(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - PZ Edition
Après des mois de préparation, de larmes, de disputes, et de report, les forumeurs de PZ organisent enfin leur IRL gigantesque, à bord d'un bateau de croisière qui fend les eaux du Pacifique. Autant vous dire que c'est un beau bordel : Cap, GMS et quelques autres s'affrontent à l'ombre (et à côté du buffet) au cours d'une partie de jeu de plateau endiablée, Zelink et Neyrin barbotent dans la piscine aux côté d'un Linkondo endormi dans sa bouée, Krystal et Cocotte font bronzette, cocktail à la main, Dup et Shern revivent la célèbre scène du Titanic en hurlant qu'ils sont les rois du monde, etc. Bref, les autres vacanciers étaient pas prêts.
Mais personne n'était prêt à la revanche de la planète. Cette même planète qui, mécontente du mauvais traitement qu'on lui faisait subir, envoya un iceberg se fracasser contre le bateau. Critical Damage. Vous connaissez la suite : tout le monde panique, personne ne s'organise parce que wesh, ils paniquent et, au final, au lieu de sauter dans les canots, ils se noient tous comme des merdes.
Mais pas tous. Car des forumeurs ont survécu et se réveillent, confus, sur une île mystérieuse (et sans réseau). Une île qui leur offre une porte de sortie : tuez tous les autres, et vous rejoindrez la civilisation. Certains sont horrifiés, d'autres ont le sourire aux lèvres : voilà une bonne occasion de se venger de leur ban injustifié, des sal lou qui les ont dévorés, des roupirs qui ont été mis.
La guerre venait de commencer.
Bienvenue dans cette nouvelle édition du Battle Royale - PZ Edition !
Après avoir farfouillé dans les archives et trouvé l'ancienne édition du Battle Royale organisé par
Cap (et Resh) il y a de cela presque 9 ans (ça nous rajeunit pas tout ça), j'ai décidé de relancer ce petit jeu organisé qui m'avait bien plu à l'époque.
Un grand merci à
Cap qui a retrouvé dans les tréfonds de son drive ses anciennes règles et qui m'a aidé à organiser tout ça. T'es la meilleure. Je risque de demander des conseils durant la partie pour certaines spécificités, mais vous inquiétez pas : le plus gros est fait.
Mais c'est quoi un Battle Royale me direz-vous ? Le premier qui me demandera si c'est comme Fortnite se fera lyncher sur place. Bref, un Battle Royale, ce n'est pas très compliqué, mais il va falloir lire les règles, héhé.
Les RèglesVotre mission : être le dernier survivant de l'île. Pour ce faire, tuez, faites des alliances, trahissez, soyez fourbes.Si vous êtes encore debout sur vos deux jambes, et que les autres sont en train de manger les pissenlits par la racine, c'est que vous êtes sur la bonne voie.
La Carte(https://zupimages.net/up/22/24/h3ud.jpg)
Chaque joueur
décide de son emplacement au début de la partie. Il ne peut y avoir deux joueurs sur la même case dès le début. Le premier à choisir son emplacement sera prioritaire dans ce cas là.
Les JoueursVous commencez avec un total de
20 points, à répartir entre l'attaque, la défense, la vitesse et les points de vie. Sachez cependant que :
- L'attaque de base est de 10 max
- La défense de base est de 10 max
- La vitesse de base est de 5 max
- Vous commencez avec 100PV, et chaque point rajoutera 10PV en plus.
- L'attaque, la défense et la vitesse ne peuvent être nulles
Vous aurez la possibilité de posséder ou non un don. Si vous choisissez d'en avoir un, un don vous sera attribué aléatoirement au début de la partie. Mais sachez qu'ils ne sont pas tous avantageux.
- Combinaison en latex : votre combinaison vous ralentit, vous amputant d'un point de vitesse, mais elle est étonnamment résistante. Vous gagnez 2 points de défense.
- Bottes de Pégase : votre vitesse augmente de 1, et vous gagnez une case de déplacement.
- Bottes de plomb : votre vitesse est diminuée de 1, et vous perdez une case de déplacement.
- Cape d'invisibilité : vos adversaires ne pourront pas vous apercevoir au loin. Ils réaliseront votre présence que si vous vous trouvez sur une case adjacente.
- Doggy : vous êtes accompagné de Froufrou, un caniche très classe qui possède ses caractéristiques propres (caractéristiques données une fois le don acquis) et vous protégera lors de toute attaque. Il est mortel et peut être tué à tout moment. Sachez également que Froufrou refusera de s'engager sur les zones d'eau. Si vous deviez choisir de le faire, il vous abandonnera sans aucun remord.
- Stalkeur : vous épiez tout ce qu'il se passe dans un rayon de 6 cases autour de vous. Les petits potins, c'est votre affaire.
- Immortel : si une attaque doit vous achever, vous résisterez avec un seul point de vie restant. Une fois ce don utilisé, il sera consumé et ne pourra plus être utilisé pour le reste de la partie.
- Géant : vous faites deux têtes de plus que tout le monde, vous pouvez donc voir plus loin. Vous pouvez voir 4 cases devant vous au lieu de 3.
- Nain : vous êtes plus près du sol que n'importe qui, vous ne pouvez donc pas voir très loin. Vous ne pouvez voir que 2 cases devant vous au lieu de 3.
- Gros saucisson de Mike : avoir un gros saucisson, ça peut être pratique. Vous attaquez en premier, mais votre attaque est divisée par 2 (arrondie au supérieur).
- Krystal-Like : vous êtes soûl. Vous choisissez de combien de cases vous voulez avancer, mais ce déplacement sera aléatoire. Fallait pas taper dans les réserves de Krystal.
- Victime : vous êtes un gros fragile. Votre attaque est diminuée de 2 (cheh).
- Gentleman : vos principes vous dictent de ne pas attaquer de dos. Si vous êtes un homme et que vous rencontrez une femme, la galanterie l'emportera et elle vous attaquera en premier.
- Ugly Motherfucker : tout est dit, la nature ne vous a pas gâtée. Vous effrayez les bêtes sauvages.
- Grande gueule : vous aimez chanter à tue-tête et commenter en hurlant toutes vos trouvailles. Votre position est révélée où que vous soyez, quoique vous fassiez.
- Chasseurr : le fusil ça vous connaît bien. Vous obtenez l'emplacement de toutes les bêtes sauvages, en temps réel.
- Sal lou : Tuer un adversaire vous octroiera un regain de 15PV.
Les ArmesVous commencez votre aventure avec une arme de base. Elle est unique. Sachez que, tout comme les dons, les
armes seront données aléatoirement. Il ne peut y avoir deux joueurs avec la même arme de base. S'il devait y avoir plus de joueurs que d'armes (mais ça m'étonnerait), des armes seront rajoutées à la liste. Voici les armes :
Puissance : 20
Précision : 75
Portée : 1
Un bon vieux bâton trouvé sur le sol. Robuste. Votre adversaire subira un traumatisme crânien et perdra 2PV de plus.
Puissance : 25
Précision : 70
Portée : 1
Vous vous sentez magique, en voyageant sur le dos de votre licorne multicolore. Vos déplacements augmentent de 2.
Puissance : 15
Précision : 85
Portée : 1
En plus d'être un don, le saucisson de Mike est aussi une arme ! Il y a 50% de chances que l'attaque soit doublée.
Puissance : 15
Précision : 80
Portée : 1
Vous voyez tout. La vision augmente de 2.
Puissance : 25
Précision : 75
Portée : 1
Les touches se détachent et ont des chances d'atterrir dans les yeux de votre adversaire. 33% de chances d'aveugler l'adversaire, rendant ses déplacements aléatoires le jour suivant.
Puissance : 45
Précision : 70
Portée : 2
Vous êtes comme un StormTropper avec cette arme ! La précision est diminuée de moitié lors de tirs à distance.
Puissance : 20
Précision : 80
Portée : 2
Les cailloux sur cette île, ça ne manque pas. Vous avez 50% de chance d'attaquer deux fois.
Puissance : 30
Précision : 70
Portée : 2
Charger votre épée vous permettra d'attaquer à distance. 15% de chances de démembrer l'adversaire lors d'une attaque à distance. Chaque membre a la même probabilité de se faire couper (soit 15% de chances si votre adversaire possède encore tous ces membres). Si c'est un bras, il aura -15 de précision, si c'est une jambe, il perdra un point de déplacement.
Puissance : 25
Précision : 80
Portée : 1
A l'odeur, on dirait que c'était une bouteille d'alcool. Vous avez 30% de chances d'infliger un saignement à l'adversaire, qui perdra des PV durant 2 tours.
Puissance : 30
Précision : 80
Portée : 1
Ces lignes possèdent un pouvoir redoutable. Si l'adversaire est masculin, le joueur attaquera toujours en premier.
Puissance : 25
Précision : 75
Portée : 1
Oui, ça bouge encore un peu et c'est dégueulasse. Vous avez 25% de chances de rendre votre adversaire tellement malade qu'il ne combattra pas.
