(http://4.bp.blogspot.com/-EC8fL_gcjGM/TjAsr35qhhI/AAAAAAAABC8/SfmVnsOzMok/s1600/mass_effect_logo_lg-580x167.jpg)
/!\ Ce topic est potentiellement un topic à spoil, étant donné la grande richesse scénaristique du jeu.Qu'est ce que Mass Effect ?Mass Effect est un action-RPG se déroulant dans un univers futuriste, dans la digne lignée des plus grands space-opera, tels Star Wars ou Star Strek. Il a été développé par le studio canadien Bioware, dont le CV est déjà bien rempli de titres cultissimes (Baldur's Gate, Jade Empire, Knight of the Old Republic, Dragon Age), sorti sur Xbox 360 fin 2007 et mi-2008 sur PC.
L'histoire se déroule au XXIIe siècle, à cette époque l'humanité a fait un bond technologique faramineux, stimulé par la découverte sur Mars d'une technologie d'une race extra-terrestre disparue, les Prothéens. Grâce à cette technologie nouvelle et la découverte des fameux relais cosmodésique, l'univers s'ouvre à l'humanité, qui prend contact avec des dizaines et des dizaines de nouvelles races.
Le joueur incarne le commandant Shepard, officier des forces armées de l'Alliance, maître du vaisseau
Normandy, qui écumera la galaxie pour sauver l'univers d'une terrible menace extra-terrestre.
Pourquoi Mass Effect a eu autant de succés ?Au départ, il y avait Kotor, aka l'épopée spatiale dans l'univers Star Wars, qui permettait de traverser tout une galaxie et de nombreuses planètes. Le jeu fut une réussite critique et commerciale. Quelques années plus tard, Bioware décide de refaire un jeu dans le même genre, mais totalement original, écrit par un scénariste de leur studio, Drew Karpyshyn, qui avait déjà travaillé sur Baldur's Gate II et Jade Empire. Il en sort un scénario d'une richesse inouie et un univers très détaillé, qui font de Mass Effect une réussite d'un point de vue scénaristique. Le joueur a la possibilité de déplacer le Normandy dans absolument tous les recoins de la galaxie, de scanner des planètes pour récupérer des ressources, et de s'y poser pour faire quelques missions plus ou moins utiles, tout ça en compagnie d'un commando formé par nos soins, commando dont tous les membres sont travaillés au poil.
L'autre raison du succés, c'est un système de dialogue fourni, qui peut changer le déroulement du jeu selon nos choix, choix qui se répercuteront d'une part dans Mass Effect 2, d'autre part dans Mass Effect 3.
What Else ?Suite au succés de Mass Effect, une suite, sobrement intitulée Mass Effect 2, sort en janvier 2010 sur PC, Xbox360 et PS3. Il propose le même système que le premier épisode, en plus travaillé, où l'action prime sur l'aspect RPG très présent de ME1. On y incarne toujours Shepard, repartie dans de nouvelles aventures contre une nouvelle sorte d'ennemie, qui l'obligera à recruter une nouvelle équipe, deux ans aprés les evenements du premier.
Mass Effect 3 est prévu pour Mars 2012, on y attend un scénario aux petits oignons, largement influencé par nos choix des deux premiers épisodes, et une digne fin d'une série qui repose (trop?) sur son histoire et son background. Le gameplay a été amélioré et l'aventure devrait nous amener sur Mars et sur Terre (entre autres).
Ce topic est destiné à tous ceux qui ont un faible pour cette série, et même ceux qui ne l'aiment pas. Quels sont les gros points forts/faibles de Mass Effect ? Quelle est/sont votre/vos race(s) favorite(s) ? Vos attentes pour Mass Effect 3 ?
http://youtu.be/BnEej1RfqTs
http://youtu.be/w63YqBKmcfg
http://youtu.be/XMB3CjBGnv8
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/955/955943/mass-effect-2-20090220024804853_640w.jpg)
(http://xbox360media.gamespy.com/xbox360/image/article/100/1006034/mass-effect-2-20090721045010293_640w.jpg)
(http://www.jeuxvideo24.com/screens/pc/23256/large/artworks/257003_mass-effect-3.jpg)
Très beau topic, avec un premier post bien développé, bravo. ;)
D'abord, les points faibles de Mass Effect 2. Déjà, j'ai trouvé le jeu un peu trop axé shoot, énormément de missions semblent tirées de Gears of War, avec décors ruines derrière lesquels on se cache, avant de sortir pour balancer un bon sort bien cheaté (Déchirure :<3: ), c'est sympa, mais à force ça devient lourd. Heureusement que certaines missions plus variées. Aussi, les dialogues sont trop limités, et trop orientés que pour être vraiment intéressants, on sait quel choix prendre pour avoir un bon ou mauvais karma, sans même lire la proposition. Les couleurs bleu/rouge pour gentil méchant, ça fait un peu Télétubies aussi. Enfin, si le background est très bon, et les quêtes annexes vraiment passionnantes, j'ai trouvé la quête principale assez banale, et le scénar trop ... bof ? Y'a des méchants, on va les poursuivre, puis aller chez eux pour les tuer, super. Même le 1er opus avait un meilleur scénar.
Le reste, c'est du tout bon. Niveau races, j'aime bien la race de Tali, le seul problème de cette race étant Tali (super collante), leur histoire est intéressante et j'aime bien leur culture. Les Krogans déchirent aussi, j'ai surkiffé leur planète, avec leurs coutumes dignes des sociétés tribales. Et enfin, je retiendrais les Asari, sale gueule, mais race intelligente et vraiment très sympathique. Globalement, j'espère découvrir de nouvelles races, et approfondir le background es races déjà existantes. Dans celles à approfondir, je vois les Butariens et la race de Thane, très intriguante. Celle des espèces d'éléphant aussi, pourquoi pas.
Et évidemment, j'attends des répercussions énormes à partir de mes actes dans les épisodes 1 et 2. ^,^
J'ai pas trouvé que le côté action était une mauvaise chose, au contraire c'est la raison pour laquelle je trouve Mass Effect 2 plus réussi que le premier. Surtout que dans le premier l'aspect RPG devenait vraiment bordélique dans le dernier quart du jeu, surtout au niveau de l'inventaire.
Mais bon il faut dire que j'ai choisi la classe Soldat dans le 1 et le 2 dont c'est clairement pour ça que je préfère les phases de Mass Effect 2...
Par contre c'est clair que niveau scénario ça avance carrément pas, limite l'arc Récolteur ne sert globalement à rien, avec ou sans eux, le dénouement avec les Moissonneurs n'aurait globalement rien changé. Par contre j'ai trouvé que niveau mise en scène, les missions principales déchiraient, surtout celle à l'intérieur du vaisseau et la dernière qui est vraiment époustouflante, en grande partie grâce à la bande-son (c'est d'ailleurs le seul passage ou la bande-son est mémorable).
La ou j'ai surtout adoré, c'est au niveau des décors, à part dans les quêtes secondaires, les quêtes principales de loyauté et de recrutement déchirent complètement, ma préferée étant Omega qui est une tuerie monumentale, je me suis surpris à rester plusieurs minutes à regarder le panorama, même l'Afterlife démonte tout, comparé au bar du premier qui était assez minable. J'ai bien aimé aussi Illium qui est très Star Warsien.
Pour les races bizarrement j'adore les Geths et les Récolteurs, je trouve que c'est des méchants bien classe niveau design et j'ai vraiment adoré Legion que j'ai pris avec moi jusqu'à la fin du jeu. J'adore les Quariens aussi que ce soit niveau design, mais également au niveau background, leur histoire avec les Geths, le fait qu'ils soient rejetés du reste de la galaxie. Et contrairement à toi j'aime bien Tali, je l'ai d'ailleurs prise en perso principal avec Legion. Je suis pas trop fan des Krogans en général mais Wrex et Grunt sont vraiment géniaux, surtout leurs dialogues en plein combat qui sont tous cultes.
Sinon j'ai constaté tout au long du truc que c'était un jeu vachement référentiel, et ça fait extremement plaisir, surtout quand on reconnait les dites references. De mémoire je peux en citer plusieurs :
- le vendeur de jeux à la Citadelle, qui parle de jeux fictifs, parle vraiment de problèmes qu'on a aujourd'hui, notamment sur le online, ça m'a fait sourire même si j'ai trouvé aucune référence direct concernant les jeux dont il parle;
- la mission ou on doit aller chercher Archangel est clairement inspirée de Metal Gear Solid, d'une parce qu'Archangel tire au sniper et qu'on doit traverser un pont (reference au premier combat contre Sniper Wolf), de deux parce que le combat final contre l'aeronef avec le pilote qui parle est une autre référence au premier combat contre Liquid Snake (toujours dans MGS1);
- la planète Illium qui est clairement inspirée de Coruscant, certaines architectures sont identiques que certains bâtiments de Star Wars;
- il y a des espèces de chien robots qui sont inspirés d'ennemis de Half Life, ils se déplacent exactement pareil et font presque le même bruit;
- le Moissonneur-humain est un Terminator géant, pour moi ça ne fait aucun doute;
- on peut voir le nom de Drew Karpyshn sur un livre vendu à la Citadelle;
- référence à Matrix pendant la mission avec Joker;
- un dialogue est une référence aux Monty Pythons.
Je voudrais savoir s'il faut avoir joué à ME1 pour faire le 2, le 1 n'étant pas sorti sur PS3.
Nile > non, ce n'est pas obligatoire, dans la mesure où un perso te fait un résumé au début du 2, et possiblement (mais là, vu que j'avais fait le premier, je peux pas être sûre) tu peux choisir quels évènement s'y sont déroulés, du moins pour les gros trucs de choix possibles. Enfin, je suppose, mais c'est à vérifier.
Mais niveau histoire, t'as bien moyen de tout retrouver. Que ce soit avec les dialogues au début qui résument, ou avec le codex qui est très complet (mais pas obligatoire à lire pour jouer).
En tout cas, Mass Effect, pour moi, c'est un des rares jeux récents à m'avoir scotchée à mon canapé. Il y avait eu Assassin's Creed juste avant (malgré ses défauts que je ne nie pas, reste que j'ai adoré y jouer quand même mais bon, c'est pas le bon topic pour ça), Mass Effect a été une claque.
Il est vrai que le premier est un peu relou en matière de gestion d'inventaire, et on ne peut pas y être xenophile, chose qui a été rattrapée dans le 2 (mon Garrus d'amouuuuur :<3: ). Bon, ok certains vont trouver ça anecdotique, mais cette dimension RP, de pouvoir ou non s'entendre, voire sortir avec ses équipiers, ça apporte un plus non négligeable.
