Nintendo Japon organisait ce matin une conférence principalement dédiée à la 3DS, mais à laquelle Skyward Sword s'est aussi largement invité. Des dates, des vidéos : on fait le point.
Pour lire la suite : voir la news sur Puissance-Zelda (http://www.puissance-zelda.com/news/2011/09/418-Les_infos_Zelda_de_la_conference_Nintendo)
Je suis un peu rassurée avec ces images. Je me suis laissée spoilée, mais je ne le vous conseille pas pour autant si vous voulez garder les surprises, qui sont nombreuses, dans les vidéos.
Au final, moi qui trouvais les graphismes passables avec un cell-shading fade, je suis quand même plus contente en voyant ça.
Bon par contre, je trouve Link toujours aussi moche x___x tant pis, si ça n'est que ça, je m'y ferais :p
Moi jai adoré la bande annonce =D les autres vidéos...je préfère pas les regarder ;)
J'ai regardé également la bande annonce sans regarder le reste et c'est vrai qu'elle spoile pas du tout.
Par contre autant c'est bien mis en scène (et même graphiquement ou dirait pas de la Wii même si c'est pas du in game) autant plus je le regarde et plus je trouve Link moche.
C'est bizarre ça ne m'est jamais arrivé dans aucun Zelda, mais là je le trouve vraiment laid avec ses mèches qui ne vont pas, il est aux antipodes des artworks où à l'inverse je le trouvais très bien. J'étais habitué à ce que les artworks étaient pas du tout dans le même style que dans un jeu Zelda mais là c'est encore plus fort que les autres Zelda.
On est bien d'accord ^^ Je ne sais pas si d'autres partagent notre avis... mais en effet Link fait un peu carton pate avec de fausses expressions.
En même temps, sur la vidéo suivante (qui spoile) les animations et les expressions du visages sont mieux travaillées que sur la cinématique, ça fait moins faux.
Enfin on est quand même loin du "Link beau-gosse" qui ravira les fangirls.
J'avoue que dans TP, Link était pas mal classe, du coup le contraste fait mal. Mais t'façon il sera de dos principalement, alors osef. :p
Très belle vidéo sinon, remplis de spoil mais bon, pas grave, je suis trop faible t'façon. :(
Persos à par la première vidéo, il y a beaucoup trop de spoil pour que je puisse regarder.
Et je trouve que link a la classe comme ça v.v
Sinon sans spoil: :niais:
(http://www.the-triforce.com/images/00/12/skyloft-ile-skyward-sword-4751-screen.jpg)
(http://www.the-triforce.com/images/00/12/volcan-eldin-skyward-sword-4748-screen.jpg)
(http://www.the-triforce.com/images/00/12/link-skyward-sword-precalcule-4752-screen.jpg)
Toutes ces infos en même temps. C'est... Wouah :niak:
Je n'ai même pas cherché à compter le nombre de nouveaux objets dévoilés. Rien que le retour du filet et des griffes de taupe remis au goût du jour façon Animal Crossing, c'est juste énorme. Et de ce que j'ai pu voir, en comptant tous les boucliers que j'ai vu jusqu'à maintenant, le système de forge promet du lourd. Certains boss ont l'air gigantesque, et pour l'un d'entre eux, on dirait du Shadow of the Colossus B)
Par contre c'est clair que ce jeu a un problème, et pas qu'au niveau de la modélisation de Link. Autant le jeu me paraît surpuissant vu la variété des décors, du gameplay, des mouvements, combats, etc... Mais les décors sont très pauvres. Bah oui j'ai rien à dire pour argumenter. C'est pauvre, c'est tout. Mais ça ne manque pas d'esthétisme certes :niak:
Y'a quand même du recyclage pur. Je parle pas des éléments du jeu en lui-même ; revoir Terry ou les chariots, j'adhère, mais y'a moultes bruitages et mouvements de Link qui ont été pûrement et simplement repris de TP. C'est moche.
Arg je suis parti pour regarder la vidéo en boucle pendant 3 heures pour voir chaque petit détail de chaque scène.
Y a tellement de choses à en retenir.
Par contre la vidéo d'introduction, c'est cruel de nous faire rêver qu'on aurait des graphisme comme ça, c'est plutôt du ressort de la Wii U.
ouais a mon avis, link n'est pas moche, link est juste un perso de jeux vidéo.
Je trouve Link plus beau dans la cinématique que dans le jeu et en fait en regardant bien je me rend compte que les graphismes sont les mêmes que dans TP c'est juste le style graphique qui change alors ça me déplaît pas trop^^. Alors ou en effet les décors sont assez pauvres mais je trouve pas ça flashant quand même.
On peut fêter le retour de nombreux objets de Minish Cap comme les Griffes de Taupe et le Pot magique mais également le Double Grappin de ainsi que les reliques et insectes à collectionner ( Les crânes de Stalfos et les gelées Chuchu)de TP mais certains bruitages sont aussi exactement les mêmes notamment la musique de Toal. v.v Je trouve les vidéos en effet assez spoilantes mais bon ça laisse tout de même pas mal de surprises et mystères sur le jeu alors perso je m'en fou.
Sinon le système d'Upgrades a l'air vachement pratique même si il n'y a apparemment qu'un seul upgrade pour chaque objet.
Pour ceux qui n'aime pas le spoil vous pouvez regarder toutes les vidéos sauf celle coupée en plusieurs séquences de jeu elle dévoile pas mal d'infos.
il vous pouvez lire.[/color]
Chrislink307 > J'ai édité le message en ajoutant la balise spoil.
J'ai regardé juste la première vidéos certifiée sans spoilers, et les quelques secondes à la fin de la rétrospective sur le site jap. Question : Ça annonce du lourd ou pas ? :niais:
Réponse : Oui ! Ça annonce vraiment du LOURD ce jeu promet bien de dépasser le jeu qui jusqu'ici avait été élu le meilleur jeu au monde (OOT).
Ce jeu promet et même si ce n'était pas le cas je le prendrais histoire d'y jouer, de le finir et de le collectionner.
Link étoile, la balise spoil se fait avec une balise normale comme [][/] sauf que tu remplace le vide entre les crochets par "spoil" ;) (j'avoue que c'est pas très pratique cependant)
Par contre, avec Nintendo, moi je n'écoute plus ces slogans des meilleurs jeu qui soit, ou plus grand jeu Zelda et tout, on ne peut en arriver qu'à des déceptions (comme la foret de TP qui semblait immense et ouverte dans les trailers et nous a tous déçu au final).
Citation de: Link***** le Mardi 13 Septembre 2011, 20:09:11
Réponse : Oui ! Ça annonce vraiment du LOURD ce jeu promet bien de dépasser le jeu qui jusqu'ici avait été élu le meilleur jeu au monde (OOT).
Ce jeu promet et même si ce n'était pas le cas je le prendrais histoire d'y jouer, de le finir et de le collectionner.
Je suis désolé mais je ne peux pas cautionner ça :niak:
Concernant la vidéo gameplay:
Lieux:
On aperçoit Link dans plusieurs lieux dont certains déjà connu comme la ville du Skyloft et dans une sorte de forêt. On peut également remarquer la présence des lieux récurrents de Zelda, zone volcanique, lac et désert. Ces différentes zones sont accessibles par la voix des air, on y descends en se jetant dans un trou dans les nuages, et on y remonte grâce à des statues d'oiseaux situées un peu partout.
Ces lieux semblent "fermés" à première vue, même si le skyloft permet de circuler librement dans les air, les zones sous les nuages ne semblent pas reliées entre elles directement, sur chaque séquence dans ces lieux, on voit bien que les zones sont délimités par des falaises. Il ne faut donc pas s'attendre à une continuité de zone comme Wind Waker (Vous me direz, c'était de l'eau) mais plus à des zones comme OOT ou Tp bien que chaque zones paraissent avoir une taille assez conséquentes.
Gameplay:
La fameuse jauge de bouclier semble bien être un indicateur de la vie de notre objet, on ne pourra donc pas l'utiliser de manière irréfléchie car cela signifierait devoir aller souvent le réparer. La jauge d'endurance est omniprésente autant pour courir, grimper que frappe.
En parlant de grimper, ce système est plus dynamique que dans les précédent opus, Link peut en effet ( En utilisant sa jauge d'endurance) monter rapidement une surface à la manière d'un Assassin's creed ou Prince of Persia. Cet nouvelle capacité offre une nouvelle dimension aux combats qui ont l'air bien plus interactifs qu'avant, on peut noter le passage où Link monte sur le bouclier de son opposant afin de passer derrière, ce même bouclier pouvant être découpé.
De manière générale le décor est bien plus réactif qu'avant, on peut couper une toile d'araignée au fil près, taper un champignon va laisser la marque de la lame dessus.
Comme on a pu déjà le voir dans d'autre vidéo, les ennemis demandent de taper de manière précise, il place leur arme de manière à riposter notre attaque, il faudra donc bien choisi l'angle d'attaque pour le toucher même si de manière l'attaque tourbillon a l'air de contre plusieurs défense contre une grosse dépense d'endurance.
On ne peut pas voir ce qui se passe quand on vide la jauge, mais on peut néanmoins voir qu'elle se vide assez vide, un enchainement rapide de 3 coups suffit à la vider à plus de la moitié.
