je joue Yang qui est beaucoup plus technique, a pas mal de possibilités de reset & de mix-up, par contre niveau dégâts il inflige pas grand chose (et en plus ces cons vont le nerfer à bloc avec la mise à jour. Yun OK mais Yang je comprends pas trop).

Et sinon j'ai failli prendre un round à Cuongster (aka probablement le meilleur Yun français) avec mon Yang \o/

Et pour les parisiens, la salle d'arcade Arcade Street organise régulièrement des tournois (dont un mercredi) où vous aurez l'occasion de vous faire défoncer par, entre autres, Cuongster, Starnab ou encore Will2Pac, donc c'est assez sympa :)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le lundi 12 septembre 2011, 11:39:40
Ils font des tournois de Tekken aussi ? Car à l'occasion je viendrai maintenant que j'suis plus qu'à deux heures trente de Paris v.v Histoire de me faire défoncer en double sur SF et T6.

Et KOG n'est pas le seul T. Hawk du monde, y a aussi Suchiya qui représente bien. Mais T. Hawk, honnêtement, on en fait super vite le tour, ce qui fait la différence après c'est juste le mind game et le pourcentage de réalisation avec des gros joueurs, les deux conditions sont super élevées.

Et j'adore le "j'ai failli prendre" xD Cuongster, pour ce que j'en ai vu au dernier Stunfest, c'était une bête absolue, mais je l'ai pas affronté. J'ai juste subi la Cammy de Frionel et surtout celle d'Alioune, c'est complètement ouf ouf ouf. Deux branlées incroyables, pas solide du tout. Je me suis un peu amélioré depuis quand même. J'étais pas loin de me qualifier en plus l'année dernière, à part Alioune qui nous a tous retourné dans tous les sens dans la poule, j'ai battu un Ryu et une Rose à grands coups de 360 et de 720 tick throw bien porcins, puis après y avait un Dhalsim et un Boxer qui connaissaient trop bien le match-up. Et Dhalsim / T. Hawk c'est l'enfer, si on trouve pas la mise à terre c'est impossible à régler, le truc c'est qu'il est quasi-impossible de la trouver. Je vais vraiment me diriger vers un perso plus simple au niveau des match-ups et ptêtre plus technique aussi, Cammy me dit vraiment bien, et Juri si elle subit des ups pour la prochaine version risque de m'intéresser à nouveau. Ah et me faut à tout prix un nouveau stick mais je rame pour en trouver. Tu utilises quoi, toi Dam ? Stick ou manette ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le lundi 12 septembre 2011, 15:09:50
1) C'est une fierté internationale d'avoir posé des difficultés à Cuongster quoi \o/ mais c'est là que je me suis rendu compte qu'en fait les match ups contre Yun ne sont pas si "difficiles", c'est juste le perso qui est abusé. En gros faut défendre continuellement et ne frapper que pour contrer son UNIQUE ERREUR (Cuongster a tendance à trop faire de dive kick, le premier n'est pas punissable car difficile à deviner, mais le deuxième, tu le mindes facilement, un simple LP le remet en place). Faut être ultra patient. Et ultra fermé. Parce qu'en gros une ouverture te coûte dans les 350 facile, et si il a son super ou ultra ça monte vite à 450/500, et c'est ça qui est horrible. Sans oublier le mind de l'extrême sur sa chope spé, si il te la place il peut lancer sur son super et te péter la gueule vite fait bien fait :( . Ah aussi Cuongster minde relativement mal sur les relevées, j'ai dû l'arnaquer trois ou quatre fois avec un palm, un safe jump "à l'ancienne" ou un dive kick en cross up :)

2) KOG n'est pas le seul mais c'est celui qui m'impressionne le plus. Ah dans le genre impressionnant y a Nemo avec son Yang, il vient de défoncer Tokido et Daigo (dont un gros score  8 - 1 sur Tokido quoi).

3) Je me suis chopé la Viper de Will2Pac qui fait juste PEUR (burn kick en cross up ou pas H24, impossible à minder parce que c'est vraiment impossible de jauger la distance pour savoir où te protéger), et le Fei Long de Starnab qui n'a absolument aucune ouverture (2 rounds, 2 quasi ipervect, j'ai juste bourré un EX pour lui gratter un peu dans la garde mais le mec n'a VRAIMENT aucune ouverture). Je me suis aussi fait laminer par la Ibuki de Saunic :/ . Enfin sérieux c'est comme ça qu'on progresse. Je viens de reprendre le live là, c'est juste horrible le classé. Entre les Ryu à 5000 BP qui ont un panel d'actoins constitué de balayette HK & de shoryu, et qui sont favorisés par le lag, ou les mecs qui refusent de rejouer contre toi si tu leur as posé problème/tu les as battus (donc en gros tous tes combats serrés tu pourras pas les refaire parce que les mecs ont peur de perdre leurs points...), je m'énerve vite. Là jouer contre Starnab & co j'ai beau me faire laminer, je sens que j'apprends de mes défaites, et ce sont des matchs en général plaisants parce qu'on voit que le mec sait jouer en face. Perdre contre un mec du net qui spamme le shoryu si tu as une frame d'ouverte dans tes links, bof quoi...

4) Le match up Dhalsim est horrible avec TOUT LE MONDE hein. Des persos que je joue, c'est juste impossible avec Dudley puisque je n'arrive jamais à l'attraper, très difficile avec Ken, faisable avec Yang et plus faisable avec Ibuki. L'objectif c'est de minder ses téléports pour éviter de le laisser t'envoyer le cross-up là-dessus. Et aussi, toujours sauter après lui si il saute en arrière avec un temps de retard, puis lui mettre un coup aérien et tenter le mix up arrivé en dessous (genre un cross-down ou truc du genre, ça peut surprendre). Mais c'est horriblement chiant parce que le match consiste à lui qui s'échappe et toi qui lui cours après, donc tu te fais vite chier, et si il gagne c'est VRAIMENT énervant.

Juri pour être intéressante faut vraiment qu'elle soit buffée à mort parce que là bof :/ . Cammy oui ça le fait, enfin si elle est arrangée aussi parce que dans l'AE elle est pas si super. En tout cas c'est un perso plaisant à jouer et surtout efficace (petite hitbox = la moitié des coups adverses vont whiffer, j'en sais quelque chose, la moitié de mes combos avec Ibuki ne passent pas sur elle... )

Je joue au stick, et j'ai le TE. Cher, certes (on me l'a offert aussi, je l'aurais JAMAIS pris sinon ^^ ) mais c'est VRAIMENT un plaisir de jouer avec! Si tu veux vraiment t'investir dans un jeu de combat je pense que ce stick est limite un requis, après je suis pas le plus grand connaisseur non plus vu que je joue au stick depuis tout juste deux mois...


Ah et pour les tournois je sais aps, ils font souvent du SSFIV, 3.3, Marvel VS Capcom, et même DDR, Tekken ça pourrait arriver vu qu'ils ont une borne, checke leur site: http://www.arcadestreet.fr/
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Guiiil le mardi 13 septembre 2011, 16:47:25
Tu va acheter la 3DS toute moisie pour un jeu que t'as déjà en superior version sur 360 et PS3 ?

Marrant, tout le monde s'accorde à dire que c'est une equal version (sauf bien sûr concernant le graphisme), sauf toi (edit : Et Damascus, ce troll que j'aime /o/) ! Tu as testé au moins ? (moi oui, c'est pour ça que j'parle /o/). Sinon je suis d'accord concernant Nehem, là, tu collectionnes ;-p !
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: D_Y le mardi 13 septembre 2011, 17:16:08
On peut jouer avec un stick arcade sur 3DS ?

Il me semble pas...

En plus tu l'a dit, graphiquement c'est moins bien, puis même sans stick arcade, tu me fere jamais croire que la maniabilité sur 3DS est mieux que chez les concurrents, et je te parle pas du online qui est la traine sur toutes les consoles de Nintendo.

Inferior ;D
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le mardi 13 septembre 2011, 17:20:40
Un jeu inférieur graphiquement, avec des arrière-plans figés, alors que tous les Street depuis le 2 avaient des fonds animés + une ergonomie loin d'être idéale pour un jeu de ce genre, ça en fait bien une inférior version. v.v

Sinon le stick TE me tenterait bien, mais il est quand même pas donné et je suis pas sûr d'aimer le feeling alors j'hésite.  :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Guiiil le mardi 13 septembre 2011, 17:21:48
En même temps, vous êtes pas foutu de jouer avec une manette PS3, alors... :tss:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: D_Y le mardi 13 septembre 2011, 17:24:50
Un jeu inférieur graphiquement, avec des arrière-plans figés, alors que tous les Street depuis le 2 avaient des fonds animés + une ergonomie loin d'être idéale pour un jeu de ce genre, ça en fait bien une inférior version. v.v

Sinon le stick TE me tenterait bien, mais il est quand même pas donné et je suis pas sûr d'aimer le feeling alors j'hésite.  :niak:

Ouais mais si tu joue à d'autres jeux d'arcade ça peut aider, si tu joue intensemment à Street encore plus vu que ça vient avec l'habitude, y'a aucun secret.

Guiiil = Ouais enfin entre la manette PS3 et la 3DS je me demande bien ce que je choisirais...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le mercredi 14 septembre 2011, 10:27:47
@Guiiil

1) Critiquer SSFIV sur 3DS et se retrouver catalogué de troll c'est quand même tout un monde. Fais un headbutt to ultra avec Balrog ou un SJ Cancel avec Ibuki en utilisant la 3DS, et sans perdre deux doigts dans la panip', et je changerai peut être d'avis. Une console portable pour un jeu VS fighting ça n'a jamais été approprié et ça ne le sera jamais, simplement parce qu'arrivé à un certain niveau de manip' rapide tu te retrouves à secouer un peu ta manette en faisant tes manips, sauf que là y a aussi l'écran sur ta manette...
2) "Tout le monde s'accorde à dire que c'est une equal version". Tout le monde = le Noworld GK et les topics de jv.com, ou tout le monde = Capcom, les top players SSFIV et les bons joueurs habitués de SSFIV?
3) Jouer à SSFIV au Dual Shock 3 c'est un crime absolu. Le pad directionnel est horrible (trois shoryuken ==> ampoule au pouce), et le stick n'accroche pas assez. Sans oublier les gâchettes.

@Plagueis:

Ca dépend surtout de ce que tu veux en faire. De ce que je me rappelle par rapport à nos sessions, t'as quand même un bon niveau, et bordel TU JOUES UN PERSO A CHARGE (enfin, si tu joues toujours Vega ^^ ). Un stick arcade va juste révolutionner ton monde, j'ai toujours détesté les persos à charge, j'ai essayé avec le stick ça change juste énormément (j'ai JAMAIS réussi un headbutt to ultra avec balrog au pad, j'ai réussi du premier coup au stick par exemple. C'est beaucoup plus confortable de charger avec un stick qu'avec un pad aussi).
Autant pour jouer un shoto je comprends qu'on reste au pad, car à part les kara-choppes tu peux faire tout le panel d'actions du perso au pad sans problème, mais quand il s'agit de Makoto, Viper, un perso à dive kick ou d'un perso à charge, stick!

J'ai un stick depuis fin juin donc je viens de découvrir aussi, mais depuis que je l'ai j'ai beaucoup plus envie de jouer à SSFIV, même si c'est juste pour aller en mode entraînement, jouer au stick me motive un peu plus, ça donne une autre dimension au jeu (et maintenant que j'ai un stick j'ai VRAIMENT envie de m'approfondir). Ca te permettra aussi de découvrir les tournois et l'ambiance arcade . D'ailleurs s'il y a une salle d'arcade là où tu habites essaie d'y aller, j'ai adoré, y a une super bonne ambiance, sur Paris les meilleurs joueurs sont là et super accessibles (alors que je m'attendais à ce que ce soit plutôt "les meilleurs jouent entre eux, les autres crèvent", mais pas du tout, des mecs comme Starnab, Will2Pac, Hiken ou Cuongster au contraire ils te motivent vraiment à jouer avec eux). Je connaissais pas l'ambiance des salles d'arcade avant mais j'ai vraiment aimé, tu joues sans prise de tête avec des mecs qui s'y connaissent, tu en apprends énormément et tu te fais vite des contacts.

Bref je pense que, si tu comptes t'approfondir dans SSFIV, n'hésite pas pour le TE. Par contre ça représente un gros investissement, donc si tu comptes lâcher le VS Fighting ça vaudrait pas le coup. N'oublie pas aussi qu'il te faudra entre 1 et 2 mois pour refaire des input correctement aussi (après 2 mois j'ai encore du mal sur les FADC to ultra :( ). Mais le feeling est quand même plus sympa, et... tu te sens puissant quand t'as un stick aussi \o/
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le mercredi 14 septembre 2011, 22:56:26
Dites, ça en intéresserait un mini tournoi PZ ? En différé, avec deux poules de 4, puis demi finales => finale. :niak: Je pense qu'on doit avoir asse de joueurs sur le forum. :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le jeudi 15 septembre 2011, 09:24:41
Chaud bouillant!!!!

Parlant de tournoi j'ai participé à l'Arcade Street Battle hier, y a du niveau (trop de niveau même pour mon Yang qui date de deux semaines), et une super ambiance!
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Doutchboune le jeudi 15 septembre 2011, 09:31:44
Si vraiment faut remplir le bas du tableau, ouais, pourquoi pas  :roll:  Même si j'avoue préférer jouer comme ça, sans compète, mais bon...
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Peter le jeudi 15 septembre 2011, 11:28:11
Petit HS mais qui reste dans le ton.

Voici le nouveau trailer de SF vs tekken avec un Rufus au top !!

http://www.gamekult.com/video/street-fighter-x-tekken-trailer-tgs-rufus-10519626v.html
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le jeudi 15 septembre 2011, 19:25:42
Poste pas ça ici Peter v.v Tu vas te faire tuer par Plag :niak: Et puis SFxT a l'air d'être un sombre navet en puissance en termes de versus fighting. Et puis Kuma, qu'est-ce qu'ils en ont fait ?  :sad:


Bref un tournoi SF4 moi c'est avec plaisir !
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le jeudi 15 septembre 2011, 20:09:31
Je demande la ban de Peter pour post insultant envers Street Fighter.  v.v

@ Dam > je ne joue pas au pad 360 à la base mais au pad arcade. C'est juste impossible de prendre du plaisir au pad 360 à mon sens. J'ai d'ailleurs redécouvert CvS2 au pad arcade récemment et quel bonheur ce fut. Même pas en rêve j'aurais pu espérer sortir ce que je voulais au pad GC, alors qu'au pad arcade, j'ai sorti les spécial complet de Rock et Geese assez aisément. Donc c'est clair que le pad joue énormément en fonction de ce qu'on veut faire du jeu.

Un TE, je ne pense pas que ce soit un investissement dans le vent, mon genre de prédilection étant les jeux de vs Fighting. Y'a pas mal de jeux que j'ai envie de retâter dans les conditions optimales du genre alpha 3, 3.3, CvS2, les KoF, Garou ou encore tester les derniers Arc System Works pour voir ce que ça vaut.

Un tournoi, je suis pas contre, mais la compet' c'est pas trop mon truc...  :niak:
Ah et faut interdire T-Hawk aussi... :h:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Doutchboune le jeudi 15 septembre 2011, 20:54:50
Un tournoi, je suis pas contre, mais la compet' c'est pas trop mon truc...  :niak:
T'inquiète, t'es pas le seul dans ce cas  :roll:

Dis toi au moins que toi, tu joueras probablement plus que les poules  ;)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le jeudi 15 septembre 2011, 22:12:53
Je lance ça bientôt alors ! Mais évidemment, les futurs prétendants à la victoire sont connus (Plag, Damascus et Nehemah), mais c'est une bonne occasion de jouer avec des gens qu'on a moins l'habitude d'affronter. Et c'est en jouant contre des meilleurs que soi qu'on apprend. :niak: (en plus pour l'instant, Nehemah est prenable, il a pas encore son stick !)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 16 septembre 2011, 11:11:19
@Nehëmah

Pourquoi un sombre navet? Ca a l'air d'être SSFIV + trop de nouveaux persos à mon goût, à essayer, à voir je pense.

@Plag'

Ben sérieux si ton genre de prédilection c'est le VS fighting n'hésite pas. Je pense que tu peux trouver un TE sur internet à 120€ (il me semble que le prix de base est 150€ ).
Un guide d'achat: http://basgrospoing.fr/2010/03/sticks-arcade-conseils-dachat/

Grossièrement, des boutons & stick de type "sanwa", c'est un requis absolu, pour peu que tu aies l'argent pour ça :)
Après moi sérieusement le stick a incroyablement augmenté ma "productivité" à Street Fighter comme je t'ai dit, le simple fait d'avoir un stick à la maison me donne envie de jouer à SSF IV :)

Après tournoi/compet, ça reste amical, c'est pas comme s'il y avait 10 000$ de cash prize :D ça reste des combats entre PZiens

@Floax

Flatté de me lire dans la liste des prétendants à la victoire, mais tu risques d'être déçu ^^ en ce moment je me plonge pas mal dans "la science Street Fighter" (je découvre un peu les frame data en détail et j'essaie de voir les modes de fonctionnement des pros), mais je suis EXTRÊMEMENT loin de ce niveau là.

J'ai un Yang de trois semaines avec lequel j'essaie de pas trop être ridicule, et ma Ibuki de longue date que je galère énormément à jouer au stick, va falloir que je m'y remette sérieusement.

En fait le problème d'Ibuki c'est qu'elle n'a pas beaucoup de coups pour s'échapper du pressing (notamment aucun reversal viable et surtout aucun anti-air qui marche à 100%, il faut jongler entre le dragon LK, le 4 MP ou le 2HP selon les cas et je n'arrive pas à les utiliser convenablement). Du coup je me contente d'attaquer continuellement avec elle vu qu'elle bouge bien, mais contre un adversaire un tant soit peu défensif, enfin qui a une bonne défense quoi (Plagueis j'écris ton nom :D ) je ne sais plus quoi faire. Grossièrement c'est soit "je lamine mon adversaire", soit "je me fais laminer", je ne SAIS PAS jouer un match serré avec elle. Yang est plus sympa car plus posé, avec un reversal viable qui fait parfaitement anti air (dragon LK qui punit tout sauf les cross up bien placés genre Tatsu cross up) mais relativement peu de possibilités de rush. Du coup je me retrouve forcé à  jouer l'attente/réaction, ce qui n'est pas mon style. En plus il a des exécutions méchamment chaudes à faire... Faut que j'y travaille quoi.

Au fait Nehëmah, tu joues qui?

et Floax, tu comptes gérer le tournoi comment? Ca dépend de combien on est mais on pourrait faire simplement un classement avec victoires/défaites, au meilleur de 3 matches, ou bien si on est pas beaucoup on peut faire un tableau façon match ups :D
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le vendredi 16 septembre 2011, 14:10:41
Je parle d'un sombre navet en puissance mais en fait j'en sais rien personnellement, seulement les retours qui sont pas bons, a priori beaucoup de phases qui se répètent, enfin le jeu est en beta donc ça veut rien dire, mais là tel qu'ils le présentent, il me tente pas du tout. Et pourtant à la base j'suis un joueur Tekken, je commence à avoir un niveau plutôt bon même si j'ai encore du mal à sortir de bons résultats en tournoi (je me rassure en me disant que je joue le pire des low).

Sinon je joue T. Hawk et Juri / Cammy en second, mais autant pour le premier je peux arriver à jouer sans stick car il est pas compliqué à jouer (bien que je fasse quelques sauts poings au lieu de standing 360 dans mes phases de pressing c'est assez dégueulasse), autant pour Juri et Cammy je n'y arrive pas. J'ai vraiment hâte de revenir au stick pour faire les combos qui servent à rien comme dive kive, cr mk, dragon, fadc, fabdc, ultra. C'est pas que ce soient des combos intéressants (Cammy n'est pas formatée pour le FADC), mais c'est jouissif de les réussir du premier coup au stick et de ne pas pouvoir sortir ne serait-ce que les trois premiers coups au pad 360.

Bref si on interdit T. Hawk, je trouve que c'est serait bizarre d'interdire les bottom tiers absolus de l'AE, interdisons Dan, Hakan et Fuerte tant qu'on y est. Sinon, ce sera perso fixe, pour la compète ou on pourra counterpick ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 16 septembre 2011, 14:38:27
Dam => Je pensais faire deux poules de 4, avec trois combats par poule donc. Après, je sais pas trop. 3 matchs de 2 rounds gagnants, ou un seul match ? Les deux meilleurs de chaque poule iraient en demi-finale, et puis y'aurait finale et petite finale. :niak:

Et je suis pour interdire T Hawk, 'faut dire que c'est vraiment le god tier absolu du jeu. =/ Oh wait.  :-X
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Doutchboune le vendredi 16 septembre 2011, 14:40:39
Par contre, t'as pas répondu à la question, si on doit avoir un perso fixe ou pas. Bon, pour moi, la question ne se pose pas, vu que j'effleure d'en connaitre à moitié qu'un seul, et encore, mais pour d'autres, je pense que la question se pose réellement  ;)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 16 septembre 2011, 14:44:54
Je ne sais pas trop en fait. Je dirais qu'on conserve le même perso lors d'un match contre une personne, mais qu'on peut changer sinon. Enfin, je suis ouvert à toute réclamation.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le vendredi 16 septembre 2011, 15:16:51
Je pense que si on n'est pas nombreux, le format ligue peut être plus adapté aussi.

Et sinon, pour les tournois, en général, on choisit un perso principal et un perso secondaire. On a le droit de sortir son perso secondaire qu'en cas de défaite du premier match, c'est ce qui est le plus impartial, après on joue entre nous, on n'est pas obligé de faire super strict, car je sais que Doutch va pas choisir de counterpicker T. Hawk avec Sagat par exemple :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 16 septembre 2011, 15:51:50
Oui j'allais proposer deux persos et possibilité de passer au deuxième entre les deux combats.

Au niveau de l'organisation, faudra voir selon le nombre.

Ce qui serait marrant, en admettant qu'on fasse deux poules de 4, c'est ensuite de partir sur un système à élimination quasi/directe façon EVO.

Je m'explique:

Poule A: on a les joueurs 1, 2, 3 et 4 qui ont fini, respectivement, 1er, 2ème, 3ème et 4ème
Poule B: on a les joueurs I, II, III, IV, et je vous laisse deviner leur classement

Principe: à la fin de la phase de poules, on passe au système winner bracket/loser bracket:

Côté winner, on fait 1 vs II & 2 vs I
Côté loser, 3 vs IV & 4 vs III

Côté loser: celui qui perd est éliminé, et on jouera un match entre les deux pardants pour définir qui sera notre joli dernier.
Côté winner: les gagnants vont en finale winner, les perdants vont jouer contre les gagnants des matchs loser.
Côté loser, comme d'hab, les perdants sont éliminés, les gagnants se rencontrent pour déterminer celui qui ira en finale loser
Ensuite, le gagnant finale winner sera en grande finale, le perdant se battra contre le gagnant du côté loser pour la finale loser.

La grande finale se fait entre le gagnant de la finale winner et celui de la finale loser.

C'est assez zarb' comme processus, en espérant que ceux qui n'y sont pas initiés ont compris mon explication, mais c'est super sympa pour faire jouer tout le monde un max tout en faisant respecter une bonne hiérarchie



Sinon T.Hawk c'est du gâteau, faut juste jouer le poke  :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le vendredi 16 septembre 2011, 15:54:43
Choisis bien ton poke, car les 360 et les 720 c'est respectivement 2 frames et 0 frame, 4 frames pour le 360 ex mais 2 frames de start-up invincibles. Faut avoir raison de bourrer le 360 face à certains adversaires :niak:

Sinon j'aime bien les systèmes de loser bracket moi donc ça me convient tout à fait.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 16 septembre 2011, 16:56:14
Et je suis pour interdire T Hawk, 'faut dire que c'est vraiment le god tier absolu du jeu. =/ Oh wait.  :-X

Fake, c'est Dan le god tier absolu, en plus il est classe. v.v

Sinon je suis pour le système de loser bracket aussi, ça permettra à tout le monde de jouer plusieurs fois, c'est plus sympa.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 16 septembre 2011, 17:47:17
@Nehëmah:

Poke = safe par définition. Je m'amuse pas à poker un T.Hawk ou un Gief avec des HK ^^
Enfin c'est mes pires match-up perso (oui parce que je pense pas que je sois suffisament bon pour me reposer sur des match up. Les match up c'est donné par des mecs qui connaissent PARFAITEMENT les deux persos, c'est pas mon cas. Moi c'est pas des match up "yang/quelqu'un", c'est plutôt du "Damascus/quelqu'un"). Vu que je ne SAIS PAS jouer en attente/réaction, les choppeurs s'éclatent contre moi parce que je finis par perdre patience, j'attaque comme un con et 360 dans ma face. Des fois je perds contre des Zangief nuls à chier et super facile à minder juste parce que je rushe comme un con :/

@ tout le monde

http://www.eventhubs.com/news/2011/sep/16/sep-16-top-20-bp-ranked-ssf4-arcade-edition-players-japan/

Super Street Fighter IV Yun Edition.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Nehëmah le vendredi 16 septembre 2011, 18:08:07
Oui, c'est sûr, enfin tous les pokes sont en théorie safe mais tout ce qui est safe n'est pas forcément pokable. Et certains persos ont des "pokes" donc qui sont pas vraiment des poke, style Rose qui peut se prendre un 720 gratuitement derrière close light punch et close light kick. Enfin, après c'est du bourrage de porc et du théorique car j'ai jamais testé ça en situation réelle.