Par contre bizarrement, je fais partie de ceux qui aimaient les explorations en Mako. Bon, j'ai rajé sur la maniabilité plus d'une fois, mais sa disparition totale m'a peinée dans le 2 (faut que je reprenne ma partie pour faire les dlc aussi, avec le ptit vaisseau, ça a l'air sympa).
D_Y > j'avais capté pas mal de ces références aussi. D'ailleurs, par rapport à Star Wars, je me souviens que, la première fois que j'ai mis les pieds à la Citadelle, ça m'avait fait penser à un décor d'une ville de Kotor (mais alors je sais plus les noms !) direct.
Même si tu comprendra l'histoire, jouer à Mass Effect 1 apporte beaucoup d'un point de vue background parce que c'est dans le 1 que tout est vraiment exploité. Et puis c'est toujours plus interessant d'avoir tes actions en tête quand tu joue à Mass Effect 2, par exemple tu te visualisera pas Saren, ni Sovereign, Tali te dira absolument rien etc...
Doutch moi j'ai trouvé le mako absolument affreux, non pas qu'il soit pas maniable (enfin si mais c'est pas ça le problème) c'est que les missions qui lui ont assignées sont d'un ennui mortel. Et puis sérieux le bouclier du mako qui mettais 10 ans à se recharger c'était bien 5 min mais c'était super handicapant.
Pour les DLC j'ai appris que le Courtier de l'Ombre était vraiment excellent, j'attend de pouvoir me le prendre, je le ferais avant ME3, surtout que ça a un rapport avec le scénario principal si j'ai bonne mémoire.
Quand Mass Effect est sorti, tout le monde en parlait comme le nouveau KoToR, alors je me suis laissé tenter, étant fan de cette saga mythique. Et vu qu'un KoToR 3 ne sortirait probablement jamais (:cry:), je m'attendais vraiment à retrouver la richesse de ces titres dans ME.
J'ai vite déchanté. Les mondes font fades et souvent moches. Le système de combat a perdu toute sa stratégie en devenant un shoot auquel s'ajoute quelques "sorts" de temps en temps. La moitié des perso secondaires sont assez inintéressants, notamment les humains. Le système de dialogue a perdu toute sa saveur. Les quêtes annexes sont catastrophiques de médiocrité. J'ai vraiment dû me faire violence pour le terminer. Aujourd'hui j'ai toujours du mal à comprendre l'engouement pour ce titre. Ok ils ont créé tout un univers, mais si il faut se taper un codex, pour le découvrir en profondeur, autant lire un bouquin quoi. D'autant que le scénar' n'a rien de riche comme certains le disent. Il y a juste un rebondissement quand on découvre la vérité, mais sinon bof quoi.
Pour le 2, c'est un peu mieux. Plus beau, plus sympa à jouer, perso plus intéressants. Mais ça reste du shoot dans les grandes lignes, avec quelques choix de dialogues qui influent sur l'histoire mais très peu au final. L'histoire d'ailleurs s'étire un peu en longueur, c'est vrai, mais le jeu se concentre un peu plus sur les personnages. J'ai beaucoup plus apprécié le second épisode, que j'ai terminé d'une traite, contrairement au 1er. Par contre ça me fait rire, ceux qui disent que c'est le digne successeur de KoToR. Il souffre en effet encore beaucoup de la comparaison avec ce dernier, notamment au niveau de l'originalité des environnements et de la richesse du système de combat ou de dialogues. Mass Effect 2 est un bon jeu, mais c'est loin d'être mon BGE.
Pour ME3, je n'attend plus trop d'originalité par rapport aux précédents et les video le confirment. Mais c'est quand même un jeu que j'attend en 2012, notamment pour voir le dénouement de l'histoire, qui je l'espère sera un peu plus développée dans ce dernier chapitre.
Je confirme, le DLC du courtier est vraiment sympa, je l'ai pas fait, mais j'ai vu faire.
Après, oui, évidemment que de faire le premier est bien mieux, avant de faire le deuxième. Mais le deuxième est largement compréhensible et intéressant sans ça. Même si bien sûr, je conseille aussi de faire les deux^^
Et pour le bouclier du mako c'est vrai que c'était aussi relou. Après, moi j'aimais bien rouler au hasard sur des planètes osef, à essayer d'escalader les montagnes juste pour aller de l'autre côté. Mais bon, c'est mon côté "j'aime bien me promener pour me promener" ça.
Plag il faut reconnaitre qu'objectivement Mass Effect est clairement inspiré de Kotor dans plusieurs aspects. Même dans Mass Effect j'ai commencé à avoir les yeux rouges à cause de mes mauvaises actions, comme un sith B) Aprés on parle pas forcément de la qualité, moi je préfère quand même Kotor à Mass Effect pourtant je trouve quand même ce dernier excellent et une des meilleure saga de cette génération.
Pas du tout d'accord pour le système de dialogue, je le trouve vraiment poussé et intuitif, bien plus que celui de Kotor, et l'exploration des mondes est le point fort du jeu.
Citation de: D_Y le Lundi 05 Septembre 2011, 15:19:58
Plag il faut reconnaitre qu'objectivement Mass Effect est clairement inspiré de Kotor dans plusieurs aspects. Même dans Mass Effect j'ai commencé à avoir les yeux rouges à cause de mes mauvaises actions, comme un sith B) Aprés on parle pas forcément de la qualité, moi je préfère quand même Kotor à Mass Effect pourtant je trouve quand même ce dernier excellent et une des meilleure saga de cette génération.
Pas du tout d'accord pour le système de dialogue, je le trouve vraiment poussé et intuitif, bien plus que celui de Kotor, et l'exploration des mondes est le point fort du jeu.
Justement c'est le fait qu'il soit beaucoup inspiré de KoToR qui pose problème. Déjà les Assari, ce sont des Twi'Lek à peine camouflés, ça saute aux yeux. C'est pas un mal en soit, c'est plutôt un clin d'oeil. Par contre si tu vires tout ce qui a été repompé de KoToR, tu te retrouves avec un jeu sans saveur. C'est clairement comme ça que je l'ai ressenti perso. Le Normandy, c'est l'Ebon Hawk en plus grand et plus chiant à parcourir pour pas grand chose. Le biotech, c'est la Force en moins bien. Les ennemis sont inorganiques, donc tu peux pas les manipuler psychologiquement. Les environnements n'ont rien de remarquables, tout le jeu aurait très bien pu se passer sur Terre. Enfin, il y a plein de détails comme ça qui m'ont déçu. Sans parler des bugs, du style l'arme qui refroidi plus. Ça fait un peu pitié ce genre de bug sur cette gen quoi.
Et pour le système de dialogues, je suis désolé, mais celui de KoToR est bien plus riche. Déjà t'as pas la roue, ensuite, chaque choix que tu fais a une incidence directe. Et parfois, tu ne différencie pas 2 lignes de réponses. T'as l'impression qu'elle sont identiques. Il y a énormément de nuances lors des dialogues cruciaux, par exemple.
Dans ME j'ai déjà testé, si tu donnes une réponse opposée lors d'un même dialogue, la plupart du temps la réponse que tu reçois est la même. La fin du jeu est identique que tu la joues gentil ou bad guy.
Et puis bon l'Univers de KoToR est quand même beaucoup plus fantaisiste et varié que celui de Mass Effect, d'autant que le ratio de planètes explorables n'est pas vraiment différent entre les deux titres. Beaucoup de personnages ont une langue propre dans KoToR. Ça montre que le jeu a été beaucoup travaillé, niveau background. Mass Effect aussi, mais si tu lis pas le codex, tu le ressens pas trop. Dans KoToR, il n'y a pas de codex, tu tu veux en savoir plus, tu parles aux gens ou à tes équipiers. Ça immerge beaucoup plus je trouve.
Je suis pas sur que voir Mass Effect comme un Kotor 3 soit une très bonne idée, il est clairement inspiré, mais rien que le système de combat et le côté RPG diffèrent complètement de Kotor. Ce qu'il a juste pris de Kotor (et de Star Wars) c'est le côté aventure spatiale, et il faut bien reconnaitre que de ce point de vue la, Bioware sont les champions. Mais que ce soit les races ou tout ça (j'avais jamais fait le rapprochement entre Asari et Twi'Lek, j'avoue) j'ai jamais été choqué par ce Mass Effect, au contraire je trouve que le jeu est vraiment original de ce point de vue la. De toute façon le background de Star Wars était bien établi bien avant Kotor donc je vois pas trop le rapprochement avec Bioware.
Pour les bugs je suis d'accord, c'est complètement nul, mais de manière générale, ils sont assez minimes et ne dérangent pratiquement pas (sauf pour la surchauffe dont tu parle que j'avais complètement zappée).
Pour le système de dialogue, je maintiens, c'est juste fou, l'arbre de conversation est juste gigantesque, et en plus il change selon notre personnalité. Sans compter qu'ils sont vraiment vivants et naturels, super bien écrits et pensés, ce qui est un plus non négligeable à ce niveau la. En plus ça te parle peut être pas mais les doubleurs sont vraiment excellents, surtout si t'as joué à Kotor (ils ont repris la doubleuse de Bastila).
Et puis perso les choix moraux m'ont vraiment bien plongés dans le jeu, j'avais pas ressenti ça depuis belle lurette, et en plus ça influe bien sur notre personnalité et sur la façon dont les PNJ nous parlent. A la même époque j'étais sur Fallout 3, et je peux te garantir que c'était pas la même chose, la, si tu donnais de l'eau à un clodo, t'étais consideré comme le messie qui va sauver la Terre, dans Mass Effect ça me parait quand même un peu plus poussé...
Pour l'univers comme je l'ai dit ça repose quand même beaucoup sur des bases bien exploitées, alors que Mass Effect est quand même bien bourrin au niveau background, que ce soit au niveau des mondes, des races, et de l'histoire principale, Bioware a vraiment réussi son coup, ça reste bien moins vaste que Star Wars (qui est le must), mais tu peux leur laisser ça quand même.
Bon alors attention les yeux, je dépoussière.
