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Archives => Archives => Zelda => Discussion démarrée par: Michou le mardi 08 mai 2007, 19:57:35

Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Michou le mardi 08 mai 2007, 19:57:35
Bonjour à toutes et à tous!

Je sui grand fan de zelda depuis que j'ai 8ans (Le premier que j'ai joué étant A Link to the past). Cependant je m'inquiète de l'avenir que prend la série...désolé de le dire mais quand on creuse le Twilight Princess sur wii comme sur gamecube, même s'il y a des nouveautés, pour moi il n'est qu'une copie d'Ocarina of Time. Alors je m'adresse à vous! Fan de la séori tous comme moi! Quels nouveautés on pourrait ajouté aux prochains Zelda?
Je ne fais pas ca pour rien, puisque qu'avec de nombreux amis nous travaillons sur un projet que nous soumettrons un Nintendo of américa!
Nous ne faisons pas cela que pour Zelda mais aussi Metroid, Mario, Pokémon, Pikmin, fire emblem, Starfox et F-Zéro!

Voici pour l'instant les idées que nous avons retenu, j'espère que vous nous suivrez!!!

-Tous d'abord, nous voulions établir un système de point comme fable (jeux sorti sur XBOX et PC) avec une possibilité que Link devienne méchant (il tuerait quand même Ganondorf a la fin ^^)
-Les décors pourraient être destructible, nous pensons surtout aux villages. Une variation de la population pourraient aussi être envisageable!
-Une mort possible des PNJ
-Défendre les village contre les hordes de Ganondorf, si la défense est un échec, il faut reprendre le village
-La possibilité de joué avec Zelda (si vous avez des idées sur ces compétence, ses quêtes ou la magie qu'elle utiliserait, ça serait la bienvenue)
-PLUUUUUUUUUUS d'énnemis! Des énnemis géant qui ne soient pas des boss avec des prouesse acrobatique pour touché leurs point faible
-La possibilité que Link est une armée, qu'on puisse lui donné des ordres simple un peu à la dynastie warrior, cette armée servirait par exemple a assiégé les donjon pour occire les monstre qui le défende. Ensuite on pourrait faire un donjon de façon conventionnel On pourrait aussi reprendre les villages avec l'armée
-Un VRAI travail en ce qui concerne le scénario: Plus de 90% des joueur estime que l'histoire dans un jeux vidéo est importante, je suggère donc une vrai intrigue travaillé
-Plus de quête annexe
-Le systeme de la combinaison d'objet est interessant mais il devrait être plus travaillé pour la suite
- Le retour de la magie (par exemple ether secousse et flamme devraient être de nouveau de la partie)


J'attends vos suggestion! J'espère que vous jouerez le jeu! Merci bien

PS: J'aimerai bien que les joueurs conservateur ne fasse pas de reproche sur ce topic, je vous remercie!
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Duplucky le mardi 08 mai 2007, 20:07:27
-Tous d'abord, nous voulions établir un système de point comme fable (jeux sorti sur XBOX et PC) avec une possibilité que Link devienne méchant (il tuerait quand même Ganondorf a la fin ^^)

 :arrow: Pompé sur Fable, beaucoup vont cracher sur le jeu rien que pour ca: mauvaise idée (mais par contre, retrouver le personnage d'Oni Link, ca, je dit pas non: une aura maléfique émane de lui, mais il n'est pas méchant pour autant.

-Les décors pourraient être destructible, nous pensons surtout aux villages. Une variation de la population pourraient aussi être envisageable!

 :arrow: J'y ai pensé mais seulement des petits éléments, genre des barrières, un petit échaffaudage, passke si on commence a raser les villages juste pour le plaisir... Hum :|
-Une mort possible des PNJ

 :arrow: Seulement dans le scénario

-Défendre les village contre les hordes de Ganondorf, si la défense est un échec, il faut reprendre le village

 :arrow: Concept que j'aimerais bien voir aussi, mais plutot defendre des chateaux que des villages: faut que l'invasion soit legitime, aussi

-La possibilité de joué avec Zelda (si vous avez des idées sur ces compétence, ses quêtes ou la magie qu'elle utiliserait, ça serait la bienvenue)

 :arrow: Bien d'accord: sorts, ben Amour de Nayru, Vent de Farore et Feu de Din (et a cote, Link heritera d'Ether, Flammes et Secousses que tu as rappellé un peu plus bas). On l'utiliserait pour faire le dernier donjon en coopératif, ca serait le pied (et idéalement, une fois le jeu finit, on peut recommencer ce donjon en coopératif avec elle, contrairement à Médolie et Dumoria de TWW)

