(http://images.wikia.com/elderscrolls/images/archive/5/5a/20120504121036!TESO_Logo.png)
Celui-ci est en développement depuis 5 ans et ZeniMax Online Studios, le studio de développement, souhaite qu'il s'agisse du plus grand MMO jamais crée blablabla.
D'après les premières informations, le jeu est attendu pour 2013, se situera 1000 ans avant Skyrim et mettra en scène le prince daedrique Molag Bal qui souhaite engloutir Tamriel dans son Royaume. Le jeu offrira aux joueurs la possibilité, semble-t-il, de visiter tout Tamriel et celui-ci serait invité à choisir une des trois factions que semble comporter le jeu...
http://youtu.be/0jNT5cMwxw0
Participer à la bêta: http://signup.elderscrollsonline.com/
Website: http://elderscrollsonline.com
Facebook: https://www.facebook.com/ElderScrollsOnline
Twitter: https://twitter.com/TESOnline
Google+: https://plus.google.com/+ElderScrollsOnline/
http://www.youtube.com/watch?v=JWXjzLEGV9U
IGN UK (http://uk.ign.com/articles/2012/05/09/the-elder-scrolls-online-details-emerge)
jeuxvideo.com (http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018437-the-elder-scrolls-online-preview.htm)
GameKult (http://www.gamekult.com/actu/the-elder-scrolls-online-nouvelles-impressions-A109302.html)
Même remarque que sur le chan il y a quelques heures :
Je suis très sceptique quant à la possibilité de faire un TES ne serais-ce que multijoueur (alors massivement...).
Entre la mort définitive des pnj, le système d'évolution de personnage qui va à l'encontre de tout système d'équilibrage entre plusieurs joueurs, le fait que chaque objet soit modélisé et soit soumis à des lois physiques (ce qui serait une surcharge monstrueuse pour un serveur) et j'en passe, je ne vois pas du tout comment ils pourraient faire un MMORPG qui aurait des TES autre chose que l'univers.
Citation de: Vincerp le Jeudi 03 Mai 2012, 21:08:09
Même remarque que sur le chan il y a quelques heures :
Je suis très sceptique quant à la possibilité de faire un TES ne serais-ce que multijoueur (alors massivement...).
Entre la mort définitive des pnj, le système d'évolution de personnage qui va à l'encontre de tout système d'équilibrage entre plusieurs joueurs, le fait que chaque objet soit modélisé et soit soumis à des lois physiques (ce qui serait une surcharge monstrueuse pour un serveur) et j'en passe, je ne vois pas du tout comment ils pourraient faire un MMORPG qui aurait des TES autre chose que l'univers.
Tout comme WoW n'a plus grand chose à voir avec les opus précédents de la série Warcraft, ça me paraît une évidence que le jeu sera totalement remanié pour être adapté au multijoueur.
Mise à jour du post avec un lien permettant d'avoir plus d'informations sur le jeu.
Une idée qu'ils pourraient faire, concernant la mort définitive des pnjs, c'est de faire un système de voyageurs qui viennent s'installer et remplacer les pnjs mort au bout de quelques jours/semaines irl, histoire qu'il y ait quand même une certaine pénalité pour le meurtre (service inaccessibles pendant un certain laps de temps)
Enfin si ça résous le problème de la disparition des services, je vois mal une centaine de pnjs proposer la même quête :/
Citation de: Duplucky le Vendredi 04 Mai 2012, 12:26:37
Une idée qu'ils pourraient faire, concernant la mort définitive des pnjs, c'est de faire un système de voyageurs qui viennent s'installer et remplacer les pnjs mort au bout de quelques jours/semaines irl, histoire qu'il y ait quand même une certaine pénalité pour le meurtre (service inaccessibles pendant un certain laps de temps)
Enfin si ça résous le problème de la disparition des services, je vois mal une centaine de pnjs proposer la même quête :/
Ou simplement un système de respawn, ou des pnjs inattaquables comme dans n'importe quel autre MMO.
Et si on peut vraiment tuer n'importe qui, il y aura forcément un système pour dissuader les joueurs, comme une prime qui permettrait à n'importe qui de tuer le joueur fautif moyennant quelques pièces d'or (en plus des gardes qui lui botteraient le fion).
Mon idée était une sorte de respawn camouflé pour que ça reste relativement crédible v.v Pour le système de prime, oui c'est plus que probable, ce serait même intéressant de se la jouer justicier 8)
Je pense que laisser la possibilité de tuer les PNJ serait le plus intéressant (s'ils sont remplacés d'une manière pas trop anti-rp évidemment), mais à condition que ça soit à la fois pas trop simple, faisable incognito mais pénalisant en cas de témoins.