Bon, on fait loser bracket alors ?
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Damascus le vendredi 16 septembre 2011, 18:21:56
Puis surtout si tu t'appelles "IA", tu sors un 360 pendant la startup du LP que ton adversaire essaie de poker  B)

l'IA de SSFIV  B)

Liste des participants du coup? De tête

Damascus
Nehëmah
Plagueis
Doutchboune
Floax
D_Y

Si on arrive à en récupérer deux autres on peut se faire deux poules de 4.
Il faudrait éditer le sujet du topic pour y mettre "Super Street Fighter IV => Tournoi Xbox 360 INSCRIPTIONS" histoire d'attirer l'attention.
Je vais remonter le topic pour voir si je peux MP des gens par-ci par-là :)

Ce qui est bien avec ce système poules + winner/loser c'est que quelque soit le tirage tout le monde aura ses chances. Même en admettant que t'aies une poule A "omg wtf top tiers" et une poule B "kikoo lol on est des débutants" tout le monde continuera :)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 16 septembre 2011, 18:40:51
J'vais essayer de proposer à Taiki/BSK. Puis y'avait Cheria qui jouait assez bien d'après Plagueis. :niak:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 16 septembre 2011, 21:27:37
Comptez moi dedans, je vais vous massacrer à grands coups de Kunai.




... ho wait, je joue sur pc. :hap:
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Cheria le vendredi 16 septembre 2011, 21:29:11
Je veux bien participer si on le fait pendant les vacances ou que les combats ont lieu que le week end, je suis pas trop dispo en semaine. (j'ai cours le samedi aussi cette année...)
Ça peut être marrant même si je ne pense pas être bien classée, ça fait un moment que j'ai pas joué au jeu. Je me prendrais un mois de Xbox Live quelques semaines/jours avant le début du tournoi pour avoir l'occasion de m’entraîner un peu, et pourquoi pas avec vous ! ;)
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le vendredi 16 septembre 2011, 21:42:22
De toute façon, on n'est pas obligé d'être tous présents en même temps. Il suffit juste qu'il y ait les deux adversaires + un observateur extérieur pendant les combats et voilà. Et puis un match, c'est l'affaire de quelques minutes, ça va pas prendre la journée donc ce sera assez souple. Même si on fait du 3 matches de 3 rounds.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le vendredi 16 septembre 2011, 21:42:54
Cool Cheria ! Manquerait juste un joueur. BSK peut pas jouer à cause de sa connec en bois, mais j'ai pas encore demandé à Taiki.

Le problème, c'est que j'emménage cette semaine, et j'aurai pas le net pendant quelques temps (sauf le week end). Donc limite on peut s'arranger pour faire des poules week end/ pas week end. Après, je sais que y'a un problème entre Cheria et moi, sûrement une histoire de NAT modéré parce que je suis étranger. :niak: Bwarf,  je m'arrangerai. Et je poste tout demain ou dimanche !
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Cheria le vendredi 16 septembre 2011, 22:15:19
Le problème, c'est que j'emménage cette semaine, et j'aurai pas le net pendant quelques temps (sauf le week end). Donc limite on peut s'arranger pour faire des poules week end/ pas week end. Après, je sais que y'a un problème entre Cheria et moi, sûrement une histoire de NAT modéré parce que je suis étranger. :niak: Bwarf,  je m'arrangerai. Et je poste tout demain ou dimanche !
Ah oui c'est vrai ça ! Vu qu'entre temps j'ai eu la nouvelle freebox, j'espère que le problème est déjà réglé. >.<

Si il faut absolument jouer en week end je jouerais, faudra vraiment que vous soyez dispo, je risque d'avoir du retard assez souvent ! (entre le papa qui gueule quand je joue au lieu d'apprendre mes leçons, les copines qui veulent faire un tour dehors après une dure semaine de cours, ...)
Mais oui vous pouvez m'ajouter à la liste des participants.
Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Plagueis le samedi 17 septembre 2011, 16:59:46
J'ai reçu mon stick, en fait c'est cette édition:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.jeuxvideo.fr%2Fphoto%2F03131480-photo-super-street-fighter-iv-arcade-fightsticks-tournament-edition-s.jpg&hash=808d96c97a62c55c01c148237a11be2e4bcf93c5)

Les boutons de couleurs font un peu cheap, je pense les changer plus tard en les remplaçant par des noirs.

Pour l'instant je suis un gros estropié, je sais même pas sortir un link aussi simple que Shoryu cancel to super avec Ryu. Ca va être difficile de s'habituer à la disposition, les boutons me semblent super éloignés pour le moment...  :sad:

Titre: Super Street Fighter IV
Posté par: Rodrigo le samedi 17 septembre 2011, 22:08:04
Taiki est okay, nous avons donc 8 participants !

Street Fighter IV - Tournoi PZ n°1

Le tournoi se déroulera en deux tours distincts : les phases de poules et les loser/winner bracket.

Phase de poules :

Chaque participant devra affronter les 3 autres joueurs de sa poule, et venir ensuite poster les résultats sur le topic. Un affrontement est gagné si vous remportez deux matchs (de deux rounds gagnants), et vous remportez alors un point. Les deux meilleurs de chaque poule iront dans le winner brackett, et les deux moins bons dans le loser brackett. En cas d'égalité, on se référera à l'affrontement entre les deux joueurs ex aequo. Le premier de la poule A affrontera le deuxième de la poule B dans le winner brackett, et vice versa.

Winner/Loser Brackett :

Le 1er de la poule A affronte le 2è de la poule B, et le 1er de la poule B affronte le 2è de la poule A dans le winner brackett. Dans le loser brackett, le 3è de la poule A affronte le 4è de a poule B, et le 3è de la poule B affronte le 4è de la poule A. Les joueurs qui perdent en loser brackett s'affrontent pour définir les 7è et 8è places du classement final. Les joueurs qui perdent en winner brackett affrontent les gagnants du loser brackett, et les perdants de ces matchs s'affrontent pour définir les 5è et 6è places. Enfin, une fois les finales winner/loser jouées, les deux gagnants s'affrontent pour définir les 1ères et 2è places !

Voici la liste des concurrents :



Et voici les deux poules :

Poule Ryu :

Joueurs                         Nombre de victoires

Taiki
Damascus
Plagueis
Doutchboune


Poule Ken :

Joueurs                          Nombre de victoires

Cheria
Nehemah
Floax
D_Y

Et je laisse un mois, soit jusqu'au 17 octobre, pour finir tous ses matchs de poule. Si tout le monde finit avant, on continuera plus tôt, mais je sais que c'est la rentrée et que certains ne sont dispo que le week end.  ;D

Voilà, je déclare le tournoi Street Fighter IV PZ ... OUVERT.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Nehëmah le dimanche 18 septembre 2011, 11:59:53
On décide d'un perso principal / de remplacement alors ou pas ?
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Rodrigo le dimanche 18 septembre 2011, 12:14:00
Ouais, juste. Bah dès que vous avez cité vos persos, vous pouvez commencer vos matchs. Perso, je prends T Hawk et Adon.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Nehëmah le dimanche 18 septembre 2011, 12:18:18
Ptin y aura deux T Hawk :niak: On est d'accord que le deuxième perso ne peut être pris que si on a déjà perdu au moins un match hein ?

Pour ma part en tout cas ce sera T. Hawk et Juri.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Doutchboune le dimanche 18 septembre 2011, 12:19:22
Ah. Deux persos....

Bah alors je vais prendre Cammy et Cammy, parce que... je vois pas qui prendre d'autre xD

Deux T Hawk... "Dans Ta Gueule !"
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Rodrigo le dimanche 18 septembre 2011, 12:43:23
Ptin y aura deux T Hawk :niak: On est d'accord que le deuxième perso ne peut être pris que si on a déjà perdu au moins un match hein ?

Ouais.

On peut s'affronter cet aprem stu veux, sinon faudra attendre la semaine prochaine. :niak:
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Nehëmah le dimanche 18 septembre 2011, 12:46:13
Oui, oui, moi je prends tous mes défis aujourd'hui. Quand tu veux Floax, tu viens me sonner sur MSN normalement je fais pas grand chose aujourd'hui.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Rodrigo le dimanche 18 septembre 2011, 14:03:57
Nehemah m'a battu en deux matchs, donc le résultat actuel de la poule Ken :

Joueurs                 Points     Matchs joués

Floax                      0                 1
Nehemah                3                 1
Cheria                    0                 0
D_Y                       0                  0

Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Plagueis le dimanche 18 septembre 2011, 14:39:46
Je choisis les 2 Vega (Claw et Dictateur) comme perso, vu qu'il y a des T-Hawk. v.v
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: D_Y le dimanche 18 septembre 2011, 15:03:32
C'est abusé si vous prenez vos main vous allez démonter tout le monde :|
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Cheria le dimanche 18 septembre 2011, 15:42:52
J'vois avec mon père si je peux passer Gold tout de suite pour faire au moins un combat maintenant.
Mes persos : Chun Li et Sakura Juri !

EDIT : Impossible aujourd'hui, il sait que j'ai un DST de philo à préparer pour mardi. On verra pour Samedi prochain...
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Doutchboune le dimanche 18 septembre 2011, 16:44:34
Ah au fait, en passant, victoire de Plag sur Doutch, en match de poule^^
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Plagueis le lundi 19 septembre 2011, 00:25:21
Ah au fait, en passant, victoire de Plag sur Doutch, en match de poule^^

Tu as oublié de préciser que tu m'a défoncé au premier set, j'ai rien compris...  :niak:

Sinon j'ai enfin fini de voir le Godsgarden, Uryo fait rêver avec sa Sakura, limite on dirait que le perso est top tier en le voyant jouer...  :niais:
Poongko aussi était impressionnant avec son Seth de psychopathe et Fuudo avec son Fei Long mérite bien son titre. Par contre Daigo a été décevant, peut-être que Yun n'est pas fait pour lui au final...
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le lundi 19 septembre 2011, 09:52:03
1)

@Plagueis:

GG, très bon stick (c'est celui que j'ai, et que tout le monde conseille) :)
Maintenant il s'agit pour toi de passer un ou deux mois sans savoir jouer :P
Si je peux te donner un ou deux conseils pour t'habituer:
- Avant tout, trouves une prise en main qui est confortable pour toi. Les deux prises les plus fréquentes sont: le stick entre l'annulaire et l'auriculaire, et tu recouvres la boule avec la paume de ta main (c'est celle que j'utilise), ou le stick entre majeur et annulaire, ou tenir le stick avec tes trois doigts. Ken Bogard a fait une super vidéo sur introduction à l'utilisation du sticks (les prises du stick, le placement des mains), une quinzaine de minutes mais je te conseille GRANDEMENT de regarder cette vidéo qui va énormément t'aider à avoir les idées en places.
- Prends un shoto, et entraîne toi aux hado/shoryu jusqu'à que tu les réussisses à 100%
- Ensuite, prends Ken, mets ta barre de super à l'infini, et essaye de faire Shoryu EX - FADC - Shoryu EX - re-FADC... (le timing est permissif, tu peux jongler 5 ou 6 fois avec ça)
- Quand tu maîtrises ça, toujours avec Ken, Shoryu HP- FADC (AVANT que l'adversaire ne décolle, càd à ton premier coup) - Shoryu HP. Ca demande un temps d'exécution beaucoup plus court donc c'est plus difficile.

Si tu maîtrises ça, tu es bon pour l'utilisation du stick. Ensuite faudra s'habituer à l'utilisation des boutons. Pour ça des persos comme Yang, Fei Long ou Cody sont sympas parce qu'ils ont des combos où tu dois successivement appuyer sur tous les boutons (d'ailleurs un bon test avec Yang, un link facile qui utilise plusieurs boutons: c.Lk s.LP c.MK EX Mantis, si t'arrives ça tranquille et en enchaînant les 5 Mantis EX, t'es en place :D . La même avec Ken, en remplaçant le mantis par un shoryu FADC par ex :) ). Ca prend un petit temps de s'habituer à l'emplacement, la configuration, et surtout le déplacement des mains (j'ai encore du mal pour des coups de pieds en EX par exemple)

2)

@ Floax: Adon ce perso troll  :niak:

3) Aux membres de ma poule:
Gamertag : Damascus06.

Pour les matchs c'est un peu quand vous voulez, je checke PZ plusieurs fois par jour au boulot (glande powa) donc je répondrai à vos MP très rapidement! Juste à savoir, pour les deux semaines qui viennent je squatte chez mon oncle (j'ai plus d'appart' :clochard: ) donc jaurai un peu moins de disponibilités, mais on peut arranger ça quand vous voulez :)

4)

Mes persos: Yang  & Ibuki (j'hésite entre Ibuki et Yun mais même si Yun est super fort je me fais chier avec, le perso est trop simple à jouer et c'est toujours les mêmes phases... Ce sera plus marrant avec Ibuki :D )
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Posté par: Plagueis le lundi 19 septembre 2011, 14:20:32
J'arrive sans trop de mal le Shoryu HP FADC to Shoryu HP, plus d'une fois sur 2 et parfois j'en réussi 3-4 à la suite. Mais bon vu que je me sers pas trop des FADC, qui sont plutôt réservés au Shoto, que j'utilise presque pas, jpense que c'est un bon début. Sinon les petits link ont l'air assez facile à sortir au stick en effet...
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Posté par: Damascus le lundi 19 septembre 2011, 15:49:18
Même si tu ne l'utilises pas trop, ça demande une bonne dextérité donc c'est déjà bien que tu t'en sortes à ce niveau.

Les links aussi c'est plus naturel puisque par exemple un LP - MP, sur la manette c'est ton pouve qui gère ça, sur stick c'est index - majeur, plus de réactivité par définition.

Un autre truc sympa à faire pour s'entraîner c'est les Karakusa cancel de Makoto ou les cancel de viper (genre HP - cancel - re-HP).

Après je pense que les deux plus grandes étapes sont 1) apprendre à se déplacer (c'est fou j'ai l'impression de jouer à un jeu différent, j'ai eu du mal à réapprendre à me déplacer correctement avec Ibuki...) 2) apprendre exactement l'emplacement des boutons (parce qu'au début pour faire le LK - LP - MK je m'emmêlais les pinceaux ^^ )
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Posté par: Doutchboune le mardi 20 septembre 2011, 16:48:07
Au fait, pour ma part, et mes dispos, c'est, pour septembre, tous les soirs (pour trois matchs, je peux trouver le temps dans la soirée normalement) et les week-end, par contre en octobre, ça ne sera qu'en semaine, les soirs donc (et ptet pas tous, en plus) mais bon hésitez pas à demander^^
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Posté par: Rodrigo le vendredi 23 septembre 2011, 17:09:31
Joueurs                 Points     Matchs joués

Floax                      0                 1
Nehemah                3                 1
Cheria                    0                 0
D_Y                       0                  0

Joueurs                 Points     Matchs joués

Doutchboune          0                  1
Plagueis                 3                  1
Damascus              0                  0
Taiki                      0                  0

Perso, je suis dispo ce soir et demain dans la journée (pour Cheria et DY). Dimanche c'est négociable.
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Posté par: Damascus le vendredi 23 septembre 2011, 17:33:50
Pour les joueurs, je vous ajoute simplement, et quand on se croisera sur le live on s'arrangera ça.

Vu que je vis chez mon oncle pour une semaine encore, mes disponibilités xbox sont restreintes ^^
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Posté par: Rodrigo le samedi 24 septembre 2011, 16:07:42
Les persos de DY sont Ken et Chunli. Et je viens de battre DY 2-0.
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Posté par: Nehëmah le samedi 24 septembre 2011, 17:02:22
Bon ben je viens de refaire le portrait de D_Y moi aussi. 2 à 0. Cheria dis-nous quand t'es dispo pour qu'on puisse terminer la poule.
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Posté par: Cheria le samedi 24 septembre 2011, 17:15:00
J'ai mon compte gold la semaine prochaine, mais si vous préférez vraiment tout finir aujourd'hui je peux aller chez un ami qui est gold pour faire mes combats.
Dans ton les cas, mon GT c'est Kisaraah.
Si vous voulez jouer aujourd'hui j'y vais maintenant vu que j'ai rien d'autre à faire, j'y serais dans 10min. Vous m'envoyez un message sur mon GT pour me dire que vous êtes prets et je vous entre sur le GT de mon ami. (il doit bien y avoir une option pour entrer mon GT dans sa Xbox pour que je puisse vérifier mes messages)

J'y serais jusqu'à 19h !
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Posté par: Nehëmah le samedi 24 septembre 2011, 17:19:27
Rien ne presse hein mais si tu es sûre d'y être alors je t'envoie une demande d'ami (mon Id c'est Yamaturga).

Bon ben j'ai perdu contre Cheria 2-1. Chun-li vraiment bien tenu, en plus je connais pas bien le match-up (le kikoho/gros poing/hazanshu j'me le suis pris un ptit moment avant de comprendre). Et puis putin mais la manette 360 c'est infâme, j'ai raté tous mes 360 et tous mes 720. J'ai fait des combos sans queue ni tête, et des condor dive de trop. Bref, bien joué, espérons qu'à la prochaine rencontre j'aurai mon stick car ça risque d'être chaud :niak: Et j'ai bien aimé le Juri-Juri aussi !
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Posté par: D_Y le samedi 24 septembre 2011, 18:18:06
Bon ben je viens de refaire le portrait de D_Y moi aussi. 2 à 0. Cheria dis-nous quand t'es dispo pour qu'on puisse terminer la poule.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.hellopro.fr%2Fimages%2Fproduit-2%2F6%2F5%2F6%2Fgraviers-de-granite-987656.jpg&hash=8bac022419343a02bf2a04cc32db1c2b406a336a)
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Posté par: Nehëmah le samedi 24 septembre 2011, 18:35:44
Fais gaffe au flood D_Y même si jerry v.v

Bon sinon on a pu faire quelques petits matchs supplémentaires avec Cheria, sa Chun-li est vraiment *biiiip* surtout quand je prends des persos quasi-tertiaires (Akuma et Rose surtout). On s'est quitté sur un petit perfect assez somptueux avec stun et super c'était violent.

Bref, va falloir faire gaffe à Cheria, elle gère pas mal !
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Posté par: Plagueis le samedi 24 septembre 2011, 18:36:57
Chun Li, elle est craquée en même temps... v.v

Résumé du match contre Damascus:

victoire 2-0 en ma faveur (Vega vs Yang et Vega vs Ibuki)

Ce fut très serré...  B)
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Posté par: Damascus le dimanche 25 septembre 2011, 00:52:33


victoire 2-0 en ma faveur (Vega vs Yang et Vega vs Ibuki)

Ce fut très serré...  B)

Serré mon c*l :P mon Yang a pleuré, Ibuki s'en est mieux sortie par contre :)

GG en tout cas, avec les combats qui ont suivi j'ai commencé à tenir la route avec mon Yang mine de rien ^^

D'ailleurs on en parlait tout à l'heure, la raison pour laquelle je n'utilise plus (ou plutôt pas encore) Ibuki en main c'est que comme t'as pu le voir, je maîtrise pas encore les déplacements au stick, et Ibuki demande d'être constamment en mouvement tout en évaluant très précisément les distances. J'arrive à peu près à faire ça avec Yang, surtout parce qu'il est bien moins mobile qu'Ibuki donc plus facile à jauger, mais aussi parce que la trajectoire de ses dive kicks est facilement jaugeable (alors que placer un LK en cross up avec Ibuki demande d'avoir vraiment bien jaugé les distances). Moi + stick + Ibuki ça donne vite lieu à des sauts complètement foirés, des vortex en carton, des sauts kunai qui ne passent pas en combo... D'ailleurs t'en as vu pas mal du genre du coup ^^

J'attends de vraiment avoir apprivoisé le stick pour me réinvestir à fond dans Ibuki


Enfin bon, dernièrement j'ai souvent pété un câble en ligne, ça m'énerve au plus haut point que de perdre contre un mec qui n'a horriblement pas de skill, juste parce que je rate mes combos (donc il piffe un shoryu dans ma face). Je suis absolument pas nerveux en JV mais ce genre de situation a le don de m'enrager. Perdre contre Plagueis par exemple ne m'énerve absolument pas, ou même plus généralement perdre contre un bon joueur ne m'énerve pas puisqu'on voit que le mec en face a des arguments. Perdre contre un piffeur de base m'enrage déjà, et ça m'enrage encore plus dans ma situation actuelle, à rater 50% de mes exécutions :/

Enfin l'habitude vient peu à peu ^^
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Posté par: Plagueis le dimanche 25 septembre 2011, 10:30:28
J'ai trouvé que tu te débrouillais bien avec Yang aussi, même si effectivement, j'étais beaucoup moins à l'aise face à ta Ibuki. La moindre de mes erreurs était punie par un joli petit combo. Par contre pour les déplacements, je vois bien de quoi tu parles. Rien que pour un dash, j'ai du mal au stick, j'ai l'impression de devoir faire de grands mouvements et donc de perdre du temps par rapport au pad arcade ou une simple double pression du pouce suffit.
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Posté par: Nehëmah le dimanche 25 septembre 2011, 11:42:36
Je vous rejoins mais plutôt de l'autre côté :niak: Contre Cheria, avec la pression, impossible de caler un 360 ou un 720, autant dire qu'un T Hawk sans chope spé c'est déjà beaucoup moins effrayant, et là en plus, je les bourrais, du coup, Cheria les évitait bien. J'me usis même pas énervé malgré tout car c'est vraiment des matchs dans les règles de l'art. Et puis, y a aussi une bonne utilisation des 2lk qui casse généralement tous mes reversals foirés. En général, en jouant contre les pézédiens je m'énerve pas quand je perds, car y a un bon niveau pour des gens qui sont "en-dehors de la communauté", si vous voyez ce que je veux dire.

Bon en tout cas je mise sur Cheria première de notre poule et Plag premier de l'autre poule B) J'ai vraiment hâte de récupérer mon stick car ça commence à devenir pénalisant.
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Posté par: Doutchboune le dimanche 25 septembre 2011, 11:52:54
Nehëm, même qu des fois, quand tu perds, tu ris. Pas autant que la gagnante mais tu ris  :niak: Bon ok, Gen vs Zangief, en sachant que ça devait être la première fois que je touchais au gros, tes débuts sans stick et moi qui gagne avec un spam éhonté, y avait de quoi avoir un fou rire xD

Enfin bon, je vais essayer de me co cet aprem, avant 16h et sinon ptet dans la soirée, en espérant que Damascus tu sois aussi là, et que je ne gagne pas sur un gros malentendu, je voudrais pas que tu raj  :niak:
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Posté par: Nehëmah le dimanche 25 septembre 2011, 12:14:22
En même temps j'ai pas non plus un niveau démentiel à Street, je m'amuse dessus et ça me suffit pour me marrer même quand je paume.

THE truc qui m'avait choqué c'était quand même Plagueis une fois qui m'a fait, avec Rose le combo ultime projectile, super, ultra tout dans la garde, j'étais mort de rire :niak: Enfin en tout cas je regrette pas d'être passé à la 360, c'est carrément fun de pouvoir se fighter avec vous dans la joie et la bonne humeur.
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Posté par: Cheria le dimanche 25 septembre 2011, 14:25:10
Chun Li, elle est craquée en même temps... v.v
Le perso craqué faut savoir le jouer un minimum pour être bon. v.v

A part ça, bravo à Nehëmah ! Aux premiers combats, je pensais vraiment pas pouvoir te battre. Tous tes 360 passaient et je savais pas comment réagir face aux Condor machin qui venaient des airs.
J'ai vraiment du me surpasser pour gagner, alors qu'en théorie Chun Li ne devrait pas avoir autant de mal face à T.Hawk ou Zangief ! Je pense vraiment que t'es un des meilleurs ici.
J'espère qu'on pourra rejouer bientôt, je tacherai d'avoir mon compte gold la semaine prochaine pour la suite du tournoi. (j'avais l'air d'une clocharde hier en arrivant chez mon ami v.v)
Par contre, ma Juri est toute rouillée ! J'ai pas osé jouer avec contre ton T.Hawk.  :niak:
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Posté par: Rodrigo le dimanche 25 septembre 2011, 14:45:11
Joueurs                 Points     Matchs joués

Floax                      3                 2
Nehemah                6                 3
Cheria                    3                 1
D_Y                        0                 2

Joueurs                 Points     Matchs joués

Doutchboune          0                  2
Plagueis                 6                  2
Damascus               3                 2
Taiki                      0                  0

Les matchs suivants doivent encore être joués :

Floax Cheria
D_Y Cheria
Doutchboune Taiki
Plagueis Taiki
Damascus Taiki


Et rappel des persos employés :

Floax : T Hawk et Adon
Nehemah : T Hawk et Juri
D_Y : Ken et Chunli
Cheria : Chunli et Juri
Doutchboune : Cammy
Damascus : Yang et Ibuki
Plagueis : Vega et Mr Bison
Taiki : ?
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Posté par: Doutchboune le dimanche 25 septembre 2011, 15:29:05
Je viens annoncer la victoire de Damascus contre Doutchboune, 2-0. J'ai quand même gagné un round dans le lot  :roll:
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Posté par: Nehëmah le dimanche 25 septembre 2011, 16:20:24
J'ai joué le match contre Cheria, Floax et j'ai perdu 2-1 !

Cheria -> Ben écoute je te retourne les compliments ! Comme déjà dit, je joue au pad 360, j'en remets une couche, et tu m'as mis la pression. Du coup, j'ai un peu perdu mes moyens, et les 360 ne sortaient plus du tout. Tu m'as surpris dans le bon sens du terme, du coup ben j'étais gratuit :niak: Et je pense que contre les gros, tu devrais encore plus zoner, même avec ses nerfs, Chun-li reste un perso avec un gros poing qui défie les lois de la physique, je pense qu'il casse le Condor Dive, et si jamais tu le prends en garde : kikoho, gros poing ou ultra, il me semble que tout passe.

Et pour la Juri, la mienne aussi est rouillée, mais ça revient peu à peu, j'adore vraiment ce perso mais j'ai pas encore assez d'expérience avec elle (c'est ce qui fait la différence avec T Hawk et c'est ce qui fait la différence entre un perso principal et un secondaire).


Sinon, petite session avec Doutch et Damascus, c'était fun. Avec Damascus, ce qui est cool c'est qu'on entend toujours des "et zut" synonyme de combos ratés ou manip foirée, c'était drôle, mais très fun à jouer !