Concernant la nage, on ne plonge plus, on nage normalement comme tout être humain et on dispose de notre barre d'oxygène, qui me parait étrangement longue d'ailleurs.
L'épée de Link aura plusieurs usages, en plus de combattre, on pourra la maintenir en l'air pour pouvoir lancer une onde d'énergie à distance, cela semble remplacer l'attaque tourbillon magique d'avant. On pourra à la manière des épisodes DS dessiner sur des surfaces des symboles précis avec l'épée, et comme nous sommes dans une ère moderne où les gens ne savent plus lire une carte routière, notre épée sera dotée d'un système GPS, on passe alors en vue première personne et une flèche nous indique un direction. On ne sait pas si ça sera pour de la recherche de trésor ou si cela aura une réelle utilité dans la résolution d'énigme.
Nous aurons des phases ressemblantes à celle des recherches de perles de Lumières dans TP, ici, on semble rechercher des sortes de feuille si l'on en croit le dessin sur le coté qui représente une tige de fleur avec des feuilles manquantes.
On pourra également améliorer nos objets autant les objets permanents que les consommables, on a un exemple avec une potion rouge pouvant être améliorer grâce à un papillon ( le pauvre :s).
Dans le domaine du vol maintenant, nous aurons également plusieurs mini jeu dans les nuages, dont un consistant à détruire des cibles, mais nous aurons également des phases combats dans les airs, on peut voir un passage où un montre possédant des tentacules oculaires ( très français nan ?) poursuit une sorte de lumière bleu.
Les objets:
-Plusieurs (voir beaucoup) de bouclier différents apparemment, cela sera une évolution progressives vers celui que l'on connait déjà tous.
-Un filet à papillon, pour attraper .... des papillons.
-Un parachute servant à passer des nuages au sol et inversement, mais également à monter de plusieurs mètres quand il y a un courant d'air.
-Le déja connu grappin-insecte
-L'arc
-Le retour des grappin-gant de TP.
-Une sorte de pompe à eau, Link a due l'emprunter à Mario, la seule fonction qu'on peut voir est celle d'enlever le sable du sol même si d'autres utilités seront surement de la partie.
-Nos bombes chéris.
Univers et Histoire:
On n'apprend pas grand choses sur l'histoire en elle même, mais il y a quand même quelque petit spoil.
Même si Zelda n'est pas encore une Princesse, il n'en reste pas moins que Link a un respect plus 'formel' envers elle même si c'est son amie d'enfance, comme en témoigne la scène où il se met à genou devant elle en lui prenant la main.
Après ceci, on peut voir Zelda dans une tenue différentes (Ce n'est pas sa tenue de princesse mais une tenue blanche), elle se tient devant la plaque que l'on peut apercevoir sur la jaquette du jeu ( on va pouvoir compléter la chanson), suite à ça, notre nouvel antagoniste donnent un coup d'épée et on peut voir des éclats bleu, on peut donc en déduire qu'il détruit soit la plaque en question, soit le cristal bleu que porte Zelda.
A coté de ça, on peut retrouver des têtes connus comme le marchant Terry, on peut également apercevoir une nouvelle race du jeu qui semblent être la version adulte de la bestiole qui à une queue en former de touffe d'herbe.
Graphisme et son:
On entend aucune nouvelle musiques et les sons sont en grande partie issues de Twilight princess.
Les graphisme n'ont pas changé depuis la dernière fois, les environnements sont grands, l'animation des personnages a l'air de bonne qualité aussi bien dans la gestuelles que dans les expression du visages.
On pourrait regretter cependant que les environnements fassent vide au sol, cela manque de richesse de ce coté là, peut être est ce due aux performances de la Wii, mais cela n'en reste pas moins regrettable.
Link*****Où as-tu entendu la musique de Toal ? :ash:
Par contre j'avoue ma seul déception pour le moment c'est que niveau animation et bruitage c'est trop repris de Twilight Princess.
On ressent la patte de
Hidemaro Fujibayashi, directeur du jeu et également de
The Minish' Cap.
Que ce soit au niveau des items (griffe, pot magique), du train sur rail, ou encore du "parachute" qui rappel beaucoup Exelo quand Link se servait du chapeau comme parachute
Qu'une chose à dire, vivement le 18 Novembe ! D'ailleurs dans les boutique et le site Game, le jeu est en préco en collector à 57€ !!!
Celticpunk : très bien résumé ! Mais si tu as tout regardé, je complète en disant que le HUD peut être modifié j'ai remarqué. La forme de la Wiimote peut s'enlever, les boutons 1 et 2 sont présents quelque fois,
et l'on sauvegarde via les statuts qui permettent de retourner dans le Ciel.
Je crois que je me fais du mal a regarder ces vidéos :sad: mais ses tellement bon B)
je trouve que Skyward Sword S'annonce super bien en tout cas ^,^
J'ai trop envie de les regarder, mais je résisterais, coûte que coûte B)
même si je sens que je vais finir par craquer er par regarder une minute ou deux :niak:
suis je le seul a trouver le temps plus long juste an pansant que Zelda Skyward Sword sortira le 20 novembre?
mes je trouve sa plate que il montre des video qui me rend fou parce que a chaque foi que je regarde une des bande-annonce, je suis tout
exciter pis la je me dis ''a oui ses vrais Zelda Skyward sword sort an novembre... :( ''.
A pis aussi pour quoi ses aussi long pour qu'il sorte le jeux. non mes ses vrais si il sont capable de faire des bande-annonce pour quoi pas le jeux au complet a place. >:(
P.S. quelle qun ses si le jeux vas être an français pour le canada? ^,^
Nile : fais attention à ton orthographe.
Citation de: darklink31 le Mercredi 14 Septembre 2011, 04:51:39
suis je le seul a trouver le temps plus long juste an pansant que Zelda Skyward Sword sortira le 20 novembre?
mes je trouve sa plate que il montre des video qui me rend fou parce que a chaque foi que je regarde une des bande-annonce, je suis tout
exciter pis la je me dis ''a oui ses vrais Zelda Skyward sword sort an novembre... :( ''.
A pis aussi pour quoi ses aussi long pour qu'il sorte le jeux. non mes ses vrais si il sont capable de faire des bande-annonce pour quoi pas le jeux au complet a place. >:(
P.S. quelle qun ses si le jeux vas être an français pour le canada? ^,^
Les bande-annonces ne sont que des extraits de jeux, comme la démo à l'E3 2010, on ne voyait qu'un seul environnement, car les autres étaient en cours de création. Faut aussi créer les disques, les envoyer etc...Et ça fait depuis 2007 qu'Aonuma nous parle de ce Zelda, le développement d'un jeu prends du temps, c'est comme ça :}
Il me semble qu'au Canada maintenant tout les jeux sont bilingues mais je suis pas sur...
Je suis tenté par ses vidéos mais faut que j'arrive a tenir jusqu'au bou, je ne veut rien savoir :D
On peut aussi noter le retour des "notes de musique" façon Wind Waker quand on frappe les ennemis :<3:
En tout cas j'ai un avis assez mitigé sur ce que j'ai vu. Skyward Sword a l'air bizarre. :|
Bah j'vois pas ce que tu veux dire par là... Moi je trouve pas du tout qu'il a l'air bizarre, au contraire, il reprend complètement l'esprit global de la série, en apportant son lot de nouveautés :)
Notamment le système d'upgrade, je trouve ça sympa, ça donne un petit côté rpg
Ha oui j'avais oublié de mentionner ça, j'ai tellement l'habitude de WW que c'etait "normal" pour moi de l'entendre, mais c'est vrai que ça donne une dimension sympa aux combats, d'entendre une musique au rythme des coup d'épée.
Et pour ce qui est de la notion de bizarre, ça m'a l'air pour le moment d'être un beau mixte entre WW et TP, et pas seulement pour les graphisme mais même de manière général, avec le gameplay de la Wiimote + en plus ( sans jeux de mot :s).
Style le roupir parce que je donne mon avis subjectif. v.v
Enfin bref, quand je dis qu'il a l'air bizarre, c'est, j'sais pas, les décors, l'espèce de rollercoaster, et tout ce genre de truc. C'est assez spécial. Évidemment y a plein de trucs qui ont l'air omgomgdonnemoiiiiitoutdesuiiiite, mais y a aussi des trucs qui sont un peu "euh ouais ok... ?". Enfin on verra bien, je trouve juste que l'univers est spécial. :niak:
Sinon.
Je trouve pas ça génial d'accéder aux différentes parties d'Hyrule seulement par le ciel. C'est pas grave, mais ça me fait penser à FSA par exemple. On choisit le niveau, et hop nous y voilà, mais aucun moyen de passer de l'un à l'autre par une plaine ou whatever... Ça aurait pu avoir du bon, mais là le ciel a l'air assez vide. Enfin on verra, encore une fois. :niak:
Le système d'upgrade est bien sympa mais sa va rester trés simple . Et puis l'ambiance générale est plutot cool, les décors ont l'air d'être vaste et recherché. Par contre je rejoint Mentalink, je trouve que sa part dans tout les sens v.v La faute au trailer ...
J'ai une assez grosse crainte par rapport à l'espace explorable du Skyloft, j'espère que ça ne sera pas au final une zone assez petite qui sera en fait un gruyère avec plein de portail pour Hyrule. Car en observant les vidéos, je vois qu'on est toujours un peu prêt au même endroit (On reconnait les différentes îles autour de la ville).
