(http://media.heavy.com/media/2013/06/zelda-a-link-between-worlds.jpg)
Grosse surprise du Nintendo Direct du 17 avril 2013, la suite de
The Legend of Zelda: A Link to the Past à paraître sur Nintendo 3DS durant la fin de l'année 2013.
Avec
A Link Between Worlds, Nintendo promet un jeu jouant sur la profondeur du monde pour des énigmes sur plusieurs plans.
Une vraie nouveauté, cependant, c'est la possibilité qu'aura Link de se "coller" aux murs tel un dessin égyptien (http://image.jeuxvideo.com/images/3d/t/h/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-nintendo-3ds-1371047869-029_m.jpg).
Le jeu se tiendra vingt ans après l'original dans le même monde mais avec nouveau scénario et de nouveaux donjons.
http://www.youtube.com/watch?v=IcZ8wnPWb4s
http://www.youtube.com/watch?v=r7IF7EBy-7A
http://www.youtube.com/watch?v=qAluniNRibs
Vous pouvez aussi voir une image comparative entre les deux mondes de ces Zelda en cliquant ici (http://i75.servimg.com/u/f75/16/87/70/31/53689210.png).
Bien qu'une autre vidéo ait déjà été déposée sur le topic actualités, je la mets ici :
http://www.dailymotion.com/video/xz50uh_the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-2-gameplay-temple-de-la-montagne-the-legend-of-zelda-a-link-t_videogames
Ces vidéos de démo semblent montrer que le donjon semble bien avoir 13 étages. Ledit donjon me fait penser à un mélange de la Tour d'Héra (ALTTP) et du donjon du Vent (TMC). Contrairement à certains, que Link se transforme en papier de mur ne me dérange nullement. Cela fera une nouvelle expérience de plus à l'opus zeldaïque. :^^: Je suis enthousiasmé par le jeu.
Vivement la fin 2013 (à condition que je me procure une 3DS).
Comme écrit dans un topic SS, j attend beaucoup de past2 et attend aussi plus de détail sur le jeu lors de l E3 et peut etre investir dans une 3ds
20 ans après ? On a un Link vieux de 35 ans ou déjà une autre incarnation ? :cfsd:
Ca m'étonnerait quand même qu'ils nous pondent un Link de trente-cinq ans v.v
Après une refonte graphique d'un vieil opus, on a maintenant une refonte tout court d'un vieil opus. Ce serait bien peut-ête de sortir un nouveau Zelda sur 3DS?
J'ai une impression de déjà vu avec ce jeu. Nintendo qui renippe des vieux jeux pour les vendre au prix d'un nouveau. Autant je continue de supporter l'entreprise autant je commence à en avoir marre de leur stratégie actuelle.
a Link To the Past était un très bon jeux. Mais je préfère que la saga se renouvèle. Si c'est pour jouer à Zelda ALTTP 1.5, je vois pas trop l'intérêt (en tout cas, cela n'en ferait qu'un zelda secondaire pour les vieux fans).
Comme nous en disions avec mon équipe dans notre émission; ce ALTTP 2 est un risque énorme et je ne vois pas en quoi c'est la facilité que de risquer, justement, de ternir l'image d'ALTTP si ce second opus ne se montre pas à la hauteur.
Le premier du nom à un graphisme intemporel. Un système de jeux parfait, un dualité des deux mondes bien pensée. Pour moi ce n'est nullement un risque (à première vue) comme l'a put être Major's Mask ou Wind Waker.
En gros, c'est Link to the Past 1.5. Après, j'espère qu'on aura une avancée en terme scénaristique. Quelque chose de plus moderne et plus mélancolique (que l'on retrouve de plus en plus chez Zelda).
bonjour(je suis nouveau)et jais découver quelque chose d'intérésent voici le lien
http://www.youtube.com/watch?v=SE_xMCt9VLw&feature=player_embedded#! Je déplace ton message ici. Pas la peine de faire un message juste pour une vidéo, et ce topic est là pour discuter de ALTTP2 :)
Par ailleurs, essaie de faire attention à l'orthographe, et de développer un peu plus tes messages : que penses-tu de cette vidéo ? Tu as sûrement plein de choses à en dire ;)
Si tu as des questions, n'hésite pas à contacter un modérateur !
Bonne journée.
Apparemment les premières incohérences sont bien trouvées : 20 ans après ALTTP, on aurait le même Link ou un nouveau ? Se pourrait-il que ce soit le gosse du premier ? Ce serait bien la première fois que Link aurait des gosses dans toute la saga... Se pourrait-il que dans le Zelda U on se retrouve dans une suite de Twilight Princess avec un Link de 55 ans ? :R (J'ose même pas imaginer la gueule de Zelda plus de 30 ans après... :niak:)
Concernant le gameplay, au vu des vidéos et pour le moment, rien de franchement nouveau à part ce Paper Link. Après on peut toujours se consoler avec une éventuelle bonne histoire...
Mais bon, vous vérifierez ça vous-mêmes, parce que c'est pas maintenant que je me paierai une 3DS rien que pour ce jeu...
Citation de: Izzy Novada le Jeudi 13 Juin 2013, 15:32:48Apparemment les premières incohérences sont bien trouvées : 20 ans après ALTTP, on aurait le même Link ou un nouveau ? Se pourrait-il que ce soit le gosse du premier ? Ce serait bien la première fois que Link aurait des gosses dans toute la saga...
Link aurait un gosse pour la première fois dans la série? Et la lignée du héros qui existe depuis le début de la série, le lien de sang qui relie le plus récent des Links au premier, on en fait quoi? Pure coincidence? Je crois pas...
Probablement qu'on expliqueras pas le lien entre les deux protagonistes des deux ALTTP. On va simplement mentionner que le nouveau Link est le dernier dans la lignée des héros du temps.
Ou alors, Link 3DS serait originaire du monde parallèle et serait en conséquence l'alter-ego de Link SNES... Ce qui reviendrait en soit à jouer Dark Link...
(http://www.tumblr.com/photo/1280/deaddave/433603675/1/tumblr_kyxt090Toy1qzekdi)
Il y a plus de chance pour que ce soit le même Link, à mon avis. Ce zelda serait donc une suite d'ALttP comme AoL l'est pour LoZ, et M'sM pour OoT, avec quelques années de différence (voire moins) entre l'histoire des deux jeux.
Vous allez voir qu'au début du jeu on va devoir battre Ganon comme à la fin du 1 pour lier les histoires.
Le héros de ALTTP est le même que OOA/OOS et Link's Awakening, ce qui signifie qu'il rentrerai de son voyage juste après le naufrage du bateau.
Autre option, le Link de ALTTP est devenu roi d'Hyrule et apparait dans le jeu mais cela ne colle pas avec le cycle de réincarnation du héros et de Zelda. A noter que les évènements entre L'sA et Zelda 1 restent assez flous puisque au début de Zelda premier du nom, Ganon est libre avec un fragment de Triforce. De plus il y a l'histoire de Zelda II qui vient se greffer avant. Même si il ne faut pas espérer un scénario hors du commun, il n'est pas a exclure que comme pour Skyward Sword, il y ai beaucoup de références à la chronologie globale de la saga, histoire d'harmoniser toute la branche de ALLTP à Zelda II.
Dernière idée complètement improbable : Link peut voyager à travers 2 réalités alternatives : celle de ALTTP et celle de Four Swords Adventures...
C'est étrange, par rapport à ce que propose d'autre la 3DS, j'ai vraiment l'impression que c'est hideux. La vue de dessus est grossière, on dirait Phantom Hourglass, les énigmes qu'on voit m'ont l'air sacrément recyclée des opus DS et d'une facilité déconcertante. J'espère qu'il ne surfera pas trop sur les deux précédents opus qui n'ont rien à voir avec Alttp, mais graphiquement j'ai toujours abhorré cette sorte de 2D - 3D vue du dessus.
Marcher sur les murs est pur le moins original, déjà c'est une esthétique particulière mais c'est assez concept. J'ai peur que ça propose un peu trop de libertés et qu'on soit vite perdu, en se disant que si on pouvait infiltrer les murs d'une certaine manière ou pourrait directement zapper 50% du donjon, le fait de " limiter " ce pouvoir afin de créer de la difficulté me semble assez casse-gueule. Je demande plus que jamais à voir.
Petite mise à jour du topic :)
J'espère qu'il sera suffisamment nouveau pour se démarquer de ALTTP quand même, histoire que ça soit pas une simple Master Quest.
Parce que même si l'aventure est nouvelle, la carte est la même, et les donjons changeront seulement à l'intérieur, donc bon.. Wait and see comme on dit ^^
Du coup, tu as répondu toi-même à ton inquiétude.
C'est con mais c'est bien la première fois depuis que je connais la saga qu'un "nouvel" épisode de Zelda me donne à peu près aussi envie qu'une peine à perpet dans une prison mexicaine.
Ah, parce qu'il te fait moins envie que ST ?
Tu n'avais pas fait PH, ou ALBW ressemble trop à un remake ?
Je trouve qu'il fait moins envie que les deux opus DS, et c'est dire ouais... Au moins ils étaient "jolis" et "neufs" (même si PH était basiquement un TWW du pauvre avec un donjon central abject).
Au final, je trouve que ALBW fait vraiment trop remake et dommage car ALTTP avait eu son portage sur GBA... J'attends de voir le monde des ténèbres et les donjons, mais même le donjon présenté ressemble tout de même foutrement très fort en termes d'ambiance et de graphismes au troisième donjon d'ALTTP...
J'ai peur de la mécanisme papier qui pourrait facilement nous aider... Un jeu qui se passe dans le même univers apparemment pas trop modifié d'un jeu SNES, ça le fait moyen niveau ambition aussi, après tout si on fait tourner un remake pas trop dégueulasse d'OOT (inutile mais beau quand même), ça fait un peu chier qu'on se tape une 3D isométrique assez fade, j'ai pas envie qu'ils transforment la saga Zelda en faisant des New Zelda Bros 3DS.
Après j'adore ALTTP, un de mes Zeldas préférés et je vais peut-être être surpris, mais pour le moment ça m'a l'air mal parti.
Citation de: Plastik le Samedi 22 Juin 2013, 22:28:43
Je trouve qu'il fait moins envie que les deux opus DS, et c'est dire ouais... Au moins ils étaient "jolis" et "neufs" (même si PH était basiquement un TWW du pauvre avec un donjon central abject).
Au final, je trouve que ALBW fait vraiment trop remake et dommage car ALTTP avait eu son portage sur GBA... J'attends de voir le monde des ténèbres et les donjons, mais même le donjon présenté ressemble tout de même foutrement très fort en termes d'ambiance et de graphismes au troisième donjon d'ALTTP...
J'ai peur de la mécanisme papier qui pourrait facilement nous aider... Un jeu qui se passe dans le même univers apparemment pas trop modifié d'un jeu SNES, ça le fait moyen niveau ambition aussi, après tout si on fait tourner un remake pas trop dégueulasse d'OOT (inutile mais beau quand même), ça fait un peu chier qu'on se tape une 3D isométrique assez fade, j'ai pas envie qu'ils transforment la saga Zelda en faisant des New Zelda Bros 3DS.
Après j'adore ALTTP, un de mes Zeldas préférés et je vais peut-être être surpris, mais pour le moment ça m'a l'air mal parti.
Ahah. J'adore ton allusion à Mario avec le "New Zelda Bros 3DS". C'est vrai que je m'attendais aussi à un Zelda entièrement en 3D avec enfin le matériel qui suit pour faire tourner des jeux comme ça. Cependant, la volonté de Nintendo d'offrir des sensations de jeux différentes pour sa console portable n'est pas forcément une mauvaise idée. En tout cas, j'espère que Nintendo va se rattraper avec ce Zelda car les derniers était bof. Zelda OOT 3D => c'est qu'un remake. Et Zelda SS => oh mon dieu ne m'en parler pas.
...en plus du remake GBA il y a aussi Four Swords Adventures qui est aussi un hommage à ALTTP.
Ce qui me fait le plus peur avec ce "New Zelda Bros 3DS" c'est les pnj, n'y aura t-il qu'un village comme dans ALTTP et qu'en sera-t-il des tribus (qui n'ont vues le jour qu'avec OOT) ?
D'après les dernières infos le jeu se déroulerai un siècle après ALTTP, je pense donc que le scénario impliquera directement ou non Ganon et fera le lien entre ALTTP et LOZ.
Je n'ai pas vu grand chose pour cause de spoil, mais le jeu est un peu grossier et moche. Malgré tout j'espère qu'il sera un grand Zelda car je suis déçu depuis quelque temps.
Vous n'avez pas encore de 3DS ? Vous serez peut-être intéressé(e) d'apprendre qu'une 3DS aux couleurs de Zelda avec le jeu A Link Between Worlds (en démat') va sortir !
http://gematsu.com/2013/10/luigi-zelda-3ds-bundles-announced-for-europe (http://gematsu.com/2013/10/luigi-zelda-3ds-bundles-announced-for-europe)
Dépéchez-vous de précommander, y en aura pas pour tout le monde ! v.v
a bon!!!!!!! Ca a l'air trop bien!!! ;D ;D
Bienvenue à toi, Lucario32220 dont le pseudo indique la provenance !
Je viens juste te donner deux trois conseils, qui rendront tes messages plus agréable pour tous ! ^^
Comme tu peux le voir, on a les rubis ou les roupirs pour dire si on a apprécié u message, et si tu veux donner ton avis (qui est toujours le bienvenu également), tu devrais développer un peu ta pensée ^^ Par exemple : "En quoi est-ce que c'est trop bien ?"
Et mettre une fois les smileys, c'est déjà très bien pour être compris ! ;)
Amuse toi en ces lieux ! ^_^
c'est vrai que le jeu a l'air bien, mais je m'inquiete sur la difficultés! Est-ce-que ce coller au murs pour avancer, ne serai pas une aide trop facile pour finir le jeu?
On peut sûrement pas se coller à tous les murs. Et on en aura forcément besoin pour certaines enigmes et donc pour finir le jeu. Je vois pas en quoi se coller contre un mur facilite tout le jeu...
merci, pour ton aide, je ne savais pas que l'on pouvez se coller que sur certain murs.
Et puis il semblerait que se "coller au mur" consomme l'espèce de barre d'action assez rapidement, donc c'est un état qu'on ne peut apparemment pas garder en permanence... A priori, on ne peut donc pas se promener tout le temps sous forme de hiéroglyphe ni utiliser ce pouvoir pour traverser des précipices assez grands !
merci à vous tous, pour m'avoir aider, à éclaircir ce détail
Quand même ce jeux à l'air très intéressant j'espère qu'il y'aura un mur permettant de se rendre dans la chambre de Zelda et de pouvoir l'espionner ¬¬ ;) ok je sors.
Sinon ça à l'air géniale ce jeux, j'ai hâte d'y jouer, je sens que ce jeux est très prometteur, et que de bonnes idées, mais je crois hélas qu'il n'y a que le village cocorico et le village des voleurs comme dans le jeux ALTTP :(
Qu'il n'y ait qu'un seul village, c'est pas un problème en soit, du moment qu'il y a plein de choses à y faire genre plein de secrets à découvrir ou des minis-jeux et autres quêtes annexes. v.v
Citation de: Duplucky le Samedi 19 Octobre 2013, 13:06:34
Qu'il n'y ait qu'un seul village, c'est pas un problème en soit, du moment qu'il y a plein de choses à y faire genre plein de secrets à découvrir ou des minis-jeux et autres quêtes annexes. v.v
Comme dans tout bon Zelda quoi :^^':
Va jouer à Spirit tracks et tu verras que c'est pas comme dans tous les Zelda :)
En même temps, Dup, RayLive a parlé de tous les BONS Zelda, ce qui exclut Spirit Tracks d'office v.v
Sinon, comme le dit Zeldingue, la transformation en peinture murale n'est pas permanente. Mais quand bien même elle le serait, je ne vois pas trop en quoi ce serait un problème. A partir du moment où ils font un jeu qui tourne autour de ce principe (ou de n'importe quel principe, d'ailleurs), on peut s'attendre à ce que le jeu soit suffisamment bien foutu pour qu'il y ait un certain nombre de limitations à ce principe, précisément pour qu'il y ait UNE façon correcte de l'utiliser pour avancer.
D'autant plus que rien ne dit qu'il n'y a pas d'ennemis muraux (du genre des fresques dragonnesques qui pourchassent les malheureux graffitis s'aventurant sur leur toile, etc...) ou même que l'on est intouchable une fois sous forme de graffiti ... Sans compter le cas classique où, ayant abusé de la forme murale, vous vous retrouvez avec une tripotée d'ennemis désireux d'en découdre avec votre plate personne et attendant que vous quittiez votre statut de tag mal peint pour vous tomber dessus. Sachant que cela m'étonnerait que rester collé au mur comme une affiche vous aide à résoudre tous les puzzles et à passer les portes à clés. Bref, avec un peu de logique, il est facile de voir comment le mode graffiti n'entâche normalement en rien la difficulté. Reste à espérer que chez Nintendo, on a une capacité d'appréhension des situations dangereuses plus large qu'ici...
Citation de: Rictus McNatret le Samedi 19 Octobre 2013, 19:53:17
D'autant plus que rien ne dit qu'il n'y a pas d'ennemis muraux (du genre des fresques dragonnesques qui pourchassent les malheureux graffitis s'aventurant sur leur toile, etc...)
L'idée des ennemis muraux est pas mal du tout mais je pense qu'il n'y en aura pas dans ALBW car sinon on l'aurais vu dans les trailers ou autre ... Et pour le concept du mode graffiti en général je ne pense pas qu'il est présent pour faciliter le jeux, sinon je ne vois pas trop l'utiliter de l'avoir crée, il est là pour rendre cette épisode plus original
(que je suis naïf)
L'idée des ennemis muraux est pas mal du tout mais je pense qu'il n'y en aura pas dans ALBW car sinon on l'aurais vu dans les trailers ou autre ... Et pour le concept du mode graffiti en général je ne pense pas qu'il est présent pour faciliter le jeux, sinon je ne vois pas trop l'utiliter de l'avoir crée, il est là pour rendre cette épisode plus original (que je suis naïf)
[/quote]
Un trailer ne te montre pas tout, tu t'imagine si dans tout les trailers de films il y'aurait tout les éléments, personne n'aurait envie alors peut être que nous aurons droit à ça...Mais ça m'étonnerais, et si ils le font ça serais une idée pas mal et je pense que si ils le font ça sera dans le cadre d'un boss
(http://www.banjo-comet.com/img/box_1.jpg)
Les images sans texte ne sont pas vraiment acceptées sur le forum ; on aime bien que les gens aient des choses à dire au lieu de juste balancer des images ;) Rien de bien grave, ne t'en fais pas, mais essaie d'en dire un peu plus à l'avenir ;)
Citation de: link du 40 le Lundi 21 Octobre 2013, 17:42:59
CitationL'idée des ennemis muraux est pas mal du tout mais je pense qu'il n'y en aura pas dans ALBW car sinon on l'aurais vu dans les trailers ou autre ... Et pour le concept du mode graffiti en général je ne pense pas qu'il est présent pour faciliter le jeux, sinon je ne vois pas trop l'utiliter de l'avoir crée, il est là pour rendre cette épisode plus original (que je suis naïf)
Un trailer ne te montre pas tout, tu t'imagine si dans tout les trailers de films il y'aurait tout les éléments, personne n'aurait envie alors peut être que nous aurons droit à ça...Mais ça m'étonnerais, et si ils le font ça serais une idée pas mal et je pense que si ils le font ça sera dans le cadre d'un boss
C'est déjà arrivé que des trailers dévoilent toute l'intrigue d'un jeu. Je pense notamment à Resident Evil 5 v.v Mais bon après, Nintendo me semble avoir compris la leçon depuis la déception de Twilight Princess, surtout que le truc de pouvoir se changer en peinture murale n'a pas été spécialement mis en avant de ce que j'ai vu. Donc ouais, c'est loin d'être impossible qu'ils cachent des ennemis ou des pièges pour ce genre de séquence (et à en parler, ça m'évoque les passages en mode Boule Morphing des Metroid Prime. :R )
CitationDonc ouais, c'est loin d'être impossible qu'ils cachent des ennemis ou des pièges pour ce genre de séquence
Ou alors c'est parce que déjà il n'y aura pas d'ennemis muraux, mais aussi parce que ce sera tellement nul et utilisé ponctuellement qu'il n'y a absolument rien à mettre en avant...
Je ne pense pas qu'il y a aura d'ennenmis muraux à proprememt parlé mais plutôt l'utilisation du mur pour échapper à certains ennemis etc...
Par exemple un boss qui nous fonce dessus et qui se fracasse contre le mur. Ou alors récupérer des cœurs seulement dans les murs. Ou alors ce sont les ennemis qui eux iront dans le murs pour se "cacher" en tout cas il y a fort à prier que les murs seront utilisés.
On le voit d'ailleurs bien quand le méchant/ la méchante, Yuga se glisse elle aussi dans le mur et à le pouvoir d'emprisonner les gens dans les tableaux.
Ton message contient du spoil sur le trailer, que j'ai mis sous balise... Tu es ici sur le topic officiel, pas sur une des news déjà annotée comme s'y livrant, et beaucoup de ceux qui viennent ici pour spéculer tiennent à ne pas en savoir trop sur le contenu dévoilé ailleurs ;) Merci de ta compréhension
Et bien c'est justement ce genre d'usage que je souhaite ne pas voir dans le jeu : si l'utilisation du mode graffiti garantit une sécurité, alors c'est franchement dommage. Je tiens à ce que les passages usant de ce dernier soient aussi dangereux et fournis en embûches que les autres, comme je l'ai déjà annoncé.
Citation de: D_Y le Lundi 21 Octobre 2013, 21:32:43
CitationDonc ouais, c'est loin d'être impossible qu'ils cachent des ennemis ou des pièges pour ce genre de séquence
Ou alors c'est parce que déjà il n'y aura pas d'ennemis muraux, mais aussi parce que ce sera tellement nul et utilisé ponctuellement qu'il n'y a absolument rien à mettre en avant...
Tu veux dire par là que des ennemis muraux ce serait rapidement répétitif et sans vraies qualités ou que l'utilisation du graffiti le sera ?
CitationTu veux dire par là que des ennemis muraux ce serait rapidement répétitif et sans vraies qualités ou que l'utilisation du graffiti le sera ?
Je voulais dire (en répondant à Dup), que si le truc du mur était pas tellement mis en avant dans les trailers, c'était parce que son potentiel n'était peut être pas si bien exploité que ça, et peut être sera un élement mineur du jeu.
Ouais malheureusement, c'est aussi une possibilité. Mais ça le foutrait mal vu comment ils ont présenté ce concept à ses débuts. A moins qu'ils se soient rendus comptes que beaucoup de gens ne l'appréciaient pas et ont décidé de laisser tomber?
Vous savez si le jeu sera en Multi-Langue ou non?
J'ai très envie de prendre l'édition collector de Game UK mais si le jeu est en Anglais c'est pas la peine x)
Un article qu'on verra sûrement parmi les news (http://www.gameblog.fr/news/38978-zelda-a-link-between-worlds-c-etait-mieux-avant#.UmgtR7kuQXU.twitter).
Personnellement, il y a juste un truc qui me dérange. Un détail. Juste un détail. " Lorule ".
Non, je veux dire, c'est vraiment le nom du monde parallèle ? C'est pas une blague de mauvais goût ? Enfin, d'accord, si c'est une blague pour " Hy " / " Lo " (" High " / " Low "), je veux bien admettre que c'est un jeu de mots, mais enfin c'est vraiment un jeu de mots laid :severe:.
Petit up pour une nouvelle screenshot assez sympathique :
(http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/t/h/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds/xl/the-legend-of-zelda-a-l-527258c2bdfa6.jpg)
Le Baseball a envahi Hyrule ;-)
Aonuma trolle et se prend pour le Link hiéroglyphique :
http://www.youtube.com/watch?v=LI1eDBaKapc&feature=player_detailpage
C'est une vidéo sympathique qui montre Aonuma en action en plein New-York. :^^:
J'ai trop hâte d'acheter le jeu, je n'en peux plus d'attendre.
Salut à toi, et c'est avec un grand plaisir que je t'accueille parmi nous ! Néanmoins, ton premier message est quelque peu creux, pense à davantage étoffer tes réactions pour tes prochains post ;) pour des avis moins construits, le système des rubis/roupirs a été mis en place afin d'éviter le flood. Je te souhaite une bonne continuation sur PZ !
Moi personnelement j'ai précommander le jeu et j'ai hate de le recevoir avec le coffre musical :bave:.(qui a l'air bien simpa :))
J'avoue que le coffret est vraiment très classe il va m'être plutôt, et y a un jeu Zelda offert avec, alors j'ai craqué et je l'ai également pré commandé. J'espère que le goodies est de bonne qualité, on sait jamais avec les disquettes de chez Nintendo...
PS: ceci n'est pas du troll, j'ai vraiment préco le jeu à cause du coffre, parce qu'il est zouli.
PPS: non parce que le jeu m'intéresse, hein, mais je l'aurais pas day-one autrement.
PPPS: J'aime bien faire l'idiot avec les PS, moi aussi.
PPPPS: Nan, sérieusement, les artworks sont pas mal du tout. J'aime bien l'esthétisme de ces derniers, j'espère ne pas être déçu par les modèles 3D du jeu.
Nouveau teaser pour ALBW diffusé dans le dernier Direct Nintendo : ATTENTION
GROS SPOILER!!!!!
(j'aurais prévenus...)
http://www.youtube.com/watch?v=EQt0NnKPXOY
Bon, j'ai vite fait zieuté quelques tests en sautant directement à la conclusion pour éviter du potentiel spoil (et encore, j'estime j'ai déjà pris des risques), et un des moins de jv.com me frappe :
CitationLa quasi obligation de recourir à la 3D tout le temps
Soit ils sont mauvais et se trompent, soit je sens que je vais bien en vouloir à Nintendo...
Ca me semble bizarre tout de même, pourquoi faire un jeu qui demande de la 3D alors qu'on vient de sortir la 2DS ?
Je ne sais pas, je n'ai pas osé lire le test pour chercher une information plus précise (parce que ça me surprends quand même, tout le monde disait que la 3D était extrêmement utile dans SM3DL alors que... bah ça marche très bien sans), mais j'espère que c'est une erreur de leur part, parce que sortir un jeu inaccessible à une grosse proportion de la population (bien plus grosse que les épileptiques ou les personnes sans main, parce que je sais que certains rétorquent ça), ce serait quand même particulièrement stupide.
Il y a un truc qui me trouble, mais ça concerne l'histoire alors spoil
Pourquoi Link est-il capable de sortir du tableau lancé par Gannonne (Gannondorf féminine) et pas Hilda? On voit clairement que c'est son fragment de triforce qui lui permet de sortir du tableau, et Hilda devrait donc être capable de s'en sortir avec son frangment de la triforce, non?
En même temps, ça enlève l'élément principal de l'histoire, et il n'y aurait plus d'histoire.
Perso je trouve que d'un point de vue purement artistique (pas technique car ça c'est un autre débat) ce zelda est quand même bien en dessous de ALTTP. Autant dans ce dernier c'était très agréable à l'oeil, autant là je trouve que y'a aucun charme :severe: Ils ont voulu mettre du relief et faire un remake purement 3D mais je trouve que visuellement ça fonctionne quand meme moins bien.
Bon après je dis ça surtout parce que ALTTP est mon zelda préféré j'avoue, et jsuis trop attaché à son design ;D
Citation de: Vincerp le Vendredi 15 Novembre 2013, 17:02:11
Bon, j'ai vite fait zieuté quelques tests en sautant directement à la conclusion pour éviter du potentiel spoil (et encore, j'estime j'ai déjà pris des risques), et un des moins de jv.com me frappe :
CitationLa quasi obligation de recourir à la 3D tout le temps
Soit ils sont mauvais et se trompent, soit je sens que je vais bien en vouloir à Nintendo...
Dans le test, Romendil explique tout ça: en fait la 3D octroie une meilleure visibilité dans les donjons qui jouent sur le fait de pouvoir voir différents étages en même temps. Et la 3D permet de voir quelles salles se trouvent plus bas que d'autres, un peu comme dans le donjon de la démo. En gros, la 3D octroie une bien meilleure lisibilité, ce qui nous permet de nous y retrouver beaucoup plus facilement dans les donjons mais n'est sinon pas nécessaire pour torcher le jeu.
Et Fonzie, je te rassure, t'es pas le seul à trouver le jeu moche. Enfin on peut au moins admettre que l'animation des personnages du jeu semble assez bien foutue. :^^:
Abuses pas j'ai pas dit que c'était moche quand même xD Mais je trouve que c'est pas inspiré, et que ça ressemble pratiquement à n'importe quel jeu 3D sur 3DS. Du coup faut presque un moment pour se rendre compte que c'est un Zelda. C'est impersonnel je trouve. Au moins ALTTP n'avait pas ce problème (et meme les derniers Zelda sortis sur consoles portables).v.v
Mais pour les animations j'avoue que c'est pas si mal fichu....