Ptin vivement mon stick que je puisse enfin m'éclater de nouveau à Street.
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Posté par: Damascus le dimanche 25 septembre 2011, 17:20:00


Sinon, petite session avec Doutch et Damascus, c'était fun. Avec Damascus, ce qui est cool c'est qu'on entend toujours des "et zut" synonyme de combos ratés ou manip foirée, c'était drôle, mais très fun à jouer !

"Zut", c'est la version censurée? :D

Faudrait préparer des trophées perso à distribuer au final. Genre award du meilleur piffeur, du meilleur campeur... :D


Ah et au fait, re-liste, mais qui de nous est sur Paris et alentours? Si ça intéresse certains pour une IRL, I'm in :)
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Posté par: Nehëmah le dimanche 25 septembre 2011, 22:00:36
Dam, y a une IRL de prévue pour le week-end du 29 octobre, regarde dans la section Discussions générales y a un topic spécial IRL. Comme dit là-bas, je compte arriver dans le début d'aprèm à Paris (probablement Montparnasse), et je comptais squatter vite fait une salle d'arcade avant de retrouver d'autres pézédiens. Comme je connais pas bien les salles d'arcade parisienne, on pourra se retrouver à l'une d'entre elles pour faire un minuscule session arcade avant de rejoindre l'IRL. Sinon je suis pas du tout de Paris, même si je me suis reproché, mais si tu prévois des grosses sessions, annonce-les, ça peut me motiver selon mes disponibilités.

L'idée des trophées persos me plaît bien au fait !
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Posté par: Doutchboune le lundi 26 septembre 2011, 09:29:42
Héhé l'idée des trophées est pas mal ! Mais en vrai, je piffe pas tant que ça hein  :sad: Enfin... euh... c'est juste que je fais le coup que je veux une fois sur 3, mais c'est parce que j'ai des moufles  :roll:  Et.. euh... quand je rate un coup, j'essaye rageusement de le refaire derrière même si c'est plus très utile  :roll: 
Bon, ok, j'suis pour un trophée piffeur (vu que j'ai mes chances :p ) pis un de "je bourre et oh tiens un super ?".

Mais un jour, je saurai faire les coups, un jour  :roll:
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Posté par: Damascus le lundi 26 septembre 2011, 10:19:18
Ah je vais jeter un oeil.

La salle d'arcade à Paris c'est Arcade Street (y a aussi La Tête Dans Les Nuages, qui est chère, n'organise aucun event, et du coup n'est pas trop fréquentée pour le VS Fighting). On y croise la plupart du temps de très bons joueurs (Cuongster, Starnab, Will2Pac, Evans, Stunfest et j'en passe...).

Bah on s'arrangera à ce moment là pour que je te fasse découvrir le Paris arcade :)


Pour les sessions j'en organise régulièrement , et j'ai pas encore eu le droit d'accueillir un PZien, bande de tapettes! :P
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Posté par: Nehëmah le lundi 26 septembre 2011, 12:09:24
Bah écoute, si t'en prévois une dans les quelques semaines à venir, dis-le et ptêtre que je viendrai selon mes disponibilités.
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Posté par: Doutchboune le lundi 26 septembre 2011, 23:21:11
Taiki, tu pourras me dire quand tu es dispo en soirée et en semaine, pour le match du tournoi ? A partir de maintenant, je n'ai plus de dispo les week-end (enfin, ptet celui du 17-18, mais bon, ça fait un peu loin^^)
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Posté par: Damascus le mardi 27 septembre 2011, 09:19:18
@Doutch:

Taiki n'a pas joué depuis longtemps, alors t'as intérêt à lui mettre une bonne leçon :P
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Posté par: Taiki le jeudi 29 septembre 2011, 12:27:53
Je récupère le jeu demain ou au plus tard après demain ! Mes personnages sont Ken et Sakura btw.

Prenez garde je vais tous vous éclater :h:
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Posté par: Damascus le jeudi 29 septembre 2011, 13:58:52
C'est bon, tu arrives à faire la super loop avec SAkure HP tatsu HP tatsu... ? :P
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Posté par: Doutchboune le jeudi 29 septembre 2011, 13:59:05
Bon ben Taiki, on ne s'affrontera pas avant dimanche soir (et encore, pas sûr que je sois dispo), vu que je ne suis absolument pas disponible à partir de demain midi. Et ça sera pareil le week-end prochain, donc j'espère que tu pourras être là les soirs en semaine  ;)
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Posté par: Damascus le vendredi 07 octobre 2011, 02:14:13
[affichage]Hé oh aujourd'hui j'ai mis un Perfect à Nehëmah  :niak: :niak: :niak: :niak: :niak: [/affichage]

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Posté par: Nehëmah le vendredi 07 octobre 2011, 09:33:59
Oh l'autre comment il se la pète :niak: Quand j'aurai chopé les réflexes sur Ibuki t'utiliseras plus aucune tp de peur de te prendre un gros bourrage dans les dents v.v
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Posté par: Damascus le vendredi 07 octobre 2011, 14:23:47
C'est mon problème aussi, une fois que t'as joué 2 ou 3 fois avec moi & ma Ibuki et que tu m'as cerné ben... T'as gagné :(

Je travaille les safe jumps en ce moment, c'est LE truc énorme qu'il manque à mon panel là :/

PS @Plagueis: j'ai passé quelques minutes en entraînement et je crois avoir trouvé comment rattraper Vega quand il s'échappe vers l'arrière :P
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Posté par: Plagueis le vendredi 07 octobre 2011, 14:35:12
Bah moi aussi j'ai mis un perfect à Nehem sur 3.3 alors que je connais pas bien le jeu, j'en fais pas tout un fromage... :hurley:

Je joue plus Vega moi sinon, je joue Hugo...  B)
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Posté par: Suijirest le vendredi 07 octobre 2011, 15:09:46
Je joue plus Vega moi sinon, je joue Hugo...  B)

Ouais, c'est un vrai perso de vainqueur, c'est Victoire Hugo ! ;D
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Posté par: Cheria le samedi 08 octobre 2011, 13:24:01
Désolée de ralentir le tournoi, c'est juste impossible pour moi d'allumer la console ces derniers temps et j'ai presque plus une minute à moi !
Je sais plus quelle est la date limite, mais je pourrais vraiment pas faire mes combats avant le début des vacances...
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Posté par: Damascus le lundi 10 octobre 2011, 02:07:28
Taiki, tu joues des fois ou jamais? ^^
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Posté par: Doutchboune le lundi 10 octobre 2011, 09:33:02
Il récupère son jeu demain  v.v  Depuis environ deux semaines  v.v
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Posté par: Nehëmah le lundi 10 octobre 2011, 10:31:40
Ouais, de ce côté-là, Cheria t'as pas à t'inquiéter, car Taiki bloque bien le truc aussi v.v
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Posté par: Damascus le lundi 10 octobre 2011, 22:06:31
Il récupère son jeu demain  v.v  Depuis environ deux semaines  v.v

Tellement vrai xD

Sinon Desk is back, et le mec a poussé Sakura à un niveau incroyable (Taiki, jette un oeil et pleure):

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AxoVd1ltzJ4

 B)

Sinon j'ai battu un Yun à 16 000 BP aujourd'hui  B) B) B) B) B)
Ce perso de merde sérieux, il "suffit" de se protéger en continu et d'envoyer un LP/LK/n'importe quoi en trois frames à la fin de ses enchaînements histoire de l'empêcher de te placer sa chope spé.

C'est fou, j'ai joué contre des Yun de tous niveaux et c'est vraiment tous les mêmes. Y a que Cuongster qui sort du lot (et qui m'a roulé dessus) parce qu'il a un mind game juste exceptionnel et ne se contente pas de te spammer bêtement en continu.
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Posté par: Plagueis le mardi 11 octobre 2011, 01:34:27
Monstrueuse la Sakura.  :|

M'enfin le damage reduce est tellement important sur la fin, qu'il vaudrait mieux découper le combo en 2 en fait, sur certaines phases...  :ash:

Sinon j'ai continué de tâter un peu Hugo sur 3.3 et j'ai enfin battu Gill, en perdant 10 kilo au passage. La priorité de ses choppes est complètement minable par rapport aux choppeurs (cheatés) du IV. Ce perso dans SF IV aurait été dévastateur je pense, je regrette trop son absence. par contre j'ai pas très bien saisi l'intérêt des coups EX dans 3.3. Ils n'absorbent même pas un coup d'après ce que j'ai pu voir.
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Posté par: Nehëmah le mardi 11 octobre 2011, 08:38:21
Bah en plus, Hugo a plein de frame trap contrairement à ses collègues choppeurs de Street 4 qui doivent se content du minimum (surtout Hakan et T Hawk). Les coups EX dans 3.3 généralement permettent de faire plus de dégâts ou ont de meilleur start-up, des combos... Avec Q, par exemple, le dash EX permet de faire combo derrière (juste HK en fait mais ça arrache la barre), par contre il est super unsafe, même sans parry. C'est juste que dans SF4 on s'était habitué à la facilité en fait.
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Posté par: Damascus le mercredi 12 octobre 2011, 01:52:55
Pour les parisiens et alentours, les rankings de l'Arcade Street (métro Nation) reprennent demain! C'est super sympa et honnêtement quel que soit votre niveau je vous conseille d'y aller.
L'ambiance y est excellente, c'est l'occasion de rencontrer les top players (et de jouer en étant coaché par un top quoi  B) ), perso j'y étais allé il y a quelques semaines avec mon niveau de sac, ça m'a énormément motivé à m'investir dans le jeu.
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Posté par: Damascus le vendredi 14 octobre 2011, 00:40:28
Bon et sinon Taiki, tu t'y mets un jour ou on t'oublie?
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Posté par: Plagueis le vendredi 14 octobre 2011, 00:47:23
Bon et sinon Taiki, tu t'y mets un jour ou on t'oublie?

T'es si impatient que ça d'affronter un sac ?  B)
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Posté par: Damascus le samedi 15 octobre 2011, 01:05:54
Ou bien pour faire avancer le tournoi ^^

Sinon, SF4AE v2012 sortira le 11 décembre prochain, bientôt fini les Yun casse-bonbons \o/

Sinon @Nehëmah, je viens de jouer contre le pire T-Hawk de la planète. Le mec qui BOURRE LES 360 H24. Dès que je lance un combo et qu'il garde, il bourre le 360 à bloc. Je me suis pris un nombre de prises incroyables. J'ai du mal à comprendre quel plaisir tirent du jeu les gens qui jouent comme ça
(sans parler des Dhalsim dont le jeu se résume à sauter en arrière pour faire HP puis disparaître dès qu'on se rapproche trop d'eux :truestory:  :niak: )
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Posté par: Rodrigo le samedi 15 octobre 2011, 01:10:21
Je joue presque comme ça ave mon T Hawk. :niak: Enfin, dès qu'on m'attaque, je me défends et je bourre les 360 quoi. :niak: Ca fait partie du perso quoi, tu viens au càc, tu assumes. :niak:
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Posté par: Plagueis le samedi 15 octobre 2011, 01:23:32
Bah en même temps ça se comprend, si en face t'as un mec qui bourre les combo et que tu peux rien faire, t'as pas trop le choix de lancer ce qui marche à coup sûr et les choppes 360 c'est l'un des trucs les plus efficaces. Y'a rien pour briser un combo dans SF, tu subis c'est tout.
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Posté par: Nehëmah le samedi 15 octobre 2011, 10:10:48
Ah bah T Hawk, même un T Hawk noobesque peut poser des problèmes surtout lorsqu'on joue des persos qui vivent mal le zoning. Moi je vois pas l'intérêt de bourrer le 360 de partout, si ça fonctionne c'est que c'est sale, généralement je ne l'utilise qu'offensivement, dans des mix, et défensivement lorsque je suis à peu près sûr que je suis dans mon bon droit (et si je remarque qu'un adversaire s'obstine à faire un link just frame qu'il rate... ah non ça non :niak: ). Mais même quand on regarde des gros matchs, on se rend compte que les meilleurs T Hawk ce sont aussi des voleurs, le mec d'en face met trente ans pour descendre la barre de vie du gros indien, et celui-ci n'a besoin de le toucher que trois fois pour le tuer.
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Posté par: Damascus le samedi 15 octobre 2011, 15:50:11
D'ailleurs c'est marrant mais avec ma Ibuki je joue infiniment mieux contre un mec qui sait jouer que contre un bourreur. Les Ryu qui envoient des shoryuken à tout va, ben... Je me fais régulièrement battre (ET BORDEL QUE C'EST RAGEANT!!).
Le plus marrant reste le match-up [quelqu'un] vs Zangief, auquel cas tu est toujours obligé de jouer le poke ^^

(ET J'AI TROUVE LE MOYEN LE PLUS FACILE DU MONDE DE BATTRE LE DIVE KICK DE YUN/YANG! Le 4.MP d'Ibuki. Ca sort super vite et ça casse a priori n'importe quel dive kick. Yun, tiens toi à carreau.)
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Posté par: Nehëmah le dimanche 16 octobre 2011, 12:21:10
C'est un peu la même pour moi. Jouer contre quelqu'un qui bourre, vu qu'en théorie tu fais des efforts pour ne pas bourrer, et à force de jouer avec des gens qui ont cette mentalité, ben ça surprend quoi :niak: Ensuite, même si on peut se faire surprendre, je sais que même avec mon main, y a aucun souci pour ensuite me reprendre, quand on connaît ses phases et ses frames, on arnaque très facilement et on on récolte pas mal de counters. Pour le 4mp d'Ibuki c'est bon à savoir en tout cas, tu peux mettre combo derrière ? Je pense qu'il faut réagir comme un ouf, mais si ça marche, ils vont arrêter de te chatouiller au bout d'un moment. En théorie, moi j'ai bien le 3lp avec T Hawk pour m'en débarrasser, mais il lui manque des actives frames pour être viable et rentable. Vaut mieux bourrer le 360, si le mec a tapé trop haut il se le mange obligatoirement.
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Posté par: Damascus le dimanche 16 octobre 2011, 23:19:02
Il marche dans toutes les situations sauf dive kick crossup apparemment. Et il mène au combo anti-air que je t'ai montré la dernière fois (4MP - dash spé - HK pour te lancer en l'air et shoryu)

Bon. Sinon y a des jours comme ça où j'allume la Xbox et je perds tous les combats que je fais. Passer de 1920 à 1450 PP en une session ça fait mal.
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Posté par: Nehëmah le lundi 17 octobre 2011, 13:52:48
Courage je connais et compatis. Pour le combo ça fait mal quand même :niak: Ca enlève combien de PV ?
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Posté par: Damascus le mardi 18 octobre 2011, 01:32:48
180 et quelques si je me rappelle bien :)

Putain le rêve s'est réalisé: j'ai battu une Cammy de 12 000 BP  :niais:
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Posté par: Damascus le mercredi 26 octobre 2011, 13:41:24
Tiens, le 13 Novembre il y a la HGL Party à Paris. L'inscription est un peu chère (25€) mais ça te donen accès à un tournoi  1v1, un tournoi team, du freeplay toute la journée et open bar.

Je m'inscris, ça pourrait être sympa. D'autant que j'entraîne ma Ibuki comme un taré ces derniers temps (@Nehëm: j'ai découvert que je peux punir un Condor Dive avec... Mon Ultra 2. Rien que ça.). Des motivés?
C'est assez sympa comme event puisqu'il y aura une trentaine de consoles en freeplay, ça permettra de jouer un peu contre tout le monde, le tout dans une très bonne ambiance :)

Ce soir ranking Arcade Street aussi. La dernière fois que j'y suis allé, j'ai fait 3 combats, 3 défaites. Objectif du jour: être moins ridicule.
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Posté par: Nehëmah le mercredi 26 octobre 2011, 13:49:32
Oui bah la HGL party y aura aussi un tournoi Tekken, donc ça m'intéresse, mais comme j'ai un UT le 3 décembre à Paris, qui sera le plus gros tournoi Tekken français, il passe en priorité et comme j'ai pas un fond monétaire infini, je vais forcément privilégier l'event qui m'intéresse le plus :niak:

Pour Ibuki, oui, ça m'étonne pas qu'elle puisse punir à l'ultra, le nombre de persos qui ne peuvent pas punir à l'ultra le Condor Dive sont assez peu nombreuses, il suffit juste qu'il avance un peu et c'est bon. Par contre, le Condor Dive a quelques propriétés intéressantes, notamment le EX, qui recule plus loin, et surtout il y a possibilité, si on touche assez bas dans la garde, de n'avoir aucun recul et tout simplement d'atterrir. C'est assez chaud, mais dans cette configuration, je suis en avantage, et les gens qui cherchent à punir peuvent se manger 360 et 720 garantis !

Bref, bonne chance pour le ranking de ce soir et dis-nous si tu veux venir nous rejoindre samedi pour l'IRL, je débarque à Montparnasse à 11h40 et avec GMS, Balva et BSK on va aller tater de l'arcade, joins-toi à nous :niak:
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Posté par: Guiiil le mercredi 26 octobre 2011, 16:17:45
Une joueuse pro livre son parcours : http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000000/kayane-le-jeu-de-baston-au-feminin-00000917.htm

Sa grande force, ça a surtout l'air d'être sa capacité à jouer sans se prendre la tête avec des expressions étranges, du coup elle peut se concentrer sur le jeu :3
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Posté par: Damascus le mercredi 26 octobre 2011, 17:33:03
Kayane, "meilleur joueur de Street Fighter IV" ? Pas vraiment.

Par contre il est clair qu'elle roule sur à peu près tout le monde à Soul Calibur.

@Nehëm:

Sauf que le EX condor dive est punissable avec Ibuki, en supposant que j'aie les réflèxes de Daigo :P

Ah merde j'avais oublié que c'était Samedi, ben oui pourquoi pas, la seule chose qui pourrait me retenir c'est le fait que je suis à la recherche d'un appart' ces temps-ci, donc si j'ai une visite je la privilégierai. Et dommage pour la HGL :)
Samedi matin je serai au sport, donc on pourra éventuellement se retrouver directement à la salle Arcade Street =)
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Posté par: Nehëmah le jeudi 27 octobre 2011, 12:39:46
Guiiil : à mon avis ils en ont pas parlé, mais Kayane doit connaître tout le jargon spécifique, elle baigne dedans depuis qu'elle est toute petite... mais je l'ai jamais rencontrée donc j'pourrai pas te dire :niak:

Dam : Ben les EX Condor Dive, à moins qu'ils tapent dans la garde basse comme je viens de te dire où si tu tapes c'est moi qui gagne, ben y a des persos qui peuvent quand même punir. Il y a toujours pas assez de recul et il retombe trop lentement. J'me souviens plus des ultras d'Ibuki par contre :niak:
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Posté par: Guiiil le jeudi 27 octobre 2011, 13:15:06
Guiiil : à mon avis ils en ont pas parlé, mais Kayane doit connaître tout le jargon spécifique, elle baigne dedans depuis qu'elle est toute petite... mais je l'ai jamais rencontrée donc j'pourrai pas te dire :niak:

Sans doute, mais j'aime vous narguer sur ce sujet, vous réagissez toujours au quart de tour :niak:. Même si je pense qu'une fille qui dit naturellement "jeux de combat" au lieux de "Versus Fighting" doit plutôt dire "Un coup faible suivit d'un coup puissant, ça permet de toucher plus loin" plutôt que "LP+MP-HP, ça élargit la fenêtre de link d'une ou deux frames" (j'invente hein ? Je ne sais même pas si ce que j'ai dit était correct). ;-p


Bon, sur PS3 face à des gens qu'on ne connait pas, c'est vraiment pas fun de jouer, j'ai encore essayé, et bof... J'espère pouvoir trouver une 360 pas cher pour noël !
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Posté par: Nehëmah le jeudi 27 octobre 2011, 13:42:23
A l'occasion on refera un peu de vs sur PS3, Guiiil, mais attends-toi à des frame trap de folie et à des tick throw de l'enfer.
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Posté par: Plagueis le jeudi 27 octobre 2011, 13:45:33
Sans doute, mais j'aime vous narguer sur ce sujet, vous réagissez toujours au quart de tour :niak:. Même si je pense qu'une fille qui dit naturellement "jeux de combat" au lieux de "Versus Fighting" doit plutôt dire "Un coup faible suivit d'un coup puissant, ça permet de toucher plus loin" plutôt que "LP+MP-HP, ça élargit la fenêtre de link d'une ou deux frames" (j'invente hein ? Je ne sais même pas si ce que j'ai dit été correct). ;-p


Bon, sur PS3 face à des gens qu'on ne connait pas, c'est vraiment pas fun de jouer, j'ai encore essayé, et bof... J'espère pouvoir trouver une 360 pas cher pour noël !

Je pense que dire LK au lieu de pied faible, c'est assez naturel, ça va plus vite à dire et c'est assez universel. Après concernant les frames, il s'agit de savoir ce qui est prioritaire ou non et je pense qu'elle le sait parfaitement, car c'est ce qui différencie un joueur pro d'un joueur lambda.

Et je te rassures, même sur 360, jouer contre des gens que tu connais pas, je trouve pas ça fun non plus. C'est vraiment trop format compet', tout le monde est là pour la gagne, on peut pas se taunter et tu tombes sur des joueurs de niveau très varié sans rapport avec ton propre niveau.
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Posté par: Guiiil le jeudi 27 octobre 2011, 13:51:25
A l'occasion on refera un peu de vs sur PS3, Guiiil, mais attends-toi à des frame trap de folie et à des tick throw de l'enfer.

Ben voui, on a même pas encore joué depuis mon nouveau débit /o/.

Tu vas morfler pour tout ce que tu ne m'as jamais fait !

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffc03.deviantart.net%2Ffs70%2Ff%2F2011%2F246%2F0%2F3%2Fsf4__cody__b_by_ritsuneko69-d48suu4.png&hash=f0859eea78459d3cca80df80a24a0530d376c02c)
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Posté par: Doutchboune le jeudi 27 octobre 2011, 14:26:09
Plag > alors que contre des gens qu'on connait, on peut prendre Gouken et les bazarder en l'air sans rien faire derrière juste pour se moquer, et en plus gagner haut la main   :sad:

Faudrait que je rejoue un de ces quatre tiens...
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Posté par: Plagueis le jeudi 27 octobre 2011, 14:28:39
Plag > alors que contre des gens qu'on connait, on peut prendre Gouken et les bazarder en l'air sans rien faire derrière juste pour se moquer, et en plus gagner haut la main   :sad:

Faudrait que je rejoue un de ces quatre tiens...

Qui oserait faire une chose pareille ?  :niak:
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Posté par: Doutchboune le jeudi 27 octobre 2011, 14:33:59
Plag > des êtres vils et fourbes, sans aucune compassion  :sad:  Le monde de Street est cruel, il faut croire...
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Posté par: Damascus le jeudi 27 octobre 2011, 17:16:04
Bon, et sinon, je vous présente les résultats du ranking Arcade Street auquel j'ai participé hier:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.arcadestreet.fr%2Flog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2011%2F10%2FASB3-SSF4-AE-3vs3-251011p1.gif&hash=2de5b8c9dc225c67af2bb796848c55eefcd904a4)

 :niak:
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Posté par: Plagueis le jeudi 27 octobre 2011, 19:34:07
Tu avais deux très bons partenaires à ce que je vois...  B)
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Posté par: Nehëmah le jeudi 27 octobre 2011, 19:37:17
Je connais pas Gjipot, mais Kusanagi est un jeune doué. Tu peux détailler un peu plus les matchs ?
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Posté par: Damascus le vendredi 28 octobre 2011, 09:29:20
Bwahaha.

En gros Gjipot est un Blanka de niveau moyen, et Kusanagi est un petit de 12 ou 13 ans a vue d'oeil godlike, membre de la team elive.Pro, et qui a entre autres mis une fessée à Starnab mercredi. Bon il joue Yun hein :P . Mais bon à chaque fois que je viens il joue un perso différent... Pourtant à le voir jouer je l'ai pas trouvé si impressionnant. Il a une exécution de malade mental niveau combo, mais il est absolument pas posé (il rushe trop, il est impatient et il veut même taunt en combat).

Sinon en fait les 4 matchs c'était moi qui perdais bêtement (je suis un SAC ABSOLU sur borne d'arcade c'est un truc de FOU. En fait c'est VRAIMENT différent d'un stick à la maison! j'allais même jusqu'à rater mon Bnb absolu de mase cr.LP st.LP st.MK -> tsumuji, et mes safe jumps que j'ai bossé comme un taré ces derniers temps parce qu'avec leurs sticks j'avais du mal à faire des super jumps...), Gjipot qui perdait bêtement, et Kusanagi qui strikait le reste. Donc en fait mon nom figure sur la finale mais j'ai fait 3 combats, 3 défaites  :niak:

Je suis quand même très déçu de mon résultat perso, dans le sens où je me suis pas mal entraîné ces dernières semaines, chez moi je réussis presque tous mes combos, même les plus avancés, et j'arrive à la salle d'arcade je suis pas foutu de sortir un Bnb u_u

Vais essayer d'y passer ce week-end histoire d'être moins ridicule au ranking mercredi prochain. Au final j'ai perdu contre un Guile qui spammait du sonic boom (et contre lequel j'ai eu un nombre d'ouvertures incroyable, mais je ratais mes combos -__- ), un Yang en carton pâte, et un bon Ken. Pas fameux :/

Et sinon:

http://www.hitcombo.com/1news/top-10-bp-arcade-au-japon-kazunoko-devance-daigo/

5 Yun dans le top 10.... :/
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Posté par: Nehëmah le vendredi 28 octobre 2011, 14:24:10
Et une Ibuki :niak:

Dommage pour ta performance sinon, ta Ibuki est vraiment pas mal, tu dois te mettre la pression quand tu joues pour rater même tes BnB :niak:

Ah et je compte sur toi pour nous attendre demain à la salle d'arcade vers midi quelque chose comme ça v.v
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Posté par: Damascus le vendredi 28 octobre 2011, 16:58:41
Je t'envoie mon numéro par MP, envoie moi un texto pour que je puisse le noter.