Puissance : 35
Précision : 75
Portée : 1
Jouer avec le feu, ça peut-être utile parfois. 15% de chance de brûler l'adversaire, lui infligeant des dommages pendant 3 tours.
Puissance : 30
Précision : 75
Portée : 2
La Pomme de Pin peut-être lancée sur un adversaire situé à 2 cases de distance pour l'assommer, l'empêchant de jouer au tour suivant. Si jamais la Pomme de Pin est lancée, le joueur doit aller la récupérer s'il veut l'utiliser à nouveau.
Puissance : 20
Précision : 70
Portée : 1
Ceci n'est pas une arme, et elle a 15% de chance de se briser si elle est utilisée comme telle. Le WiFi permet néanmoins d'obtenir des informations sur des joueurs chaque tour, que ce soit leur équipement, position, dons, etc...
Puissance : 30
Précision : 75
Portée : 2
Ceci est une arme, et non un poisson. Mais elle en a l'odeur. Dans tous les cas, cette arme est très lourde : vous attaquez toujours en deuxième.
Puissance : ??
Précision : ??
Portée : ??
Vous l'avez cassée, cette baguette est donc imprévisible. Attention, elle peut se retourner contre vous !
Puissance : 25
Précision : 80
Portée : 1
Un petit mec pas net et tout gris vous a vendu ça contre des streums. Le marteau repousse l'adversaire 2 cases derrière lui.
Puissance : 25
Précision : 75
Portée : 1
Bien qu'il soit un gros plein de soupe, Kohga a été un bon maître. Ses enseignements vous permettent d'attaquer en premier même si vous êtes surpris par derrière. Néanmoins, l'honneur vous impose de ne jamais attaquer un adversaire par derrière.
Puissance : 25
Précision : 80
Portée : 1
Vous êtes distrait, car vous devez cliquer encore et encore et encore. 20% de chances de ne pas contre-attaquer lors d'une attaque.
Puissance : 20
Précision : 85
Portée : 1
Vous avez un don inné pour trouver les choses. Le joueur a la possibilité de sonder un joueur qu'il voit afin de connaître ses caractéristiques.
En plus de cela, d'autres armes seront cachées dans toute la carte. Vous ne pouvez transporter que
2 armes à la fois, en plus de votre arme de base.
Puissance : 50 à 1 de portée, 40 à 2 de portée, 30 à 3 de portée
Précision : 100 à 1 de portée, 90 à 2 de portée, 80 à 3 de portée
Portée : jusqu'à 3 cases en ligne droite
Parfaitement silencieuse, cette arme ne vous fera pas remarquez si vous l'utilisez à distance.
Puissance : 30
Précision : 100
Portée : 1
Fragile, il a 1 chance sur 6 de se casser après avoir frappé. Vous avez une 1 chance sur 4 d'en trouver dans la forêt, uniquement si vous n'en possédez pas un avant.
Puissance : 70
Précision : 85
Portée : 2
Cette arme est lourde, très lourde. Vous perdez un point de vitesse, et un point de déplacement.
Puissance : 80 sur la case de la bombe, 60 sur les cases adjacentes (diagonales comprises)
Précision : 80
Portée : 2
Possibilité de lancer cette arme, ou de simplement la poser avant le déplacement. Le rayon de l'explosion peut toucher le poseur. Le lieu de l'explosion sera connu de tous.
Puissance : 30
Précision : 95
Portée : 1
Si vous frappez par derrière votre adversaire, la puissance d'attaque de l'arme est multipliée par deux.
Puissance : 40
Précision : 95
Portée : 1
Vous avez 25% de chances de démembrer votre adversaire. Chaque membre a la même probabilité de se faire couper (soit 25% de chances si votre adversaire possède encore tous ces membres). Si c'est un bras, il aura -15 de précision, si c'est une jambe, il perdra un point de déplacement.
- Équipement tridimensionnel
Puissance : 30
Précision : 80
Portée : 1
Vous gagnez 1 point en vitesse, et 1 point en déplacement et vous êtes non affecté par les ralentissements liés au terrain.
Puissance : 50
Précision : 95
Portée : 1 case, touche la case droit devant vous, et les deux cases des diagonales
Le bruit de l'arme vous fait repérer par toutes personnes dans un périmètre de 5 cases.
Puissance : 30
Précision : 75
Portée : 1
Peut frapper deux fois.
Puissance : 50
Précision : 70
Portée : 1
Frappe en deuxième au corps à corps.
Puissance : 35
Précision : 95
Portée : 1
Frappe en premier en cas de corps à corps.
Puissance : 15
Précision : 95
Portée : 1
Ce manuel vous offre des conseils pour survivre. A chaque tour, vous regagnez 5PV (uniquement si c'est votre arme principale).
Puissance : 65
Précision : 90
Portée : 2
Si vous touchez votre cible, le contrecoup de l'arme vous fait perdre 10 PV. Le bruit de l'arme vous fait repérer dans un périmètre de 5 cases.
Puissance : 30
Précision : 90
Portée : 1
33% de chances d'assommer son adversaire, l'immobilisant pour un tour. L'ennemi ainsi au sol ne jouera pas le tour suivant, mais il n'est pas possible de le frapper.
Puissance : 45
Précision : 95
Portée : 2
Le bruit de l'arme à feu vous fera immédiatement repérer par toutes personnes se trouvant dans un périmètre de 5 cases.
Puissance : 50
Précision : 100
Portée : 3
Vous pouvez voir, grâce à cette arme, trois cases devant vous, peu importe le terrain. Vous pouvez vous cacher sur la case où vous vous trouvez, et espérer qu'une personne passe. Votre arme aura alors 65 de puissance. Le bruit de l'explosion vous fait repérer par toutes personnes se trouvant dans un périmètre de 5 cases.
Notez que vous ne pouvez pas voler les armes des autres joueurs si jamais vous venez à les tuer.
Si un joueur possède deux armes, il choisira celle qu'il voudra utiliser pour attaquer un adversaire.
Les CombatsSi vous arrivez face à face avec un adversaire, ou bien de profil, ce sera
le plus rapide qui frappera le premier. Si jamais vos vitesses sont égales, c'est l'attaquant qui a l'avantage. Néanmoins, si vous arrivez par derrière (quelques secondes de silence pour le fou rire que vous êtes en train d'avoir), vous frapperez le premier.
Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
La VisionSauf sur un terrain peu avantageux ou avec un don/arme/malus qui vous empêche de voir plus loin, le joueur peut voir trois cases devant lui.
(https://zupimages.net/up/22/24/pnwa.png)
Dans le cas des périmètres, prenons l'exemple d'une vision basée sur 2 cases :
(https://zupimages.net/up/22/24/ztxu.png)
Le joueur a une vision de 2 cases, mais
les diagonales ne sont pas incluses.Le joueur verra dans la direction dans laquelle son dernier déplacement l'a placé.
AutresLes alliances sont autorisées. Mais n'oubliez pas qu'à la fin, il ne doit en rester qu'un.
Des événements peuvent survenir durant votre chasse. Méfiez-vous et regardez où vous posez les pieds.
Sur chaque post du jour, la position de la Grande Gueule est révélée ainsi qu'un événement si jamais ce dernier est global.
Déroulement d'un TourChaque tour dure
24H et sera posté chaque jour à 21h. Vous m'envoyez vos actions via MP, le tout restant secret. Si jamais quelque chose devait vous arriver, un MP vous sera envoyé, et vous serez prévénus en plus sur Discord (si vous y êtes).
Si jamais vous ne jouez pas durant trois tours d'affilée, votre personnage mourra de déshydratation.
En BrefPour ceux qui ont la flemme de lire les règles :
- Il y aura 20pts à répartir entre l'attaque, la défense, la vitesse et les PV de votre personnages.
- Vous pourrez choisir ou non un don.
- Une arme vous sera donnée aléatoirement.
- Vous choisirez votre emplacement sur la carte.
- Il faudra vous déplacer et buter tous les autres.
- Trois jours d'AFK et vous êtes mort.
Et c'est tout pour le moment ! Il y a encore quelques petits détails à régler, mais le temps des inscriptions, ce sera bon !
Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au
30 juin inclus. Vous aurez ensuite jusqu'à la fin du prochain week-end pour m'envoyez vos fiches de personnages, ainsi que votre emplacement de départ, et le jeu pourra commencer !
Inscrivez-vous !
Liste des Participants :
- Shern
- GMS
- Cocotte
- Yorick26
- Cap
- Chmop
- Linkonod
- Pudlucky
- Emile
- linkdu40
- Sani le BG
First
J'ai lu et je m'inscris
Je suis venu pour regarder me toucher et claquer des culs aux gros plombs, j'ai tout vu et tout touché...............
J'ai pas lu, j'ai rien compris, et je m'inscris.
Je fais comme Cocotte.
Est-ce que c'est comme Fornite ?
Je m'inscris :miou:
J'ai lu et je m'inscris. En plus il y a des montagnes enneigées. Parfait pour éviter la canicule. :oui:
Citation de: Cap le Dimanche 19 Juin 2022, 21:10:55
Est-ce que c'est comme Fornite ?