Citation de: Vincerp le Vendredi 15 Novembre 2013, 17:02:11
Bon, j'ai vite fait zieuté quelques tests en sautant directement à la conclusion pour éviter du potentiel spoil (et encore, j'estime j'ai déjà pris des risques), et un des moins de jv.com me frappe :
CitationLa quasi obligation de recourir à la 3D tout le temps
Soit ils sont mauvais et se trompent, soit je sens que je vais bien en vouloir à Nintendo...
Sur le test de JV.com ya une partie sur la 3D (sans spoil) :
CitationLa 3D relief à l'honneur
Si l'on commence à avoir l'habitude de voir de plus en plus de jeux 3DS tirer habilement parti de la 3D stéréoscopique de la console, force est de reconnaître que ce nouveau Zelda mérite de loin la palme du jeu qui l'exploite le mieux. Bien que cela soit surtout flagrant dans les environnements intérieurs, on constate que chaque étage des palais s'affiche bien souvent sur deux niveaux de hauteur. Autrement dit, le soft joue énormément sur les perspectives et la 3D relief s'avère un atout non négligeable pour évoluer dans les donjons sans se laisser piéger par la manière dont communiquent les différents plans. Bien sûr, le titre reste tout à fait jouable sans, mais vous aurez probablement bien du mal à vous passer de la fonction 3D une fois que vous l'aurez activée tant elle apporte un gain de lisibilité appréciable. Difficile de reprocher cela au soft tant il prouve à quel point un effet 3D bien maîtrisé peut enrichir le game design.
Si ils utilisent pleinement leur console on va pas leur en vouloir non plus...
Citation de: M-A le Vendredi 15 Novembre 2013, 17:17:03
Il y a un truc qui me trouble, mais ça concerne l'histoire alors spoil
Pourquoi Link est-il capable de sortir du tableau lancé par Gannonne (Gannondorf féminine) et pas Hilda? On voit clairement que c'est son fragment de triforce qui lui permet de sortir du tableau, et Hilda devrait donc être capable de s'en sortir avec son frangment de la triforce, non?
En même temps, ça enlève l'élément principal de l'histoire, et il n'y aurait plus d'histoire.
réponse ->
Link utilise un bracelet eu en début de jeu et non sa triforce. Et rien ne dit que Hilda a la triforce ou alors j'ai loupé un spoil ^^
Citation de: Cyril le Vendredi 15 Novembre 2013, 17:54:27Si ils utilisent pleinement leur console on va pas leur en vouloir non plus...
Si ça se cantonne à de l'ajout optionnel non, mais si c'est indispensable, bien sûr que si.
Non seulement ça rendrait les jeux concernés injouables pour une partie de la population, mais aussi, comme l'a dit Bil, également sur une des versions de leur console...
Utilisez l'option 3D pour un gain d'ergonomie et en faire un élément important du game design =/= obligation.
Il ya une zone entre FULL 3D obligatoire et pas de 3D dans le jeux...
Moi je trouve ça assez logique d'utiliser leur "révolution" ludique au maximum en le laissant agréable... C'est un peu comme si vous vous offusquiez sur l'utilisation du gamepad ou de la wiimote sur WiiU ou Wii.
Bref on lit bien dans le test que ALBW utilise la 3D de façons intéressante sans pour autant être obligatoire donc le débat n'a pas lieu tant qu'on aura pas nous même essayé afin de pouvoir donné notre propre avis.
Citation de: Cyril le Samedi 16 Novembre 2013, 00:13:16
Utilisez l'option 3D pour un gain d'ergonomie et en faire un élément important du game design =/= obligation.
Il ya une zone entre FULL 3D obligatoire et pas de 3D dans le jeux...
Moi je trouve ça assez logique d'utiliser leur "révolution" ludique au maximum en le laissant agréable... C'est un peu comme si vous vous offusquiez sur l'utilisation du gamepad ou de la wiimote sur WiiU ou Wii.
Bref on lit bien dans le test que ALBW utilise la 3D de façons intéressante sans pour autant être obligatoire donc le débat n'a pas lieu tant qu'on aura pas nous même essayé afin de pouvoir donné notre propre avis.
Si la 3D était vraiment exploitée au maximum (sous entendu, le jeu pensé pour jusque dans ses mécanismes, ce qui me paraît impossible mais bon je peux me tromper) on ne pourrait tout simplement pas jouer en 2D. Le fait que ce soit le cas semble montrer que la 3D apporte seulement un confort visuel mais rien de plus...
Et puis bon que la profondeur soit mieux rendue en 3D, quel scoop, c'est un peu le principe du truc.
<bonsoir,
quelle surprise de voir que le jeu est déjà disponible à la FNAC. Ca m'etonne d'ailleurs alors qu'il aurait du sortir le 22 novembre.
Un petit week end simpa pour le coup ;D ;D
bonsoir je vient de le prendre aussi chez micromania :/ mais sa fait plaisir
Perso je trouve ça bizarre qu'il soit dispo dans certaines boutiques avant la sortie. Y a pas eu des problèmes des boutiques avec Nintendo à cause de cas similaires à la sortie de Pokémon ?
Bon petit avis (en spoil bien entendu)
Avis général:
Pour l'instant j'ai un gros sentiment de déja joué. Je m'explique, j'ai l'impression non pas de jouer à la suite de ALTTP mais à un remake de ce dernier (dans le sens VRAI remake, avec des changements et des ajouts, pas les portages qu'ils appellent remake (TWW en tête ces derniers temps)) dans lequel on aurait ajouté la possibilité de rentrer dans les murs.
Attention spoil histoire:
J'ai du récupérer les trois médaillons, puis l'épée de légende dans les bois perdus (comme dans le jeu original). Puis j'ai été battre le méchant qui avait pris en otage le château (comme dans le jeu original) et enfin j'ai découvert le deuxième monde et on m'a envoyé sauver les descendant des sept sages (comme dans le jeu original)... Et je me suis arrété là aujourd'hui
Maintenant pour le gameplay:
L'écran tactile est, je trouve, sous exploité (ne servant que pour l'inventaire ou pour la carte). A noter la possibilité de noter des endroits spécifiques sur la carte du monde grâce à un système de "punaises" (sans toutefois pouvoir noter a quoi correspondent ces endroits).
Les déplacements sont assez fluides, mais j'ai remarqué qu'il est impossible de changer l'orientation du regard lorsqu'on vise avec l'arc, il faut donc se placer dans le bon axe avant d'armer en espérant que l'ennemi ne vous tourne pas autour... On a déjà vu plus pratique
La sauvegarde ne peut se faire que par des statues (comme dans SwS), ces mêmes statues pouvant servir de points de téléportation afin d'éviter de traverser toute la carte.
Cela devient utile à cause du système des objets a récupérer à la boutique:
Fini les objets récupérés après avoir battu le mini-boss dans les donjons, si vous avez besoin d'un objet, il faudra le louer à la boutique (oui le louer car apparemment en cas de mort, l'objet retourne à la boutique et on n'a plus qu'a aller le re louer, j'avoue ne pas avoir expérimenté cet aspect)
Les objets s'utilisent grâce à la jauge d'endurance, jauge qui se remplit seule et remplace les munitions (flèches etc...), cette même jauge servant pour utiliser le pouvoir "peinture", sa gestion devient rapidement importante mais cela ne comporte pas de difficulté particulière
La musique n'aide pas à faire passer cette impression de déjà-joué reprenant pour la plupart l'ost de ALTTP, je n'ai pour l'instant pas entendu de thème accrocheur comme ça a pu être le cas dans SwS
Bref, personnellement je suis pour l'instant relativement déçu du jeu qui ne se démarque pas assez du matériel d'origine dont il se veut être la suite et non un remake
Je n'irais pas jusqu'a mettre une note, vu que je ne l'ai pas encore fini et qu'il peut encore me surprendre
ça y est, je me suis procuré hier le jeu en même temps que la console et le chargeur. Le vendeur m'avait conseillé de prendre le pack Zelda avec le jeu téléchargeable. J'ai apprécié son initiative mais j'ai voulu le jeu en physique. Tant pis si j'ai claqué plus de thunes. De toute façon, mon achat était prévu depuis l'annonce de la prochaine sortie d'ALBW.
L'un des journalistes qui avait testé le jeu avait affirmé avoir atteint le premier donjon en 5 minutes. Je l'ai atteint après 10-15 min. Cela est sans doute du à mon tempérament d'explorateur. En effet, je préfère explorer suffisamment les alentours avant d'entrer dans un donjon.
Passons à mon histoire devant la cheminée. Je viens d'allumer le feu. Venez, venez. Écoutez ce que vous a à dire le vieillard sousou.
Il faut savoir que j'ai recommencé rapidement mon jeu puisque je n'avais pas voulu prendre comme nom "Link". Mais j'avais fait une erreur en oubliant de me renommer. La bourde réparée, je reprends le jeu.
L'introduction commence... Qu'aperçois-je ? Une masse sombre dans laquelle je devine un certain ami. :^^:
Finie, l'introduction. Hein, un coitus interruptus ? C'est la première fois depuis longtemps que l'introduction n'avait pas été aussi courte. Peu importe. La tradition voulant que Link se réveille sur le lit est fidèlement respectée. Merci au petit gugus qui a réveillé bruyamment notre ami.
Ledit gugus me dit de le suivre jusqu'à la forge familiale. Je me suis amusé à vouloir aller ailleurs mais les cris de cette petite personne m'empêchèrent d'aller plus loin. -.- Mais je ne suis pas surpris de cette séquence. Je retrouve avec nostalgie la forge où deux vieillards avaient œuvré dans l'autre opus. Entré dedans, le couillon de capitaine avait oublié d'emporter son épée. Mais sans l'oubli, il n'y aurait pas d'aventure. Donc, nous pouvons remercier ce mec.
L'aventure a définitivement commencé. Nostalgie, nostalgie. Je retrouve tous les endroits de ma jeunesse. Notamment le sanctuaire et Igor qui est sans doute le descendant du fossoyeur d'OOT. :^^: Je n'ai pas pu sauver la naïve Célès capturée par le "gender" Yuga. Considérons-le comme un homme. Toujours est-il qu'il a donné une leçon à Link.
Je dois aller voir la princesse suivant les conseils d'un intriguant personnage Lavio. No problem, je me rends au Château d'Hyrule. Je remarque qu'il n'y a plus d'entrée de souterrain, en haut à droite de la cour dudit château. Dans le bâtiment, je lis la légende sur plusieurs tableaux. Au lieu de relater la légende dans l'introduction, Nintendo a fait le choix de laisser au joueur lire la légende. Bon choix. Je retrouve enfin la ravissante Zelda, descendante de plusieurs princesses.
Après avoir "admiré" les graffitis laissés par le tagueur Yuga sur les murs du Château, je me dirige vers le village Cocorico. Nostalgie, nostalgie. Même s'il y a quelques changements. Le descendant de Sahasrahla (qui peut en douter ?), Sahasrahla Junior me reçoit chez son modeste demeure. Tiens, il n'habite pas à l'est ? La conversation terminée, j'explore le village. Je rencontre quelques figures familières. Je me procure le bocal vide, le bouclier, le filet à papillon, le gode vibromasseur. Je rencontre également une sorcière sur son balai.
Direction l'est !
Le hic est que je me retrouve bloqué par une porte. Je remarque deux interrupteurs et deux signes de chaque côté. Bon, rendons-nous chez Link où est hébergé provisoirement Lavio. En remerciement à mon hospitalité, il me prêtera l'arc. C'est par ce moyen que je pus aller plus loin et arriver devant le donjon de l'Est. Je croise un personnage arrogant. La comédie du clown terminée, je rentre dans le donjon.
Avouons-le, le donjon ressemble beaucoup à son "ancêtre". Je retrouve avec bonheur les boules sortant d'un trou. Je retrouve mes amis, les statues animées, les popos mais pas les stalfos. Zut.
Toujours est-il que je prends un plaisir à déambuler dans le donjon en évitant les coups de boule. Le donjon n'a pas été difficile mais je m'amuse bien.
L'aventure du premier donjon sur le point de se terminer, je retrouve le tagueur Yuga en train de donner une leçon au personnage arrogant. J'approuve son initiative. Cependant, Yuga semble intrigué par ma présence et se rappelle enfin de ma bouillie. Le combat contre le premier boss (sur le remake de combat contre le premier boss de SWS) peut désormais commencer.
A objet du donjon, à boss du donjon. J'utilise l'arc pour lui foutre mes flèches. Le tagueur d'Hyrule pète les plombs. Il a décidé de transformer Link en peinture. Heureusement, il s'en sort bien. C'est à ce moment que je m'émerveille de me prendre pour un égyptien. Je me promène sur les murs extérieurs du donjon et je sors de ce bâtiment, non sans avoir oublié d'ouvrir toutes les coffres.
Sahasrahla m'attend devant le donjon. Nous nous rendons à l'entrée du Château malheureusement verrouillée par une mystérieuse magie. Désormais, je devrais accomplir mes missions afin de briser le DRM du Château. Déjà, des soldats malfaisants sortent du bâtiment royal et ils pullulent dans tout le royaume.
Maintenant, j'ai enfin le choix de me rendre dans l'un ou l'autre donjon. Voulant rendre hommage à ALTTP, je décide d'enchaîner les donjons dans l'ordre correspondant approximativement à celui de l'ancien opus. Ce ne sera donc pas la Tour d'Héra. Le deuxième donjon se fera sur l'île du lac.
Mais exploration, exploration d'abord. C'est ainsi qu'au gré de mes rencontres, j'ai pu recevoir deux objets dont la sacoche. Mais pour pouvoir me rendre dans l'autre donjon, j'ai eu la glorieuse perspicacité de consulter le voyant. Il me conseille d'aller chez les Zoras. Ce qui fut fait. Auparavant, j'ai rencontré la vieille sorcière. Par rapport à ALTTP, les Zoras se sont assagis avec le temps même si certains s'entêtent à vouloir me rendre la vie difficile. Il n'y a plus de fleuve à parcourir chez les Zoras mais il reste toujours la grotte cachée par une chute. ^^ Je résous le problème de la princesse des Zoras. Je reçois enfin les palmes.
Me voici nageant comme l'or manaudounienne, je me dirige vers le sud. Comme ce sera la tradition, je remarque deux signes devant le donjon. Bon, allons chez moi, euh chez Lavio puisqu'il a décidé de squatter ma maison. Il y a plusieurs objets à me procurer. Mais il faut les louer. Pas les acheter ? Zuuut. J'avais plusieurs rubis à pouvoir offrir une piscine à Lavio. Ce n'est pas grave. Je n'ai qu'à faire attention à mes cœurs et à bien sauvegarder.
J'ai acheté la Baguette des Tornades. Avec cet objet, j'ouvre la porte du "deuxième" donjon.
Je finis la première partie de jeu en sauvegardant.
J'ai aussi eu mon exemplaire et je suis sous le charme de l'Ost.
Les arrangements sont superbe une bo avec de vrais Instrument .
Ça fait une heure que j'ai lancée le jeux je ne suis pas arrivé au 1 er donjon mais que la musique est trop belle surtout le thème du Château d'Hyrule et celle du sanctuaire ...
Bref mes oreille sont aux anges.
Ah, je me disais bien que c'étaient de vrais instruments. J'ai eu du mal avec la plupart des thèmes compris des OST de TP et SS en grande partie non pas à cause de la composition (de très bonne facture), mais bel et bien à cause du choix vraiment mitigé des instruments, leur sonorité et la façon dont ils étaient complémentaires au sein du thème.
De tous les thèmes que j'ai pu entendre provenant d'ALBW, qu'ils soient d'ALTTP ou inédits, on constate que les instruments sonnent vraiment juste. Ce que je me suis dit perso, c'est Bah merde, concernant les reprises, c'est à la fois respectueux de l'original tout en étant frais dans le choix des instruments. Quant aux nouveaux thèmes, ils s'imbriquent au reste de manière unie, sont loin d'être dégueux et les moins inspirés n'en restent pas moins entraînants. Bon par contre, les choix en terme de bruitages m'ont l'air suspects : y'a des éléments sonores qui n'ont visiblement pas changé d'un iota tandis que d'autres ont été entièrement refaits. Drôle de mélange.
Bref, je pense que mine de rien, beaucoup de thèmes ALBW vont nourrir à terme la fanbase musicale Zelda.
Citation de: Weekly le Mercredi 20 Novembre 2013, 03:38:07
Bon par contre, les choix en terme de bruitages m'ont l'air suspects : y'a des éléments sonores qui n'ont visiblement pas changé d'un iota tandis que d'autres ont été entièrement refaits. Drôle de mélange.
Bref, je pense que mine de rien, beaucoup de thèmes ALBW vont nourrir à terme la fanbase musicale Zelda.
Pour les voix a mon avis c'est devrais voix qu'il on encodé et trop transformé / compressé / ou sythétisé et oui ça s'incorpore mal . Mais je suis quasi sur que à l'origine ce sont de vrais voix car par lyenple au tout debut quand Yuga quite le sanctuaire il chante juste avec une voix qui monte et descend en hauteur c'est juste le traitement qui gâche l'ensemble .
Et oui cette ost va nourire les créations musicale Fan ^_^
...
Bon, ça fait seulement 2mn que j'ai lancé le jeu et j'ai déplacé Link pendant à peut près 2 secondes, mais je me sent obligé de réagir...
QUE FOUT LE MASQUE DE MAJORA DANS LA MAISON DE LINK ?!
Citation de: Vincerp le Mercredi 20 Novembre 2013, 12:35:51
...
Bon, ça fait seulement 2mn que j'ai lancé le jeu et j'ai déplacé Link pendant à peut près 2 secondes, mais je me sent obligé de réagir...
QUE FOUT LE MASQUE DE MAJORA DANS LA MAISON DE LINK ?!
Je ne suis pas sûr de la timeline mais à la fin de M'sM, le masque n'était plus qu'un masque ordinaire, un vulgaire morceau de bois. Il a pu errer jusqu'à atterrir là.
A moins que ce soit du pur fan-service. Tout est possible. ;D
Réveillez-vous Sousou !
Hein ? Où en étais-je ? Ah oui, j'y viens, j'y viens. Mais d'abord, mettons encore du bois dans la cheminée.
Voilà...
Un donjon bien sympathique. Pour la première fois, je fus confronté à une petite énigme qui consistait à aller dans une autre salle en passant par les murs. Pendant un gros moment, j'ai cherché puis j'ai trouvé un mur susceptible d'emmener notre égyptien dans un endroit proche de la porte. Bien Nintendo.
A cause des chauves-souris, je perds facilement des demi-coeurs. C'est pourquoi si j'en vois un, je l'éclate immédiatement. Par rapport au premier donjon, l'utilisation de la "peinture" devient plus intensive. Je cherche par tous les moyens à aller à un autre étage, à une autre plate-forme, à une porte. Et ça m'amuse bien. Les vents étaient sympathiques comme moyen de transport court. ^^
Après plusieurs péripéties, j'en viens enfin à affronter mon premier petit boss. Deux créatures du feu. La Baguette des Tornades est parfois peu pratique à utiliser. Il fallait être au bon endroit pour éteindre le feu qui englobe les créatures. Un moment, je crus qu'il fallait faire autre chose pour les vaincre. Heureusement, plusieurs coups d'épée bien sentis suffisent à les éliminer.
La parenthèse du petit boss refermée, je me rends à la salle du boss à la suite de plusieurs passages de salles. Tiens, je me trouve à combattre plusieurs disques de vinyle en pierre. Je sors la Baguette des Tornades et je réussis le premier examen en gommant l'œil. La suite fut plus coriace. Le boss s'entête à empiler plusieurs disques, l'ayant-droit ne voulant pas mourir. J'ai fait une erreur en utilisant d'abord la Baguette. Je perds des cœurs. L'autre erreur a été de ne pas suffisamment bouger. Le scélérat ayant-droit en musique me pousse plusieurs fois dans le vide. Je ne m'améliore pas au fil du combat.
Et advient... mon premier game over. Quoique... Je vois une fée... Non, ce n'est que la petite bebête de Lavio qui vient piquer MES objets.
Me voilà de retour chez Lavio à nourrir son projet de piscine en louant à nouveau l'objet. Avant de retourner dans le donjon, il fallait capturer une innocente fée. Comme je ne connaissais pas d'autre lieu que le premier donjon, je fus forcé d'y aller. Opération capture de fée terminée, je retourne au donjon des Vents.
Cette fois, je ne réitère pas les deux erreurs. Je lui coupe ses disques. Tac, tac, tac. Je répète l'opération deux fois (même s'il m'a agacé en me poussant parfois dans le vide). L'œil a rendu l'âme. Je prends le grand cœur et le pendentif tant espéré.
Prenant l'habitude d'explorer avant d'aller au prochain donjon, j'arpente les monts de la région de l'Est. J'ai récupéré quelques rubis. Je suis également allé au village Cocorico. J'ai croisé le bandit qui a pris la poudre d'escampette. Nul doute qu'il me faudra les bottes de vitesse comme je le devine. J'ai acheté quelques produits chez la vendeuse (ne confondez pas avec l'escroc de la place du village). J'ai consulté par curiosité le voyant qui ne m'apprend rien de plus. Sans oublier d'acheter le marteau chez Lavio et sa bebête.
Comme j'étais déjà passé dans l'ancienne demeure des bûcherons, j'ai soulevé le petit rocher obstruant l'entrée de la Montagne grâce au gant de la force que m'avait donné l'habitant autrefois.
C'est parti à un jeu de casse-les-rochers-qui-roulent à coups de marteau. Ou de "hiéroglyphiser" les murs. Dehors, je retrouve les bêtes qui pullulent la montagne et les pierres qui tombent du ciel comme dans ALTTP. Bon, très bon. :^^: J'ai eu un peu peur de me perdre dans la montagne et de ne pas retrouver le chemin de la Tour d'Héra. Mais la difficulté a été vite dissipée et je suis enfin parvenu devant le donjon. Je voulus aller plus loin par curiosité mais comme je n'avais pas le grappin, je renonçais.
Entrons dans la Tour d'Héra...
Comme j'avais déjà vu les vidéos de démonstration du donjon, l'aventure a été logiquement plus rapide que de coutume. En revanche, il fallait veiller à ce que je n'oublie pas les coffres. D'ailleurs, en ai-je oublié un ? Il faudra que je vérifie.
Rien de particulier dans le donjon si ce n'est une anecdote amusante. Je retrouve les méduses sur patte, des pots-de-colle dans ledit donjon. Une fois, trois méduses voulaient me compter fleurette mais elles ont rencontré sur leur passage une croix (je ne sais plus comment nommer cette "croix" qui vous pousse dans le vide). Celle-ci les pousse dans le vide. Link n'a même pas à sortir son épée. ;D Cependant, peu après, je me suis maladroitement déplacé en rencontrant cette même croix. Je me retrouve dans le vide... -.-
Bref, au dernier étage, je revois le boss : le ver géant. L'ennemi qui m'a fait ch... dans ALTTP. Une leçon s'impose. Comme son ancêtre, je me devrais de l'éliminer. Le marteau a peu servi. Des coups d'épée suffisent. Je tombe une fois dans le vide. Il m'écrase deux-trois fois. Je tente d'atteindre sa queue. Terminé. Le ver géant pourra rejoindre ses Mânes. Le dernier pendentif est à moi.
J'ai d'ailleurs terminé le donjon en 10 minutes.
Ayant acquis les trois pendentifs, Sahasrahla Junior m'enjoint de me rendre récupérer l'épée de Légende. Cette fois, je n'ai pas beaucoup exploré. Je voulais me rendre le plus rapidement possible dans les Bois perdus afin de terminer la deuxième partie avant le match de football.
Je croise les fantômes qui m'astreignent à leur épreuve de cache-cache. Si la première se déroule facilement, les deux suivantes se corsent. Surtout le dernier. Au gré de mes échecs, j'ai remarqué que le nombre de fantômes semble avoir baissé. Aurais-je rêvé ? Peu importe, j'ai échoué plusieurs fois à ne pas suivre les trois fantômes. Je ne suis pas doué à ce jeu. Je ne suis pas un chimpanzé, ni un ninja.
Vous, les fantômes, vous commencez à me faire ch... Je m'arrête sur plusieurs échecs afin de regarder le match France-Ukraine. D'ailleurs, j'ai une petite idée pour résoudre la troisième énigme. ¬¬
Ça y est, j'ai le jeu, et je l'ai commencé. J'en suis pas bien loin, vu que je devais aller au taf, mais pour le moment, j'accroche bien.
Mais ça m'a poussée à une réflexion plus large sur Nintendo en fait parce que :
Dans les derniers Pokémon, on se retrouve face a une team ennemie qui recherche la beauté (j'ai pas fini le jeu, j'en suis au 5e badge, je crois).
Et là dans le Zelda
On a un méchant qui capture des gens beaux dans les tableaux en te traitant de gros laid.
J'en ai conclu une chose :
En fait, Nintendo cherche à justifier le "retard" technologique de ses consoles, qui auront des jeux forcément moins poussés graphiquement (à par cas exceptionnels et volontaires) que les concurrentes, en nous disant, à travers ses grosses licences : "c'est pas la beauté qui compte, regardez, ceux qui cherchent la beauté à tout prix, c'est les méchants !"
Bon, j'ai fini ni Pokméon, ni Zelda, donc peut-être que cette remarque ne tient pas debout, mais ça m'a fait rire de penser ça.
:niak:
Comment ça, ça tient pas debout de toute façon ?
Tiens, marrant, moi aussi ça m'a de suite fait faire le parallèle avec Pokémon.
Bon, par contre, je n'en suis pas arrivé à cette théorie :niak:
Sinon, j'en suis à (pour ne pas spoiler) quand on a le choix entre plus que deux donjons pour la première fois.
Et pour le moment, j'accroche pas mal.
Faut négliger le scénario
Euh comment ça, Ganon est scellé on-ne-sait-où par les 7 sages à la fin d'ALttP ?
Et la Triforce divisée façon "mécanisme de défense anti-cœur-impur" ?
C'est bien gentil d'essayer de justifier la chronologie "fanservice à la truelle", mais faudrait faire gaffe à pas trop se contredire soit-même.
mais c'est pas grave, on ne joue pas à la série pour ce dernier... Ou du moins plus depuis un certain moment.
Les graphismes, sans être magnifiques, rendent je trouve assez potable, et ça reste très loin d'être moche.
Rien à redire sur la prise en main, c'est à se demander pourquoi ils se sont cassés les pieds avec le stylet sur DS.
Concernant la map... Bon bah en spoil, sinon ça va être dur :
Celle d'Hyrule est évidemment quasi identique à l'originale, mais ça n'est pas dérangeant. Il faut juste qu'il y ai suffisamment de map inédite (donjon où je ne sais quoi), mais pour l'instant, il est trop tôt pour que je le sache.
Mais en tout cas, j'ai vraiment apprécié la possibilité d'explorer sans être guidé par l'ordre des donjons.
J'ai pu voir les 3/4 d'Hyrule avant même d'avoir l'épée, et actuellement, j'ai pu explorer tout Lorule et trouver toutes les entrées de donjons avant même d'en faire un seul.
J'espère juste que ces derniers seront consistants, parce que s'ils s'expédient comme les 3 premiers, c'est pas la joie. Surtout que Lorule en elle-même, c'est pas vraiment du contenu inédit.
Des évènements entre les donjons seraient appréciables aussi, mais je vois pas comment ils pourraient caser ça avec le cheminement libre.
Sinon, le fonctionnement des objets est intéressant, mais... Faut encore creuser.
Ça manque de restriction sur la location, parce qu'en pratique, j'avais juste presque tous les objets du jeu (à l'exception d'un évident, et de je ne sais pas ce qu'il y a d'autre) juste après avoir fini le premier donjon...
Et même l'achat définitif pour enlever le symbole et pouvoir upgrade, c'est trop peu cher : je n'ai jamais farmé les rubis, et j'avais déjà pu acheter tout avant d'entamer le moindre donjon de la seconde "phase" du jeu...
Mais bon, ça change la structure, et même si ça revient à avoir presque tout très tôt, ça n'est pas nécessairement désagréable puisque ça change (ça casse juste l'élément de surprise dans les donjons, et encore, il peut encore y en avoir).
Mais osef de tout ce que je dit au dessus, c'est du remplissage, y a qu'un seul truc à retenir :
l'OST tue tout v.v
Je dois avouer que j'ai aussi pensé à Pokémon. Mais bon, j'ai quand même contourné les herbes dans Zelda pour éviter de rencontrer des Pokémon sauvages, donc je suis peut-être trop pokémaniaque pour être une référence :R
Mais j'avoue que ta théorie est intéressante, Doutch, et, au fond, pas si tirée par les cheveux que ça.
Sinon, pour la première remarque de Vince :
J'opte aussi pour le fan service, mais le choix du Masque de Majora me fait aussi me demander si ce n'est pas une sorte de réponse aux fans qui n'arrêtaient pas de réclamer un remake de M'sM v.v
A part ça, j'ai fait deux donjons, pour l'instant, et je trouve le jeu assez sympa. J'ai jamais trop accroché à l'ambiance de ALTTP, mais il faut avouer que ça reste un jeu mythique, et c'est quand même sympa de retrouver son univers. Et, comme je m'y attendais, le simple fait de retrouver un Zelda 2D à l'ancienne me suffit à prendre mon pied :3
Monsieur Sousou ! Monsieur Sousou !
