Sondage
Question:
Quelle est votre première impression globale de Skyward Sword ?
Option 1: Ce jeu est génial, et j'en étais convaincu !
Option 2: SS est un très bon jeu ! Je suis très surpris !
Option 3: Ce nouveau Zelda n'est pas mal, reste à voir la suite.
Option 4: Mouais, c'était mieux avant...
Salut à tous, heureux possesseurs du tout nouveau Zelda, j'ai nommé Skyward Sword.
Pour certains d'entre vous, le jeu est entre vos mains depuis à peu près une semaine, et d'autre depuis quelques jours seulement.
Afin de se faire une idée plus claire des premières impressions du jeu, je vous propose de faire un classement des + et des - constatés dans le jeu.
La liste n'est pas forcé d'être exaustive puisque beaucoup n'ont pas encore fini le jeu, mais essayez de mettre suffisemment d'arguments afin d'étoffer votre vision du jeu. Ce qui a pour but principal de partager vos premières impressions sur le jeu et de donner envie aux autres membres d'y jouer.
Alors, le classement se déroulera de la sorte :
- Un premier listing des points positifs rencontrés, sous forme de liste (du coup...) suivi d'une autre liste de points négatifs. Cette première liste se devra de ne comporter aucun spoil afin que les joueurs ne possédant pas le jeu puissent conserver la surprise en jeu.
- Dans un second temps, pour ceux qui le souhaitent, vous dresserez une liste de points positifs et négatifs mais cette fois ci sous spoil titré, sur les points dont vous souhaitez exposer aux autres membres.
Pensez à
titrer vos spoilers en fonction de l'étape du jeu, pour ne pas qu'un joueur étant au début du jeu se fasse spoiler un lieu, un objet un passage de l'histoire etc.
Je compte sur vous pour respecter les spoil et d'être minutieux dans le maniement de l'art difficile du spoil.
Voici un exemple :
Points positifs : - Les graphismes car je trouve que....Blablabla...
- La maniabilité qui est, pour moi blablablabla...
Points Négatifs :
- La musique car blablabla...
- Les PNJ parce qu'ils sont moches...
Impressions sous spoil : Points Positifs :
- La sarbacane car elle roxx..
- Le Donjon du crustacé car...
Points Négatifs :
- Le méchant car...
- Link se casse une jambe dans le premier donjon...
MISE A JOUR : J'invite les membres ayant fini le jeu à laisser une note allant de 0 à 10 pour compléter votre avis.
Pour ceux qui ne savent pas pocéder, voilà un exemple de code à copier/coller dans votre post :
[color=green][u][b]Points positifs :[/b] [/u][/color]
[list]
[li]Votre argument ici.[/li]
[li]Votre argument ici.[/li]
[/list]
[u][b][color=red]Points Négatifs : [/color][/b][/u]
[list]
[li]Votre argument ici.[/li]
[li]Votre argument ici.[/li]
[/list]
[b][u]Impressions sous spoil :[/u] [/b]
[spoil="Votre titre ici."]
[color=green][u][b]Points Positifs : [/b][/u][/color]
[list]
[li]Votre argument ici.[/li]
[li]Votre argument ici.[/li]
[/list]
[color=red][u][b]Points Négatifs :[/b][/u][/color]
[list]
[li]Votre argument ici.[/li]
[li]Votre argument ici.[/li]
[/list][/spoil]
N'oubliez pas que ce topic n'est pas seulement destiné à exprimer vos avis, mais au contraire, discuter avec les autres membres autour de vos avis.
Points positifs :
- La maniabilité
- Link et Zelda très humain et très expressif
- La mise en scène
Points Négatifs :
- Une seul ville, on a l'impression que les zones ne sont que des donjons extérieurs
- Ciel pas assez exploité
Impressions sous spoil : Points Positifs :
- Le final du jeu très réussi, entre le début où tu peux bourriner dans plusieurs dizaines d'ennemis, et le boss final très classe avec tous les éclairs
- Les boss de donjon: Le gros boudha doré, la deuxième rencontre avec Ghirahim
- Les différentes phases où on doit renfermer le banni qui sont toute différente
- La très bonne utilisation des zones à 3 reprises.
n
Points Négatifs :
- Progression trop linéaire, on enchaine les donjons sans coupure, des événement imprévu aurait été appréciable ( genre île détruite pour la 3 eme perle dans WW, où bien le combat à cheval dans la plaine à Tp.
- Musique peu marquante, les chansons à la lyre ne servent qu'une fois et ne sont pas marquant, et le thème dans le ciel est très loin derriere celui de WW
- Pas de bisou final :p
Points positifs :
- L'utilisation du WM+ pour les combats à l'épée, très réussie
- La bande-son orchestrale
- Les énigmes, bien trouvées pour la plupart et se renouvelant
- Les combats, les ennemis présentent enfin un peu de résistance
- La direction artistique
Points Négatifs :
- Maniabilité à la wiimote autre que pour l'épée assez lourde
- On a l'impression de parcourir un donjon géant lorsqu'on est sur terre
- Malgré leurs énigmes, les donjons sont trop linéaires : le chemin à prendre est toujours évident (à une exception près)
- Le cycle jour/nuit restreint à Célesbourg / Citrouille Perchée
- Les thèmes de la lyre s'oublient facilement
Impressions sous spoil : Points Positifs :
- Enfin l'origine scénaristique de la série
- Les combats finaux
- Le fait qu'ils n'aient pas oublié la fin de la Tour des Dieux de TWW
Points Négatifs :
- Univers extérieur peu varié
- L'on a l'origine du scénario, mais pas de l'univers
- Les nouvelles races moches
- Un seul village, et pas aussi réussi que promis
- Des quêtes secondaires trop faciles à commencer, ainsi qu'à réaliser
- Pas de réelle interconnectivité dans l'univers
Mise à jour :
8/10
Avant toutes choses, je précise que je suis dans le 3ème donjon
Points positifs :
- Graphismes. En fait, plus on regarde dans le lointain, plus l'effet spécifique à SS apparaît.
- Maniabilité. A part 2/3 centrages toutes les 20min je n'ai absolument aucun problème
- Célesbourg, ville vraiment vivante, c'est complètement l'inverse de la citadelle de TP, aucun personnage n'est sous-exploité
- Les musiques, magiques
Points Négatifs :
- Le cycle jour/nuit. On aurait put avoir des couchers de soleil au moins à Celesbourg, ça aurait put être magnifiqe
Points negatifs:
- Toute la partie sur la Terre. C'est en fait un gros donjon, sans village, avec au grand maximum 7 habitants par région.
- Le trou scénaristique: depuis l'arrivée sur la Terre j'ai eu le droit au nombre incroyable de 3 cinématiques, le scénario n'avance pas beaucoup, mais bon je sais que d'après les tests, la suite sera plus intéressante.
- Cette p**** d'explosion devant l'autel du temps (je sais plus exactement si c'est ne nom): on pourrait presque escalader ça en sprintant, mais non, il faut d'abord trouver les 3 clés qui mènent à un donjon... J'aurais préféré avoir le donjon en obstacle...
Impressions en 26 h de jeu.
Points positifs :
- Celesbourg, une ville riche et vivante.
- Les quêtes annexes
- L'orientation artistique
- Une difficulté enfin mise à niveau
- Des séquences jouissives
- Certaines musiques
- l'aspect personnalisation/items
- Une prise en main confortable...
Points Négatifs :
- ... mais parfois capricieuse
- Pas de vrai "overworld"
- L'univers . Un grand donjon?
- Fay et son charisme de cheval.
Points positifs :
- Des combats intéressants contre les ennemis de base
- La reco de mouvement top (à laf fin, je gérais même les chutes libres), et qui apporte un réel plus au jeu (même pour les objets autres que l'épée)
- Un style graphique enchanteur
- Des boss plus durs, et très funs.
- Rupture du schéma village donjon boss
- Célesbourg, ses habitants, ses secrets, ses quêtes !
- Des objets qu'on réutilise souvent.
- On peut upgrader ses armes !
- Les rubis ont enfin une utilité.
- Plein de clins d'oeils sympas
- Un gameplay très varié.
- Des mini jeux amusants, variés et relativement nombreux !
Points Négatifs :
- Fay est vraiment moche, reloue et a une voix horrible.
- Beaucoup trop de collectes
Impressions sous spoil : Points Positifs :
- Les deux derniers combats, omg, mais c'est l'une des meilleures fin de la série. Le coup de l'épée qui peut prendre les éclairs, c'ets juste génial !
- Des peuples attachants, comme les Magmos, et avec un background développé, comme les robots.
- Tout le niveau sur la mer de sable, un de mes meilleurs moments dans la série.
- Des combats épiques contre des gros boss, comme contre le banni ou Nashira, ça rappelle pas mal Shadow of the Colossus
- La tour des Cieux, excellent donjon !
Points Négatifs :
- Pas moyen de changer de zone sans passer par la mer de nuages.
- Pas assez d'iles intéressantes dans le ciel.
- La collecte des notes de musique, un des pires moments issu d'un Zelda.
- Le coup d'estoc est vraiment lent à sortir, très gênant contre Ghiranim...
Points positifs :
- Beaux graphismes
- Bonne difficulté
- Maniabilité optimale
- Donjons bien foutus et originaux
- Boss vraiment bien pensés et chouettes à éclater
- Phases de jeux épiques
- Architecture des mondes très ingénieuse
- Renouvellement quasi-constant des phases de jeux
- Système d'upgrade et de gestion de son équipement qui est vraiment une excellente idée
Points Négatifs :
- Scénario au final assez en retrait
- L'aspect exploration passe à la trappe, misant plus sur une architecture à la Mario Galaxy
- Quelques baisses de régime durant la partie
- Beaucoup de phases de récoltes avec le système de détection
- Celesbourg au final très vide, malgré le travail effectué sur les pnjs
- Le ciel est à pleurer tellement il est loupé
- Le célestrier vraiment pas agréable à piloter
- A chaque chargement de partie, on doit se recoltiner les explications des objets qu'on récupère+ouverture de l'inventaire super chiant
- Fay n'a aucune personnalité et fait perdre un temps précieux à nous raconter que des choses obvious...
Impressions sous spoil : Points Positifs :
- Le boss Naguira qui était probablement la scène la plus épique tout Zelda confondu
- Le banni qu'on affronte plusieurs fois de façon différente
- Tain de scène à la con qui fait pleurer
- Boss final qui a de la gueule
- Les psysalis sont vraiment géniales et bien stressantes
- Le désert de Lanelle est une franche réussite, emplie de mélancolie
- Gibrahim est vraiment un chouette ennemi
Points Négatifs :
- Les 3 dragons ne sont que des copiés-collés l'un de l'autre, vraiment dommage
- Gibrahim qui fait office de boss dans deux donjons
- Combat final assez décevant, même si on a enfin un duel à l'épée potable
- Fin super décevante, qui met en plus en valeur la stupidité des personnages principaux
Points positifs :
- Graphismes sublime jamais vu Zelda et Link aussi beau que dans SS
- Maniabilité sans faille et superbe
- Combat a l'épée super, les meilleurs des Zelda
- PNJ rigolo
- Des idées super dans les donjons
- Du jamais vu, des nouvelles idée superbement bien réussites
- PNJ attachants
- L'endurance
- Les combats
- Système d'upgrade et une bonne gestion de notre équipement
- Musique super, de la moin entendue au thème principale
- Quêtes secondaires bien longue
- Bonne histoire
- Moment difficiles mais jamais comme dans les précédents, mais les combats sont plus difficile
- Un vrai Zelda
- Meilleurs jeu Wii
Points négatifs
- Court,court,court oui 36h pour un Zelda c'est très court.
- Moment facile même très facile
- Le célestrié pas assez exploité
- La fin ma vraiment déçu (le pire point négatif du jeu)(suite dans spoil)
- Une histoire que plus en avance moin elle est bien
10/10 (note sur le site geek-infos)
Points positif
- Les combats finaux
- Zelda super attachantes
- Link plus réaliste (quand il pleur sa ma choqué)
- Link et Zelda :<3: quel amour
- Girahim a la fin attachant
- Sentiments
Points négatifs- La fin : je m'attandait a une meilleurs relation entre Zelda Link, qu'ils repart à Celesbourg, la réaction des PNJ quand Zelda est de retour (qui n'est point présente)
- Histoire: plus de repondissements ou des surprise
- Le combat final super court, des sites disaient plus difficile combat de tout les Zelda, mais je l'ai trouvé facile, s'il aurait prolongé l'expérience finale il aurait été plus difficile.
- Combat contre Girahim super au début difficile et facile a la fin
[/list]
J'ai été mitigé sur ce jeu j'en suis a la moitié et rien en échappe ...
Points positifs :
- Beaux graphismes
- Difficulté sert mais ...
- Très beaux modelage des mondes
- Gestion de son équipement intéressante
- Des PNJ intéressant et vivant
- Fantaisie dans son style
- Son rapprochement a TWW
Points Négatifs :
- Une musique pas orchestral !
Je m'explique : On a juste l'orchestre pour certaine des cinématiques et encore c'est 75% live 35% midi. Sinon durant tout la partie c'est pauvre musicalement c'est pas de vrais instruments, comme mario galaxie 2 ou plus de la moitié des titre c'est fait par ordinateur ...
Le pire c'est les séquence de mélodie à la "harpe" c'est moche car la harpe tes artificiel et son mixage trop fort du coup la séquence "symphonique" est totalement couvert par la harpe ! - Des recentrage a n'en pus en finir, il ne reconnais pas tout les mvt a moins être a bonne distance de debout, droit, de bonne taille, bonne lumière, ... bref c'est fatigant a jouer ...
- Navigation en mode oiseau catastrophique on aurais du laisser le choix entre soit la navigation au stick ou au mvt.
- A chaque chargement de partie, les ré explication d'objets ...
- Des allée retour inutile qui sert a meublé le scénario ...
- La difficulté qui est remis en cause en fonction du recentrage quasi tout les 5/10 actions
- Pas Épique
- On dirais Mario Galaxie a la Zelda
- Un style inégale pour certain les PNJ qui ce rapproche trop de "One Piece" ( réaction et design ) , ce jeu na pas vraiment de propre identité
- Certain mvt de Fay ridicule
@GoodB4dBoy : C'est une note personelle qu'il faut mettre...
Sylvain : Moi j'ai pas ce trip sur la recap' d'objets a chaque chargement...
Le mode oiseau n'est pas parfaite mais absolument pas catastrophiques. Il y a de bonne idees et la maniabilité est correct.
Ensuite, je n'vois pas en quoi les PNJ sont "pompés sur One Piece". Je trouve ça ridicule.
Voilà, j'ai l'impression qu'on a pas joué au meme jeu.
Citation de: Syndrome le Samedi 26 Novembre 2011, 18:43:16
Sylvain : Moi j'ai pas ce trip sur la recap' d'objets a chaque chargement...
Le mode oiseau n'est pas parfaite mais absolument pas catastrophiques. Il y a de bonne idees et la maniabilité est correct.
Ensuite, je n'vois pas en quoi les PNJ sont "pompés sur One Piece". Je trouve ça ridicule.
Voilà, j'ai l'impression qu'on a pas joué au meme jeu.
Pour les objet si c'est les insecte avec tout le tralala et les matériaux pour optimisé son équipement.
Pour l'oiseau quand tu tourne de trop au bout d'un moment la télécommande ce décentre ducoup tu veu revenir droit ben c'es tpas possible, et le mouvement pour battre des ailes est reconnus une fois sur 2 et c'est constaté sur 2 wii différent une moins de 2 ans et l'autre âgée de plus de 5 ans et dans un environnement propre sans reflet lumière bonne piles neuve ...
Pour l'inspiration One Piece, si c'est très manga, et très proche de certain perso du manga comme Hergo = Franky, ou quand il a peur de la terre ça fait penser a plusieurs scène dans le manga, entre autre sinon le père de zelda a les yeux de chooper ou encore ressemble a des perso secondaire dans la série, et c'est comme ça pour tout les autres perso (comme celle avec des couette, ou la voyante ) même terry avec son corps très long fait penser a usopp dans ses manière et sa façons de pédaler, même les oiseau ... bref pour moi c'est flagrant ... on peut parfaitement intégré les artworks de ce zelda dans ceux du manga.
Oui j'ai aussi l'impression de pas avoir jouer au même jeu que vous, peut être j'ai en fait une grande déception, et mes problème de contrôle ma pas encourager a apprécier ce jeu ...
En fait c'est comme au cinéma les meilleur moment du jeu ce passe que durant la bande annonce !
Donc, tu es en train de me dire que Shigeru Miyamoto et sa bande ont pompés leur jeu sur Eichiro Oda ? Pourquoi pas... Ahem..
Citation de: Syndrome le Samedi 26 Novembre 2011, 22:39:35
Donc, tu es en train de me dire que Shigeru Miyamoto et sa bande ont pompés leur jeu sur Eichiro Oda ? Pourquoi pas... Ahem..
Je dit que pour moi c'est flagrant ... de toute façon je vais faire des recherche sur la véritable équipe du jeu et voir ci certain n'ont pas de liens avec celle du manga voir de l'anime, je sais que certain de l'équipe qui a planché dessu avais travailler pour justement le One Piece unlimited cruise.
Et Surtout trouver l'OST du jeu, car nous vendre de la musique orchestral quand il en a pas il faut pas abusé non plus, je sais qu'un album d'arrangement piano est en cours ...
Donc voila mon avis dsl :/
Citation
Pour l'inspiration One Piece, si c'est très manga, et très proche de certain perso du manga comme Hergo = Franky, ou quand il a peur de la terre ça fait penser a plusieurs scène dans le manga, entre autre sinon le père de zelda a les yeux de chooper ou encore ressemble a des perso secondaire dans la série, et c'est comme ça pour tout les autres perso (comme celle avec des couette, ou la voyante ) même terry avec son corps très long fait penser a usopp dans ses manière et sa façons de pédaler, même les oiseau ... bref pour moi c'est flagrant ... on peut parfaitement intégré les artworks de ce zelda dans ceux du manga.
CitationJe dit que pour moi c'est flagrant ... de toute façon je vais faire des recherche sur la véritable équipe du jeu et voir ci certain n'ont pas de liens avec celle du manga voir de l'anime, je sais que certain de l'équipe qui a planché dessu avais travailler pour justement le One Piece unlimited cruise.
Je suis étrangement étonné que tu puisses être aussi stupidement aveuglé de la sorte. One Piece ça reste comme la majorité des œuvres originales dans ce monde : un ensemble de détails qui construisent un univers propre. En retrouver dans d'autres œuvres et se dire de temps à autre "tiens, il me fait penser à..." reste tout à fait normal. Mais de là à s'en servir d'argumentation pour qualifier l'un de plagier sur l'autre, je dois dire qu'il y a là un petit coté fanatique qui semble déteindre sur l'autre. Just saying, no serious. Je trouve ça juste assez dommage parce qu'on sait tous que Zelda >>> One Piece, et ce même dans le meilleur panthéon des meilleurs univers jamais créés (no raj v.v), mais surtout que ça semble réellement t'empêcher d'apprécier l'univers du jeu à sa juste valeur (il a déjà assez de défauts, ne lui en rajoute pas).
Sinon j'ai aussi terminé Skyward Sword, quand j'aurais le temps je pense rédiger un vrai test dessus et vous le faire partager. Pour l'instant je suis globalement d'accords avec les + et - énoncés par chacun : ce jeu apporte beaucoup à la série sur des aspects cruciaux et ce de bien meilleure façon que n'importe quel autre Zelda (jouabilité principalement) mais il est en gros recul sur d'autres alors qu'à la base aucun épisode 3D n'avait eu ce genre de problème (l'univers totalement fragmenté pour ne citer que celui-là). Bref c'est un très bon jeu, un bon Zelda 3D ; mais je ne peux lui attribuer un Best Zelda Ever personnel. Par contre il relance la série vers une direction qui ne peut présager que du bon. À suivre.
Citation de: Weekly le Samedi 26 Novembre 2011, 22:53:51
Citation
Pour l'inspiration One Piece, si c'est très manga, et très proche de certain perso du manga comme Hergo = Franky, ou quand il a peur de la terre ça fait penser a plusieurs scène dans le manga, entre autre sinon le père de zelda a les yeux de chooper ou encore ressemble a des perso secondaire dans la série, et c'est comme ça pour tout les autres perso (comme celle avec des couette, ou la voyante ) même terry avec son corps très long fait penser a usopp dans ses manière et sa façons de pédaler, même les oiseau ... bref pour moi c'est flagrant ... on peut parfaitement intégré les artworks de ce zelda dans ceux du manga.
CitationJe dit que pour moi c'est flagrant ... de toute façon je vais faire des recherche sur la véritable équipe du jeu et voir ci certain n'ont pas de liens avec celle du manga voir de l'anime, je sais que certain de l'équipe qui a planché dessu avais travailler pour justement le One Piece unlimited cruise.
Je suis étrangement étonné que tu puisses être aussi stupidement aveuglé de la sorte. One Piece ça reste comme la majorité des œuvres originales dans ce monde : un ensemble de détails qui construisent un univers propre. En retrouver dans d'autres œuvres et se dire de temps à autre "tiens, il me fait penser à..." reste tout à fait normal. Mais de là à s'en servir d'argumentation pour qualifier l'un de plagier sur l'autre, je dois dire qu'il y a là un petit coté fanatique qui semble déteindre sur l'autre. Just saying, no serious. Je trouve ça juste assez dommage parce qu'on sait tous que Zelda >>> One Piece, et ce même dans le meilleur panthéon des meilleurs univers jamais créés (no raj v.v), mais surtout que ça semble réellement t'empêcher d'apprécier l'univers du jeu à sa juste valeur (il a déjà assez de défauts, ne lui en rajoute pas).
Je parlé dans le sens que Link, Zelda, Fay, Girahim, on une propre identité qui ne colle pas au reste des personnage dans leur traitement et comportement. très caratétural et au design proche de certain perso de Eichiro Oda voila. je ne suis pas aveuglé je fait juste un constat que certain moment ou scène niveau de la mise en scène, réaction, réalisation figure dans le manga tel quel. Et moi j'ai fait le rapprochement.
Enfin je voulais pas me justifier ou fair pousser des remarque a ce point c'était juste un constat, en plus dans un ordre dé-croisant des chose négatives ... :(
J'ai pas autant accroché que je l'aurais pensé pour être franc.