J'ai testé la démo de ME3 sortie récemment en fait, et je voulais savoir si des gens l'avaient testée également :niak:
Quoiqu'il en soit, petit review :
Je trouve l'intro pas mal foutue. Un début assez "explosif" en fait. La mise en scène est très mass-effectienne donc pas de soucis de ce côté là. Le seul truc que je pourrais regretter c'est que depuis le 2, la série a pris une tournure beaucoup plus portée sur l'action et ce troisième volet n'a pas l'air de déroger à cette règle. v.v
Même si une démo n'est pas forcément représentative du jeu final, j'aurais également bien voulu avoir plus de phases de dialogues (aka le plus gros point fort de Mass Effect amha). Mais bon je ne me fais pas trop de bile pour ça pour autant... Le système de dialogue est la plus grande force de la saga et il serait vraiment inconcevable qu'il ne soit pas à la hauteur pour ce dernier volet. Auquel cas je prendrai les devs en otage... :niak:
Niveau gameplay, les combats m'ont l'air encore plus fluides que le précédent volet. Et pour cause, le sprint a été revu à la hausse et on a désormais droit à des déplacements beaucoup plus dynamiques. On peut en outre faire des roulades entre deux tirs et ça c'est fort appréciable. \o/
L'IA à aussi été revue et corrigée. Sans forcément qu'ils soient plus aggressifs, les ennemis n'agissent plus individuellement comme dans les précédents ME mais forment maintenant des petites unités. J'ai également remarqué qu'ils sont plus difficiles à canarder quand ils se planquent. Et qu'il faut parfois attendre un bon moment avant qu'ils ne daignent montrer leur tronche. Ils sont beaucoup moins cons en somme. v.v
Point de vue scénario, sans que la démo ne dévoile grand chose sur le fil conducteur (pour ne pas dire absolument que dalle), la série a l'air de s'engager dans une voie beaucoup plus profonde que les apparences. Dans une scène pendant l'attaque des Moissonneurs sur la Terre, Shepard croise un petit garçon perdu dans un conduit. Plus tard, après avoir regagné le Normandy, Shepard voit ce même garçon monter dans une navette de sauvetage, avant que celle-ci n'explose sous l'attaque d'un gigantesque vaisseau ennemi. S'en suit une courte scène où l'on y découvre un Shepard visiblement pas mal affecté par cette incident, presque se sentant responsable de ce qu'il vient de se produire sous ses yeux. J'ai l'impression que ce troisième volet sera beaucoup porté sur les émotions. En particulier sur les remords et regrets de Shepard. Les pertes douloureuses qu'il a vécu durant la guerre sont telles que logiquement il en souffre. Je crois que c'est cette notion particulière que les devs ont décidé d'ajouter à la série. Du coup la dimension psychologique devient plus sombre et plus sérieuse, et c'est pas mal jtrouve. v.v
Sinon niveau musique, il est bon de souligner que le compositeur habituel de la série a cédé sa place à un grand nom de la musique de films : Clint Mansell. Compositeur attitré de Daren Aronofsky. :niais:
J'ai cru entendre un tout nouveau main theme pour l'occasion dans cette démo. C'était lors de la scène du petit garçon justement. Le motif est assez mélancolique et chargé d'émotions, sans pour autant tomber de la mièvrerie la plus totale. Vu l'orientation de ce dernier opus et de la série en générale, le choix de ce compositeur est plutôt bienvenu donc.
Bref, globalement je suis assez confiant de ce Mass Effect 3, même si on a encore pas mal de choses à découvrir dans le jeu complet. Mais étant fan de la série, j'attend ce dernier volet depuis pas mal de temps de toute façon. Day one donc :niak:
OMG ce spoil, go le kick ! :fou:
Je ne suis pas vraiment fan de la "saga" Mass Effect, mais je prendrai quand même le 3, parce que y'a pas grand chose d'autre qui m'intéresse en ce moment et j'aimerais quand même savoir comment ils vont finir leur bousin. Le seul truc qui reste un tant soit peu intéressant dans l'histoire, c'est la relation entre les perso. S'ils foirent ça, il n'en restera qu'un jeu d'action comme on n'en voit trop souvent sur cette gen. v.v
Tiens c'est marrant je suis pas du tout d'accord avec JeK sur la démo, je l'ai trouvée très très bancale voir inintéressante (et au pire, je dirais qu'elle pue le Roquefort).
En gros la démo se concentre sur les phases de tir qui ne sont pas très palpitantes, voir assez naze si on prend en compte la concurrence qui déchire ME sans problème sur ce point là. Le système de dialogue m'a également l'air plus limité, en gros les réponses ça se résume à "Gentil" "Pas Gentil" et encore la réponse n'a aucune incidence vu que tout le monde est un peu occupé à s'entretuer.
Ils ont aussi eu la grosse idée de merde de faire de la séquence la plus attendue de la trilogie (l'attaque de la Terre par les Moissonneurs) un tutorial pour golmon. Pire encore, cette séquence supposée épique perd toute notion d'héroïsme, c'est autant palpitant que d'aller une salade au marché. Je reviendrais pas sur la séquence du gamin qui est juste LE cliché ré-utilisé dans toutes les séquences supposées émotionnelles qui fait bien mal au cul tant il est niais.
En gros c'est méga linéaire et ça reprend le schéma des jeux d'action typique sauf que bon, l'action ça a jamais été le point fort des ME, ça se résume à avancer, tirer, avancer, tirer. Aprés je sais pas si c'est juste dans cette démo ou non mais le décors des Galériens est juste fade au possible, on se croirait dans une cité HLM à Marseille, ça change carrément des purs décors Blade-Runneresques de ME2.
Ah puis je l'ai pas dit mais c'est uber moche aussi.
Citation de: D_Y le Vendredi 17 Février 2012, 11:46:06
Tiens c'est marrant je suis pas du tout d'accord avec JeK sur la démo, je l'ai trouvée très très bancale voir inintéressante (et au pire, je dirais qu'elle pue le Roquefort).
En gros la démo se concentre sur les phases de tir qui ne sont pas très palpitantes, voir assez naze si on prend en compte la concurrence qui déchire ME sans problème sur ce point là. Le système de dialogue m'a également l'air plus limité, en gros les réponses ça se résume à "Gentil" "Pas Gentil" et encore la réponse n'a aucune incidence vu que tout le monde est un peu occupé à s'entretuer.
Ils ont aussi eu la grosse idée de merde de faire de la séquence la plus attendue de la trilogie (l'attaque de la Terre par les Moissonneurs) un tutorial pour golmon. Pire encore, cette séquence supposée épique perd toute notion d'héroïsme, c'est autant palpitant que d'aller une salade au marché. Je reviendrais pas sur la séquence du gamin qui est juste LE cliché ré-utilisé dans toutes les séquences supposées émotionnelles qui fait bien mal au cul tant il est niais.
En gros c'est méga linéaire et ça reprend le schéma des jeux d'action typique sauf que bon, l'action ça a jamais été le point fort des ME, ça se résume à avancer, tirer, avancer, tirer. Aprés je sais pas si c'est juste dans cette démo ou non mais le décors des Galériens est juste fade au possible, on se croirait dans une cité HLM à Marseille, ça change carrément des purs décors Blade-Runneresques de ME2.
Ah puis je l'ai pas dit mais c'est uber moche aussi.
Hum. T'es super dur je trouve, espèce de blasé x)
Okay, les phases de tirs sont loin d'être palpitantes. Mais en même temps ça n'a jamais été le cas et c'est d'ailleurs l'un des plus gros points noirs de la série. S'attendre à ce que les phases d'action de Mass Effect soient épiques c'est comme s'attendre à ce que Mickael Vendetta devienne intelligent, ou que toi-même tu finisse par ne plus jamais troller de ta vie. v.v Autant dire que ça arrivera jamais... xD
Ils auront beau améliorer le truc pour que ça devienne un peu plus dynamique (ce qu'ils ont fait pour ce 3ème opus), ça ne se résumera toujours qu'à avancer, tirer, se cacher, tirer, avancer, se cacher, etc... Syndrome Gears quoi. C'est triste mais c'est comme ça v.v
Mais je trouve tout de même que l'effort de rendre l'IA moins conne est appréciable. Ça rajoute un peu de difficulté dans les combats.
Et puis le fait que la démo ne se concentre que sur ses phases de tirs, c'est presque logique. Une démo reste une démo. v.v
Et puis franchement, tu ne va pas me dire que tu essaye la démo pour poursuivre l'histoire de la série et t'attendre à des révélations wtfesques, c'est pas du tout le but :D
La démo n'est là que pour le background, voir un peu les nouveautés. A la limite on pourrait même dire que pour un Mass Effect une démo est inutile, tant le jeu se concentre plus sur l'histoire que sur l'action. v.v
En ce qui concerne le "tuto pour golmon" par contre c'est vrai que c'est assez décevant. D'autant que l'attaque sur la Terre DOIT être épique. Mais après ça reste qu'une démo hein :D
Les devs peuvent parfaitement ajouter/modifier/enlever des choses entretemps. D'ailleurs on peut très bien envisager que ladite attaque soit plus conséquente dans le jeu complet et que le tuto soit placé avant cette attaque et pas PENDANT justement. Il me semble que ça a déjà été fait pour d'autres jeux le coup du "
la démo n'est en aucun cas représentative du jeu final" mais j'ai pas d'exemples concrets.....
....
Bon ok, on peut carrément rêver. :niak:
Si vraiment l'attaque fait office de tuto, ok c'est super frustrant, mais perso je trouve que ça n'enlève rien au côté spectaculaire de la chose. Puis bon, on le sait tous, la plus grosse scène méga épique qui déchire le string de sa maman c'est pas au début d'un jeu qu'elle se trouve mais en général à la toute fin (cf l'attaque de la Citadelle à la fin de ME1). Et de toute façon l'attaque sur Terre, même si elle était méga attendue, elle n'a jamais été vantée par les devs comme étant THE scène du jeu. C'est surtout la bande annonce CG précalculée qui faisait bander les fans, et qui donc faisait croire à un truc de la mort qui tue super archi important au niveau de l'histoire (peut être même spoilant). En fait c'est précisément pour ça que cette bande annonce a été faite dès le début pour la promotion du jeu. Parce que l'attaque fait office de tuto justement ! Mais le gros morceau du jeu n'est pas là. Et m'est avis qu'on est pas au bout de nos surprises, d'autant que c'est le dernier volet de la trilogie et qu'elle est censée clore l'histoire de Shepard. Alors, à la limite, l'attaque des Moissonneurs sur Terre n'est pas le plus important v.v
Moi j'attend surtout beaucoup la virée sur Mars, avec les prothéens.