Qu'est-ce qu'il y a mes enfants ?Il y a Madame Doutchboune qui parle d'une chose commune à Pokémon et Zelda ALBW. Il s'agit de...
Ah oui. Laissez tomber. Ce n'est qu'une vieille femme qui radote. Ne faites pas attention. Écoutez plutôt la suite de l'histoire.Je reprends le jeu. Je reviens donc vers les bois perdus. Les fantômes me narguent. Je réussi l'épreuve deux fois. J'échoue la troisième épreuve. J'ai ainsi recommencé 2/3 fois. Cette fois, je me concentrais sur deux fantômes qu'il faudrait suivre au lieu de ceux ne devant pas être suivis. Lorsque ce fut fait, je remarque curieusement que si l'un des "fantômes-suivis" se dirige vers l'une des entrées accompagnés d'un fantôme que je ne dois justement pas suivre. Or, puisque tous les trois fantômes partent dans les trois entrées, il y a une entrée libre.
Attendez... Si je comprends bien, je n'ai qu'à rebrousser chemin. Bon, allons-y. De toute façon, je n'ai qu'à recommencer.
Paf. Épreuve réussie. J'ai eu le diplôme. Comment ai-je pu être aussi con ? \O_o/ Mon cerveau devait être en mode "illogique".
Quoi qu'il en soit, Link remonte l'allée menant jusqu'à l'autel. Je tire solennellement l'épée de la Légende. Excalibur est à moi/Link.
Le moment était venu de briser le DRM du Château. Mais auparavant, je me devais d'aller rendre visite au sanctuaire. En effet, dans ALTTP, après avoir Excalibur, je m'étais précipité là-bas afin de secourir la princesse Zelda. J'y avais trouvé son protecteur évanoui. Cette fois, je ne vois que le père de Célès admirant le tag du capitaine. Autre temps, autres mœurs. Je vais ensuite chez Lavio qui me propose désormais d'acheter (enfin) ses objets. Je décline la proposition pour l'instant.
Je décide d'aller au Château. Je brise la barrière maléfique. Je pénètre dans le bâtiment royal. J'ai voulu aller à l'étage inférieur puisque j'avais aperçu un coffre. Mais j'ignore pour le moment comment y aller. Je laisse tomber pour plus tard. Au premier étage, je croise mon premier chevalier maniant le fléau. Il me fait mal au début mais avec un peu d'échauffement, je l'élimine. Je ne veux même pas de son fléau encombrant. Je gravis les étages en butant les soldats maléfiques.
Je croise à nouveau le tagueur Yuga qui convoite avidement la jolie princesse d'Hyrule. Il annonce avoir déjà capturé Impa (ce n'est pas une perte). Le sorcier maléfique a ajouté un nouveau tableau à sa collection (c'est une vraie perte). Il se casse plus loin en m'envoyant ses sbires. Je leur casse la gueule. Je me débarrasse de toute la piétaille.
Yuga est fatigué de me rencontrer à nouveau (et dégoûté par ma gueule). Il me propose un duel à 3 contre 1. Pas de problème. Au début, je me transforme en peinture sur le pilier de gauche, pensant éviter les attaques inopinées de Yuga. Mais ceci est inutile. En effet, ne sachant quoi faire, je reste en haut à gauche. C'est là justement que sort souvent l'un des tagueurs. La suite n'a pas été difficile même s'il fallait éviter les attaques du sorcier.
Yuga vaincu mais non encore humilié, il s'enfuit. Je le poursuis. Dans une salle, je remarque une fente mystérieuse. C'est parti pour le voyage à... un autre monde. Dehors, ce ne fut qu'éclairs et ambiance sombre. Ce n'est plus la pyramide géante mais le même château sur lequel je me trouve. Me rendant dans une autre salle, je croise à nouveau Yuga qui dispose les tableaux en cercle.
Parmi les personnages des tableaux, je reconnais Aeline et la princesse des Zoras. Je comprends mieux pourquoi la jeune sorcière est absente sur son balai volant. Le tagueur fou ricane et invoque... notre ami préféré Ganon ! Malheureusement, Yuga prend possession de Ganon... Ce n'est plus le cochon qui prend possession de ses victimes. La tradition se perd. v.v Yuga fusionne avec le cochon et balaye Link.
C'est à ce moment qu'accourt une mystérieuse femme se disant la princesse de Lorule. Une princesse active qui fout la honte à Yuga les doigts dans le nez. Même si ça ne dure pas longtemps...
Me réveillant, une télépathie d'Hilda me révèle les subtilités de son royaume. Effectivement, la sosie de la femme du forgeron n'est pas commode. Dehors, les ennemis sont plus coriaces. J'ai rapidement perdu les cœurs. J'étais tombé dans un trou où se trouve l'un (?) des repaires de voleurs. J'y reviendrai plus tard.
Désirant commencer les donjons dans l'ordre prévalant à ALTTP, je voulus aller dans le palais de l'Est. Mais je me retrouve bloqué. Une seule solution : y aller via les fissures. Ce fut fait à partir d'Hyrule. Je pus me rendre enfin à l'est de Lorule.
Dans les alentours du Palais des Ténèbres, Hilda m'explique qu'il y a des anciens gardes d'Hyrule devenus des sentinelles hostiles. Il ne fallait donc pas les tuer. Zut, la Triforce suffirait à les ressusciter. v.v C'est parti pour une partie d'infiltration que je n'aime pas trop. Pas le choix. Je me fais repérer deux/trois fois. En étant prudent, je parvins enfin devant le donjon. Je comprends qu'il faut les bombes pour briser l'entrée dudit donjon.
Je retourne donc à Hyrule acheter définitivement les bombes et l'arc à Lavio qui me les vend très cher (le marteau, ce sera pour plus tard). Hop, je me retrouve de nouveau devant le donjon.
C'est là que je sauvegarde.
Citation de: Bluelink le Jeudi 21 Novembre 2013, 15:23:14Et, comme je m'y attendais, le simple fait de retrouver un Zelda 2D à l'ancienne me suffit à prendre mon pied :3
Ah, justement, j'ai oublié de le dire dans mon précédent post ; assez rapidement, le jeu m'a fait avoir 2 pensées :
"Enfin !" et "Pourquoi ils ne nous l'ont pas fait plus tôt ?".
Parce que bon, le dernier vrai Zelda en 2D, c'est FSA, et tout en étant très bon, il est quand même à part...
Un bon vieux classique, ça manquait pas mal, quand même.
CitationEn fait, Nintendo cherche à justifier le "retard" technologique de ses consoles, qui auront des jeux forcément moins poussés graphiquement (à par cas exceptionnels et volontaires) que les concurrentes, en nous disant, à travers ses grosses licences : "c'est pas la beauté qui compte, regardez, ceux qui cherchent la beauté à tout prix, c'est les méchants !"
Peut être que si esthétiquement il est aussi moche, c'est parce qu'ils se considèrent comme les quasimodos du jeu vidéo :coffee:
Bon je viens de le tester chez un ami (qui fait parti des gros salauds chanceux qui l'ont eu avant la sortie officielle v.v), j'ai fait une bonne partie et visuellement je confirme que je déteste le design sur ce jeu !
Encore une fois je parle du travail artistique, et non technique, parce que faut reconnaitre que techniquement c'est plutot bien foutu, et les animations sont excellentes! mais je me ferais jamais à cette direction artistique (même si ça fait plaisir de retrouver le monde d'ALTTP et surtout un Zelda 2D!!). Mais il n'a ni son charme ni sa beauté visuelle, et c'est trop impersonnel. Pour un Zelda ça fait quand même un peu mal au cul de voir ça :mouais:
Sinon j'ai fait un donjon et rien qu'avec ça je peux dire que le jeu est trop.... facile *_*
Sérieux je crois que j'en ai plus chié avec ALTTP (et meme avec SS, dans une moindre mesure) pour les combats. Là le premier donjon je l'ai fait en même pas 5 minutes, et le boss était loin d'être une corvée :mouais:
Donc bref un constat un peu mitigé au final, même si ça n'était qu'un premier avant gout du jeu. Mais bon ça fait déjà deux gros points noirs alors que j'ai testé le jeu en même pas 1h donc ça fait beaucoup quand même (même si le premier défaut que j'ai cité est plus un ressenti personnel qu'autre chose). v.v
Par contre les musiques sont vraiment géniales et la partie sonore en général est une vraie réussite :^^:
Et j'ai quand même hâte d'avoir le jeu pour le faire entièrement, j'ai trouvé quelques idées assez sympas dans le gameplay notamment.
Bon je viens de finir le jeu, mes impressions :
On commence graphiquement, j'adore totalement ! Je trouve le jeu beau, la tête de Link ne me dérange pas et jouer avec la 3D tout du long c'est juste magique.
Pour le scénario, il est plutôt sympa, on suit exactement la même trame que alttp avec pendentifs -> Bois -> sages. Je suis juste déçu de l'utilisation de Ganon ! On dirait un pantin qui ce laisse faire qui ce fait soumettre par un autre, je trouve que ça décrédibilise totalement le "seigneur du malin".
Très surpris par a révélation de Lavio, c'est con et évident mais jamais je n'aurais pensé à lui x)
Pour les Donjons, je les ai trouvé plutôt bien foutu, au niveau des énigmes, des monstres et des objets clé. J'ai beaucoup apprécié le fait d'utiliser les ennemies pour avancer (surtout avec la main qui libère des passages ou qui actionne des interrupteurs).
Les boss ne sont pas super compliqué et le boss de fin non plus, avec l'épée lvl max et la tunique rouge ça passe tranquillou !
Que dire d'autre? Les combats contre les Link Noir sont cool et deviennent vite difficile ! D'ailleurs je trouve dommage de pas pouvoir sauvegarder avant le boss de fin (bon oui j'aurais pu sortir, mais c'est pareil je n'aurais pas eu les flèches de lumières, qui sont une superbe idée en passant).
Au niveau des quêtes annexe et des mini-jeux on prend réel plaisir à les jouer et ça rallonge la durée de vie qui est plutôt courte.
Pour les référence à MM's il y en a pas tant que ça, le gars perdu dans la montagne n'a rien à voir ! Il y a juste le Milk Bar, le masque et le système de sauvegarde qui fut une joie de le retrouver !
Dans une interview il avaient dit qu'il y aurais quelque chose sur MM's, quelqu'un à déjà fini le mode Difficile afin de vérifier les dires?
Bref une pure merveille, je m'en vais recommencer le temple de fin pour récupérer ce qu'il me manque est sauvegarder ainsi que de finaliser mon Dark.
Bon ben, j'ai eu le jeu aujourd'hui et on peut dire que je l'ai bien dévoré: il ne me reste plus que 3 donjons à torcher, déjà. :-|
Enfin mes impressions sont un poil mitigé. On omettra le fait que je suis parti sur un à-priori très négatif après avoir torché le premier donjon du jeu en moins de 5 minutes ainsi que le fait que le premier boss était complètement loupé :
il semblait vraiment balèze mais pour voir la puissance de ses attaques monstrueuses, il faut volontairement arrêter de jouer et attendre, sinon il n'a pas l'ombre d'une chance, le pauvre. v.v
Mais heureusement, les donjons se complexifient relativement vite et deviennent assez corrects, même si y a clairement plus difficile, j'ai quand même tourné en rond dans certains donjons. Par contre, le gros point noir des donjons pour le moment, c'est que leur ambiance n'a vraiment pas été travaillée, aucune atmosphère, des décors génériques, au final, seule la musique fait tout. Il n'y a qu'un ou deux donjons qui font exceptions à la règle pour le moment et je trouve ça assez dommage. :/ Par contre, les boss, je les trouve biens funs en plus d'avoir un bon design pour certains d'entr'eux. (même si y en a un complètement à chier dans le lot, de ce que j'ai pu voir, exception faite du premier boss. v.v )
Et le système de location. Je suis le seul à trouver ça complètement foiré? :-| Si l'idée est franchement pas mauvaise, le concept est bousillé par deux choses: primo, les rubis, on les moissonne à la pelle: dés le début du jeu, on peut déjà tout louer et je peux acheter en moyenne deux objets après chaque donjon. De plus, l'intérêt de la location est réduite à néant dans la mesure ou pour le moment, tout du moins, le jeu est beaucoup trop facile pour qu'on puisse mourir. Au final, c'est juste un système qui nous permets d'avoir tous les objets dés le début du jeu et puis c'est tout, vraiment dommage.
Enfin, la jauge d'endurance est vraiment pas une mauvaise idée, mais définitivement, Nintendo a fait complètement nawak avec. Qu'elle diminue pour le marteau, le grappin, le boomerang, pourquoi pas mais définitivement, je n'adhère pas au fait qu'elle remplace les munitions et la magie, c'est définitivement naze.
Mais malgré tout ça, j'avoue bien prendre mon pied sur ce Zelda. :ange:
Duplucky : pour les objets loués, je loue toujours un objet correspondant à un donjon. Ainsi, je ne rends pas le jeu plus facile. Même si j'ai plus une grande liberté qu'auparavant, je fais comme si je joue aux anciens Zeldas, c'est-à-dire un objet par donjon, ni plus, ni moins.
Sousou, que se passe-t-il à Lorule ?
Mmm... Voyons... Ah oui.J'avais d'abord pensé à aller dans le donjon de l'Est. Mais puisque j'avais acquis les bombes, pourquoi ne pas les faire exploser quelque part ? C'est ce que j'ai fait en me promenant à gauche, à droite, à la recherche des grottes secrètes.
C'est ainsi que j'ai retrouvé une autre cache où se trouvait le voleur qui voulait atteindre un coffre. Je décide de laisser cette salle pour plus tard. Ailleurs, j'ai enfin rencontré la maman des coquillages qui mélange le français et l'anglais. Elle est triste d'avoir perdu ses innombrables bébés et me demande de les rechercher. J'étais bien entendu intéressé. Nintendo avait expliqué que l'amélioration des objets ne peut se faire qu'auprès de ladite maman. Il faut donc les rechercher un peu partout. Heureusement, la mère éplorée a eu la judicieuse idée de me fournir la liste de ses bébés éparpillés sur toute la carte. A ce jour, je n'ai pas encore réuni plusieurs bigorneaux.
J'ai ramené ma première abeille au bonhomme-abeille habitant à Cocorico. Il m'a offert 50 rubis. J'ai échoué à éviter le massacre des cocottes lors d'une partie de jeu. v.v J'ai encore consulté le voyant, comme c'est désormais la tradition.
J'ai réuni les quatre fragments de cœur : un nouveau cœur de plus. Je suis en revanche déçu de constater qu'on ne pourra plus passer par le trou à l'est du château. Le fameux trou menant aux souterrains du bâtiment royal. /0/
La promenade de la bombe terminée, il me fallait revenir à l'entrée du donjon de Lorule.
Première salle, premières difficultés, première échauffement de mon cerveau. J'ai mis longtemps à réaliser qu'il fallait lancer une bombe sur les planches de bois obscurcissant la fenêtre de lumière. Me rendant dans l'autre salle, je retrouve l'obscurité. Houlàlà. Une torche s'impose. Là encore, j'ai mis du temps à comprendre qu'il fallait observer attentivement les petites lueurs dans le noir. Grâce à ces lueurs, je m'habitue aux petites énigmes ou aux passages du donjon.
Plus j'avance, plus le donjon me plait. Ainsi, je découvre qu'il ne fallait pas utiliser la lanterne afin d'avancer paradoxalement dans le noir. Je retrouve de vieilles connaissances, les goriyas, les fantômes et les sauriens masqués. Ces derniers sont sans doute les plus coriaces et les plus chiants de la saga. Si on ne peut les frapper de face, il faut les contourner ou... les pousser perfidement dans le vide. Des bombes sont souvent nécessaires pour avancer. Une salle est plus tordue avec ses murs invisibles que je peux voir dans le noir. Curieusement, les petits dragons rouges semblent traverser (?) les murs ou les frôler alors que je suis incapable de les dégommer. Sinon, je prends le feu au cul. Après avoir vaincu les trois goriyas, un anneau de téléportation apparait. Je décide de sauvegarder à ce moment-là.
PUTAIN QUE C'EST BON CE DONJON !
Bon ben voilà, ALBW terminé en à peine 15 heures en prenant mon temps (même s'il me reste encore beaucoup de choses point de vue quêtes annexes). Globalement, je l'ai plutôt bien apprécié, malgré les défauts évoqués plus haut qui ne s'arrangent pas avec le temps. On a eu droit à des interdonjons assez sympatoches et qui m'ont vachement bien surpris et les donjons, même s'ils se révèlent minuscules, ils sont quand même vachement bien foutus et nous font durer étonnement longtemps et ça c'est cool. Les boss étaient pour la plupart très plaisant à affronter, même si y en a eu trois qui étaient juste à chier.
Point de vue scénario, c'est franchement dommage qu'il n'ait pas été plus développé pendant le jeu parce qu'il est quand même vachement cool. Le combat final est pour moi le meilleur que j'ai eu le plaisir de faire tout Zelda confondu. Ouais donc ouais, j'en suis pleinement satisfait et dés demain, je m'attèle à la lourde tâche d'explorer l'univers du jeu pour dégoter un maximum de secrets. :^^:
Ben moi je suis morte au moins trois fois déjà. Et j'ai à peine fini le 3 ème donjon. [/noob]
Enfin, il est sorti hier ;D ! Zelda Between the Worlds promet d'être un nouveau Zelda original !
J'ai passé deux jour et demi sur ce jeux Zelda, mercredi après midi, jeudi, vendredi.....et encore c'est parce que j'ai passé presque tout le temps hors des donjons à chercher les pierres de légendes, et à trouver des ti'gorneau j'en ait 83 et il me manque trois receptacle de coeur, malgré qu'il n'ai aucune difficulté, bon au moins je sais par où commencer avec Leonora puisque qu'elle dit qu'elle ne serais pas réussir dans un jeux comme Zelda, j'ai bien aimé l'univers coloré, ses méchants, je dois dire qu'en fait Yuga à de l'allure et la classe....Même si il ressemble à ALTTP j'ai aimé il est aussi bien pour moi que ALTTP, point de vu histoire c'est vraiment bien fait, et je me doutais bien que le lapin rose
n'étais pas un lapin mais je m'attendais à voir l'ancien Link sous ce costume mais non c'étais le sosie de Link dans Lorule(une personne très attachante comme tout les personnage
si j'avais une note ça serais 18.5/20 la seule chose qui fait baisser sa note c'est la difficulté qui n'est pas présente, et l'on se retrouve très vite à la fin et aussi parce que certains boss sont issue de ALTTP je crois qu'il y'en 4 tirée d'ALTTP mais sinon le jeux est bon et ça fait plaisir de ne pas avoir des portages de jeux vidéos, et d'avoir quelque chose de neuf, aussi j'aime beaucoup le design de la boite mais j'ai remarqué aussi que le thème de la légende de Lorule étais le thème principal de the legend of zelda mais inversé 8)
EDIT: 91; les derniers doivent bien êtres caché et j'ai toute les améliorations
Jeu finis hier soir (foutus combat final, j'ai dus m'y reprendre 3 fois, et la troisième en ayant 2 fée + potion bleu j'en ai pas eu recours ARGH)
Alors niveau critique je vais le séparer en plusieurs points (attention ça contient une grosse dose de spoil surtout pour la critique histoire):
UniversJ'ai trouvé malheureusement celui ci petit, peut être parce que j'avais déjà parcourus 1000 et 1 fois celui d'ALTTP, j'aurais aimé l'ajout d'une nouvelle zone en plus (surtout au vus de la fin du jeux....) mais je suis surtout déçut que Lorule ressemble à deux gouttes d'eau au dark world de ALTTP! Et puis pourquoi ne pas avoir mis des prénoms O_O (par contre j'ai bien rigolé quand on apprend que l'anti-Talon c'est Ingo, mais il manque le ranch lonlon du coup!!!)
3/5DonjonsCertains sont petits mais tellement bien orchestrés (rocher de la tortue, village des bandits etc...) d'autre sont grand mais tellement facile (tour d'héra) j'aurais préféré 2-3 donjons grand et dur mais en général les donjons post master sword sont plaisant et m'ont mis en difficulté sur certains passages
4/5HistoireAlors que dire, Yuga devient vite un adversaire ayant un certain charisme, il n'entre pas dans mon top des antagonistes mais dépasse largement ceux des épisode DS. Mais alors Hilda, Hilda.... :love: ce twist scénaristique, ces petits passages sur elle a la fin des donjons pour au final apprendre qu'elle est une anti-Zelda donc sans sagesse, un lavio comme anti-link sans courage et Yuga un anti-ganondorf sans force (avant d'avoir la triforce).
On apprend à quoi sert enfin la triforce et pourquoi les déesses l'ont laissé, gardé la puissance divine sur Terre et permettre au monde de garder son équilibre et de vivre. J'ai adoré, on aurait pus bien sur avoir une histoire mieux développé et plus poussé. Par exemples les sages, cette fois ci on les connait et ce ne sont plus des filles sortis de nulle part mais on n'a pas toute fois le même attachement que pour ceux d'OOT faute de moins de temps de jeux avec.
4.8/5Appréciation généralBon jeu, bonne durée de vie pour un jeux 3DS, musique chatoyante. Il m'a fait vouloir aller au bout là ou SS m'a perdus. On a un hyrule touchant, un Lorule par contre calqué sur la dark World et ça c'est le gros points noir. Des bons donjons mais des boss pas toujours géniaux et surtout calqué pour certains sur ALTTP.
4/5Ce qui nous donne un note pour moi de 16/20 (oui j'ai arrondis je suis gentil)
Sousou allait s'endormir sans crier gare lorsqu'on le réveilla brutalement. On le somme gentiment de continuer l'histoire.
J'ai résolu l'énigme des murs invisibles dans une salle parcourue par des petits dinosaures cracheurs de feu. Il fallait se "peinturer" sur l'un des murs et traverser un mur par une mince fente. Good.
Dans la grande salle où il fallait faire pénétrer la lumière du dehors, j'ai mis du temps à comprendre que la destruction des planches était une solution pour avancer. Lorsque ce fut fait, je pars dans la salle du boss. En n'oubliant pas de sauvegarder tout de même.
Il y a tout de même deux salles que je n'ai pas encore explorées car ne trouvant pas de passage. Je reviendrai là-bas plus tard.
Dans la salle du boss, je retrouve un ancien ennemi : le scorpion géant. Bon, je sais bien que ce n'est pas vraiment un scorpion mais c'est tout comme. La bataille commence mal. Il n'arrête pas de bouger dans tous les sens. Il m'a été difficile de poser une bombe. Je devais faire attention à la jauge d'énergie. Je n'ai pas été attentif à ses attaques. Malgré tout, en épuisant cœurs et une fée, j'ai fait exploser son masque cuirassé. Répit de courte durée, il m'attaque immédiatement.
Game over numéro 1.
Je reprends la partie. Si je me suis amélioré au cours du combat, j'ai bêtement perdu quelques cœurs. J'ai eu une hésitation au moment où le boss vient de perdre son masque. Il m'attaque férocement en me mordant comme un chien. Lorsque j'ai fait mal à son nez rouge plusieurs fois, il pète les plombs. Feux éteints. Je n'ai pas eu le temps d'allumer une deuxième torche qu'il me fonçait dessus.
Game over numéro 2.
Cette fois, je gère mieux les combats. Je pare ses attaques avec le bouclier. Je ne dépose les bombes lorsqu'il ne bouge pas. J'en dépose un peu en courant. Je m'empresse de corriger son rubis rouge en frappant dessus. Il pète les plombs. Je me réfugie rapidement sur les murs afin d'éviter sa galopade. J'allume les feux et je m'acharne sur la tête.
Game over du boss sans numéro.
Je délivre le tableau. S'ensuit une scène cinématique, rappelant OOT, où je retrouve le fils du forgeron. Il est ainsi devenu le sage malgré son âge. :)
Avant d'explorer un peu du monde, je voulus vérifier quel objet il faudrait pour entrer dans le donjon suivant. En allant dans les marais, je comprends qu'il faudrait faire exploser le rocher géant. J'ignore où aller trouver un objet susceptible de péter ledit rocher. Je consulte donc le voyant. Il me donne une piste intéressante. J'achète le grappin chez le squatteur.
Je retrouve effectivement le jardin où fleurit une bombe géante. Je payais au prix relativement fort le droit de promener le chien explosif. Comprenant qu'une collision suffit à exploser la bombe géante, je tue à distance des ennemis (avec l'arc ou l'épée, peu importe). Malheureusement, en me précipitant, je n'avais pas remarqué qu'un bœuf rencontre la bombe géante. Échec. Je recommence. Cette fois, ce fut la bonne. L'explosion du rocher a vidé l'eau du donjon.
Je n'y entre cependant pas. Je veux explorer suffisamment avant de s'amuser dans le donjon suivant. J'ai pu ramener plusieurs bigorneaux à leur mère. J'ai eu en récompense une amélioration de l'arc. Très bon. J'ai récupéré quelques rubis, explosé quelques grottes. Dans l'une d'elles, je rencontre un cyclope caché qui me supplie de ne rien dire à personne. En échange, il m'offre... 5 rubis. C'est le cousin du cousin de l'oncle Picsou. Malgré tout, il me rappelle un monstre du premier jeu de l'univers Zelda. :^^:
Direction le donjon maintenant.
Je l'ai depuis hier (j'ai acheté le bundle parce que je suis con).
Ca fait super plaisir de retrouver l'univers d'un de mes Zeldas préférés. Mais j'ai quand même eu la frousse après avoir torché le Palais Des Vents en 3minutes...
Heureusement les deux autres donjons sur ce monde sont vachement sympas et la capacité de Link à se transformer en tableau est quand même une bonne trouvaille...
Les musiques sont très biens. La jouabilité est top, c'est assez nerveux. J'ai apprécié le fait que l'aventure démarre directement sans vieux didacticiel chiant et merdique. Par contre je trouve qu'il aurait quand même pu agrandir la taille des deux mondes... Quitte à garder les mêmes "zones" que dans ALTTP, ça aurait été sympa de les voir agrandies et remplies de nouveaux trucs... Plus de nouvelles grottes, etc.
Bref en 5heures de jeu, je suis dans Lorule, j'ai mis du temps vu que j'essayais d'avancer dans une quête annexe...
Bref comme j'ai du boulot, j'arrête de jouer aujourd'hui et demain je continue à me faire plaisir!
J'aime pas ce jeu. Je sais pas où aller... Alors je balade depuis ce matin sans but particulier. Trop de liberté tue la liberté hein u_u
Ouais fin, la liberté, c'est essentiellement le fait de pouvoir faire les donjons dans l'ordre que tu veux. :cfsd:
Personnellement, j'ai recommencé le jeu en mode difficile et là, ouah, la différence de niveau. :-| J'ai vraiment l'impression de jouer à Dark Souls: les game over tombent au bout de coups reçus et au final, c'est là que le système de location prends tout son intérêt. Nintendo aurait vraiment du proposer ce mode de difficulté dés le début, quel gâchis. :/
Par contre, gros coup de gueule sur la façon dont ils se sont bien foirés avec les pentes et autres escaliers : si un ennemi se trouve sur une pente ou un escalier, ben, il est tout simplement impossible de le toucher. Par contre, eux le peuvent. Pire encore, ils peuvent vous infliger des dégâts alors qu'ils ne vous touchent même pas. :mouais:
Citation de: Ptitecocotte le Dimanche 24 Novembre 2013, 00:05:13
J'aime pas ce jeu. Je sais pas où aller... Alors je balade depuis ce matin sans but particulier. Trop de liberté tue la liberté hein u_u
Pour ma part, j'aime beaucoup la sensation de liberté que procure ce nouveau Zelda. ^^
La carte n'étant pas bien grande, il est assez difficile de s'y perdre je trouve. Encore moins si on connait ALttP sur le bout des doigts. Je suppose que ce n'est pas ton cas. ;)
Bah Ptitecocotte, les donjons sont indiqués avec des croix et souvent c'est pas trop difficile de se rendre compte de s'qui faut faire pour rentrer dans le donjon ;D
Le trop plein de liberté ne me choque pas. C'était déjà le cas dans ALTTP (et dans LoZ également). La seule différence étant qu'on est beaucoup plus guidés aujourd'hui, comme l'a dit Plastik. Personnellement, je trouve que c'est plutôt un bon point, surtout que ça permet de contrebalancer un peu l'absence totale d'événements entre les donjons. C'est sûr que ça rend le jeu un peu old-school, mais je me réjouis d'avoir enfin un Zelda à l'ancienne !
Monsieur Sousou, vous avez un rhume et vous toussotez un peu.
Oui, mais ne vous inquiétez pas. Je continuerai mon histoire. Réchauffez la cheminée, voulez-vous.Quelle histoire d'eau ! Mais comme tout donjon se respecte, il était évident que je jonglerais avec les mécanismes de remplissage d'eau. Si je retrouve, comme de coutume, d'anciens ennemis, un ennemi a fait son apparition : une espèce de monstre à carapace. Lorsque je lui ai retiré sa protection marine avec mon grappin, je découvre ce qui est sans doute un phoque. Si je le boute dans l'eau, il se noie. Un phoque qui ne sait pas nager. :-| On aura tout vu. Existe-t-il des espèces de phoque ne sachant pas nager ?