Cela doit vraiment être ma phobie d'avoir un Zelda plus fermé que TP, car maintenant que j'ai joué a Xenoblade, j'attends des zones immenses et un gros espace explorable comme Wind Waker, mais je me rapelle qu'on nous avait sortie à l'époque qu'il faudrait 45 minutes pour faire le tour de la plaine d'Hyrule à Tp, donc je me méfie.
Celticpunk , J'ai la méme crainte que toi pour le " Skyloft est un gruyère avec plein de portail pour hyrule " ci ils ont fait ça je pense que ce Zelda me plaira beaucoup moins que les autres car Zelda c'est avant tout un vaste monde a explorer avec des donjons , énigme cœur a cherché enfin Zelda quoi !
D'après moi on n'a pas à s'inquiété pour sa car Zelda a toujours été un monde très vaste. De plus le fais des sorte de portail qui ne sont que des trous dans les nuages ne change pas grand chose a TWW, la seul différence ce que tu vois l'endroit de haut et non horizontalement ( au lieu de voir une ile a l'horizon, on voit l'endroit de haut quand on s'y rend) De plus, j'ai lu sur plusieurs sites que Zelda SS aura plusieurs endroit à visité, endroit d'hyrule et aussi des ile flottantes, et que les endroit d'hyrule seront conrairement a TWW, pas une simple zone, mais belle et bien une grande plaine, si on veut. Par exemple quand on voit le désert, il na pas l'aire si minuscule que sa. Et de plus la mobilité entre ciel terre me parait trais bien, aucun download comme PH et ST, c'est tout simplement on parle a la statu et hop on bondit dans les aire. Donc le jeu, va être très différent des Zelda certe, mais sa va rester tout de meme un zelda pur, repellon nous qu'avec Zelda TWW question graphique, moyen de transport et ouverture de l'environnement faisait assez peur, et voyez le résultat. Donc SS va faire pareil d'apres moi.
De plus, il y aura une façon de jouer bien plu développer, comme pouvoir sprinter, et sauter par dassus les ennemis, ou encore le retour du filet a papillon et meme pouvoir améliorer nos objets ( au lieu de la grande fée comme dans ALTTP). Les deux seul chose qui me mettent sceptique sur ce Zelda sont: le radar épée, il a l'aire bien trop simple à utiliser. Et les save.....qui sont maintenant des point spécifique comme dans Métroid ou Final fantasy. Sur une plaine sa risque d'être pas si fatigaunt car il a laire d'en avoir plusieurs, mais dans les temple....J'espère qu'il en aura pas seulement un à l'entrée. Mais c'est surement pour simplement faire une gestion des respawns plus simple. Après avoir sauvé et rallumer le jeu, on va savoir direct ou on reaparaitra.
Nile : il suffit d'écrire spoil et /spoil entre crochets ;) je te mets ton paragraphe en spoil au cas où.
Citation de: Deathmask88 le Mardi 13 Septembre 2011, 21:16:43
Link*****
Où as-tu entendu la musique de Toal ? :ash:
Par contre j'avoue ma seul déception pour le moment c'est que niveau animation et bruitage c'est trop repris de Twilight Princess.
On ressent la patte de Hidemaro Fujibayashi, directeur du jeu et également de The Minish' Cap.
Que ce soit au niveau des items (griffe, pot magique), du train sur rail, ou encore du "parachute" qui rappel beaucoup Exelo quand Link se servait du chapeau comme parachute
Qu'une chose à dire, vivement le 18 Novembe ! D'ailleurs dans les boutique et le site Game, le jeu est en préco en collector à 57€ !!!
Celticpunk : très bien résumé ! Mais si tu as tout regardé, je complète en disant que le HUD peut être modifié j'ai remarqué. La forme de la Wiimote peut s'enlever, les boutons 1 et 2 sont présents quelque fois, et l'on sauvegarde via les statuts qui permettent de retourner dans le Ciel.
salut non il sort le 18 novembre en europe .
Oui pareil pour moi désoler de ne pas avoir signaler mon spoiler..
Enfin Potatos8 , je suis d'accord pour TWW , J'ai adorer ce Zelda alors que niveau espace le jeu est assez réduit ( enfin je parle d'espace terrestre ^^ ) !
Mais malgré quelques petites chose qui ne me plaise pas
: Le " roller coster " et le système de save et plusieurs autre petit détail qui laisse paraitre des signe de modernité je dirais..
Mais sinon Ce jeu me donne vraiment envie !! Graphiquement , gameplay améliorer... !
Vivement sa sortie :D !
Ce système pour accéder aux différentes zones de Hyrule est comme dans Wind Waker c'est vrai sauf qu'il y a moins de zones mais elles sont beaucoup plus vastes ce sont de grandes régions à part-entière d'Hyrule comme le laisse voir la vidéo la seule chose dommage c'est qu'elles ne sont reliées que part les air et j'espère qu'à part ça on pourra faire face à de multiple ennemis et intermédiaires aériens comme dans TWW ainsi que des îles flottantes à part Skyloft. Hyrule laisse paraître être très grand j'espère ne pas être déçu.
Ah oui désolé c'est pas la musique de Toal que j'ai entendu mais c'est celle qu'on entend quand on s'entraîne à l'épée ou au lance pierre à Toal j'ai confondu les 2 sont à Toal.
On verra bien ! Mais Bon un Zelda reste un Zelda dans tout les cas ça sera du pur Bonheur de jouer a ce jeu ^^ !
Oui ! Là au moins tout le monde est d'accord, au diable les critiques vivement qu'on y joue !
Pour les Geeks qui ont vraiment envie d'y jouer vous pouvez toujours essayer de Télécharger la version beta de SwS à condition que vous ayez un PC très puissant et que vous sachiez comment faire mais ce ne sera pas du tout le même Gameplay et un jeu pas fini c'est pas du bonheur c'est plutôt "Bienvenue à Laggland !" alors je vous le déconseille à 5000% ce serai vraiment dommage donc ne le faites pas vous gâcheriez tout plaisir d'y jouer.
Link*****
Existe-t-il seulement une version bêta à télécharger ? Perso une fois j'avais chercher pour voir et je n'est absolument rien trouvé.
B)
comment ça ya une version beta qui traine sur le net :(
Je ne sais pas si c'est le cas pour SwS mais de nombreux jeux pas encore sortis sont présents en version Beta oui j'ai un ami qui joue à Diablo 3 de cette façon.
Bêta d'un jeu Wii sur PC
(http://www.pingbase.net/wordpressfr/wp-content/uploads/2010/06/lol1.jpg)
Sérieusement, les seules versions jouables de ses jeux que Nintendo propose avant leur sortie sont des démos pour les salons de jeux vidéos ou pour les professionnels... pas une bêta sur PC ;D
La version béta pourrais être dispo sur le net , mais plutôt sous format iso jouable sur la wii
, c'est a dire par l'intermédiaire d'une wii hacker , mais Bon je ne pense pas que ce soit le cas de zelda SwS et cette version bêta qui pourrais exister ne viendrai pas de la bonté de nintendo mais d'une fuite ;p donc il ya trés peu de chance !
La jaquette niponne a quand même 100 fois plus de classe que la jaquette toute doré qui nique les yeux. Quand aux 50-100h je demande à voir quand même :/ mais bon si c le cas ça va etre une vraie tuerie, par contre le systeme d'aide comme sur Oot 3D jtrouve que ça ruine un peu le jeu mais bon...
Citation de: Gaillom le Samedi 17 Septembre 2011, 16:26:50
La jaquette niponne a quand même 100 fois plus de classe que la jaquette toute doré qui nique les yeux. Quand aux 50-100h je demande à voir quand même :/ mais bon si c le cas ça va etre une vraie tuerie, par contre le systeme d'aide comme sur Oot 3D jtrouve que ça ruine un peu le jeu mais bon...
Perso je préfère la notre, mais ça se trouve la jaquette de l'édition simple (sans le CD, juste le jeu), aura la même jaquette.
Et le système d'aide, tant que c'est optionnel, et que c'est pas une grosse Pierre Sheikah qui s'incruste dans le paysage, osef. v.v
Ce fameux système d'aide, je me demande si c'est pas la fonction de l'épée qu'on a pu voir dans la vidéo de la TGS où l'épée fait apparaitre une flèche qui indique la direction à suivre. Ca serais encore plus gros que la pierre Sheika vu que ça sera en direct qu'on aura l'indication :s.
En soit je trouve qu'on est jamais vraiment perdu dans un zelda, du moins j'ai jamais eu cette sensation, donc ça serait un peu bidon si la direction était donné en effet, mais bon je pense que la fonction d'aide sera là sans doute pour aider à resoudre des énigmes et battre certains boss, ce qui est en soit dommage aussi.
A mon avis si Nintendo a mis cette fonction d'aide ce n'est pas pour rien ils savent quand même se rendre compte si un truc est trop facile ou non alors je pense qu'elle ne sera pas de trop. Mais dans ce cas ça veut dire qu'on va souvent se perdre car certains donjons seront de vrais labyrinthe >.<.
J'en ai un peu marre des gens qui se plaignent d'un système d'aide optionnel... c'est complétement ridicule, puisque c'est gagnant/gagnant pour tout le monde : les joueurs débutants peuvent jouer à un jeu difficile et, si ils bloquent, peuvent utiliser ce système, tandis que les joueurs confirmés peuvent jouer à un jeu rendu plus difficile. Je sais pas si vous avez remarqué, mais les jeux utilisant ce système sont tous plus durs que la moyenne actuelle, donc je vois vraiment pas de quoi et de quel droit vous vous plaignez en fait!
Et sinon, à propos de l'épée et de sa fonction "GPS"...
J'ai lu que gameinformer a testé le jeu et a fait un article à ce propos, et cette fonction permettrait de repérer la direction des clés, des objets, ou carrément de Zelda! Et apparemment, cette fonction n'est pas la même que celle d'aide optionnelle, mais elle remplacerait la boussole dans les donjons! Et du coup, chaque trésor ouvert dans un donjon s'afficherait directement sur la carte.
Ma raison personnelle, qui fait que je trouve que des aides dans les jeux sont indésirables, est que ça ne met pas les joueurs sur la même expérience de jeu.
Pour le même résultat, tu ne fournit pas le même effort. Tout ça n'est qu'une question équité, et l'intérêt d'un Zelda est le plaisir de résoudre une énigme par soi même et bon nombre de gens qui se disent joueur vont vite perdre patience et utiliser un tel système à la première prise de tête. Et nombre de joueurs savent que les Zelda peuvent être bien plus prise de tête que la moyenne, j'ai de nombreux amis trop habitués à l'aide des jeux actuels qui ont renoncé à refaire Zelda OOT 10 ans plus tard, alors qu'a l'époque on y arrivait bien plus facilement.
Traduction: Les gens utilisant un système d'aide ne peuvent être considérer comme des joueurs mais comme des assistés.
Edit: Ma première phrase ne voulait rien dire, la fatigue.
CitationMa raison personnelle qui fait que je trouve que des aides dans les jeux que ça ne met pas les joueurs sur la même expérience de jeu.
Pour le même résultat, tu ne fournit pas le même efforts. Tout ça n'est qu'une question équité, et l'intérêt d'un Zelda est le plaisir de résoudre une énigme par soi même et bon nombre de gens qui se disent joueur vont vite perdre patience et utiliser un tel système à la première prise de tête. Et nombre de joueurs savent que les Zelda peuvent être bien plus prise de tête que la moyenne, j'ai de nombreux amis trop habitué à l'aide des jeux actuels qui ont renoncé à refaire Zelda OOT 10 ans plus tard, alors qu'a l'époque on y arrivait bien plus facilement.
Traduction: Les gens utilisant un système d'aide ne peuvent être considérer comme des joueurs mais comme des assistés.
Tout a fait d'accord avec toi !
Mais qu'est-ce que vous en avez à faire? Si ils sont assistés, tant mieux pour eux, mais regardez le bon côté de la chose : nos jeux sont plus difficiles, donc c'est tant mieux! C'est débile de dénigrer à ce point un système qui nous permet de galérer un peu plus sur des jeux!
Parce que pour toi:
Plus d'aide en jeu = Niveau de difficulté globale plus élévé?
Désolé mais prend l'exemple de OOT 3D, on a rajouté un système d'aide, et pourtant l'opus 3DS est il plus dur que l'original ? Non
Et qu'est que ça peut nous faire ? Voila l'exemple actuel qui nous affecte tous:
Cela attire les casual gamers, ce qui se passe de manière général. Et on en est à un stade, où le jeu vidéo est un vrai bouffe pognon avec jeux en kit, dlc à gogo, jeu facile à développer vendu 70euros, des suites répétitives de licences abusives (Assassins'creed ?)
Alors oui ce n'est pour l'instant pas le cas de Nintendo, Zelda n'est pas concerné par tout ça et c'est justement parce qu'il ne l'est pas encore que je voudrais que Zelda ne devienne pas assisté à l'image des 2 derniers opus sur portable.
Ce n'est pas pour rien si la question de la difficulté des Zelda est souvent remise sur le devant de la scène car les deux jeux symbolique de Zelda (Alttp et OOt) ne sont pas du tout assistés et sont assez difficiles, je les ai refait cette été et j'ai eu bien plus de mal qu'il y a plusieurs années.
C'est le désir de protéger ma série de jeux vidéo préféré des acheteurs des pack de map à 15euros d'un certain jeux de tir que je pense ça. Il ne faut pas que la majorité des acheteurs de Zelda en soit car les jeux sont développés pour toucher la plus grande partie des joueurs.
Je suis d'accord sur le fait que avoir un systeme d'aide peut nuire à l'experience d'un jeu, et c'est justement en ça que j'ai peur pour ce zelda, car certes on a beau etre un joueur qui aime se creuser les méninges et vivre le jeu à donf , au bout de 3h à galerer sur un truc et sachant qu'il y a une aide pas loin, cest forcement tentant. J'ai vecu cette experience sur Runaway 3, et le systeme d'aide à juste ruiné mon plaisir du jeu, car justement me donnait pas envie de me triturer le cerveau (et c'est con car en soit le jeu n'est pas vraiment long).
Je suis d'accord avec vous. mes il a une chose con peut faire... ses de ne pas utiliser le système d'aide. oui oui v.v parce que quand on l'utilise pour la première fois, pour le reste du jeux on vas tout le temps aller chercher cette aide et sa sera un jeux ''plate'' a faire parce que ses comme de la ''triche''. v.v
P.S. j'ai eu l'expérience dans un notre jeux
qui ses si le jeux zelda skyward sword vas être an français pour le canada ? merci
Mais arrêtez de vous prendre la tête m***e !!! Tim tim a confirmé que Game informer avait joué a SwS et en a tiré que ce système d'aide ne ferait que remplacer la boussole qu'est-ce que ça a de mal on ne s'est jamais plein de cet artéfact dans le passé alors pourquoi maintenant ?
C'est vrai que si il nous aurait vraiment aidés c'est pas comme si on en faisait abstraction puisqu'il est là et si on craque sur une énigme on l'utilise et puis hop le cercle vicieux a commencé mais puisqu'il ne nous aide pas a résoudre les énigmes c'est tant mieux.
C'est vrai si il y a un coffre sur une falaise il ne fait que nous l'indiquer et non comment l'atteindre.
Celtikpunk : Euh, si si, le système d'aide permet de rendre les jeux plus difficiles. Évidemment, toi tu choisis le seul mauvais exemple avec OoT 3D... Laisse moi te faire une liste des jeux qui ont un système d'aide chez Nintendo :
NSMBW : L'exemple ou c'est le moins évident (à mon avis, pour un premier essai ils ont pas voulu rendre le jeu trop difficile), mais on voit quand même que le dernier monde et le monde bonus sont pas évidents.
SMG2 : Les derniers niveaux et le monde bonus sont parfois un vrai calvaire... réussir les deux dernières étoiles bonus est juste extrêmement difficile!
DKCR : Bon benh là c'est évident, la difficulté augmente très vite et on refait certains niveaux plein de fois avant de les réussir... et je ne parle même pas des lettres KONG et des niveaux bonus...
OoT3D : Ils n'est pas plus difficile que l'original, mais le système d'aide est quand même là... pourquoi? Benh parce qu'il est quand même bien plus difficile que les Zelda actuels...
J'ai fini OOT récemment, sur N64, et je le trouve pas si difficile que ça... Le seul truc est qu'on nous aide vraiment pas. Parfois il y a des murs à casser, on nous indique absolument pas, ni sur la carte, ni sur le mur qu'il est cassable. C'est ce que j'ai beaucoup aimé ^,^
Mais quand on a les réflexes de Zelda il est pas trop dur franchement.
Après c'sûr qu'à l'époque ça devait être quelque chose. Et puis j'ai pas pu faire Master Quest je l'ai pas :(
Fin tout ça pour rebondir sur : j'espère que la difficulté dans SwS sera au rendez-vous, et que le guide sera bel et bien optionnel.
Enfin la difficulté ne fait pas le jeu bien sûr : suffit de voir TWW qui est superbe, bien que facile, mais bon, ça ne peut que rendre le jeu plus epic.
Tim_tim : Entièrement d'accord avec toi. Moi sur New Super Mario Bros Wii j'ai galéré sur le jeu, et j'ai dû utiliser le système d'aide qu'une ou deux fois vers la fin. C'est toujours sympa et ce n'est que des bouts de soluce comparé à ceux qui vont sur le net lire toute la soluce pour finir un jeu. >.<
Mentalink : Le guide sera optionnel comme toujours. Si t'as pas besoin d'aide, ben tu t'en sers pas, si tu es débutant ou connais pas les casse tête type Zelda, sa peut te donner un coup de main. ^,^
Et l'épée de Link n'est pas de l'aide, elle remplace la Boussole c'est tout !!
PS : Sur Zelda à un moment dans le Trailer quand Link est suspendu accroché à une maison sur Skyloft et qu'il a encore sa tenue type "Toal", remarqué qu'il a déjà 6 coeurs !!!
Mais d'après ce que je sais c'est qu'ils descendent très vite aussi ^,^
Citation de: Deathmask88 le Dimanche 18 Septembre 2011, 11:58:21
Mentalink : Le guide sera optionnel comme toujours. Si t'as pas besoin d'aide, ben tu t'en sers pas, si tu es débutant ou connais pas les casse tête type Zelda, sa peut te donner un coup de main. ^,^
Et l'épée de Link n'est pas de l'aide, elle remplace la Boussole c'est tout !!