Mais bon, vu que la prison serait impossible à implanter, une peine de mort forcément pas trop pénalisante dans un jeu avec pvp, et une amende hors de propos, je doute que ça soit possible.
Citation de: Vincerp le Vendredi 04 Mai 2012, 14:22:29
Je pense que laisser la possibilité de tuer les PNJ serait le plus intéressant (s'ils sont remplacés d'une manière pas trop anti-rp évidemment), mais à condition que ça soit à la fois pas trop simple, faisable incognito mais pénalisant en cas de témoins.
Mais bon, vu que la prison serait impossible à implanter, une peine de mort forcément pas trop pénalisante dans un jeu avec pvp, et une amende hors de propos, je doute que ça soit possible.
Je vois pas en quoi la prison est impossible à implanter, Dofus l'a fait.
Citation de: BSK le Vendredi 04 Mai 2012, 14:24:49Je vois pas en quoi la prison est impossible à implanter, Dofus l'a fait.
N'ayant pas joué à ce jeu, comment ?
Je vois mal empêcher quelqu'un de jouer parce qu'il s'est fait prendre en faisant une "mauvaise action" dans un jeu (évidemment, je ne parle pas des actions hors chartes / illégales IRL).
La prison pourrait être une sorte de mini-donjon pour tenter de s'échapper ou alors une quête annexe consistant à faire des travaux d'intérêt général. C'est pas si difficile à implanter, en soit.
(http://image.jeuxvideo.com/images/pc/t/h/the-elder-scrolls-online-pc-1336133979-009.jpg)
Ah ouais quand même le design des monstres...
Une vidéo a leak et, comme prévu, ça a l'air d'être de la merde:
http://youtu.be/lg4Oawl7TVQ
Une nouvelle vidéo de The Elder Scrolls Online:
http://www.youtube.com/watch?v=yQFiNpwRan4
J'ai reçu un mail comme quoi il y allait y avoir un playtrough ce soir vers 19h30 sur twitch...
Voilà le mail :
Vous désiriez voir de nouvelles séquences de jeu sans montage pour The Elder Scrolls Online, et bien vous allez être servi ! Suivez tout de notre premier livestream ESO, en direct de la QuakeCon 2013 !
Ne ratez pas notre démonstration en direct où nous vous présenterons le gameplay d'ESO durant un vidage de donjon en règle ; vos hôtes pour cette occasion seront Paul Sage, Directeur Créatif de Zenimax Online Studios, accompagné de membres de l'équipe de développement.
Où :
http://twitch.tv/bethesda
Quand :
Vendredi 2 août 19h30 CEST (Paris/Bruxelles)
Informations : http://elderscrollsonline.com/
Pour les intéressés ;)
Et pour celles et ceux qui souhaitent (re)voir cette présentation:
http://www.youtube.com/watch?v=JWXjzLEGV9U
Mouarf, ne faut-il pas plutôt faire un topic sur TES online? Ici, c'est skyrim. :^^:
Ce n'était pas forcément gênant de discuter de TES online sur le topic de Skyrim, mais vu qu'un topic dédié existait déjà, j'ai déplacé vos messages ici ;)
Nomdidiou, totalement zappé que j'avais crée un topic TES Online...
Merci, Blue!
edit: du coup, je vais essayer de mettre à jour le premier post :)
edit 2: c'est fait. ca paie pas de mine mais c'est déjà un poil mieux.
Je dois dire que plus ça va, plus ce TESO m'intéresse. (Alors que je faisais partie de ceux qui lui avait craché dessus dès son reveal)
De mon côté, pas de progression... j'en attends absolument rien. Alors, qui sait, peut-être serai-je agréablement surpris lorsque j'y jouerai ?
Mouais, j'en attendais peut-être trop mais là, ça m'a tout l'air d'être un mmo tout ce qu'il y a des plus banals sans implantation de mécaniques intéressants des précédents TES, un peu déçu sur ce coup.
Bah, y a la vue FPS, y a le sneak, y a la liberté totale d'évolution du personnage, trouve moi d'autres MMO qui proposent la même chose. :)
(http://www.leportaildujeuvideo.fr/upload/45905908-bb97-4275-8b81-463a5e74597a/the-elder-scrolls-online-09082013-182824-002.jpg)
De nouvelles infos sur The Elder Scrolls Online grâce à une interview de Nick Konkle (Lead Gameplay Designer) sur MMORPG.com (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/821/feature/7651/Elder-Scrolls-Online-On-Guilds-Being-Emperor-and-Much-More.html) :
A propos des montures :- Il y aura des montures de différentes "qualités".
- Il sera possible de les nourrir une fois par jour avec soit de l'avoine, des pommes ou du blé ce qui augmentera respectivement la taille du sac qu'elles portent, leur vitesse ou leur endurance (gain permanent et cumulables).
- Elles gagnent ainsi des niveaux, jusqu'au 50. Les montures haut-level seront donc très différentes les unes des autres.
- D'après les premières phases de bêta, les joueurs ont tendance à utiliser deux montures. L'une très puissante pour porter plein d'objets (afin d'explorer et de farmer), l'autre très rapide (pour des déplacements sans explorations).
A propos du crafting :- Le crafting est basé sur l'exploration.
- Cinq spécialités : le craft d'armes, d'armures ou de runes, l'alchimie et l'enchantement.
- Les matériaux fonctionnent comme dans les derniers Elder Scrolls : les caractéristiques des matières premières sont secrètes. C'est en progressant en craft que l'on découvrira leurs effets.
- Il sera possible d'ajouter jusqu'à trois éléments facultatifs pour obtenir des items aux caractéristiques différentes. Il sera également possible de mettre plusieurs éléments identiques dans un des trois emplacements bonus.
- Il y aura beaucoup de recettes différentes.
- Les items de haut niveau créé seront du même niveau que les meilleurs items lootés. Mais les artisans pourront améliorer / enchanter les meilleurs items, ce qui devrait rendre les joueurs-artisans très occupés.
A propos des guildes :- Il y aura toutes les options habituelles (canal de chat, grades, etc.).
- Il sera possible de rejoindre cinq guildes différentes ce qui permet de rester en contact avec plus de monde (une guilde avec ses amis, une autre avec ses coéquipiers, etc.).
- Il y aura une banque de guilde, ainsi qu'un hôtel des ventes pour chaque guilde afin que les joueurs puissent se partager des objets sans passer par la banque de guilde.
Divers- Chaque version du jeu proposera son propre serveur.
- Le système d'Empereur : un joueur deviendra Empereur s'il obtient le plus gros score de membre de son alliance (basé sur ce qu'il accomplit) ET si son alliance réussit à occuper les forts adverses.
- Les bonus de l'Empereur le rendront super puissant. Mais il ne devrait pas le rester longtemps car il est dans l'intérêt des deux camps adverses de s'allier pour récupérer les forts.
- Le PvP occupera donc une grande place dans le jeu et les forts assiégés seront totalement destructibles, du pont-levis au moindre bloc d'un mur (cela grâce à l'évolution des technologies).
- Les armes de siège seront nombreuses.
- Les joueurs devront réparer totalement leur fort pour qu'il reprenne son aspect d'origine. Pas de reset dans le temps.
Texte copier/coller depuis le meilleur site d'actualité du jeu vidéo en france: le Portail du Jeu Vidéo (http://www.leportaildujeuvideo.fr/).
Rajout:
The Elder Scrolls Online sera à abonnement. Bon, c'est pas trop grave (d'autant qu'il va vite passer en F2P vu que c'est un peu de la merde) mais le foutage de gueule arrive : l'abonnement ne donne pas accès à 100% du jeu.
Si vous désirez obtenir certains items esthétiques, il faudra passer encore une fois à la caisse via des micro-paiements.
C'est pas d'la merde, sérieux ?
A part le système d'empereur qui fait rêver le reste à l'air bien banal. L'abonnement est trop chère, donc j'attendrais TES VI, je préfère rester en solo avec sa durée de vie quasi-illimitée grâce aux mods, chose que le MMO ne pourra jamais faire.
jeux bac à sable > MMORPG :)
Tout le monde s'en fou de ce jeu mais voilà quand même une cinématique qui déboîte...techniquement:
http://www.youtube.com/watch?v=8xvShzaY-6s
Perso je m'en fous pas, Day One. #fanboy
La vidéo claque pas mal sinon, techniquement, même si à mon goût ça manque de dialogues et que pour le coup, je trouve que ça désamorce un peu le côté "3v3v3" qu'ils nous vendent depuis le reveal du jeu, puisque les 3 héros qui représentent chaque faction font front commun sans sourciller. Notez que perso je m'en fous, je vais prendre le jeu clairement parce que c'est un TES avant tout et je ferai sûrement 0 PvP mais ça m'a fait sourire tout de même. :)
Comment est-il possible d'avoir une vidéo aussi impressionnante techniquement mais aussi mal mise en scène ? C'est dingue, il n'y a AUCUNE ambiance là-dedans oO
Oui c'est aussi ce que je me suis dit. Elle fait très générique dans sa mise en scène et ya genre 0 émotions qui en transpirent.
Une "bonne affaire" pour celles et ceux qui souhaite avoir l'édition Impérial : Assassin's Creed IV Black Flag est offert pour toute précommande sur Uplay.