Tu arrives à quelle heure et où demain? Le mieux c'est qu'on se donne rdv à la station de métro Nation, sortie bd.Voltaire (sortie n°4 il me semble), et je vous guide ^^

Et sinon pas particulièrement de pression (bien que jouer alors que t'es pas connu et que t'as tout à prouver ça fait son effet ^^ ), c'est juste que le feeling est différent, et en particulier leurs sticks sont relativement mous, du coup je ne sens par vraiment de retour en l'utilisant, comparé au mien qui est un peu plus dur :/
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Posté par: Plagueis le lundi 31 octobre 2011, 06:12:05
Le feeling est si différent entre le Stick et la borne ? C'est vrai que le TE offre une certaine résistance plutôt agréable. Et sinon, il y a des bornes Street IV différentes ou elles sont toutes identiques ?
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Posté par: Damascus le lundi 31 octobre 2011, 10:22:12
La grosse différence de feeling provient de deux choses:
- Le stick arcade est plus "mou", je sens moins de retour, du coup avec Ibuki je me retrouve souvent à faire des super jumps pour rien parce que j'abuse sur ma manip'
- Tu n'as que très peu de place pour reposer tes poignets, contrairement à un TE classique

Et... ça fait la diff'

D'ailleurs, Nehëmah est un sac aussi sur borne d'arcade  :niak:
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Posté par: Damascus le vendredi 04 novembre 2011, 09:26:29
Nehëmah ne m'invite plus quand il fait des sessions avec Plag', t'en as marre d'Ibuki? :niak:
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Posté par: Nehëmah le vendredi 04 novembre 2011, 09:35:39
Aaaaah désolé Dam, j'ai vraiment pas fait gaffe, enfin de toute façon il me semble que j'ai quitté la session pas longtemps après... Enfin, n'hésite pas quand même, j'te dis, là j'ai vu ton invit et j'me suis dit "cool" mais je faisais plusieurs choses en même temps et ça m'est sorti de la tête aussi vite que c'est rentré en fait désolé.

Sinon pour le tournoi on fait comment ? v.v
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Posté par: Damascus le vendredi 04 novembre 2011, 15:57:28
Je propose qu'on qualifie directement Taiki en grande finale parce qu'il ne souhaite pas gaspiller son niveau god tier pour des pauvres noobs comme nous.
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Posté par: Damascus le mardi 08 novembre 2011, 14:46:38
Caricature du match up Fei Long - Gen:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fp.twimg.com%2FAdpAL-1CIAAMDZl.jpg&hash=5f073a9a0e1505b159c17596f2aa7c82db4efc4e)
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Posté par: Nehëmah le mardi 08 novembre 2011, 15:44:54
Tellement vrai :niak: Si t'en as d'autres dans le genre je suis preneur !
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Posté par: Taiki le mercredi 09 novembre 2011, 02:13:12
Ouais en fait, faites comme Damascus a dit, je suis vraiment désolé, je me suis aperçu la semaine dernière que mon frère m'a kidnappé SSFIV en plus, donc je l'ai plus en attendant.
Encore désolé d'avoir retarder le tournoi pour rien.
Au plaisir de vous faire tâter de mon Ken shoryu fadc to super to ultra to target combo to hadoken fadc shoryuken fadc to tatsu, of course.
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Posté par: Damascus le mercredi 09 novembre 2011, 09:12:37
Au plaisir de vous faire tâter de mon Ken shoryu to shoryuken , of course.

Fixed  :niak:
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Posté par: Rodrigo le mercredi 09 novembre 2011, 12:59:52
Je trouve que c'est un combo honnête. :niak: Et comme dirait Plag', les combos c'est pour les noobs. u_u En principe je récup ma connec aujourd'hui, 'faudra qu'on se refasse des parts en ligne !
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Posté par: Damascus le mercredi 09 novembre 2011, 14:25:00
Plag en même temps il joue Vega, à part des pokes à base de cr.MP et des crossup du mal en Flying Barcelona il n'a pas trop le choix :ragecontrevega:


Bon, j'ai l'honneur de vous annoncer que j'utilise désormais des option select. Level + 1.

Et j'adore toujours autant mon combo favori sur le live: battre un Dee Jay classé n°2 mondial, à 13 000 et quelques BP / 4 000 PP, puis une Cammy à 8 000 BP, puis perdre contre un flowchart Ken de 800 PP parce que je suis pas foutu de faire un blockstring viable qui va l'empêcher de bourrer un shoryu entre deux normaux. Sa mère.
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Posté par: Nehëmah le mercredi 09 novembre 2011, 16:25:07
Félicitations t'utilises quoi comme os ? Et quand ? Contre qui ?

Moi j'utilise l'os de base que tout le monde a, celle de déchope, après je joue des persos sans os généralement (T Hawk en a une super puissante avec l'ultra 2 mais c'est implaçable sérieux, quant à Rose sa seule os viable est à base de saut gros poing et Super... v.v ).
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Posté par: Damascus le mercredi 09 novembre 2011, 17:27:33
Les safe jumps d'Ibuki, et son vortex, sont tous esquivables avec un simple backdash (pour peu que ton perso ait un backdash utile hein).
Donc j'option select un neckbreaker dans le saut, ça attrape les backdash & les teleport d'Akuma.


Ah, et j'ai bossé à fond sur un truc, Ibuki a un setup d'imbloquable sur les shotos (marche aussi sur Bison), je commence à le sortir régulièrement, j'adore :niak:
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Posté par: Nehëmah le mercredi 09 novembre 2011, 17:31:48
Faudra que tu me montres ça, ça semble pété. Enfin ceci dit, y a toujours un problème : faut trouver la mise à terre  ;D

En tout cas ça me fera bien chier, le backdash de Rose est tellement bon que j'en abuse si tu me l'OS il reste plus grand chose du perso.
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Posté par: Damascus le lundi 14 novembre 2011, 11:34:19
Hier j'ai croié RaGe Gagapa sur le live. Juste pour info: Bison n°1 sur le live avec plus de 20 000 BP, 5 000 PP.

Comment dire... Son style de jeu pue sévère mais il est sévèrement efficace: il attend. Comme le jeu de counterpoke de Bison défonce celui d'Ibuki je peux pas faire grand chose, il me fait un scissor kicks (safe si je bloque) pour prendre le devant en vie et... il attend. Et le mec se place toujours à (ma distance d'attaque maximale + 1 mm). Genre tous les sauts, super jumps ou pokes que j'ai essayé, je l'ai raté d'un millimètre et je me faisais punir.

Rageant quand même de voir qu'au final pour bien jouer à Street Fighter il faut "juste" savoir défendre plutôt que savoir attaquer :-/
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Posté par: Nehëmah le lundi 14 novembre 2011, 12:04:42
Bah faut être solide et y a des persos qui sont plus avantagés que d'autres de ce côté là c'est clair. Enfin, un bison avec une bonne défense je vois pas comment gagner moi, perso. Comme un peu tous les chargés d'ailleurs, ces persos sont tellement bons en défense... v.v (oui je sais, Plag, tu les joues offensif, mais c'est pas le cas de tout le monde :niak: ).
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Posté par: Damascus le lundi 14 novembre 2011, 12:34:30
Non, Plag a raison, Vega est clairement plus offensif que défensif (reversals à la con et pas vraiment d'anti-air viable vs pokes de 30 m & flying barcelona, le choix est vite fait ^^ )

Bison est vraiment le plus horrible parce que TOUS SES COUPS sont safe. C'est juste incroyable. Scissor kicks? Safe. Le saut? safe. La balayette? safe si t'as pas un temps de réaction inférieur à 3 millisecondes. Balrog a des charges mais doit y faire attention par ex. Avec Bison tu peux faire presque tout ce que tu veux :/
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Posté par: Nehëmah le lundi 14 novembre 2011, 15:03:43
Hein ? La balayette safe ? Pas sur T Hawk en tout cas :niak:
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Posté par: Damascus le lundi 14 novembre 2011, 15:51:16
Dois-je te rappeler que le meilleur reversal d'Ibuki est à 5 frames? :-/
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Posté par: Damascus le jeudi 17 novembre 2011, 12:29:15
La tier-list d'Infiltration:

Citer
S : Yun, Yang, Fei long

A+ : Akuma, C.Viper, Seth, Makoto, Cammy, Sagat.

A : Ryu, Ken, Gouken, Adon, Ibuki, Sakura, M.Bison(Dictator), Cody, Zangief, Rufus, Balrog(Boxer), Guile.

B+ : Juri, Dhalsim, Chun-li, Abel, E.Honda, Oni, Evil Ryu, Rose, El Fuerte, Guy, Gen.

B : Vega(Claw), Dee Jay, Blanka, Dan, Dudley,

C : T.Hawk, Hakan.

T.Hawk en dessous de Dan  B)
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Posté par: Nehëmah le jeudi 17 novembre 2011, 12:53:47
Quelques trucs paraissent bizarres quand même, la place de Rose, Fuerte et Gen si haut par exemple, mais bon, Infiltration a sûrement mieux dosé le jeu que moi. Pour T. Hawk il est pas le seul à l'avoir calé ici, généralement quand AE est sorti, le rank des pires low tiers c'était T Hawk / Dan / Hakan au consensus général.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Plagueis le lundi 21 novembre 2011, 01:37:51
Dan, low tier ? N'importe quoi. v.v

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F29.media.tumblr.com%2Ftumblr_ky0fzqp2451qzp9weo1_400.jpg&hash=df17a1607f6d9a599c1fe9ac4502197b4c77ac26)

Makoto qui découvre SF IV sur 3DS...  :niak:
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le mardi 29 novembre 2011, 09:22:58
Bon BORDEL IL AVANCE CE TOURNOI OU JAMAIS?

Je propose qu'on élimine Taiki dans d'atroces souffrances et qu'on le laisse crever pendant que nous, les vrais, on continue le tournoi.

Sinon pour les intéressés y a un tournoi Fightplay sur le Xbox Live ce soir, c'est l'occasion de croiser des joueurs de tous niveaux avec un petit enjeu derrière :)

http://fightplay.fr/tournoi.php?num=1235
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Doutchboune le mardi 29 novembre 2011, 09:31:05
J'en étais à avoir totalement oublié l'existence de ce tournoi, moi en fait  :ash:

Enfin, pas totalement, mais un peu comme une blague chaque fois que je vois le titre de ce topic...  :roll:

Éliminer Taiki, ou carrément faire un reset, je sais pas (de toute, pour moi, ça changera pas grand chose, faut admettre, d'autant plus que j'ai pas joué depuis le dernier match du tournoi, ou alors ptet une fois... lol quoi^^)
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Posté par: Nehëmah le mardi 29 novembre 2011, 11:29:47
Je me consacre à Tekken jusqu'à ce week-end moi, désolé, en temps général je fais les Fightplay, mais déjà que je train Tekken sur le lag live, si en plus j'ai d'autres jeux dans les doigts lors du tournoi... :niak:

Quand y aura des tournois team, sur Fightplay faudra qu'on les fasse ensemble, Dam, moi c'est surtout les tournois team qui m'intéressent (je m'appelle ni Kog, ni Luffy, je joue deux low et j'suis pas vraiment le meilleur joueur de la terre donc y a beaucoup de versus que je subis :niak: ).
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Posté par: Rodrigo le mardi 29 novembre 2011, 14:09:32
Bah il manquait aussi les matchs de Cheria donc au final y' a pas vraiment moyen de régler ça.
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Posté par: Damascus le mardi 29 novembre 2011, 15:23:11
WTF c'est quoi ces signatures là O_O j'ai raté quelque chose moi.

Cheria, rapplique immédiatement stp!

@Nehem'

Bah j'ai déjà des propositions de quelques potes pour les tournois team mais on essaiera d'en faire un ensemble of course :D
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Posté par: Nehëmah le mardi 29 novembre 2011, 16:32:31
Bah au pire s'il vous manque un striker caché :niak:

Et moi je les vois pas les signatures c'est bizarre  :|
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Posté par: Damascus le jeudi 01 décembre 2011, 09:25:30
Putaiin j'en ai trop marre des sticks de l'Arcade Street quoi.

Hier au ranking j'ai trooooooop fait le show avec ma Ibuki ultra-offensive-parce-quelle-sait-pas-defendre.

Sauf qu'avec leur stick ultra sensible une fois sur deux c'est n super jump qui sort à la place d'un coup :-/

Par contre en fierté du soir c'est que j'ai quand même battu en freeplay le p'tit Kusanagi qui a sérieusement du mal à quitter un perso cheaté (il a arrêté Yun et veut jouer Seth, soudainement il faut un peu plus de skill tiens) :)
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Posté par: Nehëmah le jeudi 01 décembre 2011, 09:32:19
Tiens j'ai pensé à toi en voyant Sako vs Haitani au Topanga (http://kenbogard.fr/?p=2768) :niak:

Bref, du coup c'est dommage pour les sticks, mais bon, en tout cas t'as l'air de t'améliorer :niak: Deviens pas trop fort sinon tu nous rouleras tous dessus.
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Posté par: Damascus le jeudi 01 décembre 2011, 11:57:12
Sako c'est mon idole. C'est le seul Ibuki qui est à haut niveau et qui rushe sa maman. Et le mec fait un U2 après un st.MK en confirm quoi.

Moi qui déteste le jeu défensif je sais que je monterai jamais à haut niveau, puis je vois sako, mais tant que je m'amuse je continue à jouer.

Genre hier je faisais des Raida contre des Jaguar Tooth d'Adon ou des Condor Dive de T.Hawk. Du coup tout le monde dans la salle pensait que j'avais un skill de l'extrême  :niak:

Mais je suis content de voir qu'à force de squatter Street je vois vraiment les résultats, j'ai eu ma première victoire en ranking hier, et les quelques joueurs que je connaissais me disaient que j'ai extrêmement progressé. Genre là je joue régulièrement contre des mecs qui ont du skill (genre Mastergouki aka peut être la meilleure Sakura française, et je dois jouer contre Cuongster et Will2PAc d'ici peu :D ), et je suis plus ridicule. J'ai même volé un round à StarNab sur un malentendu quoi.


Ah et j'ai battu un Akuma à 17 000 BP hier, classé 3ème du XBL. I'm happy. Je commence vraiment à m'amuser, en fait surtout depuis que j'ai arrêté de trop squatter le classé (parce qu'en gros je bats les mecs qui jouent bien, et je joue comme une merde contre les mecs merdiques qui spamment shoryu/360 -_- ), et grâce aux mecs du forum Street Fighter France.
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Posté par: Plagueis le vendredi 02 décembre 2011, 23:55:52
Pour le super jump, je trouve qu'il sort souvent tout seul même avec le TE. A chaque fois que je prend Viper et que je veux faire un quart de cercle, le super jump sort assez régulièrement.

A part ça, j'arrive toujours à rien au stick moi et jl'ai un peu laissé de coté pour le moment.

Sinon chuis deg, ce mod fonctionne que sur SF IV:

(Cliquez pour afficher/cacher)

 :niak:
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Posté par: Rodrigo le samedi 03 décembre 2011, 00:10:51
Ou comment rendre le perso le plus moche du cast encore plus naze. :niak: Enfin non j'exagère, y'a Hakan aussi, mais lui il a un côté absurde assumé. XP
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Posté par: Plagueis le samedi 03 décembre 2011, 00:25:34
Le mec qui joue T-Hawk et qui vient parler de beauté quoi. v.v
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Posté par: Rodrigo le samedi 03 décembre 2011, 00:26:14
Je joue aussi Adon, attends. v.v
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Posté par: Damascus le lundi 05 décembre 2011, 13:34:57
1) Hakan c'est un BG déjà, pas touche  B)

2) @Plag: Bah non, sur mon TE il ne sort jamais par lui seul. C'est juste que sur un stick sensible en général, lâcher le stick pour le laisser en position neutre va lui faire croire que tu as entré la direction opposée en passant => super jump si tu lâches d'une position basse :-/

3) Adon. Vivement v2012 que je puisse enfin safe-jumper ce salaud. Ca me défonce incroyablement mon jeu de devoir décaler tous mes sauts pour qu'ils passent sur lui :-/
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Posté par: Damascus le jeudi 08 décembre 2011, 11:38:42
Deuxième ranking Arcade Street hier soir =)

Je suis heureux, ça y est, j'ai ma petite popularité ^^

Déjà j'arrive en freeplay et je fais un petit beat by 6 (en sortant deux fois Kusanagi d'ailleurs :D ). Le truc marrant c'est qu'au bout de 5 victoires plus personne ne jouait (alors que tout le monde était là à attendre le tournoi), un mec passe, me voit, et me dit "ah mais normal qu'il n'y ait personne, personne ne veut jouer contre toi en fait!". Et en voyant Kusa perdre deux fois, Starnab & co ne voulaient pas jouer parce que si ils perdent ils se font gwaker à l'infini genre "aha t'as perdu contre un random".

Mieux: maintenant y a des gens qui viennent me demander des conseils à propos d'Ibuki (dont Cuongster :D ), et en particulier un gars qui est venu me dire "Mec je joue Gouki, mais là sérieux je t'ai vu jouer j'ai envie de jouer Ibuki!! Par quoi je commence?" :-)

Niveau ranking, on a perdu en finale looser. J'étais en team avec WDM Jimsss, un bon petit Ken à l'ancienne à base de shoryu à outrance (le genre de mec qu zone au shoryu). J'ai aussi striké une team :D

Déception du soir: j'ai joué contre Starnab en finale looser, et sérieux autant la dernière fois il m'a violé, autant là je sentais qu'il était à ma portée. Il était juste plus calme que moi et avec Fei Long tu punis à 20km trop facilement avec son LK à 3 frames :-(
J'ai fait deux ou trois erreurs d'exécution (probablement parce que Starnab met super bien la pression, là j'étais vraiment nerveux face à lui tant il maîtrise la distance et les chicken wing pour s'échapper!) qui m'ont coûté le match, mais là cette fois j'ai pas senti qu'il était à des kilomètres au-dessus de moi. Si j'avais été un peu plus calme y aurait eu moyen de faire mieux.


Donc... Vivement la semaine prochaine :-)
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Posté par: Nehëmah le jeudi 08 décembre 2011, 12:06:07
Gg, t'as l'air de prendre du gros level c'est vraiment cool ! Moi en ce moment je joue plus au jeu  ;D La prochaine fois qu'on se croisera tu risques de me mettre trop cher.
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Posté par: Damascus le jeudi 08 décembre 2011, 12:28:48
Bah depuis que je m'éclate vraiment en jouant j'ai énormément progressé. Avant je ne jouais qu'en classé, ça me rendait frustré de perdre contre des flowcharts et je ne progressais pas.

Maintenant je joue surtout en infini contre des bons joueurs et en session IRL donc j'ai des conseils très régulièrement :)

Je reste sur mon objectif: battre un top player en ranking. J'ai eu Kusa en freeplay hier, et j'ai tenu le coup face à Starnab, donc on va voir la semaine prochaine :D
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Posté par: Damascus le mercredi 14 décembre 2011, 11:08:39
Youhou, la v2012 est là \o/

Au menu: pas grand chose de vraiment mangeable côté Ibuki: un overhead à peine plus rapide, un 6.HK qui fait très mal en counter hit mais bon, il prend 20 ans à sortir, un 4MK plus rapide, à vue d'oeil j'ai l'impression que son dash avant est plus rapide mais j'en suis pas certain.
Sinon son U2 et U1 marchent en juggle mais l'animation ne passe pas. Je pensais qu'on allait pouvoir faire des setups de malaade mental mais osef en fait, au final ça use un truc comme 180 donc lol.

Ken a l'air d'avoir été bien buffé, rien que par son target MP.HP qui use plus et laisse moins de damage reduce (MP HP HP Shoryuken = 280 et quelques. Lol.). On va donc avoir une pléthore de Ken car le perso va devenir encore plus accessible, welcome to the flowchart world.

YANG.IS.DEAD. Mais genre VRAIMENT. Là ils ont abusé, j'ai du mal à voir le perso rentable désormais. cr.LK et linke plus avec st.LK. Son MK crossup est à chier sévère. Il use encore moins qu'avant (alors que déjà il faisait pas rêver). Sa super ne sert plus à rien, elle est plus courte et ça devient difficile d'y trouver de bons setups. Son ultra 2 est à chier. Sa chope spé est moins efficace (mais ça je suis d'accord, elle était abusée).
J'ai honnêtement du mal à imaginer ce perso rentable. Y a qu'à voir ACQUA qui a arrêté de le jouer :(

Yun: son dive kick est plus facilement punissable, et sa choppe spé est choppable. Merci capcom.

Fei Long: Les rekkas ne sont plus safe, il y a un sacré trou entre le deuxième et le troisième (genre 3 à 4 frames) et la chicken wing le laisse à -1 à vue d'oeil, finis les pressings de l'extrême infini.

Le EX Seismo de Viper est choppable, ça va bien aider. Option Select throw à gogo contre elle (et un certain T.Hawk de ce forum risque de se faire plaisire... BOURRE LE 360 MEC ^^ )


Faudra que je m'amuse encore un peu dessus :D
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Posté par: Nehëmah le mercredi 14 décembre 2011, 11:22:28
Les rekkas ne sont plus safes ?

Mais... ils n'étaient déjà pas safe  ;D (le 360 punissait absolument tous les rekkas, si le premier rekka n'était pas puni c'était vraiment à cause de la distance).

Enfin bon, je prendrai la version 2012 prochainement, j'ai récupéré le jeu, mais le problème c'est que ce jeu me soule un peu v.v En ce moment je m'éclate carrément plus à 3.3, Gouki et Q FTW ! Même uMvC3 me fait des clins d'oeil auxquels je ne peux résister (et puis c'est si bon une team cheat style Wolverine Amaterasu Zero).
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Posté par: Damascus le mercredi 14 décembre 2011, 14:08:27
Je peux te rappeler que j'ai Ibuki?
Et aussi que quand tu joues contre un BON Fei Long, il Rekka à une distance suffisante pour éviter les prises bourrées ^^

Vazy, j'hésite là, j'ai envie de me prendre un autre jeu de VSF, le problème c'est que j'ai paaas de temps pour m'y investir. Ca vous dit de prendre un jeu en même temps et de se retrouver en mode sessions du sac? J'hésite grandement entre KOF XIII et UMvC3, sachant que KOF il faut un Bac + 8 pour y jouer convenablement, et que j'aime pas le design (j'ai jamais été attiré par le design "pure 2D", va savoir pourquoi... J'ai l'impression de voir des JPGs se battre, j'arrive pas à m'amuser dessus), et UMvC3 ça a l'air bien plus marrant mais j'aurais pas envie d'y jouer à haut niveau.
Tout en sachant que le live de KOF XIII est pourri.

Y a des motivés?
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Posté par: Plagueis le mercredi 14 décembre 2011, 15:14:04
J'ai testé la démo et j'ai trouvé ça super moche. Les sprites se découpent mal par rapport au décor, ça fait assez bizarre. A part ça, il me tente pas ce KoF XIII, j'ai l'impression de jouer toujours au même jeu depuis les épisodes Neo Geo. Y'a bien quelques nouveauté, mais rien qui ne justifie son achat à mon sens.

UMvC... Euh oui mais nan...  :niak:

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Posté par: Nehëmah le mercredi 14 décembre 2011, 19:32:05
Dam : ah mais je sais très bien que tu joues Ibuki et que tu n'as rien pour punir les rekkas, mais ce n'est pas pour ça que c'est safe :niak: Et je sais très bien que les Fei-Long au parfum font pas les rekkas au pif :niak: Mais c'est juste pour dire qu'en théorie, quelques persos du cast punissent les rekkas, même s'ils sont deux, il reste que c'est pas safe :niak:

KoF13 est vraiment bien et uMvC3 aussi, mais ce sont deux styles totalement différents, y en a un qui est bien plus skillé que l'autre, et perso, à niveau de sac, y en a un qui est bien plus drôle que l'autre (uMvC3 of course). EN plus, au niveau du risk & reward, des juggles et de certains trucs, c'est assez proche de Tekken (est-ce que je piffe le starter ? Oui ? Allez, soit je pers la moitié de barre soit je tue un perso). Enfin bref, moi de toute manière j'ai déjà uMvC3 et je compte pas prendre KoF13, je suis trop sérieusement sur Tekken pour pouvoir faire trop de jeux à la fois. (Tekken + SF4 + SF3.3 + VF5 + uMvC3 ça commence à faire pas mal :niak: ).
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Posté par: Damascus le jeudi 15 décembre 2011, 10:41:46
Plag':

P'tain enfin un mec qui pense comme moi. Y a une hype de FOLIE autour de KOF XIII et j'ai l'impression d'être le seul mec à pas aimer son look. De toute façon la 2D pure j'aime pas comme je l'ai dit plus haut, voir des images se battre je trouve ça pas assez "immersif". Et j'aime pas trop la physique générale de KOF (les 4 types de saut, c'est génial, mais ce que j'aime pas c'est que j'ai l'impression qu'ils ne sautent vraiment pas haut!). Par contre le système de combo, de drive cancel, tout ça, c'est quand même assez sympa, mais bon pas assez pour justifier un achat.
Je crois qu eje vais prendre UMvC3 pour le fun. Si tu veux le prendre il est pas très cher et y a moyen de se faire des bonnes sessions du pif dessus =)

Nehëm':
Bah re-non. Mago, Fuudo eux-mêmes utilisent deux rekkas en pression à mi-distance, ils savent que c'est pas punissable. Pour avoir joué contre Evans et Starnab qui m'en ont parlé (et Starnab qui est bien deg pour 2012 d'ailleurs ^^ ), le deuxième rekka n'est safe que si tu touches à quasi max range.
Attention à ne pas dire que UMvC3 n'est pas skillé hein. C'est extrêmement technique pour monter à haut niveau. Le seul problème c'est que les 60 hits combos moi ça me ferait chier, déjà à SF me prendre un 10 hit combo ça m'énerve vu que tu peux rien faire au milieu (genre la loop de Sakura), alors 60 je craque moi, donc je pense pas vraiment m'y investir vraiment, c'est surtout pour le fun.
T'es un sac ou pas à UMvC3? je vais probablement me le prendre donc je cherche des sacs pour faire ses sessions du mal ^^



Sinon l'anecdote du jour: hier je vais au ranking Arcade Street du jour, j'arrive, je m'inscris, et t'as un mec à côté qui me fait "OMG C'EST TOI DAMASCUS??? coool je vois à chaque fois tes posts sur shoryuken mercii tu m'as troop appris avec Ibuki il faut qu'on joue ensemble *__* ".
Voilà j'ai un fan.
Du coup hier jme retrouve d'entrée contre Will2PAc, j'étais content d'un côté parce que ça faisait TRES longtemps que je voulais jouer contre lui, parce que déjà il perfecte souvent les Ibuki, et toutes celles-ci n'utilisent pas la base pour contrer les burning kick: le 2MK ou le command dash.
Et ben c'est exaucé, il a bien galéré contre moi. J'me prends un crossup en bois sur le premier round qui finit sur un ultra (viper et ses setups du mal -__-), et au deuxième je le mets coooomplètement dans le coin, il faisait plus rien, j'ai le round, et... Je rate... un TSUMUJI. un QUART DE CERCLE ARRIERE MK quoi. Et contre un top player ça se paye cash, j'me mange le grand classique de viper à base de deux seismo cancel, burning kick vers ultra et je crève. Sa mère. Par contre les dash spé ça marche bien. Enfin juste pour s'échapper, tu punis rien derrière par contre
Mais bon après Starnab la semaine dernière je fais galérer Will2Pac, j'ai vraiment envie d'avoir ma revanche là ^^

Ensuite j'ai perdu contre un Abel du mal qui a strictement appliqué le matchup: mettre un coup et partir LOIIIN, puis m'attendre, et je me suis embroché royalement parce que je suis un gamin et je connais pas la patience.



