Puissance : 30
Précision : 75
Portée : 1
Un bon vieux bâton trouvé sur le sol. Robuste. Votre adversaire subira un traumatisme crânien et perdra 2PV de plus.
Puissance : 30
Précision : 75
Portée : 1
Vous vous sentez miteux, en voyageant sur le dos de votre âne gris. Vous vous déplacez d'une case tous les deux tours mais les bêtes sauvages ne vous attaquent pas et votre monture infligera un point de dégât à quelqu'un qui vous attaque par derrière
Puissance : 15
Précision : 80
Portée : 1
En échange de trois PV, votre attaque compte comme une attaque par derrière
Puissance : 10
Précision : 100
Portée : 1
En plus d’être un don, le saucisson de Mike est aussi une arme ! Il y a 25% de chances que l’attaque adverse soit évitée.
Puissance : 15
Précision : 80
Portée : 1
Vous voyez tout. La vision augmente de 2. Vous avez un don inné pour trouver les choses. Le joueur a la possibilité de sonder un joueur qu’il voit afin de connaître ses caractéristiques.
Puissance : 25
Précision : 75
Portée : 1
Les touches se détachent et ont des chances d’atterrir dans les yeux de votre adversaire. 33% de chances d’aveugler l’adversaire, rendant ses déplacements aléatoires le jour suivant.
Puissance : 45
Précision : 60
Portée : 2
Vous avez l'air con avec cette arme ! La précision est diminuée de moitié lors de tirs à distance :hihi:
Puissance : 20
Précision : 80
Portée : 2
Les cailloux sur cette île, ça ne manque pas. Vous avez 50% de chance d’attaquer deux fois.
Puissance : 30
Précision : 65
Portée : 2
Charger votre épée vous permettra d’attaquer à distance. 15% de chances de démembrer l’adversaire lors d’une attaque à distance. Chaque membre a la même probabilité de se faire couper (soit 15% de chances si votre adversaire possède encore tous ces membres). Si c'est un bras, il aura -15 de précision, si c'est une jambe, il perdra un point de déplacement.
Puissance : 40
Précision : 80
Portée : 1
A l’odeur, on dirait que c’était une bouteille d’alcool. Vous l'avez léchée, votre Précision est divisée par deux si vous attaquez en premier.
Puissance : 30
Précision : 30
Portée : 1
Vous l'avez volée au démon de l'île. Si vous mourrez, vous renaîtrez sous la forme de Gibrahim, type bizarre qui a un de défense, de vitesse et d'attaque, un seul PV et qui ne peut se déplacer que d'une case par tour. Si vous tuez quelqu'un vous reprendrez votre ancienne forme avec 50 PV.
Puissance : 30
Précision : 80
Portée : 1
Ces lignes possèdent un pouvoir redoutable. Si l’adversaire a plus de PV, le joueur attaquera toujours en premier.
Puissance : 25
Précision : 75
Portée : 1
Oui, ça bouge encore un peu et c’est dégueulasse. Vous avez 25% de chances de rendre votre adversaire tellement malade qu’il ne combattra pas et 25% de chances d'être malade et de ne pas combattre si vous attaquez en premier.
Puissance : 35
Précision : 75
Portée : 1
Jouer avec le feu, ça peut-être utile parfois. 15% de chance de brûler l’adversaire, lui infligeant des dommages pendant 3 tours.
Puissance : 30
Précision : 75
Portée : 2
La Pomme de Pin peut-être lancée sur un adversaire situé à 2 cases de distance pour l’assommer, l’empêchant de jouer au tour suivant. Si jamais la Pomme de Pin est lancée, le joueur doit aller la récupérer s’il veut l'utiliser à nouveau.
Puissance : 20
Précision : 70
Portée : 1
Ceci n’est pas une arme, et elle a 15% de chance de se briser si elle est utilisée comme telle. Le WiFi permet néanmoins d’obtenir des informations sur des joueurs chaque tour, que ce soit leur équipement, position, dons, etc…
Puissance : 30
Précision : 75
Portée : 2
Ceci est une arme, et non un poisson. Mais elle en a l’odeur. Dans tous les cas, cette arme est très lourde : vous attaquez toujours en deuxième.
Puissance : ??
Précision : ??
Portée : ??
Vous l’avez cassée, cette baguette est donc imprévisible. Attention, elle peut se retourner contre vous !
Puissance : 25
Précision : 80
Portée : 1
Le démon de l'île vous a refilé ça suite à vos prières. Le marteau repousse l'adversaire 2 cases derrière lui.
Puissance : 25
Précision : 75
Portée : 1
Bien qu’il soit un gros plein de soupe, Kohga a été un bon maître. Ses enseignements vous permettent d’attaquer en premier même si vous êtes surpris par derrière. Néanmoins, l’honneur vous impose de ne jamais attaquer un adversaire par derrière