Après j'suis assez d'accord pour la cité galérienne. Le background n'est pas forcément des plus sexy à regarder :p
Sinon la séquence avec le gamin j'ai pas trouvé qu'elle faisait cliché, bien au contraire, et pour les mêmes raisons que dans mon précédent message. A mon avis tu n'en a pas très bien saisi le sens. C'est pas la mort du môme en soit qui est supposé être "émouvant", c'est surtout la réaction de Shepard. Ce n'est ni plus ni moins que l'introduction d'un opus centré sur les regrets/remords. En voyant le garçon mourir dans la navette de secours, le type repense à toutes les pertes qu'il a dû subir au cours de la guerre contre les geths/moissonneurs et il s'y sent responsable, donc il souffre de ça. Toute cette scène fait écho à ça je crois. Encore une fois ça ajoute une toute nouvelle dimension à la saga. v.v
Je serai brève parce que j'ai pas trop de temps, mais j'ai commencé Mass Effect 3, sans avoir testé la démo, et pour le moment, on peut dire que j'accroche à fond. J'avais des choses à faire hier après-midi, va falloir que je les fasse cet aprèm à l'arrache.
J'avoue que le côté gameplay en combat est pas ce qui m'attire le plus dans la série, et de ce que j'ai joué (une dizaine d'heures :niak: en commençant à 13h30), je n'ai pas trouvé les combats plus ou moins bien que dans le 2, enfin, ptet un peu différents, mais rien qui m'ait totalement marquée.
Sinon, bah, il est plutôt joli, et c'est un bonheur de rencontrer de nouveaux gens et de retrouver les anciens. J'aime toujours autant la partie RP. Et il semblerait qu'il va y avoir un truc de gestion de la guerre galactique (enfin, en gros, c'est ptet juste une carte d'avancement) selon les alliés qu'on trouve, et j'ai trouvé ça bien sympa.
Enfin, bon, bref, je suis à fond, et là je dois taffer, et j'ai du monde ce week-end, c'est pas dit que je joue avant dimanche, ou alors pas longtemps, et déjà je ressens du manque. (attention je n'ai pas dit que c'était le jeu parfait, juste que j'aime y jouer, que je suis à fond, et que j'adore)
EDIT : ah oui, j'avais oublié, j'aime aussi beaucoup le retour des mods d'armes, avec un système ergonomique, ça fait plaisir.
Perso, en étant au même stade + ou - que doutch je trouve le gameplay bien meilleur que dans le 2. Une petite liste rapide de ce que j'ai noté sous spoil, 100% safe par rapport aux spoiler intrigues.
-Shepard est un million de fois moins rigide. C'est clairement la différence majeure. Les déplacements sont bien plus maniables, on peut tourner en pleine course, le sprint est infini, on peut rouler en avant, sur les côtés, en arrière, on peut switcher entre deux couvertures proches sans perdre la couverture, on peut sauter des obstacles en une seule animation en appuyant deux fois sur le bouton etc... Gros point fort par rapport à ME 2.
-Les grenades sont de retours! Elles se présentent sous la forme de compétence comme lévitation ou surcharge et leurs propriétés dépendent de la classe. Elles sont donc améliorables via les points de compétence, mais elles n'ont pas de temps de recharge et sont indifférentes du temps de recharge des compétences (vous pouvez en lancer une juste après une surcharge par exemple.)
-L'arbre de compétence à été amélioré. Chaque compétence dispose de 6 paliers, et à partir du 4e palier on peut choisir entre deux améliorations possibles. Puisqu'on parle des compétences, il est maintenant possible de redistribuer ses points de compétence (et ceux des alliés) directement à partir de l'infirmerie du Normandy, contre quelques crédits.
-Le corps à corps a été amélioré. Outre qu'il soit possible d'augmenter ses dégâts au corps à corps via une compétence et des mods d'arme, frapper un même ennemi plusieurs fois de suite entraîne un enchaînement de coup, et rester appuyer longtemps entraîne une attaque lente mais dévastatrice.
-Le scan de planète a été amélioré et sert maintenant à trouver des crédits, des objets de quete et du carburant en deux clics de souris.
-Il est maintenant possible de s'équiper de n'importe quelle arme, quelle que soit sa classe. S'il est possible d'avoir 5 armes en même temps, sachez que plus le poids de votre attirail est important, plus vos compétences sont lentes à recharger (jusqu'à 200% de temps en plus je crois). Cependant l'inverse est vraie.
-L'IA ennemie a été largement améliorée, elle ne se contente plus de nous tirer dessus à l'autre bout du couloir ou de charger au corps à corps en mode wtf lolilol, et on se fait facilement encerclé. De plus les ennemis sont bien plus variés et disposent de capacité plus nombreuses.
-Il est possible de réanimer ses alliés tombés au combat en se rendant à leur côté et en appuyant sur un bouton, comme dans le mode multijoueur. Le médi-gel peut toujours être utilisé pour les réanimer à distance.
-Enfin, si le bouclier de shepard se recharge toujours automatiquement, ce n'est plus le cas de sa vie. En effet Shepard dispose de 5 "portions" de santé, et seule la dernière portion entamée se recharge intégralement. Il faut utiliser du médigel pour regagner sa santé, ce qui rend les combats plus durs, surtout que dorénavant le placement des couverts prend de l'importance dans la mesure où les ennemis en hauteur peuvent vous toucher même lorsque vous êtes à couvert, empêchant la recharge de vos boucliers.
Bref côté gameplay, que du bon. A part la bourde monumentale de Bioware sur l'importation des perso. :rire: Je précise que je joue sur PC.
Le souci d'importation m'est arrivé sur xbox, mais dans une moindre mesure. Je n'ai pas perdu toute ma Sherpard, mais elle s'est retrouvée blonde avec une coupe de cheveux ridicule v.v De plus, elle n'avait plus sa bouche maquillée en noir, chose qui lui donnait beaucoup de sa personnalité. Mais bon, vu qu'on peut rechanger (comme du 1 au 2 d'ailleurs) la tête et la classe de sa/son shepard, moi ça va, ça a été réparé en 3 minutes ^^
Sinon, je plussoie les choses sous le spoil de GMS, c'est vrai que tout ça est bien positif ! J'ai juste une mémoire de poisson rouge sur ce genre de choses, je savais que c'était mieux, mais je savais pas dire pourquoi :^^': Bon, les deux clics de souris deviennent deux appuis de bouton, mais ça revient au même v.v
Quarante-cinq minutes de jeu, c'est peu, mais j'ai déjà pu voir le potentiel du titre ! Bon, on ne nous a pas menti, le jeu est clairement plus orienté action, et les 10 min de survie face à une vague de mobs, c'était un peu lourd (mais c'était aussi l'occasion de tester ses pouvoirs). J'aime beaucoup le menu d'upgrade des attaques, plus intéressant qu'auparavant avec des choix à partir du 4è pallier, et globalement je trouve l'interface plus lisible et agréable. Les sorts (je joue adepte) sortent plus rapidement et surtout, le temps de rechargement est quasi instantané ! On peut donc enfin jouer adepte sans devoir tirer au gun la moitié du temps, très bon point. Sinon, tout est plus pêchu, Shepard est plus agréable à contrôler, les attaques au corps à corps déchirent, mais je suis un peu sceptique quant à la gueule des mobs, encore plus affreux que dans ME2. =/ J'espère aussi que tout ne se passera pas sur terre et qu'on pourra toujours choisir l'ordre des missions à exécuter aux 4 coins de la galaxie.
Sinon l'intro m'a fait penser à Modern Warfare 3, avec des aliens à la place des Russes. v.v
En même temps, ce qui nous attaque est assez abominable, et tu peux être rassuré, sur l'ordre des missions et les balades dans la galaxie, ça, ils ne l'ont pas changé !
On va juste dire que la Galaxie est sous attaque, et que dont les balades sont un peu plus risquées, mais ça donne du piment, c'est sympa
Sinon, dans les petits bémols, je trouve que on n'a pas assez souvent de choix de conversation. Enfin, y en a encore beaucoup, mais des fois, on aurait aimé voir notre Sherpard répondre à une question d'une autre manière (surtout pour une question de ton, plus que de fond, qui lui aurait été inchangé). C'est assez minime, mais parfois un peu frustrant.
Dans la même vague d'idée, il manque parfois un choix intermédiaire. Ok, le jeu est fait pour qu'on tende à être soit conciliant, soit pragmatique (et encore, la jauge a un peu changé de tronche, j'ai pas encore vu les différences, mais ptet que le ratio joue ? enfin, on verra, même si je pense pas), mais par exemple, dans des relations avec d'autres perso romançables, on a l'impression que soit on les drague, soit on les envoie chier, il n'y a pas moyen d'être ambigu, sympa mais sans être totalement gentil, ou ou sympa tout en étant un peu réticent. Après, je suis pas encore assez avancée dans le jeu pour voir les conséquences de mes propos, mais bon, des fois, j'aurais aimé avoir une réponse intermédiaire...
EDIT : ah et je viens de me souvenir d'un autre truc qui m'a un peu dérangée, c'est que, pour une quête annexe, il donne le nom de la planète. Juste de la planète. Ce qui ne serait pas gênant si, dans le codex, cette planète était indexée. Sauf que c'est pas le cas, et donc pour retrouver la planète sans avoir ni le système, ni le secteur, c'est un peu chaud. Et comme on n'a pas l'indication sur la map pour toutes les quêtes annexes... Enfin, y ena certaines qui sont indiquées, donc peut-être qu'il faut attendre le moment opportun, je verrai bien, mais pour le moment, ça m'a un peu ennuyée, même si c'est pas un très gros défaut. Ou alors malgré mon attention, j'ai pas vu où étaient indiquées les infos sur la localisation des planètes dans le codex...
C'est fait exprès Doutch, les quêtes annexes ultra mineures n'apparaissent sur un secteur que quand tu mets ton curseur dessus, et une fois dans ce secteur il faut scanner pour trouver l'endroit que tu cherches. ;) Après certaines quêtes annexes comme trouver "machin truc" que tu récupères en écoutant des conversations au hasard sur la citadelle s'accomplissent "d'elle même" si j'ose dire, dans la mesure où tu trouves ces choses là durant les missions principales et secondaires majeures si tu cherches un minimum la zone. (D'ailleurs je trouve que les dev sont bien plus généreux au niveau de l'exploration sur ME 3, dans la mesure où en se fatiguant un peu à tout fouiller dans les missions, on récupère pas mal de truc.)