(https://aws1.discourse-cdn.com/gamekult/original/3X/9/d/9df7252cbc3bf49417f53d01a8e5d58ee48d15bb.gif)
Tu sors. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
Je m'inscris, mais j'ai pas bien compris, est-ce que c'est comme Tetris 99 ? :cfsd:
Flemme de mourir noyer à cause du naufrage du paquebot comme un célèbre acteur alors je m'inscris. v.v
Ce jeu a l'air super amusant! Je m'inscris et je promet de participer cette fois. En effet, c'est les vacances maintenant et donc j'ai définitivement plus de temps. :^^:
Citation de: Cap le Dimanche 19 Juin 2022, 21:10:55
Est-ce que c'est comme Fornite ?
Et il y a neuf ans, il n'y avait définitivement pas Fortnite :hihi:
Allez je m'inscrit parce que je suis une merde et que j'ai besoin de compensez en ratatinant tout les petits gars de pz :nain:
Et ça nous fait déjà 10 participants ! Allez, on est sur la bonne voie, viendez vous inscrire ! :miou:
Je m'inscris et je tiens à ajouter que c'est ma 1ere game BR ever de toute ma vie promis juré soyez indulgents merci cdlt :hap:
Citation de: Sani le Samedi 25 Juin 2022, 22:21:41
Je m'inscris et je tiens à ajouter que c'est ma 1ere game BR ever de toute ma vie promis juré soyez indulgents merci cdlt :hap:
Faut drop Tilted Tower et prier pour un Mozambique full stuff ou une frying pan.
C'est ma première partie aussi... Donc preums sur la poêle à frire.
(https://64.media.tumblr.com/a387e93e9b5d0aefe1b0f263d8f73e54/85f5fd6f3cd88d10-71/s1280x1920/5f24c2ea692890639e4bddfab825320633e377d8.gifv)
Plus que 2 jours pour s'inscrire !
Et pas de poêle à frire dans ce JO. Vous êtes condamnés à manger des fruits toxiques trouvés sur l'île.
Si je peux pas avoir la poêle de Dead Cells, jojoupa
(https://cdn.discordapp.com/attachments/568217760102875176/759433492441464832/bigwhack.gif)
Citation de: Cap le Lundi 27 Juin 2022, 23:46:51
Si je peux pas avoir la poêle de Dead Cells, jojoupa
Bah tu joueras pas.
Je négocie pas avec les terroristes. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
J'ai pas de bombes, je suis pas un terroriste (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
Bon ! Il est temps de faire vos petites fiches ! J'accepte les inscriptions tardives jusqu'au 3 juillet, sait-on jamais. Vu le nombre de participants, la carte sera un peu réduite.
Et il n'est pas obligatoire de donner un nom à son personnage hein. Mais si ça vous amuse, j'autorise.
La partie commencera le
3 juillet à 21h. Be ready.
EDIT : Je précise au cas-où : vous devez m'envoyer vos fiches par MP.
EDIT 2 : Je mets un rappel des règles, pour ceux qui ont pas lu.
CitationVous commencez avec un total de 20 points, à répartir entre l'attaque, la défense, la vitesse et les points de vie. Sachez cependant que :
- L'attaque de base est de 10 max
- La défense de base est de 10 max
- La vitesse de base est de 5 max
- Vous commencez avec 100PV, et chaque point rajoutera 10PV en plus.
- L'attaque, la défense et la vitesse ne peuvent être nulles
Vous commencez donc avec 0 en attaque, défense et vitesse, et 100 de PV.
Vous aurez la possibilité de posséder ou non un don. Si vous choisissez d'en avoir un, un don vous sera attribué aléatoirement au début de la partie. Mais sachez qu'ils ne sont pas tous avantageux.
- Combinaison en latex : votre combinaison vous ralentit, vous amputant d'un point de vitesse, mais elle est étonnamment résistante. Vous gagnez 2 points de défense.
- Bottes de Pégase : votre vitesse augmente de 1, et vous gagnez une case de déplacement.
- Bottes de plomb : votre vitesse est diminuée de 1, et vous perdez une case de déplacement.
- Cape d'invisibilité : vos adversaires ne pourront pas vous apercevoir au loin. Ils réaliseront votre présence que si vous vous trouvez sur une case adjacente.
- Doggy : vous êtes accompagné de Froufrou, un caniche très classe qui possède ses caractéristiques propres (caractéristiques données une fois le don acquis) et vous protégera lors de toute attaque. Il est mortel et peut être tué à tout moment. Sachez également que Froufrou refusera de s'engager sur les zones d'eau. Si vous deviez choisir de le faire, il vous abandonnera sans aucun remord.
- Stalkeur : vous épiez tout ce qu'il se passe dans un rayon de 6 cases autour de vous. Les petits potins, c'est votre affaire.
- Immortel : si une attaque doit vous achever, vous résisterez avec un seul point de vie restant. Une fois ce don utilisé, il sera consumé et ne pourra plus être utilisé pour le reste de la partie.
- Géant : vous faites deux têtes de plus que tout le monde, vous pouvez donc voir plus loin. Vous pouvez voir 4 cases devant vous au lieu de 3.
- Nain : vous êtes plus près du sol que n'importe qui, vous ne pouvez donc pas voir très loin. Vous ne pouvez voir que 2 cases devant vous au lieu de 3.
- Gros saucisson de Mike : avoir un gros saucisson, ça peut être pratique. Vous attaquez en premier, mais votre attaque est divisée par 2 (arrondie au supérieur).
- Krystal-Like : vous êtes soûl. Vous choisissez de combien de cases vous voulez avancer, mais ce déplacement sera aléatoire. Fallait pas taper dans les réserves de Krystal.
- Victime : vous êtes un gros fragile. Votre attaque est diminuée de 2 (cheh).
- Gentleman : vos principes vous dictent de ne pas attaquer de dos. Si vous êtes un homme et que vous rencontrez une femme, la galanterie l'emportera et elle vous attaquera en premier.
- Ugly Motherfucker : tout est dit, la nature ne vous a pas gâtée. Vous effrayez les bêtes sauvages.
- Grande gueule : vous aimez chanter à tue-tête et commenter en hurlant toutes vos trouvailles. Votre position est révélée où que vous soyez, quoique vous fassiez.
- Chasseurr : le fusil ça vous connaît bien. Vous obtenez l'emplacement de toutes les bêtes sauvages, en temps réel.
- Sal lou : Tuer un adversaire vous octroiera un regain de 15PV.
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Battle Royale - Jour 1
Et vous voilà échoués sur une île inconnue, armés jusqu'aux dents ! Il est temps d'accomplir votre mission : tuer tous les autres. Que le meilleur gagne !
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez. Par exemple :
CitationVous êtes en E7 et vous voulez aller en G6. Votre MP sera : Je vais en F7-G7-G6.
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Jour 1 :Le ciel est dégagé et ensoleillé.
La
Grande Gueule a été repérée en
L6.
Il n'y a rien d'autre à signaler.
Certaines zones ont un malus de vision et de déplacement : ce ne sera pas pris en compte pour ce premier tour. Mais attention au tour suivant !
(https://zupimages.net/up/22/24/h3ud.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 2
Le premier jour est terminé, et il y a déjà eu des effusions de sang. La partie s'annonce corsée pour certains !
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 2 :Le ciel est dégagé et ensoleillé.
La
Grande Gueule a été repérée en
O6.
Rien d'autre à signaler.
(https://zupimages.net/up/22/24/h3ud.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 3
Et il y a encore eu des combats. Certaines personnes prennent ça très à coeur !
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 3 :Le ciel est couvert, il y a des nuages.
La
Grande Gueule a été repérée en
M6.
Il semble que le réchauffement climatique commence à faire effet sur cette île. Il serait peut-être
prudent de s'éloigner des côtes...
(https://zupimages.net/up/22/24/h3ud.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 4
Et encore de l'agitation aujourd'hui ! Surtout au dernier moment... n'est pas Dup ? :coffee:
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 4 :Il pleut : votre
vision diminue de 1.
La
Grande Gueule semble s'être tue.
Le réchauffement climatique à commencé ! Les
colonnes A et R et les lignes 1 et 18 ont été prises par la mer. Vous ne pouvez plus y aller.
(https://zupimages.net/up/22/27/uya8.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 5
Des larmes ont été versées aujourd'hui, de gros dégâts ont été infligés... Mais vous êtes tous encore debout. Vous êtes tous encore en vie... pour le moment.
@emile n'a pas joué aujourd'hui.
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 5 :Un fracas hallucinant résonne sur toute l'île. Un hurlement glaçant s'ensuit, hérissant les poils de tous les forumeurs :
Krystal est arrivée.
Une
Krystal Enragée est arrivée sur l'île. Quelqu'un a apparemment tapé dans les maigres réserves d'alcool qu'elle avait pu sauver du naufrage, provoquant une fureur sans précédent chez la jeune femme. La Krystal Enragée est immortelle et très puissante, faites donc très attention.