Je fais beaucoup d'aller-retour. Si par malchance, j'ai mal évalué le mécanisme de la vanne, je recommence. J'ai eu le privilège de rencontrer la grosse méduse comme demi-boss. J'ai beaucoup utilisé le super-arc pour l'éliminer, en particulier ses petits clones.
L'idée de faire bouger les radeaux à l'aide du grappin était judicieuse. :)
Il y avait deux gros coffres. Après avoir parcouru le donjon, je parviens au premier coffre. Comme j'avais oublié l'autre coffre entouré de flammes, je pensais à une clé du boss. C'est pourquoi j'étais agréablement surpris de découvrir la tunique bleue qui me protégera mieux.
Je rencontrais le monstre géant à unique œil entouré de plusieurs yeux. La salle du boss me parait beaucoup plus petite que dans ALTTP. Suivant l'ancienne méthode se prévalant dans l'ancien opus, je lui enlève ses "épines" une par une. Contrairement à un animal me remerciant de lui avoir enlevé son épine, le monstre s'énerve et veut m'écraser. Je devinais ses intentions. En revanche, je découvre son laser. J'évitais plusieurs fois son laser. Au bout du combat, il rend l'âme.
Je décrochais le tableau de la princesse des Zoras. J'aurais dû deviner que ce serait le sage de l'eau en quelque sorte. :^^: Suit une petite scène où elle me remercie de l'avoir délivré.
Le donjon des marais terminé, je me dirige vers le nord-ouest dans Hyrule. J'explorais un peu mais contrairement à l'habitude, ce fut une courte exploration. J'ai vu une fissure sur une maison du village Cocorico. Je voulais cependant consulter le voyant comme j'aime le faire. Il me confirme ce que je pressentais. Hop, me voici dans Lorule où une télépathie de la princesse me parle un peu de la forêt des Squelettes. Avant de me précipiter dans le donjon de ladite forêt, je me promène un peu partout. J'ai récupéré quelques bébés bigorneaux égarés au passage. Dans la grotte de la forêt, je rencontre un gars perdu. En échange d'une forte somme, il m'offre une chose précieuse aux yeux d'un habitant de Cocorico. Je retourne là-bas dans le monde d'Hyrule. La personne en question m'offre une grosse récompense. Retour à Lorule. En explorant, j'ai aperçu le tableau du tagueur. Sur le tableau figure ce qui me semble être Célès.
Pensant avoir réuni suffisamment de bigorneaux, je me rends chez leur mère, salivant à l'idée d'avoir un objet amélioré. Malheureusement, il me manque trois bébés. Argh.
La récréation terminée, je me rends devant l'entrée du donjon. Sauvegarde et fin de la partie.
Ce message est susceptible de spoil certains noms de donjons ou de personnages mais rien de bien choquant je pense, donc je le laisse affiché normalement.
J'en suis rendu là où il me reste que 2 donjons à faire.
Les donjons sont époustouflants, relativement facile (sauf 2 ou 3) certes, mais certains sont absolument géniaux (Le Palais des Ténèbres est mon donjon préféré 2D confondu, c'est certain, ainsi que celui des Marais et la Forêt des Squelettes qui sont géniaux). Les Boss aussi sont pour la plupart difficiles et inventifs. Et je suis agréablement surpris du nombre de donjons, autant que dans ALTTP.
Le Gameplay est parfait. J'avais peur pour les Graphismes mais même si je n'aime toujours pas la tête de Link, le tout est très coloré et très agréable. La 3D est bien utilisée.
Les Musiques sont pour la plupart des remix mais des bonnes. Je mets le son toujours à fond.
La Map est géniale. Je prends mon pied à parcourir tout comme je le souhaite. Link en mode peinture c'est EXTRA. L'alternance entre les deux mondes est super bien faite.
J'adore le système de location également.
Voilà pour les nombreux points positifs.
Je suis déçu sur deux points :
- Le scénario assez linéaire et à la limite de l'inexistant. (On aurait pu rencontrer Hilda directement).
- Les entres-donjons bien trop courts, tout comme ALTTP.
Et il y a également un point négatif mais je m'y étais préparé (donc on ne peut pas dire que je sois "déçu")
- Le manque de quêtes annexes. Bon, peut-être que certaines ne se débloquent qu'à la fin du jeu. Mais en gros, on a deux maps à explorer pour s'occuper, voilà tout.
Le Bilan est positif en tout cas. Excellent jeu !
C'est bien gentil, mais tout le monde n'a pas forcément envie de se faire spoiler, ne serait-ce qu'en tombant un peu par hasard sur quelques mots de ton post, et c'est d'ailleurs à ça que sert la balise spoil. Accessoirement, je ne vois pas ce bien ce qui t'empêcherait de l'utiliser.
Je viens de finir mon premier donjon Lorulien (j'avance pas vu la tonne de boulot que j'ai :/).
Le rocher de la tortue! Au début j'ai eu peur en voyant qu'il faisait... deux étages... et devait contenir maximum 10pièces. Mais finalement j'y ai passé assez bien de temps et les énigmes avec le Link Mural sont super je trouve.
J'étais surpris de trouver le bouclier hylien là comme ça, je pensais simplement trouver des rubis à foison! Enfin ça fait plaisir vous me direz.
Le boss, j'ai adoré. Bien nerveux et palpitant, bien réalisé, et qui enlève des coeurs. J'ai honte mais je suis mort deux fois en l'affrontant...
Bref, vivement demain soir que je joue! :)
Le mode difficile est une vrai purge , on perds vite des coeurs, une seule erreur et on se retrouve sur le tapis, et obliger de relouer l'objet(j'ai fait un rime) , sinon dans mon premier fichier ça y'est j'ai eu les 100 ti'gorneaux, par contre niveau coeur il me reste trois réceptacle à trouver :)
Bon, vu que j'ai fini le jeu vendredi, il serait peut-être temps que je complète mon avis.
Suite des messages précédents, donc :
Déjà, 21h pour arriver au générique, et seulement 5h de plus pour compléter une partie à 100%, d'autant plus que je me suis très souvent arrêté pour écouter la musique (voir ai fait des détours juste pour ça :niak: ), c'est peu... Mais j'y reviendrais.
Ensuite, ce qui m'inquiétait le plus lors de mon premier avis : les donjons de la "seconde phase" du jeu.
Et au final, rien à redire. Ils sont plutôt courts, mais globalement réussis.
Mention spéciale au Palais des Ténèbres et aux Ruines de Glace.
Le premier force à une utilisation un peu inhabituelle de l'éclairage avec la lanterne, et le second ne tombe pas dans le piège de la progression classique dans une structure "en tour", et ça fait plaisir.
Et dans l'ensemble, même si pour chacun l'inspiration d'un donjon d'ALttP est flagrante, ils réussissent à ne pas donner d'impression de déjà vu, ce qui est un excellent point.
Sinon, ce que je disais avant reste valable, le jeu est très agréable à parcourir, mais...
J'ai pas vraiment compris ce qui leur est passé par la tête niveau parallèle avec ALttP...
Déjà, Lorule... Euh, quoi ? Qu'ils remettent le monde des Ténèbres, soit. Mais c'est quoi ce prétexte moisi ?
Que la map soit identique, c'est normal, vu qu'on reste sur le concept de "monde miroir". Mais il y a tellement de ressemblances avec le monde des Ténèbres (thématiques, bestiaire, direction artistique...) que trouver un prétexte foireux pour le remettre aurait été plus cohérent. De toute façon, le scénario fait caca très fort sur ALttP dès l'intro donc on aurait pas été à ça près.
Les donjons, aussi. On garde les mêmes thématiques (y a même une nouvelle fois une escorte de femme dans le village des bandits), mais... C'est pas assumé.
Pourquoi changer les thématiques de deux donjons si c'est pour en réalité ne faire qu'un échange et carrément garder le nom "Rocher de la Tortue" sur un des deux (sans compter que le donjon de glace est aussi en profondeur... comme dans ALttP) ?
Les mauvaises langues diront que c'est pour avoir moins de boulot. Oui, mais non. La map de Lorule, OK, ça se tient. Mais pour les donjons, ça ne colle carrément pas.
Ils auraient mis l'escorte dans n'importe quel autre donjon (le palais des Ténèbres s'y prêtait bien, pas exemple) et déplacé des thématiques entre plus que 2 donjons (sans appeler un "Rocher de la Tortue" et faire du donjon de glace une tour inversée), ils n'auraient absolument pas eu du boulot en plus, et l'inspiration aurait moins ressemblé à un décalquage.
Sans compter que l'incrustation plus que douteuse de Ganon dans le scénario n'est qu'un prétexte pour pouvoir mettre son thème et la musique du combat final.
Et me sortez pas que c'est pour l'histoire de la Triforce séparée, parce que ça n'aurait pas du être là.
Enfin bref, ce qui me dérange, c'est pas que l'inspiration d'ALttP est flagrante au point de ressembler à une copie, mais que ça n'est pas assumé tout en ayant absolument aucun effort de fait pour le camoufler.
Fin on dirait qu'ils essayent de le camoufler et de le montrer, en même temps.
Quoiqu'il en soit, le jeu est assez court, mais je ne me suis pas ennuyé la moindre seconde, et j'avais du mal à éteindre ma console, donc j'en reste très satisfait, malgré ce que je dis au dessus.
Et l'OST... Même dans les pistes inédites, il y en a d'énormes.
Par contre, légère parenthèse, mais quelque chose m'étonne.
Presque tout le monde se plaint que le jeu est trop facile, mais...
Oui, il n'est pas difficile. Mais comme à peu près toute la série depuis ALttP, justement, nan ?
Je suis presque persuadé qu'ALttP est même plus simple. Faudrait que je le refasse, mais j'ai beau ne pas être mort dans ALBW, j'ai eu l'impression que les ennemis (de base aussi bien que les boss) opposaient plus de résistance dans ce dernier qu'au millénaire précédent.
Ah et sinon, je ne suis pas d'accord avec Dup : la jauge d'endurance qui remplace la magie et les munitions, ça n'est pas une mauvaise idée.
Ouais, scénaristiquement, c'est nul. Mais d'un point de vue gameplay...
Ça empêche de faire des trucs débiles, comme spammer les objets les plus efficaces en combat, ou encore alterner objet puissant et "peinturisation" pour être virtuellement invincible.
Tout en incitant à utiliser les objets à munition au combat plutôt que de les laisser pourrir dans son inventaire en attendant qu'ils soient requis par une énigme.
*
renifle, renifle *
Mais monsieur Sousou, vous avez vraiment un rhume.
Oui. De plus, j'ai la gorge qui me fait toussoter. Ne vous inquiétez pas. Ces saloperies ne m'empêcheront pas de vous relater mon conte.Revenons donc à ce que je disais...Lorsque j'entrais dans le donjon, je constatais deux portes non verrouillées. Je m'étonnais qu'il n'était plus indispensable de se procurer un nouvel objet pour pouvoir entrer dans un donjon comme c'était le cas jusqu'à présent. J'aperçois une ombre au-dessus de moi. Plus de doute, c'était un comité d'accueil en la personne d'une main venant du plafond. Je cours afin de l'éviter. Ne m'ayant pas capturé, elle s'en va en haut. C'est bien le modèle d'OOT. En effet, celui-ci vous poursuit jusqu'à ce qu'elle vous tombe d'un coup.
Je sais désormais que j'aurai la pression durant tout le donjon.
Je choisis la porte de droite. Dans la salle suivante, tout fut plongé dans le noir. Houlàlà, vite une lampe. On ne sait jamais si une main sera contente de vous accueillir. D'ailleurs, si une main s'approche trop près de moi, je tombe exprès dans le vide. Mieux vaut le vide que le retour à la case départ. Je perds inévitablement plusieurs cœurs. Après avoir empoché la boussole, dans la salle enténébrée, voulant échapper à une main, j'eus une solution : me coller au mur. La main tombe sur le sol rageusement. J'ai compris que si je voulais échapper aux griffes de la chose d'Addams, je n'ai qu'à jouer à l'égyptien. Je me tiens le plus souvent près des murs.
Le donjon a la particularité de me faire des aller-retour entre le dehors et le donjon comme dans l'ancien opus ALTTP. Logique. Une anecdote amusante : voulant tuer le maximum d'ennemis dehors afin de recouvrir tous les cœurs, j'ai découvert une abeille. Au lieu de m'attaquer, elle s'en prend aux ennemis (merci le médaillon). :^^: Je découvre que si la chose est mon ennemie, elle peut être mon alliée. En effet, par la magie de la peinture, elle tombe rageusement sur le sol, détruisant sol, appuyant sur l'interrupteur, détruisant momies. Dans une salle, je devais pousser une statue jusqu'à un interrupteur afin de sortir un pan de mur. A chaque fois que la chose me fait coucou, je me réfugie dans le mur. J'ai réussi l'épreuve des deux statues.
Dans la dernière salle, j'étais confronté au mystère des deux yeux. Si le premier œil a été facile à dénicher, le deuxième est hors d'atteinte. Pendant un long moment, j'étais un peu coincé. J'avais en effet pris trois trous qui n'aboutissent pas vers l'œil. C'était oublier le dernier trou caché derrière les fleurs, situé au sud-est. Ramener le dernier orbe jusqu'à son œil correspondant en traversant la salle ne m'a pas inquiété. La chose ne peut rien faire contre les grillages sous lequel je me réfugie, ni contre l'égyptien que je suis durant quelque secondes. Bisous à la chose.
Passons maintenant au boss du donjon. Ce n'est plus le papillon géante (ou la mite). Zut. Je l'aimais bien. :( J'avais ridiculisé les choses, leur maman (ou leur papa) a décidé de me donner une leçon de baffes. J'ai pigé au bout d'un moment que les murs étaient la seule arme défensive contre la colère de la maman des "choses". Le mur l'assomme. Je donne des coups d'épée à l'œil. Mais le boss passe à l'option suivante. Elle m'écrase plusieurs fois, ce qui a le don de m'énerver. J'attendais que la main géante veuille bien se transformer en poing. Mais non, madame est têtue. Elle arrache des sols et m'aplatit sans pitié. A chaque fois qu'elle tente de m'écraser, je me réfugie dans le mur. J'attendais désespérément son poing vengeur. Je récolte des cœurs sur le mur pour gagner du temps. Je confondais ses baffes et son poing. En effet, lorsqu'elle tape du poing, je n'avais pas eu le temps de l'éviter. Mais arrête de te prendre pour Bongo-Bongo, put... ! Finalement, j'étais sans pitié après deux coups de poing de la maman. Crève. Il me restait justement un cœur, un seul !
Je délivre le tableau. Ainsi, c'était bien Célès que j'avais aperçue sur le portrait. Comme c'est désormais la coutume, la descendante des Sages m'accueille en compagnie de Guly et de la princesse des Zoras.
Après le donjon, je vérifie si j'ai toujours bien la potion de fée. Ben, non, je ne l'avais plus. J'avais donc vraiment un seul cœur qui me restait lorsque je combattais le boss. \0_0/
Je reviens dans le monde d'Hyrule. Je voulais attraper le bandit qui était posté en-dessous de la maison de "Sharahshala" Junior. Je pensais lui sauter de la plate-forme supérieure mais il m'avait aperçu et avait pris la poudre d'escampette. J'essuie deux/trois fois un échec. Je réinterrogeais le petit gamin à côté du bandit. Lorsqu'il avait évoqué le "mur", ça a fait tilt. Hop, c'est parti pour une leçon hiéroglyphe. Deux doigts dans les côtes du bandit. Coucou ! Pris sur le fait, il m'explique avoir vendu la pierre jaune à l'escroc du village. Pour s'excuser d'avoir commis des méfaits, il m'offre des bottes de vitesse. Très bien. Mais... minute, la pierre jaune, je l'avais déjà ramené à la princesse des Zoras. Ce qui voudrait dire que j'aurais du avoir les bottes de vitesse après le premier donjon ! 0_0 Et je les ai après plusieurs donjons... -_-
Muni de bottes de vitesse, j'ai essayé l'épreuve de la course dans le sous-sol des bandits à Lorule. Mais je n'y suis pas parvenu. Je n'insiste pas.
En revanche, j'ai eu le bonheur de réunir suffisamment de bigorneaux. J'avais à choisir entre les bombes et le grappin. Hésitation. Ce sera les bombes. J'ai les bombes de cyclope. :)
Je prends le chemin du village Cocorico de Lorule. Je croise des habitants au caractère opposé à celui d'Hyrule. Je bavarde aussi avec le gourou du village. Là, s'arrête le chapitre de mon conte.
Saluuut !
Je viens de recevoir le jeu, et j'avoue que j'étais plutôt impatient.
J'viens de terminer le premier donjon et premier constat : c'est cool ! La maniabilité est fluide, link se déplace plutôt rapidement, les musiques sont très agréables, bref.
Je prends le temps de le plier et je reviens vers vous.
J'ai décidé d'avancer! Vers le Nord-ouest :)
Plus que 6 o/
J'ai torché mon premier donjon de Lorule en mode héroïque,
Qu'est-ce que c'est dur, ce mode. Là où j'en suis,
Avec la tunique qui divise les dégâts par deux, je me prends entre 2 et 4 coeurs de dégâts par coup. :cfsd:
J'ose pas imaginer dans les niveaux de difficulté les plus élevés et surtout certains boss qui m'avaient fait perdre pas mal de vie en mode normal :R
Fais attention à bien mettre en spoil ce qui peut être considéré comme tel ;)
Sousou éternue très fort. L'auditoire le regarde arranger le feu de la cheminée. Il se demande si Sousou finira par terminer son récit malgré son rhume.
Devinant les pensées de ses interlocuteurs, Sousou les rassure. Cela ne l'empêchera pas de poursuivre son histoire.
Alors que je suis dans le village Cocorico de Lorule, je me rappelle d'une chose que j'avais oublié. J'avais en effet omis d'ouvrir le dernier coffre du donjon visité précédemment. Je m'y rends sur-le-champ. J'ai pu ainsi récolter le précieux item qui servira à améliorer l'épée. Sur le moment, je ne sais plus si j'avais désormais récolté deux items.
La parenthèse fermée, je me mets en mode petite exploration. J'ai pu récupérer quelques fragments de cœur (un cœur de plus donc). J'ai retrouvé quelques bigorneaux craintifs. Je suis également allé acheter un boomerang chez Lavio.
Je retourne à Cocorico-Lorule. J'ai remarqué l'entrée du donjon. Mais il me fallait un mot de passe. J'ai essayé les combinaisons du mot de passe au hasard. Échec. Je devais donc creuser un peu plus, histoire de relever quelques indices. J'en ai retrouvés deux. Pas le troisième. Peu importe, je donnerai mon mot de passe en fonction des deux indices et du petit hasard. Examen réussi. J'entre dans le donjon.
Le gardien de la porte du donjon s'étonne de voir un nouveau mais il est trop heureux d'être dehors. Pour la deuxième fois, j'observe qu'un objet n'est pas nécessaire pour pouvoir pénétrer dans le donjon. Dans la salle de l'entrée, je remarque tout en bas une personne. ça devrait être la voleuse dont les villageois m'ont parlé. Mmmh.
Je fus bloqué 5 minutes dans la salle gauche de la porte d'entrée. Je n'avais pas pigé que l'équation mathématique statue + statue + Link était nécessaire pour ouvrir la porte. -.-
Je réussis néanmoins facilement les épreuves dans les salles suivantes jusqu'à la cellule de la voleuse. Cependant, dans la salle de ladite cellule, j'ai dû mobiliser mes cellules grises pour obtenir une clé. Je délivre la voleuse. Mmmh. Tu ne me tromperas pas. Tu es LE BOSS. Comme dans ALTTP. Je déchirerai ton masque. Tu verras.
Je l'emmène ailleurs où apparaissent quatre monstres bleus. Pendant que j'en combats quelques-uns, l'un capture la voleuse. Ah, il fallait la protéger ?
...
Comment ai-je pu être aussi bête ?
Bref. Je recommence. A chaque fois que j'entre dans la salle, je reste prudent. Si je vois des amoureux de la voleuse, je les mate un par un (une fois en haut, une fois à droite, une fois en bas par exemple). J'ai remarqué deux interrupteurs, l'un sur le sol, l'autre en haut sur la grille. Je devine qu'au moment où nous appuierions sur ceux-ci, des monstres bleus allaient apparaitre. J'avais raison. J'ai anticipé les intentions malfaisantes du donjon. J'ai apprécié les épreuves basées sur la collaboration avec la voleuse.
Je parvins enfin devant la porte d'entrée du donjon qui se referme... Sa fermeture m'ennuie car j'avais songé de faire la sauvegarde avant d'affronter le boss. Heureusement, j'ai prévu d'avoir mis l'amie fée dans le bocal. Cette fois, voleuse, je te démasquerai ! J'entre dans la salle du boss. La porte se referme sur la voleuse derrière moi.
...
Ce n'est pas le boss, la voleuse ?
...
Un ricanement se faire lire sur le texte de l'écran. Le boss apparait. L'Aveugle. Le descendant de l'Aveugle (peut-être). Je me colle rapidement sur le bouclier du boss. Le boss est aveuglé par ma ruse. Dans ton derrière (DTD) ! Après plusieurs opérations répétées, le boss comprit enfin son erreur. Il abandonne son bouclier. J'évite son souffle noir et ses coups. Je n'ai pas le choix que de m'approcher du boss et de frapper dans le bide. Mécontent, l'Aveugle sépare sa tête du corps. Mais je me concentre sans réfléchir sur le corps que je suivis sans discontinuer. D'toute façon, j'ai encore beaucoup de cœurs et une petite fée.
MOUAHAHAHA ! JE T'AI ÉCRASÉ !
Même l'Aveugle d'ALTTP ne s'était pas laissé aveugler par le héros. Pas comme le boss actuel qui s'était laissé aveugler par son arrogance.
Je sors avec la voleuse. Elle me remet le portrait et le cœur en remerciement. Dans la salle des sages, je rencontre de nouveau l'amoureux de la princesse Zelda. Il se résigne à n'être qu'un sage parmi les sages et consent à me laisser le rôle de héros. Il me laisse la baguette des sables. Malheureusement, dehors, la bestiole de Lavio me la pique. J'aurais du lui crier "touche pas au grisbi, salaud !". Trop tard. v.v
Je voulus vérifier si je possède de quoi améliorer l'épée de légende. Oui, je les ai. Je vais chez le forgeron. Celui-ci et le nain (le descendant des nains d'ALTTP ?) acceptent de forger une nouvelle épée. Ce fut fait. Une épée toute belle, toute rouge. Youpi. Montjoie Saint-Denis.
Le donjon du sud-est de la carte étant ma prochaine destination, je traverse la fissure du lac Hylia et j'arrive dans l'un des lieux de Lorule. Selon la tradition connue depuis peu, Hilda me souhaite la bienvenue par télépathie. Dans le lac d'Hylia (pas Hilda), j'ai une nouvelle mission : sauver les bébés tortues. Je débarrasse le lac des ninjas zoras. Je décolle l'autre tortue (mais qui a pu la lancer dans le mur ?). La mère retrouve enfin ses petiots. Même si elle n'offre aucune récompense, elle me laisse sauter sur son dos. ça tombe bien, j'ai besoin d'elle pour atterrir sur la plate-forme du donjon. Constatant que les flammes protègent l'entrée du bâtiment, je retourne voir Lavio. Je lui achète une baguette de glace.
De retour devant le donjon, je sauvegarde sans avoir essayé l'objet acheté sur les flammes.
Bon voilà j'avance doucement mais sûrement!
J'ai fini le Palais Des Ténèbres qui fut un donjon vraiment super! J'y suis resté assez longtemps, les énigmes y étant bien corsées pour le coup. Une bonne atmosphère et une bande-son divine! Le boss assez difficile m'a fait bien mal, et pour une fois j'ai pas tout de suite compris ce qu'il fallait faire pour arrêter la furie du boss...
Le repaire des voleurs était assez facile mais très bien foutu. Il m'a rappelé je ne sais plus quel évènement dans un épisode DS avec un goron... Mais ici c'était bien nerveux, bonne musique. Par contre le boss était d'une facilité déroutante! J'étais déçu, surtout qu'il est dans ALTTP un boss ultra-chiant et difficile.
J'ai donc obtenu les deux roches de légende et j'ai une nouvelle épée rouge! En espérant que ça me facilite pas trop la tâche.
Quant aux Big'Orneaux, j'en ai récupéré 29, je cherche un peu parfois, mais j'avoue que c'est superficiel. Je vais partir en quête d'un meilleur bracelet de force et des bottes de vitesse (plein de trucs coincées sur les arbres!)
J'viens de remarquer un truc à propos des boss: il semblerait que leur niveau change selon l'ordre dans lequel on fait les donjons:
La première fois, j'ai fait un palais en particulier en quatrième position: j'ai du mettre facilement une vingtaine de coups au boss avant de le tuer.
Là en hard, j'ai fait le même palais en tant que second donjon: j'ai tué le boss en à peine six coups d'épées. :-| (Et il est évident que j'ai utilisé la même épée pour les deux combats.) :-|
Hmmm intéressant, au moins je sais qu'elle va être le troisième en mode difficile que je vais faire
celui de la forêt des squelettes, je hais ce boss, je vais morfler je le sens.
Bref je te comprends Duplucky pour le mode difficile c'est vraiment dure, j'ai dû mourir au moins 10000 fois qu'alors en mode normal j'étais à 37 mort :R
Bon bah alors j'ai hâte d'avoir le jeu et le recommencer directement en hard v.v
Par contre linkdu40, pour crever 37 fois en normal tu dois être un peu noob sur les bords quand même :^^':
La corbeille commence à être pleine de kleenex collectionnés par Sousou. Nécessité fait loi.
Il met plus de buches dans la cheminée. Non, rhume, tu ne me vaincras pas.
Je me rappelle soudain d'une grotte du lac Hylia en Hyrule. Je m'y rends puisque j'avais la Baguette de Glace. J'éteins le mur de flammes. J'ai eu une petite déception en constatant que ce n'est qu'une fontaine des petites fées. Au moins, je saurai où les rechercher, ces adorables petites fées (et précieuses). :^^:
Je repars au donjon du roc de la Tortue. J'ai eu une surprise en regardant la carte du donjon. Il n'y avait que deux étages, unies par une salle en forme de tortue (dans ce cas, l'appellation Roc de la Tortue est parfaitement justifiée). Mais par la suite, je constate que les casse-tête sont toujours présents. J'ai exploré les petites salles à gauche, à droite. J'ai à combattre ainsi les statues de feu qui me faisaient mal. Je les évite souvent. La Baguette de Glace a été peu maniable en raison du stick directionnel difficile à saisir lorsqu'il s'agit d'attaques en diagonale. Les monstres débarrassés, je découvre un point de téléportation à l'entrée du donjon. Mon premier point de téléportation le plus rapide à découvrir de tous les donjons. ^^
Mes amis les sorciers sont au garde-à-vous dans le donjon. Mais eux, ils peuvent vous attaquer d'en-haut, d'en-bas. Impossible de les attaquer en haut par exemple... A moins que la Baguette de Glace les fasse descendre de leur piédestal provocateur. Dans la grande salle du donjon, je ne les ai pas souvent attaqué. La suite me fait comprendre que leur extinction permet d'avancer. Le plus difficile n'est pas les sorciers mais d'utiliser uniquement la Baguette de Glace. En effet, elle est plus qu'utile pour traverser le magma de feu, casser la gueule des monstres. Or, une mauvaise manipulation du stick directionnel et vous épuisez bêtement la jauge d'énergie. A force de parcourir au hasard le donjon, je me retrouve avec deux clés pour la première fois. Ces clés me permettront d'avancer sérieusement. Et même d'avoir la clé du boss. Or, je n'ai pas encore ouvert tous les coffres. OSEF. Sus au boss !
Face-à-face Link - Boss du donjon.
Ainsi, c'est toi qui a divorcé de la mère des tortues et qui a jeté dans le mur ton petiot ? Non, ne dis rien. Je vais te punir. Il me fallait un prétexte pour te taillader la tronche. Ce ne sera pas le portrait. Ce sera juste le pauvre petiot encastré dans le mur tel une œuvre d'art. Oui, cher boss, je m'invente un prétexte futile.
Je commence par refroidir le dos de la Tortue géante. Elle n'aime pas ça et le fait savoir. Je recommence. Elle n'aime pas vraiment ça. Je re-re-recommence. Elle se met en colère et se charge de me rappeler la dure réalité. Je me moque de ses intimidations en refroidissant son dos. Cette fois, elle en a marre d'être patiente. Désormais, ce n'est pas la petite tortue de Boule et Bill que j'affronte. C'est le monstre qui consent à m'attaquer. Je me rappelle d'un trailer montrant Link refroidissant la lave de feu qui bloque ainsi le boss. Ce que je fais même si je m'efforce de ne pas oublier de porter des coups à la tête. Fin de la partie du boss.
Je retrouve la vieille Impa qui comprend mieux les intuitions de la princesse Zelda.
Je me souviens d'un grand coffre toujours resté au Palais des Ténèbres. Je retourne donc là-bas. Arrivé sur les alentours, je découvre à mon grand étonnement que les gardiens ont disparu. Plus d'infiltration donc ? TANT MIEUX ! Je récupère bigorneaux et fragment de cœur. Merci de vous être cassés, vous ne pouvez pas me faire plus plaisir. :) Dans le donjon, je récupère la gemme d'or, un matériau nécessaire à la fabrication d'une nouvelle épée.