Points positifs :
- Les Graphisme sont très beau (sauf exception, exemple: Cheveux du boss final)
- Très bonne Maniabilité, pas eu trop de problème de ce côté là sauf pour les coups d'estoc.
- La difficulté est plus présente que dans les autres zelda (Surtout en héroïque ^^')
- Les PNJ sont bien.
- Système de «banque» et d'amélioration vraiment bien pensé.
- Donjon vraiment, mais vraiment bien foutu. C'est un des gros plus selon moi.
- Bonne durée de vie.
- Endurance et course libre à la Assassin's Creed
Points Négatifs :
- L'histoire franchement est négligée.
- La durée de vie est bonne, mais mal exploitée.
- Le Célestrier Vermeil siiiii rare est vraiment secondaire en fin de compte, ce qui est très dommage.
- Déroulement du jeu trop linéaire.
- Scénario prévisible.
- Fay devient vraiment méprisable, elle gâche les énigmes et fait de l'harcèlement avec ses infos qui ne sont pas forcément utiles... ;D
- Le Ciel est vide vide vide et Hyrule ressemble à une partie de Super Mario Galaxie... C'est une grosse déception de ce côté là.
- La détection c'est vraiment long et laborieux.
- Le jeu est trop petit. On a essayer de l'agrandir avec les cieux mais ça ne suffit pas, le ciel est vide donc bon c'est pas comparable à Tp ou Oot.
- Les quêtes sont souvent inutiles.
- La Musique manque de punch par moment, j'aurai préféré de l'orchestral.
Impressions sous spoil : Points Positifs :
- Le combat final :<3:. Probablement un des meilleurs combat de la série, c'est un must play ;D
- Les PNJ ont du charisme ou pas du tout ce qui est un entre deux :S (Hergo >Impa)
- Girahim est un antagoniste vraiment bien foutu, dommage qu'il disparaisse en un claquement de doigt.. On n'a pas vraiment le temps d'en apprendre sur lui mis à part qu'il est une épée maléfique.
- Tout ce qui touche Chronolithe, c'est l'extase. Probablement une des meilleures partie de tout les Zeldas
- Possibilité de Boss rush offerte par le Dragon électrique qui est vraiment sympa.
Points Négatifs :
- Le Banni j'ai détesté. Franchement se retaper le même boss 3 fois, de la même manière (Ah zut, on lance des bombes, c'est vrai.), avec des bras en plus ou en moins c'est pas forcément amusant...
- Girahim pas mal trop facile à mon gout, même si ce n'est pas le boss de fin on le dégomme trop facilement. Autant dans le premier donjon qu'a la toute fin.
- On ne peut pas se promener comme on veut dans Hyrule. Il faut toujours rentrer au bercail puis se lancer dans le vide.
- Le ciel est trop mal garnie. À la limite y'a que des octorock qui te lance des pierres.
- Impa est vraiment moisie comme personnage. Même vieille elle sert à rien et quand elle est jeune, elle est seulement là pour douter de nous. J'aurais penser en apprendre plus sur les Sheikah, mais non.
- Fin du jeu vraiment pourrie, on sait même pas ce que devient le 3/4 des personnages.
Impression personnelle : Franchement je suis déçu, je trouve que le jeu ne vaut pas les 4 ans d'attentes. Il arrive seulement 3ieme dans mon coeur après Wind Waker et juste devant M'sM. (La première place revient bien entendu à Oot.)
Édit: Voilà, c'est corrigé[/list]
Xeav, ton quatrième point positif est à mettre en spoil v.v
Citation de: SyndromeSylvain : Moi j'ai pas ce trip sur la recap' d'objets a chaque chargement...
Personnellement, moi si :niak:
Pour l'inspiration One Piece, personnellement, je n'ai rien trouvé de choquant. :niak: Limite un bel hommage mais c'est tout. Et encore, même pas sûr que ce soit un hommage volontaire. Enfin c'est dommage que tu aies des problèmes de gameplay avec ce jeu parce qu'il est vraiment chouette :|
Oui en effet Xeav, gaff aux spoils que tu laisse par ci par la.... Il faut faire très gaff a ce qu'on ecrit... Le moindre detail peut constituer un spoil...
Duplucky : Mais c'est quoi ce truc en fait ?
Pour en revenir à la ressemblance a One Piece, si on va dans ce sens Hergo sort directement de FF X, Zelda des mysterieuses citees d'or et Celestin d'un film Porno Gay.
Sincerement j'y crois pas a cette inspiration, si je puis dire.
Bah à chaque fois que tu relances le jeu, quand tu récupèreras un trésor ou un insecte, t'aura droit à une magnifique description de l'objet avant de voir l'inventaire s'ouvrir tout seul pour te montrer que t'en aura un de plus \o/ Et vu la quantité d'objets et d'insectes, tu te fais interrompe inutilement dans ce que tu fais par ces conneries et ca te fait perdre inutilement du temps v.v
Aaaah ça. Bein j'suis tellement absorbé par le jeu que ça me marque pas tant que ça...
Bon, trève de balivernes, voici mes impressions :
Points positifs :
- Les graphismes ayant un style impressionisme qui m'ont bluffés dans les premieres heures.
- Character Design vraiment bien travaillé, au même titre que leur psychologie. Mention spéciale à Zelda que je trouve sublime, Hergo qui me surprend et tous les pnj de Celesbourg !
- Une maniabilité imparfaite mais qui reste veritablement le gros plus de Skyward Sword.
- Celesbourg qui recèle de surprises et de secrets. Les quetes y sont plaisantes à mener, de même pour la correspondances avec les autres īles.
- Des donjons bien pensés avec des bonnes enigmes.
- La difficultė grandement accrue en partie grace au gameplay a la wiimotePlus.
- Les objets, pour la plupart.
- Apres Link dans la foret, Link à la mer et Link à la ferme, Link dans le ciel, et ça c'est hyper classe !
Points Négatifs :
- La relation entre Link et le celestrier vermeil inexistante, et c'est extremement dommage.
- Le ciel qui demeure bien pauvre et aurait mérité le même traitement artistique et mecanique que la grande mere de Wind Waker.
- Les mecanismes de transitions entre les donjons relztivement redondants, mais qui comportent des surprises.
- Le monde n'est pas si ouvert que ça. Sans doute a cause du format Ciel - Terre ?
- Les ruptures de rythmes causėes par des petits chargements justifiés mais dommages. L'atterissage et le decollage de Celesbourg par exemple.
J'editerai pour inserer mes impressions sous spoil une fois le jeu fini.[/list]
En ce qui concerne l'idée de plagier One piece tu y va un peu fort là... C'est tiré par les cheveux de dire que Hergo et Franky se ressemblent. C'est tout à fait faux, physiquement ils n'ont pas du tout là même allure, peut-être juste la carrure, mais c'est tout. De plus, ils n'ont pas le même caractère, état d'esprit etc... Tu ne peux pas crier au plagiat en te basant sur une coupe de cheveux et des épaules larges. Ça ressemble un peu à du troll et tu cherches des défauts où il y en a pas forcément.
J'ai fini le jeu, donc je up:
Points positifs :
- Graphismes. En fait, plus on regarde dans le lointain, plus l'effet spécifique à SS apparaît.
- Maniabilité. A part 2/3 centrages toutes les 20min je n'ai absolument aucun problème. Même si ça sert à rien, j'ai trouvé ça génial de tourner le poignée, épée en main et de voir l'épée suivre mon geste.
- Célesbourg, ville vraiment vivante, c'est complètement l'inverse de la citadelle de TP, aucun personnage n'est sous-exploité.
- Les musiques orchestrales mais...
Points Négatifs :
- Pas assez mélodique, à part le thème principal je saurais pas fredonner d'autres morceaux du jeu.
- Le cycle jour/nuit. On aurait put avoir des couchers de soleil au moins à Celesbourg, ça aurait put être magnifiqe
- Le ciel, même si c'est beaucoup moins long, donc chiant que les voyages dans TWW, PH et ST, j'aurais bien aimé avoir des iles plus grandes...
Points positifs :
- Le 5ème donjon, la mise en scène de l'apparition du boss :niais:
- Le dernier donjon, énigme sympa, même si elle empêche une architecture originale, on a des salles carrées...
- Les originies de la saga. On peut supposer que l'avatar du néant ne devient pas seulement Ganondorf, mais aussi Vaati ou Mallard, en effet ces derniers ont tous un joyau au niveau du front, qui semble être la blessure liée au sceau.
- Le retour du voyage temporel (comme dans OOT, OOA, et TP), même si il est limité par rapport à la porte du temps, beaucoup moins avec la chronolite. J'aurais quand même bien aimé voir la mer entière dans le désert...
- L'apparition d'une 4ème déesse, et une hypothétique explication de la présence de Din, Farore et Nayru dans TMC, et peut-être également dans OOA/OOS
- Ghirahim, faux méchant très original, et j'ai adoré sa réflexion sur la coupe d'Hergo
- Le combat final, même si la dernière partie est beaucoup trop facile, c'étais so epic!!!!!
Points negatifs:
- Toute la partie sur la Terre. C'est en fait un gros donjon, sans village, avec au grand maximum 7 habitants par région. J'ai surtout ressentis ça dans le desert de Lanelle. La rejouabilité du jeu est limité: ce qui est bien quand on refait un jeu, c'est de parler aux personnages secondaires voir si on avait pas zappé un truc ou si y avait une anticipation. Mais là, même si les personnages secondaires sont bien travaillés, il n'y en pas plus qu'une trentaine, donc c'est plutôt limité.
- Problème d'espace, la partie de Célesbourg tombe vertivalement, et arrive au vallon du sceau, soit à l'est de la carte du ciel??
- Le trou scénaristique: depuis l'arrivée sur la Terre jusqu'à la raffinerie on a le droit au nombre incroyable de 3 cinématiques, le scénario n'avance pas très vite. Les cinématiques sont finalement peu nombreuses.
- Cette p**** d'explosion devant le premier temple du temps: on pourrait presque escalader ça en sprintant, mais non, il faut d'abord trouver les 3 clés qui mènent à un donjon... J'aurais préféré avoir le donjon en obstacle...
- Le découpage des zones. Alors que d'habitude, toutes les zones des Zeldas sont reliées par un ou plusieurs couloirs, ou des ponts, ou des plaines, ici on est obliger de tout le temps passer par le ciel, en fait on se rapproche de FSA
- Un seul village
- Impa, j'avais déjà deviné qu'elle étais la vieille du temple du sceau. J'aurais préféré que cette partie du scénario soit cachée, pour que ça fasse un secret du jeu
Note personelle: 8,5/10
Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais les notes des différents mags étaient un peu trop poussées. Je n'aurais jamais donné un 10/10 à SS pour les simples raisons qu'il n'y a pas d'histoire ou presque et elle est très prévisible. Girahim te spoil au deuxième donjon et là tu te dis que y'a un truc qui cloche.
Tu commences, t'as ton épée, puis tu fais les donjons en poursuivant zelda, elle te dit de venir la rejoindre pour ensuite se faire kidnapper à la fin comme si de rien était et t'obliger à buté un avatar du néant. Mais à part ça, y'a rien qui se passe, aucun enjeu... pas de rebondissement.
Quand je pense à TP où l'histoire était beaucoup plus fournie que SS ça me fait quand même mal au coeur... On a quand même attendu 4 ans pour ce Zelda qui au final est un peu brouillon. L'Ambiance dans les temples et le gameplay sont bon mais on aurait pu avoir mieux quand même. Les personnages secondaires ont quasiment pas de background... Hergo aurait dû être plus présent selon moi.
Pas attendre au temple du sceau et lancer des bombes à chaque fois que le même boss long et chiant réapparaît...
Les villageois ne servent pas à grand-chose (le directeur de l'école il devient quoi? Il prend sa retraite et part en Floride??), les quêtes non plus ce qui est dommage.
Franchement, avoir une bourse de 9000 rubis ça sert à quoi? Je veux dire personne va économiser autant. Perso j'ai choppé celle de 1000 rubis + les 3 annexe et j'ai pu tout upgrade.
Franchement, Link se balance de son oiseau... Il si rare et si beau, mais au fond il sert pas à grand-chose.
L'idée était bonne au début. Le jeu aurait pu être bien avec une plus grande superficie, plusieurs villages et un espace ouvert en dessous des nuages.
Pour finir, ce zelda manque de sérieux. The Wind Waker avec ses aspects enfantin était beaucoup plus sérieux...
Perso j'donnerais un 8/10 à cause du maniement du wiimotion+ mais si tu enlèves tout ça, il est pour moi, pas à la hauteur.
Citation de: Xeav12 le Dimanche 27 Novembre 2011, 20:28:29
Les villageois ne servent pas à grand-chose (le directeur de l'école il devient quoi? Il prend sa retraite et part en Floride??),
Non,
Il raconte la fin de la prophétie près de l'ex- autel de la déesse
En lisant vos impressions, ça fait peur.
J'avais vraiment l'impression que finalement, le jeu est loin de mériter le 10/10 que tous les magazines lui mettait, comme a dit Xeav, et encore plus loin d'être: "Le meilleur jeu qui ne pourra jamais être créé" (Citation de Regie, d'un article sur PN, qui dit que selon lui, ce Zelda est le meilleur de tous les Zelda passé et futur).
Il semble être beau, avoir le motion + qui captive, et une ville centrale intéressante, mais à part ça... je retiens:
L'effet Mario Galaxy, que j'imagine très bien. Les nuages sont la map des niveaux, et les trous sont les monde 1,2,3, etc.
Des quêtes qui servent à rien, ça me fait peur. S'il y a bien une chose que j'aime dans les Zelda, c'est que toutes (presque toute pour certain) les quêtes servent: quart de coeur, upgrade, item complémentaire, bref, ça a une utilité pour rendre le jeu encore plus facile pour ceux qui les font.
Les quêtes de photos de WW/ statuettes de TMC, ça, ça sert à rien d'autre qu'à dire que le jeu est fini à 100%. Perso, j'ai l'impression, selon vos dires, que c'est ce genre de quête qu'il y a, et ça me fait vraiment peur.
L'impression d'être dans un gros donjon tout le long aussi. Les commentaires sur les donjons linéaires, alors que je suis habitué d'avoir pleins de chemins dans les donjons des Zelda ou les commentaires sur le scénario baclés... Après tout, Nintendo avait dit qu'il ne se concentrait pas sur le scénario ou le gameplay, mais sur le "fun". Donc j'en conclus que, selon vos divers avis, il semblerait que le "fun", c'est de le mettre un peu plus à la sauce Mario Galaxy et d'y mettre le wii motion + et de laisser tomber le reste :S
Jyvékas du peux de quêtes que j'ai fait j'ai reçus des car de cœurs, un flacon, des gros rubis (et là c'est vraiment utile vu tous ce qu'on peut acheter et augmenter) et un certains type d'objet qui sert pour une quête plus tard.
Je comprend pas trop ceux qui disent qu'elles servent à rien, ces quêtes développent les PNJ (même si c'est qu'un peu), donnent des récompenses et même s'il y aurait une majorité de rubis (je sais pas) c'est utile pour ce Zelda.
Sinon oui les zones font gros donjon, mais c'est des zones dense, pas linéaire du tous, beaucoup moins creuses que dans d'autre Zelda, un background qui se développe, et avec plusieurs petit truc à faire.
Ce qui fait Mario Galaxy c'est pas le fait que les nuages sont la map des niveaux, et les trous sont les monde 1,2,3, etc. Car à ce compte là ta la mer de WW qui est la map de niveaux et les îles les mondes. Ce qui fait plus Mario Galaxy c'est que ta pas de village dedans en plus, mais en contre partie c'est plus dense et plus tortueux.
Enfin c'est mon avis, mais si tu lis les impressions tu verra aussi beaucoup de point très positif, j'ai l'impression que tu te focalise trop sur les points négatifs. Après joue y si tu peux, même si t'aime pas tu te sera fais ton avis.
Je suis de l'avis de Geof Aurion. J'ai beau ne pas être très avancé dans le jeu, je ne vois pas trop sur quoi ces craintes sont basées... :niak:
J'ai pas encore fait masse de quêtes annexes, mais pour celles que j'ai fait pour l'instant, je ne vois pas vraiment où se situe l'inutilité. Elles ont justement pour but de "faciliter" la progression des joueurs, donc de ce point de vue là y'a pas tellement de souci.
Après certes, les décors du jeu font pour l'instant un peu vide, mais je pars du principe que c'est parce que j'ai tout juste terminé le troisième donjon, et qu'apparemment c'est là que le jeu décolle. Après je n'ai pas encore vraiment ressenti le coup du "le monde extérieur est un donjon géant". Certes la progression est différente des Zelda habituels, mais de là à dire que toute la map est un donjon, il y a un pas que je ne franchirai certainement pas.
Quant au scénario, il n'est pas encore très avancé au stade où j'en suis, mais si beaucoup de personnes le trouvent secondaire, bien d'autres trouvent qu'il est tout de même bien foutu et ont apprécié les clins d'œil aux volets précédents.
Franchement plutôt que psychoter, lance toi dans le jeu et forge toi une opinion propre. Tu peux pas juger sur les avis des gens parce qu'il est vrai qu'il chamboule pas mal la structure des Zelda d'avant, et à partir de là c'est vraiment une question d'appréciation personnelle. Là tu te fais du mal pour rien. ;D
Citation de: GEOF AURION le Dimanche 27 Novembre 2011, 21:17:28
Sinon oui les zones font gros donjon, mais c'est des zones dense, pas linéaire du tous, beaucoup moins creuses que dans d'autre Zelda, un background qui se développe, et avec plusieurs petit truc à faire.
Ce qui fait Mario Galaxy c'est pas le fait que les nuages sont la map des niveaux, et les trous sont les monde 1,2,3, etc. Car à ce compte là ta la mer de WW qui est la map de niveaux et les îles les mondes. Ce qui fait plus Mario Galaxy c'est que ta pas de village dedans en plus, mais en contre partie c'est plus dense et plus tortueux.
Juste sur ce point je vais répondre car l'impression de Mario Galaxy, c'est exactement ce que j'ai ressenti.
Et nan je suis pas d'accord avec toi là dessus, sur TWW ça ne fait pas pareil, sur la "carte du monde" (la mer donc), il y a x trucs à y faire et à découvrir : des bateaux, des minis ilots, des pieuvres, des sous marins,... le temps change et le danger y est permanent.
Dans SS de là où j'en suis, outre le fait que le monde du ciel soit sans aucun danger ou presque (faut vraiment le vouloir pour y mourir ..), c'est complètement comme Mario Galaxy, de la plateforme centrale inoffensive (qui n'empêche pas certains trucs à découvrir) on atterrit brutalement dans le niveau qui prends la forme d'un donjon avec peu d'exploration (on pourra dire ce qu'on veut mais pour le moment "explorer" les mondes d'en bas me fait presque le même effet que trouver les étoiles vertes de Mario Galaxy (bon en exagérant un peu).
Ça a ses côtés positifs (j'en ai parlé dans ma dernière impression) mais je pense pas qu'on puisse nier la ressemblance avec MG.
Même MM qui n'avait qu'un village vraiment central n'allait pas aussi fort dans cette impression avec une vraie plaine à découvrir, d'autres villages, des maisons excentrés,... là nan
Skyward Sword m'a vraiment plus, et je pense être de l'autre côté du spectre des fans de Zelda vu que les épisodes que j'ai le moins appréciés sont souvent assez apprécié des fans. Évidemment, mes goûts en la matière sont du moins particulier et j'apprécie surtout la série pour des éléments qui sont souvent très peu pris en compte par le reste de la fanbase, mais bon.
Pour vous donner une idée, l'épisode 3D qui m'a le plus marqué est Majora's Mask, que j'ai fait assez tardivement hélas à cause d'assez gros préjugés.
Points positifs :
- L'esthétique générale du jeu. Les couleurs claires, les personnages loufoques sans être moches, la gueule des monstres.
- L'architecture des environnements extérieurs. C'est un véritable throwback aux épisodes 2D, avec le bonus d'une superficie conséquente sans être morne que permet la 3D
- Les donjons, qui, contrairement à ce que certains puissent dire, ne sont pas courts du tout, et pas plus courts que ceux d'OOT, par exemple. Je remarque surtout que c'est les cartes qui condensent les niveaux surélevés au même plan. D'où peut-être ce sentiment...
- La maniabilité, vraiment exemplaire quand on sait à quel point les Motion Control sont mal maitrisés dans l'industrie.
- Le concept de l'histoire en tant que préquelle est vraiment chouette.
- L'univers de jeu, très intéressant à explorer, ainsi que sa faune intelligente.
- Fi n'a aucune personnalité ? Tant mieux, je n'aime pas les sidekicks dans Zelda, excepté Linebeck. Je suis content qu'elle s'efface devant des personnages comme Hergo.
- Enfin un Zelda non bâclé ou rushé.
Points Négatifs :
- L'histoire prend une plombe à se dévoiler.
- Les graphismes. J'ai dit que l'esthétique du jeu était fabuleuse, et c'est le cas. Mais la Wii ne rend vraiment pas justice à ce parti artistique.
- La lyre et ses musiques, qui dont 3 sur 5 sont à chier, et de plus, elle n'est pas très intuitive à utiliser. Ce qui aurait été bien, c'est de réutiliser celles d'OOT, MM et TWW, ou même TP, comme ce dernier l'avait fait avec les chants de loup.
- Ghirahim est un méchant bancal. La folie de Xanto étaient plus crédible, et lui avoir buté le cul plusieurs fois, et au fil du temps, le fait qu'il s'enfuit relève plus son inaptitude à être une vraie menace qu'une espèce de méchant se moquant du héros.
Il y a d'autres points que je pourrais préciser, et ceux-là rentrent surtout dans la catégorie des points forts. Les points négatifs ont tendance à être anecdotiques.
Je comprends que les partis pris par Skyward Sword sont risqués et ne plaisent pas à tout le monde, mais ce que le jeu entreprend, il l'entreprend très bien. Un épisode mémorable et probablement l'un que j'ai le plus apprécié.
9/10
Pour répondre à vos réponses sur mes peurs:
Pour les quêtes annexes, ça me rassure un peu. Ça commençait à me faire peur de voir pleins de personnes dirent que les quêtes sont assez inutiles.