PS : Sur Zelda à un moment dans le Trailer quand Link est suspendu accroché à une maison sur Skyloft et qu'il a encore sa tenue type "Toal", remarqué qu'il a déjà 6 coeurs !!!
Mais d'après ce que je sais c'est qu'ils descendent très vite aussi ^,^
Soit, dans ce cas ça va, même si je préférais la bonne vieille boussole :p
Sinon, oui, normalement on perd un coeur à chaque coups et plus pour les boss d'après les vidéos que j'ai vu. ^,^
Perso le seul jeu qui m'a vraiment fait galérer c'est bien Spirit Tracks c'est une énigme en lui même ce jeu y'a presque que ça dedans et en plus y'a pas d'aide donc j'ai consulté la soluce 1 ou 2 fois pour y arriver alors si vous arrivez déjà pas a terminer PH vous allez vraiment galérer à mort sur ST. C'est les seuls jeux selon moi qui auraient besoin d'un système d'aide.
O_O ST une énigme ? Il est super simple ^^", si tu galère sur ce Zelda ne tente pas OOT ou M'sM. ST et PH sont parmis les Zelda les plus simples donc non il ne faut pas de guide ou système d'aide pour eux.
Pour Skyward Sword ils peuvent mettre un système d'aide s'ils veulent, je l'utiliserais pas j'en vois pas l'utilité.
Pareil, je n'utiliserai pas le système d'aide
C'est vrai sue PH et ST sont relativement simple..
M'sM lui c'est une vrai énigme en lui même ! :niais:
Non, mais c'est quoi toute cette discution a la noix sur la soluce intégré dans le jeu. Tu a deux choix, tu utilise le systeme d'Aide si sa te tente pas d'etre bloqué ou tu l'ignore et tu fais le jeu comme un zelda qui na pas de systeme d'aide. Je vous rapelle que ces systemes sont passif, c'est soit tu l'utilise, soit tu l'utilise pas, alors arrêter de chialer la dessus bon sens...... Et pour ceux qui disent que le fais mettre sa peux nous donner l'envi daller jeter un coup d'oeuil car il est donné et bien je vous rapelle qu'il y a internet....... Quand tu es bloqué par exemple dans zelda M'sm et que tu es tanné de cherché tu fais quoi? Internet. Alors que maintenant c'est système d'aide intégré.....mais le système n'est pas obligatoire, donc on ai pas obligé de l'utilisé. Nintendo la mis la pour aider le monde, s'ils veulent l'utiliser c'est eux les pires et si tu veux pas l'utiliser et bien tant mieux, mais sa change en rien l'expérience du jeu....... Le jeu serait identique sans cette aide passive. Comme OOT 3d et OOT N64....les deux sont identique, la différence? Ya une magnifique statut que tu peux utiliser si tu le souhette...mais si tu veux pas avoir d'aide ta ink a pas l'utilisé.............
Citation de: darklink31 le Dimanche 18 Septembre 2011, 06:08:16
qui ses si le jeux zelda skyward sword vas être an français pour le canada ? merci
La loi les oblige à sortir le jeu en français au Québec s'il est disponible en français quelque part d'autre dans le monde, donc oui, il le sera. En espérant que ça soit pas une version française maison comme pour Phantom Hourglass ou bien Super Mario Galaxy ><
Citation de: Shern le Lundi 19 Septembre 2011, 05:17:42
Citation de: darklink31 le Dimanche 18 Septembre 2011, 06:08:16
qui ses si le jeux zelda skyward sword vas être an français pour le canada ? merci
La loi les oblige à sortir le jeu en français au Québec s'il est disponible en français quelque part d'autre dans le monde, donc oui, il le sera. En espérant que ça soit pas une version française maison comme pour Phantom Hourglass ou bien Super Mario Galaxy ><
Pourquoi ? Ils prennent la peine de retraduire ? Et elles à quoi de mal la version française québecoise ?
Citation de: Potatos8 le Dimanche 18 Septembre 2011, 23:57:23
Non, mais c'est quoi toute cette discution a la noix sur la soluce intégré dans le jeu. Tu a deux choix, tu utilise le systeme d'Aide si sa te tente pas d'etre bloqué ou tu l'ignore et tu fais le jeu comme un zelda qui na pas de systeme d'aide. Je vous rapelle que ces systemes sont passif, c'est soit tu l'utilise, soit tu l'utilise pas, alors arrêter de chialer la dessus bon sens...... Et pour ceux qui disent que le fais mettre sa peux nous donner l'envi daller jeter un coup d'oeuil car il est donné et bien je vous rapelle qu'il y a internet....... Quand tu es bloqué par exemple dans zelda M'sm et que tu es tanné de cherché tu fais quoi? Internet. Alors que maintenant c'est système d'aide intégré.....mais le système n'est pas obligatoire, donc on ai pas obligé de l'utilisé. Nintendo la mis la pour aider le monde, s'ils veulent l'utiliser c'est eux les pires et si tu veux pas l'utiliser et bien tant mieux, mais sa change en rien l'expérience du jeu....... Le jeu serait identique sans cette aide passive. Comme OOT 3d et OOT N64....les deux sont identique, la différence? Ya une magnifique statut que tu peux utiliser si tu le souhette...mais si tu veux pas avoir d'aide ta ink a pas l'utilisé.............
Comment dire...Tout a fait d'accord avec toi , cela ne changera en aucun cas l'expérience de jeu !
Citation de: Shern le Lundi 19 Septembre 2011, 05:17:42
Citation de: darklink31 le Dimanche 18 Septembre 2011, 06:08:16
qui ses si le jeux zelda skyward sword vas être an français pour le canada ? merci
La loi les oblige à sortir le jeu en français au Québec s'il est disponible en français quelque part d'autre dans le monde, donc oui, il le sera. En espérant que ça soit pas une version française maison comme pour Phantom Hourglass ou bien Super Mario Galaxy ><
merci ça me rassure ^,^
potatos8 a raison... Passons à autre chose on se tue à vous dire que ce système ne fera que remplacer la boussole alors c'est bon là...
Et pour info GEOF AURION j'ai fini OOT beaucoup plus facilement que les deux jeux DS... C'est peut-être pas les plus durs et ils ont peut-être pas besoin d'un système d'aide mais c'est pas les plus faciles non plus fin de la discussion.
potatos8 :
Non, mais c'est quoi toute cette discution a la noix sur la soluce intégré dans le jeu. Tu a deux choix, tu utilise le systeme d'Aide si sa te tente pas d'etre bloqué ou tu l'ignore et tu fais le jeu comme un zelda qui na pas de systeme d'aide. Je vous rapelle que ces systemes sont passif, c'est soit tu l'utilise, soit tu l'utilise pas, alors arrêter de chialer la dessus bon sens...... Et pour ceux qui disent que le fais mettre sa peux nous donner l'envi daller jeter un coup d'oeuil car il est donné et bien je vous rapelle qu'il y a internet....... Quand tu es bloqué par exemple dans zelda M'sm et que tu es tanné de cherché tu fais quoi? Internet. Alors que maintenant c'est système d'aide intégré.....mais le système n'est pas obligatoire, donc on ai pas obligé de l'utilisé. Nintendo la mis la pour aider le monde, s'ils veulent l'utiliser c'est eux les pires et si tu veux pas l'utiliser et bien tant mieux, mais sa change en rien l'expérience du jeu....... Le jeu serait identique sans cette aide passive. Comme OOT 3d et OOT N64....les deux sont identique, la différence? Ya une magnifique statut que tu peux utiliser si tu le souhette...mais si tu veux pas avoir d'aide ta ink a pas l'utilisé.............
Je suis entièrement d'accord ^^
Bon je me suis retenu de voir les vidéos, si SW est bien meilleurs, je le saurait en live et pas avant, veut pas avoir le syndrome TP comme tout le monde!
sinon, bah vivement le 18, hein (c'est drôle, y'a quelques mois, j'etait pas du tout impatient...)
ps: Tiens, mon agenda s'ouvre sur la page du 18 Novembre, des (tri)forces sont a l'oeuvres ou quoi?
Citation de: Toadster le Lundi 19 Septembre 2011, 18:51:08
Citation de: Shern le Lundi 19 Septembre 2011, 05:17:42
Citation de: darklink31 le Dimanche 18 Septembre 2011, 06:08:16
qui ses si le jeux zelda skyward sword vas être an français pour le canada ? merci
La loi les oblige à sortir le jeu en français au Québec s'il est disponible en français quelque part d'autre dans le monde, donc oui, il le sera. En espérant que ça soit pas une version française maison comme pour Phantom Hourglass ou bien Super Mario Galaxy ><
Pourquoi ? Ils prennent la peine de retraduire ? Et elles à quoi de mal la version française québecoise ?
Ouaip, ils ont pris la peine de traduire ces jeux, et pour je ne sais quelle raison, ils ont mis certaines expressions québécoises peu dites, et à l'écrit, ça faisait vraiment mal aux yeux...
a vrai dire vous etes pas obligé d'utilisé ce systeme, en tous cas j'aime bien les décort du temple du feu ^^
Citation de: Shern le Mardi 20 Septembre 2011, 20:11:16
Citation de: Toadster le Lundi 19 Septembre 2011, 18:51:08
Citation de: Shern le Lundi 19 Septembre 2011, 05:17:42
Citation de: darklink31 le Dimanche 18 Septembre 2011, 06:08:16
qui ses si le jeux zelda skyward sword vas être an français pour le canada ? merci
La loi les oblige à sortir le jeu en français au Québec s'il est disponible en français quelque part d'autre dans le monde, donc oui, il le sera. En espérant que ça soit pas une version française maison comme pour Phantom Hourglass ou bien Super Mario Galaxy ><
Pourquoi ? Ils prennent la peine de retraduire ? Et elles à quoi de mal la version française québecoise ?