Anecdote 2:

Après plusieurs mois de dur travail, je vais enfin livrer mon application à nos utilisateurs. Mon boss m'a demandé de trouver un nom facile à mémoriser et classe. J'ai pris le premier nom qui m'est venu en tête

(Cliquez pour afficher/cacher)

 B)


PS: WTF, si tu marques "p u t a i n", le forum remplace ça par "câlice"... O_O Putain
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Nehëmah le jeudi 15 décembre 2011, 12:08:43
Oui, Dam, c'est normal y a des caribous qui font souffler un vent de panique sur le fofo cette semaine :niak:

Pour KoF13, je pense que c'est surtout l'aspect Frionel/eLive qui a vraiment poussé les gens à s'y mettre, d'un côté c'est pas plus mal qu'une grosse communauté se forme autour d'un autre jeu que SF4. Espérons qu'il ne crève pas dans l'oeuf, mais a priori il a l'air parti pour avoir de beaux jours devant lui.

Pour les rekkas, oui, bien sûr, la distance rend beaucoup de trucs safes, c'est comme les soul spiral de Rose, sur le papier c'est ultra unsafe mais à bonne distance personne peut punir. Il n'empêche que quand je joue contre des sacs plus sacs que moi, ben c'est 360 dans le deuxième rekka, c'est tout :niak:

Pur uMvC3, t'inquiètes je sais que ça peut être skillé, mais c'est du skill à la manière tekken : faut que connaisses tes combos par coeur. Après, je suis favorable pour dire qu'un jeu de combat, peu importe lequel, demande du skill à partir d'un certain niveau. C'est logique. Et ouais, je suis un sac, mais avec ma team du mal elle est rentable, je maîtrise un seul combo avec Wolverine et j'ai l'assist Amaterasu, ça me permet de gagner beaucoup de matchs :niak: Je vais ptêtre remplacer Zero par Morrigan, elle a un truc bien cheat avec son dédoublement.
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Posté par: Damascus le jeudi 15 décembre 2011, 14:57:38
Tant qu'il n'aura pas de live digne de ce nom il risque de crever prématurément, et de ne garder que les initiés.

Remarque il arrive au bon moment: Street Fighter IV a vraiment relancé le VS Fighting, beaucoup de monde s'est initié au vS Fighting avec ce jeu (dont moi), donc beaucoup souhaiteraient essayer un autre => KOF. Ca paraît logique
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Posté par: Plagueis le jeudi 15 décembre 2011, 16:04:51
Bah KoF ça a toujours été d'excellents jeux de vs fighting, très techniques et tout, mais voilà les sprites 2D, ça a un peu fait son temps. Surtout qu'ils ne semblent pas du niveau de ceux de Arc System. Après, KoF ça reste à mon sens les seuls jeux à pouvoir rivaliser avec street, dommage qu'il n'a pas su évoluer.
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Posté par: Damascus le vendredi 16 décembre 2011, 09:14:04
Le problème du sprite 2D c'est que par définition il ne va attirer que l'amateur de versus fighting. Un mec lambda n'achètera jamais le jeu, le design 2D le repoussera. Il va plutôt aller vers Street Fighter qui est en 3D et présente des persos qu'il a déjà vu.
C'est d'ailleurs le gros mérite de SF IV, d'avoir complètement relancé le VSF 2D!
Par contre laisse moi 1000 fois les sprites de KOF XIII que ceux d'Arc System. OK Arc System c'est beau, c'est bien, c'est joli, mais faut arrêter les modèles animés à deux images par seconde quoi. J'ai joué à Blazblue j'ai l'impression qu'il n'y a pas de rythme, parce que Arc, pour faire genre "image de marque" (lol), décide de mettre des sprites de fou pour des animations saccadées. KOF a le mérite d'être en 60 fps quoi.
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Posté par: Plagueis le vendredi 16 décembre 2011, 12:37:34
Pour Blazblue , je sais pas, j'ai testé que Guilty Gear XX reload. J'avais trouvé ça super dynamique, même si beaucoup moins vif à l'oeil qu'un SF ou KoF, c'est vrai. En plus les décors de Arc System sont beaucoup plus chiadés que ceux de KoF XIII, qui sont la plupart du temps assez moches. Même ceux du 94' semblaient plus beaux, quoi. J'ai du mal à comprendre qu'on ne puisse pas proposer mieux sur consoles HD en 2011 alors que Guilty Gear tourne sur Wii.

Si SNK avait fait un truc à la SF IV, je me serais jeté dessus sans hésiter mais là bof, d'autant que je n'ai pas l'impression qu'il y ait beaucoup de perso inédits. D'ailleurs j'en ai vu aucun. Je le prendrais peut-être, mais à 20-30€ max, parce que là, je ne vois pas trop ce qu'il apporte à la saga. Ah si des coups EX...  v.v
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Posté par: Damascus le vendredi 16 décembre 2011, 13:08:15
Vazy, prends UMvC3 à 30€ qu'on se fasse des sessions Sac Fighter du skill!
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Posté par: Damascus le lundi 19 décembre 2011, 14:42:35
J'ai fait la Kayane Session hier, et pour ma première session j'ai été tiré au sort pour gagner un sac Madcatz à la fin \o/

Sinon c'est super positif ce genre de session sérieux, t'as tout un tas de niveaux réunis dans une très bonne ambiance, donc des mecs qui te demandent conseil et des mecs qui te donnent conseil.
J'ai passé une demi-heure avec un débutant d'Ibuki à lui expliquer le B-A BA du perso, et ensuite jme suis retrouvé à jouer avec Cuongster qui m'a expliqué pas mal de choses aussi.
D'ailleurs j'ai fait un FT 3 avec lui et il a gagné 3 - 1. J'AI EU UN MATCH BORDEL.

Ah, et avec AE 2012, c'est beaucoup plus plaisant de jouer contre un Yun. Il n'y a plus ce sentiment de frustration façon "putain mais il me met une pression infinie et tout est safe en plus!".

Bien sympa en tout cas ^_^
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Posté par: Plagueis le lundi 19 décembre 2011, 17:04:56
Elle est sortie la version 2012 ?
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Posté par: Damascus le lundi 19 décembre 2011, 17:32:38
Oui, depuis mardi dernier (le jeu s'updatera quand tu le lanceras)
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Posté par: Plagueis le jeudi 22 décembre 2011, 19:01:17
Ah ouais je l'avais déjà download sans m'en rendre compte que c'était AE 2012.

Sinon pour moi UvC3 c'est mort, j'ai le 2 j'y ai à peine touché, tellement j'aime pas du tout ce style de jeu. KoF me tente quand même, en gros fanboy de Mai vs fighting. J'espère qu'il va vite baisser de prix et de toute façon le online est daubé pour le moment apparemment. Il y a de la latence, mais un patch est en cours de préparation aux dernières nouvelles.

Le mode arcade de Street 4 AE a assez changé avec la màj jtrouve. L'ordi est bien plus craqué qu'avant, il te sort genre un ultra à la frame près quand tu lances un coup, cette arnaque. v.v
Il combote aussi plus avec pas mal de FADC, ça rend le jeu plus intéressant. En tout cas beaucoup plus qu'en random en live. Même si j'ai l'impression de ne rien apprendre dans ces deux cas. Mine de rien, mater des vidéos de grands joueurs ça nous en apprend énormément sur notre perso.
Zangief est redevenu craqué ou c’est moi ? J'ai l'impression que la portée de ses choppes a beaucoup augmenté. Et l'ordi qui met ses lunettes en plein match quand il a Guile... :rock:




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Posté par: Damascus le vendredi 23 décembre 2011, 10:33:28
Genre y a des gens qui jouent en Arcade.

Je trouve que jouer en random en live t'apprend une chose: à être safe. Les piffeurs du XBL sont chiants, c'est moche à jouer, mais ça a le mérite de t'apprendre à être bien safe dans ton jeu histoire de ne pas les laisser te piffer un truc.
Sinon y a pas photo pour progresser faut jouer contre des tops =)
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Posté par: Nehëmah le vendredi 23 décembre 2011, 11:38:59
J'suis d'accord avec Dam. Ce qui fait chier, c'est quand ton perso est pas safe :niak:

Quant à Zangief, il était déjà revenu dans le top 10 d'Arcade Edition selon les gros joueurs japonais, mais beaucoup pensent que c'était uniquement à cause de son match-up serré voire positif contre Yun et Yang. Je connais pas ses nerfs / buffs pour cette édition, mais a priori le jeu a l'air d'avoir été assez équilibré, avec les gros persos qui redescendent, et les persos nazes qui remontent un peu. Je dis bien un peu, car c'est pas avec ses buffs que T Hawk va remonter.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le vendredi 23 décembre 2011, 15:30:12
Gief a quand même été buffé hein. Ca devient officiellement le pire matchup d'Ibuki avec Dictator, alors que Yun est un peu moins grave now (y a toujours le fait qu'on n'a pratiquement aucun moyen de punir ses dive kicks sans s'exposer à trop de risque (en gros ça trade ou le dive kick passe devant... -__- )
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le lundi 26 décembre 2011, 09:39:31
Bon ben voilà, J'AI CRAQUE, j'ai acheté UMvC3 & KOF XIII

Putain de promos de Noel.

Surtout que je sais pertinemment que j'aurai jamais le temps de jouer à tous les jeux. Achat compulsif -_-

Bref du coup j'ai un peu joué à UMvC3 ce week-end c'est marrant quand même, nerveux, il se passe n'importe quoi (des fois je mets un mec KO sans le remarquer xD ), combos tape-à-l'oeil à foison, mais la physique du jeu est extrêmement bizarre... J'ai du mal à me faire aux sauts ultra lents et aux déplacements. En fait j'ai l'impression que s'approcher de l'adversaire est aléatoire ^^



Ah d'ailleurs deux questions:

1) CE TOURNOI DE STREET FIGHTER BORDEL, on le continue quand???

2) Plag', ce serait sympa de renommer ce topic en temple du versus fighting non? Vu qu'on y parle aussi de KOF et de UMvC3, et que je doute que ces deux-là puissent avoir un topic à succès ici ^^


Et pour finir, j'ai regardé pas mal de vidéos de Street Fighter X Tekken ce week-end, et en fait je suis positivement surpris. Je m'attendais juste à "une suite à SF IV" mais en fait le jeu a l'air vraiment complètement différent!
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Rodrigo le lundi 26 décembre 2011, 11:24:21
Ouais la physique de MvC3 ets super étrange, et c'est parfois tellementle bordel que tu ne vois pas forcément si tu mets KO un adversaire (cas typique, l'adveraire utilise son attaque soutien et tu balances ton "ultra" et les deux joueurs adverses sont touchés). Et puis à côté Street 4 semble être un modèle d'équilibre.

Pour le tournoi, bah comme je l'ai dit, sans Taiki et Cheria tout est faussé.
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Posté par: Doutchboune le lundi 26 décembre 2011, 11:30:20
Pour ma part, j'ai pas accès au live avant le 2 janvier là, de toute façon. Par contre, à partir du 5, je devrais être dispo à peu près tout le temps en dehors des heures de travail et de sommeil. Enfin, si ça reprend un jour...
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Posté par: Damascus le lundi 26 décembre 2011, 11:44:38
Ouais la physique de MvC3 ets super étrange, et c'est parfois tellementle bordel que tu ne vois pas forcément si tu mets KO un adversaire (cas typique, l'adveraire utilise son attaque soutien et tu balances ton "ultra" et les deux joueurs adverses sont touchés). Et puis à côté Street 4 semble être un modèle d'équilibre.

Pour le tournoi, bah comme je l'ai dit, sans Taiki et Cheria tout est faussé.

Tu l'as UMvC3? Faut qu'on se fasse des sessions sac!!

Par contre ce que j'aime BEAUCOUP, c'est que le bourrage n'existe pas dans le jeu malgré le fait qu'il soit bordélique de base. Les supers sont pour la plupart pas invincibles donc on les arrête très facilement. Par contre ça a l'air de beaucoup se baser sur des setups par coeur. J'ai tendance à défoncer mon stick en y jouant perso ^^

Taiki et Cheria sont demandés à l'accueil svp.
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Posté par: Rodrigo le lundi 26 décembre 2011, 11:47:25
Bah non, comme je l'avais dit, j'avais acheté MvC3 day one, et ça me ferait mal de repasser à la caisse pour un addon.
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Posté par: Nehëmah le lundi 26 décembre 2011, 14:29:55
UMvC3 n'est pas un modèle d'équilibre, c'est clair, en même temps, c'est le but. Il s'agit d'un jeu où tout est pété, et mine de rien, les possibilités sont assez infinies vu les quantités d'assist et de combinaisons.
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Posté par: Damascus le mardi 27 décembre 2011, 10:43:17
Bon en fait y a quelqu'un qui a UMvC3 ou pas?
Et KOF XIII?

Je veux des sessions du sac!
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Posté par: Guiiil le mardi 27 décembre 2011, 10:45:24
J'ai Blazblue, ça compte ?
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Posté par: Plagueis le mardi 27 décembre 2011, 11:27:37
Je me tâte pour prendre KoF XIII, mais vu que le live est pourri, je sais pas si ça vaut le coup pour le moment...  :niak:
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Posté par: Damascus le mardi 27 décembre 2011, 12:28:08
J'ai Blazblue, ça compte ?

Non

:P

@PLag': ouais c'est chiant le coup du live. Je comprends pas comment, en 2011, tu peux nous pondre un jeu ATTENDU sans netcode digne de ce nom sérieusement.
Apparemment pour jouer de manière fluide, faut que tu joues contre un mec qui habite vraiment pas très loin de chez toi (dans ta ville quoi). Autrement crève.

C'est dommage, compte tenu du fait que le jeu est quand même vraiment sympa.

'fin bon à 20€ je vais pas râler moi  :niak:
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Posté par: Syndrome le mardi 27 décembre 2011, 12:53:02
On va me prêter MvsC3 sous peu.

Bon j'ai commencé Street 4. Je sais pas trop qui jouer. Alors je joue Juri. J'suis a l'aise avec elle, j'arrive a sortir des techniques donc bon. J'ai fini le mode arcade avec elle, en moyen, là j'attaque en moyens+ lofe.
Des conseils d'harcore a m'filer ? :D

edit ; prennez mon gamertag : siyndrome
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Nehëmah le mardi 27 décembre 2011, 14:45:13
A mon sens, faut que tu passes par les défis ils t'expliqueront bien comment fonctionnent le jeu, surtout avec Juri vu qu'ils te proposent des combos faciles, moins faciles, utiles dans pas mal de situations (mais attention ça ne donne pas tout). Le mieux serait de faire des sessions ensemble pour qu'on te montre un peu comment on joue avec un peu d'habitude, Plag ou Dam pourraient sans doute te donner de bons conseils. T'habitues pas trop au cpu par contre, enfin c'est pas mal de sortir des attaques spé en situation réelle, mais plus vite tu commenceras à faire des combos, à bien utiliser tes normaux, la focus, la choppe et mieux ce sera ! Si j'avais la possibilité de jouer contre toi je le ferai, mais pendant deux/trois semaines j'aurais pas le live, désolé :niak:

Du coup, je ferai pas UMvC3 avant cette période également, Dam, désolé :niak:
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le mardi 27 décembre 2011, 15:12:23
Dommage, du coup la première fois que tu joueras à UMvC3 contre moi je serai probablement déjà god tier :cool:

@Syndrome:
0) J'admets là que tu as déjà une bonne exécution. Dans le cas contraire,prends Ken/Ryu en entraînement, et essaie de faire plein de Hadoken à la suite, plein de shoryu, plein de tatsu, puis plein de super et d'ultra. Ca devrait sortir à tous les coups normalement, pré-requis absolu

0bis) Connaître le système de jeu est un plus. Assure toi de comprendre ce qu'est une focus attack, une choppe, et surtout, une déchoppe. C'est con, mais c'est toujours bon à savoir

0ter) Oublie tout de suite toute notion de "merde je suis par terre VITE JE MASHE MES BOUTONS POUR SORTIR UN COUP AU HASARD LOL". Ca sert à rien, c'est moche, c'est triste, c'est low-tier, et ça se punit suuuuper facilement. (oui j'ai la rage ^^)

1) Comme a dit Nehëmah, utilise le mode défi. C'est pas forcément des combos utiles en situation de match mais ça te permet de mettre la main sur ton perso. Et ça t'apprendra quelques trucs utiles avec juri (genre saut - EX dive kick - Ultra 2, absolument obligatoire et suuuper utile pour gratter de la vie et faire rager ton adversaire)

2) Ensuite trouve toi un combo de base = facile, qui use pas mal, et qui met ton adversaire au sol (ou au moins te permet de rester tranquille à la fin du combo). Pour info on appelle ça un BnB alias Bread'n'Butter (le pain-beurre, l'aliment de base quoi ^^ )

Trouvé pour toi, sur shoryuken.com:
(notation: LK/MK/HK: low kick, medium kick, high kick, et la même chose pour LP/MP/HP, cr.Lk = "crouch Light Kick" = accroupi LK )

Citer
I. BnB Combos
Note: cr.LK > st.LP works on Abel, Gouken, Guile, Hakan, Sagat, T.Hawk and Zangief when crouching. You can also use cr.LK > close st.LK > cr.LK as a substitute for cr.LK x2/3 or close st.LK x2 combos

-close st.LK > close st.LK > cr.MP xx H Senpusha [214 Damage 290 Stun]

-close st.LK > close st.LP > cr.MK xx HK Senpusha [214 Damage 290 Stun] *works on standing opponents*

-close st.LK > close st.LK > cr.LK* xx M Senpusha *you can also OS cr.LK/cr.MK xx M Senpusha* [162/189 Damage 231/313 Stun]

-close st.LK > close st.HP xx L Senpusha [162 Damage 282 Stun]

-cr.LK >cr.LK > cr.LK xx M Senpusha [142 Damage 231 Stun] *ommit the 3rd cr.LK if you think it will whiff*

-cr.LK > st.LP > cr.MP xx H Senpusha [204 Damage 290 Stun]

Senpusha c'est son truc où elle tourne sur elle-même là, le quart de cercle arrière -> coup de pied (un peu la base de Juri ce truc quoi :D ).
Trouve un combo facile à faire dans cette liste et assure toi que tu le sortes quand tu veux sans problème, histoire que ça devienne un peu ton squelette.
Attention c'est noté mais certains d'entre eux ne marchent pas à tous les coups (genre ça marche pas sur un mec accroupi ou quoi...) donc pour l'instant vaut mieux que t'en trouves juste un qui marche A TOUT MOMENT.
Quand j'avais commencé SF IV avec Ken, j'ai appris le bnb qui était la base sur SF IV cr.LK - LP - cr.MK - Tatsu, et c'était pratiquement... la totalité de mon jeu ^^
C'est bien d'avoir un combo "squelette" en fait, genre le truc qui va te servir en toutes circonstances

3) En particulier pour Juri: ne te casse pas la tête à utiliser ses boules de feu là. Elles servent mais bon elles ne deviennent efficace qu'à un niveau VRAIMENT avancé, pour l'instant c'est plus une prise de tête qu'autre chose, donc dans l'immédiat tu devrais juste t'en servir en tant que coup de loin histoire de faire chier ton adversaire ^^

4) Important: Apprendre les sauts. Je crois (pas sûr) que le saut de base pour Juri c'est saut MK, ça passe devant, derrière, ça s'enchaîne sur tout, donc dans l'immédiat tu devrais t'en tenir à ça. C'est assez important de connaître (ou au moins de jauger) la distance de saut de ton personnage

4bis) D'ailleurs un truc assez utilie avec Juri, c'est son saut MP. Ca jongle avec ladversaire si tu le touches et qu'il est en l'air, et tu atterris avant lui (genre tu peux envoyer un Senpusha quand t'atterris pour jongler avec lui ^^ )

5) A ce moment là tu devrais avoir la main sur ton perso (ie. pouvoir sortir ses combos sans trop de problème). Mais là tu te dis "ok c'est bien mais... heu... j'attaque quand?". Donc là -> apprends la défense. Je pense qu'évidemment, tu sais déjà faire comme Nehëmah bloquer sans punir. En particulier, très important, les anti-air, pour contrer Plagueis les sauteurs fous. C'est assez facile avec Juri, étant donné que bas HP bien timé passe devant la plupart des jumpis possibles (et tu peux même jongler avec un Senpusha s'il est bien timé ^^ )





Voilà pour une base à connaître. Si tu connais déjà tout ça tiens moi au courant, je t'en dirai plus =)
La seule chose à ne pas faire, c'est de se prendre pour un top tier et de commencer à dire "ouais je viens de commencer SF alors vite je veux tout apprendre les link les fadc les footsie les [insérer terme technique ici]". Si tu fais ça... Ca sert à rieeeeeeen sans connaître les bases. C'est comme voiloir monter au 5ème étage d'un bâtiment alors que les escaliers commencent au 2ème -> si t'as aucun moyen d'atteindre le deuxième, ya sert à rien de vouloir te rendre au 5ème, construis tes escaliers d'abord =)
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Plagueis le mardi 27 décembre 2011, 18:08:42
Je t'ai ajouté Syndrome. Si t'as pas de micro, ça va pas être super pratique, mais bon...  :niak:

Fuuuu, j'ai battu un Dee Jay online avec Makoto, bon il avait que 1000 et quelques points mais content quand même surtout que je lui ai mis deux fois mon ultra 2 dont un à travers un Slash. *happy*
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Posté par: Syndrome le mercredi 28 décembre 2011, 02:20:27
Merci Nehem et Damascus pour vos conseils, va falloir que vous m’expliquiez pour les normaux en code. J'pas tout compris. J't'ai ajouté Dam.

Sinon j'ai fait une session avec Plag, on a du faire 19 combats, j'l'ai battu 2 fois huhu ! J'ai principalement pris Juri.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le mercredi 28 décembre 2011, 10:08:10
Yep, sans problème.

Pour les enchaînements en code, attends jte résume ça en prenant les deux plus généraux et plus simples à faire:

Citer
-close st.LK > close st.LK > cr.MP xx H Senpusha [214 Damage 290 Stun]

En prenant la configuration de base (càd A = petit coup de pied = LK, Y = moyen coup de poing = MP et RT = gros coup de pied) ça te donne:

Près de ton adversaire: A, A, accroupi-Y , quart de cercle vers l'arrière - RT

Ou encore en image (en admettant que Juri soit côté gauche de l'écran):

Citer
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F71183.png&hash=6197e12fc14304fb56297da859c1c1817dfdb2dd) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F71183.png&hash=6197e12fc14304fb56297da859c1c1817dfdb2dd) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F689514.png&hash=3bb1212bc35eb8c8b4861085253781a96d89af13) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F96744.png&hash=802b49d2b4f5d04991ea25ce2d3a055920e416a0)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F689514.png&hash=3bb1212bc35eb8c8b4861085253781a96d89af13) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F529940.png&hash=ca6edc113b29cf1b3eb5c3270503c961c12591a3) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F854298.png&hash=e4e4f3501af13356f68dfd272a55414f0cd56623) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F340118.png&hash=3b1b42d466d974274676a7828af72f620e4852a1)


Et le deuxième combo:

Citer
-cr.LK > st.LP > cr.MP xx H Senpusha

accroupi - A, X, accroupi - Y , quart de cercle arrière - RT

Ou, toujours en images (et toujours avec Juri à gauche):

Citer
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F689514.png&hash=3bb1212bc35eb8c8b4861085253781a96d89af13) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F71183.png&hash=6197e12fc14304fb56297da859c1c1817dfdb2dd) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F546189.png&hash=390d9614e6ab3add2abbdf5bd0d9e7d13180afe0) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F689514.png&hash=3bb1212bc35eb8c8b4861085253781a96d89af13) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F96744.png&hash=802b49d2b4f5d04991ea25ce2d3a055920e416a0) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F689514.png&hash=3bb1212bc35eb8c8b4861085253781a96d89af13)  (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F529940.png&hash=ca6edc113b29cf1b3eb5c3270503c961c12591a3) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F854298.png&hash=e4e4f3501af13356f68dfd272a55414f0cd56623) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr13.imgfast.net%2Fusers%2F1313%2F38%2F87%2F54%2Fsmiles%2F340118.png&hash=3b1b42d466d974274676a7828af72f620e4852a1)


Notes:

1) Tu risques de galérer un peu pour enchaîner un LP avec un bas - MP par exemple. Y a un timing précis à avoir, mais bon c'est une question d'habitude en fait. Si t'arrives pas la première fois c'est normal. Pour t'entraîner à ça mets toi en mode training, et tu mets la garde de ton adversaire à "COMBO". Si il se prend les deux coups de suite, t'as réussi. Sinon, à refaire

2 ) les annotations à côté: [214 Damage 290 Stun] représentent les dégâts que tu vas infliger à ton adversaire. Du coup dans l'exemple que j'ai pris, tu lui useras 214 points de vie.
La vie "standard" est à 1000 PV, après t'as des persos comme Seth, Akuma, Ibuki... (les persos offensifs quoi) qui ont moins de vie, genre 850 ou 900, et d'autres comme Zangief, T Hawk (les défensifs) qui en ont plus. Tu lui infligeras 290 points de stun . Chaque perso a des points de stun aussi, genre Abel c'est 900 et quelques, Ken 950... quand t'arrives à lui infliger tous ces points, le mec est "stun", ou plutôt "dans les étoiles".
Par contre ces points se réinitialisent après quelques secondes sans se faire toucher, c'est pour ça qu'en général un mec dans les étoiles c'est surtout un mec que tu viens d'enchaîner à mort: s'il n'a pas le temps de se reposer, les points stun ne redescendent pas, donc tu le mets dans les vapes. Essaie en entraînement en affichant les détails des attaques tu comprendras très vite :)
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Posté par: Syndrome le mercredi 28 décembre 2011, 11:58:46
Merci j'vais essayer ça !

