6/12 d'une adaptation de Bourg-Clocher
au format Game Boy.
Je serais preneur si vous avez des idées
ou connaissez des sprites pour améliorer certains détails.
(http://img111.xooimage.com/files/a/a/4/001-copie-59b688c.gif)
(http://img114.xooimage.com/files/7/7/2/002-copie-59b688d.gif)
(http://img113.xooimage.com/files/7/c/5/003-copie-59b688e.gif)
(http://img112.xooimage.com/files/d/5/d/004-copie-59b688f.gif)
(http://img112.xooimage.com/files/f/d/0/005-copie-59b6897.gif)
(http://img113.xooimage.com/files/3/d/f/006-59b688b.gif)
C'est très sympa ! Pourquoi cette dualité couleurs noir/blanc ?
C'est zolie! ;D
Merci pour vos retours, c'est encourageant.
La colorimétrie, c'est l'attachement au N&B minimaliste de la Game Boy Pocket
+ une touche minime de couleurs (parfois interchangeables) qui suffirait à donner un goût d'achèvement.
Peut-être que là-dessus il serait possible d'ajouter un filtre de couleurs.
Alors, le principale modèle d'inspiration serait les sublimes Ruines de Tarn [image (https://static.wikia.nocookie.net/zelda/images/4/47/Four_Seasons.png/revision/latest?cb=20090824214022)].
À voir pour la suite ! :)
Sympa ! Je trouve que c'est très bien fait, dont les touches minimales de couleur.
Le rendu est bien sympa ! Je suis curieuse de voir comment rendra la tour de l'horloge.
C'est trèsjoli, ça irait parfaitement dans Ls'a par exemple. C'est peut-être juste moi mais je trouve que regarder de loin donne envie de zoomer pour mieux voir les personnages et les détails.
C'est super beau mais je suis bien plus intéressée de savoir avec quels techs tu nous as fait ça. :oups:
C'est vrai que la question se pose. Les graphismes ont du être dur à réaliser, les touches de couleurs :skull: et animer certains trucs... Ça a été fait avec quel logiciel ?
Merci pour vos retours.
Oui, c'était casse-tête.
Photoshop permet tout ça :
- dessiner/retravailler des éléments
- composer les éléments
- animer (dans les versions post 2005)
Je ne sais pas quelle alternative gratuite
permettrait de faire le dessin + l'anim.
En fonctions basiques, il y a besoin du minimum.
La fonction avancée indispensable à connaître,
c'est le principe des Calques.
L'animation ne vient qu'à la toute fin,
nécessitant de connaître les Calques.
Super stylé, peut être rajouter quelques touches de couleur au sol à certains endroits, mais c'est superbe bravo :miou: