Eiji Aonouma a récemment accordé une interview au mensuel Nintendo Power. Puissance-Zelda vous en propose la traduction complète !
Pour lire la suite : voir la news sur Puissance-Zelda (http://www.puissance-zelda.com/news/2011/12/439-Eiji_Aonouma_sexprime_sur_Skyward_Sword_dans_Nintendo_Power)
Merci pour l'interview et surtout pour la traduction mais pour être vraiment honnête, heureusement que je suis arrivé si loin dans le jeu :
Les gens
Ne lisez surtout pas cette interview qui est bombardé de spoilers, en plus des énormes sur le jeu et jusqu'à des points très avancés !!!!!.
Donc sauf si vous êtes sur de tout savoir ou presque de l'histoire, ne regardez pas, c'est un immense conseil.
nan mais sérieux balancer comme ça sur un magasine qui sera lu par autant de fans qui n'attendent que Noël pour jouer au jeu tant attendu, que
Zelda est en fait la 4ème déesse Hylienne et que c'est son destin blabla et ça explique toutes ses réincarnations blabla.
Nan mais limite un crime contre leur propre jeu ça !!!
J'aime assez la dernière réponse, il semblerait qu'il a comprit qu'il fallait changer les habitudes de la série (enfin il l'a compris depuis longtemps^^ ), Zelda SS est un bon changement niveau structure des zones. Maintenant il reste à revoir la progression traditionnelle du jeu (qui fut un peu modifier dans WW) et le scénario. Bref on verra bien avec le Zelda Wii U
J'ai ajouté une alerte spoilers pour la news.
La prochaine fois, Moon, il suffira d'envoyer un MP à celui qui a rédigé la news afin qu'il rectifie ça, pas besoin de faire un post mélodramatique sur le forum.
D'autant plus que les gens ne voulant pas être spoilés ne liront sûrement pas une news appelée "Aonouma s'exprime sur SwS". Pour croire qu'en deux pages d'interview sur le jeu, aucun détail de l'histoire ne sera révélé, il faut pas être malin.
Nan mais bon, vous êtes nombreux de l'équipe a avoir lu cette news aussi, si on compte celui qui a trouvé la news, ceux qui ont traduit et celui qui a posté.
Sérieux, je ne vois pas en quoi mon post est mélodramatique ou que je vous informe vous newser que c'est hautement spoilant alors que PZ a tout fait justement pour nous éviter ça avant la sortie du titre (et même après avec les conseils fort judicieux d'éviter les pubs).
Donc je ne crois pas en avoir fait trop, loin de là, et s'il faut que j'envois un mp pour chaque news que je trouve spoilant alors qu'au moins 4 membres de l'équipe l'ont lu, je suis pas sorti ...
C'est pas une critique mais une réponse à une remarque que je trouve un peu ... bref ... voilà quoi.
Et pour l'histoire de la réponse dans un magazine, personnellement, je m'attends à tout d'un magasine de jeux vidéo papier sauf qu'il me spoile l'une des partie les plus importantes du scénario d'un jeu.
Citation de: InterviewLa déesse et Zelda - qui a toujours été destinée à être porteuse du pouvoir divin - sont une seule et même entité. Les gens l'ont simplement appelé par des noms différents. Les actes de la déesse dans le passé ont marqué le début de la Légende de Zelda, et le point de départ du destin qui fut par la suite guidé par le pouvoir des trois grandes déesses (la Triforce).
Donc en gros, la déesse, Din, Nayru et Farore sont bel et bien quatre entités distinctes ?
Citation de: Vincerp le Jeudi 08 Décembre 2011, 23:23:56
Citation de: InterviewLa déesse et Zelda - qui a toujours été destinée à être porteuse du pouvoir divin - sont une seule et même entité. Les gens l'ont simplement appelé par des noms différents. Les actes de la déesse dans le passé ont marqué le début de la Légende de Zelda, et le point de départ du destin qui fut par la suite guidé par le pouvoir des trois grandes déesses (la Triforce).
Donc en gros, la déesse, Din, Nayru et Farore sont bel et bien quatre entités distinctes ?
Ben oui, dans la scène après le 6ème donjon, Zelda explique clairement que la Triforce a été crée par ses ancêtres... Et puis on savait déjà qu'il n'y avait pas que les 3 déesses qui étaient divines, les dieux du vent dans TWW par exemple...
@Gogo :
Oui mais les dieux du vent de TWW par exemple sont en quelque sorte des divinités "mineures", loin d'être du niveau de créer le monde ou une force suprême...
Je parle d'un réel panthéon, ceux directement en relation avec la création d'Hyrule.
D'ailleurs, la déesse, est-elle réellement du niveau de Din, Nayru et Farore ? Parce qu'entre créer le monde et combattre des démons, il y a quand même une différence.
Vous avez pensé quoi du jeux si vous l'avez fini, moi j'ai bien aimé mais j'ai trouvé le boss de fin trop faible en contenu, quel zelda vous preferé si vous l'avez fini ? PS j'ai trouvé la barre spoil je serait plus spoil les gens :)
Syndrome : Peux-tu nommer ton spoiler s'il te plais ? Pour qu'on sache de quoi tu parles. Je ne le fais pas pour ne pas me faire spoiler. Merci ;)
Cette news est vraiment très spoilante parce-que apprendre que
ça m'a gâché la fin de l'histoire, heureusement que j'en suis au 6ème donjon...
Dans l'intro vous dites que Aonuma donne des infos sur le prochain Zelda sur Wii U, heu... Il répète juste ce qu'il a dit pour SwS et moi j'appelle pas ça des infos.
Tout de même je suis étonné que Gaepora ne soit pas inspiré de Kaepora Gaebora.
Eiji, tu me saoules parfois... Dire que Girahim est mémorable, MOUAIS. C'te honte, un boss au skin horrible :
qui, sur 6 temples, occupe 2 fois la place de boss. Comment se toucher au lieu de créer de bons boss, heureusement le 5ème boss, du bateau pirate, est incroyable avec une mise en scène qui déchire. Sérieux, qui n'a pas été déçu de voir Girahim à la fin du 6ème temple, le dernier temple ? ...
Citation de: Mokusei le Vendredi 09 Décembre 2011, 20:34:34
Eiji, tu me saoules parfois... Dire que Girahim est mémorable, MOUAIS. C'te honte, un boss au skin horrible :
qui, sur 6 temples, occupe 2 fois la place de boss. Comment se toucher au lieu de créer de bons boss, heureusement le 5ème boss, du bateau pirate, est incroyable avec une mise en scène qui déchire. Sérieux, qui n'a pas été déçu de voir Girahim à la fin du 6ème temple, le dernier temple ? ...
Moi, j'ai été déçu de le voir dès le premier temple :niak:
Même si ça brise en quelque sorte le schéma classique du donjon qui se finit sur un boss se battant avec l'objet dudit donjon, avoir un boss étant un personnage de la trame principale en fin de donjon plutôt qu'à l'extérieur veut toujours dire "combat exclusif en moins".
Alors le mettre deux fois...
Je n'ai rien contre le battre 3 fois, mais le rencontrer en sortant des donjons, sans pouvoir sauvegarder avant, aurait par exemple été mieux.