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Zelda => Actualité et News sur Zelda => Discussion démarrée par: La Rédac' le samedi 18 juin 2011, 21:11:56

Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: La Rédac' le samedi 18 juin 2011, 21:11:56
Dans la foulée de l'E3, des annonces Zelda et de la sortie d'Ocarina of Time 3D, on a pu voir notamment Shigeru Miyamoto et Eiji Aonuma dans bon nombre d'interviews pour différents magazines. On fait le point ici.

Pour lire la suite : http://www.puissance-zelda.com/news/2011/06/393-Miyamoto_Aonuma_et_cie_tous_azimuts
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: kyky31 le samedi 18 juin 2011, 21:22:06
Je suis vraiment suspendu à leurs lèvres, chaque une de leurs paroles sont... tellement vrais... :<3:
Enfin 25 évènements pour le 25ème anniversaire... heureusement qu'ils ont laissaient tomber l'affaire ._.
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Toadster le samedi 18 juin 2011, 21:40:18
C'est dans cette vidéo qu'on voit que SS sera pas si technique que ça. Quand on voit les démos E3 ou le mec passe 5 min sur le stalfos, le présentateur TV le rush en 15 sec en bourrinant  x-D
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: kyky31 le samedi 18 juin 2011, 22:24:11
J'avais remarqué aussi :|
Exactement comme avec Lord Ghirahim !
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Celticpunk le samedi 18 juin 2011, 22:53:44
Le présentateur agitait la télécommande n'importe comment et si vite que les mouvement de link suivaient pas. Personnellement je compte pas agiter dans tous les sens, je ferais comme si j'avais une vrai épée dans la main et là je pense qu'on aura plus de mal que si on tapait dans tous les sens.

Ca parait stupide d'ailleurs de mieux réussir en agitant aléatoirement qu'en essayant de s'appliquer. Mais comme je compte m'appliquer, le problème entrera pas en compte.

Par contre ce que je remarque avec les nombreuses vidéos de démo de Skyward Sword qui tournent, c'est que la vitesse d'attaque de Link s'adapte assez bien à la vitesse où on bouge. Le présentateur bougeait la main vite, et regarder un peu la vitesse d'enchainement de Link à l'écran, c'était assez impressionnant je trouve.
Titre: re
Posté par: remilink le samedi 18 juin 2011, 23:07:27
Voila la video partie 1 de zelda ocarina of time 3d: http://www.youtube.com/watch?v=vPPW4JbJ3V0 et la partie 2 bientot disponible .
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: kyky31 le samedi 18 juin 2011, 23:24:55
Je compterai m'appliquer aussi !
Déjà que je fais mon malade mental avec TP...
( imaginez-vous un mec debout devant son écran, en train d'agiter comme un malade sa manette en poussant des cris, qui fais semblant de sortir un arc ou le boulet, qui dit à voix haute les répliques des personnages et tout ça le son a fond)
J'ai hâte de SS,aussi pour multiplier les sensations.
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: L'écureuil le samedi 18 juin 2011, 23:43:25
dites... elle pèse 10 grammes l'épée de Link ou quoi ? parce que... un coup a droite a gauche, attaquecirculairedefou... watza !!

enfin bref cette vidéo est délirante et franchement les mouvements ont l'air très bien reconnus, je sens que ce jeu va être super niveau jouabilité. le public met bien l'ambiance aussi, des fois j'aimerais mieux comprendre l'anglais parce que ça avait l'air très drôle mais je comprend au moins la gestuelle.

je sens bien ce jeu.  O:-)
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Celticpunk le dimanche 19 juin 2011, 00:25:56
Oui il bouge vite le Link, en même temps l'explication semi Rp serait qu'il n'a pas une épée ordinaire. Dans la démo où on combat le Demon Lord Agababhim ou autre nom en Im à la fin ( j'ai pas encore réussi à le retenir), il dit clairement que ce n'est pas Link qui est assez doué pour lui tenir tête en combat, mais que c'est son épée qui fait tout le travail en gros.
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Mojobaba le dimanche 19 juin 2011, 11:33:59
ouah euh, il tape vite le Link, jamais vu un miniboss partir aussi vite...
sérieusement j'espère que dans la version finale, Link n'aura pas le droit d'enchainer les coups plus vite qu'un Ronin branché sur une prise 2000 volt ou que les ennemis se protègent vite.
Titre: re
Posté par: remilink le dimanche 19 juin 2011, 11:45:25
Citation de: "Mojobaba"
ouah euh, il tape vite le Link, jamais vu un miniboss partir aussi vite...
sérieusement j'espère que dans la version finale, Link n'aura pas le droit d'enchainer les coups plus vite qu'un Ronin branché sur une prise 2000 volt ou que les ennemis se protègent vite.
Ah mon avis ont peut se mettre le doight dans l'oeil, car le jeux est déja fini, mais il est encore (en débug) c'est pour cela qu'il le sorte en décembre .
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Duplucky le dimanche 19 juin 2011, 13:35:53
Ouais on appelle ça de l'éclatage pur et dur. J'ai halluciné en voyant ça XD
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Celticpunk le dimanche 19 juin 2011, 14:19:48
Regarder l'image en détail, on voit bien que la vitesse d'enchainement de link lui fait descendre sa jauge d'endurance. J'ai pas encore vu ce que ça fait de plus avoir d'énergie. Mais à mon avis on pourra pas enchainer les coups aussi rapidement longtemps.
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Liam le dimanche 19 juin 2011, 14:39:53
C'est simple : lorsque la jauge d'endurance est vide, la seule action que l'on peut faire, c'est marcher ; s'arrêter revenant à recharger la jauge, le temps que Link souffle un coup.