Ouais, je suis d'ac avec le principe, mais quand même, c'est un peu frustrant d'avoir comme instruction : aller sur telle planète, et de même pas pouvoir savoir où elle est... Enfin, c'était pas grand chose, mais bon, c'est comme dire "va à Bulgnéville" et même pas être capable de trouver où c'est alors que t'as la carte de la France au 100 000e avec toi... parce que y a pas l'index. :^^:
Suffit d'utiliser la carte, les persos avec lesquels on peut avoir une discussion y sont indiqués. :) Bon, j'ai joué quelques heures, et j'adore la nouvelle version de la citadelle, magnifique, complète et pas aussi étriquée que dans ME2. J'adore aussi les petites interactions avec les PNJ, genre "prendre le parti de", c'est bien amené, et au final on a l'impression d'agir concrètement avec des petites actions. C'est cool parce que les éléments à récolter pour gagner la guerre s'accumulent petit à petit. J'adore aussi revoir des anciens PNJ, genre Aria d'Omega, pour apprendre un peu ce qu'il s'est passé après ME2 dans certaines zones où on ira vraisemblablement pas.
Par contre les dialogues ultra manichéens, quelle horreur. =/ Bon, qui est partant pour faire du multi avec moi sur Xbox 360, pour améliorer les % de je-sais-plus-quoi qui est important dans la guerre?
Je veux bien faire du multi avec toi, mais ce week-end, c'est pas dit que je sois dispo, après, plus tard... ouais^^
Pour les emplacement, je voulais parler des quêtes annexes, où on te dit "va voir un truc sur Novéria" (j'ai pris le nom au pif, c'est le seul dont je me souviens là sur le coup). Sauf que je me rappelle plus ni du secteur, ni du système, et c'est écrit nulle part dans le codex. Alors que Sherpard y est déjà allée, et que je devrais normalement savoir où est situé une planète quand je connais son nom... (pour Novéria, j'ai pas vérifié si c'était mis ou non dans le codex, mais pour une des quêtes que j'ai, c'est sûr que non, y a rien de mis...) Parce que bon, se faire tous les systèmes de tous les secteurs jusqu'à trouver la bonne planète, c'est chaud.
Et j'ai regardé, en effet, les quêtes annexes "majeures" s'affichent quand on place le curseur dessus. Mais pas les mineures :'(
Enfin, bon c'est pas bien grave.
Là j'ai avancé et j'ai du faire face à un grand choix,
Soit on guéri les Krogan du génophage, soit on les trahit, pour devenir pote avec les Galariens. Jamais, au fond de moi, je ne pouvais trahir Wrex et Mordin.
Malheureusement, ce dernier se sacrifie pour mener à bien la mission. Putain de guerre :'(
Ce week end, bof pour moi aussi. v.v
Après, pour les planètes, tu peux plus ou moins savoir facilement, par exemple si c'est une planète habitée par une race concilienne, par les humains, si c'est une planète dangereuse etc, après j'avoue que c'est assez mal foutu. J'ai bien galéré à faire une simple quête annexe sur la Citadelle à cause des instructions peu claires. Et aussi des bugs tiens, j'ai carrément traverser le sol et j'ai perdu une heure de jeu. -.- Et y'a pas mal de ralentissement,s ça sent le jeu fini à la truelle.
Nan mais je fais confiance à ce que dit GMS, c'est une quête annexe secondaire, donc y aura bien un jour où je passerai dans le système. (même avec la description de la planète dans le codex, j'étais pas avancée...)
Sinon, c'est vrai que pas mal de fois, on est pas trop bien guidé. Mais perso ça me dérange pas, après tout l'exploration et la recherche, ça fait partie des RPG, et toujours avoir une flèche à suivre, c'est moins sympa. Même si des fois, c'est très flou, les indications.
Sinon, niveaux bug, j'ai quasi rien rencontré et c'était que de très légers bugs d'affichage. Je croise les doigts.
Bon, j'ai également fait l'acquisition de ME3, et comme vous, je suis plutôt content que ce qu'il apporte.
L'histoire est vraiment bien amenée, même si on peut dire que c'est un peu gros que la dernière bataille se passe évidemment sur Terre. M'enfin, détail sans importance, passons.
Ça fait également toujours plaisir de revoir les anciennes têtes, que ce soit dans le commando, ou par l'intermédiaire des quêtes secondaires.
Celle ou l'on revoit Grunt par exemple était particulièrement jouissive, massacrer du rachni c'était plutôt cool x)
Sinon, niveau avancement, je dois en être à peu près au même point que Doutch
J'ai aussi choisi de guérir le génophage, et de ne pas me laisser tenter par cet enfoiré de conseiller galarien v.v
Par contre, comme chez moi Wrex est mort dans ME1 et Mordinn dans ME2, c'est d'autres personnages qui ont prit leur place, un certain Wreav et un scientifique galarien qui se sacrifie pour le bien des krogans, c'est beau.
Bref, hâte de voir la suite :niak:
Ah vous me larguez là ! Demain je geeke à fond pour vous rattraper. v.v
Un truc un peu relou sinon, c'est qu'il est bien plus facile d'être pragmatique que conciliant. Je m'explique, j'avais une quête annexe, deux choix, soit je tue un gars, c'est fait en 30 sec, soit je fais une longue quête annexe qui demande de trouver un autre péquenaud qui me demande lui-même 2 artefacts (et d'ailleurs, c'est quoi un artefact). Après 20 min de recherche un peu partout, bah j'ia opté pour la solution de facilité, mais bon, c'est un peu dommage de favoriser le pragmatisme. =/
Pour ta quête Floax suffisait d'aller scanner une planète. :astro:
Sinon qu'il soit plus "difficile" d'être gentil que méchant c'est un peu une constante dans le O-RPG, le mal est souvent plus facile et rapide mais moins valorisant (tant spirituellement qu'au niveau de l'histoire et des récompenses.)
Pour te répondre Doutch je pense que le principal problème vient que les résumés de quête ne s'actualisent pas du tout durant celle-ci. La description va rester strictement la même à chaque étape, et j'avoue que parfois c'est relou. Sinon au niveau des bugs j'en ai eu qu'un ou deux, mais relativement mineurs. On est loin d'un DA II niveau finition à la truelle allemande. :astro:
Bon je vois que vous m'avez dépassé, j'avoue qu'aujourd'hui j'ai farmé le multi comme un porc je suis à 98% des forces galactiques :rire: Je me remets sérieusement au solo demain.
J'ai eu un drôle de bug moi : j'ai chargé une partie, et ça m'a remis une cinématique que j'avais déjà vu, sauf que y'avait des trucs chelous genre le rond pour parler à un perso :niak: Heureusement j'ai rechargé ma partie et tout s'est arrangé v.v
Sinon, je suis tellement pas loin face à vous x)
Ouais ça c'est horrible GMS, l'avancement dans la quête s'actualise pas, et d'baord j'ai cru que c'tait un bug puisqu'aucun des persos mentionnés dans le journal ne voulait plus me parler. J'ai rechargé une sauvegarde (et encore perdu 30 min de jeu) pour voir que je devais parler à un autre péquenaud dont le journal ne parlait absolument pas. v.v
En fait, par rapport à l'actualisation, je le vois plus comme un choix des développeurs. Genre, ouais, tu dois trouver ça pour aider, mais y a pas de raison que dans ton journal, ça s'actualise, faut que tu trouves. Ce qui peut prêter à confusion, c'est que l'intitulé reste "Citadelle" alors qu'il faut aller scanner une autre planète. Après quand c'est "me trouver des artefacts anciens", pour ma part, j'avais par moi-même conclu qu'il fallait aller ailleurs.
Ah, sinon, certaines quêtes annexes à priori mineures (enfin, j'espère...) ne sont pas à durée illimitée. En tout cas, certaines sont devenues grises après un certain gros événement scénaristique.
Sinon, Young-P,
Je dirais pas que la dernière bataille soit sur Terre, juste les humains sont très concernés par leur planète d'origine. Mais en fin de compte, Palaven, planète d'origine des Turiens est aussi sous attaque, et il semblerait que les Asari craignent une approche des Moissonneurs vers leurs systèmes. En fait, le côté "la Terre est le dernier combat", ça me donne plus l'impression d'être le point de vue anthropocentriste de l'histoire^^
Ouais, c'est beau ! Après, vu que c'était mes persos que j'avais suivi depuis plusieurs partie, enfin, depuis le 2 pour Mordin, je dois vouer que ça m'a vraiment fait de la pleine, même si son geste est admirable. J'ai beau me dire qu'il était déjà vieux pour un galarien, dans le 2, sa mort m'a fait beaucoup de peine :'( Comme le dit Chakwas, "on ne l'entendra plus chanter"
Sinon, pour la suite (j'ai craqué, me suis couchée un peu tard hier soir) je suis retournée à la
Et là, paf attaque de Cerberus, l'agent infiltré les aidant n'étant autre que Udina. Ah comme ça fait du bien d'enfin lui placer une balle dans le coffre. Bon ok, j'ai gagné en pragmatisme, mais lui péter sa tronche, ça me démangeait depuis le premier opus. D'autant plus que cette attaque a encore coûté la vie à un ancien ami, donc j'étais un brin vénère !
Ah et c'est cet évènement qui rend grises nombres de quêtes intitulées "Citadelle", dont celle de Barla von, qui m'a fait perdre à mon avis pas mal de troupes affiliées "Courtier le l'Ombre", je suis un peu deg.
Et encore après
on a enfin des nouvelles des Quariens, leur flotte a attaqué les Geth sur leur planète d'origine pour la reprendre. Juste quand les moissonneurs arrivent, c'est malin...
Sinon, on apprend que pour une fois, un choix conciliant fait dans le 2 a eu une mauvaise conséquence dans le 3, du moins, il semblerait. Bref, vaut mieux avoir déconnecté les Hérétiques plutôt que les avoir reprogrammés, mais comme ma Sherpard l'a dit, on a fait ce qui semblait le plus juste sur le coup, on pouvait pas savoir.
Et enfin, parce que Mass Effect ne serait pas ce qu'il est sans ça :
Déjà, la remplaçante de Kelly, Samantha Traynor, je sais pas si elle est bi ou lesbienne, mais elle est pas farouche. Bon ok, j'avais été sympa avec elle, mais jamais dragueuse. Elle me dit qu'elle voudrait faire une partie d'échec dans ma cabine, et quand je l'invite, elle avoue qu'en fait, c'est ma grande cabine de douche qui l'intéresse. Donc bon, elle prend sa douche, porte ouverte, et j'ai le choix de la rejoindre, ou pas. Chose que je n'ai pas faite, j'ai déjà assez de mal à me décider dans mes romances pour pas en rajouter une...