Pour le SS/WW, moi aussi, comme Moon, je dis que c'est pas pareil. J'y rajouterais que la mer connecte quand même les différentes îles entre eux, ce qui donne encore moins l'impression de: welcome to lvl 1, lvl 2, etc.
Tandis que SS, tu saute dans un petit trou et pouf, tu découvre tout un monde: le lvl 1, etc.
Bref, d'après ce qu'en dise les gens, j'ai pas de mal à l'imaginer et ça me rebute un peu.
(Et en ce qui concerne la mer de WW, j'avais pas eu d'impression Mario, mais j'ai pas mal été déçu. Autant j'ai adorer la première partie, jusqu'à la fin du donjon 3, autant j'ai détesté le reste. Un tas de petites îles qui se parcoure en 20 secondes après plein de voyage en mer, j'ai pas aimé.)
Pour se concentrer sur tel point ou pas, c'est peut-être l'impression que j'ai donné, mais ce n'est pas le cas. Je ne ressors que ce qui s'est dit des 2 côtés par la majorité. J'ai plus détaillé sur les points négatifs puisque c'est ce qui me fait peur, alors que j'ai pas besoin de demander des détails sur le fait que les graphismes sont beaux, etc.
Puis, il y a quelque points négatifs que je n'ai pas ressortit, comme celui de se faire ré-expliquer chaque choses à chaque reconnexion au jeu, qui est assez énervant, si je me fis à TP (Il me semble qu'à chaque reconnexion, on avait droit à un truc du genre: "You find a blue rupee. That worth 5 rupees" ce qui, à la longue, énerve et donne le goût de dire: "Je l'sais *********!!". Bref, ce genre de point, quoique énervant, je ne pense pas que ça va aller jusqu'à nuire mon appréciation générale, tandis que les autres points, ce sont des choses importantes pour moi.
Oui, je sais que se faire un avis, c'est la meilleure chose à faire, mais ça, c'est une fois le jeu en main. Je suis pas du genre à acheter mes jeux à l'aveuglette, alors avant d'acheter un jeu, aussi réputé soit-il, j'aime bien être sûr de ne pas être déçu, surtout que je suis assez exigeant sur mes jeux, et qu'en plus, va falloir que je me procure un wiimotion + juste pour un jeu, celui-là (je le prendrai d'occas, car ils en vendent plus en magasin (de non-intégré à une wiimote), j'ai déjà assez de wiimote et je veux pas de CD audio.).
Mais ne vous inquiétez pas, je ne me fais pas de mal ni me torture. Même si je serais certains de vouloir ce jeu, je ne compte pas l'acheter avant encore plusieurs mois. J'ai déjà plein de jeux et je me suis déjà lancé un défi de me refaire plusieurs séries entières donc j'ai pas le temps pour un nouveau jeu avant longtemps. XD
Je souhaite seulement me renseigner :)
Okay qu'on me comprenne, oui il y a des quêtes qui sont utiles, mais la plupart ne le sont pas...
Comme celle qui débloque un mini-jeu où tu dois tirer sur des citrouilles... ça sert limite à rien, où celles qui te donnent des cristaux de gratitudes qui sont pas spécialement utiles
Oui quelques-unes donne des quarts de coeur, une donne un flacon... Mais c'est au début ça. Une vrai quête pour moi, c'est quelque chose qui ressemble aux quêtes comme dans Majora's Mask ou encore la quête de l'épée Biggoron pas des quêtes où tu dois retrouver un truc qui es tombé du ciel pour débloquer un mini-jeu... Pour moi, c'est des quêtes faites à la «Va vite» qui ne comportes pas vraiment d'intérêt et de difficulté. Oui je suis déçu. J'estime qu'en 4 ans et surtout pour le 25e de Zelda le titre n'est pas à la hauteur.
Citation de: Xeav12 le Dimanche 27 Novembre 2011, 23:37:04
Okay qu'on me comprenne, oui il y a des quêtes qui sont utiles, mais la plupart ne le sont pas... Comme celle qui débloque un mini-jeu où tu dois tirer sur des citrouilles... ça sert limite à rien, où celles qui te donnent des cristaux de gratitudes qui sont pas spécialement utiles
Oui quelques-unes donne des quarts de coeur, une donne un flacon... Mais c'est au début ça. Une vrai quête pour moi, c'est quelque chose qui ressemble aux quêtes comme dans Majora's Mask ou encore la quête de l'épée Biggoron pas des quêtes où tu dois retrouver un truc qui es tombé du ciel pour débloquer un mini-jeu... Pour moi, c'est des quêtes faites à la «Va vite» qui ne comportes pas vraiment d'intérêt et de difficulté. Oui je suis déçu. J'estime qu'en 4 ans et surtout pour le 25e de Zelda le titre n'est pas à la hauteur.
En général, les quêtes annexes dans les Zelda sont anecdotiques. Ce n'est sûrement pas l'essence d'un Zelda, même s'il est vrai que celles de Skyward Sword manquent la grandeur des quêtes annexes de Majora's Mask. Au moins, on a droit à une aventure principale plus longue.
C'est sûr que j'aime bien les quêtes des échanges et que ça me déçoit qu'il n'y en ait pas, mais des petites quêtes qui font un petit peu réfléchir, c'est pas mal aussi, s'il y en a plusieurs.
Pour les récompenses, le mini-jeu, il donne quelque chose de sympa au moins? Ou au final, on fait la quête pour un mini-jeu qui sert à rien sauf à exister (et être jouer)? Et ça sert à quelque chose, les
cristeaux de gratitudes? (J'ai regardé le spoil pour voir ce qu'était les quêtes inutiles.)
Bah ça donne un quart de coeur, ensuite c'est des rubis et des bourses plus grandes mais on s'entend qu'une bourse de 9000 rubis ne sert à rien, une fois les objets upgrades tu t'en fou des rubis et perso j'y suis arrivé avec une bourse de 1900 rubis donc bon... ^^'
points positifs
jolis graphismes un mix entre tww et tp.
les donjons avec une bonne ambiance et assez longs,bon dosage de la difficultée.
l'aspect rpg (améliarations des objets des potions...
link devient moins``héros sans peurs et sans émotions``
ennemis puissants.
maniabilitée au wm+ tres bonne.
points négatifs:
Fay,sans personalitée,un peu c....te avec ses analyses.
note provisoire,pour la moitiée du jeu:96/100
Syndrome : Salut à toi Vin29, fais attention à ton écriture et à ta ponctuation s'il te plais ! ;) Et vu que tu es nouveau, je te conseille d'aller te présenter sur le topic prévu à cet effet (http://forums.puissance-zelda.com/index.php?topic=51.3270) et de lire la charte du forum ici (http://forums.puissance-zelda.com/index.php?topic=50.0) !
Pour les quêtes -> Ok. Bah, au moins, ça donne quelque chose, c'est déjà ça :O.
Ah Jyvékas, parmis les récompenses de certaines quêtes, tu trouves aussi les médailles, qui fonctionnent un peu comme les anneaux des Oracles, sauf qu'au lieu d'en avoir 64, il n'y en a que 6, dont 2 achetables chez Terry.
En gros, ça confère certaines capacités, comme l'apparition de plus de cœurs, de trésors ou d'insectes, etc. Ça facilite entre autre les autres quêtes annexes du jeu.
De plus, certaines quêtes ont des fins alternatives.
Oh, ça j'aime bien, pour ce qui est du principe de medaille/anneaux utiles :).
Ça a l'air bien aussi, les fins alternatives, tant que ça empêche pas de pouvoir tout récupéré si on choisit "la mauvaise fin" , mais s'il y a pas de mauvais choix, bah c'est cool alors.
Euh... Quelles quêtes ont des fins alternatives ? Est-ce que ça change les objets qu'on obtient de sorte à ce certaines améliorations deviennent inaccessibles ou ce n'est qu'une petite touche d'humour en plus ?
Je vous rappel que ce topic a pour but de débattre sur les différents points positifs/négatifs du jeu. Il y a le topic officiel pour parler de ce genre de choses ;)
Syndrome quand tu me dit : @GoodB4dBoy : C'est une note personelle qu'il faut mettre...
Et j'ai mis 10/10 (note sur le site geek-infos) c'est moi qui a fais la critique sur ce site
Bon une nouvelle impression suite a une new party sur le jeu. Trop de problème de contrôle ...
Je classe par ordre d'importance Points positifs : +++ Un choix artistique assumé.
+++ Le coté mythologie
++ Des PNJ qui on une vie.
++ L'environnement dans lequel évolue Link, les arbuste bouge , des dégât sur certain élément du décore, certaine textures et la modélisation.
++ Structure de certain donjon.
+ Des mondes vastes, surpris par la mer de sable.
+ certain combat
Une maniabilité plus stable.
Point négatif : Un générique de fin 2ème partie moche les images saccadés !
Les animation de mouvement de Fay (quand elle danse) pas très jolie
La tête de link quand ...
Il retrouve zelda dans le passé et elle lui explique tout ...
- Les allés retours sur les mêmes lieux.
- Bestiaire pauvre.
- Scénario pauvre.
-- Des graphisme moche, surtout sur TV HD même TP passé mieux, ou encore dernier née dans les jeu Xenoblade.
-- L'illogique des actions ou capacité non reprise par la suite ou ne pouvoir les faire que un seul moment ( comme devoir sauté a partir d"une plate forme sur céleste et pas quand on est sur des iles)
-- Les contrôles comme l'orientation en chute libre très capricieux .
--- Le monde des nuage fade et inutile.
- - - - - - Le gros point négatif "fo*ttage" de gu*le : La musique orchestral inexistante sauf pour le générique de fin et 2 cinématiques en début et milieux de jeu(encore je ne suis pas sur mais la qualité du son n'est pas la même du début a la fin du jeu, a croire qu'il avais les moyen d'utiliser une banque de son de qualité au début de la production et un vieux clavier midi a la fin)
même la musique après la mort de ...
c'est une instrumentation numérique de très mauvaise qualité.
Concernant les musiques lier a la harpe, mauvais équilibre des sons (numérique) et moche ( je en parle pas de l'utilisation de cette dernière, du n'importe-quoi). A croire que Koji Kondo ne sait pas écrire pour orchestre. Bref on est loin de Mario Galaxie I.
Concernant le meldley du générique seul piste réellement orchestral: les tempi un peu lent, voir trop et mauvais équilibre, trop de cordes I et II c'est dommage l'orchestration est de qualité ( son écriture ) ...
Bref TP tenais mieux la route, armes innovantes, des combat épiques, et un scénario mieux foutu.
Comme note vu que je les fini
7/10 j'ai pas pris plaisir(sauf les environnement) ou eu de surprise sur ce jeu, même les opus DS été mieux construit.
seulement que j'ai "aimé" la mort surprise d'Impa
Voila une impression a tête reposé moins sur le vif que l'autre fois
pardon ...
Points positifs :
- Le maniement du wii motion plus on contrôle link a l'épée vraiment bien, les graphisme on le voit tout de suite quand link est énerver tout ses sentiments sont bien retranscris c'est génial.
- les boss comme ghirarim trop classe
- le systeme d'upgrade des objets excellent surtout pour le scarabée
Points Négatifs :
- Jeu trop court.
- les graphisme on le voit tout de suite quand link est énerver tout ses génial .
Impressions sous spoil : Points Positifs : - le combat de la fin a peine on récupère la triforce dans la tour en enchaine avec le sauvetage de zelda
- descendre la pente en affrontant une horde d'ennemi attaque cyclone powaaa
- a chaque reload du jeu quand on récupéré un objet ou bibite osef surtout quand on es en combat sa casse tout
Points Négatif : la fin même si on sait grâce a cette fin la genèse d'ocarina of time la fin est faible
le fait qu'on sache tous que l'ennemi s'appelle ganondorf mais tout le monde l'appel l'avatar du néant ....
[li]boss trop faible mais bon j'y suis aller avec de la protectine* et 2 fiole de potion de soin ** alors c'est un peu normal lol[/li][/list]/spoil]
8/10
J'ai enfin fini le jeu, et c'est un bijou qui cache malgré tout de nombreux défauts.
Points Positifs
- Les graphismes, chatoyants, détaillés et sans trop de fautes de design
- Le Wii Motion +, irréprochable d'une part (personnellement, pas un seul problème pour contrôler la chute libre ou l'oiseau, pas un seul recentrage...) et tellement immersif pour les combats.
C'est une toute nouvelle dimension qui s'ouvre à l'action et aux énigmes. On ne regrettera rien sur ce point : chapeau Nintendo! - Le gameplay riche et bien pensé, depuis le level design des donjons jusqu'au petits éléments inutiles mais qui ont tout leur charme (fendre une citruoille et se balader avec, un détail que je trouve fabuleux).
- La bande son, correcte dans l'ensemble, qui apporte sa touche de charme quand il faut (notamment pour la forêt et Celesbourg)
- La difficulté revue à la hausse, du fait du renouvellement des énigmes et de l'intensité des combats apportée par le WiiMotion+.
Ce Zelda n'est pas évident, notamment le boss final. - Les nouveautés, tant dans les objets et dans leur utilisation, que dans les énigmes (les chronolithes et les chronoglobes, c'est juste tellement bien pensé!).
- Une ville riche et habitée, intéressante. Je me serais presque cru dans M's M.
- Les quêtes secondaires et mini-jeux, rajoutant une bonne dose d'heures de jeu et un bon lot de découverte et de fun.
Points négatifs
- Une seule ville, une seule... un gros problème je dois dire, car les autres races sont terriblement pauvres en interaction hors scénario
- Un ciel vaste pour pas grand chose, on en regrette la Grande Mer de TWW. Les voyages en deviennent pénibles tant cet univers est vide.
- Le problème trop souvent relevé de la linéarité des niveaux. On a bel et bien, et surtout malheureusement, un profond arrière goût de Mario Galaxy. Oui les zones sont jolies et agréables à parcours, mais on y suit un chemin linéaire et pré-tracé sans aucune libre exploration à l'image de TP. Et le ciel ne comble pas du tout cette soif d'exploration
- La redondance dans la quête principale, qui nous ramène toujours aux mêmes lieux, à re-faire les mêmes épreuves dans les différentes zones...
- Une bande son qui manque de grands morceaux magistraux, qui font chialer deux après et qui ne donnent qu'une envie, celle de recommencer l'aventure
- Un scénario très en retrait, qui se dénoue un peu trop rapidement et se révèle finalement très très simpliste (on se croirait presque dans FF12)
Si je devais lui donner une note, ce serait
8,75/10 (pour pas mettre 9), car bien que d'une réalisation de très bonne qualité, le jeu cache une linéarité dans l'exploration qui fait tache.
Cependant, SwS a rempli selon parfaitement sa mission : donner à la série un bon coup de fraîcheur et de renouveau.
A suivre![/list]
Points Positifs :-Les Graphises sont très beaux.
-Les décors et le monde en dessous des nuages
-Sa durée de vie
-Ses énigmes
-Ses nouveautés (objets, etc...)
-Ses mini-jeux
-ENFIN on passe plus de temps à l'extérieur qu'à l'intérieur des donjons
-Le jeu se révèle plus long que ce que je pensais en le commençant
-Les Origines de la séries
-Les Donjons sont fa-bu-leux (enfin un donjon final digne de ce nom)
-Beacoup de charisme dans certains personnages
-Un bon lot de boss épiques
-Célesbourg
-Notre compagnon est notre épée
-Le Célestrier
-Les Psysalis
-Cassage du Donjon/Plaine
-Son Gameplay ;)
- Link -> Zelda
- Les Rubis
Points négatifs :-Fay, sa personnalité digne d'une petite cuillère, sa tête de poupée passé au brillant-aux-boules, son bouton assigné ne sert a rien vu qu'elle se permet de l'ouvrir toute seule, et enfin sa spécialité pourrie : la détection
-La détection
-Le level design
-La répartition des Zones
-Ses musiques
-La ciel
-La Lyre
-Le Scénario
-Les Boss
-Pas de cycle Jour/Nuit
-Bug Fatal
-Les Nouvelles races
- La linéarité
Maintenant voyons ça en détaillé :
Points positifs :
-Les Graphises sont très beaux. De couleurs chatoyantes, ils apportent un style unique dans ce Zelda, et s'accord avec les capacités de la Wii. Les sourcils de Link me feront toujours peurs dans les cinématiques, mais on s'égare. Les Boss sont magnifiques, ya des détails de déco dans les donjons/maisons.
J'avais un peu peur du rendu du ciel, mais ça rend bien.
-Les décors et le monde en dessous des nuages
La forêt, la montagne et le désert sont très bien réussis, on est plongé dedans et c'est très agréables de sa balader autour. De simples détails comme l'herbe séchée du désert qui bouge avec le sable, ou encore les fumées et les feuillages...
-Sa durée de vie
Je comprends pas ceux qui l'ont finis en 35h... Perso je prenais le temps de regarder les détails, d'explorer chaque recoin, et dès que je voyais un truc bizarre, je me disais pas " c'est un quart de coeur je le ferais plus tard". Bref, si l'on prend le temps d'apprécier le jeu, la quête totale dure 55-60h facile. Cependant, la durée de vie est mal répartie dans le sens ou on a fini les donjons seulement aux 2/3 de l'aventure (sauf donjon final bien sûr), mais cela casse avec le schéma habituel et c'est encore mieux au final.
-Ses énigmes
Ses énigmes ne sont pas très compliqués, mais l'on a pas l'habitude avec toutes les nouveautés. Mais on aura le plaisir de retrouver des énigmes très sympas, comme l'île aux chants, le système de la Tour des Cieux...
Les chronolithes/chronoglobes sont une super idée, je ne parle même pas des donjons.
En bref : des énigmes ni trop compliqués, ni trop simples dans l'ensemble, mais quasiment toutes nouvelles et avec pleins de bonnes idées bien exploitées
-Ses nouveautés
Quel plaisir de retrouver le fouet de ST ! Même si il est un peu moins bien foutu. Autre plaisir de revoir le lance-pierre. Mais surtout, le scarabée est une idée super géniale, explorer depuis les airs est jouissif. Et on peut même augmenter des objets ! Quoi de mieux ? Et quoi de mieux qu'une sacoche d'équipement, pour avoir plusieurs bouclier ou même plus de bombes/flèches ?
Des trucs tout cons, mais fallit y penser : on peut ranger les choux pêteur qu'on ramasse. C'est extra, il suffit d'une plantation pour tout recharger. Autre nouveautés : on peut faire rouler ses bombes ! Ou même encore, la grande clé, qui s'est transformé en puzzle à insérer correctement, ça fait plaisir.
-Ses mini-jeux
On en dénombre pas moins de 7, ce qui est raisonnable, avec un boss challenge. Ils sont tous bien pensés, suf peut-être le fouille-rubis, lourd, chiant et sans récompense. Car oui, ils ont tous une ou plusieurs récompenses. Le casse-bambou, la chute libre, le paradis des insectes, le tir à la citrouille, le wagon du péril, et le défi du dragon sont supers.
-ENFIN on passe plus de temps à l'extérieur qu'à l'intérieur des donjons
En effet, dans tous les Zeldas jusqu'à maintenant, SS est le seul à avoir une durée de vue extérieur supérieur à celle des donjons. (ne me parlez pas de MM, il a 3 donjons de moins ;))
TP était à peu près équitable, ils ont donc continués sur cette voix et tant mieux : pour les claustrophobes des donjons (pas mon cas mais bon) c'est une très bonne nouvelle surtout que les donjons sont tous presque "aérés".
-Le jeu se révèle plus long que ce que je pensais en le commençant
Je finis le 6ème donjon, j'arrive et je recontre Zelda, elle me raconte tout, je me dis "C'est bon c'est déjà fini elle va se faire enlever et on va devoir aller dans la "Tour de Ghirahim"..."
Tout faux ! Finalement il faudra encore tuer le Banni, Narisha, une horde de démon, Girahim, et aussi être sans armes à la manière de la forteresse maudite (passage réussi soit dit en passant), chercher des fironotes (j'ai adoré, mais ce n'est pas le cas de tout le monde) et aller chercher un fruit de guérison...
-Les Origines de la séries
On en apprend beaucoup sur la Triforce, sur le Saint royaume. En faisant les Psysalis, épreuve que j'ai juste adoré, et en reçevant la Triforce à la fin dans le dernier donjon, j'ai eu le sentiment d'avoir réussi chaque psysalis pour la triforce, même si c'était séparé, et ça c'est cool.
Et chose exceptionnel : SS ne crée presque pas d'incohérence avec les autres Zeldas (excepté l'intro de MC encore que ça va, et le monde des ténèbres de Alltp)
-Les Donjons sont fa-bu-leux (enfin un donjon final digne de ce nom)
Je vais essayer de pas m'étendre tellement Nintendo a fait un bon boulot. Le Temple de la contemplation est très réussi, j'aime son ambiance ''cristalline'' à la manière de Ghirahim. Les 2 suivant sont normaux, je vais plutôt parlé du 4ème : La grande caverne antique, donjon aquatique, est construit incroyablement bien, il ressemble à la Grande baie de MM (avec ses valves) mais en version Indou. l'idée de la statue Bouddha qui descend sur la clé du boss est bien trouvée, et ce donjon a réellement 2 parties : une aquatique avec le fouet, l'autre où l'on se trouve dans les entrailles, un mélange du puits de OOT et du temple de la terre de TWW, avec des bokoblins re-mort, du "sang bouillant", une cascade de "boyaux", la plateforme à piques, et le fil de la salle ronde... Le temple suivant avait une chance sur 100 de faire mieux que le précedent, et pour moi il l'a fait : le Gallion des Sables. A la manière des Pics blancs, on ne se rend pas compte tout de suite que c'est un donjon (sans la musique qui gâche tout...) Autre chose exceptionnel : c'est le seul donjon de toute l'histoire de Zelda qui est entièrement logique : c'est à dire que les interrupteurs, les bloc, etc... ont leurs place dans ce bateau : les ventilateurs, les tonneaux... Même les grilles et le chronolithe qui permet de faire avancer le bateau, tout pourrait être un vrai bateau. Surtout qu'il dispose d'une salle des machines, d'une cellule, d'un ponton, d'une cabine de capitaine, d'une tour de guet, d'un cannot... Pour moi c'est de loin le meilleur donjon de SS.