-PLUUUUUUUUUUS d'énnemis! Des énnemis géant qui ne soient pas des boss avec des prouesse acrobatique pour touché leurs point faible

 :arrow: Alors la, je dit oui, oh oui, meme! :)

-La possibilité que Link est une armée, qu'on puisse lui donné des ordres simple un peu à la dynastie warrior, cette armée servirait par exemple a assiégé les donjon pour occire les monstre qui le défende. Ensuite on pourrait faire un donjon de façon conventionnel On pourrait aussi reprendre les villages avec l'armée

  :arrow: La aussi, je suis d'accord, mais faut pas centrer le jeu sur ca. Deux fois dans le jeu suffit amplement (dont un que l'on peut refaire a l'infini!)

-Un VRAI travail en ce qui concerne le scénario: Plus de 90% des joueur estime que l'histoire dans un jeux vidéo est importante, je suggère donc une vrai intrigue travaillé

 :arrow: 90% des joueurs oublient qu'un jeu vidéo, c'est pour jouer et pas pour écouter des personnages débiter des textes à longueur de temps (savez pas comme je suis frustré d'aller d'un endroit à un autre pour faire avancer le scénario pendant une demi-heure sans un peu d'action!) Donc pour moi, c'est pas vraiment la peine: le scénar me suffit comme il est, faut juste faire gaffe aux incohérences (s'pas, TP?)

-Plus de quête annexe

 :arrow: On est d'accord la dessus et interessantes, aussi!

-Le systeme de la combinaison d'objet est interessant mais il devrait être plus travaillé pour la suite

 :arrow: Ca je pense qu'ils vont le faire d'eux-memes ;)

- Le retour de la magie (par exemple ether secousse et flamme devraient être de nouveau de la partie)

 :arrow: Idéalement, une barre de magie plus petite pour qu'on ne puisse pas trop usiter nos sortilèges, pour laisser le soin à Zelda (si on venait à jouer avec elle) de prouver qu'elle est une grande magicienne en usitant bien plus de pouvoirs sans vider sa barre de magie. Mais gardons la barre d'huile et d'oxygène, svp!
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 08 mai 2007, 20:14:54
Franchement, je ne veux pas être méchant mais vos idées tendent à le transformer en une espèce de Fable/Warcraft/Oblivion qui le décribiliserait complétement. A la base, Zelda n'est pas un jeu de guerre, ou un jeu gore. Donc déjà le fait de tuer des pnjs, oubliez. Ensuite, mettre des armées sur pied... Soit sa va devenir un jeu de pure stratégie, soit un beat them all où link pète du monstre à la chaine. Oubliez aussi. Cependant, l'idée de pouvoir défendre un village (une espèce de mini jeu), avec des ordres simples où Link jouerait l'élément central de la défense, me plait bien^^
Pour ce qui de l'obtention d'un chateau/village, Zelda n'est un pas un jeu de simulation. Oubliez aussi ^^"

Les décors destructibles, ça pourrait le faire. Mais plus à la Soul Calibur III où le décors revient après, parce que si c'est plutot à la Red Faction, Hyrule ne va pas tarder à ne plus exister^^
Pour le système de point à la fable... Perso nan. Je verrais plus un truc où il est possible d'acheter des armes ou des tuniques différentes pour le rendre plus puissant, ce qui s'est déjà fait mais je vois ça à plus grande echelle^^

Jouer Zelda, ça me plaît bien, mais seulement lors de certaine phase^^

Mettre plus d'ennemis est une bonne idée aussi, car ça obligerait à créer un monde plus vaste. Je verrais bien un monde vaste mais uni à la Wow^^

Un scénario plus travaillé serait le bien venu, mais en gardant les thèmes principaux de la série, car je vois mal un scénario à la FF VII dans un zelda^^

Des combinaisons d'objets, bien utilisé ça peut être interressant^^

Plus de quetes annexes, ils essaient de le faire à chaque nouveaux opus^^

Le retours de le magie serait plus que bien venu^^ C'était un petit plus qui en faisait beaucoup^^

Pour ma part, j'aimerais une forte augmentation de la difficulté, car au vu de Minish Cap, The Wind Waker, Twilight princess... Si ça continue ils vont bientot marquer 3+ sur les boites de jeu :/

Plus de tuniques/armes, certaines juste pour le fun. En gardant bien sur la tunique du héros et l'épée des légendes^^
Titre: Re: The legend of Zelda doit-il "évolué"?
Posté par: Plagueis le mardi 08 mai 2007, 21:29:23
Citation de: "Michou"

-Tous d'abord, nous voulions établir un système de point comme fable (jeux sorti sur XBOX et PC) avec une possibilité que Link devienne méchant (il tuerait quand même Ganondorf a la fin ^^)


Tu pourrais définir ce système de point, parce que tout le monde n'a pas joué à Fable.^^ Je vois en gros ce que c'est, en fonction de nos actions, on aurait des points, qui nous ferait sombrer du coté obscur, si on agit mal, un peu comme dans KOTOR. Mais je vois mal Link devenir une pourriture sur la fin.