Ensuite, la grosse vache de journaliste que j'ai accueilli dans le vaisseau vient me faire une interview, et après, paf ! Grosse proposition tendancieuse, que j'ai aussi refusée. Là de toute, j'avais même pas envie, donc pas de souci.
Sinon, après l'attaque de la Citadelle, j'ai demandé à Kaidan de rejoindre le Nomandy. C'est un peu là que je regrette le manque de choix neutre, parce que j'(ai trop l'impression que soit je le drague, soit je le jette, mais j'ai beaucoup d'affection pour Kaidan, j'ai pas envie de le jeter, mais bon, j'aimerais plutôt sortir avec Garrus... Et du coup, le faire revenir dans le vaisseau avec un sous-entendu "je vous veux à mes côtés" et ensuite s'en taper un autre, ça me gêne. On peut pas juste être gentil avec un gars qu'on aime bien, même si c'est son ex, et ça me pose des soucis, je veux pas lui briser le coeur, moi :(
Et donc, là où j'en suis, nombre de mes coéquipiers m'ont envoyé un petit mot pour venir discuter à la citadelle, en tête à tête. Je n'ai pris le temps que d'aller causer à Garrus pour le moment (il se faisait tard, mais bon, je voulais lui causer <3 ) et là, je sais pas, j'arrive pas à voir si c'est de la drague ou de la grande amitié. En tout cas j'ai adoré cette scène, mon Garrus comme je l'aime^^
Mhh ça ressemble à un petit pavé sous spoil ça... :niak:
Ah et sinon, j'ai le perso du dlc aussi, et c'est assez sympa. Il est pas forcément comme on peut s'attendre qu'il soit.
Enfin, je crois que je suis un peu à fond, et faudra qu'à un moment j'aille faire du multi avec Floax (ou d'autres) parce que si c'est important pour la fin du mode solo, il va bien falloir s'y mettre^^
Hier soir, j'ai également fait
Une bonne grosse attaque de Cerberus, je ne m'attendais pas à ce qu'ils aillent aussi loin...
Et surtout, pourquoi la Citadelle ? J'ai la vague impression qu'elle a un rapport avec le Creuset, les formes se ressemblent trop pour que ça soit une coïncidence ...
Sinon, j'ai pas hésité à tuer Udina non plus, ce true fumier.
Et pour ma part, comme j'avais sauvé Ashley dans le 1, c'est elle qui rejoint l'équipage.
Au final, on se retrouve avec quasiment le même que dans le 1, il ne manque plus que Tali, qu'on va sûrement revoir en allant chez les Quariens.
J'ai bon espoir de revoir Legion aussi, mais j'ai l'impression que comme ça a été le cas entre les Galariens et les Krogans, on va devoir faire un choix entre les Quarien et les Geths...
Bon bah moi avant hier j'ai craqué, je me suis retrouvé à la FNAC, j'y ai vu des box collector de ME3, elle me faisaient de l'oeil (faut dire que les bonus étaient globalement alléchants) et j'ai fini par craqué.
Le problème c'est que 1. J'ai plus le temps de jouer à mes jeux. 2. J'ai acheté le 3ème sans avoir fait le 2ème (enfin j'y ai joué plusieurs fois chez des amis mais bon ça compte pas pour des épopées comme ça) ... du coup j'ai racheté ME2 en occas ... reste plus qu'à me suicider devant les jeux que je dois faire :R
Mais bon une si bonne saga, je pouvais que craquer faut dire (mais je suis pas raisonnable, mes prochaines vacances je risque de ne faire que jouer lol)
De toute façon le 2e apporte pas grand chose niveau histoire, il reste sur les bases du premier sans apporter grand chose. Le point positif c'est que ce qu'on perd en scénario, on le gagne en epicness, donc t'es pas perdu ;D
Disons que je pense que t'es encore plus accroché aux actions du 3 quand tu en es toi-même responsable. Idem pour les persos. Après, le 3 reprend aussi pas mal tes choix du premier, ça fait plaisir^^
Même si niveau histoire globale c'est vrai que c'est pas le 2 le plus vital (mais bon, y a quand même 2-3 infos importantes), d'un point de vue implication, si tu trouves le temps de le faire, autant le faire ;)
En fait c'est surtout au niveau des personnages qu'il vaut mieux avoir fait le 2, étant donné que tous les membres du commando sont repris, que ce soit dans l'équipage ou en missions principales ou secondaires.
Ça permet aussi de savoir ce qu'est Cerberus, c'est pas négligeable étant donné qu'ils foutent bien le bordel :niak:
Rah, j'ai encore eu deux bugs de scripts qui ne s'effectuaient pas, m'obligeant à recommencer la mission (parce qu'évidemment le jeu sauvegarde au moment oùle bug apparait). et sinon j'suis un peu déçu du nombre très réduit de compagnons que j'ai pour l'instant, surtout qu'ils sont un peu moisis. Et changer de disc quand on veut faire une mission principale/secondaire, c'est très con aussi. v.v Par contre les missions secondaires sont toujours aussi intéressants au niveau du background, même si elle est sont vachement plus hardcores que les principales. v.v
Bon, j'vais commencer Tuchanka.
Double post mais ranafout. v.v
Ce choix cornélien... J'avais pas envie que les Krogans ne commencent à envahir toute la galaxie une fois les Moissoneurs éliminés, mais bon, le petit discours de Wrex sur Shepard le héros m'a flatté et ... j'ai sauvé les Krogans. =/ Mais c'la première fois dans Mass Effect que j'ai hésité vraiment pour un choix. v.v Ah et je raj que la jolie petite intendante ne me fasse pas de propositions. :( P'tet parce que Liara me drague déjà ?
J'avance de plus en plus, c'est excellent.
Après avoir libéré les Geth du Moissonneur, suite à un combat assez épique (court niveau gameplay, mais osef), j'ai réussi à avoir à mes côtés les Geth et les Quariens.
Sauf que :'(
Mais ils vont cesser de tuer mes persos favoris, qui se sacrifient pour le bien de la Galaxie ? Alors qu'un perso comme Jacob survit (bon, ok il a une copine, si ça se trouve on est même pas obligé de le rencontrer, mais quand même...)
Floax >
J'étais en pleines choses ambiguës avec Kaidan, à fond sur Garrus, et j'ai remis Liara et James à leur place, quand la petit Samantha m'a squatté ma douche en espérant que je la rejoigne. Après, je ne sais pas, elle aime ptet pas les hommes ou alors t'as pas été sympa^^
Sinon, j'ai pour le moment changé de disque une seule fois, du 1 vers le 2, et j'ai pas encore dû changer dans l'autre sens.
Et pour les quêtes "annexes", à mon sens, une bonne partie ne l'est pas enfin surtout
celles concernant Cerberus. Il est vrai qu'on peut vouloir lutter uniquement contre les moissonneurs, mais le rôle de Cerberus est tout de même très intéressant à suivre. Contrairement aux petites quêtes qui apportent surtout de l'effort de guerre, celles sur Cerberus apportent beaucoup au scénar, en plus de ressources.
Doutch ==>
T'as réussi à obtenir le soutien des geths et des quariens en même temps ?
Moi j'ai eu un choix à faire entre les deux, soit les geths anéantissent la flotte quarienne, soit l'inverse... Du coup j'ai opté pour garder les quariens, ça me faisait chier de perdre Tali.
Sinon, Floax :
Elle viendra dans ta cabine à un moment pour faire une partie d'échecs :niak:
Mais, elle te dit qu'elle est pas intéressée par les hommes en fait, donc tu dois pouvoir l'avoir qu'avec Shepard femme celle-là.
Moi j'ai fini le Voile de Persée et fait trouzemille quêtes annexes. v.v
Un peu chiant ce chapitre, surtout que je supporte pas les Quariens, et j'ai d'ailleurs été déçu de ne pas avoir eu de choix à faire genre Quariens ou Geth, au final tout le monde est de mon côté et c'est un peu décevant. :( M'enfin, la mission annexe dans le "monde" des Geth valait largement le coup. :cool: Niveau sentiment, comme l'intendante ne veut pas de moi, bah j'ai le choix entre la grosse morue journaliste ou le poulpe bleu relou qui me colle aux basques. :( Et pas moyen de pécho Miranda. :(
Young >
J'avais un choix de conciliation > je laissais Legion formater les Geth, tout en faisant cesser le feu à la flotte Quarienne. Et du coup, t'as les deux avec toi, vu que comme les Geths ne sont pas agressés quand ils perdent le contrôle Moissonneur, ils ne répliquent pas. Et même au final, les Geth et les Quariens vont s'aider à reconstruire sur leur planète (kom cé bô !)
Sinon, pour ton spoil sur l'intendante, il l'a appris entre temps... à la dure v.v
Floax >
Sympa, hein, le "monde" des Geth ? Aves toutes ces petites infos qui font que tu en veux un peu plus aux Quariens.
Mais je pense que tu aurais pu n'avoir qu'un des deux, d'après ce que dit Young-P.
L'arnaque, j'ai pas eu de choix de conciliation moi, c'était soit je tuais les geths, soit je tuais les quariens..
C'est plutôt bizarre étant donne que je me monte full conciliation depuis le début, m'enfin tant pis.
Floax:
Miranda, il faut l'avoir romancée dans le 2 je crois, pour pouvoir continuer.
Sinon t'as aussi Ashley, si tu l'a pas tuée dans le premier :niak:
Pas cool Young, moi aussi j'ai tout fait en conciliance pourtant.Tu as fait les deux missions annexes sur la planète auparavant ? Côté coeur, j'avais romancé Miranda dans le 2, mais bon elle veut pas venir avec moi. Pourquoi c'est que les bides alliés qui me rejoignent ? :( J'ai failli dire non à Tali quand elle a demandé si elle pouvait venir,c omme j'ai dit non à Ashley, m'bon.v.v
Ouaip, j'avais fait les deux missions. Celle dans le monde des geths était plutôt sympa d'ailleurs, d'un point de vue scénaristique bien sûr, parce qu'on peut pas dire qu'il s'y soit passé grand chose.
Et genre tu dis non pour qu'Ashley revienne toi :niak:
Côté romance, j'ai choisi Liara moi sinon, on verra bien ce que ça va donner ..
Au fait, vous avez rallié les Rachnis pendant la mission avec Grunt, ou vous les avez tué ?