Je ne parlerais pas du 6ème, déjà parce que le feu on l'a déjà eu dans le donjon 2 (même si c'est Temple de la Terre :roll:) puis je le trouve moins interessant niveau architecture.
Parlons du Donjon final : c'est très original. Personellement, cela ne m'a pas déplu, mais ça m'a pas fait accrocher. Mais il faut avouer que je ne me suis jamais autant casser la tête pour un donjon final, c'est un rubic-cube géant >.<
Ah mince je me suis étendu... Bon tant pis ;)
-Beacoup de charisme dans certains personnages
Ghirahil est la personnalité la plus décalée de tous les Zelda, tout comme Xanto ou le vendeur de masque qui avait marquer les esprit, Ghirahim reste un mystère permanant, si je l'avais lui en compagnon et Fay en boss je dis oui tout de suite.
-Un bon lot de boss épiques
Voici mes boss épiques selon moi : Ghirahim 3, où "l'abîme sans fin" très bien trouver, si la première phase se termine en bourrinant comme un dingue, la deuxième est plus technique, et c'est Ghirahim qui bourrine. Le décor est aussi magnifique, le mélange de carreaux Noir et orange cell-shadés rend vraiment bien. Narisha : Sans doute le plus épique de tous Zelda confondu, dans la catégorie spectaculaire. Il détrône Pyrodactylus de TP : combattre une baleine géante possédé par une créature aux milles-yeux, le tout à coup d'attaque tornade sur un célestrier vermeil faisant "tache rouge" au milieu d'un ciel orageux dans un cumulonimbus... Un seul mot : épique. La catégorie "sombre" n'aura pas été détrôné dans SS, Ganon OOT et BongoBongo reste invaincu :ash: Da Ilhoma Enfin un boss qui dure longtemps ! Son point faible qui est évident au début du combat, nous surprend, et cette "créature aux milles bras" est splendides. Je ne parle même pas du fait de retourner des propres armes contre lui. De plus, il faudra au moins 20 coups pour le tuer, sachant qu'on ne peut pas lui donner plus de 3 coups à la fois...Un boss costaud ! Ce combat n'est pas pour les claustro. Puis son design doré est magnifique pis c'est tout v.v L'avatar du néant Je ne rajouterais pas de grand détails : c'est épique pasque sa se passe dans une salle qui est un mélange de Dark Link OOT et de la Lune, avec 2 parties, la 2ème étant magnifique par ces éclairs qui nous tombe dessus. Ce boss enlève aussi minimum un coeur à chaque fois, ça fait plaisir. Son coiffeur est mort mais c'est c'est pas génant.
J'aurais bien aimé rajouté Le banni 3, mais avec des cinématiques toutes les 2 secondes c'est pas évident d'être épique...
-Célesbourg
On peut dire ce qu'on veut, mais TOUT les personnages ont une utilité, à 2-3 exceptions près (la femme du resto et son fils par exemple).
Mais il y a une vraie vie, et c'est très diversifié les quêtes annexes : il y aura des histoires d'amour entre Link et une fille, entres d'autres personnes... Avec en plus des fins alternatives, c'est cool ! Chaque personnage est touchant à sa manière, Morcego, Orbo, "La chose dans les toilettes"...
Et puis on trouve quand même un marché couvert sacrément complet, avec une dizaine de potion, un voyant, un up-grader, une "banque" pour objet, un magasin...Sans compter Terry.
La nuit, retrouver les 10 fragments du bonheur peut-être très dur sans la fonction détection, et toutes les quêtes parallèles sont utiles.
Des énigmes comme le Cimetière seront assez durs, le moulin, etc... (sans la pierre Sheikah bien sûr).
-Notre compagnon est notre épée
C'est quand même la classe non ? Puis ça force le respect, pas comme Zelda dans ST ou Midona (Midona et Zelda sont mieux que Fay quand même, ne me faîtes pas dire ce que j'ai pas dit rooh v.v)
-Le Célestrier
Personelement ça ne m'a pas dérangé que sa relation avec Link soit effacée. Je déteste les moyons de transports comme ça, même Epona j'ai du mal. Donc qu'il soit mit en retrait c'est bien pour moi x)
Je le met surtout en 'point positifs' pasque sa maniabilité est très bonne, une fois qu'on a le truc. Et la chute libre c'est la classe. Vous en avez jamais rêvé ?
-Les Psysalis
Une merveille. Les 4 sont aussi bien que les autres, et ça m'a étonné de retrouver un peu de "sagesse" dans le désert, de force dans la montagne, etc... C'est vraiment bien fait. Dommage que la dernière soit la plus facile (sûrement pasqu'on connaît bien Célesbourg...).
J'ai jamais ausi stressé, rien à voir avec les spectres de PH ou ST (quoique, la 3D joue beacoup.)
Ca fait un peu copier-coller des perles de lumières de TP, déjà qu'ils ont repris ça dans ST ils abusent. Mais la qualité de ces épreuves (surtout qu'on peut les refaire) ça plante tout.
C'est surtout là qu'on se rend compte que le level design a été crée presque que pour ça.
-Son Gameplay ;)
Bah rien à dire, c'est jouissif que Link fasse la même chose que nous. Recentrer ça ne me gêne pas plus que ça, c'est pas comme si fallait appuyer sur 3 boutons et cliquer sur ok... Fin voila mon pouce il fait 3 cm hop il appuie sur "bas'' et il revient, ça fait même pas une seconde...
Nager et Voler sont très bien fait, même si pour remonter à la surface c'est relou, comme dans OOT (mais pas MM et TP)
-Link -> Zelda :
Evidemment, c'est un plaisir de voir que Zelda a un grand rôle. Sa relation avec Link qui vire au romantisme est un joli clin d'oeil à LA/Fin de ST. Et puis c'est réussi, même si à la fin ça pourrait presque être un mauvais livre à l'eau de rose ;D
-Les Rubis:
Les Rubis sont très bien dosés dans ce Zelda, une première. Si OOT ne se servait jamais de ses rubis, MM l'a légèrement amélioré avec les petites actions... Mais une bourse à 500 rubis reste maigre. TWW lui, a enfin trouvé une bonne utilisation : Bourse pouvant aller juqu'à 9999, et il faut en dépenser 4000 dans la quête de la Triforce. Cependant, leur utilisation restait limitée. TP a été un changement à ce niveau : on conserve les mini-jeux (absent dans TWW), et dans plusieurs quêtes annexes il faudra aussi s'en servir (armure magique, mendiant, eau).
SS lui, est l'apothéose : création de bourse annexe, bourse atteignant 9900 Rubis, nombreux magasins/boutiques, up-grade, bacoup de mini-jeux... Même si la bourse à 1900 pourrait suffir, c'est quand même classe d'avoir les rubis au max B)
Dommage que le jeu du Dragon, après avoir eu le bouclier et le coeur, ne donne que des Rubis...
Points négatifs :
-Fay, sa personnalité digne d'une petite cuillère, sa tête de poupée passé au brillant-aux-boules, son bouton assigné ne sert a rien vu qu'elle se permet de l'ouvrir toute seule, et enfin sa spécialité pourrie : la détection
Bon ben tout est dit en gras. Elle est chiante, a une voix de merde, aussi bien pour chanter que pour parler, elle a de belles couleurs et un beau corps mais la tête ça suit pas, je n'ai jamais de ma vie appuyer sur son bouton sauf pour savoir mon temps de jeu, quand par malheur on appuie et qu'elle veut nous dire que ya plus de piles, le texte mais 3 plombes à s'afficher... Ya un robot qui l'aime elle s'en contrefout (ça c'était drôle par contre), et à part le ''merci'' à la fin du jeu, elle ne sait que dire ''je vous conseille d'utiliser l'objet que vous venez d'avoir pour activié cet interrupteur''.
Sa fonction détection s'utilise trop souvent, j'aurais aimé avoir le bouton flèche droite (qui ne sert a rien) pour appeler Recupix, et avoir le ptit "tim tim ta tam tim tam tam'' quand on résoud l'énigme. Car c'est pas forcément évident qu'il faut appeler le petit robot, exemple avec la bassine ou le mogma/tikwi.
Bref, après ce petit paragraphe je résume tout en disant : j'adore Navi.
- La détection
J'en ai parlé un peu plus haut, mais il mérite d'avoir son chapitre à lui. La détection est en soi une bonne idée, le fait de pouvoir augmenter ses pouvoirs aussi. Mais on en bouffe tout au long du jeu, ce qui fait qu'il y a des phases de collectes - petites, certes - qui sont assez simple, même si un rocher nous barre la route. En effet, ces phases de collecte sont nombreuses (Tikwi, morceaux de clé, générateur, fironotes, ...)alors que dans TP, on en avait 3 grosses : le crépuscule, et après, plus rien, ce qui n'était pas plus mal. Dans TWW, à part la recherche de la Triforce, pas grand chose. Mais dans SS, malgré le fait qu'il n'y ait pas de "grosses'' phases de collectes, si l'on aime pas ça on en bouffe petit coup par petit coup, tout au long du jeu, et même pendant les quêtes annexes.
De plus, les détections "coeurs" et "trésors" et même "rubis" ne servent à rien, si un trésor tombe d'un monstre on le voit quand même... Et cela ne détecte pas dans les coffres donc...
Bref, bonne idée, assez bien exploitée, mais malheureusement cela facilite le jeu et surtout ça renforce l'aspect "le monde est un donjon".
-Le level design
Tout a été crée pour les psysalis, le retour aux zones, la deuxième partie du jeu. Bref, la première fois qu'on visite ces zones, tout se ressemble, on s'y perd (mais en fin de compte non) et c'est désagréable... C'est pas au niveau de Zelda, ça se voit que le Monde est petit, la forêt j'ai l'impression d'avoir pris tooout le marais du sud de MM et de l'avoir comprimé dans le Palais Mojo.
Bref, je préfère de loin la petite mais vide plaine de OOT, la grande et vaste plaine de TP, et la contrastée plaine de MM. Mais ça beurk. Par contre pour les villages je suis pas d'accord. A la base il n'y a pas de monstres, alors pourquoi les Tikwi se cacherait ? Surtout que intégrée dans le décors c'est mieux je trouve. Leur village c'est la Forêt. Le village des Parella, c'est le Lac entier (et plus spécifiquement près du dragon d'eau), le village des Mogmas c'est la sorte de ''tour''. C'est pas pasque ya pas écrit "Village" avec des maisons que c'est pourrie...
Et une chose que j'ai vraiment apprécié : dans le volacn, les monstres se sont construits leurs abris, avec des petites tentes et des planches et tout, et ça c'est la classe pour eux.
-La répartition des Zones
La mer de Sable est magnifique. Le désert chiant. Le volcan d'Ordinn chiant, le sommet cool. La forêt, lourde, le lac beau.
Et ce qui me gêne le plus, c'est l'omnipresence du sable et du feu, au détriment de la forêt et de l'eau, et il n'y a carrément pas de neige ou un ptit donjon dans le ciel comme Célestia ? Grave erreur, surtout quand le seul temple de la forêt est un temple non pas de plante, mais de crystal... En gros on a : 2 temples de sables, 2 temples de feu, 1 temple de crystal, 1 temple moitié ombre moitié eau.
Et 1 Zone forêt, 1 Zone eau, 3 zone sable, 2 zone feu.
Heureusement que la mer de sable est sublime.
-Ses musiques
Je suis plus que déçu. Contrairement à MM, TP, OOT, et surtout ST et WW, je n'ai retenu presque que 4 musiques maximum : les mini-bos du sanctuaire ancien, Narisha, Ghirahim, Le banni... et la région de Lanelle "malgré moi" vu que on y passe au moins 10h. C'est tout. Même pas l'avatar du néant, le combat contre Ganondorf TP était mieux niveau musique. Idem pour Célesbourg, Bourg-clocher avec sa musique qui accélère, c'est 100 fois mieux. Pareil pour le ciel : la mer de TWW ça ne s'oublit pas, et les contrées de ST non plus. Mais pour SS, déçu. C'est pas le tout d'en avoir des orchestrales, faut qu'elle soit bonne. La vallée Gérudo OOT ou le château d'Hyrule ALLTP, le palais mojo MM... C'est deja super en midi non ?
Bref, pas assez épiques, pas entraînantes...
En revanche, de sacrés musiques d'ambiance. Mais ç, j'ai envie de dire c'est pas nouveau, Zelda a toujours bon là-dessus.
Et pour répondre à certain, il y a des musiques MIDI dans le jeux v.v (Les sons de la lyre, par ex.)
-La ciel
Jusqu'à maintenant, aucun Zelda 3D n'a jamais réussi à donner une plaine potable, à l'exception de MM. TP c'était trop grand, OOT trop vide par rapport au jeu, TWW c'était long... Mais au moins, ces 3 là avaient le mérite d'innover et de faire apprécier sa plaine par autre chose : TP sa taille, ses décors, OOT, son côté féérique couplée à une musique et un coucher de soleil, TWW, on était libre...
Dans SS, pour etre libre, on est libre, comme l'air. Même si le temps de traverser le ciel prend au maximum 5 minutes, ya rien. On s'ennuit, aucun ennemi, sauf dans le cumolonimbus ou ya 3 oiseaux qui se baladent autour de nous. Faut vraiment le faire pour mourir. Il y a 3 îles assez "grandes", et 3 autres îles avec des mini-jeux, donc sympa. Puis la maison de Terry : ça fait 7. C'est presque honteux, le reste c'est que des ptites îles avec un coffre. Ils auraient au moins pu en faire des grandes à l'horizon, et appeler "Ciel" par qqchose comme "Ciel de Célesbourg" comme dans la pierre Sheikah... La musique est sympa mais sans plus, et ya rien pour rattraper l'ennui de la traverser.
-La Lyre
Ma plus grose déception. Avec tous les boutons de la wiimote + nunchuk, on aurait pu juste appuyer comme sur l'ocarina, et faire un mouvement basique, ou juste secouer ? Non non, on fait bien un mouvement souple et ample en diagonale, au mm près.
Bref, la maniabilité est une horreur, les thèmes se ressemblents tous, je ne serais pas capable de vous frodonner une seule partie. On peut même pas les rejouer, ils sont pas orchestrales (du moins le tit tit de la lyre) et ne servent à rien.
Le passage où il faut accompagner Tirone pour avoir le fragment de coeur, c'est le plus relou du jeu.
-Le Scénario
Bon, on est d'accord que Zelda c'est pas la référence en scénario. Mais j'espérais un changement au niveau de SS vu que c'est les origines. Ben non. Pendant les 3 premières heures de jeu, il doit y avoir 2 cinématiques maximum. Miyamoto a annoncé 1 heure de cinématique, c'est sûr que avec 3 combat contre Le banni yen a pleins :roll:
Sérieusement, le scénario démarre légèrement à la fin du 3ème Temple, et plus rien jusqu'au 6ème temple. Juste après, Zelda nous raconte toute l'histoire, elle nous balance ça comme ça. D'ailleurs pendant cette "superbe" cinématique, Link a la bouche grand ouverte, on aurait dit un Mojo.
Il n'y a aucune rebondissement, à part que Zelda est la déesse, que le vieille c'est Impa. Et eventuellement, que Ghirahim est l'épée de 'Le banni', mais c'est très secondaire. Au moins le scénario à l'avantage de ne poser aucune incohérence aux autres Zeldas, en même temps ça aurait été dur...
-Les Boss
Je sais que j'ai mis la même chose dans les points positifs, mais il y est dans les 2. Autant, Da ilhoma, Daidagos, Narisha, Demis, Ghirahim en soi sont bien.
Autant les autres, je ne comprends pas. Déjà affronter Ghirahim 3 fois. Autant la 3ème est bien et différente, mais la 2ème et la 1ère sont quasi identiques. Nintendo aurait au moins pu nous faire affronter je sais pas moi : "Fantôme de Ghiraim - Souverain démoniaque".
Le Banni, à part la difficulté qui augment avec les formes, c'est quand même la même chose...
Bela darma, devrait s'appeler "Dodonghoma''. Mettre une bombe dans sa guele, c'est vu et revu.
Moldgath est la pire abération que j'ai jamais vu. Autant faut trouver le bonne angle, mais c'est tellement simple... Puis faire ré-affronter un boss en tant que simple ennemi (au repaire des pirates) c'est n'importe quoi je trouve. Un boss pour moi c'est l'aboutissement d'une épreuve, d'un donjon, ça doit être unique et plaisant à jouer. Ou alors épique (Narisha, etc...).
J'en fait peut-être trop, mais si vous aviez eu "BongoBongo miniature" avant d'aller à la tour de Ganon, vous auriez aimez ?
-Pas de cycle Jour/Nuit
Ca aurait été magnifique dans le ciel. Dommage quoi.
-Ce put*** de bug fatal qui m'a fait recommencé
Pas besoin de détaillé, après TP, SS v.v J'espère que ça va aller dans le prochain Zelda ;)
-Les nouvelles races :
Ben les Parellas ne servent à rien. Juste la chef nous guide jusqu'au dragon, les autres font offices de "Fay" pour les commandes aquatiques... Les Mogmas sont assez cools, mais leurs personnalités est moins travaillés que les Tikwi (évidemment plus que les Parella qui eux n'ont pas de personnalité). Et les mogmas sont peut nombreux (Ferrug, son ami, cui qui nous donne les gants, le chef et voilà, les autres on les voit, ils disent 1 phrase et au revoir.)
-La linéarité
De ce côté là, comme presque tout les Zeldas, l'exploration est assez linéaire. Il y a évidemment des détails qui diffère, mais ça se résume dans la première partie à : "On va dans la zone, on explore cette zone, on doit détecter des Tikwis/clés/générateurs, hop on a le donjon".
Dans la deuxième partie, c'est "Psysalis : nouvel objet, nouvelle zone, exploration, donjon"
La dernière partie est beacoup plus sympas, heureusement.
Bref, pas si différent des autres Zeldas, mais cela se remarque plus, à cause de l'absence de plaine, du peu de nombres de zones (3) et d'absence de donjon "hors série" (comme la forteresse maudite, la tour du jugement...)
Voilà pour ce pavé qui m'a pris 1h30 à écrire --"
Si je devais noté le jeu ce serait un 17,5/20.
Presque parfait, mais a cause d'une bande son bof, d'un ciel vide, d'un trombone en guise de compagnon, et des premières heures moyennes... Bah voila..
Mais c'est un excellent Zelda, long, sur les quêtes annexes comme sur la principale, avec des combats épiques, et le motion + parfait. ^,^
Je le placerait à peu près au même niveau que OOT ou TWW.
EDIT : Rajout de 2-3 points, en bout de liste.
Points positifs :
- Le style graphique et l'ambiance vraiment magique
- Celesbourg, ville très vivante plus que Mercant'île je trouve. Chaque habitant a sa vie de jour comme de nuit, sa quête annexe qui le développe un peu
- Des quêtes annexes intéressantes, qui développe le caractère de chaque personnage. Vraiment sympa
- La relation Zelda et Link
- Giharim vraiment excellent ce perso, un psychopathe un peu déjanté ^^
- Lot de Boss vraiment super surtout celui du 4ème Temple et Giharim
- Une OST de qualité
- Enfin les rubis on de nouveau une vrai utilité. Beaucoup de mini jeu, de chose à acheter sa change de TP et l'accumulation de rubis
- Des objets originaux qui se réutilise souvent au cours de l'aventure
- Système d'upgrade pas indispensable (un peu comme les anneaux de OOS/OOA, les tuniques, les sorts...) mais vraiment une bonne idée
- Un Link plus agile
- Opus de genèse de la saga
- le gameplay juste excellent et fun
- Les zones grandes, denses, tortueuses on a pas l'habitude de voir des zone comme ça je trouve, ici les zones sont des vrais épreuves en soient.
- Aller retour combler par soit la découverte de nouvelles régions de la zones, soit par un évènement perturbateur
la Forêt sous les l'eau ou encore l'évènement capture de Link et récup d'objet qui est fortement inspiré de Wind waker et l'île de Tokai de OOA j'ai l'impression
- Mise à par les 2 premiers donjons, les autres sont vraiment très bon
Mention spécial au 5ème temple sur le Galion et le 4ème temple vraiment super
- Les chronolythes ^^ j'adore et de nouvelles énigmes bien pensées
- Des nouvelles races qui changent des habituel Goron et Zora
Les psysalis je m'attendais à un donjon centrale ou un truc chiant comme le crépuscule de TP, mais c'est cours, stressant, vraiment super ^^
- Un bon nombre de donjon et une bonne durée de vie
Points Négatifs :
- Un seul village, dommage pourtant il y a des peuples bien sympa comme les Mogmas et les Tikwis
- Un ciel trop vide
- Fay sans aucune personnalité après Midona de TP sa jette un froid
- 3 zones un peu dommage même si c'est comblé par 3 zones vraiment grandes, denses et tortueuses
- Mise en scène pas aussi présente que dans un WW ou TP, du coup le rythme est lent
- Malgré des zones vastes la progressions dans l'aventure est linéaire ce n'est qu'après avoir fini une partie de la zone qu'on explore vraiment
- La lyre un peux inutile hors mis dans l'aventure principale et son contrôle moyen
- Bien que l'OST soit de qualité on regrette des musiques trop discrète et plus d'ambiance
- Zones non relié entre elles ce qui donne plus l'impression d'avoir des îles que des zones sur terre.
Finalement ce Zelda décolle vraiment après les deux premiers donjons, il est clair qu'il divisera mais il apporte un vent de fraicheur à la saga comme Wind Waker a su le faire en son temps. Certes il manque de diversité sur certain point mais je retiens un retour aux sources sur certain point que Twilight Princess avait zappé. Des améliorations de gameplay, et surtout une nouvelle structure des zones vraiment super et qui change de d'habitude. J'aimerai revoir cette structure dans d'autre Zelda mais avec une zone central (Plaine/ciel/mer) vraiment agité et dense car là c'est vide.
Ce Zelda réussit son pari de genèse de la saga malgré un scénario qui peine à décoller.
Au final c'est un excellent Zelda qui apporte un vrai vent de fraicheur et de bonne idée qu'il faudra conserver dans les prochains opus. Je lui octrois donc un beau
9/10, il le mérite amplement vu le plaisir que j'ai pris à le faire.