Je ramène d'abord les bigorneaux à leur mère. Il me manque deux pour pouvoir améliorer un de mes objets. Grr. Sur le chemin du sud-ouest d'Hyrule, dans les marais, je découvre par hasard les deux derniers bigorneaux. Ô joie. Je les ramène vite à la dernière grotte visitée. Je choisis comme amélioration le grappin. Parfait.
De retour aux marais, j'observe deux petits rochers séparés devant un mur. Une cachette certaine. Une bombe aura fini de révéler une grotte cachée. Là-dedans, je rencontre un homme disant avoir peur de sa femme. Laquelle fut une vendeuse à Cocorico. Je réponds comme je peux à ses questions. Il m'annonce vouloir se réfugier dans... un donjon. Faut vraiment avoir peur de sa femme pour pouvoir se réfugier dans un terrible donjon pour un quidam. O_o Il me demande une poudre d'escampette. Je l'ai heureusement sur moi. Il me remercie chaleureusement pécuniairement. Sur ce, je le quitte.
J'atterris au sud-ouest de Lorule via une fissure. Message de bienvenue d'Hilda qui me recommande une Baguette de Sable pour pouvoir avancer. Je décide d'en acheter plus tard. J'explore les marais de Lorule et le désert de sables d'Hyrule. Ici, les fissures sont devenues importantes pour passer d'un monde à l'autre. J'avais aperçu auparavant une grotte où un voleur attend de récupérer le coffre. Mais comme il me conseille d'avoir ladite Baguette, je renonce au projet de dévaliser le coffre au nez et à la barbe du voleur. Je me rends chez Lavio lui acheter le précieux objet. Grâce à cet item, j'ai pu avancer sereinement jusqu'à l'entrée du donjon, même si les vautours peuvent être parfois agaçants. Bon, je n'ai pas suffisamment exploré le désert ou les marais mais j'ai décidé de m'arrêter là-dessus.
Fonzie en fait c'est à cause d'un certains boss
ensuite les autres on étais causé à cause
de la carrière rosso, et du tunnel de la montagne de la mort
et aussi à cause de ma lenteur à comprendre à cause de ma maladie, bon après dès fois je suis un peu noob, ça m'apprendra à allez dans des donjons sans fée, et à foncer sur le boss croyant que ça marchera.
Je suis morte qu'une fois à ce boss là moi oO Serais-je moins noob que ce que je pensais? *-*
La chance
en fait je restait collé au mur dès qu'il te tape, pas la première phase la seconde, et j'y reste trop longtemps et je ne peut plus les éviter et donc je suis mort au moins je sais pas combien de fois....Mais cette fois ci avant de battre les boss j'ai étais au 3 donjons où étais caché les pierre puis au sanctuaire, et j'ai améliorer mon épée en trois coup je l'ai tué....Vengeance
Ouais mais
Il fait une mini pause après trois ou quatre coup, de quoi sortir du mur pour remplir ta jauge et rerentrer dedans! Ça se koue à un ou deux pixel de jauge mais ça marche!
De mon côté : et de deux! Celui de l'est. Je suis maintenant vers le sud-est :)
Citation de: thelinkdu40 le Mercredi 27 Novembre 2013, 18:36:35
Fonzie en fait c'est à cause d'un certains boss ensuite les autres on étais causé à cause de la carrière rosso, et du tunnel de la montagne de la mort
et aussi à cause de ma lenteur à comprendre à cause de ma maladie, bon après dès fois je suis un peu noob, ça m'apprendra à allez dans des donjons sans fée, et à foncer sur le boss croyant que ça marchera.
Je pense plus que c'est dû au fait que tu sois noob plutôt que parce que t'es malade v.v
Non je déconne xD Mais t'as quoi en fait ?
Sinon j'ai évité de mater tes spoils, on sait jamais vu que j'ai pas le jeu en ma possession (je l'ai juste testé) v.v
Purée pourquoi j'y ait pas pensé parce que je suis pas intelligent, de toute façon avec
en trois coup il est mort...J'ai fait en mode difficile
le temple des ténèbres; la forêt des squelettes, le palais des démons, le repaire des voleurs
Fonzie ma maladie est l'épilepsie ce qui fait que dès fois mes nerfs lâche, ou que je ne sache plus ce que je fais alors je fait tomber des affaires et dès fois j'ai de gros trous comme si je ne savais plus ce que j'étais en train de faire mais arrêtons là le hors sujets.
Ah je suis vraiment désolé pour toi :/ honnetement quand tu parlais de "maladie" j'ai cru que c'était genre la grippe ou un autre truc dans le genre...
Du coup pardonne-moi !
Moi et ma maladresse de merde :mouais:
Sinon pour pas être HS, je dirais qu'en ce qui concerne les boss ils ne m'ont jamais posé de sérieux problèmes dans les zelda (aussi bien 2D que 3D). Parce que pour en venir facilement à bout ça repose souvent sur le même principe : on parcoure le donjon -> on acquiert des "pouvoirs" ou des "objets" -> on s'en sert pour vaincre les ennemis -> et arrivé au boss on comprend que l'objet ou la caractéristique en question a un rapport avec son point faible.
A quelques exceptions près ça marche toujours comme ça v.v
Justement Fonzie, la subtilité dans ce Zelda, c'est le système de location. Tous les objets sont louables, suffit d'avoir les rubis, et il n'y a que quelques donjons auxquels il faut absolument un objet. Les autres, on se débrouille avec ce que l'on a. C'qui fait que tu peux pas forcement spammer l'objet du donjon face au boss, vu qu'il n'y en a pas :astro:
La main en est un exemple :-*
J'ai trouvé le truc:
Allez voir Mamie magie et prendre de la potion jaune et de la violette, t'arrive devant le boss t'a juste besoin après la 1ère phase d'en boire et là le boss en trois coup il est mort, j'aurais dû y penser plus tôt
EDIT:
Sinon je suis maintenant
à délivrer le septième sage, j'ai vite avancer allez le boss à battre et le château de Lorule en suivant
EDIT n°2: j'ai fini le jeux en mode difficile je mets sous spoil la surprise du jeux en mode difficile
après que Link ait reposé l'épée de légende, au mieux de voir les animaux, on voit Link, Zelda, Impa,Rosso, Asphar, Orlène, Aëline, Guly, Céles ensemble et avec le mot "fin"
tout ça pour ça, frustré....
Réveillez-vous monsieur Sousou ! Pendant que vous dormez, vous semblez délirer. Vous dites avoir fait le jeu deux fois.
Morbleu ! Où avais-je la tête ? Mais oui, j'avais joué deux fois. Mais parce que j'étais tombé en sommeil, je n'ai pas pu vous raconter la première histoire. Je vous la relate dès lors illico.Je pensais aller au donjon calqué sur le modèle d'ALTTP. Mais c'est bien le donjon des sables qui se présente devant moi. Contrairement à ALTTP, je le joue bien plus tard. Nintendo a mis exprès la possibilité de le jouer après avoir obtenu la Baguette de Sable dans le donjon de l'Aveugle.
Toujours est-il que les épreuves s'appuyant sur le sable ne me surprennent pas. Pas plus que les plantes des sables facilement battables. Les insectes cracheurs de feu m'incitent cependant à faire attention à eux.
Pour pouvoir passer d'une salle à l'autre, les ponts de sable ont été souvent nécessaires. Et un timing de la traversée à respecter. En général, ce n'est pas difficile à le respecter. ^^ Au terme de plusieurs minutes de jeu, je retrouve avec bonheur les moufles de titan. Me voilà SuperHylien. J'avais en tête plusieurs rochers à arracher dans le monde d'Hyrule.
J'étais looongtemps bloqué dans une salle de l'est du donjon. La faute à une sale statue qui m'a induit en erreur. Je pensais qu'elle était la clé de l'énigme. J'ai poussé, tiré dans les couloirs, bloqué les tirs de murs. Je ne comprenais pas bien comment résoudre l'énigme. J'avais abandonné cette salle. Dans la salle suivante, j'étais également bloqué. Je n'avais pas compris que les boules de pierre et un pont de sable étaient nécessaires pour briser un mur fissuré sur une plate-forme supérieure. -.- J'avais donc laissé tomber ces salles pour faire tout le donjon jusqu'à l'entrée de la salle du boss. Évidemment, je n'avais pas la clef du boss.
Ce n'est que de retour dans la salle des boules de pierre que je réalisais ma stupidité. J'ai donc résolu l'énigme. Une marée de sables inonde la salle et... la précédente où se trouvait justement la statue. Dès lors, le dernier parcours devint aisé. Je revins vers la salle du boss.
Dehors, je réalisais avec surpris que je devais revoir Lorule afin de combattre le boss. Ce n'était qu'une grosse fleur importée de TP qui se la pète sur une tour. Ponts de sable et coups d'épée sont mes alliés. Même si je tombais des ponts de sable, je m'en moquais puisque j'avais beaucoup de cœurs (et de fées, s'il vous plait). J'avais juste à éviter ses petits et son crachat de sable.
Jeu, set et sable. Je délivre le portrait. A la scène suivante, Aeline avait bien fait de faire confiance au diseur de bonne aventure. Elle me renvoie ensuite dans mon monde.
Deuxième histoire :
Après le donjon des sables, j'ai décidé de parcourir suffisamment de mondes avant d'aller faire le foufou au prochain donjon. C'est pendant toute cette aventure que j'ai ramassé beaucoup de champignons bigorneaux. Je voulais les réserver pour plus tard. Déjà, je voulais me taper la grotte du voleur des sables mais je ne me souvenais plus où c'était. -.- En revanche, en passant à Lorule, le forgeron était intrigué par mon épée rouge et se mettait en mode excitation. Mais il me manquait un matériau. J'allais voir le voyant que je n'avais encore jamais vu (comment ai-je pu passer à côté de lui lorsque j'avais posé le pied pour la première fois à Lorule ? -_-). Je réunissais encore une fois des fragments de cœur. J'ai nagé sous le pont pour rencontrer un "SDF". Pour lui foutre la paix, il me remet son bocal vide. Good.
Il me restait deux secteurs de Lorule à visiter : le sanctuaire et la montagne de glace. Ce sera le premier. Je rassure le père de Célès avant de prendre la fissure. Parvenu au sanctuaire de Lorule, un prêtre s'étonne de voir de la lumière provoquée par ma torche. Hilda me contacte alors par télépathie. Elle m'assure qu'il existe un item susceptible de m'aider. Je devine qu'il devrait se trouver dans le grand coffre du sanctuaire. Je croise le clone d'Igor, le fossoyeur. Lui aussi se rappelle avec difficulté veiller sur un trésor. Je découvre le sous-sol du cimetière. Contrairement à Hyrule, tout était dans le noir sans la présence de torches. Mais Link ne se laisse pas faire et laisse des nuages de poussière d'ennemis tués sur son passage. J'atterris enfin sur le grand coffre qui me dévoile... le dernier matériau nécessaire à la fabrication d'une nouvelle épée.
Oui ! RETOUR CHEZ LE FORGERON ! Celui-ci, plus qu'excité, se met en mode maximum. On me remet une épée en or. La femme et le nain sont heureux. Grâce à moi, le forgeron va pouvoir honorer sa femme plusieurs fois dans toutes les combinaisons possibles. :^^: J'ai réconcilié le couple. Bref, je suis heureux d'avoir une épée améliorée avant le prochain donjon.
J'appelle le balai d'Aeline pour me transporter à la montagne. J'ai appris que pour pouvoir aller au donjon, il fallait passer par la carrière de Rosso. Mais je ne croise plus ce dernier. En revanche, j'aperçois des centaures bien plus nombreux que dans ALTTP avec le misérable nombre de 2 ou 3 pensionnaires. Après plusieurs entrées-sorties des grottes, je parviens enfin à la carrière de Rosso. Elle est une véritable fournaise avec ses plate-formes mouvantes. Si sauter d'une plate-forme à une autre n'a pas été difficile. La suite a été plus corsée : il fallait négocier son atterrissage. J'avais échoué 2/3 fois. La dernière tentative était vraiment chanceuse. J'avais passé directement d'une plate-forme à une autre sans passer par la deuxième. Pfiou. O.o
Dehors, je passe d'Hyrule à Lorule. Dans ce monde, après avoir éjecté les amateurs de bonhomme de neige et les lanceurs de boule puante, j'entrais dans la grotte. Autre changement de décor, autre ambiance. Je devais passer par de minces plate-formes bleues, que ce soit en mode hiéroglyphe ou normal. J'ai passé l'épreuve de la grotte avec succès et je sors dehors. Mais pour entrer dans le dernier donjon, il me faut la Baguette de Feu. Je n'étais pas devin pour savoir qu'il me fallait cet objet avant d'aller me promener jusqu'au donjon. Pour le principe, je faisais comme si je découvrais la condition pour pouvoir entrer dans le donjon.
Toujours est-il que je revois Lavio qui veut 1200 rubis pour se procurer ledit objet. Je pars donc massacrer plusieurs gardes du Château. La somme réunie sur les cadavres, je pus acheter la Baguette de Feu. C'est là qu'entre en jeu la mère des bigorneaux. Ayant réuni beaucoup de champignons, je choisis d'améliorer la Baguette de Feu et la Baguette de Glace. Les améliorations de ces objets effectuées, je finis par arriver à l'entrée du donjon des glaces. Je fis fondre la grande statue qui obstrue l'entrée. Sauvegarde immédiate.
Citation de: Cap le Jeudi 28 Novembre 2013, 07:04:01
Justement Fonzie, la subtilité dans ce Zelda, c'est le système de location. Tous les objets sont louables, suffit d'avoir les rubis, et il n'y a que quelques donjons auxquels il faut absolument un objet. Les autres, on se débrouille avec ce que l'on a. C'qui fait que tu peux pas forcement spammer l'objet du donjon face au boss, vu qu'il n'y en a pas :astro:
La main en est un exemple :-*
Certes mais perso même avec cette différence j'ai torché le premier donjon/boss en moins de deux chez mon pote :^^':
Je sais que l'ia n'a rien à voir avec le gameplay mais je persiste à dire que le mode normal est franchement du gâteau comparé au reste :p
Bon après j'ai pas testé le jeu en mode difficile mais d'après les retours y'a l'air quand même d'avoir un fossé énorme entre les deux modes. C'est le jour et la nuit quoi. v.v
Oui le mode normal est facile j'ai eu juste 3 jour pour le boucler et Dup il 'a mis 15h00 à le finir, un mode difficile une semaine....En fait j'ai étais comme Ptitecocotte, au départ je tournais en rond dans le monde de Lorule ne savant plus où allez jusqu'à ce que j'arrive enfin à trouver un donjon, et après c'est allé tout seul
Tsss, étant pauvre ces derniers temps, je pensais attendre avant de m'offrir le jeu ... Seulement je viens de découvrir que j'ai un crédit de 15 euros sur le store de la 3DS dont j'avais totalement oublié l'existence ... La tentation est grande.
Est-ce que l'édition boite vaut le coup ?
J'sais pas moi j'ai eu le jeux avec le coffre donc pour l'édition boite je ne sais pas vraiment.
En tout cas le jeux est génial et dans la version boite c'est un jeux dématérialisé, donc tu n'aura pas le joli boitier du jeux, ni la cartouche, sinon tu aura un code de téléchargement pour ALBW, et ensuite je crois que tu aura deux codes pour OOS et OOA, pas sûre demande à Royug, je crois qu'il a la version boite
Non mais la version boite, si, on a la cartouche, tu dois confondre avec autre chose du40. Et pour savoir si elle vaut le coup, ben, comme toutes les versions boites, quoi. T'as la cartouche, le code Club Nintendo qui sert plus à rien et un feuillet censé être un manuel d'utilisation, comme d'hab en gros. Bref si t'as l'occasion d'avoir ALBW en démat pour à peine 15€, ben fonce, j'ai envie de dire. Prie juste pour avoir assez de place sur ta carte SD.
Ah il parlais juste de la version normale en boitier quoi, je croyais qu'il parlait du pack 3DS+jeux ALBW parce que là la version du jeux est dématérialisés.
Sinon si il y'a le manuel Dup mais il est électronique et t'a 12 pages mais bon il sert un peu à rien...
Dites M'sieur Sousou, votre récit arrive bientôt à son terme.
Mais comment le savez-vous, les enfants ?Une intuition, monsieur, une intuition...
Dès la première salle, je ne rencontre rien de particulier. Mais après quelques minutes, je constate la présence de deux "ascenseurs", l'un montant, l'autre descendant. Je me pose maladroitement sur l'une des plateformes. Si je me trompe, je vais à l'autre plateforme. Du coup, je suis confondu par plusieurs étages. Je voulais aller dans à l'étage inférieur alors que l'ascenseur m'emmène en haut par exemple. Le ton est donné. Ce sera une histoire d'étages.
D'ailleurs, il est plus facile de perdre ses cœurs dans ce donjon, plus que dans les autres. Entre les chutes accidentelles, les attaques glacées des sorciers, les emmerdements des chauves-souris cyclopes, les sentinelles grimaçantes qui vous envoient à la gueule des glaçons, je suis en effet bien entouré. L'un des points agaçants, si ce n'est que le principal est mon orientation sur la carte. Je vais par là ? Je dois aller au nord alors que j'ai oublié quelque chose au sud ? C'est à gauche, nan ? Etc, etc. Une petite chute accidentelle et hop, vous faites le chemin inverse. Vous vous demandez si vous n'avez pas oublié quelque chose.
Parmi les monstres, je retrouve les monstres bleus des parois glacées et les pingouins. Lorsque j'allais à gauche vers la porte, celle-ci se ferme brutalement et la scène de théâtre accueille le grand pingouin et ses petits. PINGOUIIIIIIN ! On m'attaque la gueule ouverte. J'aurais aimé me servir d'une batte de baseball mais je dois me contenter d'une banale épée. Le pingouin géant est plus coriace que ses petits.
Au terme de plusieurs péripéties d'aller-retour, de chutes, d'ascenseurs, j'affronte enfin le boss du donjon. Un boss semblable à celui d'ALTTP sauf qu'il est seul. Sortant la Baguette de Feu, je tente de le suivre en l'enflammant. Ayant plusieurs cœurs et fées, je suis beaucoup plus téméraire en le poursuivant et en lui donnant des coups d'épée. Le combat n'a pas duré longtemps. Je m'en suis étonné. La combinaison Baguette de Feu amélioré - l'épée dorée a sans doute été pour beaucoup dans la rapidité du duel. J'ai bien fait de choisir le donjon en dernier. ^^
Je délivre Rosso qui s'émerveille de me voir. Les sages s'unissent ensuite pour créer la Triforce qu'accueille Link. C'est à ce moment que ma console a le tact de lancer des clignotants rouges me signalant qu'elle va s'éteindre si je ne fous rien. J'avais l'alimentateur à portée de main mais j'ai maladroitement mis la prise dans la console. J'ai perdu 2/3 secondes de cinématique. Put' de batterie. :mouais: Quoi qu'il en soit, je monte les marches en parlant à chaque sage.
Si on m'a indiqué l'emplacement du lieu de combat final, je préfère parcourir les lieux, histoire de finir petit à petit les quêtes annexes. Malheureusement, il y en a de moins en moins. Pour la première fois, j'ai l'impression de devoir errer un peu. Montagne de la mort, lac Hylia, fleuve, village Cocorico, je les parcours en ramassant des champignons. Je me suis amusé à consulter le voyant qui n'arrive pas à entrevoir mon avenir. Prévisible. ^^ Il me reste à faucher des rubis pour acheter le dernier objet que j'avais loué : la Baguette du Vent.
Ayant suffisamment de rubis, je pars chez Lavio. Je lui achète le dernier objet. Lavio est heureux d'avoir écoulé toute sa marchandise. Bon, je suis sans doute son unique client à avoir pris tous ses produits. Par curiosité, je sors et je rentre. Je constate que Lavio s'était allongé, ne faisant rien.
C'est parti pour le dernier donjon. Parvenant devant celui-ci, je reçois un message télépathique de la princesse Hilda. J'enregistre ensuite ma partie devant le Château de Lorule.
Ça va faire à peu près une semaine que j'ai fini le jeu, il est temps pour moi de faire une petite critique.
J'ai apprécié ce jeu, quoiqu'on puisse en dire. L'idée de faire les donjons dans l'ordre qu'on le souhaite est un grand plus, et c'est absolument génial de pouvoir se balader en Hyrule et en Lorule comme on le souhaite. Il suffit juste d'avoir les objets nécessaires, et au vu de l'abondance des rubis, ça n'a pas été une difficulté.
Dans ma partie en facile, j'ai très vite eu une quantité de rubis parfaitement astronomique, et j'ai pas eu de mal à acheter les objets à Lavio. J'ai d'ailleurs 9999 rubis, sans avoir farmé à aucun moment. La faute au 3° niveau de la Tour de l'Escarmouche, dont la récompense est simplement abusée (et entre nous, une fois qu'on l'a faite fois, devient simple :niak:)
De plus, la simplicité du jeu (toujours en mode facile) ne m'a montré aucun des désavantages du système de location. Je n'ai en effet fait aucune game over (et j'ai aussi très vite acheté tous les objets :astro:)
Parlons ensuite de l'histoire. Du fait de pouvoir faire les donjon dans l'ordre que l'on veut, on en oublie un peu l'histoire, et ce qu'il s'y passe. La première partie, jusqu'à l'accès à Lorule est encore assez guidé, mais la deuxième partie :niak:
C'est dommage que l'histoire ne soit pas plus rappelée.
Yuga m'a beaucoup fait penser à Ghirahim, et je le trouve très inspiré de cet antagoniste. Dés ses premières paroles (sur la recherche de la beauté et tout), j'ai immédiatement pensé à notre Monarque Démoniaque. Par contre, cay koul, on le latte deux fois (mais vraiment simplement :astro:). Hilda reste le petit twist prévisible sur la fin, mais Lavio m'a surprise (go spéculer maintenant :woo: ). Pis ce boss final envoie du pâté, même si il aurait gagné à être un peu plus long/corsé (voire avoir une troisième forme :-*)
L'influence de ALttP est palpable, mais la nouveauté est aussi présente. C'est agréable de se balader dans cet Hyrule déjà connu, mais en même temps complétement nouveau. Certain donjon sont très inspirés du grand frère (Tour d'Héra, Repaires de Bandits, Palais de l'Est,...) tandis que d'autres sont au contraire tout à fait innovant (gros coup de cœur sur le Palais des Ténèbres et l'utilisation de la lanterne, les Ruines de Glaces sont aussi très sympathiques,...). La bande son du jeu est d'ailleurs bien sympathique elle aussi. La reprise de certain thème est juste cool (Château d'Hyrule, Bois perdus, Dark World, Montagne de la Mort *.*). Les nouveaux thèmes m'ont cependant nettement moins marqués: ils sont bien coolzor en jeu, mais j'en garde pas en mémoire (sauf le Château de Lorule, ainsi que le thème de la bataille finale *.*).
Niveau durée de vie, le jeu (en mode facile toujours) se fait très vite. En une douzaine d'heure, j'étais au bout, et une ou deux heures de jeu de plus m'ont permis de finir ma partie à 100%. Oui, tous les quarts de cœurs, Big'orneaux et autres petits secrets. Tout est facile à trouver, pour la peine qu'on explore un peu. Je n'ai eu aucune difficulté à tout avoir v.v
De plus, la difficulté est vraiment basse. Le jeu en facile se fait vraiment facilement (:astro:), et il n'y a aucun boss face auquel je suis restée à me dire "mais qu'est ce que je peux faire ?". Leurs points faibles sont généralement assez visible, et il est aisé de savoir quoi faire quand le donjon a un objet thème. Certain boss sont récupérés de ALttP, et j'ai pris grand plaisir à les re exploser. Comme par exemple le boss de la Tour d'Héra du premier coup sans tomber ni rien (oui j'ai beaucoup ragé face à lui sur ALttP :fuu: ). Et pour les autres, suffit de foncer, et ça passe :astro:
Je préfère le système de sauvegarde ainsi, au moins, on sait où on va reprendre la partie. Même si l'impossibilité de sauvegarder dans le donjon me frustre un peu (surtout avant le boss :fufu: ).
Enfin, les objets. Pouvoir tous les améliorer, cay koul (toujours plus de puissance o/). Depuis que j'ai fini la Tour de l'Escarmouche, et que j'ai la super lanterne ainsi que le super filet à papillon, je m'amuse à butter les monstres comme ça. :astro: La Baguette des Tornades, ainsi que celle des Sables m'ont par contre parues bien inutiles. Autant les autres objets je les utilise régulièrement (quoique, pas tant que ça pour le grappin), ceux-là sont oubliés dans un coin de mon inventaire (bon, en fait, j'ai découvert que la Baguette des Tornades était un peu utile dans la Tour de l'Escarmouche, may cay tout :niak:).
Ah, et, j'allais oublié. J'ai fait le jeu en 2D, je trouve que la 3D n'apporte rien de plus. J'ai pas eu de problème avec la perspective ou quoi, même si le jeu l'utilise pas mal :-*
J'ai commencé une partie en difficile hier, et je dois avouer que c'est un tout autre niveau. L'erreur ne pardonne pas (le petit monstre du coin fait perdre 2 cœurs) et les rubis sont nettement moins abondant (du moins, j'ai cette impression :niak:). J'en suis pas encore bien loin (j'viens de finir le Palais de l'Est), mais j'sens que cette partie va être un peu plus longue :astro:
J'ai du oublier des trucs, mais tant pis :astro:
Moi aussi je viens de finir le jeu et je l'ai trouvé vraiment pas mal :^^:.
Franchement j'ai adoré le boss final un des meilleurs boss de fin de zelda que j'ai fait jusqu'a maintenant
Après le système de location c'était pas une mauvaise idée mais y a trop de rubis de par tout(et la 3eme version de la tour de l'escarmouche quand j'ai vu la récompense au dernier étage j'ai fait O_O .
Après c'est vrai que le jeu est assez facile mais les fées ne sont plus aussi abusé que dans OOt(là elles ne restaurent plus que 5 coeurs)
J'ai commencé le mode difficile ce matin et effectivement c'est dur :R
Mais bon je pense qu'après le jeu va devenir plus facile avec la tunique bleu/rouge et l'épée amélioré(sans compter tous les flacons avec des fées dedans)
En résumé:Ce jeu est vraiment très bon et je vous le recommande
Bon, bah voila je vais pas raconter tout le jeu car d'autres membres du forum s'en sont déja chargé a ma place.
Je savais bien qu'il y avait un truc que je voulais dire dans le post de mon avis final que j'oubliais :
Y a un truc qui cloche.
Qu'est-ce que fout Mamy Magie en Lorule ?
Et pourquoi son comportement est celui que décrit Mr Potin, qui est sensé être passé ?
Vincerp Lorule est l'inverse d'Hyrule ce qui fait qu'on y retrouve les même gens qu'à Hyrule sous une apparence différente et sous une mentalité différente
-Hilda n'a pas la sagesse
-Lavio n'a pas le courage(moi je trouve qu'il l'à quand même venir à Hyrule cherché un héros qui pourra sauver sa patrie, et qui parle à la princesse Hilda en disant qu'il ne fallait pas faire ce qu'elle à fait et il aurait pu très bien se faire tuer....)
-L'homme au oiseau qui a peur de les approcher
-le bar laitier: où personne n'est content
-Et Mamie Magie n'est pas timide dans le monde de Lorule donc elle à pu déclarer sa flamme. Moi qui étais le seul qui croyait avoir écouter Mr Potin
A la base c'est surtout Hyrule sans la Triforce (d'où les 2 premiers de ta liste et Yuga sans force), mais les autres PNJ sont là pour rappeler ceux d'Hyrule tout en étant opposés. Mais ils sont quand même un mimum différent.
Là c'est Mamy Magie, au nom près identique.
Tu sais réfléchi pas trop va, avec Nintendo dès fois, ils pensaient peut être que personne ne s'en douterais et que personne n'irait voir Mr Potin, enfin de toute façon ça sert pas trop à grand chose ce petit détail sauf à te faire un peu rager
Et puis, y a aucune convention qui dit que chaque habitant de chacun des deux royaumes doit nécessairement avoir un nom différent. On pourrait simplement mettre ça sur le compte de la coïncidence., surtout qu'on voit bien que ce sont deux persos différents (physiquement parlant, en plus de leur mentalité opposée) :-*
@40 : Pourquoi tu parles de rage ?
Je m'interroge sur ce qu'est réellement Lorule et son lien avec Hyrule (parce qu'on ne sait que ce qui s'y est passé, pas ce qu'il est), et je me demande s'il n'y aurait pas une subtilité à côté de laquelle on serait passé.
Mais tu as raison en disant que c'est Nintendo, je cherche probablement trop loin :niak:
Et Dup, justement, ça se voit que c'est intentionnel, c'est ce qui me fait réagir.
Au passage, ils sont identiques physiquement. Les vêtements sont différents, mais on distingue une coiffure identique (et le visage, bah évidemment on ne le voit pas en Lorule).
Sousou prend un malin plaisir à leur annoncer que son récit ne serait pas le dernier malgré son intention de raconter ses aventures dans le dernier donjon.