J'ai rallié les Rachnis, je les ai pas sauvés dans le premier pour les tuer dans le 3 v.v
Sinon, Ashley, moi, elle est morte dans le premier : xenophobe et ultra croyante, elle et moi, ça pouvait pas coller^^
Bah de manière globale je fais toujours les choix qui peuvent me rapporter quelque chose perso. v.v
Ne pas prendre Ashley ça t'as rapporté quelque chose? :mouais:
Sinon, elle est carrément moins xénophobe qu'avant, elle accepte Liara et Tali tranquillement v.v
Omg quel jeu de merde franchement.
Nan fake :astro: Je suis méga hap, je viens de récup Légion, ce best perso ever.
Je suis d'accord avec GMS si l'on exclue son spoil... ¬¬
Bon après 10h environ de jeu, je trouve le gameplay ultra répétitif. En gros c'est va du point A au point B entre deux cinématiques en éliminant tout ce qui gène sur le passage. Aucun renouvellement de ce coté-là par rapport au 2. Toutes les missions finissent par se ressembler à cause de ce manque de variété. C'est vraiment orienté shoot, faut pas se mentir, même en utilisant un biotique pur.
Le coté RPG est toujours aussi effacé. Il y a juste les relations entre compagnons qui sont sympa, mais les choix se limitent souvent à 2: le choix conciliant en haut et le pragmatique en bas, bonjour la nuance.
Le Normandy est toujours aussi relou à parcourir aussi et on nous remet à la fin de chaque mission à 15 bornes de la carte de la galaxy. v.v
Niveau environnements, c'est toujours aussi froid et peu varié. Pour l'instant, je suis pas super emballé, je dois dire. Juste content de retrouver ma Sheppard et de prendre une douche... ¬¬
Bon j'ai fini le jeu et j'ai l'impression qu'on s'est foutu de ma gueule. Je donnerais 6 au jeu, alors que la majeure partie du jeu méritait 8 selon moi.
Les fins euh ... ils ont fumé ? Toutes les fins sont pareilles, sauf que la couleur de l'explosion change. Sérieusement ? Et la fin ne prend pas du tout en compte tous les chois réalisés avant. PIRE, la dernière mission, en plus d'être nulle à chier, ne prend pas en compte les choix effectués durant le jeu. Qu'on ait sauvé les Rachnis ou les Krogans, ranafout on ne les verra pas, c'est juste un chiffre de guerre. Stupide. Moi j'aurais aimé voir en cinématique les bataillons turiens ou rachnis qui attaquent les moissonneurs. Et puis sérieusement, ok, la scène après la lourde blessure de Shepard est énorme, mais tout le reste de la mission, c'est nul en terme de mise en scène. On parle d'un conflit avec toute la galaxie qui nous épaule, et on est TROIS sur un champ de bataille à tuer des nuées de furies. Et tous les connards qu'on a embauchés pour nous aider ? On ressent très bien le chaos avec toute la ville détruite et le Moissonneur, mais on n'a pas l'impression d'être dans une guerre. Et puis sérieux j'en avais marre de me taper tout le temps les mêmes vagues d'ennemis ad nauseam dans des arènes. Le jeu a un gros problème, c'est qu'il tente d'emprunter beaucoup à Call of Duty, en terme de mise en scène et de scripts, mais il n'a pas l'intensité de Call Of. Call of, on avance tout le temps, ça s'enchaine, là on se tape des arènes avec 5 vague de mob et c'est lent, et chaque mission est excessivement longue, alors que je suis persuadé que tout passerait bien mieux si les devs avaient osé les rendre plus intenses avec max 6 combats par mission, et une vague par combat.
Bref, une déception quand même, mais j'ai pris beaucoup de plaisir sur ce jeu.
C'est vrai que la dernière mission est vraiment pas top, comparée à celle épique de la fin du 2, et c'est vraiment dommage car on en attend beaucoup avec tout ce qui est fait avant...
Par contre Floax, on voit bien les Krogans se battre dans les cinématiques, en tout cas, moi je les ai vus. Et concernant les Rachnis, si tu parles à Hackett avant la mission finale, il te dira que tu as failé et que les rachnis vous ont attaqué pendant la construction du Creuset. Il ne fallait pas les laisser en vie donc..
Enfin ça reste minime, j'aurais vraiment aimé que ce soit plus mis en avant...
http://www.shacknews.com/article/72865/mass-effect-3-post-ending-dlc-teased-by-bioware
Ca ce serait un fameux coup de pute.
Effectivement.
Sinon, une petite image pour illustrer la fin :^^:
(http://chzvideogames.files.wordpress.com/2012/03/video-game-memes-the-primary-endings1.png)
Ah c'est tellement vrai. xD Et sinon, je pense pas que tu l'aies posté ici, mais tu as pensé quoi de la fin, en général (dernière mission et tout ) ?
Effectivement, je n'ai rien posté ici, et je rejoins en fait globalement ton avis.
je n'ai pas moi-même testé les trois fins, mais bon, je me suis renseignée, et ça fait un peu mal de voir que c'est si peu développé. J'aime les épilogues, et là, bah y en a pas. Sans compter les trucs chelou genre "mais comment mes potes sont dans le Normandy alors qu'ils étaitent à Terre dans le QG de Londres ??". Pis bon, trois fois la même à la couleur près... snif quoi^^ Y aurait eu épilogue pour chaque, pour montrer ce que ça change en vrai, à la limite pourquoi pas.
Enfin, bon, je ne sais même pas quelle scène de fin j'ai eu, par rapport à la préparation galactique. J'ai tout de même eu pas mal de pertes, donc je suppose que c'était la version "moyen". Dans ce cas, je me dis que c'est à peu près impossible d'avoir la version "bonne" juste en jouant solo, parce que j'avais un truc genre en tout 6300 troupes (donc moitié moins en vrai) en ralliant généralement les deux camps quand il y avait un choix. Après, ptet que d'après ce qu'à mis Young-P, virer les Rachnis fait ptet que t'as au final plus de troupes, je ne sais pas, j'ai pas vérifié s'ils ont trahi aussi chez moi, en fait.
Quant à la mission de fin en elle même, bah... ouais, un gros truc de shoot, sans plus. Par rapport à la mission finale du 2, ça déçoit énormément. Au final, j'ai même pas tué les dernières vagues de mob en fait. Dès qu'IDA m'a dit que les missiles étaient prêts, j'ai couru et lancé le bidule, vive le boubou XD.
En tout cas c'est assez dommage, parce qu'en dehors de ça, j'ai vraiment adoré ce jeu !
EDIT et Spoil des différentes possibilités : je viens d'aller lire les différentes fins sous condition, et à priori, j'ai eu assez en troupes, si j'avais eu pas assez, la Terre aurait été détruite quoi qu'il arrive.
Par contre, si j'ai bien suivi, pour que Shepard survive (comme dit dans l'article), il faut que l'homme trouble "sauve" Anderson (là, je vois pas trop comment, j'aurais aimé qu'il ne le tue pas, mais si c'est juste en ayant 100% de conciliant/pragmatique vache, ça limite beaucoup, non seulement faut une save importée, mais en plus... enfin bon...) et choisir de détruire les Synthétiques (snif, pauvres Geth, pauvre IDA :'( ).
Et le nombre de troupes qu'il faut dépend aussi du choix de détruire ou non la base récolteur dans le 2 (destruction qui est de base si on commence direct à ME3), ce nombre étant plus élevé si on laisse la base à Cerberus.
Mouais, c'est un peu n'importe quoi quand même, c'est des liens approximatifs et qui sembent anodins, et qui sont au final bien trop cruciaux... Enfin, je suis totalement d'accord avec toi sinon, et comme j'ai globalement apprécié le reste du jeu, bah je te rejoins sur toute la ligne. :niak:
Edit : Test rigolo http://www.gamerama.fr/test.php?numero=118&page_test=1
Hum, petit détail à la con, mais qui m'a fait bien marrer.
A la Citadelle, il y a possibilité de "voir" (en fait on 'an que les dialogues) un film grandiose, les aventures de Blasto, Premier Spectre Hanari. C'est bidonnant, avec des références bien sympa. C'est dans le quartier résidentiel, au niveau des appartements.
A Young-P > vu ce que contenait un de tes derniers spoils, je suis allée me renseigner et
je suis allée voir pour la reine Rachni. en fait, ceux-ci ne trahissent que si tu as tué la Reine Rachni dans le premier. Sinon, ils te sont loyaux.
Si tu l'as tuée, la Reine que tu rencontre dans le 3 n'est qu'un clone créé par les Moissonneurs, alors que si tu as sauvé la Reine sur Novéria dans le premier, elle t'es fidèle, et ne te trahi pas dans le 3. Je me disais, je trouvais ça chelou qu'une action conciliante sur aussi longtemps dans la série ait un impact négatif^^
De plus, si Grunt t'était loyal dans le 2 -et qu'il est toujours en vie, même si tu ne reçois pas le max de troupes kroganes après cette mission, tu en as quand même un peu si tu sauves les rachnis.
Hum, en effet, j'avais tué les rachnis dans le premier, c'est donc pour ça qu'ils ont fait un joli retour à l'envoyeur...
Merci pour l'info en tout cas !
Bon ben pour le moment, je n'ai visionné qu'une des fins, mais j'ai beaucoup apprécié le dlc, même si, faut admettre... Pourquoi n'ont-ils pas mis tout ça dès le début ?
En tout cas, c'était juste ce que j'avais envie de voir : un peu plus d'explications sur ce qu'il se passe, et un peu d'épilogues sur nos choix, et nos alliés.
EDIT : ça y est, j'ai vu les 4 fins. Bon, par contre, j'ai pas tout recommencé la dernière mission, et il parait qu'il y a aussi des ajouts à ce niveau, mais ça, je le verrai quand j'aurai fini ma deuxième partie^^
En tout cas, c'est sympa comme ça, avec plus de précisions, on voit mieux ce qu'il arrive à tout le monde.
Quelques retours "secrets" pour le prochain Mass Effect :
- Le Mako est de retour, ils nous ont montré une vidéo et en voici des images ci-dessous. Il a l'air d'être plus rapide, maintenant.
- "Nous construisons un jeu où il vous faut explorer différents lieux et vous aurez besoin d'un véhicule pour cela."
- "Nous avons appris pas mal de trucs à propos de la frustration de la conduite..."
- On a vu des rendus d'armures, à voir ci-dessous.
- "L'équipe répète qu'il ne s'agit pas de l'histoire de Shepard et que cette histoire-ci est nouvelle."
- "Vous pourrez voir beaucoup d'anciens mais aussi de nouveaux personnages."
- "La compétition, c'est sympa mais la coopération est plus importante pour nous." à propos du multijoueur
- "Il est primordial pour nous de laisser aux joueurs le plus de choix possible."