Voilà, après un mois (oui je l'ai savouré) et 55heures de jeu (pas mal de quêtes annexes comprises dans le temps de jeu), j'ai fini le jeu qui marque le début de la saga zelda.
J'ai pas envie de faire une bête liste, je préfère écrire un pavé inintéressant (spoil sur la fin, et donjons entre autres...):
Après 55h00 de jeu, pas d'objets upgradés, les cristaux tous récoltés, voilà que le mot fin s'efface sur mon écran...
Que dire... J'ai sérieusement adoré ce Zelda, qui me laisse un meilleur goût en bouche que TP.
Parmi les points forts du jeu, on peut retrouver l'ambiance de Celesbourg, des pnj géniaux, des quêtes annexes variées pas toujours facile qui nous donnent vie à une des plus belles villes de la saga Zelda... Le fait que Celesbourg soit la seule du jeu ne m'a pas dérangé, perso, je préfère ça à plein de petites villes remplies de ... 2pnj.
Pas mal de mini-jeu sympa (outre le concert, proprement injouable), un ciel avec plein de petits secrets, l'envie de savoir ce que cachent les coffres de la déesse...
Les graphismes sont beaux, après tout, on a affaire à du vrai Nintendo, malgré des textures baveuses et d'autres soucis d'aliasing et de clipping... Le design est ingénieux, plein de vie.
Au niveau de la quête, hormis les premières heures banales et un jeu qui te prend pour con (Fay est une immense plaie...), j'ai trouvé que c'était épique de chez épique... des situations différentes à gogo (nager dans la forêt, la mer des sables, amenez le Récupix en haut du volcan...), des boss géniaux de chez géniaux et bien plus difficiles que dans TWW et TP, le monstre marin, le Banni, ...
Quant au combat final, je l'ai trouvé génial et assez difficile (j'ai perdu 4fois contre l'Avatar Du Néant...), une mise en scène vraiment épique aussi, un combat à l'épée génial, celui qu'on était en droit d'attendre contre Ganondorf dans TP).
Un gros point aux psysalis, les épreuves les plus stressantes de la saga!
La cassure donjon/environnement fait bien plaisir, des énigmes en dehors des temples, pas trop d'aller-retour à la con, un design ingénieux, et des donjons... petits... Mais bourré d'énigmes et originaux, la séparation Paradis/Enfer du 4ème temple, remettre tout à la vie dans la raffinerie de Lanelle, le Gallion des Sables... La tour Des Cieux...
Pour finir avec les points forts, on a une durée de vie assez énorme (je dirais 40heures/45heures de quête, 15heures en plus si vous voulez tout à 100%), mais bon ça dépend des joueurs... Et aussi une maniabilité qui tire avantage de la Wii, donnant lieu à des combats épiques, à des énigmes nouvelles, à plein de situations superbes, les seules ennuis rencontrés furent avec le fouet qui réagit un peu de façon aléatoire, et la Harpe, dont le maniement est fortement décevant.
La jauge d'endurance est une bonne idée, dynamisant les mouvements de Link, c'est vachement pratique et j'espère que Nintendo continuera sur cette voie... Pouvoir upgrader ses objets est pratique aussi, ça permet du bien visiter toutes les zones, de ne passer à côté de rien, par contre je n'ai augmenté aucune potion... Sur les 5, deux sont utiles (et encore, une sert pour une quête annexe).
Mais rien n'est jamais parfait : les débuts du jeu sont bien en-dessous du reste du jeu, et ça s'écoute parler encore et encore, on en a marre de fay qui raconte que "cette grosse clé du boss à 95% de chance d'ouvrir la porte du boss...", non sans déconner ?
Les voyages à dos d'oiseau sont mous, c'est pas désagréable en soi, mais bon, il se passe rien en vol, on aura pas dit non à quelques affrontements ou à des combats, Narhisa était cool à battre, dommage que ce soit le seul évènement majeur du jeu qui se passe sur notre célestrier...
Niveau bestiaire, c'est pas bien varié : les plantes, les bobokins (gros, rouges, bleus, noirs, électriques), les habituels lézards, stalfos, etc... Certes, des nouveaux ennemis apparaissent, dont les sentinelles du désert, les robots pirates, des crapauds, des homards électriques du désert... Un peu dommage que Nintendo ne se soit pas plus bougé que ça de ce côté là.
Le Wii Motion + a fait des miracles sur ce Zelda, mais pas pour tout : le maniement de l'instrument est tout simplement décevant, on frotte les cordes de gauche à droite, et hop voilà le boulot est fait, c'est un peu dommage, et le seul mini-jeu en rapport avec la Lyre est tout simplement pourri et odieux, sans doute le pire mini-jeu présent de la série.
Les zones ont un design franchement réussi, mais outre le désert et ses chronolithes et la mer de sable, la géographie est très classique, j'aurais apprécié un peu de neige (pourquoi pas sur les sommets du volcan ?), une forêt plus dense... La seule zone qui m'a déçue c'est le lac faroria, zone très petite, avec des créatures franchement naze (les pieuvres, j'ai oublié le nom), et faire revisiter le premier donjon était pas forcément la meilleure idée de ce jeu.
Pour en finir avec les points faibles, je dirais que le jeu est trop bavard, Fay raconte de la merde, et la détection est vraiment un outil qui facilite trop les choses (je ne m'en suis servi que pour les cristaux et certains cubes), le méchant, si l'on découvre seulement sa vraie nature à la fin, ne laisse pas une grande impression à côté de PNJ bien mieux développés.
En gros, ça doit être un de mes Zelda préféré, peut-être pas le meilleur, mais il propose une cuisine exotique mêlant d'anciens et de nouveaux éléments... Un vrai petit chef-d'oeuvre, j'ai été enchanté par ce jeu.
Citation de: PlastikNiveau bestiaire, c'est pas bien varié : les plantes, les bobokins (gros, rouges, bleus, noirs, électriques), les habituels lézards, stalfos, etc... Certes, des nouveaux ennemis apparaissent, dont les sentinelles du désert, les robots pirates, des crapauds, des homards électriques du désert... Un peu dommage que Nintendo ne se soit pas plus bougé que ça de ce côté là.
Ben le problème c'est que ya que 3 Zones, donc si on aurait eu beacoups d'ennemis différent, yen aurait eu à peine 2 de chaque dans le jeu... Pis la façon de les battre c'est d'la bombre non ;) ? (C'est la première fois que je meurs contre une baba mojo...)
Ce jeu est géniale il apporte du renouveau à la série, l'histoire est particulièrement réussi avec de bon personnage, j'aime beaucoup la rivalité de Link et Hergo qui vont devenir par la suite de très bon amis, les monstres sont pas mal et j'aime beaucoup la façon dont il faut les battre même si on à l'air c*n de bouger le bras en diagonale, à l'horizontal,à la verticale, j'ai beaucoup aimé le scorpion, la méduse et le géant boudha comme boss car c'était les seules vraiment intéressant, j'ai aussi aimé le dernier combat contre Ghiraghim et contre l'Avatar du Néant, j'ai aimé les trois zones de jeu qui sont assez vaste, les quêtes secondaire sont plutôt réussi, le village est vivant et intéressant, pas comme la citadelle d'Hyrule de Twiligth princess, bon les objets sont tous pareil sauf le fouet qui n'était pas aussi bien que celui de Spirit Track, l'aspirateur qui fait penser au vase de Minish cap est assez bien et le scarabée est très intuitif à utiliser,les phases de jeu sont diverses et très bien varié, l'oiseau est assez bien exploité notamment lors de la course et de la bataille contre Narisha, petite déception face au donjons qui était trop facile à mon goût et la lyre qui ne faisait que les chants de la quête principale et qu'on ne peut pas rejouer,les évolutions des objets, le personnage de Fay qui est énigmatique et qui nous fait verser des larmes à la fin, les graphisme sont très jolie sauf que sur les écrans HD il y'a de la bouilli de pixels quelques fois,et que dire de plus ce Zelda arrive à se hisser au rang de Ocarina of time ,Wind Waker et de A Link's To the Past, un très joli jeu Zelda, et les phases à la Phantom Hourglass qui se révèle assez bien même si c'est stressant
Donc ma note serait pour moi 19/20
Points positifs : *Graphismes magnifiques
* Enfin un zelda avec des musiques orchestrales !
* Énormément de clins d'œils et d'éléments de gameplay inspirés des précédents opus, un bel hommage !
* Personnages attachants
* Cinématiques émouvantes et droles
* Bonne Gestion de la Wiimote et du WM+
* Level design parfait ya pas a chier
* Relation Link/Zelda bien plus approfondie (enfin !)
* Rupture du déroulement classique Villes-Donjons-Boss
* Nombreuses inspirations d'autres jeux (Notamment Assassin's Creed)
* Évolution des objets
* Evolution de la Master Sword, trop classe !
* Immersion optimale
* Des ennemis avec de la difficulté comme il en faut
* Phases de combats épiques
Points Négatifs : *
Pourquoi, mais POURQUOI ? les "Méchants" on une coiffure RI-DI-CU-LE ? Hergo-Girahim-Avatar du Néant, ces trois lascars m'ont bien fait rire, pour sur.
* Recentrages trop fréquents
* Prise en main plus long qu'a l'accoutumé
* Peu de mini jeux
* Allo ? il y a quelqu'un ? Le ciel est vide...
* Trop ressemblant a Mario Galaxy dans la construction du jeu
* J'aime le bleu, mais les mouvements étrange de Fay lorsqu'elle "danse", je dis non.
* Mélodies a la lyre qui ne vont pas forcément rester gravés dans vos mémoires
* Mouvements de l'épée a la WiiMote parfois aléatoires, et opposés a ce qui est demandé
* Phases de détections parfois hasardeuses (Bip, Bip, Bip... Mais ta G***** !)
Note Générale : 18.5/20
Malgré tout, les défauts restent minimes et l'aventure reste quand même mémorable
Citation* Nombreuses inspirations d'autres jeux (Notamment Assassin's Creed)
Quoi par exemple ? J'ai joué aux deux premiers Assassin's Creed mais là je vois pas... Le fait qu'on puisse courir sur les murs ? Enfin même ça existe depuis des années, bien avant Assassin's Creed...
Oui entre autres, mais la je parle surtout de la fluidité des mouvements lorsque link s'agrippe a des corniches (l'exemple le plus frappant est au tout début du jeu, lorsqu'il faut aller sauver l'espèce de chat) qui m'a fait penser a Assassin's creed (après je pense pas que chez nintendo il se soient dit : on va faire ça comme dans Assassin's Creed)
Citation de: Yamilink le Mardi 17 Janvier 2012, 20:45:52
Oui entre autres, mais la je parle surtout de la fluidité des mouvements lorsque link s'agrippe a des corniches (l'exemple le plus frappant est au tout début du jeu, lorsqu'il faut aller sauver l'espèce de chat) qui m'a fait penser a Assassin's creed (après je pense pas que chez nintendo il se soient dit : on va faire ça comme dans Assassin's Creed)
La faculté de s'agripper aux corniches existait déjà dans TWW (avec la faculté de se plaquer au mur) donc y voir une inspiration d'Assassin's Creed me parait très saugrenue...
Moi je trouve qu'il est bien meme ils sont tous tres bien juste ce qui ne change jamais c'est que Link dois toujours cherche Zelda . Il pourait quelques fois changer mais c'est pas grave sa ne m'empeche pas de jouer a ces jeux ;)
Points Positifs
-Un Gameplay bien rodé et qui fonctionne.
-Un style graphique bourré de charme
-Mise en scène
Points Négatifs
-Le concept du ciel, sous exploité
-Des boss peu inspirés pour la plupart
-Des donjons décevants pour la plupart
-Un univers mal travaillé et bâclé à mon sens
-Une quête mal construite
-Un bestiaire très pauvre
-Très peu d'énigmes
-Des boss recyclés jusqu'à trois fois
-Monde trop petit et fermé
-OST en dessous
-Peu de personnages attachants
-Un scénario décevant
-Pas très épique
-Des phases de jeu HS
-Des longueurs
-Pas ou presque de quêtes annexes sur terre
-Un seul village
-Level design curieux
-Pas de zone aquatique
-Toujours la même structure
-Ou est donc passé le cycle jour/nuit ?
-Les psysalis dont l'intérêt est inexistant tant sur le plan ludique que scénaristique
-Un instrument fort inutile.
Si je devais lui donner une note, ce serait 8/10 en tant que jeu dans l'absolu, mais en tant que Zelda, je lui donnerais un 3/10.
Point Positif :
- Les cinématiques, qui reste pour moi les meilleurs de la série
- L'humanité des personnages, pour peut-être une fois l'on ressent les sentiments des personnages
- La maniabilité, bien que certaine fois l'on dois calibrer. Mais sinon impect !! :niais:
- L'aventure en générale :<3:
- Quêtes annexes
- Celesbourg, qui est très vivant
- etc...
Point Négatif
- Bien peu d'activité dans le ciel
- Difficulté parfois peu élevé.. Même si en général la difficulté semblais correcte...
Si je decais donner une note, je donnerais un 9/10. Bien que cela reste mon opinion, je trouve que Skyward Sword est le meilleur de la série !!! ^,^
Bon, à moi, donc la 1ère partie :
Points positifs : -Le sel-shading exceptionnel, utilisé avec beaucoup de maîtrise.
-La difficulté bien dosée, adaptée, qui va crescendo dans l'aventure.
-Les armes sont bien utilisées, bien adaptées aux situations.
Points positifs : -Le calibrage à refaire toutes les 10 minutes...
-Il faut attendre le prochain sur WII U...
Et la 2ème partie :
Points positifs :
-Les donjons, OMG, tous magnifiques, tous différents, énormes quoi.
-L'arc, gros coup de coeur dans ce Zelda.<3
-Le début du jeu, que je trouve vraiment intéressant, qui lance bien ce magnifique jeu.
-J'aime bien Ghirahim, il est mystérieux, sournois, il est cool je trouve.
-J'adore la progression globale, que je trouve intéressante, et surtout hyper prennante.
-Et plein d'autres...
Points positifs :
-Fay, mon dieu...y a des mots qui se perdent.
-Et ben, j'en vois pas d'autres, j'lai vraiment adoré ce jeu.
NOTE FINALE POUR SKYWARD SWORD : 9,5/10.
Ce jeu, je l'ai adoré, il est énorme, je l'attendais depuis tellement de temps, et je n'ai vraiment pas été déçu, ENORME SKYWARD SWORD pour moi, mon 3ème Zelda préféré.
Points positifs : - Le personnage de Zelda très charmant.
- Les personnages sympathiques (surtout les femmes à part certaines).
- Le ciel comme décor de jeu principal.
- La carte du ciel n'est ni trop grande, ni trop petite, ce qui permet de naviguer plus rapidement entre les îles, contrairement à TWW où la carte est immensément grande rendant la navigation du Lion Rouge parfois ennuyeuse.
- La maniabilité du célestrier - après un temps d'adaptation - est agréable à effectuer.
- La maniabilité de la télécommande est plutôt agréable.
- Pas vraiment de temps mort entre les différents donjons (contrairement à TP où après le 4e donjon, on enchaine relativement rapidement les donjons, ou TWW où on doit participer à la fastidieuse pêche aux trésors, condition indispensable pour pouvoir accéder au dernier donjon).
- Célesbourg est un beau village de ciel où on aimerait y venir de temps en temps.
- L'amélioration des objets est une très bonne innovation.
- Les objets défensifs deviennent fragiles ce qui oblige le joueur à y faire attention de temps en temps.
- La chasse aux insectes est beaucoup plus utile que dans TP.
- Les cinématiques sont toujours aussi magnifiques.
- Les boss peuvent désormais être combattus en dehors des donjons.
- La barre circulaire verte d'endurance innove beaucoup dans le cas de la course.
- Les cubes divins et les coffres divins.
- La quête secondaire d'une certaine personne agréable à jouer.
- Dame Fay me plait bien.
- Les différents peuples sympathiques à regarder.
- Un petit renouvellement des combats qui ne nécessitent plus d'appuyer sur un bouton.
- Bonne évolution scénaristique du personnage de Hergo.
- Certains monstres sont amusants à combattre et à regarder, plus particulièrement les Bokoblins.
- Les visages des personnages sont relativement plus expressifs que dans TP par exemple (surtout Link).
- Le choix graphique à mi-chemin entre TP et TWW me plait bien.
- Choix des objets à ranger dans la sacoche.
Points négatifs : - Le célestrier de Link n'est pas vraiment développé dans la perspective du scénario.
- Syndrome TWW : beaucoup de petites îles par rapport à Celesbourg. J'aurais aimé des petites, moyennes et grandes îles.
- Syndrome TP : à chaque démarrage du jeu, en découvrant un insecte ou un item, on a un message du type "
Vous avez découvert le baton miyamotette. Il se murmure que la Déesse l'a utilisé contre le derrière du démon autrefois."
- Pas de choix entre la visée automatique et la visée manuelle dans le cas du ciblage des objets ou des ennemis.
- Pas d'alternance jour/nuit dans les 3 zones à part Célesbourg et une île.
- La maniabilité du saut de l'ange est parfois douteuse par moments (une bonne adaptation a été nécessaire pour la maitriser suffisamment).
- La mini-carte qui se trouve sur l'écran a disparu ce qui oblige le joueur à alterner carte et écran principal.
- On ne peut pas écourter les leçons de morale d'un célestrier après avoir été rattrapé dans le vide de Célesbourg.
- La maniabilité nécessaire pour parer avec son bouclier est parfois douteuse.
- Pas de poules ou de cochons, les plus puissants adversaires qui vous massacrent facilement. T_T
- Très peu de mini-jeux dans le ciel proprement dit.
- Des quarts de coeur au lieu de cinquièmes de coeur de TP (avis purement personnel).
- Moins de quarts de coeur en raison de 6 coeurs signalés dès le début du jeu.
- Il y a des moments où j'aurais aimé voir des chemins ou des routes relier les 3 zones au lieu de faire des aller-retour entre le ciel et les zones.
Points positifs :
- On note un renouvellement des monstres dans chaque zone après une visite de certains donjons.
- J'adore la passion de Récupix pour Dame Fay. ^^
- Le 3e donjon a été particulièrement sympathique à jouer en raison de l'alternance ciblée du passé/présent.
- Deux différents scénarios différent suivant que vous décidez d'aider untel ou untel (cas de la lettre du fantôme ou la fille de la remise).
- La 3e zone est particulièrement réussie à cause du chronolithe ou du chronoglobe.
- La fin du jeu apporte une bonne surprise à laquelle je ne m'attendais pas vraiment.
- De bonnes révélations de l'histoire, notamment celles de Dame Zelda.
- Les épreuves de Psycalis qui apportent du stress (mais que ça ne recommence pas dans les futurs Zeldas, hein. ^^).
- On affronte la horde de monstres avant d'affronter Ghirahim. Un résumé des précédents affrontements contres les principaux monstres en quelque sorte.
- Innovation de la thème du 5e donjon qui représente un vaisseau géant.
- On croise constamment Ghirahim au cours du jeu (Xanto est dans le même cas que celui-ci dans TP).
- Le passage du Banni à l'Avatar du Mal m'a bien plu.
- D'ailleurs, l'Avatar du Mal m'a paru charismatique.
- Les bokoblins sont très différents les uns les autres. ^^
- La maniabilité de l'arc et du lance-graines a été agréable à jouer.
- Les aventures de Link dépourvu d'objets lors de l'épreuve du chant du dragon du feu m'ont bien plu.
Points négatifs :
- J'aurais aimé qu'il y ait un boss pour le 7e donjon.
- Est-il nécessaire d'affronter trois fois le Banni (d'autant plus que le 2e combat est presque similaire au 1er) ?
- Le choix de faire combattre trois fois les deux boss (le Banni et Ghirahim) réduit la diversité des boss à affronter.
- Le boss final aurait mérité d'être combattu en plusieurs phases à la manière de Ganondorf dans TP, TWW ou encore OOT.
- Il est obligé de réussir l'épreuve du chant de Tironne afin d'accéder à la quête du démon concernant cette femme.
- Il n'est pas facile de cibler un objet ou un personnage lorsqu'on flotte sous l'eau.
- Pas de darknuts dans le jeu à part les gardiens de Psycalis qui ne peuvent pas être combattus.
- Il est amusant de constater une discordance dans le cas des étages mentionnés sur une carte d'un donjon. Ainsi dans le 6e donjon, elle indique deux étages (si je me souviens bien) alors qu'il y a parfois plusieurs étages par endroits.
- J'aurais parfois aimé me dispenser des conseils de certains personnes comme les Mogmas dans le 2e donjon avec le sac de bombes.
- La zone aquatique de la 1ere zone aurait mérité d'être un peu plus développée.
- Le 2e et le 6e donjon se ressemblent parfois.
- J'aurais aimé qu'on montre ce qui se passe chez les personnages lors de la cinématique de fin (à part Hergo et ses potes ainsi que le père de Zelda, sans oublier les célestriers, rien de probant à se mettre sous la dent).
- J'aurais aimé continuer l'épreuve du chant du dragon du feu dans le reste des lieux de la montagne de feu où il me resterait d'autres objets à récupérer.
- Je ne saurais comment l'expliquer mais les donjons me paraissent parfois moins "charismatiques" par rapport aux donjons de TP ou d'OOT.
J'éditerai sans doute tous ces points positifs et négatifs une autre fois.
Je ne mettrai pas de note sur le jeu. Je peux seulement dire que le jeu m'a vraiment plu. Le principal était de jouer à un Zelda et c'est tout ce qui me comble de joie. ^^
Points positifs :
-histoire originale
-wii motion plus précis mais pas toujours
-girahim et le banni trop style :niais:
Points négatifs : -durée de vie trop courte
-pas assez de village
-temple trop simple
-bsysalis chiante
-célestrier ne peut boster
Je suis de passage à Dijon, logé chez un ami, et j'en profite pour exploiter sans vergogne tester Skyward Sword. :ange:
Mes impressions à ce niveau : graphiquement, j'aime le style. Musicalement, c'est plutôt bon (pour un Zelda :niak: ). Gameplay, ça cafouille parfois (je hais la chevauchée dans le ciel) et je fais nawak à souhait contre les bokoblins. Scénaristiquement beaucoup de longueurs, mais rien que de très classique. La dame Fay je crève d'envie de lui retourner une putain de baffe à la batte de base-ball hérissée de clous chauffés à blanc.