Un Orage éclate. Il tombe des trombes d'eau, des éclairs déchirent le ciel noir : votre
vision diminue de 2.
Le réchauffement climatique a décidé de s'accorder une pause clope (l'ironie, toussa).
(https://zupimages.net/up/22/27/uya8.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 6
Encore du sang versé, et toujours pas de morts... ça devient long là les gars, on veut des MORTS.
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 6 :Il ne pleut plus, et l'orage s'est éloigné. Les nuages se sont évaporés comme par magie, il y a maintenant un grand soleil : votre
vision redevient normale.
Mais il semblerait que sur les Montagnes et les Montagnes Enneigées, il y ait un micro-climat, parce qu'il neige dans ces zones : la vision
diminue de 1 sur ces zones.(https://zupimages.net/up/22/27/uya8.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
N.B. : parce que je suis assez fatiguée et parce qu'un mal de crâne veut pas partir, je ne vous répondrais pas ce soir si jamais vous jouez, histoire d'éviter toute erreur. Je traiterais tout ça demain matin, et
dans l'ordre dans lequel j'ai reçu les MPs.
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 7
Encore un tour plein de sang... mais également avec ses premiers morts.
Nous déplorons la perte de
Cap, tombée la première durant cette partie. La loose, n'est-ce pas ?
A ses côtés,
Shern n'a pas fait long feu non plus. Ses morceaux sont éparpillés un peu partout d'ailleurs...
Nous nous souviendrons de vous, les amis. Mais comptez pas sur nous pour vous enterrer, faut pas déconner non plus.
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 7 :Il fait grand soleil. Il fait même un peu chaud... trop chaud : un
feu de forêt se déclare en
I16.Une
explosion a été entendue en
L6.(https://zupimages.net/up/22/27/vgi9.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
FIRST BLOOD §
Ok, c'est moi, mais first blood quand même v.v
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 8
Il n'y a pas eu beaucoup d'action ce tour... Est-ce que la mort de Cap et Shern vous a un peu... refroidi ?
... Oh wait (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/hiiii.gif)
@Yorick26 n'a pas joué.
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 8 :Il fait toujours grand soleil. Le
feu de forêt s'est propagé. (https://zupimages.net/up/22/27/ik63.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 9
Y a-t-il des morts aujourd'hui ? Des forumeurs ont-ils mordu la poussière ?
Non. Pas de morts.
Vous vous tournez un peu autour les gars. Va falloir conclure à un moment hein.
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 9 :Il y a des nuages aujourd'hui. Le
feu de forêt s'est propagé. On m'informe dans mon oreillette que le réchauffement climatique a fini son paquet de clopes. Il faudrait peut-être
s'éloigner de la mer...(https://zupimages.net/up/22/28/oi7c.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 10
(https://thumbs.gfycat.com/CalmSnarlingIndiancow-max-1mb.gif)
Image très ressemblante de Doutch et moi en train de regarder vos moves.
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 10 :Il pleut aujourd'hui, et il neige sur les Montagnes et Montagnes Enneigées. : votre
vision est réduite de 1. Le
feu de forêt s'est éteint. Le réchauffement climatique a remis ça : les
colonnes B et Q, ainsi que les lignes 2 et 17 sont pris par la mer. Il n'est plus possible d'y accéder.
Il semblerait que la
Krystal Enragée ait besoin de faire
une petite sieste...
(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/996494409732472944/carte_BRPZ_j11.jpg?width=634&height=634)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dis-le qu'elle est belle. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
Ok la carte est trop belle. Je peux revenir dans le game pour mettre des pieds bouche en hd ? :8):
Woah, la belle carte de ouf. O_O Je savais pas que cette partie serait crossgen : passer de Windows 95 à de la PS5 en un tour, c'est violent pour les yeux. O_O
La carte est très jolie. Mais le changement climatique qui fait monter le niveau des eaux maritimes me fait un peu peur. Surtout que ça n'assèche pas les marais... J'aurais tendance à croire que la terre est en fait un bol de sel dans lequel nous récoltons de l'eau par condensation sur les bords.
Merci :miou:
Sinon, Yorick, ça doit plutôt être un effondrement des côtes, le réchauffement fait... euh... des marées et des vagues plus agressives, qui érodent en profondeur et euh... la côte par dessous dans la mer... voilà... non ?
Bah le réchauffement provoque la fonte des glaces et des banquises et une dilatation de l'eau à cause de leur réchauffement, donc une augmentation du niveau de la mer.
Après, plus chaud ne veut pas dire forcément plus sec, donc ça n'assèche pas le marais
How to trigger Cap :oups:
Je souhaite à vous dire que la nouvelle carte est magnifique! C'est un grand saut en avant en terme de graphisme, même si elle est un peu plus dure à lire, surtout pour les lettre et chiffres qui ont trop peu de contraste avec l'arrière-plan selon moi.
La nouvelle carte est bien mais pour la compréhension rien ne valait la première un peu plus lisible
Toi, t'as pas peur pour tes fesses...
Moi jamais peur.... :R
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 11
Citation de: thelinkdu40 le Mercredi 13 Juillet 2022, 17:30:00
La nouvelle carte est bien mais pour la compréhension rien ne valait la première un peu plus lisible
Encore une remarque comme ça toi et tu vas te prendre une intervention divine en pleine tronche. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 11 :Juste quelques nuages aujourd'hui. Pas de quoi casser trois pattes à un canard.
Le réchauffement climatique a décidé que c'était l'heure de sa pause déjeuner.
Un
tremblement de terre se fait sentir sur toute l'île.Il semblerait que la
Krystal Enragée ait besoin de continuer
sa petite sieste...
(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/996494409732472944/carte_BRPZ_j11.jpg?width=634&height=634)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
Effectivement aujourd'hui je la trouve lisible et joli quelle magnifique oeuvre d'art LISIBLE ET JOLI <3
Je suis entièrement d'accord, c'est la p l u s belle carte que je n'ai jamais vu! Aucune autre carte ne peut la surmonter, vraiment, elle devrait être dans un musée *o*
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 12
Il s'en passe des trucs les gars, il s'en paaasse. Dommage que vous jouiez, je ne peux rien vous dire. :8):
@Great Magician Samyël @Yorick26 et
@Linkonod n'ont pas joué aujourd'hui.
Ah et oui :
SANI, L'HONORABLE DIGNITAIRE DU VRAI SUD est mort. J'ai des mouchoirs si vous voulez.
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 12 :Toujours nuageux. Pas le top pour faire bronzette si vous voulez mon avis.
Un
tremblement de terre plus violent se fait sentir sur toute l'île. C'est en réalité un
Volcan qui érupte à la place des Montagnes Enneigées. Si j'étais vous, je m'éloignerais de là, on sait jamais...
Il semblerait que la
Krystal Enragée ait besoin de continuer
sa petite sieste...
Une Bombe a explosé en
F8.(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/996492748012126278/carte_BRPZ_j12.jpg?width=634&height=634)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 13
Il paraît que le nombre 13 porte malheur. Certains joueurs ont, obvioulsy, pas eu de chance.
Mais pas de morts ce tour-ci. Surprenant.
@emile et
@thelinkdu40 n'ont pas joués.
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 13 :Il fait grand soleil aujourd'hui. Sortez un peu vos jambes que vous preniez un peu de couleur.
Des
coulées de lave ont condamnés la partie haute droite de la carte.(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/997423347363225650/carteBRPZ_j13_v2.jpg?width=634&height=634)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 14
Levons nos verres à nos camarades disparus le jour dernier :
Rompich Dordunoeil (aka Chompir) et
Linkdu40 le lover fou nous ont quittés, sauvagement massacrés.
Plus que six participants ! L'étau se resserre.
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 14 :Tiens, y a un peu de nuages aujourd'hui. Mais attention : même avec des nuages, vous pouvez attraper un coup de soleil.
(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/997423347363225650/carteBRPZ_j13_v2.jpg?width=634&height=634)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
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21h demain !
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Battle Royale - Jour 15
Et c'est l'heure de vous annoncer qui est mort ce tour-ci. Vous êtes prêts ?
Le mort d'aujourd'hui est... le fun. Oui, le fun. Arrêtez de vous éviter comme la peste, nom de dieu. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 15 :Y a une petite pluie aujourd'hui, elle fait du bien vous avez moins chaud : votre vision diminue de 1.
Par ailleurs, le réchauffement climatique a fini de déjeuner et il risque de revenir très bientôt.
Ce serait plus prudent de s'éloigner des côtes.
(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/997423347363225650/carteBRPZ_j13_v2.jpg?width=634&height=634)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
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Battle Royale - Jour 16
Et sinon, les autres, ça va ? Vous vous amusez bien ?
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 16 :La pluie s'est arrêtée, mais y a encore des nuages.
Le réchauffement climatique a encore frappé : les
colonnes C et P et les lignes 3 et 16 sont englouties par la mer. (https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/997573811736150026/carte_BRPZ_j15_v2.jpg?width=633&height=633)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
C'est quand il meurt Dup là ?