Par contre, pour ce genre de combos, je n'arrive pas à les enchainer à la bonne vitesse. Parce qu'en  fait, en mode défi, au bout de 4-5 niveaux, ils me demande d'exécuter des combos du style : Saut MK + Debout MP + Accroupi LK. Enfin j'dis tout au pif mais c'est le genre de combos quej 'ai à faire, mais le truc c'est qu'au premier ou 2ième coup, soit l'adversaire a reculé (ou même moi), soit il se protège au 2ième coup.
Du coup j'ai pas le bon timing pour valider les 3 actions.
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Posté par: Damascus le mercredi 28 décembre 2011, 12:07:55
Bah c'est ce que je t'ai précisé plus haut, les timings c'est juste une question d'habitude ^^

Au début tu te dis "OMG TROP DUR les timings j'abandonne"
Puis après avoir un tant soit peu joué tu te rends compte que ça ne te dérange plus du tout

Juste une question de temps quoi. Une fois que tu as compris le timing c'est bon. Bon y en a des plus difficiles que d'autre (le mode défi étant particulièrement méchant à te proposer certains combos super chauds qui se jouent au 60ème de seconde), mais par ex les deux que je t'ai donné ne sont pas méchants =)
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Posté par: Nehëmah le mercredi 28 décembre 2011, 12:11:16
Faut vraiment appuyer au moment où le coup précédent est terminé. Enfin, au début c'était super chaud également, mais bon ça viendra avec le temps. Les combos de "link" pur t'apprennent toutefois l'essence des combos de base du perso. Enfin, courage :niak: Et mate des casts de Ken Bogard aussi, ça t'aidera à mieux comprendre le jargon et l'aspect technique du jeu :niak: (je précise que je cite Ken Bogard par facilité, mais il me semble que c'est un bon moyen de voir ce qu'il est possible de faire avec tel ou tel perso contre tel ou tel perso, surtout que Ken Bogard c'est non seulement facile à suivre, à trouver et assez exhaustif en terme de contenu).

Et pour avoir taté du mode défi de KOF13, les modes défi de SSF4 sont bien mignons :noel:

Ah, aussi fais gaffe, car le mode défi est celui de Super Street Fighter 4, y a des combos qui n'existent plus et des nouveaux également. Mais ça t'aidera quand même à comprendre le fonctionnement du jeu.
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Posté par: Syndrome le mercredi 28 décembre 2011, 12:41:02
Donc faudrait que je joue en mode SSFIV ? Et non AE ? J'ai vu qu'il y avait possibilité de switcher de version.
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Posté par: Plagueis le mercredi 28 décembre 2011, 12:45:21
Syndrome t'es pas mauvais du tout pour quelqu'un qui débute. J'ai été surpris de la facilité avec laquelle du sors tes ultra. Beaucoup galèrent là-dessus au début, mais toi non. Bon tu les piffes souvent, mais ça c'est normal au début.  :niak:

En plus j'ai l'impression que Juri a été buffé sur cette version 2012. J'en suis pas sûr, je la joue pas, mais bon si c'est le cas, ce sera un perso intéressant à creuser surtout si tu la sens bien.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 28 décembre 2011, 12:54:54
Bon tu les piffes souvent, mais ça c'est normal  :niak:

Fixed  B)

Faudra que je te tâte Syndrome, tu apprendras ce qu'est la puissance du bourrage de T Hawk/Zangief. :)
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Posté par: Syndrome le mercredi 28 décembre 2011, 12:58:21
Merci Plag  B)

Quand tu dis que j'les pifs, c'est que j'les bides ou que j'les sort au hasard ?  ^x^

Quand tu veux Floax !

Citer
Faudra que je te tâte Syndrome

Owait ! J'suis pas ce genre de.... Mec Floax...Désolé...

Edit : Plag, par contre, quand je jouais avec Zangief et Seth, par contre là j'faisait tout au pif, ou presque. J'connais pas les combos de ces persos. J 'ai appris que ceux de Juri ! lofe.
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Posté par: Plagueis le mercredi 28 décembre 2011, 13:17:42
Piffer ça veut dire bourrer un coup n'importe comment en espérant qu'il passe. En général, ça passe jamais, tu l'as bien vu d'ailleurs quand tu piffais tes ultra à l'autre bout de l'écran...   :niak:

Comme le dit si bien le grand philosophe Ken Bogard: "meurs pas sans ton pif."  B)

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Posté par: Syndrome le mercredi 28 décembre 2011, 13:20:45
Huhu ouais, mais parfois je le faisait mais a quelques pixels de toi... Et j'étais dégouté. Et puis j'piff pas moi :h: ! Enfin avec Juri j'piff pas !
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Posté par: Damascus le mercredi 28 décembre 2011, 14:50:17
"meurs pas sans ton pif."  B)

La base de la stratégie Street Fighter B)

Y a piffer et "utiliser l'invincibilité de son coup" par contre, à ne pas comprendre. Va jouer contre WDM Jimsss, un Ken, un non-connaisseur va dire "mais putain il fait que piffer le shoryu", mais non, il connaît juste parfaitement les timings pour que l'invincibilité du shoryu le fasse passer à travers tes coups.
En ce moment je m'amuse à utiliser l'invincibilité de l'ultra 2 d'Ibuki pour passer à travers les hadoken, ça fait plaisir B)

@Syndrome:

Pas besoin, quand tu te mets en défi, le jeu switche automatiquement à la version Super (ce qui est complètement con, développeurs fainéants de merde -_- ).
Bah si tu fais un ultra à quelques pixels de ton adversaire, tu piffes hein ^^ un ultra ça se sort JAMAIS "nature" comme ça. Soit en combo, soit après une focus attack, soit si ton adversaire est dans les étoiles. Autrement c'est un énorme risque., et une énorme perte (c'est pas gratuit une jauge d'ultra quoi ^^ )
Au pire avec Juri quand t'auras les combos en tête tu pourras expérimenter l'Ultra 1 qui est sympa, et surtout très impressionnants (vla les 20/30 hits combo que tu fais avec!)

@Plag':

Et oui Juri a été améliorée avec la v2012 : Ultra 1 énormément amélioré (on va peut être enfin le voir), Focus attack qui touche plus loin, MK qui va plus loin, les boules font plus de dommages, possibilité de FADC son Senpusha (il laisse un meilleur avantage), encore plus d'invincibilité pour la version EX (qui est du coup complètement pétée), oui, Juri est bien montée.

N'empêche globalement maintenant que j'ai bien dosé, les changements sont pour la plupart très intéressants.
Fei Long et Yun sont devenus de très bons persos, mais plus des "persos cheatés". Avant c'était mission impossible de battre Yun avec Ibuki, maintenant je m'en sors, le combat a l'air légèrement plus équilibré (bien que toujours à son avantage)
Gouken vraiment intéressant, on en voit de plus en plus
Adon enfin normal. Le mec se levait plus tard que tout le case après une mise au sol, pour un mec comme moi qui joue la mise au sol c'est le deuil. Maintenant c'est bon.
Cody qui est plus menaçant qu'avant, qui va pouvoir réellement utiliser son couteau entre autres
Ken cheaté
Seth cheaté (mais bon il a une vie et un stun de tapette)
Evil Ryu & Oni deviennent vraiment intéressants

Et tant d'autres... A part l'assassinat de Yang franchement c'est du tout bon!
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Syndrome le mercredi 28 décembre 2011, 17:02:30
Damascus : Tiens j'ai pas trop compris l'ultra 1 de Juri. On dirait un mode buffé ou quoi. Faut l'utiliser quand ?
Et donc l'ultra fait pas le sortir "nature" ? S'ta dire ?  On le sort après une succession de combos ?
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Posté par: Plagueis le mercredi 28 décembre 2011, 17:27:07
Damascus : Tiens j'ai pas trop compris l'ultra 1 de Juri. On dirait un mode buffé ou quoi. Faut l'utiliser quand ?
Et donc l'ultra fait pas le sortir "nature" ? S'ta dire ?  On le sort après une succession de combos ?

L' ultra 1 de Juri te permet de linker plus rapidement et facilement tes coups, c'est un peu équivalent au système V-ism de Alpha 3 si tu connais.

Sinon pour les ultra en général, chaque perso a des phases lui permettant de le placer à coup sûr après un combo par exemple. Tu peux aussi le placer nature en reversal, mais plus le niveau augmente, plus c'est difficile.
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Posté par: Damascus le mercredi 28 décembre 2011, 18:25:28
Par placer "nature", j'entends placer un ultra comme ça, sans rien avant, sans être sûr qu'il passera. Soit il passe, soit tu ne l'utilises pas. Un ultra raté, ça peut être puni par... ben un autre ultra. 50% de ta vie, non merci quoi =)
Genre avec Juri y a une phase ultra facile: saut, EX dive kick (quart de cercle arrière pied en l'air) et Ultra 2. Gratuit et facile =)

L'ultra 1 de Juri lui permet d'enchaîner tous ses normaux. En gros normalement un coup c'est trois phases:

[startup]                                                  [active]                    [recovery]

=

[je tends mon bras pour frapper]         [je frappe]           [je me remets en garde]

L'Ultra I te permet de passer du stade "active" directement au stade 'startup" du prochain coup. Donc pas besoin d'attendre qu'elle se remette en garde.

Un exemple: si tu vais un truc genre accroupi - moyen pied + boule, tu verras que la boule annule l'animation du pied, au lieu de se remettre en garde elle va directement vers la boule (c'est pour ça que tu peux placer une boule après à peu près tout ^^ ). C'est le même concept.
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Posté par: Syndrome le mercredi 28 décembre 2011, 19:07:43
Le EX Dive Kick, j'crois que c'est le combo que je maitrise le "mieux" pour le moment. J'vais essayer d'placer l'ultra après tiens. Mais parfois il m'arrive qu'après le Dive Kick, l'adversaire finisse par terre et l'ultra se révèle inutile.

L'EX, ça veut dire qu'il faut faire un HK/P ? J'sais pas trop à quoi ça correspond, j'sais que ça s'rapproche à la jauge de Super Combo non?  :niak:
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Posté par: Plagueis le mercredi 28 décembre 2011, 19:25:34
un coup EX utilise une barre de ta jauge de super combo. Pour le faire, il faut utiliser 3 poing ou 3 kick en faisant ton coup spécial. Par exemple pour ton Dive Kick, tu fais quart de cercle arrière + 3 K. (3 kick au lieu d'un). Si tu réussis ton perso devient jaune.

L'ultra ne passe qu'après un EX Dive kick, l'adversaire rebondit contre le mur et tu peux placer ton ultra derrière quand il retombe.
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Posté par: Syndrome le mercredi 28 décembre 2011, 19:30:46
Les 3 kicks/punchs peuvent être effectués avec la gâchette non ? Enfin comme pour les ultras, c'est par exemple : Quart de cercle vers l'avant + 3 Kicks, moi jvais QdC -> + gachette.
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Posté par: Plagueis le mercredi 28 décembre 2011, 19:48:26
Ouais c'est comme pour les ultra. Fin je sais pas j'utilise un pad arcade moi...  :niak:
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Posté par: Rodrigo le mercredi 28 décembre 2011, 20:15:43
Ouais Syndrome, et moi je fais toujours comme ça parce qu'appuyer en même temps sur trois boutons c'est galère (surtout vu leur position sur le pad). Et comme j'ai du mal à combiner action avec le stick gauche et gâchettes gauches, je mets les 3poings/pieds sur les gâchettes droites ça sort nettement mieux je trouve. :niak:
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Posté par: Mikau le mercredi 28 décembre 2011, 20:22:10
(tiens, j'ai jamais posté ici. Salut tout le monde.  :niak:)

Vi les 3 poings ont pour raccourci la même gâchette que pour le poing fort mais à gauche (L1 sur un pad PS3 genre) et les trois pieds, c'est l'autre. Par contre, pour un ex, deux poings / pieds suffisent. Et c'est important, surtout pour Juri. u_u
Par ex, sauf erreur de ma part, lancer la boule EX à la gâchette, ça la fait sortir à raz de terre. C'est parce que la machine comprend que tu as appuyé sur MK + HK. Mais en faisant manuellement LK + MK, elle sort haute (même hauteur que le HK) et en faisant LK + HK, elle sort à mi-hauteur (même hauteur que le MK).

Et j'ai pas essayé pour le dive kick, mais tu devrais aussi pouvoir varier l'angle selon lequel Juri plonge selon les pieds utilisés. Pareil pour les autres persos avec des dive kick comme Cammy, ou pour faire varier la vitesse du Shakunetsu (hadoken EX) de Ryu... :niak:
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Posté par: Nehëmah le jeudi 29 décembre 2011, 15:08:34
Les versions EX faut pas s'habituer à les sortir avec trois poings ou trois pieds comme le dit Mikau, car quand tu veux jouer Akuma ou Seth et que tu sors une teleport au lieu d'un Shoryuken EX ben t'as l'air malin. Je savais pas que tu jouais à Street d'ailleurs, Mikau, tu joues qui ? :niak:

Pour Juri, désormais, elle peut varier l'angle de sa dive kick EX de la même manière qu'elle varie la hauteur de ses boules en EX. Ce qui est fort appréciable. Toutefois, quand Damascus dit que c'est gratuit... :niak: Faut faire gaffe quoi, c'est ultra unsafe t'es ptêtre à -30.000 et tu peux te prendre des ultras. Quand tu fais la dive kick normale, également, généralement utilise bien la première attaque et pas les deux dernières car la première est "à peu près" safe, mais alors les deux dernières... :niak:

Sinon, je crois que je vais vraiment arrêter SF4 et me dévouer corps et âme à 3.3, il est tellement plus jouissif comme jeu :niak: Et si je chope un stick Dreamcast je me mets sérieusement à CvS2, et si possible je récupère KoF13, vraiment jouissif lui aussi.



Sinon on peut relancer l'idée du tournoi mais plus sur un système de championnat, on est pas nombreux, autant que tout le monde rencontre tout le monde.
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Posté par: Plagueis le jeudi 29 décembre 2011, 16:25:54
Ouais c'est vrai que pour les EX 2 boutons suffisent...  :niak:

En ce moment je tâte un peu Gouken, ce perso a un bon potentiel, des combo sympa, des FADC "faciles" à placer, assez complet et puissant. Jvais voir ce que je peux en faire.  B)
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Doutchboune le lundi 02 janvier 2012, 19:37:59
Plag, tu sais déjà te foutre de moi avec Gouken, ça te suffit pas ?  v.v
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Posté par: Plagueis le lundi 02 janvier 2012, 20:23:29
Nan mais là, j'apprends à faire des trucs après sa choppe, mais pour quand je jouerai contre quelqu'un d'autre que toi...  :niais:
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le mercredi 04 janvier 2012, 12:10:13
1 - Bonané les fighteurs =)

2 - +1 à Nehëmah. Vaut mieux s'habituer à faire les EX avec deux boutons plutôt qu'avec la gâchette raccourci. Sorir un ultra à la place d'un shoryu ça peut être chiant =) .

3 - Quand je disais gratuit, c'est surtout "très facile". Après oui la EX Divekick de Juri vaut mieux éviter, ça se punit trop facilement. Les divekick de Juri ne devraient être utilisés qu'en punition de toute façon

4 - Syndrome, pour reconnaître un coup EX visuellement, le perso clignote en jaune quand il le fait =)

5 - Plag', Gouken c'est la menace 2012. Il a été extrêmement buffé et ce connard a un contre facile qui met à mal tous mes kunais. Je le hais donc. Et il zone super bien au hado. Et sa choppe arrière est décalée donc plus dure à choper. Top tier.

6 - Il est sympa UMvC3 en fait, je commence à bien m'amuser dessus =) par contre je vais vraiment pas m'y investir. Je confirme que c'est vraiment frustrant de se prendre des 60 hit combos gratuitement, qui t'usent 75% de ta vie :/

7 - Reçu KOF XIII! Fin de toute vie sociale de ma part.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Nehëmah le mercredi 04 janvier 2012, 13:29:52
Gouken il a aussi des combos de porc et une Ultra 2 qui est devenue totalement présente :niak: Pour la backthrow elle était déjà décalée par contre.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le mardi 10 janvier 2012, 16:42:38
Le online de KOF XIII O_______O


King Of Bledards XIII.

J'ai l'impression de jouer contre un mec du Bangladesh avec une connexion du Kosovo, alors que le mec habitait à 15 minutes de chez moi.

Tristesse.
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Posté par: Plagueis le mardi 10 janvier 2012, 18:26:59
C'est pas comme si on n'avait pas été prévenu...  :niak:

Et sinon il vaut quoi ? Y'a un mode arcade "scénarisé" comme avant ? C'est toujours des images fixes ou ça a évolué ? Y'a des nouveaux perso ? Techniquement ça donne quoi ? C'est cool au stick ?  v.v
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le mercredi 11 janvier 2012, 09:39:57
Ouais mais je m'attendais à ce que ce soit nul à ce point-là :-(

Ils abusent sérieux. Le jeu risque de disparaître très vite s'ils ne patchent pas ça. Moi ça restera pour des sessions IRL, mais bon tout le monde n'a pas forcément des potes IRL qui jouent à KOF...

Sinon le jeu en lui-même est vraiment bon.

Ce qui m'a beaucoup choqué de prime abord, c'est la différence incroyable qu'il y a entre ce jeu et SF IV. Pas en bien ou en mal, mais c'est juste que les jeux sont TELLEMENT différents que là j'ai l'impression de redécouvrir le VS fighting.
Les petits moins du gameplay, enfin ça a toujours été comme ça dans les KOF, mais bon moi ça me dérange:
1) Jeu à 4 boutons. LK HK MK HK. C'est léger je trouve, après avoir joué à Street Fighter et ses 6 boutons ça paraît "normal" de voir des MP/MK
2) La CHOPPE, BORDAYLE. La choppe c'est "avant/arrière + HP/HK de près". Je déteste ce système dans tous les jeux (y compris UMvC3 par ex), je galère à faire des choppes, c'est quand même bien plus intelligent de l'assigner à un raccourci direct de touches comme dans Street Fighter IV, Tekken, Soul Calibur à mon goût... :-/

Mode arcade scénarisé à base d'images fixes OSEF + un mode story que je n'ai pas encore touché (trop occupé en entraînement/trial ^^ ), mais par définition il doit être scénarisé celui-là ^^

Le système est incroyablement riche avec les deux jauges et le concept de cancel (annuler un coup vers un autre te coûte la moitié de ta barre de cancel. Et tu peux annuler presque n'importe quel spécial vers presque n'importe quel spécial/super. Ta barre de cancel pleine, tu peux passer en HD mode = un mode où tu peux faire autant de cancels que tu veux pendant une certaine durée, donc tu peux théoriquement faire un combo infini pendant la durée du mode).
Il faut une exécution de DIEU VIVANT au stick pour pouvoir comboter convenablement. Sérieusement j'ai une bonne exécution à Street Fighter (sachant qu'Ibuki est un perso qui en demande quand même beaucoup), mais là c'est un autre monde. Pour qu'un combo soit efficace faut qu'il soit long, qu'il y ait des juggles, à base de timings serrés sans plinking possible, faut être extrêmement calme et concentré pour pouvoir les placés, c'est pas donné à tout le monde en combat...
Et faut se rappeler qu'on joue à 3v3, donc t'as genre... 3 fois plus de travail que dans Street Fighter si tu veux arriver à un niveau convenable ^^


Après j'émettrai un plus et un moins sur le feeling.
Le plus, c'est que c'est extrêmement jouissif de placer des combos qui demandent une exécution aussi stricte. Sérieux j'ai hâte de placer mon premier HD combo en combat, mais c'est pas demain la veille  :niak:
Le moins, c'est que, bon d'une part j'aime pas la proportion des persos (qui prennent très peu de place sur l'écran, ils sont petits...) et après bon pour l'instant j'aime pas trop le feeling des déplacements mais bon c'est pas vraiment un moins sachant que je disais la même chose de SF IV quand j'avais acheté Vanilla ^^


Après honnêtement Plag', si t'aimes le jeu de combat 2D, tu ne PEUX PAS ne pas aimer KOF.
Par contre si tu veux faire des sessions dans l'immédiat il te faudra des potes IRL :-/
Mais, l'IA a l'air bien foutue (enfin je joue en mode tapette pour le moment donc bon ^^ ), et le mode trial est prenant, et perso moi qui suis super persévérant (je déteste dire qu'un truc n'est pas à ma portée et jsuis prêt à passer des heures pour le réussir) j'aime beaucoup.
Y a quand même pas mal de temps à passer offline de toute façon, moi j'te conseillerais de ne pas hésiter!

Moi personnellement j'ai pris ce jeu surtout pour me changer les idées par rapport à SSFIV, jouer à un autre jeu est toujours bénéfique, et en plus KOF aura le mérite de sérieusement améliorer mon exécution au stick et mon calme en règle général (tu peux pas jouer en mode full rush nerveux dans ce jeu, faut VRIAMENT être posé et s'enrrver d'un coup pour sortir un méchant combo... Ca m'arrangera parce que mon plus gros défaut dans SF et la raison pour laquelle je perds contre les bons joueurs c'est que je manque terriblement de calme :/ )



De toute façon moi j'ai pour projet de prendre SF x Tekken DAY ONE et de le doser comme un taré pour faire des tournois dessus. Je sais que j'ai encore trop de chemin à parcourir pour devenir rentable à Street Fighter, surtout à cause du fait que les autres ont déjà beaucoup trop d'expérience dans le jeu, et que j'en suis au niveau où je connais parfaitement mon perso, il me manque de l'expérience pour comprendre tous les matchups quoi :-/
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Nehëmah le mercredi 11 janvier 2012, 13:18:39
SFxTekken, je te le laisserai celui-là  ;D

Pour ma part en tout cas je me mets à Last Blade 2 ça y est c'est officiel, et à CvS2 également, j'ai plus le temps de jouer à des trucs moisis  :niak:
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le mercredi 18 janvier 2012, 09:24:56
Comment je suis un sac de l'extrême à KOF XIII O_O
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le vendredi 10 février 2012, 11:55:47
Et sinon il est mort ce topic ou... ?
World Game Cup dans une semaine! Par contre ils ne streament que le top 32 de Street Fighter. Donc j'y serai évidemment :believe:


Sinon y en a qui ont pris Soul Calibur V ici?
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Posté par: Plagueis le samedi 11 février 2012, 00:47:26
Ouais c'est assez mort, même si on se fait des sessions de street assez régulièrement pour le fun.
Soulca V, ça me dit rien, j'ai jamais été trop fan du feeling baston 3D. Et pour ce qui est de KoF XIII, j'ai testé la version arcade, je trouve le design d'assez mauvais goût dans l'ensemble donc il me tente pas du tout en fait...  :niak:
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Posté par: Damascus le samedi 11 février 2012, 02:06:27
DOmmage Plag', autant j'accroche ps trop au design KOF, autant le jeu est vraiment sérieusement excellent (et très fluide, sans la fluidité des animations j'aurais arrêté y a longtemps).
Sérieux il est rapide, sympa à jouer, extrêmement profond (j'aurais envie de dire infiniment profond même), avec une bande son en béton armé.
En plus vu sa difficulté d'exécution (pas de raccourcis contrairement à SF) il m'a sérieusement fait level up au stick :D

En parallèle:
- Je squatte toujours SSFIV comme un taré, j'ai super level up ma Ibuki et je participe à la World Game Cup la semaine prochaine pour me faire violer par les tops japonais.
- J'attends VRAIMENT SFxT, chaque vidéo que je vois du jeu me donne plus envie. La dernière en date, un Daigo vs Tokido qui assure que le jeu demandera du niveau (beaucoup de targets, qui ne sont en fait destinés qu'aux casuals: les targets usent pas beaucoup et laissent beaucoup de vie "récupérable" ).
- Je lâche UMvC3. Vraiment chiant quand tu commences à avoir du niveau. Basiquement le jeu c'est une ouverture de garde quelconque ==> MAX PUNISH DANS TES DENTS. Contrairement à un SF où ton max punish commence généralement par un hP ou truc pas trop plaçable "nature", sur Marvel à partir de cr.L tu places CE QUE TU VEUX. Donc une minuscule erreur d'une frame ==> un combo de 30 secondes 80% de vie dans tes dents.
Sans oublier les persos horrible type She-Hulk qui t'infligent genre 20 secondes de hitstun à chaque coup. La meuf te met une droite, t'es littérallement bloqué pendant plusieurs secondes, elle a le temps de lancer ce qu'elle veut derrière :/

- Soul V, c'est sympa. Ca me donne pas envie de level up (le jeu à haut niveau est relativement chiant, il se base en grande partie sur la punition, un coup qui whiff = punish, sinon ça marche en tour par tour: "je tape, tu gardes, tu tapes, je garde"). Mais il est fluide, marrant, beau, et SC c'est le seul jeu qui me donne envie de jouer tous les personnages du cast quoi.
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Posté par: Nehëmah le samedi 11 février 2012, 11:22:49
Ah heureux de savoir que tu seras à la WGC, Dam, je t'y croiserai en tant que staff  :niak: (je sais plus si je l'ai dit à Plag)

Puisque tu parles de Soul Ca 5, donc, oui, je l'ai, et après avoir fait une bonne petite session offline je pense que je vais doser le jeu sérieusement. Puisque tu parles de whiff punish, moi ça me parle beaucoup puisque c'est un peu l'intérêt de Tekken et comme tout le monde sait que je suis un joueur de Tekken avant d'être un joueur de jeux de tape, forcément, je me sens avantagé par rapport aux gens qui démarrent la série ou qui se déportent un peu des jeux 2D vers ce jeu. Perso, je trouve que Soul Ca 5 est magnifique formellement, mais même en terme de gameplay, il apporte de nouvelles choses qui règlent un peu le jeu. Et puis, il est bien plus nerveux dans l'ensemble, et le roster est vraiment sympa. Pour l'instant, je taffe un Patroklos en speed, mais le perso est vite répétitif, facile à jouer, et il a de gros problèmes pour approcher, avec un énorme manque d'allonge et d'anti step viable. Une fois au corps à corps il est vraiment bien toutefois. Je pense qu'à long terme, je me déporterai sur Alpha Patroklos, qui a l'air vraiment complet comme perso, ou alors un retour aux sources avec Siegfried. Par contre ça marche pas vraiment en tour par tour, garde aux frames trap (les counter dans ce jeu font horriblement mal, comme dans Tekken).