Mais globalement le jeu est sympa.
Pour ma première expérience de la Wii (true story) je pouvais m'attendre à pire. Après, faut savoir si l'aliasing de malade est général ou si c'est la télé qui déconne. :cfsd:
Attention, je n'ai pas du tout fini le jeu et mon avis n'est donc pas un avis global mais cela me suffit à baisser les bras.
Explication.
Points positifs : - Un style graphique qui en jette
- Une Zelda qui m'a l'air prometteuse tout comme le scénario où j'espère de bon petits rebondissement
- Des décors beautiful
- Le jeu semble receler de nombreuses quêtes annexes
- Un petit aspect RPG sympa avec les armes
- Une réévaluation des rubis
- Les donjons ont du potentiel
- Des nouvelles races qui me plaisent bien
- De bien jolies mélodies
- On perd facilement plus de vie...
- La Wiimote répond bien...
Points négatifs: - ... mais j'adhère clairement pas à la Wiimote car...
- l'aspect difficile n'est qu'illusoire et les combats contre les mobs sont relou tant c'est facile
- Un Zelda où tu joues en posant ton cerveau tant t'es pris par la main
- Marre de toujours aller collecter des objets à la con pour ouvrir des portes dans des "énigmes" relou
- Célestrier relou
- Gueule des Moblins reloul
- Fay relou
- Ré-explication à la con relou
- Filet à papillon relou
- Recentrage relou
- Pompage One Piece pour des PNJs relou
- Durée de vie artificielle par du remplissage relou
- Le Ciel = ce que l'Océan de Wind Waker aurait été si il avait été raté
- Le "méchant sbire" datant des méchants des années '90
- Aussi épique que Fay est utile
- Des musiques aussi orchestrales que mon c.
Pour le moment, de ce que j'en ai vu c'est un 7/10... et c'est parce qu'il y a écrit Zelda sur la boite.
Zelda: non notable (j'estime ne pas connaître suffisamment le parc NES pour noter)
Adventure of Link: non notable (idem)
A Link to the Past: 9/10
Link's Awakening: 9/10
Ocarina of Time: 8/10
Majora's Masks: 9/10
Wind Waker: 7/10 (Plombé par les donjons pourris et l'horrible quête de la... pêche aux morceaux, pour ne pas trop spoiler)
Twilight Princess: 8/10
Comme j'ai fait une pause depuis plus de trois mois, et que je vais peut-être m'y remettre (Bénie soit la procrastination), j'ai quand même envie d'en partager quelques déceptions pour ce premier Zelda que j'ai réussi à arrêter en cours de route. Je viens de passer le sixième donjon, si mes souvenirs sont bons je m'apprête à rentrer dans un nouveau donjon de feu. Et c'est mon millième message que je viens de récupérer, bon appétit.
Points positifs : - Le style graphique sympathique et particulièrement vivant.
- Les personnages vivants et leur expressivité, Wind Waker en plus réussi.
- Les donjons, malgré leur level-design et leur gameplay, qui représentent des zones utiles, ayant eu une autre fonction (Raffinerie, bateau).
- La dimension RPG avec les armes à améliorer, ni trop lourd, ni obligatoire, juste une transition en douceur vers un Zelda plus RPG.
- La liberté de mouvement, dans le ciel auquel je ne vois pas de problèmes, et avec la maniabilité du Wii Motion Plus.
- Les cubes de la Déesse, et les " lasers " de l'épée en hommage aux premiers opus.
Les chronolites et chronomachins, rares originalités du gameplay.
- La Wiimote dorée, la jolie boîte en carton, et le CD orchestral qui malgré sa cacophonie et sa surdimension reste beau et collector.
Points Négatifs : - Un style graphique certes bien sympa mais l'effet de flou à l'horizon juste pour économiser la mémoire, c'est un peu flag'.
- Malgré leur expressivité, des PNJ clichés et victimes au possible (Célestin T.T)
- Link je suis sur le point de te dire que je t'aime mais avant je vais me faire enlever AAAAAAH SAUVE-MOI JE REDEVIENS UNE PRINCESSE NIAISE.
- Un level-design cha-o-ti-que au possible, aux zones inutiles et à l'architecture, autant a l'extérieur que dans les donjons, tellement incompréhensible que même Super Metroid a l'air cohérent et facile à côté.
- Un bouclier qui ne sert à rien s'il n'est pas amélioré au maximum.
- Une physique peut-être trop accentuée quand un ennemi bloque une attaque, couplé aux infernales vibrations de la Wiimote un peu à tout bout de champs. (Okay, je peux le désactiver, mais j'aime bien être de mauvaise foi :niak:.)
- Les rubis prédominants et le coup de la vie plus cher que d'habitude.
- Une OST soit fade, soit miève (On a un thème qui se nomme littéralement Emotional Theme, pourquoi s'emmerder ?), soit totalement disproportionnée (Wtf le thème du vol ?), mais sûrement pas épique (ou alors ratée). À part le Fi's Theme qui est un sympathique coup de cœur, pas grand-chose à garder dans les mémoires.
- En parlant de Fay, il y a 90% que son vocaloïd soit plus désagréable qu'autre chose, et que malgré ses collants mignons, sa texture de chocolat (Bleu ?), et son design de spectre réussi, elle soit surtout plus inutile et chiante que Navi et Midona. (L e s p i l e s d e v o t r e t é l é c o m m a n d e s o n t p r e s q u e v i d e s , m a î t r e).
- Un méchant métrosexuel nipponisé jusqu'à l'écœurement, qui a l'air classe les cinq premières secondes avant de se rappeler que le Ganondorf de TP réussissait à l'être sans être ridicule. (Oui oui, apparemment on peut avoir la classe et être ridicule en même temps, ça doit être la mode Girahim.)
Les deux zones subsidiaires que Fay nous oblige à aller parcourir sans explications avant le Galion des Sables, juste pour rallonger la durée de vie. Zone inutile, qui, après une course en chariot en monde Donkey Kong Country (Mais au moins, dans DKC, je me suis pas pété le poignet), nous présente un boss recylé et nous fait gentiment partir avec un arrière goût d'inutilité et de fainéantise des développeurs. Rédhibitoire pour moi.
- Le Zelda aux origines de la légende ? Vraiment ? Je suis pas encore à la fin, donc je peux comprendre que le scénario s'affine au fur et à mesure, mais après six donjons je sais toujours pas où je fais donc ça commence à être chiant.
Un bien triste constat pour un deuxième Zelda sur Wii censé succéder à Phantom Hourglass et Spirit Tracks, et revenir aux origines de la légende. Je vais continuer dans l'été, me forçant ne serait-ce que pour avoir un avis objectif sur la globalité, mais monter au-dessus d'un 6/10 sur SensCritique n'est pas pour tout de suite. Même si le dernier spoil a été pour moi le coup de grâce, je vais peut-être pas descendre en-dessous de la moyenne, mais en tout cas en dessous de Spirit Tracks, qui n'avait pas autant de prétention et, malgré ses gros défauts, m'a fait passer de bons moments et m'a plus. Ici, Skyword a des gros des défauts mais en plus ne m'a pas plu, alors heureusement que le CD et la Wiimote m'aident à faire passer les 70€ que j'y ai claqués.
Citation de: GKNPompage One Piece pour des PNJs relou
Par curiosité tu peux préciser ? Parce que perso je vois pas de qui tu parles :niak:
Plusieurs personnes en ont parlé, et je suis plutôt d'accord avec ça moi aussi. Hergo m'a tout de suite fait penser à Franky, et, dans l'ensemble, les personnages ont un style qui peut faire penser à One Piece (un exemple qui me vient, c'est Morcego), principalement pour leur côté ridicule et parce qu'ils sont tous névrosés. Après, est-ce réellement un pompage de OP, j'en suis moins convaincu.
Allez, à mon tour de donner mon avis sur ce jeu que j'ai terminé tout en étant malade comme un chien :3.
Les plus : + Le style graphique, qui tient la route tout le long.
+ Le Gameplay, immersif et exploitant au mieux le WM+
+ Celesbourg, son panorama, ses habitants (ceux qui y voyent du Oda devraient aussi loucher du coté des vieilles BD belges s'ils veulent des gens difformes aux coiffures saugrenues, Oda n'a rien inventé (d'un point de vue design) et SS n'a rien pompé en mon sens).
(http://26.media.tumblr.com/tumblr_lzrmlhYiJ11rpxtkjo1_500.jpg)
+ Le level design, que ce soit celui des donjons, ou celui des mondes (dans ce dernier cas, ils faut attendre certains moment pour voir le jeu en tirer tout le sel !).
+ Les ennemis, varié et offrant à chaque fois une approche différente.
+ A partir du troisième donjon, on sort des schémas habituels Zelda, avec plus de recherche et moins de donjon, ça change un peu... Mais c'est mal équilibré je pense.
+ Les mogmas, qui déchirent pas mal (mais ce sont bien les seuls...). Bon, le chef des Kikwis est sympa aussi !
+ La mer de sable, même si dans le fond, elle sert juste au jeu à nous faire perdre du temps sans une once d'explication valable.
+ Fey, à la fin
+ Hergo, qui reste un personnage plaisant, et à un impact un peu plus fort sur les actes de Link (même si c'est encore nous qui le manipulons lors des phases où il intervient, à l'image de Linebeck où c'est nous qui contrôlons le bateau... A quand une IA dans un Zelda ?).
+ Une belle explication à la structure de la série (et à la volonté de Nintendo de faire de Link une marionnette muette blonde... brune... gauchère... droitière.... Peut être un jour un Link black ? Par contre, ça ferme la série au concept du MMORPG !
+ La bataille contre l'esprit des cieux, qui en impose fortement.
+ Le combat final contre Akuma-Azura-like, pas dur, mais visuellement épique !
Les moins : - On en est encore au "Oh c'est bête, elle est passé juste devant toi dans ce donjon où elle a refermé toutes les portes à clef derrière elle !", en 2012 !
- On en est encore au "Allez, Link, on rentre au temple. Je passe devant, parce que les animateurs ont eu la flemme de me montrer en train d'ouvrir une porte, donc la caméra va juste me voir sortir du champ, et tu me reverras dedans, comme si de rien n'était", en 2012 quoi !
- Beaucoup d'énigmes basées juste sur un petit détour à la con, qui ne sont donc pas dures, ne flattent pas l'orgueil et donnent plus l'air de faire perdre du temps qu'autre chose.
- Le ciel, vide, très vide (et la relation avec l'oiseau assez vide de sens, une fois le début du jeu passé).
- La maniabilité de l'oiseau, chiante et pas précise pour un sou.
- Pas de moyen de se déplacer entre les zones ou de se "téléporter" plus rapidement qu'en s'envolant dans le ciel, et en se rejetant de l'oiseau après avec fait demi tour (si on veut rester sur la même zone)...
- La logique de la collecte (pour faire s'accélérer ton scarabée, j'ai besoin de miel... wut ?)).
- Le gameplay, pas top quand on est malade ou que l'on a la flemme de se placer debout face à l'écran.
- L'OST, qui remplit son job, mais n'en fait pas plus... Y doit pas y avoir 4 thèmes mémorables dans ce jeu...
- Fey, avant la fin, surtout en mode "plus de piles".
- Le coup du "pour que tu sois un héros, fallait que tu te tapes ces épreuves".
- Le coup du "Bon, j't'ai fait faire un gros détour, mais elles étaient fun les montagnes russes, non ?
- Le désert est toujours aussi mort, même après la guérison du Dragon de foudre...
- Le dragon d'eau, qui rend les trucs funs (genre l'inondation) ultra chiant avec ses épreuves pour vérifier si l'on est digne après lui avoir sauvé la vie genre trois fois !
- La cinématique de fin, qui ne montre pas grand chose, et qui laisse à penser que tous les hyliens à venir seront consanguins :3.
- Les à-côtés du jeu, assez inutiles (dans le fond, j'ai juste acheté un bouclier pour la fin du jeu, et j'ai pratiquement jamais acheté de potions).
- Une ville dans le fond assez morte. A quand des gens qui se déplace, qui s'envolent pour les autres lieux/îles, qui vont faire leurs boulots... Qui ont une vraie vie, et pas juste une position de PNJ qui ne bouge jamais? On est en 2012 quoi, et même Majora"s Mask arrivait à le faire !
Si il y a bien un truc que je trouve particulièrement réussis dans ce Zelda, ce sont les nouvelles races ;D
Leurs mimiques, leurs script... Ah non, ils me tuent de rire à chaque fois !!
Les Mogmas, y a pas à dire, ce sont les "Gentil p'tit gangster" de l'univers de Zelda et ils sont vraiment trop cool :balle:
Quant aux Tikwis, ils sont trop mignon *o* et entre le Grand qui fait des bruits dignes du Roi Zora d'Ocarina of Time ("Mwiiih") et le grand père avec des phrases énormes... Rien que ça, ça me remonte bien le moral ;D
Et cet idiot de petit robot amoureux de Fay, ah non mais ça... :lol:
Je suis on ne peut plus d'accord. Je ne comprends pas pourquoi tant de gens se plaignent des nouvelles races.
Les Tikwis, je veux bien qu'ils ne soient pas d'une grande utilité, mais ils sont quand même super marrants, tous persuadés d'être de véritables pros de la dissimulation :niak:
Et le gros m'a bien fait rire, moi. Je dirais pas qu'il m'a plié en quatre, mais bon, c'est de l'humour très zeldaesque, je trouve, dans le même style que les absurdités qu'on pouvait avoir dans TWW ou L'sA.
Et puis les Mogmas, ça se passe de commentaires, ils sont juste trop cools :cool:
Franchement, je vois vraiment pas ce que les races de SS auraient à envier aux Zoras ou aux Kokiris (http://desmond.imageshack.us/Himg252/scaled.php?server=252&filename=mouais.gif&res=medium) Il n'y a que les espèces de poulpes qui sont complètement inutiles.
Parce que les Zoras et les kokiris donnaient l'impression d'avoir une vie, une culture, des spécialités (même si dans le fond ils ne bougeaient pas). Et les mogmas sont les seuls à remplir toutes ces conditions ! Les kikwis se contentent trop d'être... simplement là pour être là. On a pas envie de leur imaginer une vie quand on sort de la forêt (même si le chef est cool, mais ça je l'ai déjà dit :3.
Les Zoras donnent l'impression d'avoir une vie ? (http://desmond.imageshack.us/Himg252/scaled.php?server=252&filename=mouais.gif&res=medium) Mouais, dans TP à la limite, mais dans OoT, euh... ils restent plantés là à rien faire. Les Tikwis aussi, finalement, mais au moins ils sont rigolos. Après, j'imagine que les nombreuses ciritiques vont de paire avec l'absence de villages, qui a été pas mal critiquée aussi, mais... les Tikwis vivent dans la forêt, il n'y a rien qui justifie qu'ils aient un village. Et le village Zora, aussi bien dans OoT que dans TP, est tout aussi vide que Poulpeland dans SS.
Tu oublies volontairement de citer les zoras de M'sM, petit coquin ! Ils sont passés par là, et je pense que c'est surtout ce jeu qui a donné une identité forte aux zoras. Ouais parce que sinon ça reste des gus qui patauges et qui restent surgelés même après avoir été sauvé !
En effet, dans Majora's, chaque races est mises en avant (outre les Kokiris qui eux sont largement mis en valeur dans WW)
OMG ! Ce donjon (pour la Force de Din, dans le Volcan donc) est trop cool avec plein de bonnes idées !! C'est ce qu'on aurait dû avoir bien plus tôt dans le jeu, pourquoi que maintenant ?! Les énigmes sont cool et j'ai adoré le coup de se jeter dans la gueule de la statut dans la lave, en faisant preuve de courage car en effet; non seulement c'est haut mais en plus c'est invisible donc on ne sait pas vraiment si on a trouvé la bonne solution et là c'est plaisant car on se dit enfin qu'on doit utiliser son cerveau et aussi prendre des risques... Il était temps !!!
Vite, j'y r'tourne, j'dois affronter le boss; j'viens d'pêcho la clef; j'suis emballé alors manquerait plus que le reste du jeu soit de ce niveau pour que la balance penche !
ps: 'tain, j'me Floaxise ("début: trop cool, milieu: trop pourris, fin: BGE" ;D)
Hey ! Listen ! Ce topic est initialement prévu pour recueillir les impressions et "uniquement" les impressions points par points des joueurs sur SS. Afin d'éviter que ce topic devienne un topic débat, j'vous demanderai de continuer cette discussion sur le topic officiel de SS.
Merci à vous ;)
ouias tas raison ocarina il est bon mais quand tu est bloqué parfois...
points positifs
-très bon jeu
-graphismes très bien réusis
-link et zelda sont les plus jolis de la série après twilight princess
-bonne maniabilité de la motion plus
-jolies cinématiques
points négatifs
-fay dès fois un peu barbante
-il y a pas assez d' îles dans le ciel
- certaines musiques ne sont pas orchestrales
Avec les vacances, j'ai réussi à continuer ma partie en mode héroïque, après de longs mois sans avoir retouché au jeu.
Et il faut le dire: (je trouve que) Skyward Sword est quand même un jeu énorme, bien au dessus de la plupart des jeux actuels et un très bon Zelda.
Certains endroits (le Temple du Sceau, la raffinerie de Lanelle, les îles dans le ciel, la mer de sables...), accompagnés de musiques (plutôt) discrètes dégagent des ambiances, des atmosphères si particulières... Les graphismes, beaux et originaux, sont pour moi une des grandes qualités du jeu (même si j'aimerais bien voir ce que donne à l'avenir un Zelda avec des graphismes plus réalistes, l'un n'empêche pas l'autre). Mention spéciale pour le scarabée qui est pour moi un des meilleurs item jamais crée.
Mes quelques déceptions: c'est qu'il n'y ait pas un combat dans le ciel contre un putin de DRAGON ! J'en rêvais tellement pourtant. Et aussi le boss de fin, trop rapide, sans transformation. :/
Et un petit détail qui me turlupine: j'ai pas compris pourquoi lorsqu'on s'assoit dans le Temple du Sceau, près d'où on fait éclore le fruit de l'Arbre de Vie, y'a une fenêtre qui apparaît avec "..." . Une idée ?
Enfin voilà très vite-fait, mes impressions lors de ce deuxième run.
J'aime beaucoup ce Zelda.
(http://www.gamekult.com/forum/attachment.php?attachmentid=619470&d=1335279966&thumb=1)
Citation de: Skoll le Samedi 30 Juin 2012, 14:09:36
Et un petit détail qui me turlupine: j'ai pas compris pourquoi lorsqu'on s'assoit dans le Temple du Sceau, près d'où on fait éclore le fruit de l'Arbre de Vie, y'a une fenêtre qui apparaît avec "..." . Une idée ?
Lorsqu'on s'assoit sur un petit banc comme celui-là (il y en a d'autres dans le jeu), notre vie remonte lentement, comme si on prenait un peu de repos, quoi. Les trois petits points, c'est juste pour signifier ça : qu'on prend une pause, qu'on se repose, qu'on attend, quoi.
Je pensais que c'était différent, comme si quelque chose voulait communiquer avec nous. Enfin je cherchais beaucoup trop loin. X.
C'est surement parce que c'est la seule fois dans le jeu où quand on se repose en s'asseyant y'a une fenêtre qui apparait de la sorte.
Comme dit il y a fort longtemps, ce topic n'est pas prévu pour exposer ses impressions sur le jeu de manière libre. Il y a en effet un model de mise en page disponible en tête de topic. Merci de le consulter.
Pour les nouveaux je comprends, je ne sors pas les dents, mais essayez de lire le premier post d'un topic avant de poster ;)
Pour discuter du jeu, il existe le topic officiel (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,4594.0.html). Ici, vous pouvez échanger sur vos avis respectifs, et débattre sur les points positifs et négatifs remarqués.
Ça facilite la visibilité, et ça pose les idées proprement, et surtout n'oubliez pas les balises de spoil, même si le jeu date petit à petit.
Je vais donc procéder à un nettoyage de topic afin de rendre à ce topic, sa beauté de jeunesse. :)
Points positif:
La bande son;
L'utilisation de la WM+ pour un meilieur combat a l'épée;
Fay avec le mode détection.
Les points négatif:
La prise en main (quand on n'ai pas habitué a la wii ou a la WM+);
Le mode de jeu:le "game play" qui est différent des autres.
Captivant , début un peu longuet mais très initiant pour les novices , un peu facile ... Original , musique sublime . Raffinerie de Lanelle quel pied! J'ai adoré les multiples références des précédents , la véritable légende est bien vu . Beaucoup de choses à garder pour l'avenir de Zelda comme la chasse aux trésors , les améliorations ,la consigne . Moins d'indices trop explicites serais préférable , je penses que nous sommes attentifs au moindre détail et tellement on est captivé le jeu nous appel et on a pas la possibilité de l'abandonner . Zelda c'est le seul jeu don je ne peu me passer , lorsque je commence je veu tout faire , tous chercher et tous trouver . À 31 ans Zelda fait parti de ma vie .
J'ai eu le jeu tardivement (c'est à dire le mois dernier), et je n'y avais joué que chez une amie avant de le posséder. Je l'ai fini depuis, et donc voici ce que j'ai à en dire :
Points positifs
- Les graphismes. Ce sont, à mes yeux, les plus beaux de la saga. La palette graphique et le design de l'univers et des personnages est splendide.
- Le scénario, qui est très bien tissé à mon gout.
- L'univers, tout simplement. Les nouvelles races, les personnages, les décors... Tous sont très travaillés et attachants.
- Les musiques, qui tout en restant des musiques d'ambiance, rentrent vite en tête. Je sais pas pour vous, mais moi je chante à tue-tête quand je navigue dans les nuages sur mon célestrier... (ou alors c'est p'tet juste parce que j'suis autiste, tiens)
- Le côté RPG, qui est accentué par les PNJ plus présents dans l'histoire et plus attachants que dans les Zelda précédents à mon gout, et aussi grâce aux armes qu'on peut améliorer chez Dorco.
- L'inventaire, qui est vraiment très complet, et où tous les objets sont utiles (contrairement à TP où on pouvait oublier certains objets une fois un donjon fini)
- La maniabilité qui renouvèle le gameplay, et qui offre une gestion « en temps réél » du choix des objets dans l'inventaire.