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 17
Nous autres, les spectateurs, alors que les joueurs, ils croivent faire des moves de geudin :
(https://i.gifer.com/origin/6e/6e8afb52aea5f89ca98438e25a3d2045.gif)
@Great Magician Samyël n'a pas joué. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 17 :Il fait grand soleil aujourd'hui.
Le réchauffement climatique a décidé de
faire une petite sieste.La
Krystal Enragée fait de même et
s'endort elle aussi.Une
fine crevasse commence à se former de D9 à I4.(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/997582545837375538/carte_BRPZ_j16.jpg?width=634&height=633)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 18
Nous autres, les spectateurs, quand on voit qu'il y a eu des duels aujourd'hui :
(https://media1.giphy.com/media/tlGD7PDy1w8fK/giphy.gif?cid=790b76117793bcdd0f8f57a768823e8c038fa1f803a9a262&rid=giphy.gif&ct=g)
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 18 :Il pleut aujourd'hui : votre vision
diminue de 1. La
Krystal Enragée fait
la sieste.La
crevasse s'intensifie. Si j'étais vous, je prendrais mes jambes à mon cou.
(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/997590503610662922/carte_BRPZ_j17.jpg?width=634&height=633)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
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21h demain !
Oh, vous cherchez le [/quote] n'est-ce pas ? Vous croyez que je vous ai pas vu fouiner pour voir si j'avais pas fait un oubli ? Bande de garnements va.
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 19
Bon, on parie sur le prochain mort ? Y en a qui en sont très près là.
@Yorick26 n'a pas joué (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 19 :Un orage pas piqué des hannetons déferle sur l'île : votre
vision diminue de 2.La
Krystal Enragée fait
la sieste.La
crevasse a été trop loin : tout le coin haut gauche de la carte s'effondre dans l'eau. Le bruit tonitruant d'un morceau de l'île s'effondrant a
réveillé le réchauffement climatique. Faudrait trop pas traîner sur les [/quote]...(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/998862405230678016/carteBRPZ_j19.jpg?width=634&height=634)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
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21h demain !
J'apprécie le fait que l'eau du lac, par je ne sais quelle magie, ne se mélange pas avec l'eau de la mer. :hihi:
Me donne pas des idées, toi.
Tu pourras tout de même remarquer un changement de couleur au niveau des contacts...
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 20
Je poste un peu plus tôt, histoire de me poser pour la soirée. Vous avez déjà tous joué, donc voilà, je fais ce que je veux.
A part ça, que tout le monde press F pour honorer la mémoire de
GMS, qui est tombé au combat ce jour, sauvagement assassiné par quelqu'un en qui il avait confiance. Vous n'êtes plus que cinq désormais. La fin est proche.
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 20 :L'orage s'est arrêté et le ciel est nuageux aujourd'hui.
La
Krystal Enragée fait
la sieste.Et encore le réchauffement climatique : les
colonnes D et O et les lignes 4 et 15 sont englouties par la mer. Faudrait peut-être aller au centre pour plus de sécurité...
(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/998871301177483415/Battle_royal_PZ_j21.jpg?width=633&height=634)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 21
Pas de mort ce jour-ci, je pense que les autres joueurs ont été traumatisés par le massacre de GMS.
@Yorick26 et
@KFC n'ont pas joué (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 21 :Le soleil montre le bout de son nez. Mettez de la crème solaire.
La
Krystal Enragée s'est réveillée. Faites attention !
Il semble que le
réchauffement climatique n'en ait pas fini avec l'île. Il serait prudent de se rassembler au centre...(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/998871301177483415/Battle_royal_PZ_j21.jpg?width=633&height=634)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 22
On est entré dans le top 5 et nous avons notre premier gagnant ! Une minute de silence pour
GLaDOS (aka Emile), qui a également été sauvagement assassiné par un ou une psychopathe. Décidemment, personne n'est à l'abri sur cette île...
Vous n'êtes plus que 4 ! Encore un mort et on pourra faire l'épreuve des poteaux... oh wait.
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 22 :Le soleil tape fort aujourd'hui. Pensez à bien vous hydrater.
La
Krystal Enragée se balade toujours.
Le réchauffement climatique est KOLAIR : les
colonnes E et N et les lignes 5 et 14 sont prises par la mer.(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/1000113148285698118/carte_BRPZ_j22.jpg?width=633&height=633)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 23
Ouais, je poste en avance, et je vous zut. Je vais me poser devant un JV et devant Supernatural en mangeant et j'aurais la paix. Ragez pas.
Sinon, pas de morts aujourd'hui, mais il s'en passe des trucs, dans l'ombre. Et on en mange, du pop-corn, nous les spectas.
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 23 :Un peu de nuages aujourd'hui, ça fait du bien. Mais attention, vous pouvez toujours attraper un coup de soleil !
La
Krystal Enragée se balade toujours.
L'intégralité de la montagne en bas à gauche fait des bruits bizarres. Je resterais pas dessus si j'étais vous.(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/1000113148285698118/carte_BRPZ_j22.jpg?width=633&height=633)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
C'est là que la partie commence vraiment à se réchauffer. Bon, moi je sors le pop-corn. ;)
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Jour 24
J'avance le jour-ci à la demande des survivants, et parce que tous les moves ont été faits. De plus, il y a grandement moyen que ce soit le dernier.
Mais avant toute chose, j'ai le regret de vous annoncer les décès de
Kondor (aka Linkondo) et de
Maman Yorick, tout deux tombés sous les coups de leurs adversaires.
Il ne reste plus que deux survivants :
Jean-Luc Raidman (aka Duplucky) et
Nymphacotte (aka Cocotte). Qui va remporter la victoire ? Réponse très bientôt !
Déroulement d'un tour : - Chaque jour commence à 21h et se termine à la même heure le lendemain.
- Dans un MP, vous devez m'envoyer vos déplacements du jour et/ou les actions que vous voulez entreprendre. Vous pouvez vous déplacer de 3 cases, sauf les joueurs qui ont un bonus/malus de déplacement donné par leur arme/don. Dans votre MP, vous devez me dire de combien de cases vous voulez vous déplacer, ainsi que sur quelles cases vous passerez.
- Il n'est pas possible de se déplacer en diagonale !
- Je vous enverrais en temps réel des informations si jamais vous veniez à rencontrer un évènement ou un joueur durant votre journée. Vous serez notifiés par MP, plus un petit message sur Discord. Pensez à passer de temps en temps dans la journée pour ne rien louper.
- Un joueur ne jouant pas trois jours d'affilés mourra de déshydratation. Soyez ponctuels car je ne courrais pas derrière chacun d'entre vous. Vous vous êtes inscrits, vous jouez, point.
Déroulement des CONFRONTATIONS :
- Deux joueurs s'attaquent automatiquement lorsqu'ils se trouvent sur une case adjacente, ou sur la même case, diagonale non comprise : il faut être sur une case cardinale (Nord, Est, Sud Ouest). Certaines armes à distance peuvent attaquer en diagonale.
- Lors d'une confrontation, c'est le joueur dont la vitesse est la plus élevée qui attaque en premier. Si les deux vitesses sont égales, ce sera au joueur qui vient d'arriver d'attaquer en premier.
- Lorsqu'un joueur attaque par derrière, il a 50% de chances d'étourdir son adversaire, qui ne ripostera pas.
- Si le joueur 2 meurt pendant que le joueur 1 l'attaque en premier, il ne ripostera pas.
- Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
A noter : si jamais vous ramassez une deuxième arme, il faudra choisir celle que vous voulez équiper, et ce sera elle qui sera prise en compte durant les combats. Vous pouvez me notifier à tout instant si vous voulez changer votre arme. Il ne sera néanmoins pas possible de changer son arme si un joueur a déjà engagé le combat.
Jour 24 :Il pleut aujourd'hui : votre vision diminue de 1.
La
Krystal Enragée est partie faire la sieste.
Un
Coup de Feu a été entendu en J12.La montagne en bas à gauche s'est effondrée dans la mer.(https://media.discordapp.net/attachments/779989340721119233/1000115840559099904/carte_BRPZ_j24.jpg?width=632&height=634)
Et on admire la magnifique carte que nous a concocté
Doutchy sur Inkarnate. Elle est belle hein ? Bien sûr qu'elle est belle. Dites-le qu'elle est belle. Et LISIBLE. Hein qu'elle est PAR-FAI-TE-MENT lisible ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
A vos claviers pour m'envoyer vos déplacements ! Vous avez jusqu'à
21h demain !
AZY ce suspens de ouf làààà, qui est le grand gagnant du Battle Royal, omg !!!! :nain:
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - Résultats
Il s'agit du dernier tour. Qui de Dup ou Cocotte remportera la victoire ? Qui aura le droit de quitter l'île en vie et de rejoindre la civilisation ? Réponse de suite !
Dup tire à distance sur Cocotte en
J11. Elle perd 18 PV. Il lui reste
12 PV.Cocotte se déplace en
I12. Elle ne bouge pas.
Dup en profite pour aller en K12 et lui retirer dessus comme le lâche qu'il est, et aussi parce qu'il lui reste que
1 PV. Cocotte perd 18 PV.
Cocotte meurt.Jean-Luc Raidman Vainqueur !