Plus de coups d'épées donc, mais plus de course non plus, plus de parois à escalader. Rien. En gros, le présentateur a juste eu le cul bordé de nouilles, mais face à un ennemi plus résistant, c'est une technique à oublier. Puis comme vous le soulignez : quel intérêt de secouer la WiiMote comme sur TP alors qu'on a un accessoire bien plus poussé et dispo au skill.
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Mentalink le dimanche 19 juin 2011, 15:29:28
Ça c'est cool cette barre d'endurance, les combats vont être vachement plus techniques, et la difficulté sera quelque peu rehaussée  :)
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Celticpunk le dimanche 19 juin 2011, 16:17:02
Ca dépend de quelles actions font baissés cette barre.
Si c'est courir, donnez des coups d'épée, encaisser un coup au bouclier, faire des bottes, esquiver sur le coté ou faire un salto arrière, le tout à la fois ça pourrait être effectivement intéressant de gérer ce qu'on fait.
Ca evite de faire n'importe quoi avec la wii mote.
Après on voit dans la vidéo que la jauge se recharge quand Link est mis à terre par le Stalfos. Perso avec une poire dans la tronche j'aurai plutôt tendance à en perdre :s.
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Carida212 le lundi 20 juin 2011, 14:50:13
Ouais sauf que si en te balançant à terre ta jauge se vide parce que tu prends un coup, alors tu ne peux plus rien faire d'autre que de te faire enchaîner par le monstre/miniboss/boss, car avec la jauge vide, tu ne peux pas courir. Je pense que restaurer la jauge lorsque t'es à terre était indispensable ;)
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: kyky31 le lundi 20 juin 2011, 17:14:31
Quitte à faire une jauge d'énergie pour que sa fasse plus réaliste et donner au jeu un petit piment, autant le faire jusqu'au bout. Si on se fait enchaîner par un ennemis à cause de la jauge, c'est tant pis pour nous il fallait y réfléchir avant. Et ceci nous permettra de mieux réfléchir sur des "taktiks" lors des combats. Donc pas interressant de faire monter la jauge quand Link se prend un coup dans la race (désoler pour l'expression mais c'était trop tentant :D  :D )
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: L'écureuil le lundi 20 juin 2011, 18:03:17
c'est bien cette jauge, ça va nous apprendre à être plus prudent, à calculer nos coups etc... en gros ça ressemblera enfin à un vrai duel... ♪♪ :D
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: kyky31 le lundi 20 juin 2011, 19:31:31
Tu résume se que je voulais dire :)
Vivement les duels dignes de ce nom !!
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Toadster le lundi 20 juin 2011, 20:34:30
Imaginez un duel contre un Ganondorf (ou boss équivalent) à la TP, ce que ça pourrait donner avec cette aspect technique (si le boss en question à du répondant et si l'IA est bien faite, ça peut vraiment le faire ! )
Titre: SwS
Posté par: Link***** le dimanche 26 juin 2011, 12:24:49
Oui en effet je trouve que cette jauge a bien fait d'être créée ça rend le jeu plus réaliste parce que sérieux Link n'est jamais fatigué. Ah! Si! Quand il a plus que 2 coeurs et qu'on s'arrête. Le combat devient plus réaliste mais c'est pas logique qu'on retrouve de l'énergie quand on s'en prend dans la gueule je sais que sinon c'est trop dur mais si on perdait de l'énergie en se faisant frapper (pas trop quand même) ça nous inciterait à utiliser le bouclier pour nous défendre ce qui nous ferait perdre moins d'énergie, pas comme le présentateur qui bourrine sans se défendre, logique qu'il roule par terre après (plus d'énergie et pas de protection).
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Deya le dimanche 26 juin 2011, 13:12:01
pas mal ce concept de jauge d'énergie,très interessent et ça donnera une touche stratégique  dans cette hunivers imprévisible qu'est Zelda  c'est a dire réfléchir au coup que l'on va exécuter, être bien plus prudent,en tout cas vivement qu'on en sache plus! :)
Titre: Re: SwS
Posté par: kyky31 le lundi 27 juin 2011, 10:32:49
Citation de: Link*****
Oui en effet je trouve que cette jauge a bien fait d'être créée ça rend le jeu plus réaliste parce que sérieux Link n'est jamais fatigué. Ah! Si! Quand il a plus que 2 coeurs et qu'on s'arrête. Le combat devient plus réaliste mais c'est pas logique qu'on retrouve de l'énergie quand on s'en prend dans la gueule je sais que sinon c'est trop dur mais si on perdait de l'énergie en se faisant frapper (pas trop quand même) ça nous inciterait à utiliser le bouclier pour nous défendre ce qui nous ferait perdre moins d'énergie, pas comme le présentateur qui bourrine sans se défendre, logique qu'il roule par terre après (plus d'énergie et pas de protection).


Ce qui va être assez difficile vu que l'on ne peut pas utiliser le bouclier en permanence ! Il faudra donc faire attention à notre jauge d'énergie, à notre défense, à nos techniques et stratégie... enfin bref que du bon  ;)
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: Deya le mercredi 29 juin 2011, 11:01:42
dire que miyamoto avait révélé que le jeux allait être bien plus facile que les précédent opus,j'en doute fort maintenant avec  cette nouvelle jauge,le jeux serait peut être même plus corsé que certain de ses prédécesseur et promet des duel d'anthologie,et c'est tant mieux! ;)
Titre: Miyamoto, Aonuma et cie tous azimuts
Posté par: kyky31 le mercredi 29 juin 2011, 16:36:47
Il a pas dit que ce jeu serait plus facile, il a dit qu'il l'arrangerai pour qu'il soit joué par toutes les générations, enfants comme ados comme adulte comme personnes âgées ( et oui ! Vous avez pas vu la pub d'OOT 3D à la télé...)