- Les donjons, vraiment très funs à parcourir, ainsi que leurs boss !
- L'humour. J'ai vraiment beaucoup ri en jouant à Skyward Sword.
Points négatifs
- Link est droitier. Tout est dit. C'est sans doute ce qui m'aura déçue le plus du jeu.
- La carte du ciel, qu'on peut trouver un peu vide.
- La carte de la terre, qu'on n'aime pas toujours parcourir de long en large à cause du fait qu'elle soit vraiment remplie de monstres et ressemble à un donjon.
- Les énigmes un peu faciles, d'autant plus qu'on est guidés par Fay dès que ça se corse un peu.
Et avec du spoil :
Points positifs :
- LE THÈME PRINCIPAL DE SWS, C'EST LA BERCEUSE DE ZELDA À L'ENVERS. Au début, je le trouvais bizarre, je trouvais que l'accord se résolvait pas, ça me perturbait. Mais au fur et à mesure, j'ai commencé à vraiment l'adorer. Et là. J'AI REMARQUÉ QUE ÇA RESSEMBLAIT À LA BERCEUSE DE ZELDA. ET LÀ. JE L'AI ÉCOUTÉ À L'ENVERS SUR YOUTUBE. ET BOUM. MON CERVEAU. EXPLOSÉ. JE. KOJI KONDO, ÉPOUSE-MOI.
- Le CD orchestral et la Wiimote dorée vendus avec le jeu, et ben ils sont parfaits.
- On voit plein de petits clins d'oeil à des Zelda précédents, c'est vraiment un bel hommage pour les 25 ans de la saga.
- J'ai adoré les morceaux de la légende qui sont écrits en vers et qui riment. La traduction française est vraiment belle. J'aimerai bien voir la version originale en japonais.
- Fay est l'esprit de la Master Sword, et Ghirahim celui de l'épée de l'Avatar du Néant. Je m'y attendais PAS. Quand je l'ai remarqué, j'étais sur le cul. C'est génial comme idée.
- Da Ihloma est devenu un de mes boss préférés de la série ! Déjà parce que j'adore son design, et ensuite parce qu'il a un style de combat vraiment classe.
- J'ai adoré Ghirahim et l'Avatar, vraiment. Des antagonistes tout simplement géniaux !
- Hergo est devenu mon personnage préféré de la saga toute entière. J'ai jamais autant ri devant un jeu que quand il fait « Et si on appelait cet endroit... Hergoland ? » Je ricane rien qu'en y repensant.
- Certaines quêtes annexes étaient à en pleurer de rire. Je pense surtout à la lettre d'amour d'Orbo (je l'ai donnée à la main dans les chiottes parce que j'en pouvais plus, je ricanais trop, il fallait que je le fasse) et à Pavelle (je l'ai faite tomber amoureuse de Link, parce que répondre « Tu me plais » et « C'est l'amour ! », c'était trop tentant.)
- LES TIKWIS, EH BEN ILS SONT TROP MIGNONS, ET JE LES VEUX TOUS EN PELUCHE. Et j'éprouve un amour profond pour les petits « piu piuuuuu » qu'ils font quand on leur parle.
- Et je finis par ajouter que j'aime beaucoup Fay, d'abord pour son design et sa voix que je trouve superbes, et aussi parce qu'à la fin, j'étais vraiment hyper triste de m'en séparer.
Points négatifs :
- J'ai trouvé l'Avatar du Néant un peu facile à battre... Mais ce n'est pas le premier jeu où le boss final ne donne que peu de fil à retordre. Le seul jeu où il m'aura pris du temps et où j'ai trouvé que le combat était très dynamique, c'était dans TWW. Mais ça, c'est mon jeu préféré, et pas pour rien.
- Je suis méga naze au mini-jeu du canon et du fouille-rubis.
- Terry il est pas sympa, si on achète rien chez lui, il nous évacue brutalement ;_;
- Nan mais voilà, j'ai pas vraiment de points négatifs à mettre sous spoiler.
Je connais énormément de gens qui n'ont pas aimé ce Zelda parce qu'ils l'ont trouvé trop « niais », surtout après Twilight Princess.
Eh bien moi, au contraire, je préfère un milliard de fois Skyward Sword à Twilight Princess. Tout d'abord parce que ça se voyait que TP avait été pensé « sombre », et au final, il était moins savoureux. Alors que SWS, lui, est haut en couleur (et déjà, j'adore les jeux et les univers hauts en couleurs, alors ça m'est allé droit au coeur) et vraiment nouveau. Il y a pas mal de gens qui n'ont pas aimé ça, et je trouve ça dommage pour eux, parce que c'est, à mes yeux, l'un des meilleurs titres de toute la saga. J'irai même jusqu'à dire, qu'après Wind Waker, qui restera pour moi indétrônable, ce Zelda est inoubliable et le jeu le plus abouti de cette légende.
Citation de: Yuan le Lundi 05 Novembre 2012, 19:52:24
- J'ai trouvé l'Avatar du Néant un peu facile à battre... Mais ce n'est pas le premier jeu où le boss final ne donne que peu de fil à retordre. Le seul jeu où il m'aura pris du temps et où j'ai trouvé que le combat était très dynamique, c'était dans TWW. Mais ça, c'est mon jeu préféré, et pas pour rien.
Moi aussi. C'est parce qu'on est trop fort. 8)
nous, les PeZediens Comme te l'a signalé Cocotte, évite de retirer la balise spoil lorsque quelqu'un en a mis une. Ici, ce n'est pas très grave, car je pense que, sur un forum Zelda, on peut bien tolérer du spoil sur SS un an après sa sortie, mais ce n'est pas la première fois que ça t'arrive, et ça peut très gênant sur d'autres jeux/films/livres.
Merci de laisser en spoiler ce qui est en spoiler ;)
Pour rappel, il existe une fonction "signaler" qui permet d'indiquer au modérateurs ce genre de choses, ce qui a notamment l'avantage de pouvoir mettre directement en spoil ce qui doit l'être ;)
The Legend of Zelda Skyward Sword à été pour moi une petite surprise, déjà pour sa qualité graphique, agréable à l'oeil (sur un écran HD ça rend bien). Je trouve le jeu pas vraiment trop long, mais un peu plus dur que TP. Le fait que le jeu se déroule sur un lieu centré : qui est Célesbourg, m'a fait douté du jeu au début, car aller dans la forêt, puis retour a Célesbourg, puis go le volcan et retour à Célesbourg... le début limite, les aller-retour ça va un moment, puis après on fini par être lâché un peu :). Malgré Fay, qui est une idée ni bonne ni mauvaise, mais a re-travailler. Côté jeu, le niveau est pas mal, et le niveau héroique est un petit challenge que j'ai bien aimé.
Point positif:
.Les ennemis peuvent se protéger
.scénario pas mal
.graphisme coloré
.énigme ni trop dur ni trop simple
.aide de la pierre sheikah
Point négatif:
.Psysalis de Din et Psysalis de la Déesse trop dur
.les chants sont casiment utilisé que pour ouvrir les psysalis
.défis du dragon de foudre trop dur
.certains articles de vente sont trop chers
Pour toute les raisons cité dans les messages et mon expérience personnel dans SS, je donne un 5/10.
J'attend beaucoup de link to the past 2 car Spirit track est tout aussi mauvais que SS.
Cela n'est pas réellement un avis sur le jeu dans sa globalité mais sur une chose en particulier... et je choisi bien mes mots.
(http://img15.hostingpics.net/pics/433517Sanstitre2.gif)
FAY
FAY est probablement l'un des personnages les plus relou de l'histoire de la saga. Le "captain obvious" des Zelda diraient même certain.
Et pourtant, malgré tout, si on observe le personnage et le jeu avec un peu de recul, on s'y attache.
FAY représente la Master Sword. Elle est là Master Sword.
Au fil du jeu, sans même s'en apercevoir, on s'habitue à sa présence. Les joueurs occasionnels ciblés par Skyward Sword le ressentiront d'autant plus: Avec FAY à leurs côtés, ces joueurs se sentiront en sécurité.
Elle est le guide.
Bien qu'elle n'exprime que très peu ses états d'âme, agissant tel un véritable cyborg, elle n'en demeure pas moins, elle aussi, vivante d'une certaine façon. Elle est dotée d'intelligence mais aussi, et surtout, d'une fidélité absolue et sans borne.
FAY est éternelle. Link ne l'est pas.
You've met with a terrible fate
FAY verra tous les descendant de son unique ami la brandir puis, un jour, mourir une fois leur destin accompli.
Sachant pertinemment son éternité, elle demande alors à Link, une fois sa mission terminée, de la libérer du lien qui les unit. Ainsi, l'âme de FAY sera enfin scellé à l'objet Master Sword et cela lui accordera alors à nouveau le sommeil mais celui-ci sera enfin un sommeil éternel.
Si cela est le souhait de la Déesse, il est difficile de ne pas y voir le souhait de FAY elle-même.
Le personnage alors si "inanimé" confie son ultime ressenti: le bonheur.
http://www.youtube.com/watch?v=QEbFLSfHqQ8
(http://img15.hostingpics.net/pics/649194MasterSwordWallpaperthelegendofzelda283278619201200.jpg)
Un jour, peut-être, nos âmes se retrouveront...
Pourtant j'ai bien résumé mon avis sur le jeu en choisissant d'aller à l'essentiel. Il est passable pour un tas de raison déjà cité dans d'autres commentaires.
Non mais je crois que GKN parlait de son propre post ;D !
Se mettre sur la défensive quand on est pas critiqué tout en croyant l'être, c'est typique de quand on sait qu'on a quelque chose à se reprocher, nan ? :astro:
nan^^
Merci de développer un peu plus, le flood n'est pas autorisé.
J'ai noté trois choses qui, à mes yeux, sont de gros défauts de ce Zelda SS.
1. Les mondes découpés en niveaux
C'est juste horrible. Célesbourg réagit comme l'astronef dans Super Mario Galaxy. Pour moi, Zelda, c'est pas ça. Zelda c'est un monde ouvert. C'est comme ça depuis le premier Zelda. C'était d'ailleurs un des gros atouts de Zelda 1. Je comprends pas pourquoi Nintendo est allé changer ça.
2. La maniabilité au Wii Motion Plus
Une catastrophe. C'est extrèmement lourd. Je me suis dit au début "Ouai c'est le début, je vais m'habituer". Mais en fait non. Ce boulet va me suivre jusqu'au bout de l'aventure. Le combat sont du coup beaucoup plus lent et beaucoup moins réaliste.
3. L'absence de village sur la terre
Dans la plupart des Zelda, dans Hyrule, il y a plein d'autres peuples qui habritent le monde et qui animent ce monde justement. Par conséquent, tout semble beaucoup plus mort et sans vie. Mais bon, ce point est plus personnel qu'autre chose et c'est d'ailleurs le défaut qui m'a le moins dérangé.
Aussi, j'allume pas mal ce Zelda mais je l'ai quand même fini. Je lui ai d'ailleurs mis une note de 3/5 sur mon profil puissance-zelda.
j'ai trouvé ce jeu trop simple comparer aux anciens. C'est a partir de Twilight princess que les opus sont devenue simple, même si les graphisme ou la musique sont toujours au top. Les seul opus au top sont les épisode restaurée comme Ocarina of time, :^^:
Link74800: The Wind Waker est quand même déjà très simple, même bien plus simple que Skyward Sword je trouve (pour moi c'est même le plus "dur" des 3 derniers Zelda salon). Concrètement c'est depuis M's M que la difficulté à baissé, fin perso même si sa me chagrine un peut c'est pas forcément le plus gros point noir je passe même facilement à coté.
Pkz : D'accord avec le 1 et 3, mais pas le 2. Sauf que c'est surtout une question de personne, je fais partie de ceux qui ont adorer le gameplay à la wiimote, perso je le trouve excellent et j'aimerai le voir dans le prochain (mais on aura surement un gameplay gamepad). Mais bon comme dit, ce gameplay divise énormément sa dépend de la personne j'imagine.
Oui, c'est étrange comment certains ne semblent pas du tout réceptifs au gameplay Wii Motion Plus et d'autre non... Effectivement ça doit dépendre de la personne mais perso, même si c'est vrai que ça a nécessité quelques recalibrages de temps en temps et que c'était peut-être un peu galère contre Ghirahim notamment, ça ne m'a pas gêné plus que ça dans la grande majorité du jeu. J'ai trouvé des défauts au jeu mais ça ne fait clairement pas partie de ceux que j'ai retenu !
On s'éloigne beaucoup du concept de base du topic les potow... J'invoque un Modow de bien vouloir faire le ménage. Zoubi :-*
Le point de la maniabilité, c'est juste que t'es un manchot. Autrement, ça réagit vraiment super bien et c'est bien là ce que peux donner, au mieux, la Wiimote.
Ce qui, entre-nous, montre qu'elle se fait exploser point de vue précision par une bonne vieille manette Gamecube.
Citation de: GranKorNichon le Mercredi 03 Juillet 2013, 12:04:00
Le point de la maniabilité, c'est juste que t'es un manchot. Autrement, ça réagit vraiment super bien et c'est bien là ce que peux donner, au mieux, la Wiimote.
Ce qui, entre-nous, montre qu'elle se fait exploser point de vue précision par une bonne vieille manette Gamecube.
La Wiimote réagit correctement à mes mouvements. Seulement, les combats sont lent par le fait que l'on doit sans cesse tourner lentement autour de la garde de l'ennemi parce qu'un mouvement brusque effectue une frappe. Juste ça, c'est super pénible.
le seul problème avec skyward sword c le bug de fin, sa met deja arrivé, j'ai du rénitialiser toute ma wii :!:
Quel bug de fin ? J'en ai jamais entendu parler !!!
C't'un bug qui se déclenche pendant la quête du Chant du Héros.
Après avoir rencontré Lanelle, et récupéré sa partie du chant, si tu vas parler au goron à l'entrée des gorges, le bug se déclenche. En gros, les cinématiques ne se déclenchent plus, et le jeu reste bloqué là, t'obligeant à recommencer ta partie v.v
J'ai mis sous spoil les détails, on sait jamais :niak:
Ah celui-là oui, j'en ai déjà entendu parler. C'est pas vraiment à la fin du jeu, c'est plutôt dans la deuxième partie de l'aventure. Et Nintendo ont déployé un correctif pour ce bug peu de temps après la sortie du jeu.
Non, ce n'est pas dans la deuxième partie du jeu (celle des flammes sacrées) mais bien dans la troisième, celle où l'on doit retourner dans les 3 zones pour apprendre les parties du chant du héros. Et en effet, il y a eu un correctif... Tu n'en a pas entendu parler, link74800, ou bien tu en étais arrivé là avant que ce correctif ne sorte ?
Citation de: Zeldingue_L'Ancien le Mercredi 03 Juillet 2013, 22:51:10
Non, ce n'est pas dans la deuxième partie du jeu (celle des flammes sacrées) mais bien dans la troisième, celle où l'on doit retourner dans les 3 zones pour apprendre les parties du chant du héros. Et en effet, il y a eu un correctif... Tu n'en a pas entendu parler, link74800, ou bien tu en étais arrivé là avant que ce correctif ne sorte ?
Oui tu as raison. Je pensais plutôt à la deuxième moitié. Heureusement, j'ai avancé suffisamment lentement dans SS pour être au courant de ce bug avant d'arriver à ce stade du scénario.
non je l'ai eu avant le correctif, mais c chiant, car tout mes autre zelda ont ete effacé, g du tout refaire, car ma connection internet ne marchait pas :'(
Comment ça tous tes autres zelda ont été effacé ?
g du refaire toute les mises, a jour, changer de manettr, car sa l'avait boussiler, changer de wii motion plus, g meme du changer la lentilles
Bonjour link748000, merci pour tes participations sur le forum, mais comme tu as pu le voir en lisant les autres, on essaye de faire un minimum pour les fautes ! ^^
On ne demandera pas du Zola, mais au moins d'éviter les g (un "j'ai", c'est plus sympa à lire ! ;)) et autres sa (ça, ça choque moins :niak:) !
Merci à toi, et bonne continuation sur le forum ! :^^:
Citation de: link74800 le Jeudi 04 Juillet 2013, 20:41:12
g du refaire toute les mises, a jour, changer de manettr, car sa l'avait boussiler, changer de wii motion plus, g meme du changer la lentilles
Ca me semble bizarre ton truc !! Mais de quelle lentille du veux parler ?
Citation de: pkz le Mercredi 10 Juillet 2013, 17:03:22
Citation de: link74800 le Jeudi 04 Juillet 2013, 20:41:12
g du refaire toute les mises, a jour, changer de manettr, car sa l'avait boussiler, changer de wii motion plus, g meme du changer la lentilles
Ca me semble bizarre ton truc !! Mais de quelle lentille du veux parler ?
Il parle probablement de la lentille à l'intérieur de la console qui lit les disques... même si je vois pas trop pourquoi il aurait eu besoin de la changer à cause de ce bug là.
Ca m'a l'air quand même bizarre son truc. Je veux bien qu'il y ai un bug dans un jeu, mais de là à exploser la lentille, les manettes et à supprimer des jeux.....
je t'explique, a part la solution du correctif, il y a une autre maniere, qui ma fait rénitialiser toute ma console. la maniere c'est de faire une connexion internet, prendre le fichier mangée par le bug, mais juste la sequence des chant de dragon, pour l'effacer. mais pour cela il faut se connecter a internet. Mais ma connextion internet ne s'est pas faite, donc sachant que je n'ai pas le corrcetif. J'ai du rénitialiser ma wii. :'(
Ce qui a eu pour conséquence d'effacer toute mes partie(c'est le but de la rénitialisation) mais sa n'a pas fais que effacer les données, mais aussi grillé ma lentille, et grillé ma wii motion plus.
C'est chiant de battre Le Banni plein de fois u_u
Citation de: pkz le Dimanche 30 Juin 2013, 00:52:48
J'ai noté trois choses qui, à mes yeux, sont de gros défauts de ce Zelda SS.
1. Les mondes découpés en niveaux
C'est juste horrible. Célesbourg réagit comme l'astronef dans Super Mario Galaxy. Pour moi, Zelda, c'est pas ça. Zelda c'est un monde ouvert. C'est comme ça depuis le premier Zelda. C'était d'ailleurs un des gros atouts de Zelda 1. Je comprends pas pourquoi Nintendo est allé changer ça.
2. La maniabilité au Wii Motion Plus
Une catastrophe. C'est extrèmement lourd. Je me suis dit au début "Ouai c'est le début, je vais m'habituer". Mais en fait non. Ce boulet va me suivre jusqu'au bout de l'aventure. Le combat sont du coup beaucoup plus lent et beaucoup moins réaliste.
3. L'absence de village sur la terre
Dans la plupart des Zelda, dans Hyrule, il y a plein d'autres peuples qui habritent le monde et qui animent ce monde justement. Par conséquent, tout semble beaucoup plus mort et sans vie. Mais bon, ce point est plus personnel qu'autre chose et c'est d'ailleurs le défaut qui m'a le moins dérangé.
Aussi, j'allume pas mal ce Zelda mais je l'ai quand même fini. Je lui ai d'ailleurs mis une note de 3/5 sur mon profil puissance-zelda.
J'avais peur au début, mais la maniabilité au Wii Motion Plus, ne m'a posé aucun problème.
Pour le reste je suis assez d'accord.
Citation de: Archas le Lundi 22 Juillet 2013, 11:22:33J'avais peur au début, mais la maniabilité au Wii Motion Plus, ne m'a posé aucun problème.
Tu as eu de la chance alors. Bon moi j'avais une Wiimote avec le Wii Motion Plus non inclus. Du coup, j'ai dû brancher le bloc à l'arrière de ma Wiimote. Peut-être est-ce moins maniable avec ce truc ? J'en doute mais on ne sait jamais. Maintenant, j'ai acheté un Wiimote avec Wii Motion Plus intégré. On verra bien si c'est mieux.
Citation de: pkz le Lundi 22 Juillet 2013, 18:18:42
Maintenant, j'ai acheté un Wiimote avec Wii Motion Plus intégré. On verra bien si c'est mieux.
En fait non, c'est pas mieux... La détection est la même pour les deux, bien que j'aie moins eu besoin de recalibrer la manette pour le wii motion+ intégré. Après, tout dépend de la façon dont on ressent la maniabilité avec wii motion plus...
Citation de: Max335 le Mardi 23 Juillet 2013, 16:42:00
Citation de: pkz le Lundi 22 Juillet 2013, 18:18:42
Maintenant, j'ai acheté un Wiimote avec Wii Motion Plus intégré. On verra bien si c'est mieux.
En fait non, c'est pas mieux... La détection est la même pour les deux, bien que j'aie moins eu besoin de recalibrer la manette pour le wii motion+ intégré. Après, tout dépend de la façon dont on ressent la maniabilité avec wii motion plus...
Ca , par contre c'est galère ! Perso, je recalibre la manette toute le 5/10 minutes de jeu :-X.
C'est justement une des raisons pour laquelle je n'ai pas aimer SS. Mais j'ai décidé de lui donner une seconde chance en le refaisant dans pas longtemps. On verra bien. :^^:
Bon, quand j'ai fait mon retour sur ce forum l'année dernière, c'était en grande partie parce que j'avais envie de poster sur ce topic et de partager mon avis sur
SS. Et finalement, ben j'ai bizarrement jamais pris le temps de rédiger un truc et de poster mes impressions. Mais j'ai gardé ça dans un coin et aujourd'hui, comme le topic est actif, je me lance !
Points positifs :
- Certains nouveaux éléments de gameplay assez sympas, comme tout ce qui tourne autour de la jauge d'endurance : pouvoir sprinter ou encore pouvoir bondir lorsqu'on grimpe à une échelle où à un mur de lierre, chose très appréciable et dont l'absence se fait cruellement ressentir quand on reprend les manettes de TP après !
- Parmi les nouveautés, j'apprécie beaucoup celle des améliorations, qui permet enfin d'avoir l'impression de collecter et dépenser de l'argent ET des « trésors » (matériaux) utilement ! Un élément qui fait somme toute assez RPG mais que j'aimerai bien retrouver dans les prochains opus. S'ils pouvaient aussi limiter les objets à acheter en boutique, ça me plairait bien aussi, je trouve que ça a plus de charme de les trouver ou de les gagner. Si a terme ils pouvaient donc limiter ce genre de boutique et les remplacer par des stands d'amélioration, ça serait vraiment pas mal !
