Ce nom ne vous dit peut-être rien, et pourtant, tandis qu'Eiji Aonuma est depuis quelques années directeur des Zelda 3D majeurs, Daiki Iwamoto l'a été pour les deux Zelda DS. Dans cette interview, il s'exprime sur "son" dernier jeu, Spirit Tracks.
Pour lire la suite :
http://www.puissance-zelda.com/news/2010/04/319-Daiki_Iwamoto_interviewe_dans_Nintendo_Power
Citation... vous aurez retenu l'essentiel, une scène finale torride entre Link et Zelda, c'est pas encore pour demain. Hum.
Ouf.
Oui, ceci est un authentique flood totalement inutile, mais je n'ai pas pu me retenir. :niak:
Salut,
ils ont l'air d'avoir du talent et des idées, mais parfois, j'ai l'impression que le produit final n'a pas totalement satisfait leurs ambitions. Je pense notamment à Kimado, dont on oubliait l'existence pendant les 3/4 du jeu... Peut-être qu'ils ont eu des restrictions.
Sinon, les lapins, c'était marrant, mais j'attends encore de revoir les blobs qui disent « Yo, t'es québlo ? ». :roll:
Ejis -> Pour ce qui est de Kimado, on dirait plutôt qu'ils en sont satisfaits >_>:
CitationDans cette histoire, on voulait que les ennemis aient une personnalité aussi. Ce sont des rivaux, pour ainsi dire. Traucmahr est un méchant, mais un méchant assez cool, et le Ministre Kimado est le véritable antagoniste qui manipule Traucmahr. En termes de rythme du jeu, on a insisté sur la force de Traucmahr et la lâcheté de Kimado, et je pense que parmi les joueurs ça a renforcé la relation de rivalité pendant l'aventure avec Zelda.
Moi par contre, j'ai vraiment pas ressenti de rivalité envers Kimado. Pour les passages où on le voit :roll: . Sa personnalité était tout de même bien développée, mais c'était clair qu'il allait se faire détruire par son maître à un moment ou un autre.
Pour ce qui est du reste de l'entrevue, bah, c'est un peu banal, on s'en doutait. Une bonne petit entrevue d'après-jeu, quoi. Étrange que ça arrive aussi tard, par contre...
Citation de: "Royug"Ejis -> Pour ce qui est de Kimado, on dirait plutôt qu'ils en sont satisfaits >_>:
Eux oui, mais leurs ambitions, pas sûr (p'tite nuance).
Désolé, mais je vois pas comment notre ambition peut être insatisfaite, ou comment on peut être satisfait sans que notre ambition ne le soit, dans ce cas là :|
Tu m'éclaires?
Si leur ambition était que la personalité des antagonistes nous écrase durant tout le jeu, j'ai juste peur que ce ne soit pas si exact, c'est tout.
Citation de: "Ejis"
Sinon, les lapins, c'était marrant, mais j'attends encore de revoir les blobs qui disent « Yo, t'es québlo ? ». :roll:
Comment ca revoir? dans quel Zelda?
J'ai bien aimer Trauchmar, kimado et zelda aussi dans cet épisode, dommage que les cut scenes soient si peu nombreuses, surtout au milieu du jeu!
Personnellement, ce qui m'a dérangé dans ce jeu, c'est justement Kimado et Traucmahr.
Ils donnent la légère impression d'être là juste parce qu'il faut des méchants à l'histoire : On met le paquet sur leur présence au début et à la fin, mais pendant le jeu, c'est limite si on a l'impression de réparer la tour pour le plaisir...
Heureusement que Zelda est là pour nous gonfler avec son corps, parce que sinon, on pourrait presque oublier pourquoi on cherche à entrer dans les Temples...
A part justement le corps de Zelda et la disparition des voies de chemin de fer, on se balade dans un univers... bien tranquille, et qui n'a pas l'air de se porter si mal. On se balade quoi. Pas que ce soit déplaisant, mais on a vraiment l'impression que les ennemis font de la figuration pour donner un sens au jeu.
Citation de: "Vins'"Personnellement, ce qui m'a dérangé dans ce jeu, c'est justement Kimado et Traucmahr.
Ils donnent la légère impression d'être là juste parce qu'il faut des méchants à l'histoire : On met le paquet sur leur présence au début et à la fin, mais pendant le jeu, c'est limite si on a l'impression de réparer la tour pour le plaisir...
Heureusement que Zelda est là pour nous gonfler avec son corps, parce que sinon, on pourrait presque oublier pourquoi on cherche à entrer dans les Temples...
A part justement le corps de Zelda et la disparition des voies de chemin de fer, on se balade dans un univers... bien tranquille, et qui n'a pas l'air de se porter si mal. On se balade quoi. Pas que ce soit déplaisant, mais on a vraiment l'impression que les ennemis font de la figuration pour donner un sens au jeu.
Pour Kimado et Trauchmar, bah, faut dire que c'est pas mal comme ça dans tous les Zelda.
On voit le méchant au début du jeu, à un ou deux moments durant le déroulement et puis à la fin. Parfois, c'est moins que ça, aussi. >_>. Donc ce point me dérangeait pas tant que ça, on y est habitués.
Par contre, je suis d'accord pour le reste.
@Royug :
Oui, sauf que généralement, c'est "Machin m'a fait ça, aidez-moi !"
Là, bah tout va presque bien pour les personnages secondaires, mis à part deux trois bricoles...