Dup est extatique. Il contemple le corps sans vie de Cocotte avec joie quand il entend le doux son d'un hélicoptère non loin. Les larmes aux yeux, il fait de grands signes à ses sauveteurs, qui se posent et le récupèrent pour le ramener vers la civilisation.
Dup pensait être enfin sorti d'affaire, mais que nenni. Après une investigation poussée par une police concernée, il a été inculpé pour meurtre avec préméditation et jeté en prison, comme un malpropre. Mais au moins, c'est lui qui a gagné.
Classement
- Jean-Luc Raidman (Dup) victorieux !
- Nymphacotte (Cocotte), tuée à distance par Dup le jour 23.
- Galavant (Yorick), tué par Cocotte le jour 23.
- Kondor, tué à distance par Dup le jour 23.
- GlaDoS (emile), tué par Cocotte le jour 21.
- GMS, tué par Kondo le jour 19.
- Linkdu40 le lover fou, tué par des Pirahnas le jour 13.
- Rompich Dordunoeil (Chompir), tué par la Krystal Enragée le jour 13.
- SANI, L'HONORABLE DIGNITAIRE DU VRAI SUD, tué par Dup le jour 11.
- Sher, tué par une Bombe posée par Chompir le jour 6.
- Cap, tuée par Sani le jour 6.
Félicitations à Dup pour avoir tué trois personnes et à Cocotte pour avoir tué deux personnes ! De vrais meurtriers !
Liens UtilesSi jamais il vous venait l'envie de savoir ce qu'il s'est passé chaque jour, voici le lien vers la Feuille de Route du Battle Royale. (https://docs.google.com/document/d/1kZiNtmoInSe8W1m4WOkj7e5gUG4Iks5FyblvIoIw9gI/edit?usp=sharing)
Vous pouvez également regarder quelles étaient les stats de vos adversaires. (https://docs.google.com/document/d/1G9DkgIO3GO1Ey0uXLyIyGTMnTMr8EN10ViooUMXj7lk/edit?usp=sharing)
Et enfin, les règles du jeu, dont les notes hors-posts. (https://docs.google.com/document/d/1eJJe_yTX_ga2rvqW0rgaB8GjaPRMiA5pSGea1x13Ttc/edit?usp=sharing)
RemerciementsUn grand merci à
Cap qui m'a permis de monter ce petit BR bien sympa, en retrouvant ses règles au fin fond de son drive.
Mais également un grand merci à
Doutch, qui nous a concocté des cartes superbes. Et lisibles. Oui oui. <3
Et un grand merci aux personnes qui ont participés. C'était bien cool, j'ai bien aimé organisé tout cela, même si y a eu pas mal de soucis de règles (il faut d'ailleurs que j'aille update mon patch). Désolée pour ceux qui sont morts tôt, mais c'est le jeu !
Les PépitesEt pour terminer en beauté ce BR, voici les moments forts de la partie.
(https://zupimages.net/up/22/30/ejwd.png)
(https://zupimages.net/up/22/30/qutv.png)
(https://zupimages.net/up/22/30/bpvj.png)
(https://zupimages.net/up/22/30/58qn.png)
(https://zupimages.net/up/22/30/tw0r.png)
(https://zupimages.net/up/22/30/aur7.png)
(https://zupimages.net/up/22/30/p8pf.png)
(https://zupimages.net/up/22/30/vqs2.png)
Et c'est tout pour moi, merci à tous et à la prochaine ! (mais pas tout de suite (je veux mes soirées là))
GG
@Duplucky ! :pog: C'est 3 flèches dans le cul c'est ce qui t'as boosté jusqu'à la ligne finale, j'en suis sûr, du coup cette victoire c'est un peu ma victoire aussi, gg mon reuf !
GG
@Krystal ! Orga en béton au poil de fion sur un jeu qui a l'air d'être un cauchemar à orga, impressive ! :oui:
Je serai là pour une éventuelle prochaine partie et j'oublierai toujours de jouer bien entendu.
Bravo à tous !
Je dois signaler que mon poème, bien que fait avec amour, n'aura été d'aucune utilité. En effet, peu après avoir découvert que la dernière arme potable était la lance, j'apprends qu'elle va disparaître sous les eaux. Certes dans deux tours, mais les deux tours c'est ce qu'il me fallait pour rejoindre l'arme (et mourir). Du coup, j'ai du rester avec ma saucisse
Citationail.
@Great Magician Samyël J'avoue que sans tes flèches, j'aurai jamais pu appliquer la One PV Strat. v.v Ceci dit, pas merci pour le gros coup de stress que j'ai eu après. v.v
Enfin bref, dommage que Krys n'a pas continué ma grande histoire d'amour avec la Krys enragée qui est venue me dire coucou il y a genre 2 ou 3 tours pour m'en coller une. Et le tour suivant, elle s'est mise juste de l'autre côté de ma case pour me foutre une autre tartine et me laisser avec ce fameux pv. v.v
Réussir à gagner cette partie dans ces conditions est un exploit, d'autant plus que le dernier move, c'était un concours de vitesse et que quand j'ai envoyé mon mp, il n'est pas parti parce que ma co a planté PRECISEMENT à ce moment-là. Ma chance vient du coup du fait que Cocotte n'a pas bougé, ce qui m'a permis de l'abattre à distance. Du coup, je lui dédie ma victoire car c'est finalement grâce à elle si j'ai gagné. :miou:
En tout cas, c'était une belle partie et ces perles, c'était de belles crises de fou-rire. Gros coup de coeur pour l'histoire du chien du Chmop. :lol:
Merci pour ce jeu Krys !
Top 2, je suis pas peu fière ! Surtout que j'ai tué emile ! :_i _i:
Citation de: KFC le Mardi 26 Juillet 2022, 23:45:38
Top 2, je suis pas peu fière ! Surtout que j'ai tué emile ! :_i _i:
Naaaahhh, on s'est vengé!! :boxed:
En somme, c'était une super partie! J'ai vraiment tout adoré! Ça devait être long pour le MJ de devoir jouer tous les déplacements des joueurs durant la journée. Bravo! :oui:
Merci pour la partie Krys ! Pas eu beaucoup de chance je trouve, mais c lo jeu, et j'ai été eu le first blood donc l'honneur est sauf :hap:
J'ai suivit de loin l'orga, mais ça avait l'air d'être un sacré bordel. Je passerai voir le patch note, et je lâcherai mes meilleurs commentaires, mais déjà dans mes suggestions un petit buff de la speed (c'était de base dans le premier BR, mais règle oubliée ensuite : si la vitesse d'un des combattants est au moins deux fois supérieur à l'autre, il peut attaquer deux fois). Je suis pour le nerf du stalkeur (ça a été appliqué à l'arrache dans ma partie au tout début parce que le don beaucoup trop op). Je suis contre le nerf du bazooka (le déséquilibre dans les armes fait partie du jeu, il faisait beaucoup de dégâts AUSSI parce que j'ai max l'attaque, et je tapais dans des gens avec peu d'armure. Il a déjà un draw back (mais aurait-il été oublié ? :oups:) Pis bon, la preuve que c'est pas op, je suis morte en première :oups:)
Voilà. Bizu à tous, on se retrouve pour la prochaine :miou:
Après c'est rare quand un mec survit à un coup de bazooka, donc nerfer sa puissance, je suis contre aussi. Par contre, vu que les missiles explosent, ce serait bien de savoir où a lieu l'explosion comme les bombes.
Et pourquoi pas mettre en place un système de munitions pour les armes à distances pour mieux les contrôler, tout simplement ? Genre t'as le bazooka capable de one shot un gens ? Ok, mais t'as qu'un missile, choisis bien. :hap:
Euh. J'ai one shot personne. Sauf le chien de Chmop, mais il avait 0 défense. Je mettais certes des baffes, mais je rappelle que personne n'est mort des miennes :8):
Super partie, GG Krys pour l'orga.
Perso je suis content, mes bombes m'auront aidé un peu. J'aurai fais une purée du cadavre de Cap et tué le pauvre Shern au passage.
Avec Sani on aura bien rigolé même si on a pas pu réussir notre deuxième coup et vaincre Dup/GMS et Du40.
Un peu déçu de pas avoir osé faire la strat kamikaze jour 11 lorsque que j'avais Du40/Dup/GMS à côté. Ça m'aura valu la mort sur Krys enragée et l'incapacité de jouer mon action... tant pis.
Pssssst... par ici... (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9899.msg590745.html#msg590745)
Citation de: Céhapé le Mercredi 27 Juillet 2022, 14:18:43
Euh. J'ai one shot personne. Sauf le chien de Chmop, mais il avait 0 défense. Je mettais certes des baffes, mais je rappelle que personne n'est mort des miennes :8):
Eh ben ! Cela fait plaisir que la saucisse de Mike est aussi efficace qu'un Bazooka. Bravo.