- "L'équipe d'animation est en train de réaliser des trucs dont on aurait jamais pu rêver auparavant !" à propos du moteur Frostbite 3
- "Ça ne s'appelle pas "Mass Effect 4", bordel !"
- "J'ai une vidéo du nouveau Mako en action à vous montrer... " (à venir prochainement)
(https://pbs.twimg.com/media/BtgBK3_CcAAaMgp.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/BtgEnHWCYAAXoJh.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/BtgBFRSCcAIpdcn.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/BtgAWKQCYAAfhLl.jpg)
:-* ça arrive.
"Vous pourrez voir beaucoup d'anciens mais aussi de nouveaux personnages."
Tiens bizarre, ils avaient dit qu'on en aurait justement pas, comme quoi ils voulaient se détacher un maximum. Mais si c'est le cas je suis ravi, (allez soyez sympa faite nous revoir Grunts, Wrex, Liara).
"La compétition, c'est sympa mais la coopération est plus importante pour nous." à propos du multijoueur
Le multijoueur du 3 était déjà de la coop, contre des vagues d'ennemies (bien sympa d'ailleurs), du coup est-ce qu'ils ne parleraient pas plutôt d'un mode coop au seins du mode solo ?
Sinon le Mako de retour, très bonne idée et ça concorde avec ce qu'on avait lu à l'E3 à savoir plus d'exploration et de liberté.
Vivement une vidéo qui présente les protagonistes et l'histoire, j'ai hâte de savoir où va se situer le jeu.
Edit: Au faite t'as choppé où ses retours GranKorNichon ?
Pour les personnages, ils indiquent en fait qu'ils y aura probablement des anciens MAIS que ce n'est pas sûr...
Pour les retours, les forums américains où les leaks coulent à flot. Là, le célèbre NéoGaf (http://www.neogaf.com/forum/) :)
Neogaf j'aurai du m'en douté, toujours autant au taquet.
J'espère vraiment qu'on aura des anciens perso, même si mes préférés seront surement déjà mort (je doute qu'on ait une suite direct), y a que des alliés Krogans et des Asaris qu'on puisse recroiser.
Par contre sur le teaser de l'E3 des personnes semblent avoir repérer
un prothéen, donc qui sait on reverra peut-être Javik même si j'en doute.
Citation de: GEOF AURION le Dimanche 27 Juillet 2014, 00:28:03
"Vous pourrez voir beaucoup d'anciens mais aussi de nouveaux personnages."
Tiens bizarre, ils avaient dit qu'on en aurait justement pas, comme quoi ils voulaient se détacher un maximum. Mais si c'est le cas je suis ravi, (allez soyez sympa faite nous revoir Grunts, Wrex, Liara).
Garrus sinon rien v.v
Bah disons que s'ils laissent s'écouler un certain temps... Liara est possible, elle avait à peine plus de 100 ans dans Mass Effect. Ça laisse de la marge, pour une espèce vivant environ 1000 ans. Pour d'autres, c'est plus délicat, ou alors ça se passera pas longtemps après la fin du 3...
Je plussoie 10 000 fois Shern pour Garrus. C'est juste mon perso préféré de la saga. Si on le revoit pas je boycotte ce nouvel opus v.v
Par contre question sans doute un peu beaucoup conne mais, si le jeu ne s'appelle pas Mass Effect 4 alors comment il va s'appeler ? Juste Mass Effect ? Ca va prêter à confusion avec le tout premier jeu :p
Et sinon la fameuse vidéo conceptuelle, avec le mako en action ;) :
http://www.youtube.com/watch?v=MzueBbcXqRk
Petite chose intéressante trouvé sur Neogaf
" Bien qu'il a été une nouvelle fois dit que le héros de ce nouveau jeu ne sera pas Shepard, certains propos ont laissé entendre que l'histoire de ce nouveau Mass Effect serait en parallèle à celle de Shepard mais dans une autre galaxie."
Très honnêtement j'espère que c'est faux, car on a absolument aucune référence (ou très très très légère vu que j'ai rien lu dessus) sur un événement d'ampleur (il sera forcément d'ampleur c'est ME quoi) qui c'est déroulé pendant la première trilogie. En plus ça parle d'une autre galaxie mais dans ME on ne joue que dans une seule galaxie à savoir la voie lactée et on nous dit bien que dans cette voie lactée on ne connait que 30% (même moins je crois) des planètes. Donc j'ai du mal à imaginer que pendant la première trilogie on ait trouvé une autre galaxie ou un autre système solaire sans avoir aucune référence.
Après je peux comprendre la complexité de faire un ME qui se déroule après ME3 même si c'est plusieurs milliers d'années plus tard. Car les choix dans ME3 ont quand même un impact sur la très très longue durée
- La guérison du Génophage
- Les différentes fin : Destruction des synthétiques, fusion avec les synthétiques, contrôle des moissonneurs avec un Shepard conciliant ou pragmatique.
.
Fin bon je réagis a chaud, on verra bien ce que ça donnera.
Comme le topic JV-Mylife a été rouvert, c'est le moment idéal pour déterrer des fossiles.
J'ai donc repris
Mass Effect 2 après l'avoir mis de côté pour
[insérer raison de votre choix]. Je pense approcher de la fin :
Je dois me rendre au relais Omega 4 en plein centre galactique pour me farcir les Collectors.
Je suis donc naturellement sur toutes les quêtes de loyauté et autres extras pour être OP au possible. v.v Ce jeu continue de représenter l'eldorado de la "moralité grise" que j'appelle de mes voeux depuis des années dans le RPG. Les situations ne sont pas "gentils VS méchants" comme dans
[insérer plus grand jeu de l'univers de tous les temps de votre choix] mais clairement "décision->conséquence" et plus d'une fois, je me suis retrouvé bien incapable de prendre une décision tant les deux proposées se valaient (quant bien même j'ai déjà souligné en d'autres occasions l'illusion que ces choix représentent au final). :^^':
Gros up aux environnements visités également, pas très étendus certes mais certains sont inspirés et la plupart sont agréables à arpenter.
Tout cela me conforte dans ma décision que 2019 sera pour moi une année sans J-RPG, si ce n'est leur abandon complet. :) L'Archipel semblant avoir renoncé définitivement à toute nuance de gris et d'implication morale du joueur au profit d'une instrumentalisation outrancière de ses bas instincts, et c'est pas trop ma came. :mouais:
(nonobstant, si CompH nous sort Mary Skelter 2 sur Switch j'ferai pas forcément la fine bouche) Je ne suis pas tout à fait amoureux éperdu du jeu non plus. Alors même qu'il montre qu'il en est capable à quelques occasions (dont cette course-poursuite sur Illium) le game design semble composé à 85% de piou-piou dans des couloirs qui se ressemblent tous, à canarder des mercs qui se ressemblent tous, à jongler entre le fusil et le flingue (oui je joue Soldat).
Je manque cruellement d'expérience dans le domaine, ça m'aide à pas dégueuler, mais j'ai parfois des remontées acides à force d'enchaîner les gunfights, mon manque de skill n'aidant d'ailleurs pas des masses (et fekt). Alors que, je le répète, on sent que le jeu a d'autres contenus qu'il pourrait faire valoir plus souvent s'il le désirait.
Et autre problème : le système de Parangon/Renegade. Avec toute l'ironie que cela implique, il est trop binaire pour honorer une moralité grise. Parce que, dans la réalité, on peut très bien être partisan du multiculturalisme pour profiter des avantages de chacun (Parangon) tout en étant capable de prendre des décisions sanglantes sur le terrain si on les estime nécessaires (Renegade) et inversement.
Il aurait fallu quatre axes, un pour les "attitudes" et un pour les "actions" afin de nuancer davantage notre Shepard, qui a déjà des tendances bipolaires en l'état ; même en étant full Renegade, on peut adopter au dernier moment des décisions de Parangon.
Je pense qu'on peut quand même considérer l'expérience comme hautement positive et enrichissante à bien des égards. Le jeu a beau avoir 8 ans d'âge, il ne les porte pas trop mal et il peut en répondre sur bien des aspects ludo-narratifs avec le reste de la concurrence. :^^:
J'ignorais que le sujet existait merci d'avoir déterré le topic :^^:
Et quel bonheur de pouvoir découvrir cette merveilleuse saga :) Tu joues sur quelle plateforme? J'imagine que tu as fait le 1 avant et que tu as importé tes sauvegardes?
On est d'accord que ME2 est trop "tout action" et trop souvent face à des mercenaires. Les gunfight ne représentent pas ce que je préfère dans ME et les séquences de calme ou plus "originale" comme certaines choses qu'ils ont tentée avec les dlc notamment me conviennent davantage.
Tu as tout les dlc ? Et as tu bien préparé ton commando? Oui ça fait beaucoup de questions ;D Tu as peut être fini le jeu depuis du coup j'espère tes retours ;)
Citation de: RevanDarrion le Samedi 20 Octobre 2018, 20:39:03Tu joues sur quelle plateforme?
PS3.
CitationJ'imagine que tu as fait le 1 avant et que tu as importé tes sauvegardes?
Oui.
CitationTu as tout les dlc ?
Non, aucun.
CitationEt as tu bien préparé ton commando?
Je ne joue qu'avec Garrus et Kasumi.
CitationTu as peut être fini le jeu depuis
Non, j'ai du mal à jouer trop longtemps d'affilée à ce jeu, pour les raisons que j'ai évoquées : trop limité dans son contenu pour faire du binge-gaming.
Je dois trouver le relais d'Omega 4, je fais les quêtes de loyauté pour me préparer.
Ah tu faisais référence à quelle course poursuite alors sur Illium?
Celui où on poursuit une ancienne Spectre qui tente de flouer Tiara mais qui finit par être confondue par cette dernière. J'ai complètement oublié son nom par contre, mais je crois que c'est dans le cadre du Shadow Broker (je joue en anglais). :niak:
C'est un dlc le Shadow Broker ;)
Alors je dois avoir acheté une version complète sans m'en souvenir. :^^':
Figure toi que Kasumi aussi vient d'un dlc ;D
C'est là qu'on voit que les dlc leur ont permis de prendre plus de "risques" vu que comme tu disais la majorité du jeu se fait avec des gunfight. Ils doivent se dire que c'est ce que les joueurs non fans veulent avant tout :/ Certaines des meilleures missions viennent des dlc et des missions comme le Shadow Broker, la quête de loyauté de Kasumi et le véhicule, le Hammerhead apportent de la variété.