Mais alors... ?, dit son auditoire.
Déjà, les gardes du dernier donjon sont les plus coriaces que j'ai rencontrés jusqu'ici. En particulier, les porte-fléaux enflammés. Un coup de Baguette de Glace, un super-boomerang et des coups d'épée dorée suffisent à les vaincre plus facilement.
Dans la grande salle, je devais choisir entre deux issues, celle de gauche, celle de droite. J'ai pris cette dernière. Les épreuves de cette salle m'ont fait perdre beaucoup de cœurs. Le transport de la boule jusqu'à la prochaine boule m'a beaucoup agacé. J'avais en effet échoué plusieurs fois pour ne pas avoir été suffisamment rapide et précis. C'est pourquoi lorsque j'affrontais la méduse géante, je n'avais qu'un cœur et demi. Refusant absolument de mourir malgré la présence de trois fées, j'avais été beaucoup plus prudent que de coutume. La peinture et le super-arc ont été souvent nécessaires pour dompter la méduse géante et ses petits clones.
A la salle gauche, j'avais perdu beaucoup de neurones à force de réfléchir pour avancer. Les énigmes s'appuyant sur les bombes ont été parfois tordues. Mais j'avais pu avancer malgré tout. La difficulté était d'amener la grosse bombe jusqu'au rocher géant sans la faire toucher prématurément. Puisque les ennemis avaient été éradiqués, je devais faire attention à la sentinelle qui lançait ses boules glacées. La première tentative ayant bêtement échoué, je recommençais en utilisant la Baguette de Glace. Elle immobilise la sentinelle durant quelques secondes. Cependant, j'avançais pas à pas en l'immobilisant plusieurs fois. Lorsque je me sentais prêt à mettre hors d'atteinte la bombe géante, je confondis vitesse et précipitation. Je tombais en bas... Heureusement, la bombe était sur le bord du précipice. O_O Je me dépêchais de me "peinturer" puisque c'était le seul moyen d'immobiliser ladite bombe. Je revins sur mes pas jusqu'au rocher où je pus donner un coup d'épée à la bombe géante. Ouf. J'affrontais ensuite le ver géant. Mais je restais en haut. Je lui lançais d'abord des bombes, les attaques de la Baguette de Glace ensuite. Le ver ne fut plus qu'un souvenir.
A l'étage supérieur, je choisissais cette fois la porte gauche. La torche a été nécessaire. J'avais beaucoup aimé l'alternance visible-invisible de la salle. L'épreuve réussie, je combattis le porte-fléau enflammé. Je l'éliminais non sans mal.
A la dernière salle, bien des choses m'avaient agacé. A commencer par les mains du plafond. Si j'avais facilement réussi l'épreuve consistant à traverser la salle pour tirer sur l'interrupteur à droite, la suite m'avait valu des travaux de mes cellules grises. En effet, il fallut promener les orbes à leur bon endroit. J'étais d'abord parvenu à la statue mais je n'avais pas pigé ce qu'il aurait fallu. Deux/trois fois, je tombais dans le feu par mégarde et fus capturé par une main du plafond. En revanche, j'avais réussi à mettre une orbe. La Baguette de Glace avait été utile pour avancer sur les croutes de lave en portant l'orbe tout en évitant la "chose". En haut, j'avais enfin pigé ce qu'il fallait concernant les trois interrupteurs. J'attendais donc que la chose veuille bien m'écraser, histoire qu'elle tombait sur un interrupteur. Mais j'avais trop peur de la chose, ce en quoi j'avais tort. Deux fois, la main m'énervait. La troisième était la bonne. Je fus véloce et atteint de dextérité cette fois. Je pus enfin mettre l'autre orbe dans le bon lieu. Le dernier demi-boss ne fut pas difficile à vaincre. Bye-bye le monstre cyclope géant.
Je sauvegardais. Je constatais que la porte menant sans doute jusqu'au boss final était enfin ouverte. J'hésitais car je voulais encore explorer avant d'affronter définitivement le boss. Je me dis que je n'avais qu'à m'amuser histoire de tâter le terrain. Ce que je fis en me soignant par les petites fées au passage dans le Château d'Hyrule. Je vins d'arriver dans la salle du boss. Je constatais que Hilda m'attendait. Elle me racontait la légende de Lorule. Mais ce ne fut pas la princesse qui venait en aide au héros d'Hyrule. Elle m'avait manipulée depuis le début. Je ne m'attendais pas vraiment à ça. Tant mieux, la surprise n'en est plus que grande. ^^ Mais je comprenais ses motivations. Elle délivre son toutou, le Ganon à la perruque rouge d'Ancien Régime.
Tudieu ! Ses coups font très mal. Coups d'estoc parmi d'autres. Ils m'avaient déjà tué mais j'avais ressuscité à l'aide des fées. Malheureusement, les fées ne purent que me laisser 6 ou 7 misérables cœurs. :( Je lui fends le bide. Yuganon changeait de méthode. Il me lançait ses éclairs rouges et noirs. Je ne les évitais pas assez vite. Je perdais inutilement des cœurs. Enfin, il passait au lancer de trident. Je lui rendis des coups d'avant de rendre l'âme. Je pensais pourtant avoir une quatrième fée. J'avais oublié que le flacon restant ne contient que le lait du tavernier à porter à une certaine personne. v.v Game Over.
J'ai perdu mais j'en savais assez pour mieux mener le combat la prochaine fois. Je me rendis justement compte que je n'avais pas entièrement fini le donjon final (il me restait une salle à découvrir). Et il y a tant d'autres lieux à finir avant de rendre une visite de courtoisie à la princesse Hilda et son toutou.
Mon avis "final" sur A Link Between Worlds...
Donc voilà, après avoir acheté la 3DS XL spéciale, j'étais super enthousiaste de retrouver Link et le monde de "ALTTP".
Globalement, le jeu ne m'a pas déçu. Bien mieux foutu que les deux épisodes DS, ALBW m'a fait redécouvrir avec plaisir les terres d'Hyrule.
Dans les points positifs, je mettrais :
- La location d'objets permettant une nouvelle approche du jeu. Les énigmes n'en sont que meilleurs et idem l'exploration. Pour le coup, les fois où on meurt (un peu au début) sont rageantes vu qu'on perd nos objets, ça force à être attentifs.
- Un début nerveux, ça change de Skyward Sword qui était débilitant à souhait. On est direct dans l'action, ça bastonne, petit donjon. Un régal.
- Des donjons au final inventifs avec de chouettes énigmes. Mentions spéciales au Palais Des Ténèbres, Palais des Glaces (j'ai oublié son nom j'ai honte), et j'ai aussi adoré le château de Lorule.
- La capacité nouvelle de Link... Quand elle a été annoncée, j'ai bien ri en me disant "C'est de la merde putain". Au final, le jeu en tire très bien parti et on voit les énigmes et Hyrule d'une autre manière. Contrairement au train bidon et au bâteau, ça rend l'expérience de jeu vachement cool et novatrice.
- Des boss cools. Même si l'un ou l'autre sont sérieusement très en-dessous du reste.
- Une musique géniale. Mélange des vieux et nouveaux thèmes. Impeccable.
- Le plaisir absolu de retrouver l'univers d'un de mes Zeldas préférés.
Dans les points négatifs:
- La durée de vie : j'ai eu l'impression de ne faire qu'une bouchée de ce Zelda. 26heures, me voilà avec tous les objets, il me manque un coeur, j'ai les armures, presque tous les crustacés perdus... Bref une grosse déception à ce niveau.
- Les mini-jeux un peu nazes. Le baseball est injouable, les autres sont justes MEH. La tour de l'escarmouche promettait du lourd et est finalement d'une facilité déconcertante.
- La facilité : sérieux c'est... easy? Je suis mort 10 fois sur tout le jeu (et apparemment c'est beaucoup). On a beaucoup trop vite les épées puissantes et les tuniques... On prend plus aucun dégât. Le boss de fin est d'ailleurs est beaucoup trop vite vaincu.
- Le scénario : inexistant? Un twist final (lol) et aucune narration. Enfin la liberté globale du jeu efface ce sentiment.
- La grandeur de la map : Sérieux, remettre le monde d'un jeu SNES sans l'AGRANDIR un petit peu, je trouve ça fort quoi. Nintendo a bien fait de garder l'univers de ALTTP (enfin j'ai été séduit), mais agrandir la carte et quand même y mettre une ou l'autre nouvelle zone aurait été sympa...
Au final, ma note hésite entre un 16 et un 17/20... Disons que ça dépendra de mon humeur.
Bon, je me ferai le mode difficile une fois que je me serai occupé de Bravety Default qui me promet une belle tranche de jeu ;D
Citation- La durée de vie : j'ai eu l'impression de ne faire qu'une bouchée de ce Zelda. 26heures, me voilà avec tous les objets, il me manque un coeur, j'ai les armures, presque tous les crustacés perdus... Bref une grosse déception à ce niveau.
Tu as joué à d'autres Zeldas ? :^^:
Oui j'ai joué à presque tous les Zeldas, et je trouve qu'en un premier essai c'est très vite torché pour du Zelda... La 3DS a quand même des grosses capacités, OoT la première fois met quand même pas loin de 40heures (avec quêtes annexes).
Oui enfin il faut comparer le comparable. Au niveau des opus portables, 25 heures de jeu c'est déjà supérieur à la moyenne. ;)
Peut-être oui, mais la 3DS a une puissance supérieure et je trouve cela dommage que Nintendo n'ait pas poussé son ambition plus loin... J'ai juste fait la comparaison avec OoT car ce jeu tourne sur 3DS et est plus long que ALBW.
J'ai enfin fini le jeu ce matin, si on exclut le quart de cœur qui me manque (et qui va me saouler, je le sens). Bref, globalement, bilan très positif, ça faisait longtemps que je ne m'étais pas amusé comme ça dans un nouveau Zelda. Bien sûr, il y a des défauts, mais plutôt que d'en faire la liste, je préfère me dire que ce jeu est bien au-delà de mes espérances.
Quelque part, je trouve ça curieux et presque embêtant qu'il ait fallu revenir aux bases de la série - au point de copier allègrement ALTTP - pour retrouver un vrai bon Zelda, mais, au moins, ça me rassure quant à l'avenir de la série, qui, finalement, nous offrira peut-être autre chose que des jeux ternes et sans âme comme ST, ou sympathiques mais lassants comme SS. Et, au fond, même si A Link Between Worlds a toutes les qualités d'un Zelda old school, il arrive tout de même à apporter quelques nouveautés bienvenues.
Sinon, rien à voir, mais je me suis rendu compte ce matin d'un truc qui m'avait échappé jusque là...
Zelda et Hilda sont les deux tantes de Sabrina, l'apprentie sorcière :-|
J'vois mal comment Nintendo a pu ne pas le faire exprès, mais je dois avouer que c'est quand même particulier de mettre ce genre de références dans un Zelda v.v
Je voulais aussi réagir à ça :
Citation de: Cap le Jeudi 28 Novembre 2013, 07:04:01
C'qui fait que tu peux pas forcement spammer l'objet du donjon face au boss, vu qu'il n'y en a pas :astro:
Au contraire, à quelques rares exceptions près, je trouve qu'à chaque donjon est associé un objet bien identifié. Et, mis à part
Moldorm, l'Aveugle et la main,
tous les boss se battent avec l'objet en question.
Ce jeu est super. La fin était carrément imprévisible pour moi. Je suis fière d'avoir ce nouvel opus parce que, ce jeu est totalement nostalgique pour moi. Pour assuré ceux qui n'ont pas fini le jeu, il y a un petit défi à réaliser après avoir fini A Link Between Worlds.
Je vais donner mon avis sur quelque petit truc qui m'a quand même déçu. Il n'y a pas énormément de quête annexe. Mais bon, c'est une grande victoire pour Nintendo d'avoir apporté ce nouvel opus.
Quand, je parle d'une fin imprévisible, je parle à-propos de la princesse Hilda.
Merci d'utiliser la balise spoil lorsque c'est nécessaire ;)
Tiens c'est marrant parce que pour moi aussi la fin étais imprévisible, je croyais pas que ça serais Hilda.
Ça vaut aussi pour toi !
Personnellement cette fin je la sentais venir à des kilomètres. Surtout avec les passages où on la voyait faire ses prières devant le tableau de Zelda.
*
Ronfle, ronfle *
Citation de: Mode GiulyRÉVEILLEZ-VOUS !
Hein ?Monsieur Sousou, vous vous étiez endormi trop longtemps. Et votre histoire ?
Hein ? Ah oui, rassurez-vous, c'est aujourd'hui que je vous raconterai tout jusqu'à la fin.L'auditoire reste alors captivé par le récit de Sousou...
Je voulais presque tout terminer avant de mener le combat final. J'ai beaucoup exploré afin de connaitre quelques quêtes annexes ou ramasser des bébés. Je vidais les donjons. C'est ainsi que j'ai récupéré les objets qui me manquaient comme la tunique rouge, le bouclier Hylia, que j'ai vidé les coffres. Mais il y a certains donjons dont je n'ai pu tout terminer. Notamment, le donjon des glaces où je n'ai pas pu accéder aux deux coffres. v.v
Je suis allé à la Tour de l'Escarmouche. Mais je n'ai fait que la première étape du Colisée. Je le referai en temps utile. J'ai joué à l'octoballe, un jeu un peu délicat à manier. J'ai réussi les deux épreuves des cachettes des voleurs. Les trois autres, je les referai plus tard, d'autant plus que les coffres me rapportent sûrement des sous. ^^
J'ai ramassé plusieurs fragments de cœur. Il me manque maintenant deux cœurs complets, huit fragments de cœur donc.
J'ai parcouru le jeu plusieurs fois à la recherche des bigorneaux. A la fin, il me manquait quatre, l'un dans Lorule (plaine centrale), les trois autres à Hyrule (Désert, plaine centrale et Montagne de l'Est). J'en avais un peu marre de rechercher. J'ai donc triché un peu en consultant PZ. Ayant ramassé plusieurs bébés, je les ramène de temps en temps à leur maman. Les dix derniers capturés, en guise de remerciement, la mère m'avale. O_o Puis, elle me crache en m'apprenant instantanément l'attaque circulaire beaucoup plus puissante.
En prévision du combat final, j'ai acquis deux potions rouges, une potion jaune et capturé deux fées.
J'ai presque tout fait le jeu. Place au combat final !
Après une bonne introduction suivie d'une "trahison" de la princesse de Lorule, Hilda, j'engage le combat final contre la bête perruquée. Ayant en tête le dernier combat perdu, j'évite ses attaques d'estoc et je lui porte un coup d'épée dans les côtes. Cependant, je n'étais pas toujours assez rapide pour éviter ses attaques semi-circulaires. Heureusement, la tunique rouge a été d'un grand secours.
J'enrage un peu lorsqu'il me tape sur ma gueule et que je n'avais pas pu lui porter quelques coups. Mais à coups de quelques persévérances et de quelques reculades, je force le monstre à se téléporter et devenir fourbe. Je poursuis le combat, déterminé. Il change d'opération en faisant tournoyer le trident. Avec quelques éclairs rouges au passage que j'évite en tournant au centre de la salle du combat. Tiens, tiens, tiens sale monstre !
Hilda, excédée, interrompt le combat. Mais, Yuga se rebelle contre sa reine et l'enferme dans un tableau. Il attrape les morceaux de la Triforce. Puissance Yuga !
La deuxième partie du combat commence. Je me précipite tout d'abord dans le mur. Mais je n'avais pas compris tout de suite qu'un match de tennis était nécessaire. Allons-y pour une partie. Ping-pong, ping-pong. La première boule m'a touché mais les autres, je les envoie dans la gueule d'Yuga. Durant le combat, je bus la potion rouge par précaution.
C'est à ce moment qu'intervient la princesse Zelda qui m'explique comment vaincre Yuga. Elle me confie l'arc de la Lumière. Ainsi, le dernier objet en question était l'arc. Je pensais que le dernier objet se dénicherait quelque part dans Hyrule ou Lorule.
J'équipe mon arc. Je me "hiéroglyphisais". Yuga bloque malheureusement mes tirs. Je compris le moyen de le vaincre : tirer dans le cul dans le dos. Je réussis après quelques ratés. Yuga sort du mur et m'invite à une partie de tennis. Ping-pong, ping-pong. Il se réfugie à nouveau dans le mur. Je le force à sortir du mur. Deuxième partie de tennis avec deux grosses boules cette fois. Mais n'est pas Végéta qui veut. Je les envoie dans le corps d'Yuga.
Il demande à nouveau asile au mur. Cette fois, il est beaucoup, beaucoup plus prudent. A chaque fois que je pénètre dans le mur, juste derrière Yuga, il se retourne aussitôt et bloque mes tirs. Pendant un peu longtemps, je bute contre une petite énigme. En désespoir de cause, je me mets dans le mur opposé à celui d'Yuga. Je tire loin, sceptique. Miracle, la flèche atteint le dos d'Yuga ! Il sort du mur.
Je le finis.
Jeu, set et match (sans merci).
J'ai vaincu le dernier boss.
Yuga vaincu, la princesse d'Hyrule, Zelda, est délivrée. Mais auparavant, je me penchais sur Hilda. Je n'obtenais rien de plus qu'un petit râle. J'allais donc voir ladite princesse.
S'ouvre un cinématique fait de dialogue entre la princesse d'Hyrule et la princesse de Lorule. Hilda se défendait de vouloir le bien du royaume en essayant de s'emparer de la Triforce. Arrivait alors Lavio. Il dévoile son identité. Petite surprise. J'aurais du me douter que ce serait lui. Si les habitants de Lorule sont les alter-ego d'Hyrule, il n'y a pas de raison que ce ne soit pas lui, un autre alter-ego.
Après un long moment de blabla, Hilda nous emmène dans un autre endroit. Je lui confiais le bracelet de Lavio. Pour se faire un peu pardonner, la princesse de Lorule décidait de nous renvoyer à Hyrule. Elle nous renvoyait donc dans Hyrule, portraiturés.
Nous étions alors au lieu où se trouvait la Triforce complète. Je voulus aller en bas mais la princesse me ramenait à la raison. v.v Zelda et Link avaient eu la même idée. Ils faisaient un vœu à la Triforce. Ils n'étaient pas du tout rancuniers envers Hilda. Ils comprenaient les motivations de la princesse de Lorule. Je les approuve totalement. C'est ainsi que la Triforce de Lorule avait ressuscité et retournait dans le royaume de Lorule. Hilda était émue de voir le retour de la Triforce chez elle.
Le générique de la fin était un peu original. Les tableaux se retournaient et dévoilaient ce qui se passait chez les protagonistes qu'avait rencontré Link. :^^:
Pour finir, comme dans ALTTP, Link laissait derrière lui l'épée de la Légende dans les bois perdus.
Fin d'ALBW.
L'auditoire satisfait par le récit part. Sousou peut enfin se reposer.
J'ai pris une nouvelle partie par curiosité envers le mode "difficile". Je m'amuse à donner un gros mot à mon nouveau nom mais cela m'est refusé. J'ai recommencé en rusant un peu. Nintendo, je t'ai eu. v.v J'ai voulu vérifier combien de cœurs je perds effectivement. Un gentil monstre vert me tue très rapidement. Houlà. v.v
en faite c pas ganon mais le peintre qu'on affronte au debut et a la fin j'ai terminer le jeu en 3 jours pour moi les enigme ne sont pas trop compliquer quan on a réussi les énigmes de The legend of zelda twilight princess et de the legend of zelda phamtom hoursglass SANS SOLUCE ;)
Prends garde à ce que tu dis et n'hésite pas à utiliser la balise spoil. De plus, fais aussi attention à l'orthographe. Malgré cela, bienvenue sur nos forums.
J'ai terminé le jeu aujourd'hui même !
J'avais déjà un avis très négatif du jeu avec un premier essai en convention : j'avais trouvé Link vraiment moche et la simplicité des premières énigmes était déconcertante.
Premières impressions : Et bah putain je trouve ça plutôt jolie, même super beau ! Bon par contre, la difficulté des premiers donjons était comme durant mon premier essai, d'une simplicité incroyable. Heureusement que la suite apporte quelques petites énigmes un peu plus corsées car, j'avoue avoir cherché un long moment pour certaines !
Au final, j'oublie très vite les petits points négatifs de ce Zelda. J'ai passé un très agréable moment sur ce jeu, surtout après ses prédécesseurs sur console portable qui m'ont fortement déçu. Un bon Zelda que je n'oublierai pas :^^:
J'ai commencé hier le jeu, comme je l'avais reçu pour Noël.
Grosso-modo j'en suis arrivée au point où on utilise pour la première fois la transformation en dessin.
Alors déjà, j'ai été surprise par les couleurs qui rendent très bien dans le jeu, par rapport aux screens que j'avais vu, c'était beaucoup plus harmonieux, les couleurs sont assez claires et pas trop vives comme ils m'en donnaient l'impression. La 3D apporte un effet de profondeur sympa qui donne au monde un côté maison de poupée/construction en lego que j'aime bien.
Link a toujours l'air un peu bizarre dans les petites cinématiques par contre mais ça rend mieux pour d'autres personnages.
Du peu que j'ai eu l'occasion d'utiliser la transformation en dessin, c'est bien chouette.
Yuga fait très sous-fifre et on sent déjà dès le début du jeu qu'on va devoir affronter Ganon. Ceci dit, le perso a l'air assez fun.
Je ne m'attendais pas à croiser Lavio aussi rapidement, vu ce qui était dit du personnage. Je l'ai forcé à s'agenouiller devant moi pour l'accepter dans ma maison :-*
Et j'ai un peu papoté avec tous les PNJ que je croisais, certains ont des petits dialogues qui font sourire. (genre le gars en bleu à la forge)
Bonjour à tous , j'ai fini ce jeu (seulement la quête principale) , je le trouve trés bon bien que les donjons soient trop court ! J'ai adoré le fait qu'on puisse faire les donjon dans n'importe quel ordre ce qui donne une grande sensation de liberté !! :^^:
Les donjons sont assez courts, surtout les premiers c'est vrai mais comme il y en a un peu plus que dans les derniers Zelda sur console portable, ça ne me dérange pas.
Là j'ai fait cinq donjons pour le moment et je m'amuse toujours bien sur le jeu.
J'ai bien aimé la poursuite de Yuga dans le château d'Hyrule, avec en conclusion ce passage "de l'autre côté du miroir" de Link. Ça m'a rappelé Majora's Mask.
J'aime beaucoup la petite séquence psychédélique avec Link papier avançant dans l'espace et partir à la recherche de toutes les failles qui sont apparues dans le royaume est du coup un plaisir.
Mais revenons à l'arrivée dans Lowrule et le plan machiavélique de Yuga qui consiste à... fusionner avec Ganon. Je me demande si le résultat correspond à l'idéal de beauté parfait du premier.
En tout cas, il faut maintenant aller sauver les descendants des sages et j'ai commencé par... partir un peu dans tous les côtés sans vraiment aller nulle-part.
Ouais, au début j'ai surtout exploré un peu le monde, me suis approchée de deux, trois donjons sans m'y lancer.
Et puis j'ai finalement commencé par celui appelé le Palais des ténèbres, parce que Hilda me disait qu'il fallait me grouiller de faire celui-ci. Okay pourquoi pas. Et je l'ai trouvé bien cool !
Déjà d'un point de vue esthétique et thématique, j'ai adoré toutes ces salles qu'on voit différemment si l'on a la lanterne équipée ou pas, selon le nombre de torches allumées... Ces jeux de lumière/ombre, blanc et noir accompagné de murs aux piques et décorations multicolores. Du coup j'ai bien aimé les énigmes et l'ambiance (genre la salle où tu dois faire tomber les mimes)
Le boss était facile à vaincre mais j'ai bien aimé son design aussi.
Par contre y a une pièce en bas à gauche (au rdc ou premier étage, je sais plus) dans laquelle j'ai pas réussi à rentrer... Je croyais qu'il fallait faire exploser une bombe contre le mur mais j'ai eu beau en balancer tout du long, rien n'a explosé.
Puis je suis repassée vers le centre pour faire le palais des marais.
Classique le thème du temple aquatique avec niveaux d'eau mais c'était pas déplaisant pour autant et j'aime tuer les bébés phoques 8D
Et tant que j'étais dans la région, après avoir testé certains mini-jeux je me suis faite le donjon du village Cocorico cet après-midi.
Encore une fois assez classique mais il y avait plusieurs salles chouettes et j'aime quand Link a des personnages qui le suivent pour l'aider dans un donjon, donc j'accrochais bien à la voleuse blasée.
Chouette la technique de se transformer en dessin sur le bouclier du boss pour pouvoir l'attaquer par derrière 8)
Petite anecdote naze : j'ai perdue ma première vie dans ce donjon, avec la salle dans le noir aux statues. Elles m'ont prise par surprise avec leurs yeux jaunes brillants et j'ai un peu paniqué du coup. J'essayais de sortir arc et lanterne sans même tester le combat avec mon épée (et au lieu d'utiliser mon inventaire pour mettre en pause, j'essayais de prendre mes objets avec le truc du raccourci, me faisant démonter au passage... naze comme je disais v.v) et évidemment, je tirais pas bien du coup je gâchais bêtement ma jauge d'endurance.
On gagne bien facilement de l'argent, ceci dit il y a pas mal de mini-jeux à faire et comme je suis rarement très douée à ce niveau, ça m'arrange.
Pour le truc qui te bloque :
Si c'est bien ce que je pense, un coffre (évidemment facultatif) n'est accessible qu'avec le technique du "mur pivotant", il faut donc que comme dans une autre des salles, tu poses une bombe près d'un cristal et te transforme en dessin sur le mur que tu voulais exploser.
Vincerp :
C'est pas celle-là, la pièce qui me manque est une pièce sans coffre. (y a probablement rien d'intéressant du coup mais ça m'agace de pas savoir comment y rentrer)
J'ai pris une petite photo, comme c'est plus simple pour montrer de quoi il s'agit :
(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/01/1388418489-dscf1699.jpg)
J'ai réessayé avec les bombes plus puissantes et j'ai un peu cherché pour voir si les mécanismes activaient autre chose que la plateforme mais nada. Le mur a l'air de n'avoir vraiment rien de particulier quand on passe dessus en dessin. J'aurais peut-être dû chercher à voir si on pouvait se transformer un cran au dessous, au cas où il y ai un truc caché.
En attendant, j'ai fait un donjon de plus, celui en bas à droite.
Le palais de la tortue, avec de la lave partout.
Le type de donjon que j'aime pas trop parce que solidifier de la lave, ça me gonfle un peu.
Enfin, c'était pas si horrible comme le donjon était assez court (et au moins, on avait pas à faire rouler un rocher rond dans la lave pendant des plombes comme dans SwS :niak: ) et y avait quelques mécanismes pas si mal on va dire.
Pis j'ai assez apprécié le boss, un peu ironique quand il y a un type de monstres très très semblable dans the Wonderfull 101 et que je déteste avoir à les affronter... Disons que c'était moins galère ici P:
Du coup j'ai décidé d'aller jouer dans la neige et la glace, une autre de mes activités favorites en jeu-vidéo 8D
Jlh:
Au vu de ton image, je dirai qu'il faut monter sur la plateforme qu'il bouge, et avancer vers le mur. En fait, ya un passage SOUS le sol :niak:
Image parce que cay joli: :astro:
(http://i1349.photobucket.com/albums/p746/_Cap_/1388418489-dscf1699_zpsf2542780.jpg)
Cap :
J'avais déjà essayé de passer par là mais ça ne marche pas, il y a un truc sous la plateforme qui bloque. :'(
(on dirait qu'elle est rattachée à des piliers qui la surélèvent d'ailleurs.)
Jielash :
C'est bien par là qu'il faut passer mais il faut mettre une bombe avant ;)
Oooooh d'accord, j'y avais pas du tout pensé.
Ben merci Sybou et aussi aux autres pour votre aide =)
Je viens de terminer le jeu en mode normal (à 100%, enfin je crois). Globalement j'ai bien aimé, même s'il s'est révélé être un Zelda assez étrange à jouer, je trouve. À la fois parce qu'il est très différent des autres Zeldas, puisqu'on peut posséder tous les items dès le début du jeu ou presque et parce qu'on peut compléter la plupart des donjons dans l'ordre qu'on veut; et aussi parce qu'il ressemble énormément à un autre Zelda bien connu : ALttP.
Bon, même si ça fait bizarre, ce sont quand même de bonnes choses. On retrouve le même univers que celui d'ALttP mais avec quelques différences géographiques qui apportent un certain air de fraîcheur. Et je trouve que ces différences sont encore plus grandes pour
Lorule vs le monde des ténèbres d'ALttP, contrairement à ce qu'a dit Cyril. Beaucoup de choses ont changé depuis ALttP : d'abord le fait que le monde soit fragmenté en plusieurs territoires entre lesquels il est impossible de voyager. Ensuite la zone autour du Palais des Ténèbres n'est plus du tout la même, le Lac Hylia n'est plus gelé, la Montagne de la Mort est enneigée et le réseau de grottes à l'intérieur est complètement différent, la Pyramide du pouvoir est remplacée par le Château et les Marais Démoniaques sont rapetissés pour inclure la salle de boss du palais du désert.