Pour uMvC3 je te rejoins un peu, par contre je rejoins Plag pour KoF13. Pour le reste, je joue beaucoup à Street 3 en ce moment, qui est vraiment le jeu du bien, visuellement somptueux, et qui demande pas mal de rigueur dans le gamemplay tout en étant d'une fluidité exemplaire. Du coup je lâche totalement Street 4 pour son prédécesseur en ce moment.
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Posté par: Rodrigo le samedi 11 février 2012, 11:43:59
DOmmage Plag', autant j'accroche ps trop au design KOF, autant le jeu est vraiment sérieusement excellent (et très fluide, sans la fluidité des animations j'aurais arrêté y a longtemps).
Sérieux il est rapide, sympa à jouer, extrêmement profond (j'aurais envie de dire infiniment profond même), avec une bande son en béton armé.
En plus vu sa difficulté d'exécution (pas de raccourcis contrairement à SF) il m'a sérieusement fait level up au stick :D

En parallèle:
- Je squatte toujours SSFIV comme un taré, j'ai super level up ma Ibuki et je participe à la World Game Cup la semaine prochaine pour me faire violer par les tops japonais.
- J'attends VRAIMENT SFxT, chaque vidéo que je vois du jeu me donne plus envie. La dernière en date, un Daigo vs Tokido qui assure que le jeu demandera du niveau (beaucoup de targets, qui ne sont en fait destinés qu'aux casuals: les targets usent pas beaucoup et laissent beaucoup de vie "récupérable" ).
- Je lâche UMvC3. Vraiment chiant quand tu commences à avoir du niveau. Basiquement le jeu c'est une ouverture de garde quelconque ==> MAX PUNISH DANS TES DENTS. Contrairement à un SF où ton max punish commence généralement par un hP ou truc pas trop plaçable "nature", sur Marvel à partir de cr.L tu places CE QUE TU VEUX. Donc une minuscule erreur d'une frame ==> un combo de 30 secondes 80% de vie dans tes dents.
Sans oublier les persos horrible type She-Hulk qui t'infligent genre 20 secondes de hitstun à chaque coup. La meuf te met une droite, t'es littérallement bloqué pendant plusieurs secondes, elle a le temps de lancer ce qu'elle veut derrière :/

- Soul V, c'est sympa. Ca me donne pas envie de level up (le jeu à haut niveau est relativement chiant, il se base en grande partie sur la punition, un coup qui whiff = punish, sinon ça marche en tour par tour: "je tape, tu gardes, tu tapes, je garde"). Mais il est fluide, marrant, beau, et SC c'est le seul jeu qui me donne envie de jouer tous les personnages du cast quoi.

Ouais c'est un peu ça le problème de MvC3, la moindre erreur de guard se paye salement et avec toute la décharge d'effets, c'est pas toujours facile de comprendre ce qui se passe et de réagir en conséquence. v.v Par contre j'hésite un peu à prendre Soulca 5, parce que comme tu dis c'est le genre de jeux où on aime tester un peu tous les persos, et en plus c'est plus sympa et accessible pour des potes pas trop calés en VS fighting qu'un Street Fighter.
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Posté par: Damascus le dimanche 19 février 2012, 00:13:03
Alors en fait le concept de la WGC, c'est que je gagne tous mes matchs en freeplay, même contre les meilleurs joueurs, mais que j'en gagne pas un en tournoi  :niak:
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 février 2012, 00:14:06
Ah c'est normal ça, en tournoi y'a de la pression, c'est différent. :niak:
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Posté par: Plagueis le dimanche 19 février 2012, 00:28:57
Ou alors, les mecs en free play jouent pas à 100%...  :niak:
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: GKN le dimanche 19 février 2012, 16:55:41
http://www.twitch.tv/danstacavesf

Pour la World Cup, Ryan le champion c'est vraiment un connard... Genre il met le jeu en pause "j'ai le stick qui déconne mais je met un round pour le voir" mais genre putain..

Et MDR KenBogard qui a une extinction de voix !!!
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Nehëmah le lundi 20 février 2012, 20:52:16
Oui enfin il a quand même perdu le round (et donc le match). Mais Ryan Hart est connu pour son manque de fairplay ponctuel.

Pour Ken Bogard, il a commenté non stop vendredi et samedi, il a carrément été surexploité :niak: Il mérite un peu de repos v.v
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Syndrome le lundi 20 février 2012, 20:56:10
C'est relou les mecs comme ça v.v

Fuuu j'aurais voullu y aller mais j'avais trop d'travail pour aller y faire un tour....

Enfin, surtout j'ai oublié que c'était ce week end x)


Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le mardi 21 février 2012, 00:39:40
Bon, cette WGC c'était craxx!!

On met de côté mes piètres performances par contre. Je suis au point sur tous les matchups de ce jeu (si l'on met de côté les persos ultra rares genre Gen), j'ai même taffé El Fuerte, le seul perso contre qui je sais pratiquement rien faire c'est... Bison.

==> 4 Bison dans ma poule.
==> Une victoire contre un mec qui nous a rappelé Plagueis à Nehem et moi, puis deux défaites contre deux Bison. Je m'en voulais énormément sur le coup parce qu'il y avait largement la place de gagner tant ils ne connaissaient pas Ibuki, j'me suis juste fait avoir par le fait que c'est le pire matchup d'Ibuki et que j'ai aucun poke contre lui, j'ai perdu patience :/

Sur le coup je m'en voulais beaucoup, mais bon au final leçon apprise: on peut pas se supposer compétitif si on a encore des matchups pas du tout maîtrisés :/

(D'ailleurs j't'ai pas recroisé Nehem, mais c'était sympa ce week-end ^^ et t'as pu voir ma Ibuki alias la meilleure Ibuki de France en action :P )

Sinon à côté event très sympa, orga au poil (normal y avait Nehem :suceur: ) si l'on met de côté l'orga du palais des festivals elle-même: il y a une entrée réservée aux joueurs de la WGC (qui ont entre autres payé pour y participer, ils méritent bien ce privilège) pour leur permettre supposément d'entrer facilement, mais l'entrée était soit utilisée par tous, soit carrément fermée.
Je suis un peu deg parce que j'ai raté le Saunic - Starnab de dimanche parce que j'étais parti manger, je suis revenu = queue de ouf pour rentrer et on était bloqué dehors avec les WDM et le mec s'en foutait de notre statut de joueur ou pas.
(Sans oublier la putain de vieille ultra riche en fourrure qui était en mode scandalisée que des clampins tels que nous osent la dépasser, elle, cette femme raffinée, et qui n'a pas hésité à le faire entendre. Je lui ai proposé un money match pour régler ça, elle a refusé :troll: )
Très très bonne ambiance, c'est la première fois que je participe à un event de si grande envergure (dommage pour ma perf' en carton qui est essentiellement dûe à mon manque de patience :/ pourtant je me sentais absolument pas stressé), j'ai été très surpris de l'ambiance bonne enfant qui y règne, les tops super sympa et accessibles, les japs super sympa...

Anecdotes en vrac:
- Vendredi je sors en freeplay un Akuma qui s'avérait être un top italien (il a fait la World Team Cup avec l'Italie). Gagné 3 - 2 en FT3, il ne voulait pas lâcher sa place et voulait absolument une revanche. Je l'ai pas recroisé ensuite
- Je croyais que le matchup Ibuki - Sagat était COMPLETEMENT pour Ibuki jusqu'à ce que j'aie croisé RF.
- Je voyais F Word et Ryan Hart jouer, je leur demande si je peux m'incruster ils me disent sans problème, jme retrouve à jouer contre Ryan Hart avec F-Word derrière qui m'encourage comme un fou xD
- Mago m'a complètement violé en freeplay avec son Fei Long, et après il m'a dit "ouah ta Ibuki c'est Sako" parce que le seul combo que je lui ai mis de tout le match était une tsumuji loop  :niak:
- Plein de monde en freeplay donc ça se jouait en 1, je joue et je sors... Afii le DeeJay anglais sur des groooosses phases du bluff à coup d'option select Raida et de faux crossups du bled. Il m'a ensuite proposé un money match, ce à quoi j'ai pris mon courage à deux mains, assumé mes responsabilités, et dit "Non"  :niak: (quand je serai sûr de mon niveau je ferai peut être des money matchs, pour l'instant pas du tout, d'autant que je déteste parier de l'argent)
- J'ai découvert ce que c'était en fait Rose en jouant contre Luffy. Ca fait mal
- J'ai perdu en team contre le Rufus le plus sale de l'univers, et Nehemah était là avec son pop corn à apprécier l'affaire  B)
- J'ai pas mal discuté avec Tokido samedi, il m'avait promis de jouer un ou deux matches avec moi, et j'ai pas pu
- J'ai joué HellTPM en freeplay, un top espagnol qui joue Cody (t'étais dans les alentours Nehem d'ailleurs non? ), et il m'a dit que j'avais à peu près le même niveau que la meilleure Ibuki d'Espagne contre qui il joue régulièrement. Je vais émigrer je crois.
- A force de me faire violer par des tops, j'ai compris le principe de décalage dans SF et je commence enfin à l'appliquer.
- D'ailleurs autre remarque: pas étonnant que tous les tops français soient parisiens. En un week-end dans un event, tu apprends plus qu'en un mois de jeu chez toi. A Paris t'as des rankings hebdomadaires pour faire ça. A Nice par exemple on est... 10 joueurs de Street Fighter?




En tout cas une chose est sûre: l'event n'a fait que décupler ma motivation de progresser, l'ambiance m'a complètement conquis, les tops super accessibles m'ont beaucoup motivés, et ma piètre performance n'a fait que décupler ma cosmo-énergie. L'an prochain je suis top 8.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Plagueis le mardi 21 février 2012, 04:08:30
Bon, cette WGC c'était craxx!!

==> Une victoire contre un mec qui nous a rappelé Plagueis à Nehem et moi,
 

Un mec classe qui t'a laissé gagner sans doute...  B)
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le samedi 03 mars 2012, 15:12:35
Street Fighter X Tekken la semaine prochaine :branlette:
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Plagueis le dimanche 04 mars 2012, 05:45:08
Street Fighter X Tekken la semaine prochaine :branlette:

Oui et ? Pourquoi une telle excitation de ta part à ce propos ?  :siffle:
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le lundi 05 mars 2012, 02:11:08
Parce que ce jeu s'annonce très sympathique, je l'ai aussi testé à la WGC et j'ai beaucoup aimé.

D'ailleurs Nehëm, tu l'as testé aussi non?

Sérieusement, certains crachent sur le jeu moi je fais confiance à Capcom. Ce que j'ai vu m'a beaucoup rassuré quant à la pérennité du jeu: en gros les target combos usent moins, laissent plus de vie à récupérer, et ne sont annulables que vers un EX ou super, alors que les links usent plus, laissent moins de barre transparente, peuvent s'annuler vers n'importe quel spécial par exemple.

Le jeu est vraiment sympa à prendre en main en tout cas, si vous avez aimé SF IV vous ne pouvez pas ne pas l'aimer je pense
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le mercredi 07 mars 2012, 20:34:04
J'ai eu SFxT hier. J'ai squatté comme un taré depuis.

Les premières impressions:

- Tout me confirme ce que j'avais vu à la World Game Cup, le jeu se prend très bien en main, on s'amuse très vite et on en voit vite la profondeur. Ca donne envie
- Le roster est équilibré, bien que j'ai l'impression que les persos de Tekken vont vite se retrouver au-dessus. Leur capacité de juggle est super sympa, gros potentiel de jeu, et en plus c'est stylé. Mention spéciale à Kazuya et ses wave dash invincibles à toutes les attaques moyennes/hautes (même un shoryu! )
- ON NE PEUT PLUS BOURRER DES SHORYUS. Putain ce relâchement total. Les shoryus ont très peu d'invincibilité au sol, tu peux bourrer comme un porc entre les links, tu perdras quand même. ENFIN
- La musique, comme prévu, est complètement à chier. Je ne sais pas s'il y a une option quelue part pour activer les thèmes des persos, parce que là carton rouge
- Les stages aussi. 11 stages à peine, la plupart pas super, mention spéciale à Pit Stop 109 avec ses camions fluo disco derrière. Crise d'épilepsie incoming.
- GROS POINT NOIR: le live. Il est fluide, y a pas à dire. MAIS LE SON SAUTE! très régulièrement, on ne va pas entendre le bruit d'un coup, ou Ryu qui crie hadoken, ou autre truc du genre. Assez horrible, j'ai l'impression de jouer avec une seule oreille. J'espère qu'ils arrangeront ça au plus tôt parce que c'est moche.
- ENORME damage reduce sur les combos. Il est difficile d'user plus que 50% de la barre sur un combo (et s'il dépasse 50%, c'est qu'il est à la fois difficile, et qu'il utilise deux barres de super). Ca a l'air assez équilibré du coup
- C'est pas évident de gérer deux persos! parfois on oublie de zapper de perso et on se fait défoncer en 30 secondes. Il va falloir apprendre à changer intelligemment.
- Anecdote du jour: hier j'allume mon SFxT. Et là ça m'affiche "Alioune Sensei vous invite à jouer à SFxT". O_o. Je sais pas du tout d'où il connaît mon GT étant donné que j'ai jamais joué avec lui. Du coup j'ai accepté par curiosité, ET JE LUI AI PRIS DEUX ROUNDS BORDEL. sur 6 matchs :/
- J'ai aussi joué Cuongster qui a déjà une team assez solide.
- Le jeu se base beaucoup sur le zoning à priori. Les sauts sont assez lents, mais les anti-air ne sont pas super. En vrai, le meilleur moyen d'anti-air c'est de sauter pour mettre un coup à notre tour. Un air-to-air en counterhit ouvre à un juggle, donc on peut continuer le combo. Les persos de Tekken n'ont pas l'air super côté anti-air pour la plupart.
- La mise au sol OSEF. on peut rouler de manière safe sur un côté donc bon pressing infinis à la relevée c'est mort (ma Ibuki est morte -_-)
- Les chopes sont : 1-LENTES (à vue d'oeil FACILE 5 ou 6 frames!), ont une portée RIDICULE. Exit le jeu de choppe. Au final le jeu change vraiment beaucoup de SFIV



De mon côté, coup de coeur pour Law, j'ai pas encore trouvé de deuxième perso pour le moment, j'expérimente encore des persos pour voir.

En tout cas, marrant et jouissif pour le moment, si l'on met de côté ces stages & musiques techno-disco à la con, et les bugs du live que j'espère voir être très vite corrigés. Sinon ça donne envie.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Plagueis le mercredi 07 mars 2012, 23:13:45
Mais est-ce que le jeu va-t-il garder son intérêt sur la longueur ? Après, je n'y ai pas joué, mais j'ai l'impression que l'intérêt principal c'est juste de faire se fighter les perso de Street et de Tekken avec une base de SFIV modifiée pour un équilibrage du gameplay des deux univers.  :mouais:
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Nehëmah le jeudi 08 mars 2012, 11:02:40
Ben je pense que ce jeu pourra bien être joué oui, y a qu'à voir l'intérêt que lui portent les top-players. Et puis, c'est du SF4 en mieux mais avec une moitié du cast qui est enfin stylée (oui je parle des persos Tekken).

Moi le jeu m'avait pas franchement à la WGC car c'est du SF4 quoi qu'on en dise, sauf que c'est en tag et qu'il y a plein de petits détails qui font que le jeu est moins chiant que SF4, mais dans l'ensemble, la physique du jeu est très semblable et c'est ça qui me pose problème.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le jeudi 08 mars 2012, 20:18:34
@Plag':

Le jeu a quand même l'air assez profond, je pense qu'il pourra squatter un peu les tournois.
C'est une base SF4, mais le jeu se joue TRES différemment vu que d'une, on ne peut pas faire grand chose pour mettre la pression à la relevée, et de deux, la physique est revue, les jumpins ont l'air un peu plus efficaces pour ouvrir la garde, du moins les anti-air ont un timing différent

@Nehëm:

Troll!

D'ailleurs cadeau, vu que je joue un perso stylé comme tu dis, soit Law, j'ai fait une petite vidéo sur les combos que j'ai trouvé:

http://www.youtube.com/watch?v=sjPc5RXZGgs
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Nehëmah le vendredi 09 mars 2012, 01:13:42
J'ai jamais été fan de Law  :R

Bref non mais j'suis d'accord avec ce que tu dis, mais dans l'ensemble je trouve quand même que la direction artistique de ce jeu est ratée, visuellement et musicalement c'est moche, et puis j'sais pas j'aime pas les animations tout ça, mais ce que je suis en train de dire c'est une critique qui peut varier d'un joueur à un autre. Au niveau du gameplay il a l'air intéressant mais perso je pense pas que j'achèterai le jeu ni que je le jouerai sérieusement. Je garderai ma team Juri / Julia du pif et basta.

Sympa la vidéo combo sinon.
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Damascus le vendredi 09 mars 2012, 01:54:00
Law c'est la classe, espèce de mec sans goût.

Je suis d'accord pour la DA. Visuellement c'est joli mais la plupart des stages sont horribles (je crois qu'il y a 4 stages sur 11 potables -_- ), les animations j'aime bien perso. Le design sf IV en règle générale moi j'ai beaucoup accroché, donc SFxT ne déroge pas à la règle, je trouve les persos Tekken très bien rendus, sauf Nina que je trouve un peu bizarre :/
Titre: Super Street Fighter IV - Tournoi PZ en cours -
Posté par: Plagueis le mercredi 14 mars 2012, 04:33:04
Est ce que ça a un intérêt si on ne connait pas du tout l'univers Tekken ? Il y a des cinématiques style animé à la SFIV ou c'est du baclâge niveau habillage comme la majorité des cross-over ?  :mouais:
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Nehëmah le mercredi 14 mars 2012, 12:13:58
J'opte plus pour le bâclage. Par ailleurs le gameplay c'est tellement du SF4 que y a pas besoin d'avoir joué à Tekken pour être bon. Le fan de Tekken appréciera les clins d'oeil, les coups ressemblants (ou pas), et ira pleurer sur les sprites des persos bien dégueu. Après, d'un point de vue de l'intérêt du gameplay je dirais juste que les persos de Tekken sont vraiment différents des persos Street et ça crée vraiment de l'intérêt pour le jeu.
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Damascus le jeudi 15 mars 2012, 00:52:15
Le mode solo Plag', jette-le. Quelques images fixes pour introduire le mode arcade,e t à la fin un texte en blanc sur noir pour dire ce qu'est devenu ton perso. LAUL.

Après oui, pas besoin de connaître Tekken, c'est juste des nouveaux persos SF avec un design Tekken & des coups inspirés de Tekken, le gameplay est full SF + des juggle pour dire "HIHI ON A RESPECTE TEKKEN LOL"

Et moi j'aime beaucoup les sprites des persos, encore une fois j'adhère au design SF IV donc à fortiori à celui de SFxT.

Sinon petit truc à noter, les persos Tekken ont des phases DU MAL!!! Des overheads qui vont à la vitesse de la lumière et qui sont combotables sur tout. On peut les placer au milieu d'un blockstring en plus. Des persos comme Kazuya, Lili ou Hwoarang par ex font TRES MAL niveau ouverture de garde!
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Nehëmah le jeudi 15 mars 2012, 01:05:59
Et t'as pas parlé de Julia :niak:

Bon ça y est j'ai pris le jeu, j'ai une team Juju du mal (Julia / Juri). Et Julia j'ai hâte de voir que le jeu évolue un peu, si c'est comme dans Tekken, ce sera un perso méconnu mais surpété. Ce qui est donc encore mieux que mieux. Je tiens à préciser que j'ai pris le jeu car dans mon entourage tout le monde semble y jouer et l'apprécier. Ca m'a étonné alors je l'ai pris pour faire mon mouton mais surtout pour tenter.

Je pense quand même que je tafferai plus Soul Ca 5 qui est vraiment énorme à mon goût :niak:
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Plagueis le jeudi 15 mars 2012, 01:48:19
Y'a pas de sprites dans ces jeux, ils sont en 3D. :mouais:
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Damascus le vendredi 16 mars 2012, 01:00:10
@Plag'

Ouais mais moi tu vois je suis un vrai, un vieux de la vieille, un mec qui parle encore à l'ancienne, je dis DES SPRITES ràf!

@Nehëm:

Ouais j'ai bien aimé Julia aussi, j'hésite à la jouer d'ailleurs... Law est fun mais il n'a aucun anti-air, je suis obligé de bloquer tous les jumpins, horriblement frustrant... A voir.
Sinon Hugo c'est craxx. Faudra qu'on se fasse des sessions sacs avant que je devienne top FR!

Soul Calibur V moi j'ai lâché perso. Il m'a pas donné envie plus que ça au final :/
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Plagueis le vendredi 16 mars 2012, 01:20:31
Ouais mais nan, si tu dis sprite pour un modèle 3D, tu passes pas pour un true, mais pour un noob. v.v

Sinon c'est vrai qu'il y a Hugo dans SxT, jvais ptêtre reconsidérer son tipiakage achat finalement.  ¬¬
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Nehëmah le vendredi 16 mars 2012, 08:21:56
C'est quoi que t'aimes pas dans Soul Ca 5 ? Perso j'aime autant les jeux 3D que 2D et il me semble que Soul Ca n'a pas la complexité ni la profondeur d'un VF ou d'un Tekken, mais reste un jeu simple et facile à appréhender, avec quand même quelques persos qui demandent du skill (Alpha Patroklos  8) ).

Pour Julia, par contre, ses anti-air sont pas non plus déments, son dragon part encore plus à l'oblique que celui de Cammy et n'a pas vraiment de portée, par contre ses air-to-air sont vraiment bons. Et puis elle a deux stances à base de demi-cercle qui prévoient la folie.
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Damascus le samedi 17 mars 2012, 00:55:16
C'est quoi que t'aimes pas dans Soul Ca 5 ? Perso j'aime autant les jeux 3D que 2D et il me semble que Soul Ca n'a pas la complexité ni la profondeur d'un VF ou d'un Tekken, mais reste un jeu simple et facile à appréhender, avec quand même quelques persos qui demandent du skill (Alpha Patroklos  8) ).


Je sais pas, c'est dur à expliquer par des mots, c'est grandement une question de feeling. Il me paraît peut être justement "pas assez complexe" pour m'y investir.
Je suis pas fan du fait que la barre parte TRES vite, que le jeu soit beaucoup basé sur du whiff punish voire du tour par tour sur certains matchs que j'ai pu voir, et surtout, il y a un truc que je ne supporterai jamais dans les jeux de baston: ces systèmes qui te permettent de comboter alors que ton adversaire est au sol, comme on voit dans Marvel par ex.
C'est très con, mais quand je joue, je trouve horriblement frustrant de me voir au sol sans rien pouvoir faire et voir qu'on continue à me taper dessus. C'est le cas dans UMvC3 où j'ai ce frustrant sentiment de "c'est bon je peux lâcher la manette c'est pareil de toute façon", et du coup dans Soul Calibur.
Donc vu que ça me fait rager, je ne joue pas, si je ne m'amuse pas, aucun intérêt que j'avance dans le jeu ^^



D'ailleurs côté SFxT je commence à réfléchir. Je suis pas forcément fan à la base du "une ouverture de garde = gros combo dans ta gueule et 50% de barre". Pour l'instant je m'amuse bien parce que bon, 50% de barre, c'est au final 25% de ton total avec les deux persos, mais je risque d'atteindre le même palier qu'à marvel, celui où j'en ai marre de me prendre des combos à rallonge. Tant que ces combos ne durent pas 15 ans (ça a l'air d'être le but dans SFxT avec le damage reduce de fou), ça me va. Après on va voir comment ça avance.


Quoi qu'il arrive pour l'instant, je suis pas près d'arrêter SF IV.


D'ailleurs je vais au Get Rich or Die Fighting demain, organisé par Watchdamatch, souhaitez-moi bonne chance \o/
(si j'ai encore une poule avec 25 000 Dicta je pète mon cable)
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Rodrigo le samedi 17 mars 2012, 01:03:16
Bonne chance. :niak: Moi je m'inscrirais bien à un tournoi amateur à Bruxelles tiens, juste pour faire rajer quelques noobs avec mon T-bourrin et pour me faire sortir à coup de 58 hits combo. ;D
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Damascus le lundi 26 mars 2012, 14:50:59
Deux semaines sur SFxT et j'en ai déjà marre du jeu :(

Je vais finir par me mettre sérieusement à KOF. Enfin faudrait que je trouve des gens chauds pour y jouer IRL vu la nullité de son live.