Ouaip, ils ont pris la peine de traduire ces jeux, et pour je ne sais quelle raison, ils ont mis certaines expressions québécoises peu dites, et à l'écrit, ça faisait vraiment mal aux yeux...
A tous les coups, ce sont des français essayant de parler le québécois qui ont traduit :ash:
il va etre genial :niais: mais sa m'enerve d'attendre
Citation de: palaisdejeux le Mercredi 21 Septembre 2011, 17:17:00
il va etre genial :niais: mais sa m'enerve d'attendre
maiss gravvvee !! Tellement envie !!! mais il y a un truc que je ne comprend pas pourquoi le jeu sors plus tard au japon ?! c'est illogique :O !
Une question que je me pose depuis un petit moment, "quand seras-t'il du cycle jour/nuit ?"
Pour l'instant aucuns screens ne montre la présence de l'univers de SwS la nuit tombée ...
Grave mdr , j'espére qu'il n'ont pas oublié la nuit :p ça serai con lol
je me posais cette question également depuis un petit moment,a mon avis on devrait normalement l avoir mais qui sait?
Aucune confirmation en ce qui me concerne mais vu que tous les Zelda 3D de salon l'ont eu je vois pas pourquoi SS ferait l'impasse dessus.
Oui je ne voit pas non plus pourquoi il ne le ferai pas ^^
en tous cas j'ai vu une vidéo ou link entre dans le temple du feu , il porte un bouclier différent , donc améliorer ! je trouve que ce systéme est pas mal car au moins cela change un peu l'allure du personnage !
- http://www.dailymotion.com/video/xl5l3p_clip-zelda-skyward-sword-temple-du-feu-bq_videogames
En voila une autre de vidéo du temple du feu !
http://www.dailymotion.com/video/xl5l4m_trailer-zelda-skyward-sword-game-informer_videogames
J'aime bien comment les Lizalfos s'échauffent au début de ta vidéo.
J'ai vraiment vraiment trop envie qu'il sorte à un tel point que je redoute de mourir avant d'y avoir joué (bon d'accord c'est un peu exagéré mais tout peu arriver et c'est vraiment ce que je me dit). Sinon j'arrête pas de faire des rêves de ce jeu ces temps ci, remarque c'est pas plus mal je demande rien de plus, ça montre mon empressement ! ;D
Ça serait bien si le jeu avait eu les mêmes graphismes que la bande annonce j'aime bien Link comme ça...
Sinon j'ai bien cherché et je n'ai trouvé ni image, ni vidéo montrant un cycle de jour / nuit.
C'est la Saint Double Post aujourd'hui? oO
^^ , oui mais pour de t'elle graphisme la ce n'est pas a la wii qu'il faut s'adresser :P
Et pour ce qui est de ton envie d'y jouer , moi c'était plutôt pour TP que j'en ai rêver a plusieurs reprise je regardais toutes les vidéo possible au moins 10 fois ! enfin c'était un truc de ouf !!
Mais la je suis présser de l'avoir le jeu mais pas autant que TP ^^
Donc je te comprend ^^
J'était également aussi pressé que toi de jouer à TP ne t'inquiète pas .>.< Dès que j'ai vu les graphismes, le gameplay et surtout la plaine d'Ordinn je suis direct tombé amoureux. :niais:
PIIRREE ! :D ! La vidéo qui me faisait le plus de frisson c'etait lorqs de l'E3 2004 , on il y a le premier trailer eet on voit Link brandissant une épée sur son fidéle destrier Epona , Et la tout les fans de salle ce sont mis a hurler !!! C'etait énorme !!!!
C'est un forum, pas un tchat...
bonjour, je n'ai pas trouvé le topic pour la présentation des membres donc...
je suis l'écureuil, un membre déjà incrit ici, mais comme le forum a changé j'ai eu un léger problème qui était ça : l'écureuil, à cause de ce caractère je n'ai pas pu me connecter, donc je ne pouvais plus poster, je me suis donc refait un compte et j'éspère que vous ne m'en voudrez pas de ne pas me présenter comme il faut.
donc je voulais répondre aux inquiétudes de ceux qui pensaient que Nintendo avait oublié le cycle, jour/nuit, mais dites vous que les rares videos (enfin rares...) qu'on a vu, sont celles qui montrent Skyloft, donc dans le ciel.
ils sont donc plus proches du soleil que hyrule, donc c'est sans doute logique que la nuit ne tombe pas, non ? ( ceci est une hypothèse, ne me frappez pas si ce n'est pas vrai)
remarque, c'est pas très vivable d'être toujours sous le soleil mais je me rappelle qu'une certaine personne bien connue, avait dit que les habitants de Skyloft avaient des drôles d'habitudes....
réponse dans 2/3 mois, Enjoy !
Si on considère que le monde de Zelda soit construit comme le notre, c'est à dire une planète rond qui tourne autour de son astre.
Je vois pas en quoi être quelques kilomètre au dessus du sol puisse rallonger les jours de manière significative, tu ne gagnerais au mieux que quelques secondes de jour, ça fait peu sur 24h.
certes. mais imaginons que la distance est supérieure à "quelques kilomètres", bien au dessus d'Hyrule (en imaginant qu'Hyrule soit une planète et non un royaume), ce serait possible.
surtout que Skyloft est un amas d'iles, non loin du soleil, vu que la "terre/hyrule" est loin de skyloft, elle ne lui cache pas le soleil, donc ce serait possible qu'il n'y ait pas de nuit.
T'a une idée de la distance à laquelle se situe notre soleil ? Oo
Les iles ont beau flotté elles sont quand même orbite autour de la planète et tournent en même temps qu'elle, et si elle étaient assez éloigné pour ne pas l'être alors y aura pas de gravité, pas d'atmosphère et Link aurait un peu de mal a sauté dans le vide car faudrait déjà pouvoir tomber.
Les nuages sont entre 2 et 5 Km de hauteur, le soleil est à 150 millions de km lui.
oui je sais notre soleil est Trèèès loin(149 597 870 km), n'empêche, je parie que c'est une excuse que sortira BigN pour expliquer la possible absence de nuit. (en gras parce que ce n'est qu'une hypothèse, je le rappelle)
mais rassure toi je ne troll pas, je sais bien que c'est techniquement impossible, et que Link aurait bien du mal à respirer. et oui je suis au courant que la gravité n'attirerait pas Link vers Hyrule s'il était aussi loin que ça, mais sur notre planète, je n'ai jamais vu un squelette se recomposer, un lutin vert dormir pendant sept années (hors coma bien sur) et des enfants rester enfants même après sept ans( j'entends par là qu'il ne vieillissent pas), je ne parle pas des cranes volants, des fantômes/oiseaux invocateurs ou autres choses logiquement impossibles sur notre planète.
Ensuite, vu que notre Terre, de par sa masse, attire tout objet de masse inférieure à elle, il est impossible que des îles puissent Flotter, à moins d'être satellites.
mais si les îles sont satellites, ça signifie qu'il y a effectivement un cycle "jour/nuit" donc je me contredis moi même, c'est pas bien grave...
CitationEnsuite, vu que notre Terre, de par sa masse, attire tout objet de masse inférieure à elle
Tu sais même les objets de masse inférieure attire ceux de masse supérieur, c'est juste que c'est le plus léger qui ira le plus vite vers l'autre ^^ De plus comme les iles sont géostationnaires, et pour qu'on puisse satelliser un objet comme ça il faut qu'il soit a 35km de haut et comme tu trouve qu'elles sont tres haute, ça aurait pu être possible qu'elles soient satellites.
Sinon je m'arrête la, je flood et si je pouvais je mettrais un roupie, un volontaire ?
Citation de: The-Ecureuil le Samedi 24 Septembre 2011, 17:43:08
mais rassure toi je ne troll pas, je sais bien que c'est techniquement impossible, et que Link aurait bien du mal à respirer.
Ptet que leur atmosphère est pas pareil que la notre... Ils sont ptet développés différemment de nous et ont pas besoin d'oxygène...
Les îles flottent pis c'tout... Vous vous êtes déjà demandés comment elles font pour flotter dans Avatar? Ben là c'est pareil...
C'est vrai il a raison, la seule façon pour qu'une île flotte au dessus d'une planète en même temps il faudrait qu'elle soit assez loin pour être en orbite mais pas assez pour suivre son propre mouvement mais le problème c'est que à cette altitude il n'y pas vraiment la moindre particule d'air respirable pour l'humain (Ou l'elfe) L'oxygène n'étant qu'un composant. Tout ça pour en arriver à la conclusion que si ils peuvent respirer à cette altitude c'est que leur monde est différent et peut-être même leur univers, je ne pensais pas dire ça un jour et ça me fait même mal au coeur de dire ça : C'est un jeu, par conséquent TOUT est possible (Regardez Mario lui il peut respirer dans l'espace et c'est pas plus qu'un plombier ! Alors ppourquoi Link ne pourrait-il pas respirer un peu moins haut lui ?). Donc désolé d'interrompre votre débat scientifique gravitationnellement respirable (Je dis ça pour montrer à quel point c'est compliqué ce dont vous voulez parler, croyez vous que Miyamoto se soit cassé la tête à ce point ?)