Bref, y'a quand même plusieurs différences, et ça fait du bien, ça aurait été dommage d'avoir un copié-collé du monde d'ALttP. Bon, après, évidemment que y'a beaucoup de ressemblances sur d'autres points que la géographie. D'ailleurs, j'aimerais revenir sur un truc que Vince a dit:
C'est vrai que les thématiques et le bestiaire de Lorule ressemble énormément à ceux du Monde des Ténèbres d'ALttP, et que scénaristiquement c'est pas très logique, surtout pour le bestiaire. Mais bon, c'est justement un autre exemple qui montre que l'inspiration venant d'ALttP est assumée, et j'ai pas réfléchi plus loin. Par contre, tu dis que les développeurs ont aussi tenté de camoufler que le jeu ressemblait beaucoup à ALttP. Je comprend pas pourquoi. Seulement à cause des deux donjons inversés (Palais de Glace et Roc de la Tortue) ? Bah en même temps, faut bien qu'il y ait un peu de changement par rapport à ALttP, pour pas que ça soit 100% identique. Mais plus que ça, perso j'ai trouvé que cette inversion était un peu la "réparation" d'un truc illogique dans ALttP. En effet, pourquoi est-ce dans ALttP le Palais de Glace se trouve sur le Lac Hylia qui est gelé ? Y'a rien qui explique pourquoi le Lac est gelé. Alors que dans ALBW ça me semble plus logique, le Palais de Glace se trouve sur la Montagne de la Mort qui est enneigée à cause de l'altitude, et le Roc de la Tortue se trouve sur le Lac Hylia, parce que les tortues vivent dans l'eau. Bon après y'a un peu de lave au milieu du lac, mais une source volcanique sous un lac c'est déjà plus logique qu'un lac gelé de façon isolée.
Pour ce qui est des items
ça me fait un petit pincement au coeur de ne plus les obtenir un par un dans les donjons, d'avoir la surprise de découvrir quel objet se cache dans chaque donjon, mais le système de location qui nous permet de tous les avoir dès le début est nécessaire pour pouvoir faire les donjons dans l'ordre qu'on veut, ce qui est je trouve une excellente "nouveauté".c'est pas vraiment une nouveauté puisqu'on pouvait déjà le faire à plus petite échelle dans certains Zeldas, mais c'est la première fois qu'il s'agit d'un aspect central et clairement pensé pour le jeu Aussi, même si pour la plupart des donjons les énigmes tournent toujours autour d'un ou deux objets particuliers, au moins ces objets ne sont pas tout de suite clairs puisqu'il ne s'agit pas des "objets du donjon" qu'on obtient après avoir battu le mini-boss. En plus, ça permet de poser les énigmes thématiques dès le début du donjon plutôt qu'à partir de la moitié, moment où normalement on obtient l'objet nécessaire à la résolution de ces énigmes.
J'ai terminé le jeu à 100% en environ 23h. Je peux pas dire combien de temps j'ai pris pour terminer seulement la quête principale puisque j'ai pris le temps de découvrir toutes les grottes secrètes et de trouver tous les objets/quarts de coeur/bigorneaux avant de me rendre dans le dernier donjon. C'est pas énorme, mais après je me dit qu'il s'agit d'un Zelda sur console portable, et en plus qu'en faisant un jeu ressemblant beaucoup à ALttP, on aurait difficilement pu avoir un jeu qui se complète en 40h ou plus. Après c'est sûr, plusieurs donjons auraient mérité d'être un peu plus longs, mais au moins je les ai trouvé globalement intéressants et fun à faire. Peut-être un peu trop faciles par contre.
D'ailleurs, parlant de difficulté, je voulais revenir sur un autre truc qu'a dit Vince:
J'ai aussi trouvé que les ennemis de base sont plus forts que ceux d'ALttP. Soit parce qu'ils font plus mal, soit parce qu'ils sont plus résistants ou parce qu'ils ont des trucs en plus, genre les Moblins qui possèdent un bouclier. Je pense aussi que l'épée ultime est moins puissante que dans ALttP. Par contre, j'ai trouvé les boss en général plus faciles, avec comme exception notable la main de la Forêt des Squelettes. J'en ai quand même chié pas mal avant de réussir à l'avoir, elle m'a tué au moins 3 fois. Quelqu'un a dit que le boss qu'on fait en quatrième est particulièrement plus difficile que les autres, il me semble. Ben c'est justement en quatrième que j'ai fait la Forêt des Squelettes. La première phase de la main, ça va, c'est pas difficile. Mais c'est après, lorsqu'elle se met à vouloir nous écraser que ça devient hardcore. J'ai trouvé que c'est assez serré pour l'éviter, mais en plus elle fait s'écrouler une partie du plancher, ce qui fait qu'il est difficile de l'éviter puis de l'attaquer sans tomber dans le vide. Mais le pire, c'est qu'à chaque fois que je la faisais foncer dans le mur, j'avais tout juste assez de temps pour lui donner un seul coup d'épée. J'exagère pas, j'ai essayé de plein de façons, impossible de lui donner plus d'un coup d'épée avant qu'elle reprenne ses esprits. Et avec Excalibur niveau 1, j'ai du faire au moins 30 cycles d'éviter ses attaques-donner un coup avant qu'elle meure.
Sinon, une autre raison pour laquelle je trouve ALBW plutôt facile, ce sont les donjons. Ceux d'ALBW possèdent quelques énigmes sympas qui demandent de se creuser un peu la tête, y'a plusieurs choses qui font que ceux d'ALttP sont plus difficile. Ils sont plus grands, plus étendus et possèdent plus de salles, ce qui fait qu'ils demandent plus d'exploration, de chercher son chemin plus souvent et même de faire quelques allers-retours pour obtenir des objets, etc. Alors que ceux d'ALBW sont beaucoup plus petits en superficie, possèdent moins de salles et sont plus linéaires.
Niveau style graphique, je suis mitigé. Le style général des environnements est correct, c'est relativement beau, mais ça aurait vraiment pu être mieux, et je trouve que ça manquait d'effets donnant une atmosphère particulière aux lieux. Par exemple la pluie dans les marais démoniaques ou la brume dans les Bois Perdus d'ALttP. Dans ALBW, on dirait que c'est la même atmosphère partout, aucune différence nulle part. Le seul endroit qui m'a plus marqué,
c'est le labyrinthe autour du Palais des Ténèbres, parce qu'il y fait plus sombre.
Sinon, là où ça blesse le plus, c'est avec le chara design. J'ai trouvé le design des personnages très quelconque, très générique. Ils me donnaient pas l'impression de jouer à un Zelda, et j'arrivais pas à m'attacher à eux. J'ai d'ailleurs trouvé ça particulièrement flagrant pour
la voleuse avec qui on passe la majorité de notre temps dans le repaire des bandits. On fait un donjon avec elle, on vit des péripéties avec elle, on devrait au moins s'attacher un peu à elle, merde. Mais non, pour ma part j'ai rien ressenti pour ce perso. Elle a peut-être les cheveux roses, son visage ressemble franchement à rien, on a jamais l'occasion de bien la voir à cause de l'orientation de la caméra et ses lignes de dialogue l'aident pas beaucoup. Même ses agissements sont illogiques : c'est une voleuse, qui a apprit que le chef des bandits possède un tableau et elle veut lui voler. Ok, mais quand on sort enfin du donjon et qu'on trouve le tableau, elle en parle à peine et nous le laisse comme ça, sans regrets ni rien ?
Pour les ennemis, c'est bizarre, y'en a beaucoup qui sont comme les persos : très génériques, pas menaçants du tout et ne donnent pas l'impression d'appartenir à un Zelda. Par contre, j'ai trouvé qu'il y en avait certains qui étaient plutôt réussis. Ça donne un mélange environ 50/50 d'ennemis ratés/réussis je trouve. Pour les boss, au contraire, j'ai trouvé qu'ils étaient pas mal tous réussis et même stylés.
Pour ce qui est de la musique, comme la majorité des gens, je trouve qu'elle torche. Sons de très bonnes qualité, enfin de vrais instruments, et l'orchestration est très bonne aussi. C'est vraiment un gros plaisir de redécouvrir autant de musiques mythiques de Zelda de cette façon. Il y a aussi de bonnes musiques inédites, mais perso j'ai été relativement déçu sur ce point : la plupart des nouvelles musiques, qui ne sont pas issues d'ALttP, sont assez moyennes. Le seules musiques inédites vraiment marquantes j'ai trouvé c'est
celle du tout début, quand il faut apporter l'épée au capitaine; la musique des mini-jeux (mon coup de coeur pour ce Zelda), le thème de la mère des bigorneaux, celui du labyrinthe autour du Palais des Ténèbres et la musique de 2-3 donjons. D'ailleurs, c'est une bonne chose que la plupart des donjons possèdent leur propre musique, contrairement à ceux dans ALttP (même si pour certains donjons c'est juste une version alternative et thématique du thème principal qu'on trouve déjà dans les donjons d'ALttP).
Et finalement, le gros point noir de ce Zelda : le scénario.
Dès le début, l'intro du jeu vient contredire ce qui se passe dans ALttP et d'autres trucs dans la série. D'abord, on nous dit que la Triforce a été placée dans le Saint-Royaume par les Sages, alors que normalement la Triforce devrait s'y trouver naturellement, laissée là par les déesses. Bon, ça c'est moins grave, mais ensuite on nous dit que Ganon, après avoir été battu par Link, est enfermé "dans les ténèbres" (on sait pas trop où, vu que ça peut pas être dans le Monde des Ténèbres, qui est redevenu le Saint-Royaume) puis que la Triforce s'est séparée en trois morceaux !? Mais wtf, c'est impossible puisque après avoir battu Ganon (qui explose et donne vraiment l'impression de mourir, je le rappelle, il n'est pas du tout scellé dans un autre monde) Link touche la Triforce complète pour faire un voeu. La Triforce ne se sépare donc pas en 3 morceaux. À moins que faire un vœu provoque la séparation de la Triforce en 3 ? J'ai regardé la fin d'ALttP par curiosité, et à la toute fin du générique on voit les 3 morceaux de la Triforce se séparer. Ok, ça pourrait signifier qu'elle se sépare vraiment en 3 après un vœu. Mais alors pourquoi ne le ferait-elle pas avant ça après que Ganondorf ait fait exaucé son propre vœu ??? Enfin bref...
Mis à part l'intro, le scénario du jeu est bof aussi. On parle à Zelda à peine 2 minutes au début du jeu ce qui fait qu'on a pas le temps de s'attacher à elle mais on doit quand même aller la sauver après. Y'a des scènes scénaristiques au début, au moment où on découvre Lorule et à la fin, mais sinon c'est le vide totale, on se promène de donjon en donjon sans développement du scénario. On a seulement droit à de petites interruptions par Hilda quand on terminer certains donjons et qu'on arrive dans de nouvelles zones. Le but à Lorule est de délivrer les 7 sages pour qu'il puissent nous donner la Triforce du Courage et qu'on puisse ensuite battre Yuga. Mais comment ça se fait que ce soient les sages qui nous donnent la Triforce du Courage, alors qu'on est déjà sensés la posséder dans notre cœur, selon la légende racontée dans l'intro ? Dans tous les Zeldas, les sages servent normalement à rendre accessible le repaire du dernier boss et/ou à sceller celui-ci, alors que la Triforce du Courage Link l'obtient toujours par lui-même, indépendamment de l'aide des sages. Et parlant de sages, je suis déçu qu'il y ait 7 sages en plus de Zelda. Dans tous les jeux où il y a de sages ou des jeunes filles, Zelda est toujours la 7ème sage/jeune fille, c'est son rôle. Enfin bon, peut-être que je suis pas assez ouvert d'esprit à ce niveau là, mais ça m'a quand même déçu.
Sinon, pour la fin du jeu, je dois quand même admettre que j'ai été surpris par le twist avec Hilda, je m'y attendais pas, et en fin de compte c'est assez logique. J'avais d'ailleurs trouvé bizarre qu'elle réussisse à immobiliser YuGanon aussi facilement. Par contre, le coup de Lavio = Link de Lorule, j'ai trouvé ça un peu wtf. Si son but était de contrecarrer le plan de Hilda, pourquoi donc est-ce qu'il aidait Link en lui louant des objets ? Sans Lavio, jamais Link ce serait rendu à Lorule et aurait obtenu la Triforce du Courage. Si c'est parce qu'il voulait aussi aider Link à sauver Zelda et les sages, pourquoi alors est-ce qu'il nous faisait payer pour les items ? Pour le fun ? Sur le coup j'ai cru que son but était d'amasser énormément de rubis, parce que les rubis d'Hyrule seraient en quelque sorte les fragments de la Triforce de Lorule, et que ce serait un moyen de rétablir celle-ci. Ça aurait expliqué pourquoi, lorsqu'on s'approche trop près de son sac à rubis, il se met à s'énerver et dit qu'il contient quelque chose de plus précieux que la vie elle-même. Mais en fait non, il voulait juste s'enrichir...
Bref, j'ai trouvé le scénario plutôt bof, avec beaucoup d'incohérences et un manque d'humour. Tout le monde dit que ALBW est de loin meilleur aux Zelda sur DS, mais je trouve que pour ce point et pour l'interaction avec les personnages, ALBW est en-dessous de PH et ST.
Au final, je dirais qu'ALBW est un bon Zelda, dont la force réside dans le gameplay et le game design, mais qui a de grosses lacunes au niveau des graphismes et du scénario. 15/20.
J'ai fini l'histoire. :-*
Les derniers donjons étaient pas mal mais j'ai pas grand chose à dire dessus de mémoire là. J'ai bien aimé le combat contre le boss final, avec les différentes manières d'utiliser l'arc de lumière pour le frapper en mode tableau (c'est marrant parce qu'un peu avant d'aller l'affronter, je m'étais dit "tiens, pour une fois il n'y aura pas eu beaucoup d'énigmes utilisant les flèches, d'ailleurs y a même pas l'arc de lumière")
J'ai beaucoup aimé le twist avec Hilda aussi.
Pour l'identité de Lavio, c'est vrai que c'est un peu foireux si on y réfléchit, après sur le coup ça m'a pas trop dérangé. (omg j'ai fait Link se prosterner devant moi)
Mais ouais, sinon j'ai bien apprécié la conclusion.
Maintenant il me reste à finir les quêtes secondaires et les mini-jeux. (Et trouver les bottes donc parce que je l'ai pas encore fait :niak:)
Je serais super originale en disant que j'ai adoré les musiques.
J'ai vu que certains trouvaient le jeu court mais j'ai eu l'impression qu'il était plus ou moins dans la lignée des (derniers) Zelda portables ? Il aurait certes pu être plus long mais c'était correct tout de même.
Vieux détail que j'ai trouvé soulant par contre, le jeu qui te propose de faire une pause quand tu sauvegardes après avoir joué un certain temps et t'expliques à chaque fois comment il faut faire pour quitter.
Citation de: Jielash le Jeudi 02 Janvier 2014, 15:53:50Vieux détail que j'ai trouvé soulant par contre, le jeu qui te propose de faire une pause quand tu sauvegardes après avoir joué un certain temps et t'expliques à chaque fois comment il faut faire pour quitter.
Le pire reste surtout que c'est le seul texte de tout le jeu qu'il est impossible d'accélérer.
Et sinon, pour l'objet que tu n'as pas trouvé, je te rassure, je l'ai aussi trouvé après le boss final :niak:
En même temps, comme un gland, à cause d'ALttP j'étais persuadé que son moyen d'obtention était quelque chose à faire avec les bottes, justement :niak:
Et concernant, la longueur, je ne saurais dire, vu que c'est le seul Zelda portable pour lequel j'ai eu un chronométrage.
Citation de: Jielash le Jeudi 02 Janvier 2014, 15:53:50
Pour l'identité de Lavio, c'est vrai que c'est un peu foireux si on y réfléchit, après sur le coup ça m'a pas trop dérangé. (omg j'ai fait Link se prosterner devant moi)
:niak:)
Bah moi je suis carément honteux:
Quand j'ai vu la tête de Lavio j'ai même pas remarqué qu'il ressemblait a link(faut dire que link a une tronche tellement bizarre dans cette opus......... :niak:).
Citation de: zelink le Lundi 06 Janvier 2014, 12:41:31
Bah moi je suis carément honteux:
Quand j'ai vu la tête de Lavio j'ai même pas remarqué qu'il ressemblait a link(faut dire que link a une tronche tellement bizarre dans cette opus......... :niak:).
C'est le parti pris de Nintendo pour la direction artistique (immonde d'ailleurs). Parce que dans ce cas y'a pas que Link qui a une tronche bizarre v.v
Et pour Lavio je rejoins Jielash sur le fait que le twist est un peu foireux, même si c'est pas non plus dérangeant.
Sinon le jeu est vraiment cool, un très bon Zelda (malgré quelques gros défauts) :^^:
Je n'ose pas trop lire vos posts, puisque je ne suis pas très loin (j'ai fait le 1er temple du monde des ténèbres disons). Mais wow, quelle claque ! Le meilleur Zelda depuis ... The Wind Waker ? Je suis tout excité à l'idée d'y jouer, ne serait-ce qu'une heure (révisions obligent), et je prends du plaisir dans cet univers d'ALTTP qui ne m'avait pas vraiment séduit à l'origine. J'en viens même à me demander si je ne l'adorerais pas aujourd'hui, tellement ce monde vaste et hostile est fascinant. De la vraie aventure, et si des aides sont proposées au joueur, que c'est grisant de tourner en rond, d'explorer sans trop de buts, et de tomber sur des trésors, des quêtes annexes cools ou le chemin vers un nouveau donjon. Ah, et les nouveaux objets/fonctionnalités sont très cools. Le level design est excellent lui aussi, avec des temples aux principes vraiment surprenants, génial quoi.
Waw, j'aime Zelda. <3
J'avance pas mal, il ne me reste visiblement que trois temples à boucler, et quelle claque, encore une fois. En fait, la deuxième vague de temples est encore plus énorme, et ceux du premier monde n'étaient qu'une pâle esquisse des possibilités de gameplay.
Je l'annonce d'ailleurs assurément : je pense que le temple enneigé est l'un des meilleurs temples jamais produits dans un Zelda, si pas LE meilleur. Tout y est : level design d'une précision remarquable, un concept original, une utilisation intelligente de la verticalité, des ennemis qui dérangent bien (sans pour autant être pénibles à affronter) et un chemin tortueux rien que pour y accéder ! Une véritable claque, et un temple qui réussit à rester complexe à comprendre au cours de la progression (tout s'imbrique de manière fluide, sans pour autant que le chemin ne soit "évident") tout en ne faisant jamais tourner le joueur en rond dix minutes. (à ce niveau-là, le temple "du feu" m'aura bien donné le tournis) Il n'y a que le boss qui gâche un peu le tableau, étant un peu trop simple (par rapport à ceux que j'avais affronté auparavant surtout).
Et sinon, deux-trois petites questions, parce je commence à m'inquiéter :
On peut avoir un filet à papillons, non ? J'essaye de capturer des fées, sans succès pour l'instant... De même, je ne trouve pas encore d'objet pour bouger les gros cailloux, et c'est assez gênant parce que je manque plein de Ti-gorneaux et autres trucs au fur et à mesure de mes pérégrinations, à cause de ça. Enfin, dois-je m'inquiéter de n'avoir toujours pas accès à la baguette de sable, alors que le Temple dédié semble "accessible" ?
Citation de: Floax le Jeudi 09 Janvier 2014, 13:46:13
Et sinon, deux-trois petites questions, parce je commence à m'inquiéter :
On peut avoir un filet à papillons, non ? J'essaye de capturer des fées, sans succès pour l'instant... De même, je ne trouve pas encore d'objet pour bouger les gros cailloux, et c'est assez gênant parce que je manque plein de Ti-gorneaux et autres trucs au fur et à mesure de mes pérégrinations, à cause de ça. Enfin, dois-je m'inquiéter de n'avoir toujours pas accès à la baguette de sable, alors que le Temple dédié semble "accessible" ?
Ah oui effectivement y'a de quoi s'inquiéter! :^^':
Pour le filet à papillon, je ne met pas sous spoil et je vais juste te conseiller de faire une visite complète du village cocorico (celui d'hyrule).
Pour le reste aucun soucis. Tu vas vite découvrir comme obtenir ce que tu cherches. ;)
Effectivement, le filet à papillon, tu l'as quasi au début du jeu en vérité. :^^':
Pour l'avoir,
faut aller parler à monsieur l'abeille au village Cocorico après avoir obtenu un flacon.
Citation de: Floax le Jeudi 09 Janvier 2014, 13:46:13
On peut avoir un filet à papillons, non ? J'essaye de capturer des fées, sans succès pour l'instant... De même, je ne trouve pas encore d'objet pour bouger les gros cailloux, et c'est assez gênant parce que je manque plein de Ti-gorneaux et autres trucs au fur et à mesure de mes pérégrinations, à cause de ça. Enfin, dois-je m'inquiéter de n'avoir toujours pas accès à la baguette de sable, alors que le Temple dédié semble "accessible" ?
Alors, l'objet pour déplacer les cailloux:
Tu as les Gants de Puissance, que tu peux avoir depuis bien longtemps. Mais peut être que tu l'as déjà :niak:
Entre la Forêt et la Montagne de la Mort, faut parler à Rosso dans sa maison
Après, tu as un autre objet pour les gros cailloux.
Soit les Moufles du Titan, que tu trouves dans le donjon dans le Désert
Quand à la Baguette des Sables, tékaté, tu l'obtiendras à un certain moment particulier :-*
Oui, j'ai abusé du spoil, mais on sait jamais. S'tu veux pas prendre de risque de te spoiler, dis toi que t'as pas à t'en faire :astro:
Pour ma part j'ai commencé le jeu hier et je suis déjà plutôt loin :astro: Pourtant je prend mon temps mais c'est vraiment rapide quand même.
Me reste deux temples à faire avant le temple final je crois. Celui de neige et des ténèbres.
J'ai donc fait le feu, le sable, le bandit, squelette et eau.
Et que dire à part que je suis très agréablement surpris par ce Zelda. Honnêtement, j'ai jamais été fan des Zelda sur consoles portables. Jamais. Que ce soit les OOS/OOA, TMC, PH ou ST, j'en ai vraiment aimé aucun. J'ai tout juste apprécié PH peut-être mais sans plus. Pour moi Zelda c'était sur consoles de salon.
Mais pour une fois, je prend beaucoup de plaisir à faire cet opus 3DS. Il y a des bonnes idées à foison : la baguette de sable par exemple et son temple, juste wow, j'ai vraiment adoré le principe. Ou encore le concept du jeu, à savoir pouvoir "entrer" dans les murs, c'est vachement cool quand même. Les temples en général sont plutôt génial aussi, même si peut-être un peu facile (mais surtout bien trop court !!). J'ai juste pas trop aimé celui du feu qui a un concept vraiment trop space (et celui avec les sauts au début).
Bref, j'ai du mal à décrocher, le schéma typique je me dis"allé encore un peu" puis je finis par faire le prochain donjon à chaque fois... x)
C'est juste un peu dommage qu'il n'y a pas trop de challenge (en plus avec le principe de Flavio, tu loues tout les objets au début, tu meurs jamais avec les fées à foison, et voilà :niak: sans parler des power up de l'épée et des objets (avec le poulpe là) qui rendent Link godlike très vite), c'est le premier Zelda pour l'instant je crois où j'ai bloqué nulle part encore, c'est bizarre. Un peu dommage à ce niveau, ils auraient pu foutre plus de quêtes "hors-donjon" aussi peut-être, car au final on les enchaîne très vite, je crois que j'aurais jamais fini un Zelda aussi vite, pourtant j'essaie de tout voir et tout. Mais bon la map de alttp étant plutôt petite (en 1mn on peut la parcourir d'un coin à un autre en diagonal, enfin c'est ce que j'ai fais avec le défi du marathonien).
M'enfin, dans tout les cas, je passe du très bon temps sur le jeu, je le finirai surement demain à ce rythme.
Ça m'a fait marré quand j'ai vu que la Zelda de Lorule s'appelait Hilda (une Zelda brune badass quand même). Çà m'a fait pensé aux tantes Zelda et Hilda de Sabrina l'apprenti sorcière :niak:.
Eh bah, tu traces toi ! J'suis plutôt d'accord, le jeu aurait pu être tellement plus marquant s'il avait été un peu plus difficile, mais là, on a trop vite accès à des items craqués (avec le poulpe, ou carrément dans les temples) qui réduisent un peu l'intérêt des combats à néant. Dommage, vraiment. J'suis au donjon de fin là, j'le finis demain normalement.
Enfin, j'espère que t'apprécieras neige et ténèbres, ils font partie des meilleurs à mes yeux ! (eau et sable c'est super aussi) (en fait y'a que bandit que j'ai trouvé un peu anecdotique) (rah et j'adore neige quand même)
Citation de: Taiki le Dimanche 12 Janvier 2014, 01:28:39
Mais pour une fois, je prend beaucoup de plaisir à faire cet opus 3DS. Il y a des bonnes idées à foison : la baguette de sable par exemple et son temple, juste wow, j'ai vraiment adoré le principe.
Je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis, sauf pour ça. Le principe de la baguette de sable est bien trouvé, c'est vrai, et j'aurais trouvé que c'était un super objet... si y'avait pas déjà eu la baguette des sables de Spirit Tracks. Parce que pour moi c'est clair : la baguette des sables d'ALBW, c'est seulement une version limitée de celle de ST, qui offre plus de possibilités et est plus facile et instinctive à utiliser. Après, c'est sûr qu'une baguette qui agit comme celle de ST aurait demandé un peu d'inventivité de la part des développeurs pour que ce soit adapté à l'habilité qui permet de se transformer en peinture, mais je suis sûr que ça aurait été possible.
Voilà jeu fini. J'ai beaucoup aimé, un bon Zelda. Mon avis sur le jeu ne change pas par rapport à mon précédent post donc je vais pas m'étaler. Premier Zelda sur console portable que je kiffe, hourra. Dommage qu'il soit si court. J'ai l'épée améliorée au max, tout les flacons, mais pas le courage de faire tout les quarts de coeurs et bigorneaux, j'ai jamais été un joueur qui aime faire ce genre de quête à collection dans les jeux.
Fix => Je profite de mes derniers instants de vacances, après je devrais lire des pavés pour les cours x).
Sinon j'ai trouvé neige sympa, ténèbres aussi. Si je devais faire un classement je dirais que Sable (coup de coeur) > Ténèbres > Neige > Squelette > Eau > Bandit > Feu. Mais ce sont tous de très bons donjons, et le dernier donjon ainsi que le final du jeu sont plutôt bien.
Royug => Je dois avouer n'avoir pas fini Spirit Tracks, j'ai abandonné le jeu avant de découvrir cette baguette de sable. Donc my bad, mais ça n'enlève pas le fait que le concept est vachement sympa, je trouve.
Ah et la baguette de feu améliorée c'est le truc le plus pété du jeu quand même :niak:.
Clairement, et c'est super fun à utiliser. Heureusement que la barre d'endurance est assez petite, sinon ça permettrait des sales abus. ;D
J'ai aussi fini le jeu, et j'ai la flemme de rédiger un avis complet, par contre je voulais poser une petite question : avez-vous constaté que le jeu réduit la difficulté dans certaines situations ?
Je m'explique : dans les bois perdus d'Hyrule, il y a toute une petite quête avec des fantômes, et je l'ai trouvée très intéressante, parce qu'elle prenait un peu à contre-pied le cliché de la situation (ne pas suivre, au lieu du contraire). Seulement, je me suis trompé à la fin, et j'ai constaté que du coup, le jeu réduisait la difficulté en diminuant le nombre de fantômes qui peuvent embrouiller. Et ce à chaque erreur, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que la moitié. En fait, c'est un peu du Super Guide déguisé, et qui n'avertit pas le joueur. Et comme je ne suis pas mort souvent (deux fois sur tout le jeu), je me demandais s'il y a des cas où en cas d'échec, le jeu triche de la même manière pour faciliter la progression du joueur ?
Ce serait un peu triste quand même.
Floax -> J'avais cru remarquer la même chose pour les fantômes des Bois Perdus, mais sans en être certain. Par contre je ne pense pas qu'une telle assistance existe en dehors ça. En tout cas, je suis mort plusieurs fois de suite contre le même boss (celui de la Forêt des Squelettes) et j'ai pas du tout eu l'impression qu'il devenait plus facile.
Eh bien je peux te le confirmer, j'en ai fait l'expérience. :niak:
Vrai qu'il était pas évident ce boss, si je n'avais pas ce donjon en dernier, j'aurais sûrement pas mal morflé. En fait j'ai l'impression que la seule stratégie viable pour le vaincre était de rester près d'un mur et de s'y coller/décoller en suivant un bon tempo. Parce qu'avec tous les trous de l'arène, difficile de se mouvoir... Encore un boss qui démontre que le jeu aurait gagné à être étalonné selon la progression du joueur, là avec mes 16 coeurs + tunique bleue + 5 flacons, je n'avais aucune chance de me faire battre...
Je confirme aussi, le nombre de fantômes baisse. D'ailleurs j'ai mis 4-5 tentatives pour capter qu'il fallait revenir sur ses pas, j'avais pas pensé à cette possibilité j'ai cru que je me trompais à chaque fois mais en fait non :niak: je me suis senti con. Mais j'ai pas remarqué ce genre de choses à part ça.