Citation de: Céhapé le Mercredi 27 Juillet 2022, 14:18:43
Euh. J'ai one shot personne. Sauf le chien de Chmop, mais il avait 0 défense. Je mettais certes des baffes, mais je rappelle que personne n'est mort des miennes :8):
Après j'ai pas dis que t'avais one shot qui que ce soit, j'ai surtout dit que c'était normal de one shot quelqu'un avec. :oups:
Merci pour cette partie GG A Dup, moi j'ai eu le droit à la mort la plus osef bouffé par des piranhas je serais même pas mort à cause d'un tetanos :R
(https://zupimages.net/up/22/24/2uj5.png)
Battle Royale - PZ RE-Edition
Ça recommence !!!
Après des mois de préparation, de larmes, de disputes, et de report, les forumeurs de PZ organisent enfin leur IRL gigantesque, à bord d'un avion qui fend les airs du Pacifique. Autant vous dire que c'est un beau bordel :oups: L'atmosphère en a marre et fait se crasher l'avion. Personne trouve les parachutes et ces patates de forumeurs finissent en purée. Mais pas tous. Car des forumeurs ont survécu et se réveillent, confus, dans la même île mystérieuse (et sans réseau) que la dernière fois. Le démon de l'île leur offre une porte de sortie : tuez tous les autres, et vous rejoindrez la civilisation. Certains sont horrifiés, d'autres ont le sourire aux lèvres : voilà une bonne occasion de se venger de leur ban injustifié, des sales loups qui les ont dévorés, des roupirs qui ont été mis.
La guerre venait de commencer.
Bienvenue dans cette réédition de la nouvelle édition du Battle Royale - PZ Edition !
Mais c'est quoi un Battle Royale me direz-vous ? Le premier qui me demandera si c'est comme Fortnite se fera lyncher sur place. Bref, un Battle Royale, ce n'est pas très compliqué, mais il va falloir lire les règles, héhé.
Les RèglesVotre mission : être le dernier survivant de l'île. Pour ce faire, tuez, faites des alliances, trahissez, soyez fourbes.Si vous êtes encore debout sur vos deux jambes, et que les autres sont en train de manger les pissenlits par la racine, c'est que vous êtes sur la bonne voie.
La Carte(https://zupimages.net/up/22/24/h3ud.jpg)
Chaque joueur
décide de son emplacement au début de la partie. Il ne peut y avoir deux joueurs sur la même case dès le début. Le premier à choisir son emplacement sera prioritaire dans ce cas là.
Les JoueursVous commencez avec un total de
20 points, à répartir entre l'attaque, la défense, la vitesse et les points de vie. Sachez cependant que :
- L'attaque de base est de 10 max
- La défense de base est de 10 max
- La vitesse de base est de 5 max
- Vous commencez avec 100PV, et chaque point rajoutera 10PV en plus.
- L'attaque, la défense et la vitesse ne peuvent être nulles
Vous aurez la possibilité de posséder ou non un don. Si vous choisissez d'en avoir un, un don vous sera attribué aléatoirement au début de la partie. Mais sachez qu'ils ne sont pas tous avantageux.
- Combinaison en latex : votre combinaison vous ralentit, vous amputant d'un point de vitesse, mais elle est étonnamment résistante. Vous gagnez 2 points de défense.
- Bottes de Pégase : votre vitesse augmente de 1, et vous gagnez une case de déplacement. Vous perdez de la vie dans la montagne
- Bottes de plomb : votre vitesse est diminuée de 1, et vous perdez une case de déplacement. Vous perdez de la vie dans l'eau.
- Cape d'invisibilité : vos adversaires ne pourront pas vous apercevoir au loin. Ils réaliseront votre présence que si vous vous trouvez sur une case adjacente.
- Catty : vous êtes accompagné de Mimi, une chattee très classe qui possède ses caractéristiques propres (caractéristiques données une fois le don acquis) et vous protégera lors de toute attaque. Il est mortel et peut être tué à tout moment. Sachez également que Mimi refusera de s'engager sur les zones d'eau. Si vous deviez choisir de le faire, elle restera avec mais vous donnera à chaque tour des coups de griffes qui vous infligeront 5 PV en moins sans aucun remord.
- Sourd : vous attaquez toujours en dernier mais votre attaque est ×1,5.
- Immortel : si une attaque doit vous achever, vous résisterez avec un seul point de vie restant. Une fois ce don utilisé, il sera consumé et ne pourra plus être utilisé pour le reste de la partie.
- Géant : vous faites deux têtes de plus que tout le monde, vous pouvez donc voir plus loin. Vous pouvez voir 4 cases devant vous au lieu de 3.
- Mouton : vous êtes plus près du sol que n'importe qui, vous ne pouvez donc pas voir très loin. Vous ne pouvez voir que 2 cases devant vous au lieu de 3.
- Gros sandwich de Mike : avoir un gros sandwich, ça peut être pratique. Vous vous déplacez de deux cases par tour, mais votre vitesse est divisée par 2 (arrondie au supérieur).
- Krystal-Like : vous êtes soûl. Vous choisissez de combien de cases vous voulez avancer, mais ce déplacement sera aléatoire. Fallait pas taper dans les réserves de Krystal.
- Victimiseur : vous êtes un gros psychopathe qui sait juste attaquer. Votre défense est diminuée de 2 (cheh).
- Gentlewoman : vos principes vous dictent de ne pas attaquer de dos. Si vous êtes une femme et que vous rencontrez un homme, la pitié l'emportera et il vous attaquera en premier.
- Tas de sucre : la nature ne vous a pas gâté. Si vous restez deux jours sur la même case, vous vous faites bouffer par les bêtes sauvages.
- Grande gueule : vous aimez chanter à tue-tête et commenter en hurlant toutes vos trouvailles. Votre position est révélée où que vous soyez, quoique vous fassiez.
- Chasseur : le fusil ça vous connaît bien. Vous pouvez tirer à distance pour attaquer mais il y a 50% de chances pour que vous subissiez des dégâts.
- Sale loup : Tuer un adversaire vous octroiera un regain de 15PV.
Les ArmesVous commencez votre aventure avec une arme de base. Elle est unique. Sachez que, tout comme les dons, les
armes seront données aléatoirement. Il ne peut y avoir deux joueurs avec la même arme de base. S'il devait y avoir plus de joueurs que d'armes (mais ça m'étonnerait), des armes seront rajoutées à la liste. Voici les armes :
Puissance : 30
Précision : 75
Portée : 1
Un bon vieux bâton trouvé sur le sol. Robuste. Votre adversaire subira un traumatisme crânien et perdra 2PV de plus.
Puissance : 30
Précision : 75
Portée : 1
Vous vous sentez miteux, en voyageant sur le dos de votre âne gris. Vous vous déplacez d'une case tous les deux tours mais les bêtes sauvages ne vous attaquent pas et votre monture infligera un point de dégât à quelqu'un qui vous attaque par derrière
Puissance : 15
Précision : 80
Portée : 1
En échange de trois PV, votre attaque compte comme une attaque par derrière
Puissance : 10
Précision : 100
Portée : 1
En plus d'être un don, le saucisson de Mike est aussi une arme ! Il y a 25% de chances que l'attaque adverse soit évitée.
Puissance : 15
Précision : 80
Portée : 1
Vous voyez tout. La vision augmente de 2. Vous avez un don inné pour trouver les choses. Le joueur a la possibilité de sonder un joueur qu'il voit afin de connaître ses caractéristiques.
Puissance : 25
Précision : 75
Portée : 1
Les touches se détachent et ont des chances d'atterrir dans les yeux de votre adversaire. 33% de chances d'aveugler l'adversaire, rendant ses déplacements aléatoires le jour suivant.
Puissance : 45
Précision : 60
Portée : 2
Vous avez l'air con avec cette arme ! La précision est diminuée de moitié lors de tirs à distance :hihi:
Puissance : 20
Précision : 80
Portée : 2
Les cailloux sur cette île, ça ne manque pas. Vous avez 50% de chance d'attaquer deux fois.
Puissance : 30
Précision : 65
Portée : 2
Charger votre épée vous permettra d'attaquer à distance. 15% de chances de démembrer l'adversaire lors d'une attaque à distance. Chaque membre a la même probabilité de se faire couper (soit 15% de chances si votre adversaire possède encore tous ces membres). Si c'est un bras, il aura -15 de précision, si c'est une jambe, il perdra un point de déplacement.
Puissance : 40
Précision : 80
Portée : 1
A l'odeur, on dirait que c'était une bouteille d'alcool. Vous l'avez léchée, votre Précision est divisée par deux si vous attaquez en premier.
Puissance : 30
Précision : 30
Portée : 1
Vous l'avez volée au démon de l'île. Si vous mourrez, vous renaîtrez sous la forme de Gibrahim, type bizarre qui a un de défense, de vitesse et d'attaque, un seul PV et qui ne peut se déplacer que d'une case par tour. Si vous tuez quelqu'un vous reprendrez votre ancienne forme avec 50 PV.
Puissance : 30
Précision : 80
Portée : 1
Ces lignes possèdent un pouvoir redoutable. Si l'adversaire a plus de PV, le joueur attaquera toujours en premier.