Hyrule est bourré de magie quel qu'elle soit alors pourquoi une île ne flotterait-elle pas ?
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| | | \| de mon commentaire que je trouve assez long (et du débat également, enfin j'espère...)
Un jeu n'est pas fait pour penser scientifiquement qu'est que ça peut faire que Link ait de l'oxygène au dessus de la terre ,personne ne s'est plaint que Link dans twiligth princess fasse le canon humain pour voler dans le ciel ,vous croyer que Myamoto va penser a des choses scientifiques les jeux Zelda sont bourrés d'imagination alors le scientifique n'as rien avoir la dedans.Moi je dis ça ,moi je dis rien :roll:
Je trouve assez impressionnant que certains partent dans de telles réflexions « scientifiques » - si bien que je me suis inscrit, c'est dire ! – à partir d'un élément qui peut trouver une raison simple, non prise de tête et plus logique que vos histoires de soleil...
Pourquoi aucune image de Skysoft de nuit ? Parce que cela n'a absolument aucun intérêt pour eux. Ce qu'ils ont voulu faire – à mon sens -, c'est nous présenter l'île de départ, ses couleurs, des éléments et ses habitants, montrés que c'est vivant – bien que trompeur si ils ont refait le coup de la Cité d'Hyrule de TP, souhaitons que non.
La nuit, on verrait moins de choses, moins de vies... A quoi bon montrer une île totalement endormie alors qu'on veut présenter un jeu coloré, vivant et animé ?
Bref, voila, je dis ça, je dis rien :')
PS : Je sais, je ne me suis pas présenté tout ça, mais j'ai pas trouvé de sujet pour, et ici, ça serait hors sujet, donc voila x)
Citation de: Loupiaf
Je trouve assez impressionnant que certains partent dans de telles réflexions « scientifiques » ...
Pourquoi aucune image de Skysoft de nuit ? Parce que cela n'a absolument aucun intérêt pour eux. Ce qu'ils ont voulu faire – à mon sens -, c'est nous présenter l'île de départ, ses couleurs, des éléments et ses habitants, montrés que c'est vivant – bien que trompeur si ils ont refait le coup de la Cité d'Hyrule de TP, souhaitons que non.
La nuit, on verrait moins de choses, moins de vies... A quoi bon montrer une île totalement endormie alors qu'on veut présenter un jeu coloré, vivant et animé ?
J'avoue, Zelda est pas vraiment un univers blindé de cohérence, en même temps, c'est ce qui fait un Zelda, un Zelda.
Ta supposition n'est pas mauvaise mais tout de même bien inquiétante, le cycle nocturne de TP était un des truc qui m'as fortement déçut.
...mais il me semble avoir lu quelque part que les quêtes dans SS aurait un petit air de Majora Mask, et M'Ms est certainement le Zelda où le cycle
Jour/nuit est le plus abouti (surtout avec le journal des bomber dont j'aimerai avoir le retour un de ces quatre!)
Bah même dans M'sM, le bourg ne resplendissait pas de vie de nuit, tout au moins à l'extérieur... Les évènements nocturnes avaient lieu pour la plupart dans des maisons, ou alors à l'extérieur du bourg.
Donc là encore, pas de quoi s'inquiéter, enfin, moi j'attends de voir, mais pas d'images de nuit, pour moi, ça ne veut pas dire que ça n'existe pas... On a pas d'images de la plupart des environnements, des temples - heureusement -, cela ne signifie pas leurs absences, donc pourquoi s'inquiéter des cycles jour/nuit absent des trailers ?
Pour le journal des bombers, c'est sûr que ça serait intéressant à retrouver, mais il n'était possible que via la boucle fermée des trois jours, mais pourquoi pas quelques chose de similaire, ça serait le pied.
J'ai pris ces images de la vidéo de la TGS 2011, on dirait bien qu'il fait nuit.
(http://img828.imageshack.us/img828/456/linknuit2.jpg)
(http://img689.imageshack.us/img689/8807/linknuit.jpg)
Je dirais plutot qu'il fait " sombre " plutot que nuit ^^ !
-On dirait le poisson rêve \o/-
Mmmh...Personnellement, je pense que la nuit va arriver dès que le "mal" apparaîtra dans l'histoire.
Puis la bande annonce (ou trailer comme vous voulez) veut surtout mettre en avant le côté fantastique (et merveilleux, soit coloré) de ce futur opus (surtout si dans l'ordre chronologique, ce Zelda se situe devant tous les autres).
Après ce n'est que mon avis~
Surement qu'il fera sombre quand Zelda se fera kidnappé , et des monstres apparaîtrons sur cette cité :sad:
C'est vrai dans ces images il y a une atmosphère ténébreuse en raison de l'apparition de monstres maléfiques et non parce-qu'il fait nuit, enfin... C'est mon point de vue.
Oui des monstres qui vont forcer Link a voir qu'il y'a un monde au dessous de lui et en plus ça n'arrive qu'après l'enlèvement de Zelda enfin je pense que ça doit être ça car si Zelda disparaît du royaume du ciel (elle doit sans doute avoir une aura très puissante)le mal arrive et force Link a descendre de son nuage ;D
Citation de: Celticpunk le Dimanche 25 Septembre 2011, 13:33:44
J'ai pris ces images de la vidéo de la TGS 2011, on dirait bien qu'il fait nuit.
(http://img828.imageshack.us/img828/456/linknuit2.jpg)
(http://img689.imageshack.us/img689/8807/linknuit.jpg)
si j'ai cru apercevoir la nuit dans une vidéo ou girahim donne un coup d'épée a skyloft.
Et bien Nintendo Power vient de mettre fin à votre débat et de répondre à mon interrogation concernant le fameux cycle jour/nuit. :niais:
Je cite " il y aura bien un cycle un jour / nuit, seule différence on aura besoin d 'aller au lit in-game pour passer la nuit "normalement", l'article suggère également que le temps ne s'écoule pas.
Les ennemis apparaissent dans le ciel la nuit, comme les chauves-souris et même des créatures démoniaque dans skyloft. Certaines quêtes devront se faire la nuit alors que d'autres à l'aube, meme chose pour les donjons ...
Le monde de skyloft aura deux identités bien distincte le jour et la nuit "
(http://www.zeldainformer.com/images/news/ss/06.jpg)
Ou as tu trouvé ces pages? ;D
Citation de: Celticpunk le Mercredi 28 Septembre 2011, 12:31:48
Ou as tu trouvé ces pages? ;D
http://www.zeldainformer.com/2011/09/nintendo-power-does-a-massive-skyward-sword-blowout---so-many-spoilers.html (http://www.zeldainformer.com/2011/09/nintendo-power-does-a-massive-skyward-sword-blowout---so-many-spoilers.html)
;)
J'ai trouve ceci personnellement:
http://www.zeldadungeon.net/2011/09/nintendo-power-tons-of-skyward-sword-spoilers/ (http://www.zeldadungeon.net/2011/09/nintendo-power-tons-of-skyward-sword-spoilers/)
Pour ton lien pat touch, j'ai lu les textes, et ça spoil tout le début de l'histoire donc ne vous y aventurez pas.
Si vous souhaiter voir tout le spoil citer plus haut en français aller sur le site www.Wiigen.fr! Il y est dans les actu ,
Mais je vous le déconseille vivement car j'ai survoler le contenu ça a l'air d'un spoil assez important par rapport a l'histoire !
Si vous voulez il y a même l'introduction du jeu sur nintendo-master.com mais je ne l'ai pas regardée.
Quelqu'un m'avais parlé d'un site en ligne permettant de télécharger tout les jeux qu'on veux mais c'était pas Romstation... Je me souviens plus du nom mais sur ce site il était possible de télécharger des jeux une ou deux semaines à l'avance mais je ne sais pas si c'est la cas pour SwS mais bon ça sert à rien que je dise ça parce-que à mon avis vous allez pas le télécharger quand viendra le 11 novembre et en plus un SwS sur PC...
Au fait j'ai regardé les nouvelles images de SwS et on peut pas vraiment appeler ça du spoil je vous conseille de les regarder ça ne fera qu'augmenter votre empressement d'avoir le jeu.
J'aime bien celle là ^^:
http://www.puissance-zelda.com/jeux/img/sws/screens/047.jpg
En référence aux photos de Celtipunk de la page 7 : c'est vrai qu'on jurerait voir le Poisson-Rêve ! Mais ils ne sont tout de même pas capables de nous le remettre dans SwS, si ?
Ce serait... :niais:
Enfin bref, ça m'impatiente encore plus. ^^
Vous pouvez également voir les 3 nouvelles vidéos de SwS et si vous ne voulez pas vous poiler ne regardez pas celle du tutoriel c'est la seule étant un tout petit petit peu poilée.
Dans ce jeu j'ai bien l'impression que oui l'amour entre Zelda et Link se verra ENFIN très clairement ! (J'espère tout de même qu'ils ne vont pas se rouler une pelle c'est assez difficile à imaginer...)