Et pour le boss du temple squelette, je l'ai trouvé super simple avec justement la technique se coller/décoller du mur quand il attaque, ça en devient ridiculement simple. D'ailleurs la plupart des boss suffit de se coller contre le mur quand ils attaquent et tu prends rien, un peu pété.
La technique de se coller-décoller du mur, ça peut marcher contre ce boss, mais seulement avec la jauge d'endurance augmentée j'ai l'impression. Parce que j'avais essayé, mais j'avais seulement la jauge normale, et je finissais toujours par manquer d'énergie. Donc j'ai dû y aller avec la méthode classique et éviter ses coups en courant sur une petite portion de sol où y'avait pas de fissures. Et comme j'ai fait la Forêt des Squelettes en 4e, le boss était particulièrement difficile (je crois que peu importe l'ordre dans lequel on fait les boss, le 4e est toujours plus difficile).
Ah marrant, j'ai pas constaté ça, le truc du 4ème boss. C'était celui de glace, et il était tellement simple que je ne me rappelle même plus du boss en question (alors que j'ai au moins le souvenir du faciès des autres boss :niak:).
Enfin ouais t'as raison, sans la jauge de magie améliorée, ça doit être un peu plus délicat. Du coup, en mode héroïque, il faut bien sélectionner l'ordre des donjons pour optimiser ses chances, c'est pas mal comme perspective.
Taiki => Tout pareil, j'y pensais pas du tout, et je pensais que mes yeux me trompaient, et puis j'ai eu le déclic. Très sournois. =D
Pour le boss de la forêt des squelettes je suis morte trois fois avant de me dire que "Tiens et si je me collais au mur et que je bougeais pas?" Après faut bien gérer le temps, et ressortir dès que t'as une demie seconde de répit, et rester dedans jusqu'à ce qu'il sorte tout seul si besoin... Jauge d'endurance normale, ben je l'ai eu au bout de la quatrième fois x)
Moi j'ai pas recommencé l'erreur avec ce boss en mode difficile, j'ai étais améliorer mon épée niveau maximal je suis arrivé j'ai battu le boss après 4 coup ou un truc de ce genre. Linkdu40 1-0.
Mais la première fois à ma première partie j'avoue que je suis mort très très souvent à cause de ce boss.
Zelda juste décevant, une pâle copie du précédent :severe:
Le point positif c'est que ça donne envie de refaire A Link To The Past.
Je ne trouve pas que ce Zelda est décevant, il est très bon, il a beau copier ALTTP il y'a des éléments qui fait la différence, le design des donjons et des boss sont très beau, le gameplay est bien trouvé, on a de bon mini jeux, des quêtes même si elle ne sont pas nombreuse intéressante, certes il est plus facile qu'un Zelda normal(3 jour pour le finir) enfin après il y'a le mode difficile qui lui est très bon et qui offre une bonne durée de vie, les personnages sont attachant, certes c'est une copie mais ce n'est pas un remake, c'est vraiment quelque chose de bon, et j'ai beaucoup aimé l'ambiance de ce volet portable, après on n'aime ou on n'aime pas, mais pour moi c'est un très bon Zelda.
Même si je suis d'accord pour dire que ALBW est un bon Zelda, il y a quand même plusieurs points que tu nommes avec lesquels je suis pas d'accord. Le gameplay est excellent c'est vrai, et plusieurs donjons ont un bon level design, mais j'ai trouvé les mini-jeux plutôt moyens. Le seul que j'ai vraiment aimé c'est celui où faut éviter les poules. La tour infernale est pas mal, mais le concept a déjà été utilisé plusieurs fois dans les Zelda précédents, et c'est pas le meilleur mini-jeu du genre. Le jeu de l'Octoball est frustrant parce que pas assez précis dans ses contrôles, c'est difficile d'envoyer la balle exactement où on veut, et les courses aux rubis sont assez bof.
Pour les quêtes secondaires, elles sont peu nombreuses c'est vrai, je dirais même qu'il y en a quasiment aucune, et qu'elles ne sont pas si intéressantes que ça. Les tigorneaux, j'ai trouvé que c'était un peu trop facile de tous les trouver, j'aurais aimé plus de challenge. C'était une bonne idée de faire en sorte qu'ils fassent un petit bruit quand on approche d'eux, mais il aurait fallu qu'ils soient plus durs à trouver, à faire apparaître, ou alors que leur nombre pour chaque région ne soit pas indiqué sur la carte. À part ça, je vois pas trop qu'elle autre quête secondaire il y a, à part celle des abeilles, qui ne nécessite pas de faire grand chose.
Après, je l'ai déjà dit dans mon premier post (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,7062.msg479659.html#msg479659), mais je n'ai pas non plus trouvé que les personnages étaient attachants.
Bon bah je l'ai (enfin) fini hier soir et globalement je rejoins l'avis de Royug. Les gros points fort de ce titre sont le gameplay et surtout l'ambiance générale du jeu (ah et aussi la bande son!), et dans une moindre mesure les graphismes. Après c'est vrai que les quêtes secondaires sont décevantes et très peu nombreuses, et pour un Zelda c'est moyen quand même v.v
Après j'ai quand même trouvé les mini-jeux sympas même si ça casse pas trois pattes à un connard. Et concernant l'empathie avec les personnages je suis d'accord: c'est assez décevant. On ne s'attache pas autant aux persos que dans ALTTP ou même dans d'autres Zelda 2D comme Minish Cap (du moins c'est mon avis).
Sinon c'est quand même un bon Zelda, non pas une "pâle copie du précédent" mais un prolongement bienvenu dans cet univers, avec une ingénieuse utilisation du décor, une bonne histoire et un très bon level design des donjons.
Je peste juste contre cette direction artistique dont je ne me ferai jamais, et la difficulté revue à la baisse. Sinon j'ai bien aimé :^^:
Pour revenir sur la question de la copie... ben moi j'ai l'impression que s'en est une mais pas totalement. On voit qu'ils ont essayés de bien faire dans le level design des donjons et certains objets mais d'un autre côté le fait de parcourir le même monde que dans Zelda 3 nique de beaucoup cet effet de nouveauté.
Et je trouve que c'est un gros gâchis d'avoir proposé ça plutôt qu'un jeu 100% original, surtout quand on voit les quêtes à chier et la facilité déconcertante du titre dans la plupart des donjons.
Du coup les inter-donjons ne m'apportent pas tant de plaisir que ça sauf rares exceptions comme le donjon de glace. Heureusement que le gameplay de qualité , l'OST et les donjons du Dark World rendent le jeu bien agréable à jouer, mais je rejoins pas les avis ultra positifs de certains.
Un jeu très particulier dans la série à mon sens par apport à la location d'objets, l'ordre des donjons... J'ai franchement appréciée le chara-design de Link et de Zelda mais je trouve Ganon moins présent que dans les précédents opus. ;)
Citation de: Midona492 le Mercredi 14 Mai 2014, 12:18:09
je trouve Ganon moins présent que dans les précédents opus.
Quels précédents opus?
Car dans les deux derniers zelda sur console portable Ganon n'y apparaissait pas du tout.
Et si tu parles de Skyward Sword et bien l'avatar du néant n'ait pas Ganon(Même si Ganon/Ganondorf est sans doute la réincarnation de la haine de l'avatar du néant).
En parlant de précédent opus, je parle de jeux un peu plus anciens tels que OoT, TP... :ange:
J'ai envie de dire qu'il n'y a que dans OoT, TP et TWW où il est véritablement présent. Dans les autres jeux c'est limite si tu le vois juste pour le combat final et basta. Les trois jeux cités font plus figure d'exception si tu veux mon avis. Et je dis ça mais il est carrément pas là dans plusieurs jeux.
Effectivement. :-X
Merci d'éviter ce genre de messages. On préfère que vous développiez un peu plus votre avis, et si c'est juste pour dire que tu es d'accord, tu peux utiliser les rubis ;)
C'est clair que dans A Link Between Worlds, on voit pas Ganondorf. C'est un peu dommage d'ailleurs, car dans tous les jeux Zelda, c'est lui la principale menace.
Je voudrais juste donner mon avis sur ce jeu :
J'adore le fait de se coller contre les murs, je trouve ça très original ! Cependant, je trouve que cette "méthode" est, pour la plupart des donjons & des quêtes, la "solution". C'est pas très clair, alors je m'explique : par exemple, vous êtes dans un donjon, vous galérez à prendre un coffre sur une plateforme à l'opposé de vous, quelle est la solution ? Se coller contre le mur. Je sais bien que c'est vraiment ce qui caractérise cet opus, mais il faut faire ça dans TOUT le jeu.
Côté graphisme, j'aime moyen. J'aime pas trop ce côté minimaliste & pixellisé. Je préfère le Link enfant (comme dans The Wind Waker) ou adulte (comme dans Twilight Princess & Skyward Sword).
J'apprécie le fait de choisir l'ordre des donjons.
Pour la location d'armes, je trouve ça pas terrible. Tu meurs & pouuf ! Tu re-payes toutes tes armes & en plus tu les loues alors elle sont même pas à toi !
Voilà, j'espère avoir été constructive :3
Bof c'est pas bien grave. Y en a plein des Zelda où le méchant principal c'est pas Ganon ou Ganondorf. Même dans ALTTP le méchant c'est plutôt Aghanim (même si Ganon est le bss final).
Citation de: Winder le Mercredi 25 Juin 2014, 19:30:25
Pour la location d'armes, je trouve ça pas terrible. Tu meurs & pouuf ! Tu re-payes toutes tes armes & en plus tu les loues alors elle sont même pas à toi !
Il y a quand même la possibilité d'acheter les armes, pourtant. Ça coûte plus cher que de les louer, mais une fois achetées, tu les perds plus quand tu meurs, tu les gardes.
Ah. Pour ma part j'avais même pas remarqué que la mort nous forçait à les relouer (faut dire que j'ai jamais trouvé le moyen de mourir dans ce jeu). :niak:
Citation de: Royug le Jeudi 26 Juin 2014, 00:17:45
Il y a quand même la possibilité d'acheter les armes, pourtant. Ça coûte plus cher que de les louer, mais une fois achetées, tu les perds plus quand tu meurs, tu les gardes.
Puis faut dire les rubis sont super faciles à avoir;perso dé le troisième donjon de la deuxième quête en mode héroique j'avais acheté tout les objets v.v.
Perso j'avais déjà au moins 1000 rubis sans forcer pour acheter les armes après. :^^':
Oui, c'est clair qu'heureusement tu peux acheter les armes après !
Quand tu as la bourse nécessaire, les rubis se trouvent facilement donc ça va encore...
Le gros problème du jeu, c'est que justement, on trouve des rubis beaucoup trop facilement d'une part et d'autre part, faut y aller pour mourir. Donc bon, autant dire que le système de location ne sert à rien et ne prend son intérêt qu'en mode difficile. :(
Citation de: Kaiwatt le Jeudi 26 Juin 2014, 02:28:33
Ah. Pour ma part j'avais même pas remarqué que la mort nous forçait à les relouer (faut dire que j'ai jamais trouvé le moyen de mourir dans ce jeu). :niak:
Go jouer en héroïque, c'pas tout à fait pareil :niak: [/
noskillDup]
winder tu dis qu'on ne voit pas Ganondorf dans ce jeu, mais on le voit bien au début
Ah oui au début oui en effet... désolée, ça m'a pas marqué... faut dire que ce jeu est pas mon préféré de Zelda alors je m'en rappelait plus...
Justement, quel est vôtre personnage favori de ALBW? Moi, perso c'est la fusion de Ganondorf, Yuga et la princesse Hilda
Mon personnage préféré ? J'en ai pas vraiment en fait... ah si j'dirais Lavio, bien évidemment. *ironie*
Non sérieusement j'en ai pas !
sa se pourait que sa soit la suite de majora mask vous aller dire pourquoi car cher lui il a le mask majora ;) est ce qui est etrange c'est que un marchant un lapin violet a aussi le mask majora tans c'est le vendeur de mask !!!
Non, ca été clairement annoncé, wolf123, ALBW est la suite d' ALTTP.
Le masque de majora est juste un clin d'oeil aux personnes qui veulent le retour de ce jeu. v.v
Et même si ALBW est supposé être la suite d'ALTTP, il y a quelques incohérences qui sous-entendent que ce n'est pas le cas. v.v
Ah bon? Lesquelles?
Voilà, avec beaucoup de retard, j'ai enfin fait ce jeu !
Techniquement, c'est le moment où certains dressent les paupières et s'apprêtent à lire ce post avec la plus grande attention mais j'encourage ces certains à aller faire quelque chose de plus constructif de leur temps libre.
Pour faire court, alors que je craignais fortement qu'on m'ait survendu un jeu vaguement meilleur que les précédents, j'ai tout simplement adoré ce Zelda. :) Après Skyward Sword qui est sympathique mais ô combien creux et vain, et surtout après la bouse olympique qu'était Spirit Tracks, je ne m'attendais pas à une telle maestria.
Le style graphique est des plus agréables, l'OST se défend à merveille, le scénario bon c'est pas là-dessus qu'on juge un Zelda, mais surtout, l'usage des pouvoirs et objets est vraiment bon. Ca fait longtemps que je n'ai pas vu de si bonnes énigmes dans un jeu de la licence.
Mes seuls regrets restent, d'une part l'usage des Rubis, on s'en trimballe des milliers vu qu'on sait pas quoi en faire, plus l'intérêt très discutable de la quête des Maiamais qui est pourtant bien conçue. Elle n'est juste pas suffisamment gratifiante parce que les upgrades sont bien gentils mais ils n'apportent pas de coup de pouce décisif aux épreuves. Sur tout le reste, c'était génial.
Et enfin, mode doux rêveur, si on pouvait faire se rencontrer les combats d'un Skyward Sword avec les énigmes d'un A Link Between Worlds dans l'univers d'un Link's Awakening... Purée rien que d'y penser... :bave:
17/20. :-*
Après Phantom Hourglass et A Link To The Past, j'ai décidé de m'attaquer à A Link Between World avant Link's Awakening.
J'ai commencé une partie en mode Hard et c'est vrai que c'est plutôt difficile, un seul coup et tu perds le double de tes points de vie, autant dire que je risque de voir souvent le game over :hihi: (déjà j'ai perdu une fois très bêtement dans le premier donjon, et je crois que c'est la première fois dans ce jeu depuis que je l'ai que j'ai eu à relouer un objet à Lavio :oups:)
Bon que dire, déjà LE point positif pour moi, c'est la musique.
Sérieux elle est magnifique, les remix sont hyper agréable, sans oublier les petites reprises par le flutiste et le guitariste du village Cocorico.
Les graphismes passent encore bien (même si je trouve qu'ils font très pixelisés maintenant que je suis passé à la Switch, ils vieillissent à peine moins bien que le pixel art qu'on retrouve sur ALTTP), le travail reste quand même fort appreciable.
On reconnait bien les lieux avec de subtiles différences par rapport à ALTTP avec en plus de joli clins d'oeil de ci de là (le masque de Majora par exemple), j'aime bien la réinterpretation graphique de certains éléments comme les arbres ou certaines maisons.
Niveau maniabilité, bon j'ai fais que le premier donjon mais le jeu a plein de petites améliorations par rapport à ALTTP comme les menus bien plus ergonomiques. La location/achat des objets est un vrai plus (même si pour le moment, je peut guère faire de trucs lol)
On gagne des rubis à la pelle mais bon, au moins dans ce jeu, ils sont justifiés.
Les passages 2D sont très cools aussi et donnent vraiment une toute nouvelle dimension à l'ensemble.
Le jeu est peut être un chouia plus lent que son modèle mais ça reste bien fluide (j'ai un peu de mal avec le filet à papillon qui est très lent mais le reste ça passe).
Pour l'histoire, je trouve qu'il y a eu un vrai effort par rapport à ALTTP.
Perso, je pense qu'ALBW est bien plus un remake déguisé ou reboot/hommage bien appuyé à ALTTP car ça fait pas du tout suite (c'est une autre génération dans un monde très similaire mais où on retrouve des persos d'ALTTP comme le sage ou les forgerons).
Du coup prit comme reboot, il est agréable à suivre ce jeu, j'aime beaucoup Yuga (surtout quand on prend à l'envers tous les personnages connus, mon seul regret, c'est que c'est bien un homme et non une femme :p) et la mise en scène est top.
Bon je sais que je vais vite avoir l'impression que dès qu'on croise un personnage avec un nom et sachant parler, ce sera forcément un sage mais bon, c'est pas très grave :p
Aha, oui j'ai souvenir que le mode difficile sur le jeu est réellement diffuse comparé aux autres Zelda qui en ont un. Il y a réellement zéro droit à l'erreur sur le jeu et les boss rigoles réellement pas puisqu'ils tapent fort de base. J'ai souvenir que le premier donjon, un seul coup de Yuga et c'est le game over... :R
Pour le reste oui, les musiques, les graphismes, l'histoire, les donjons tout est très cool dans ce jeu et rappel beaucoup ALTTP sans être un remake. Il est vraiment agréable le jeu tout en conservant une certaine difficulté qu'avant ALTTP.
Faut clairement que je le refasse, je l'ai fait une fois en normal et une fois en mode héroïque, les deux à 100% mais après L'sA pourquoi pas le refaire une fois par plaisir. :oui:
Suite et fin de mon periple en Lorule.
Je viens de finir à 100% le jeu en mode difficile et finalement j'ai perdu ... 1 seule fois au tout début du jeu dans le premier donjon :oups:
Après en fait, en faisant attention et une fois que tu accumules les coeurs et surtout les bouteilles vides (tu en as au moins 4 qui s'obtiennent très facilement) ça passe assez crème.
Je dis pas que le jeu est pas difficile, loin de là, il représente même un petit challenge sympa sans être insurmontable, je pense surtout que c'est les boss qui sont trop faciles à battre.
Il a quand même ses îcs de difficulté même si j'ai pas eu à acheter une seule fois une potion (fées forever), j'ai vraiment apprécié qu'on ne puisse sauvegarder qu'à des moments précis, ça rajoute un poil de challenge.
Sinon il est vraiment génial, une excellente durée de vie (encore plus grande qu'ALTTP je trouve ne serait ce que par ses mini-jeux plus variés ou ses différentes quêtes comme acheter les armes puis les upgrader ou encore la tour de l'escarmouche avec ses 50 étages à se farcir 2 fois).
J'aime beaucoup comme il se sert de l'essence d'ALTTP, le reboot par bien des égards et réussi à proposer quand même quelque chose de neuf : des zones de jeu plus originales (la version neige de la montagne de la mort, toute la zone du palais des ténèbres qui porte très bien son nom avec sa partie "exploration" en mode cache cache comme OOT), des zones bien séparées en Lorule qui font vraiment "sous niveaux", l'utilisation ingénieuse des objets avec le sentiment qu'il faut absolument pas mourir sous peine de perdre tous ses items, des persos sympa même si on les voit peu (j'aime beaucoup Lavio et Yuga), l'utilisation de la "2D" de Link.
Le reste c'est tout ce que j'ai dis plus haut : des graphismes qui ont pas trop vieillis, des musiques géniales, des superbes clins d'oeil, une réinterpretation d'ALTTP sans trahir ce dernier et passer pour une suite spirituelle, une histoire plus prenante que son ainé, ...
J'ai repassé un excellent moment dessus.
Après ALTTP et ce jeu, je suis désormais fin préparé pour la "vraie" suite avec Link's Awakening :oui:
Tu l'as fini vachement rapidement à 100%. O_O Par contre GG pour avoir un seul Game over, c'est vrai qu'il y a pas mal de fée, de potions et qu'on a très vite les bouteilles mais j'ai souvenir que certains endroits sont vraiment tendus. Et quand des boss tapent sur du 6 Coeur de dégâts en mode difficile aussi, ça aide pas. :R
Par contre, c'est vrai que si on les connait bien, ils deviennent relativement tous simple à part Yuganon et le voleur qui sont drôlement chaud de mémoire. En tout cas GG, à 2 jours de L'sA tu es prêt.
Citation de: Chompir le Mercredi 18 Septembre 2019, 09:22:53
Tu l'as fini vachement rapidement à 100%. O_O
Le 100% se fait très vite. J'ai souvenir d'avoir fini tout en quelques jours. Après, la carte des Ti'Gorneaux aide pas mal, mais sans donner la réponse. C'est vraiment sympa comme concept :oui:
Citation de: Cap le Mercredi 18 Septembre 2019, 11:34:34
Citation de: Chompir le Mercredi 18 Septembre 2019, 09:22:53
Tu l'as fini vachement rapidement à 100%. O_O
Le 100% se fait très vite. J'ai souvenir d'avoir fini tout en quelques jours. Après, la carte des Ti'Gorneaux aide pas mal, mais sans donner la réponse. C'est vraiment sympa comme concept :oui:
Je crois que ça fait réellement trop longtemps que j'ai fait le jeu pour me souvenir que c'était si rapide du coup. xD
Personnellement s'il y a un concept que j'ai beaucoup aimé dans ce jeu, qu'on avait pas spécialement dans les autres, en tout cas si présent, ou si poussé, ce sont les grottes avec pleins de défis qui étaient caché un peu partout dans les deux mondes, j'adorai celui de la chute libre et à chaque fois c'étaient des énigmes bien sympa pour des rubis.
Tous les Zelda 2D sont courts mais je pense que c'est le plus long des Zelda 2D quand même.
Après ouais Yuganon est assez hard, j'ai bien cru que j'allais avoir mon second game over car il frappait vachement fort dans sa première forme (je me souvenais plus de son patterns) et il me restait quasi rien mais il est très facile dans sa seconde forme et j'ai pu m'en sortir comme ça.
Le voleur ça passe même si heureusement que j'avais une ou 2 fées.
Pour les grottes à défi, c'est vrai qu'elles sont sympa même si dommage que ça te donne pas des items de fous ...
Perso j'aime bien le mini-jeu de baseball, il est compliqué à comprendre mais il est original dans la saga (étonnant d'ailleurs en y pensant qu'il n'y avait pas de jeux de tir à l'arc ...)
GG à toi pour avoir bouclé le jeu si vite et avec si peu de game over au compteur. Et content que tu l'ais aimé, je l'avais beaucoup apprécié ce jeu.
Citation de: Moon le Mercredi 18 Septembre 2019, 13:14:02
Tous les Zelda 2D sont courts mais je pense que c'est le plus long des Zelda 2D quand même.
Il doit se tirer la bourre avec Oracle of Ages / Seasons qui sont assez longs (mais qui traînent en longueur je trouve, contrairement à ALBW dont le rythme est beaucoup plus maîtrisé)
C'est vrai que le boss final est pas mal coriace. Je crois me souvenir que je ne l'avais pas battu en difficile d'ailleurs :oups:
J'ai souvenir d'un ALttP pas mal long aussi. Mais p'tre parce que je ne savais absolument pas où aller, et que je passais mon temps à mourir :niak:
J'ai commencé le jeu ce soir, mon meilleur ami me l'a prêté. J'ai l'impression de jouer à Alttp en HD, sans doute parce qu'ils sont liés. Par contre je connais rien du tout du jeu donc ne me spoilez rien, je sais juste que je peux me promener sur les murs. J'ai fini le donjon 1, je pense ?
Bref j'ai peur que ce soit pas vraiment mon style de jeu, mais je tente, des années après tout le monde. :hap:
C'est un des Zelda que j'ai le moins appréciés dans sa globalité, mais la transformation en portrait permet une expérience assez différente de celle d'ALTTP et la musique est pas mal. Et oui, normalement, si tu peux rentrer dans les murs, alors tu as fini le premier donjon (même s'il faut encore sortir, mais c'est facile, c'est juste un tutoriel pour apprendre à maîtriser cette forme). :oui:
C'est sûrement le meilleur Zelda 2D moderne. Un peu trop simple et avec des donjons trop faciles mais il reste très sympa et très agréable à explorer. Surtout qu'il a des mécaniques biens cool et des items bien sympa. :oui:
En même temps, la concurrence est un peu faible en terme de Zelda 2D moderne : ses seuls rivaux sont les opus DS qui, bon, voilà, quoi. :coffee:
Mais face aux anciens Zelda, honnêtement, il se fait défoncer. v.v
C'est pour ça que j'avais précisé Zelda moderne. :hap: Mais clairement il ne vaut pas les anciens Zelda, sauf éventuellement en mode héroïque où là il devient déjà un peu plus intéressant le jeu. Dommage d'ailleurs que le jeu soit si simple en terme de difficulté. Puis même en mode heroique, dès qu'on obtient les bons items et qu'on les améliore, ça va super vite pour stun les ennemis et les vaincre. v.v
Je le trouve largement plus dur que minish cap ou link's awakening et si on rajoute le mode difficile il tient largement tête a ALTTP.
En tout cas j'ai beaucoup aimé cet épisode et il introduit des choses vraiment sympa (comme la possibilité de faire les donjons dans l'ordre que l'on veut).
Et je l'ai trouvé plutôt bien mis en scène malgré son aspect rétro.
Et les musiques sont fantastiques.
J'aime bien quand c'est facile donc la difficulté ne me gêne pas. J'ai surtout peur de me faire chier globalement.
Je viens de finir la demeure des vents, c'était mignonnet, mais j'ai l'impression de jouer à un jeu pour enfants... Ce qui est peut-être le cas.
Je trouve assez facile de dire que c'est le meilleur zelda 2D moderne, parce que bon, c'est quoi un zelda 2D moderne ? Est ce que les suites de TWW comptent ? Est ce que c'est juste ALBW et TFH ?
Sinon, je suis d'accord pour dire que la musique est géniale, et que le jeu, à défaut d'être ingénieux, a pas mal de bonnes idées. Mais comme sa difficulté générale est bien trop faible, c'est vraiment un zelda que je recommenderai uniquement aux débutants. Après, quand on est un fan hardcore de la saga on peut s'amuser à aller le plus vite possible, mais ça m'étonnerait que ce soit un zelda mémorable, simplement un jeu "sympa".
En fait c'est quasiment Alltp, personne m'avait prévenue. J'ai fini les trois premiers donjons et le repaire des bandits dans Lorule, là j'attaque le Rocher de la tortue. C'est sympathique et je me force pas à jouer, mais j'ai quand même l'impression de rejouer à Alltp en plus joli.
Ah oui, c'est très similaire à ALTTP vu que ça reprends pour beaucoup la même map.
En vrai le jeu a des bonnes idées (le location des objets, faire les donjons dans l'ordre qu'on veut, 2-3 bons objets, le fait d'être sur les murs) mais rien de largement mémorable. Dommage car j'aime bien l'idée de Lorule !
Par contre l'effet 3D est sympa et marche bien !
En vrai, la location d'objet, c'est une idée horrible, dans la mesure où à chaque fois que tu meurs, tu dois retourner à la maison de Link pour les relouer. Et au début du mode Expert, on meurt beaucoup. Du coup, on en fait, des allers-retours inutiles. :severe:
Mais sinon oui, le fait que le jeu ressemble beaucoup à ALTTP a beaucoup nuit au plaisir de la découverte du jeu pour moi. :hap:
Voilà j'ai fini le jeu !
Un peu déçue, le gameplay était sympathique mais je n'ai aimé l'histoire qu'à la toute fin, où c'est devenu très cool. J'ai adoré le Palais des Ténèbres et le château de Lorule, le reste m'a un peu moins passionnée.
Je ferai peut-être quelques petits fanarts un jour. :8):
GG ! Et oui, le palais des ténèbres est très cool, j'aime aussi beaucoup la tour des glaces et le village des bandits. Et le palais des squelettes est cool aussi. Mais c'est vrai que les autres donjons sont pas forcément fou. Sauf celui des marais pour l'ambiance et la musique. <3
En tout cas c'est cool si tu as apprécié !
Citation de: Sentinelle le Dimanche 18 Octobre 2020, 20:29:51
J'ai adoré le Palais des Ténèbres et le château de Lorule, le reste m'a un peu moins passionnée.
En même temps sa musique est juste insane <3
Hâte de voir tes fanarts en tout cas :8):
Hello,
Je viens de trouver la grotte en Lorule où un cylope nous donne des rubis pour qu'on épargne sa vie.
J'ai été curieuse de voir jusqu'où on pouvait pousser ses offrandes alors je l'ai racketté en règle suis allée jusqu'au bout des possibilités.
Mais maintenant, je suis curieuse de savoir ce qui se serait passé si je lui avais répondu que je l'épargnais dès les premiers rubis qu'il offre. Quelqu'un aurait la réponse ?
Est-ce ta vraie nature qui fait surface ? :niak:
Sinon, j'imagine simplement qu'il passe en mode "je répète la même phrase en boucle" sans aucune autre interaction possible derrière. Il me semble même me souvenir que c'est lui qui nous sort la fameuse phrase culte "C'est un secret, n'en parle à personne" de cet opus.
Je l'avoue honteusement, ma nature d'étourdie est complètement ressortie. Si j'avais pensé à faire les choses bien, je serais allée sauvegarder juste avant pour pouvoir assouvir par moi-même ma soif de découverte des différentes possibilités.
Et j'en loupe une phrase culte... Il fallait bien un retour de bâton.
Merci en tout cas ! ;)