Puissance : 25
Précision : 75
Portée : 1
Oui, ça bouge encore un peu et c'est dégueulasse. Vous avez 25% de chances de rendre votre adversaire tellement malade qu'il ne combattra pas et 25% de chances d'être malade et de ne pas combattre si vous attaquez en premier.
Puissance : 35
Précision : 75
Portée : 1
Jouer avec le feu, ça peut-être utile parfois. 15% de chance de brûler l'adversaire, lui infligeant des dommages pendant 3 tours.
Puissance : 30
Précision : 75
Portée : 2
La Pomme de Pin peut-être lancée sur un adversaire situé à 2 cases de distance pour l'assommer, l'empêchant de jouer au tour suivant. Si jamais la Pomme de Pin est lancée, le joueur doit aller la récupérer s'il veut l'utiliser à nouveau.
Puissance : 20
Précision : 70
Portée : 1
Ceci n'est pas une arme, et elle a 15% de chance de se briser si elle est utilisée comme telle. Le WiFi permet néanmoins d'obtenir des informations sur des joueurs chaque tour, que ce soit leur équipement, position, dons, etc...
Puissance : 30
Précision : 75
Portée : 2
Ceci est une arme, et non un poisson. Mais elle en a l'odeur. Dans tous les cas, cette arme est très lourde : vous attaquez toujours en deuxième.
Puissance : ??
Précision : ??
Portée : ??
Vous l'avez cassée, cette baguette est donc imprévisible. Attention, elle peut se retourner contre vous !
Puissance : 25
Précision : 80
Portée : 1
Le démon de l'île vous a refilé ça suite à vos prières. Le marteau repousse l'adversaire 2 cases derrière lui.
Puissance : 25
Précision : 75
Portée : 1
Bien qu'il soit un gros plein de soupe, Kohga a été un bon maître. Ses enseignements vous permettent d'attaquer en premier même si vous êtes surpris par derrière. Néanmoins, l'honneur vous impose de ne jamais attaquer un adversaire par derrière
En plus de cela, d'autres armes seront cachées dans toute la carte. Vous ne pouvez transporter que
2 armes à la fois, en plus de votre arme de base.
Puissance : 50 à 1 de portée, 40 à 2 de portée, 30 à 3 de portée
Précision : 100 à 1 de portée, 90 à 2 de portée, 80 à 3 de portée
Portée : jusqu'à 3 cases en ligne droite
Parfaitement silencieuse, cette arme ne vous fera pas remarquez si vous l'utilisez à distance.
Puissance : 3
Précision : 100
Portée : 1
Vous commencez une partie de belote avec votre cible. L'un de vous est tiré au sort, il va donner un coup sans riposte à l'autre joueur de belote.
Puissance : 30
Précision : 100
Portée : 1
Fragile, il a 1 chance sur 6 de se casser après avoir frappé. Vous avez une 1 chance sur 4 d'en trouver dans la forêt, uniquement si vous n'en possédez pas un avant.
Puissance : 70
Précision : 85
Portée : 2
Cette arme est lourde, très lourde. Vous perdez un point de vitesse, et un point de déplacement.
Puissance : 80 sur la case de la bombe, 60 sur les cases adjacentes (diagonales comprises)
Précision : 80
Portée : 2
Possibilité de lancer cette arme, ou de simplement la poser avant le déplacement. Le rayon de l'explosion peut toucher le poseur. Le lieu de l'explosion sera connu de tous.
Puissance : 30
Précision : 95
Portée : 1
Si vous frappez par derrière votre adversaire, la puissance d'attaque de l'arme est multipliée par deux.
Puissance : 40
Précision : 95
Portée : 1
Vous avez 5% de chances de démembrer votre adversaire. Chaque membre a la même probabilité de se faire couper (soit 5% de chances si votre adversaire possède encore tous ces membres). Si c'est un bras, il aura -20 de précision, si c'est une jambe, il perdra deux points de déplacement.
- Équipement tridimensionnel
Puissance : 30
Précision : 80
Portée : 1
Vous gagnez 1 point en vitesse, et 1 point en déplacement et vous êtes non affecté par les ralentissements liés au terrain.
Puissance : 50
Précision : 95
Portée : 1 case, touche la case droit devant vous, et les deux cases des diagonales
Le bruit de l'arme vous fait repérer par toutes personnes dans un périmètre de 5 cases et le recul vous fait perdre un PV.
Puissance : 30
Précision : 75
Portée : 1
Peut frapper deux fois.
Puissance : 50
Précision : 70
Portée : 1
Frappe en deuxième au corps à corps.
Puissance : 35
Précision : 95
Portée : 1
Frappe en premier en cas de corps à corps.
Puissance : 15
Précision : 95
Portée : 1
Ce manuel vous offre des conseils pour survivre. A chaque tour, vous regagnez 5PV, il est tellement lourd que vous perdez 2 points de vitesse.
Puissance : 65
Précision : 90
Portée : 2
Si vous touchez votre cible, le contrecoup de l'arme vous fait perdre 10 PV. Le bruit de l'arme vous fait repérer dans un périmètre de 5 cases.
Puissance : 30
Précision : 90
Portée : 1
Il vous faudra quatre tours sans jouer pour mourir
Puissance : 45
Précision : 95
Portée : 2
Le bruit de l'arme à feu vous fera immédiatement repérer par toutes personnes se trouvant dans un périmètre de 5 cases mais elles ont 50% de chances de subir un point de dégât.
Puissance : 50
Précision : 100
Portée : 3
Vous pouvez voir, grâce à cette arme, trois cases devant vous, peu importe le terrain. Vous pouvez vous cacher sur la case où vous vous trouvez, et espérer qu'une personne passe. Votre arme aura alors 65 de puissance. Le bruit de l'explosion vous fait repérer par toutes personnes se trouvant dans un périmètre de 5 cases.
Notez que vous ne pouvez pas voler les armes des autres joueurs si jamais vous venez à les tuer.
Si un joueur possède deux armes, il choisira celle qu'il voudra utiliser pour attaquer un adversaire.
Les Cadeaux du démonLe démon de l'île va parfois prendre en pitié les forumeurs qui vont recevoir des cadeaux dont les capacités seront expliquées.
Les CombatsSi vous arrivez face à face avec un adversaire, ou bien de profil, ce sera
le plus rapide qui frappera le premier. Si jamais vos vitesses sont égales, c'est l'attaquant qui a l'avantage. Néanmoins, si vous arrivez par derrière (quelques secondes de silence pour le fou rire que vous êtes en train d'avoir), vous frapperez le premier.
Les dommages se calculent en fonction de l'attaque de l'attaquant, et la défense de la cible, ainsi que la puissance de l'arme. Le tout sera arrondi à l'inférieur.
La VisionSauf sur un terrain peu avantageux ou avec un don/arme/malus qui vous empêche de voir plus loin, le joueur peut voir trois cases devant lui.
(https://zupimages.net/up/22/24/pnwa.png)
Dans le cas des périmètres, prenons l'exemple d'une vision basée sur 2 cases :
(https://zupimages.net/up/22/24/ztxu.png)
Le joueur a une vision de 2 cases, mais
les diagonales ne sont pas incluses.Le joueur verra dans la direction dans laquelle son dernier déplacement l'a placé.
AutresLes alliances sont autorisées. Mais n'oubliez pas qu'à la fin, il ne doit en rester qu'un.
Des événements peuvent survenir durant votre chasse. Méfiez-vous et regardez où vous posez les pieds.
Sur chaque post du jour, la position de la Grande Gueule est révélée ainsi qu'un événement si jamais ce dernier est global.
Déroulement d'un TourChaque tour dure
24H et sera posté chaque jour à 22h. Vous m'envoyez vos actions via MP, le tout restant secret. Si jamais quelque chose devait vous arriver, un MP vous sera envoyé, et vous serez prévénus en plus sur le tchat (si vous y allez).
Si jamais vous ne jouez pas durant trois tours d'affilée, votre personnage mourra de déshydratation.
En BrefPour ceux qui ont la flemme de lire les règles :
- Il y aura 20pts à répartir entre l'attaque, la défense, la vitesse et les PV de votre personnages.
- Vous pourrez choisir ou non un don.
- Une arme vous sera donnée aléatoirement.
- Vous choisirez votre emplacement sur la carte.
- Il faudra vous déplacer et buter tous les autres.
- Trois jours d'AFK et vous êtes mort.
Et c'est tout pour le moment ! Il y a encore quelques petits détails à régler, mais le temps des inscriptions, ce sera bon !
Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au
3 juillet inclus. Vous aurez ensuite jusqu'à la fin du prochain week-end pour m'envoyez vos fiches de personnages, ainsi que votre emplacement de départ, et le jeu pourra commencer !
Inscrivez-vous !
Liste des Participants :
Je pense que ce serait mieux si tu redémarrais un topoc direct mon petit.
Sinon j'exige mes royalties pour l'utilisation de ma bannière et de mes règles.
(AH et j'ai pas lu mais je m'inscris)