Citation de: "Michou"

-Défendre les village contre les hordes de Ganondorf, si la défense est un échec, il faut reprendre le village
-La possibilité que Link est une armée, qu'on puisse lui donné des ordres simple un peu à la dynastie warrior, cette armée servirait par exemple a assiégé les donjon pour occire les monstre qui le défende. Ensuite on pourrait faire un donjon de façon conventionnel On pourrait aussi reprendre les villages avec l'armée


Défendre les villages, oui, mais ce genre de truc devient vite ennuyeux à la longue. Pour les armées, je ne vois pas trop comment ça pourrait être possible sans une vue de dessus, c'est pas trop adapté à la 3D traditionnelle des Zelda. Et puis, ça briserait un peu la légende du Héros, qui vient à bout du Mal, tout seul.

Citation de: "Michou"
-Un VRAI travail en ce qui concerne le scénario: Plus de 90% des joueur estime que l'histoire dans un jeux vidéo est importante, je suggère donc une vrai intrigue travaillé


Pour le scénar je suis d'accord aussi, mais comme l'a dit Duplucky, si c'est pour jouer 2 minutes et se taper des cinématiques d'un quart d'heure à chaque fois pour développer le scénar, merci bien (y a qu'à voir MGS Twin Snakes pour comprendre).

Citation de: "Michou"
J'attends vos suggestion! J'espère que vous jouerez le jeu! Merci bien


Le topic "imaginez votre Zelda" regorge d'idées intéressantes.^^


Epées rivales
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Michou le mardi 08 mai 2007, 22:37:08
Lol j'ai peut être mal exprimer le systeme de point, je veux pas tous plagier de Fable après tous et ni le poussé aussi loin que ce jeu ^^
Et puis bien sur il faut que cela reste fidèle à l'univers de zelda cela va de soi!
Je regarderai le topic "imaginez votre zelda" je vous remercie! Et continuez à mettre les idées qui vous passe par la tête ^^
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Woopsy le mardi 08 mai 2007, 23:12:32
:arrow: Un truc que j'aimerais bien: plus d'objets!

Ca serait bien qu'il y ait beaucoup de magasins et marchands vendant différentes armes, épées, boucliers, tuniques, objets de soin, etc.

Bien-sûr, il faudrait garder le fait qu'on gagne un objet spécial dans les donjons, mais ça serait cool qu'on puisse être plus libre dans le choix d'achats d'objets!

Par exemple, un joueur bourrin achètera une hache de rustre, ou un marteau de guerre. Un joueur qui mise plutôt sur l'attaque à distance achètera un arc, des flèches, ou autres projectiles... On pourrait alors casser nos amres ou boucliers et il faudrait les réparer ou en acheter d'autres.
Autre exemple: pour les tuniques, il y en aurait une qui nous rende plus puissant, une autre qui nous permet d'être plus rapide, une autre qui nous donne plus de résistance magique, etc.

 :arrow: Un autre truc cool serait qu'on puisse choisir un niveau de difficulté avant de commencer une partie (facile, normal, difficile) et débloquer un mode ultra-dur par la suite :D
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Eroyn le mardi 08 mai 2007, 23:20:06
Pour le système d'armée chuis moyennement d'accord, pour moi un des vrais charmes des scénarios zeldaesques est qu'il arrive à vaincre les donjons de lui-même !! En traversant toutes les salles, en étant en face à face avec le boss, etc...

Avoir une armée pendant que nous on fait rien, on oublie un peu qu'on a un héros !!