- Certains personnages intéressants, comme Zelda, la façon dont elle est dépeinte change de ce à quoi on était habitué ! Mais également Fay qui me fait sourire (et qui émeut à la fin) et que je ne déteste pas comme certains, ou encore Ghirahim, méchant assez charismatique avec une personnalité bien particulière, j'aime ! Je crois que je pourrais aussi citer Hergo pour son évolution intéressante, mais dans une moindre mesure.
- Autre truc intéressant qui me semble être une nouveauté : le fait qu'il y ait parfois plusieurs façon de vaincre un boss, notamment une façon plus bourrin et une façon plus subtile et plus safe (des exemples qui me viennent en tête, le Banni 1 ou Da Ihloma)...
- Quelques musiques mémorables comme la Ballade de la Déesse, le thème de Fay, la musique d'introduction de Célesbourg et le thème du Célestrier de Link (qui sont en fait deux variations du même thème). Au final, ce sont pour beaucoup des musiques de cinématique, mais les musiques d'ambiance des différents lieux m'ont moins marqué.
- Et puis le jeu comporte à mon sens quelques moments forts qui m'ont positivement marqué, triés sur le volet... Bon, je pense qu'il y a prescription pour le « spoil de mise » maintenant que le jeu a plus d'un an d'existence dans nos contrées, mais dans le doute, je citerai ces passages en spoil ici (pas en dessous comme préconisé en début de topic parce que je pense que je n'aurais pas de point négatif à mettre sous spoil) :
- L'apparition de Fay : j'ai déjà parlé de la musique qui va avec et qui contribue beaucoup à cette ambiance mystérieuse lorsqu'on suit cette silhouette fantomatique en pleine nuit, un moment assez mémorable !
- La cinématique de fin de la raffinerie de Lanelle (lorsqu'on retrouve Zelda et Impa devant la porte du temps et que Ghirahim apparaît à ce moment, avec ce qui s'ensuit, la fuite de Zelda qui nous transmet la lyre, la destruction de la porte du Temps...) qui est je crois ma cinématique préférée du jeu, bien épique et dynamique, et remarquablement synchronisée avec la musique.
- Deux donjons qui m'ont bien plu : la Grande Caverne Antique, bien recherchée au niveau des énigmes et très bonne ambiance lorsqu'on passe dans les souterrains bien dark avec les Zombokoblins. Et le Gallion des Sables, pour son originalité du fait qu'il s'agit d'un bateau, et toutes les énigmes basées sur la chronolithe.
- Pour en revenir au Gallion des Sables, j'ai particulièrement adoré toute la mise en scène autour de l'apparition du boss, avec le bateau qui se trouve attaqué par des tentacules et inondé. Un moment court mais fort et bien pensé (même si le boss lui-même a un aspect plutôt ridicule) !
- Autre moment fort, celui de la phase d'infiltration dans le cratère lorsqu'on a perdu tous ses objets. Ce moment m'a beaucoup surpris parce que je n'ai pas réalisé tout de suite que je me trouvais sur la carte connue de la région d'Ordinn. L'ambiance du volcan en éruption et de la zone occupée par les Bokobklins rend les lieux méconnaissables à tel point que je pensais vraiment être dans une nouvelle zone de la carte, jusqu'à arriver au niveau du pont en pierre où j'ai enfin reconnu l'environnement. C'est très bien fait parce qu'on se trouve dans la même situation que le héros : complètement désemparé et désorienté. Le sentiment de stress est aussi très bien rendu avec ces battements de cœur sourds qu'on entend à l'approche d'un ennemi. Les petites énigmes sont également bien fichues avec la progression qui se débloque toujours un peu plus à chaque objet récupéré. Vraiment un très bon moment du jeu selon moi !
- Dernier moment fort du jeu, le combat final, ou même les combats finaux ! Celui contre Ghirahim est vraiment sympa et change de ce qu'on a connu face à lui par deux fois dans le jeu et qui était assez frustrant pour le coup (tous ces coups d'épée ratés !). Et le combat contre l'Avatar du Néant, le boss ayant lui-même une grande classe avec cette chevelure de feu, le décor étant assez classe aussi, et le combat devenant carrément épique dans la seconde phase avec des éclairs. Le combat en lui-même peut-être déroutant et même frustrant au début, mais quand on a compris le truc, ça devient assez jouissif de le latter ! Bref, j'ai beaucoup aimé ce combat final !
- En bonus, un dernier moment « fort » du jeu, s'il en est, je citerai : « Ta coupe de cheveux improbable froisse mon sens de l'esthétisme ». J'ai ri.
Points Négatifs :
- Je vais à nouveau commencer par le gameplay qui présente aussi quelques points négatifs. A commencer par le maniement au Wii MotionPlus qui n'est pas totalement idéal. Même si je n'ai pas rencontré de problèmes majeurs avec ça, je sais que c'est le cas de certaines personnes, donc ça reste quand même une « erreur ». Heureusement, cela ne m'a personnellement pas gâché le jeu, même si j'ai dû effectuer quelques recalibrages de temps en temps. Heureusement qu'ils nous proposent un moyen simple et rapide de recalibrer !
- Toujours dans le gameplay, j'ai trouvé parfois pas évident de gérer l'inventaire en direct quand on est en plein combat notamment. Certains trouvent ça mieux car plus dynamique, mais quand vous galérez à trouver votre objet ou que vous vous emmêlez dans les boutons alors qu'un boss vous attaque, c'est assez frustrant. Et ça a dû m'arriver quelque fois ! Il faut dire que l'équipement n'est pas évident à gérer, avec les objets qui se retrouvent dans deux menus différents, on ne sait pas trop pourquoi, ce qui est propice à l'emmêlement dans les boutons.
- J'ai évoqué la barre d'endurance comme un point positif, seulement mon propos est à nuancer. Ça part d'une bonne idée au départ, mais ça devient vite contraignant, notamment pour ce qui est du sprint. On prend l'habitude de se déplacer rapidement mais on se retrouve obligé de s'arrêter très vite pour ne pas tomber essoufflé. En fait je m'attendais à acquérir plus loin dans le jeu une capacité à prolonger l'endurance, autre qu'une potion, quelque chose qui reste permanent. Je l'attendais vraiment donc j'ai été bien frustré que ça n'arrive pas. Ça aurait été le compromis parfait, parce qu'il faut avouer que l'endurance reste vraiment très courte !
- J'ai évoqué certains personnages intéressants dans les points positifs, le problème c'est que quasi tous les autres PNJ me paraissent sans charisme, trop caricaturaux, inintéressants... On s'attache très peu à eux, peut-être à l'exception de Pavelle qui me fait bien rire. Peut-être que le manque d'interactions, et en particulier de bonnes quêtes annexes concernant ces personnages est aussi en cause. Ce n'est pas le cas de M'sM et TWW par exemple, ce qui rend les PNJ beaucoup plus attachants !
- Je reviens cette fois-ci sur les musiques. Comme je le disais, à part quelques morceaux mémorables qui sont plutôt associées à des cinématiques, les autres musiques ne m'ont pas transcendé, j'ai vu mieux dans Zelda ! D'ailleurs, le fait que l'une des meilleures musique du jeu, la Ballade de la Déesse, se révèle n'être qu'un réchauffé de la berceuse de Zelda passée à l'envers, ça en dit long sur les recherches de compositions originales et mémorables pour ce jeu !
- Toujours du point de vue musical, je dois dire aussi que je n'ai absolument pas aimé la lyre. Son gameplay est beaucoup moins interactif que celui de l'ocarina, et on a l'impression de jouer des trucs incohérents avec, ça donne n'importe quoi et ce n'est absolument pas mélodique. Bon, les mélodies apprises avec cet instrument peuvent se révéler jolies une fois qu'on nous la fait écouter de façon correcte, c'est-à-dire quand ce n'est pas le joueur qui joue, mais du coup c'est trop peu, d'autant plus que ces mélodies ne servent qu'une fois et qu'on ne les retient donc pas, à la différence des mélodies à l'ocarina qu'on utilise beaucoup plus et qui ont chacune leur petit effet différent (pas juste ouvrir une Psysalis). Je parle de l'ocarina parce qu'il reste indubitablement mon instrument préféré de la saga.
- Ben puisque je viens d'évoquer les Psysalis, un petit point négatif là-dessus. Bon, il faut savoir que généralement, je n'aime pas les phases d'infiltration super stressantes et qui ne donnent pas le droit à l'erreur, donc c'était déjà mal parti. Après, je dois admettre que c'était moins compliqué que ce à quoi je m'attendais, mais ça reste un exercice qui ne me procure pas vraiment de plaisir. D'ailleurs, je n'ai jamais tenté de les refaire auprès du Dragon de Foudre, contrairement aux boss (faut dire qu'avec les boss, y'a un quart de cœur et le bouclier Hylien en jeu). Mais surtout, on repassera pour l'originalité et la nouveauté de ces épreuves : je n'y vois qu'un pompage des temples centraux de PH et ST (qui eux-mêmes ne m'avaient pas spécialement plu).
- En plus des Psysalis, je n'ai pas vraiment aimé non plus les mini-jeux de cet opus. Heureusement qu'il n'y a rien d'important à gagner au fouille-rubis parce que j'aime vraiment pas cette version foireuse du démineur où le hasard entre beaucoup plus en compte que son grand frère. Par contre, il y avait un quart de cœur à gagner à l'Ile Roulette, et ça, ça m'a bien pris la tête. Il faut faire un sans faute au niveau des cercles, ne pas toucher les ballons, et ensuite avoir la chance de tomber au bon endroit (faut pas se leurrer, si on récupère tous les anneaux, on termine bien trop bas pour pouvoir vraiment viser une case). Bref, encore une part de hasard non négligeable dans ce mini-jeu qui m'a pris un très grand nombre d'essai pour y arriver, du coup. On peut aussi citer le jeu de Célestin qui n'est pas vraiment évident. A la limite, les chariots et le tranche-bambou étaient plus fun (bien que pas facile non plus à péter les scores).
- Autre petit truc qui m'a un peu marqué, c'est la pauvreté du bestiaire. On a principalement des sous-espèces d'un même type d'ennemi (exemple : les Bokoblins) ce qui ne fait pas une grande diversité. Ce n'est pas un défaut majeur, mais ça nuit aussi à la diversité du gameplay. Le pire étant quand même la réutilisation d'un boss.
- Là on en vient aux trucs qui font mal. LES gros défauts du jeu. Je commencerai par le ciel et l'utilisation du Célestrier. Je n'ai jamais été vraiment pour les changements de type de map qui, sous un argument de changement et d'originalité, donnent en fait plus l'impression d'une mappemonde vide qui sert juste à localiser et relier des lieux importants sur une carte. Ça vaut pour la mer de TWW et PH, le train de ST, et donc le ciel de SS. Pour moi, rien ne vaut une bonne plaine un peu plus cohérente et une Epona. Ça démarrait déjà mal, mais là on tombe vraiment bien bas tant ce ciel est petit et vide. On a une seule île importante et quelques cailloux quoi. Quant au Célestrier, on le décrit comme étant spécial et rare par sa couleur, on insiste sur son lien tout particulier avec son maître, et finalement on ressent rien de tout ça tout au long du jeu. On arrive même à beaucoup moins s'attacher à cet oiseau (sans nom) qu'à Epona. Bref, c'est raté.
- Heureusement qu'en dehors de ce ciel vide, on a des zones terrestres, parce que sinon la carte du jeu aurait vraiment été ridicule. Malheureusement, deuxième gros point noir du jeu, cette carte terrestre est tout autant décevante. On a trois zones plutôt inhospitalières, bourrées d'ennemis et au level design complexe, qui nous prive dès le début de l'envie et du plaisir de revenir s'y promener. Ces espèces de donjons géants à ciel ouvert auraient encore pu mieux passer si seulement on avait à côté des coins plus calmes, plus vivants et plus accueillants. Malheureusement, bien que le jeu introduise de nouvelles races, on ne trouve aucun village autochtone organisé. Donc, pas d'endroit pour venir se ressourcer ou se réapprovisionner, pas de quêtes annexes à débloquer, aucun PNJ d'une autre race qui soit un minimum développé. Bref, rien de tout ce qui faisait le charme des Zelda jusqu'à maintenant. Il en résulte notamment un jeu trop linéaire et répétitif et un potentiel de rejouabilité au plus bas. Et pour couronner le tout, ces trois zones ne sont même pas connectées entre elles, ce qui ajoute de la lourdeur pour passer de l'une à l'autre et accentue l'effet de donjon ou de niveau fermé.
- Autre petit détail qui donne une impression de régression de la saga, c'est l'absence de cycle jour/nuit. A part à Célesbourg et deux îles alentour, et encore, ce cycle est complètement artificiel puisqu'il ne tourne pas de lui-même. Ca peut paraître être un détail minime, mais cette pointe de réalisme apportée par les cycles jour/nuit faisait partie de ce qui m'avait beaucoup impressionné à l'époque de OOT donc oui, c'est une régression décevante. Entre ça et les déceptions des cartes, on a l'impression d'avoir un univers moins cohérent et beaucoup plus découpé artificiellement, ce qui est une grosse déception pour un Zelda 3D.
- Pour finir, dernier petit détail bien lourd, pourquoi nous rabâcher la description des insectes et matériaux à chaque nouveau chargement de partie ? C'était déjà bien relou avec les rubis dans TP, ils ne nous lâcheront donc jamais avec ça ? Flûte quoi ! C'est le genre de petit détail, minime certes mais bien lourdingue et qui donne un peu une impression de bâclage (on se dit que ça n'aurait pas dû subsister dans le produit fini).
Beaucoup de points négatifs donc, et il est vrai qu'avec le recul,
SS pourrait bien être le
Zelda 3D que j'aime le moins. Mais il y a heureusement aussi des qualités, et il faut garder à l'esprit que j'aime tous les jeux
Zelda. Il y a juste certains opus que j'aime mieux et d'autres que j'aime moins, mais tout est relatif. Dans l'absolu,
SS reste un bon jeu !
Pour revenir un peu au sujet:
Je trouve les cinématiques assez jolies, elles ont un sens. Les graphismes sont, je trouve, très bien pour un jeu Wii.
Sinon l'histoire de la quête n'est pas ridicule comme dans certains jeux et je prends plaisir à y jouer.
Voilà mon opinion.
Points positifs :
•Les graphismes car je trouve que qu'ils sont très bien.
La musique est géniale.
Points Négatifs :
•La maniabilité qui est, pour moi un peu trop maniable, justement. Je n'ai pas trop aimé qu'on pouvait mettre notre épée dans un sens pour tuer un certain ennemi... v.v
Points positifs : Points Négatifs :
- Maniabilité.
- Trop linéaire.
Impressions sous spoil : Attention aux doubles posts, ce n'est pas autorisé ! :)
Points positifs :
-les excellents graphismes;
-la musique;
-l'optimisation du Wii motion +;
-la possibilité d'améliorer son matériel;
-les quêtes annexes;
-le scénario;
-les boss originaux:
-Girhahim, avec ses airs de duel au sommet
-Da Ilhoma, un des combats les plus épiques de la série, à mon goût
-Celui du galion des sables (dont j'ai oublié le nom), très épique lui aussi
-les personnages complexes:
-Hergo, malgré sa bêtise apparente;
-Girahim avec son comportement bizarre;
-Link qui a l'air beaucoup moins crétin;
-et enfin...:
...LE TANGRAM DU DERNIER TEMPLE!!!
Points négatifs:
-la difficulté assez variable;
-la manette qui déconne, et qui m'a déjà fait perdre plusieurs combats contre les Stalfos ou Girahim, entre autres;
-les Psysalis dans lesquelles je me suis rongé les ongles jusqu'aux phalanges;
-et surtout, SURTOUT...
...Les trois combats contre le Banni! Contrairement à Girahim, ce n'est pas un boss amusant, mais plutôt stressant! la seconde fois était déjà de trop!
Mais bon, il en faut, de ces deux derniers points...
Bon, j'ai mis des spoilers au cas où, mais je doute qu'ils soient très utile...
Mon impression globale sur ce jeu est très bonne, je pense d'ailleurs que c'est mon Zelda 3D préféré avec Twilight Princess. sa musique et ses graphismes donnaient un très bonne ambiance, ce qui facilite beaucoup (voire qui est nécessaire) à l'immersion. Il était également très amusant (ou même épique), et ces deux critères sont ce qu'il y a de plus important pour un jeu vidéo.
ce jeu est génial et j'en étais sûre. Je ne l'ai pas encore fini mais ça ne va pas tarder !!
Allez, maintenant que je l'ai fini (en tapant un peu au pif tout au long du jeu, je dois le dire), je laisse ma note: 9/10, pour les raisons que j'ai énoncée plus haut. Je crois qu'au final, c'est le scénar et la longueur qui m'ont le plus plu. Même s'il contenait moins de donjons que OOT (je le prend comme exemple car il est reconnu par la plupart comme le meilleur) il m'a semblé plus complet et plus diversifié. Et le scénario contenait un nombre non négligeable de rebondissements.
Je viens de finir le jeu il n'y a pas si longtemps que ça (oui oui, 1 an pour finir un jeu)
J'adoooore ce jeu, pourquoi ?
- Les graphismes (même les personnages secondaires sont très bien fait)
- L'originalité des donjons et des boss (je pense notamment aux 3 chants)
- Les petites requêtes sur Célesbourg, et les cristaux de gratitude qui était assez originales pour le coup
Par contre, la maniabilité de la Wii Mote, c'est juste une horreur. Il faut toutes les 3 minutes recentrer pour pouvoir viser ou même manier l'épée. Les boss sont tous assez différents et ont, chacun, un niveau de difficulté différent.
Je pense notamment à Da Ilhoma qui était super long à battre mais très facile. Le Banni qui... aah le Banni... qu'on soit d'accord entre nous... c'est le pire boss sur SS ? Viser avec la bombe, grimper, grimper, manier l'épée... surtout quand on a une WiiMote très bof, c'est juste IMPOSSIBLE.
En clair, SS est un très bon Zelda.. et la WiiMote est juste une horreur.
Salut tout le monde!
Je recommence SwS pour la troisième fois, à la Wiimote (Je l'avais aussi fait ainsi à sa sortie, puis refais il y a 1-2ans avec une manette classique)
Je rejoind Amélie-Triforce pour ce qui est des affreux contrôle à la Wiimote, ironiquement, ils sont au final contre-immersif: Je me suis jamais sentie vraiment dans le jeu, plus devant ma télé, un jouet entre les mains avec des QTE subtilement caché à réalisé dans un parc de mini-jeu... X.
Autre aspect négatif, le monde pas si ouvert que ça, encore une belle ironie sachant qu'on commence dans le ciel, la goutte d'eau étant le faite que Célébourg et dans map à part que le reste du ciel, et l'absence du cycle jour-nuit, au final le ciel de SwS et presque au niveau de celui de Demon Crest si on est mauvaise langue.
Après viens le positif, et il y a certain aspect qu'on oublie trop souvent de mettre en valeur :)
Célébourg, et son marché centrale, ses PNJ, etc, même si il n'égale pas un Bourg Cloché est vraiment agréable, on aime devoir y retourner pour se préparer pour une nouvelle aventure!
Et justement, l'inventaire et les rubis, tout cela est devenu utile, le système de sacoche pouvant contenir les bouteilles, carquois plus grand, bouclier, tout ces derniers pouvant être améliorable via les rubis et des ingrédients de craft, c'est juste ce qui manqué aux Zelda pour apporter une touche de profondeur, tout en restant dans l'esprit de la saga, et n'oublions pas les médailles, qui apporte un plus vraiment bien venu (on aime faire des choix selon notre façon de jouer etc)
Graphiquement: Au niveau du style choisis, moi j'aime, mais cet aspect est totalement subjectif, on peut adorer ou détester en fonction de ses goûts ^^
et au niveau de la réalisation c'est plus que correct, SwS fait cracher tout ces que la NGC à dans le bide, comme M'sM avec la N64 en son temps.
J'vais m'arreté là est parler des zones au sol, dungeon, item et scénario plus tard ;p
Bonjour !
Moi j'ai tout simplement adoré ce jeu, je suis actuellement au dernier donjon en mode héroïque et je me lasse pas de le recommencer une énième fois :bave:
Si je devais donner mon avis sur le jeu :
Points positifs :
-Les couleurs, ce jeu est très coloré et respire la joie et la bonne humeur :^^:
-Les graphismes, ces tons pastels ou aquarelles que l'on peut voir au lointain ou de près sur les décors sont très originaux et tout à fait à mon goût et donne l'impression que le jeu est une peinture. On voit bien que la Wii a voulu montrer ce qu'elle avait encore dans le ventre avant de ne plus être d'actualité :)
-Le gameplay, j'aime beaucoup le principe qui fait que notre wiimote est en réalité notre épée et suis nos mouvements (même si parfois on se tape un peu l'air con quand on fait l'éclat céleste XD)
-Les personnages, très attachants et caractériels.
-Les donjons, originaux et sans grandes difficultés majeurs, bien guidés et agréables.
-La musique, comme dans tous les Zelda, la musique nous enchante, fait vibrer nos émotions et nous transporte dans le jeu pour le vivre jusqu'au bout.
-Durée de vie, je l'ai trouvé bien longue et j'ai été ravie de pouvoir profiter aussi longtemps de ce jeu :)
Les points négatifs :
-Le wii motion plus, et oui, combien de fois je suis morte à cause de cette manette qui ne nous obéit pas ^^
-Le Banni, encore battre 3 fois Ghirahim ne me dérange pas, étant donné que c'est un personnage que j'adore, mais le Banni ! Il n'y a aucun plaisir à combattre ce gros tas ! Et encore moins 3 fois ! Bien déçue...
-Et sinon comme dernier point négatif mais bon qui me concerne seulement : je n'arrive pas à avoir ce put*** de mer** de fragment de coeur au jeu de la roulette avec le clown, à part avoir de la chance, il n'y a pas d'autres moyens de l'avoir ><
Mais bon sinon pour moi c'est le meilleur des jeux Zelda ;)