Et Nehëm, faut qu'on se fasse des sessions classées à SFxT, team PZ!
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Nehëmah le lundi 26 mars 2012, 18:53:18
Pareil, Dam, c'est même pire j'ai dosé le jeu trois jours et j'en ai trop marre, j'hésite à le revendre, surtout qu'en ce moment je dose à fond Soul, Marvel et Virtua Fighter. Donc faire du SFxT, ben honnêtement... Je sais pas :niak: J'suis en train de taffer une vraie team à Marvel en tout cas et j'aime ce jeu :niak:
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Damascus le mardi 27 mars 2012, 01:21:59
Salaud, à cause de toi j'ai envie de taffer Soul Calibur V ^^

Je vais pas tarder à googler les phases d'Ivy & Raphael moi :niak:
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Nehëmah le mardi 27 mars 2012, 02:24:19
Avec plaisir, vivement que j'apprenne les match-ups surtout celui d'Ivy qui a l'air complètement dégueulasse... :niak:

Et tu m'as démonté à Marvel, va falloir que je taffe le jeu :niak:
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Damascus le mardi 27 mars 2012, 12:54:08
Faut que j'apprenne des phases avec Ivy!

Et je suis top FR à Marvel :P


Sinon j'ai testé la démo de Dead Or Alive 5 grâce à un pote qui m'a gracieusement offert un code de téléchargement.

Impressions en vrac:

- C'est TRES similaire à DOA4. Peut être même trop. J'ai joué une bonne heure sur la démo avec Hayabusa (que je jouais dans le 4) et j'ai pas capté de différence notable de gameplay, ses command throws sont les mêmes, combos idem... C'est pas pour me déplaire vu que j'avais kiffé DOA4 mais bon un peu de nouveauté serait sympa. Seule nouveauté notable: un coup chargé en appuyant sur RB (ça correspond à G+P+K il me semble), s'il touche on peut choisir où on vise pour y envoyer l'adversaire et créer une interaction avec le stage
- Bon c'est une version alpha, mais graphiquement c'est bof. Les modèles des persos sont pas détaillés du tout (quand tu sors de Soul Calibur V c'est un beau voyage dans le temps), les stages sont très (trop) détaillés mais pas "beaux"
- BEAUCOUP d'interactions avec l'environnement. Comme d'hab sur les DOA, mais là c'est plus détaillé encore, on a des choix lorsqu'on envoie quelqu'un en dehors de la zone actuelle (genre l'intercepter avec une choppe, lui mettre un shoot pour qu'il parte plus loin...). Les interactions font ENORMEMENT de dégâts, genre encore plus qu'avant. Autant dire qu'une bonne partie du jeu va s'appuyer sur qui trouvera le moyen de balancer son adversaire sur un élément du décor particulier
- La foire aux contre attaques comme d'hab, pas pour me déplaire encore une fois, MIND GAME ON T'A DIT
- Dans la démo y a Hayabusa & Hitomi. Petite remarque graphique: ils ont l'air d'opter pour des traits un peu plus réalistes qu'avant, Hitomi ne fait plus "poupée de cire" comme dans DOA4.
- On peut régler les combats en first to 5 rounds, sympa pour faire des longs défis



Après ce n'est qu'une version alpha, le développement bat son plein et ça ne m'étonnerait pas que les vraies nouveautés soient toujours en train d'être peaufinés dans leurs bureaux, et que cette démo était plutôt là pour dire "regardez les nouvelles interactions avec le décor".
Quoi qu'il arrive, regain d'intérêt pour Dead Or Alive =)
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Damascus le vendredi 11 mai 2012, 20:27:54
Ouaaah je m'absente du forum quelques temps et ce topic tombe aux oubliettes  :/
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 13 mai 2012, 19:20:01
C'est surtout je pense que les principaux intéressés du VS fighting (Plag, Nehem, Floax...) ne viennent quasiment plus (voire plus du tout pour certains), sur le forum.  :R
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Damascus le lundi 14 mai 2012, 20:35:15
C'est parce que c'est des sacs :niak:
Titre: BlazBlue ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Suijirest le mercredi 13 juin 2012, 19:04:20
C'est pas du Street, mais c'est du jeu de combat.

Après un léger entraînement en solo, j'ai pu tester BlazBlue CT en Versus.

Forcément, comme je connaissais mieux le jeu, j'ai commencé par bien apprendre la vie à mes adversaires. :ange: Que ce soit avec Rachel, Ragna, Nu-13 ou Noel, ça a pas été triste.

... Mais au bout de deux heures de jeu, ce sont eux qui m'ont méchamment étalé, et rien qu'avec les persos que je trouvais les plus injouables du panel : Arakune et Haku-Men. :severe: Y en a aussi un qui m'a mis une bonne pâtée avec Litchi.

Raison ?... J'ai tendance à jouer de façon à calculer mes combos, j'ai souvent eu affaire à ce genre de joueurs, or mes adversaires du jour étaient des écrases-boutons... J'ai pas du tout l'habitude ! :/

Par contre c'était marrant de les voir jouer entre eux, y avait un niveau de tension incalculable, aucun temps mort, les attaques pleuvent, c'était épique ! :bave:

J'suis vraiment pas taillé pour le Versus, c'est officiel, mais je maintiens qu'il y a vraiment moyen de rigoler ! 8)
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Peter le vendredi 22 juin 2012, 12:14:35
rire c'est bien : http://www.petrif.fr/images/4/areyoukenL1.jpg

Et dans un autre genre les persos de Street zombifiés : http://www.kissmygeek.com/51-jeux-video/un-peu-de-zombie-dans-votre-street-fighter et encore là : http://www.petrif.fr/2010/03/1.html
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Doutchboune le vendredi 22 juin 2012, 13:09:30
Dans un autre style, un artiste a imaginé le futur des persos de Street, ce qui n'est pas très glorieux pour Guile (http://toratsuji.deviantart.com/art/Guile-307825662)

Les autres persos sont là : http://toratsuji.deviantart.com/gallery/33848144
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Damascus le vendredi 24 août 2012, 17:44:28
Yoooo les sacs
I'm back!

Ce topic tombe aux oubliettes apparemment Oo

Ca joue toujours a Street Fighter/Soul Calibur/Marvel ici ou pas du tout?

Quelqu'un va acheter Dead Or Alive 5 (deja precommande pour ma part) / Tekken Tag Tournament 2?

D'ailleurs, je sais pas s'il y a des quebecois qui jouent ici mais... J'ai demenage a New York et j'y vis desormais, donc si vous voulez vous faire quelques parties...

J'ai d'ailleurs achete Persona 4 Arena et... Il est juste excellent. Il n'est pas encore sorti en France malheureusement, mais moi j'adore

Pour les eventuels interesses, depuis mon arrivee a New York je suis redacteur pour hitcombo.com , ou j'agis en tant qu'envoye special a NY, je fais quelques articles pour expliquer comment ca se passe ici parce que... il y a une sacree communaute du VS Fighting et y a moyen de trouver ou jouer pour n'importe quel jeu =)

A bientot!
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Ptitecocotte le vendredi 31 août 2012, 23:53:01
J'ai commencé à jouer hier, et j'ai kiffay *.*
Bon faut que je m'entraine, certes, je suis encore très chaotique dans mes manips, mais j'ai un prof d'exception qui laissera rien passer et qui va m'entrainer jusqu'au bout :-*
Et bientôt, je vous tuerai tous! Nah!
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Tsuchi le dimanche 16 septembre 2012, 23:06:18
Je me permet de répondre même si sa a l'air un peu mort par ici.

Juste pour dire que je suis un GROS fan de versus fighting.

Coup de coeur pour KoF et Doa.

Si quelqu’un a une ps3 et veux m'affronter sur Street 4 c'est aussi possible ^o^
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Plagueis le dimanche 17 février 2013, 22:57:58
Je crois que mon fightpad Chun-Li adoré ne fonctionne plus. Je veux mourir.  :'(
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Yuan le lundi 18 février 2013, 00:02:29
Pour de vrai ? T'as essayé de vérifier les piles ou le mode de connexion avec la clé USB ? :'(
Edit : Quoique je viens d'y penser, tu dois avoir un fightpad pour 360 non ? :'(
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Plagueis le lundi 18 février 2013, 12:19:16
C'est un pad filaire. Je crois qu'il y a un mauvais contact électrique quelque part. Dès que je bouge un peu ça me dit de reconnecter la manette...  :'(
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Vincerp le lundi 18 février 2013, 12:21:52
Tant qu'il ne fait pas crasher de PC... Ohwait.
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Trictus McNatret le samedi 23 mars 2013, 14:44:33
Aaaah, Street Fighter. Le meilleur jeu de combat du monde, LA référence, le modèle. Autant j'aime beaucoup jouer à Soul Calibur, aux produits dérivés de Naruto, Dragon Ball ou à Bloody Roar, autant je n'ai jamais pris les jeux de combat avec autant de sérieux qu'avec les SF. C'est bien simple: je n'ai jamais su jouer à un jeu de fight avant de découvrir Street Fighter 2, avec hélas bien trop de retard: j'aurais aimé avoir eu la cartouche encore enfant! Mais tant pis, le monde est cruel et j'ai du retard sur tout un tas de domaine (notamment mental, mais ça, vous l'avez deviné, normalement).

Je devrais pas tarder à y rejouer, d'ailleurs, les duels avec mon frère sur SFIV (version Xbox 360) étant l'un des principaux rituels de nos retrouvailles (oubliez les larmes de joies, faites places aux gnons virtuels et au trash talk!) et que je le revois d'ici quelques heures... J'ai tant et tant à dire dessus, tant SF, c'est bon!

J'ai déjà évoqué Street Fighter X Megaman: j'en profite pour vous partager ma haine de Ryu et de son spammage de Hadoken, ou encore de Ken, le personnage que je hais plus que tout avec T-Hawk, tous SF confondus.

Ces derniers temps, j'ai envie de varier un peu mon style de jeu... J'ai coutume de jouer principalement Vega, Dee-Jay, Juri (you don't say?), Cammy, Cody, Abel, C.Viper, Dan, Sagat... Parfois Chun Li, mais moins dans le 4, je la trouve plus chiante à manier que sur le 2 (ce qui est assez drôle, en fait).
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: GKN le mercredi 10 juillet 2013, 00:40:38
Des vidéos spéciale Plag':

http://youtu.be/r3Jb4UJ_1SU
http://www.youtube.com/watch?v=pJhakChCJvY

;D
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Yuan le mardi 16 juillet 2013, 16:45:33
Je passe juste pour annoncer quelque chose que certains d'entre vous savent déjà : un nouveau Street Fighter IV est prévu pour début 2014 !

http://youtu.be/AM0BbPcSAgw

Ultra Street Fighter IV sera donc le nom que portera ce petit bébé (ils sont inspirés pour les titres chez Capcom, comme depuis toujours).
Au menu : Un rééquilibrage toujours basé sur le feedback des joueurs et toujours plus prometteur, de nouveaux modes dont on ne sait encore rien, de nouvelles arènes, et 5 nouveaux combattants !

Ils ont déjà annoncé Hugo, Poison, Elena et Rolento, donc personne de nouveau en somme. On peut s'attendre à ce que le cinquième soit lui aussi tiré de jeux précédents, mais rien n'est encore sûr.

Le jeu coûtera 30$ en entier, ou 15$ en tant que DLC, soit un prix vraiment plus qu'abordable !
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Guiiil le mardi 16 juillet 2013, 18:21:14
D'après les rumeurs, le 5ième serait Negaken, le petit frère siamois cyborg de Ken !

Et vu que je n'arrive même pas à trouver un semblant d'image, on peut douter ! v.v
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: GKN le mercredi 17 juillet 2013, 13:26:10
l'épisode III, enfin:

http://www.youtube.com/watch?v=Jt728BtmNus


Sinon pour cette édition Ultra, ma foi...  c'est une mise à jour payante mais je pense qu'elle tombe à pic.
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Trictus McNatret le mercredi 17 juillet 2013, 20:47:48
Moment épique, aujourd'hui... J'suis en audio et j'entends Vince et Plag se taper l'un sur l'autre. C'est juste un pur bonheur, même pas besoin de voir le combat.
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Suijirest le vendredi 08 novembre 2013, 19:22:20
Aujourd'hui, session jeux de combat entre Fix, Dup et moi-même.

Fix nous a appris la vie à Super Smash Bros Brawl. On a dû s'y mettre à deux contre lui pour lui mettre quelques frags. Ironiquement, je me débrouillais pas mal avec Wolf (le personnage du jeu). :R

On a enchaîné sur BlazBlue CT. J'me suis senti comme en 2012 : après une heure à vraiment dominer, ben Fix et Dup m'ont appris la vie. Faut dire que quand on a eu Plag' en mentor du jeu de baston 2D... Je n'avais aucune chance ! :/

Et là, ils s'enchaînent sur Street Fighter 2 Turbo HD Remix. J'aime... vraiment pas ce jeu, les déplacements sont trop lents et les combats trop vite pliés à mon goût.

Oui, je suis assez mauvais perdant aux jeux de baston. Mais on se marre quand même, enfin je crois. v.v
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: GKN le jeudi 12 juin 2014, 00:37:54
Je remonte ce topic pour signaler que le développement de Street Fighter 5 a commencé il y a très très peu.

http://www.sponichi.co.jp/society/news/2014/06/11/kiji/K20140611008345230.html

Il est évoqué que l'une des priorités, c'est d'orienter ce Street 5 d'une façon où les joueurs chevronnés gagneront mais sans que les joueurs débutants perdent instantanément - dixit Tsujimoto
Titre: Street Fighter V
Posté par: Plagueis le vendredi 07 août 2015, 17:42:25
Le best perso ever sera bien dans ce qui aurait pu être le bge.

http://www.youtube.com/watch?v=3TsYvA0mCAk

Et puis, ceci est tombé:

âmes sensibles s'abstenir (http://vsftv.com/site/street-fighter-v-vega-nest-plus-un-personnage-a-charge/)

Je rajquit ce monde de merde...  :bye:
Titre: Super Street Fighter IV ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Guiiil le vendredi 07 août 2015, 17:48:29
Ah bah du coup, je jouerai peut-être avec lui ! :astro:

Sérieusement, pourquoi changer ? Ils ne peuvent pas proposer un nouveau perso avec des coups similaires, mais qui fonctionnent avec les mouvements circulaires ? Genre, le frère de Vega, Vego ? Ça aurait pu faire un duo sympa ! v.v
Titre: Super Street Fighter V ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Plagueis le samedi 10 octobre 2015, 01:52:25
En parlant de frère, un nouveau perso a été dévoilé et il semble qu'elle sera la sœur de Sean de SF III. J'ai l'impression qu'elle aura de sérieux atouts cette Laura... (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F62eeKWU.png&hash=e5b771e7a8bb2abe8cb8b2c4fdbc26db14db2955)

(Cliquez pour afficher/cacher)

Ah et sinon le cast que l'on connait pour le moment est pas trop mal (cool le retour de R. Mika et Karin de Alpha 3), même si les nouveaux perso ne m'inspirent pas grand chose.

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Super Street Fighter V ou l'antre du VS Fighting
Posté par: GKN le dimanche 25 octobre 2015, 16:14:42
http://www.youtube.com/watch?v=sbze2bnOL1g

Il y a des thèmes de folie. ;D
Titre: Super Street Fighter V ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Yuan le dimanche 25 octobre 2015, 17:01:10
À ce propos, il y en a parmi vous qui ont déjà craqué pour la beta de SFV ? Je l'aurais peut-être fait si j'avais plus de thunes sous la patte, mais ce n'est pas le cas. Mais j'aimerais vraiment savoir ce qu'il y a à découvrir dedans (à part les nouveaux équilibrages, et surtout, s'il y a des choses intéressantes à leur sujet).
D'autant plus que mes mains (Fei Long, Gouki, Gen, Hugo, Honda...) ne sont pas encore sur le roster, et qu'à la limite, parmi les persos que je joue fréquemment, il n'y a que Bison... et Vega, qui change de gameplay, donc bof. :v En revanche, Birdie m'intéresse beaucoup.

Donc, quelqu'un au jus ici ?
Titre: Super Street Fighter V ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 25 octobre 2015, 17:10:08
Niet. Moi j'avais lu que ça avait été plus ou moins confirmé qu'Alex (aka le perso de la vie) allait être dedans mais toujours rien donc je suis pas plus que ça le jeu pour le moment, même si je me le prendrai sûrement un jour juste pour défoncer @Plagueis , comme au bon vieux temps.
Titre: Super Street Fighter V ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Rodrigo le dimanche 25 octobre 2015, 17:14:34
Je pense le prendre sur PlayStation 4 quand il sortira, mais je me demandais s'il sera possible de jouer avec des gens sur PC ?  Ca s'est déjà fait pour certains jeux PS3, donc ce ne serait pas si étonnant, mais je ne me suis pas assez renseigné sur le jeu et ça motiverait bien mon achat.

PS : je jouerai forcément le perso le plus bourrin et axé sur les chopes, be prepared.  :cool:
Titre: Super Street Fighter V ou l'antre du VS Fighting
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 25 octobre 2015, 17:57:45
Il me semble que oui ça avait été dit que le jeu serait cross-plateforme, mais à confirmer.
Titre: Street Fighter ou le meilleur du VS Fighting
Posté par: Plagueis le dimanche 28 février 2016, 13:35:59
Plus de 120 jours sans parler de Street, c'est quoi ce forum ? v.v

J'ai testé quelques perso de SF V pour l'instant, dont notamment Vega et mes premières impressions sur le sujet sont les suivantes :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Sinon, le jeu est bien cross plate-forme. Le gameplay est simplifié au niveau des manip' (plus d'ultra chargés, quasiment plus de coups chargés tout court en fait, à part chez certains comme Bison ou Chun-Li). Les V-skill et autres V-Trigger développent un autre type de gameplay très différent de SF IV et du coup on a vraiment pas l'impression de jouer au même jeu, même si on connaissait vraiment bien un perso qui est de retour dans cet épisode.

Et Alex est prévu pour sortir dans le premier DLC en mars avec le mode défi, il me semble.
Titre: Street Fighter ou le meilleur du VS Fighting
Posté par: Taiki le dimanche 28 février 2016, 14:01:15
J'ai pu jouer au V également et mes premières impressions rejoignent les tiennes, Capcom se touche vraiment la bite c'est indécent on dirait une early access sérieusement, on voit clairement que le jeu est pas fini. Le mode "Histoire" est vraiment ridicule (les artworks fait par un stagiaire wtf) tout autant que le contenu du jeu.

Après l'important n'est pas le mode solo clairement, mais en dehors de ça 16 personnages de base c'est peu. Pas super fan de ce casting d'ailleurs, trois persos que j'apprécie après moult essai des personnages : Ken, Rashid et Nash. Le reste pas vraiment. Ca reste super fun de s'y fighter entre amis mais clairement en attendant que le jeu soit un peu plus fourni je resterais sur la derniere version de SF 4 et ses 44 personnages.

Sinon le gameplay est pas mal, il privilégie un jeu assez agressif tout en ayant simplifié les manip comme l'a dit Plag effectivement, mais c'est pas pour me déplaire le noob que je suis n'a jamais pu se faire aux chargés, je les jouais tout simplement pas sur SF 4 :niak:

J'ai rien de spécial à dire sur le gameplay des combats à part ça, c'est différent (et heureusement sinon je verrais pas l'intéret) mais ça me parait plutôt interessant, voila voila.

J'attendrais que le jeu s'étoffe en tout cas en terme de contenu parce que j'ai l'impression que le developpement du jeu à commencé il y a 6 mois à l'arrache. Les prochains persos annoncés sont Alex Balrog Guile Ibuki Juri Urien d'ailleurs. Bien content pour Ibuki. J'aimerais bien qu'ils mettent Sakura mais bon j'y crois moyen.
Titre: Street Fighter ou le meilleur du VS Fighting
Posté par: Yuan le dimanche 28 février 2016, 15:25:56
Y'avait pas 44 personnages dans le IV si tu t'amuses à regrouper les classes ensemble...
C'était ça le gros problème du IV : tous les personnages (ou presque) rentraient dans une catégorie, donc on appréhendait son adversaire selon sa catégorie plutôt que pour un gameplay unique. Je pense que c'était un système à tenter, cela dit, ça permettait des subtilités dans l'équilibrage qui rendaient un Gouki très différent d'un Ken, par exemple. Mais je préfère tout de même largement la volonté de diversifier chaque gameplay.
Sans parler du fait que SFIV n'est pas sorti avec 44 persos...

Je n'ai pas encore eu l'occasion de tâter personnellement le V, mais je le suis de très près depuis sa sortie. Pour le moment, les personnages qui me font le plus de l'œil sont Chun-li et FANG, y'a moyen que je m'amuse beaucoup avec. Quand je me le prendrai, je débuterai sans doute sur Bison pour avoir l'impression d'être en terrain connu (ou Alex, vu qu'il risque de déjà être là quand je pourrai me prendre le jeu).
Je vois tout le monde cracher sur les artworks du mode histoire sinon, c'est un peu lourd :niak: Ils sont très loin d'être moches. Ils ont un air rough/inachevé, c'est sûr, mais faut pas pousser mémé dans les orties non plus...
Bref, je pense que le jeu part dans une bonne direction pour le moment, j'attends de le tester moi-même et d'en voir plus. J'espère que le prix des personnages avec la thune in-game sera abordable cela dit, sinon c'est un coup à l'enterrer définitivement.
Titre: Street Fighter ou le meilleur du VS Fighting
Posté par: Taiki le dimanche 28 février 2016, 17:23:53
Je suis pour diversifier le gameplay mais pour avoir plus de choix également. Car comme tu l'as dit, qu'est-ce qui différenciait un Ken d'une Sakura/d'un Gouki : même style de combat et pourtant vraiment rien à voir en pratique. Plus de choix, plus de chance de trouver un personnage qui te convient. Avec le temps nul doute que le contenu va s'étoffer et que pas mal de perso au style similaire feront leur apparition de toute manière. Je parle juste du jeu en l'état actuel.

Et evidemment que je demande pas 44 personnages à SF V dés le début ça me parait logique. C'est juste que le contenu est tellement pauvre actuellement que ça fait un peu jeu en kit.

Concernant les artworks, j'ai trouvé ça assez moche personnellement, ils ont un l'air très inachevé comme tu dis ( http://i.imgur.com/KrR8Fvp.jpg ). Après bon c'est des artworks dans un jeu de combat je m'en balance un peu mais c'est comme une métaphore du jeu quoi, inachevé.

Après le gameplay est là et ça reste du bon Street Fighter, bien heureusement, ca va etre un très bon jeu une fois qu'ils finissent de le développer quoi :hap:
Titre: Street Fighter ou le meilleur du VS Fighting
Posté par: Plagueis le dimanche 28 février 2016, 20:42:49
@Taiki Ah nan, mais mes impressions concernaient uniquement ce qu'ils ont fait au personnage de Vega. v.v

Sinon, c'est clairement une early access, je crois que c'est un secret pour personne. Capcom a sorti le jeu tôt pour que les joueurs aient le temps de le doser en vue des tournois. Pour le reste, il va falloir attendre mars pour voir se que ça va donner. En tout cas j'espère que le mode histoire va évoluer, parce que pour le moment en plus d'être atrocement moche (on dirait un vieux VN amateur), la difficulté est inexistante, ou alors c'est moi qui ait raté comment la régler. De toute façon, ils peuvent pas se permettre de laisser ça en l'état.

Pour le cast, pareil que toi Taiki, je suis pas vraiment emballé dans l'ensemble. Des nouveaux perso, j'ai juste testé Laura. Sympa à jouer en casu, mais je vois pas trop ce que ça peut donner sur le long terme. Il faudrait que j'essaye F.A.N.G. aussi, il a l'air assez fun. Sinon les choppers semblent bien craqués dans cet épisode. Birdie autant que Zangief d'ailleurs. Par contre, je trouve que 16 persos pour débuter, c'est déjà très bien. USF IV et ses 44 persos, c'était plus un best of qu'autre chose sur la fin et ça ne ressemblait plus à grand chose. Là, on sent clairement que c'est plus proche d'un SF 3 dans l'esprit. Ils veulent proposer un gameplay différent pour chaque personnage.

Après pour les persos DLC annoncés, aucun ne m'attire des masses non plus. Balrog et Guile sont de purs chargés de base, alors je me demande comment ils vont gérer ça, vu qu'ils ont viré les coups chargés de Vega et de Birdie, il est probable que le gameplay de ces anciens perso change aussi. Sinon, ce serait encore plus du foutage de gueule d'avoir juste fait ça pour Vega.

J'attends surtout le mode défi, pour voir un peu mieux ce que peut donner le système de V-Trigger. 
Titre: Street Fighter ou le meilleur du VS Fighting
Posté par: Natsuhiboshi le samedi 02 avril 2016, 21:20:25
Post test
Titre: Street Fighter ou le meilleur du VS Fighting
Posté par: Plagueis le samedi 02 avril 2016, 21:43:12
Post test

Chaud, ce flood... (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kara.gif)

Sinon, Alex est dispo gratuitement depuis le 31 mars, pour quelques jours, du coup j'ai testé un peu. J'ai réussi tous ses défis sans trop de difficulté. C'est un perso puissant et efficace, avec pas mal de possibilités, notamment un V-trigger qui lui permet de passer dans le dos de son adversaire en plein combo. Pas trop mon style, mais je pense que ça va être un bon personnage. Son design est pas génial par contre.

A part ça, j'ai réussi les défis de plus de la moitié du cast dont tous ceux des nouveaux perso, donc le jeu est bien plus facile d'accès que son prédécesseur, parce que ça peut pas être moi qui suis devenu skillé... (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/hur.png)

Je trouve aussi l'OST du jeu plutôt réussie, avec des thèmes en général assez cools. Mention spéciale, entre autre pour le thème de Necalli :

 :note: Necalli Theme :note: (https://www.youtube.com/watch?v=X-uo7F47LXw&index=7&list=PLY-zz1IWd8W4lk6AlivY8NcLbYDkyURYM)