Vivement que ce jeu sorte, avec les vidéos, les images et les infos qui foisonnent ces derniers jours, se trouver du côté des gens qui veulent éviter le moindre spoil (j'en suis et j'en resterais au trailer orchestrale de l'E3), ça devient délicat, les tentations se multiplient de manière incessante, et je sens que ça va continuer... Une raison de plus et pourtant, il reste encore plus d'un mois et demi, c'est horrible ! ._.
Link + Zelda depuis le temps qu'on en parle fan ou pas ( qui ne connait pas quelqu'un qui dit que Link se fait Zelda) beh moi sa me dérange pas je trouve ça plutôt cool !
J'sortirais pas d'arguments, vu qu'il y a déjà un topic qui en contiens des pages, mais ça serait juste totalement absurde v.v
Mais y'a tout de même un truc que j'ai pas compris : la Skyward Sword est censée avoir l'apparence de la Master Sword non ? Alors quelle est l'épée que Link retire de son piédestal dans le Trailer ?
Parce que l'épée qu'on retire au début n'est pas la Skyward Sword ^^. Elle s'appelle l'épée de Déesse apparemment.
Citation de: Celticpunk le Samedi 01 Octobre 2011, 15:40:57
Parce que l'épée qu'on retire au début n'est pas la Skyward Sword ^^. Elle s'appelle l'épée de Déesse apparemment.
Merci de nous avoir informer du nom ;)
On dit aussi que Link au fil des aventures avec cet épée, elle se forgera pour devenir l'épée qu'on connais: la master sword (ou Excalibur ) ;D .
Citation de: Mariostars5 le Lundi 03 Octobre 2011, 16:04:50
Citation de: Celticpunk le Samedi 01 Octobre 2011, 15:40:57
Parce que l'épée qu'on retire au début n'est pas la Skyward Sword ^^. Elle s'appelle l'épée de Déesse apparemment.
Merci de nous avoir informer du nom ;)
On dit aussi que Link au fil des aventures avec cet épée, elle se forgera pour devenir l'épée qu'on connais: la master sword (ou Excalibur ) ;D .
Perso, je préfère le nom de Master Sword, Excalibur étant un nom emprunté à une épée déjà existante (d'ailleurs, je sais même pas si en anglais, la Master Sword s'est déjà appelée Excalibur) v.v
Non Non Master Sword est le nom de Zelda. On appelle pas Excalibur comme ça en Anglais.
Enfin le nom Master Sword ça donne vraiment l'impression que c'est une épée sans nom, et pour une épée légendaire ça la fout un peu mal.
Je trouve nettement plus intéressant de la nommer Excalibur que de la nommer Master Sword puisque l'Epée de Légende s'inspire vraiment de l'Excalibur de la légende arthurienne avec la lame plantée dans un socle en pierre et dont seul un "Elu" peut la sortir de son socle... Je trouve qu'au contraire, les traducteurs français de l'époque avaient bien fait de la nommer Excalibur plutôt que de traduire bêtement Master Sword (Epée de Maître, Epée Maîtresse beurk).
Ouais, je suis d'accord pour le fait que ça fait sans nom, mais je sais pas, la nommer Excalibur, ça fait vraiment repompage, même en tenant compte des nombreuses similitudes entre les deux, je trouve que ça fait vraiment "Tiens, l'épée du jeu à pas mal de point commun avec Excalibur, ah bah on va l'appeler pareil. " :niak:
Citation de: Toadster le Mardi 04 Octobre 2011, 18:57:18
Ouais, je suis d'accord pour le fait que ça fait sans nom, mais je sais pas, la nommer Excalibur, ça fait vraiment repompage, même en tenant compte des nombreuses similitudes entre les deux, je trouve que ça fait vraiment "Tiens, l'épée du jeu à pas mal de point commun avec Excalibur, ah bah on va l'appeler pareil. " :niak:
Oui enfin si on part de ce principe, on pourrait critiquer bon nombre de noms de personnages et d'objets dans la série des Zelda et dans d'autres séries...
Epona est une déesse gauloise protectrice des chevaux, est-ce que cela choque quelqu'un d'avoir repris Epona pour nommer la jument de Link ? Il me semble que non.
Et ce n'est pas du "repompage", c'est juste une référence mythologique ou fabuleuse approfondissant ainsi la mythologie du jeu.
Citation de: landeroy le Mardi 04 Octobre 2011, 21:27:54
Citation de: Toadster le Mardi 04 Octobre 2011, 18:57:18
Ouais, je suis d'accord pour le fait que ça fait sans nom, mais je sais pas, la nommer Excalibur, ça fait vraiment repompage, même en tenant compte des nombreuses similitudes entre les deux, je trouve que ça fait vraiment "Tiens, l'épée du jeu à pas mal de point commun avec Excalibur, ah bah on va l'appeler pareil. " :niak:
Oui enfin si on part de ce principe, on pourrait critiquer bon nombre de noms de personnages et d'objets dans la série des Zelda et dans d'autres séries...
Epona est une déesse gauloise protectrice des chevaux, est-ce que cela choque quelqu'un d'avoir repris Epona pour nommer la jument de Link ? Il me semble que non.
Et ce n'est pas du "repompage", c'est juste une référence mythologique ou fabuleuse approfondissant ainsi la mythologie du jeu.
D'accord, mais Epona, c'est pas vraiment hyper connu comme mythologie, alors la référence est pas forcément hyper évident, alors qu'Excalibur, tout le monde connait, c'est peut-être si qui me donne cette impression de repompage :niak:
Sinon, objectivement, t'as pas tort je l'admet :niak:
Il me semble que le nom d'Excalibur a déjà été prononcé dans la saga pourtant :niak: Faudrait un screenshot comme preuve, ou que quelqu'un aille vérifier ^x^
Gosh ! Je viens de me rendre compte d'un truc...
Il y a un des trailers, celui du Volcan d'Edin, où l'on voit la "fille" qui accompagne Link (Phy, c'est bien ça ?) l'appeler "Maître". D'où le fait qu'à la fin du jeu, l'épée de Link prendra ce nom : l'épée de Maître... Ce qui signifie aussi que dans tous les Zelda où la Master Sword apparaît, elle fera référence à un Link du passé, celui de SwS. Logique non ? ^,^
Oopas... Apparemment, Phi parle d'une façon robotique, donc ça semble logique qu'elle appelle celui qui la "possède" "Maître"... Je pense que tu cherches l'origine du nom d'une façon trop littérale :p
Citation de: Michael le Jeudi 06 Octobre 2011, 00:41:33
Il me semble que le nom d'Excalibur a déjà été prononcé dans la saga pourtant :niak: Faudrait un screenshot comme preuve, ou que quelqu'un aille vérifier ^x^
L'utilisation du nom Excalibur date d'ALTTP et mise à part OoT qui privilégiera le terme d'Epée de Légende, la plupart des Zelda nomme l'épée Excalibur.
Sinon pour le personnage de Phi, il est intéressant de noter que la lettre grecque Phi symbolise le nombre d'or qui était considéré comme un chiffre divin durant la Renaissance et était employé dans les Arts (architectures, peintures...). Ainsi on peut se demander si Phi n'est pas une divinité, la divinité de l'épée...
En tout cas, je pense pas que Phi sera si "froide" que ça, on a toujours eu des alliées attachants qui ont révélé avoir des coeurs gros comme le ventre au final, je pense pas que Phi échappera à la tradition. D'autant qu'on la voit danser dans un trailer, donc elle doit s'amuser un minimum je pense.
En tout cas, GameInformer a bien affirmé que Phi décrirait les ennemis et les lieux d'une façon froide et robotisée... au début en tout cas! Il est possible qu'au fur et à mesure de nos expériences avec l'épée, elle se "forge" une âme... L'épée devient de plus en plus puissante à mesure que Phi et Link se rapprochent peut-être!
Pour la date de sorti de SS. Jai vus sur la Chaîne Nintendo que Zelda Skyward Sword sortira le 29/11/10. Se qui veux dire (je pence) il sortira le 29 octobre 2011 au Us et Canada. :|
T'as un train de retard alors j'ai l'impression, le jeu sort en premier en Europe le 19 novembre, et quelques jours plus tard aux US et au Japon.
Aux dernières nouvelles, il est prévu pour le 18...
je ses mes je dis juste que jai vus la date sur la châne nintendo v.v
ROMM => Salut à toi, tout d'abord bienvenu sur les forums de Puissance-Zelda. Je te conseille dans un premier temps de lire la Charte du Forum (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,50.0.html) sur laquelle tu verras qu'il est interdit d'utiliser le langage sms. De ce fait ça serait bien que tu essayes de soigner ton orthographe par la suite, ça n'en serait que plus agréable pour tout le monde. De plus je t'invite à venir faire ta présentation ici (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,51.0.html). Sur ce amuse toi bien tout de même sur le forum et n'hésite pas à nous contacter en cas de problèmes et/ou questions. ;)
Citation de: Weekly le Dimanche 16 Octobre 2011, 22:30:14
Aux dernières nouvelles, il est prévu pour le 18...
Roh le chipoteur. v.v Erreur de frappe, mais on se doute que le jeu sort pas un samedi t'façon.
il reste encore 17 jour d'attende :sad: .
Ô toi, émotion de mon impatience qui me tourmente de la sorti du jeux, cesse de me hanter de ce symbole d'attende: :niais: .