Ce pour quoi je suis le plus en accord, c'est les ennemis avec prouesses acrobatiques pour les vaincre. J'adore déjà vaincre des ennemis comme les Darknuts ou les Haches-Viande pour les différentes stratégies de base qu'on peut mettre en place pour les vaincre... Le problème c'est que c'est vraiment de la stratégie au ras des pâquerettes ._.
Et en plus, en duel contre ces ennemis quand même forts, je ressens une sorte d'angoisse, de challenge, du coup ça fait partie de mes moments préférés dans les Zelda...
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Woopsy le mardi 08 mai 2007, 23:27:57
C'est vrai qu'il faudrait qu'il y ait plus de stratégies pour vaincre les ennemis et qu'ils aient plus de vie! Des combats rudes et épiques, c'est ça qu'il faut! Un combat où on utilise plein d'objets afin de terrasser son adversaire est cool!
D'ailleurs, personnellement, chaque combat que je fais contre un ennemi, j'essaie d'utiliser un maximum de techniques différents, c'est plus fun!

Et pour faire mieux dans Zelda dans les combats: rajouter du sang, que ce soit un peu plus réaliste quoi, quitte à mettre le jeu +16 ans...
Titre: Re: The legend of Zelda doit-il "évolué"?
Posté par: Taiki le mardi 08 mai 2007, 23:33:15
Bon jvais faire une réponse a la Duplucky ^^ :

-Tous d'abord, nous voulions établir un système de point comme fable (jeux sorti sur XBOX et PC) avec une possibilité que Link devienne méchant (il tuerait quand même Ganondorf a la fin ^^)
Je trouve que ce serait une assez mauvaise idée, par contre un truc du genre ou Link se fait controler par DarkLink un moment ou un truc du genre et que Link reussit a s'en débarasser vers la fin ça me plairai bien ^^

-Les décors pourraient être destructible, nous pensons surtout aux villages. Une variation de la population pourraient aussi être envisageable!
Euh ouais ça ce serait cool, de détruire un village quand on s'ennuie XP


-Une mort possible des PNJ
Ce serait bien mais pas trop, et des morts utiles ! (pas comme dans ma fict ^^)


-Défendre les village contre les hordes de Ganondorf, si la défense est un échec, il faut reprendre le village
Euh, ouais ca me plait moyennement, mais j'avoue qu'une fois ou deux dans le jeu ca pourrai le faire (pas trop souvent non plus)


-La possibilité de joué avec Zelda (si vous avez des idées sur ces compétence, ses quêtes ou la magie qu'elle utiliserait, ça serait la bienvenue)
Bah là oui, oui et re-oui XD
Je suis entierement d'accord ! (Mais pas trop souvent quand meme)
Ses quetes : Nous aidé a trimphé du mal en nous accompagnant dans des donjons
Pour les pouvoirs : feu de din, amour de nayru et vent de farore !


-PLUUUUUUUUUUS d'énnemis! Des énnemis géant qui ne soient pas des boss avec des prouesse acrobatique pour touché leurs point faible
Entierement d'accord !

-La possibilité que Link est une armée, qu'on puisse lui donné des ordres simple un peu à la dynastie warrior, cette armée servirait par exemple a assiégé les donjon pour occire les monstre qui le défende. Ensuite on pourrait faire un donjon de façon conventionnel On pourrait aussi reprendre les villages avec l'armée
Nan XD sinon ce serai plus un Zelda faut pas sortir du jeu ^^


-Un VRAI travail en ce qui concerne le scénario: Plus de 90% des joueur estime que l'histoire dans un jeux vidéo est importante, je suggère donc une vrai intrigue travaillé
Oui un scenario bien travaillé avec quelque superbe cinématique pas trop longue (comme celle des darklink dans TP :bav:
Je verrai bien un scenario pour changer, quelque chose qui s'empare de Link et le controle (genre darklink ou autre)
Ou alors que l'ennemi principale soit Dark Link pour changer un peu.



-Plus de quête annexe
Oui oui et re-oui !

-Le systeme de la combinaison d'objet est interessant mais il devrait être plus travaillé pour la suite
Perso, je m'en fiche un peu, say bien mais sans plus, faut pas lui faire un inventaire de commando d'élite ou jsais pas quoi non plus ^^

- Le retour de la magie (par exemple ether secousse et flamme devraient être de nouveau de la partie)
Eu je sais pas jsuis d'avie neutre XD
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: prince lars le mercredi 09 mai 2007, 10:55:08
je trouve que toutes les propositions sont ...un peu troprecherchées...
c'est à contre courrant de la nature des zeldas , ça gâcherais tout ...
Par contre, l'idée de jouer avec zelda et d'avoir une petite armée avec des ordres simples est à creuser ... lors de certaines phases bien entendu ...les donjons quoi .

Par exemple , j'ai adorer contrôler médolie et dumoria dans WW , on est pas tout seul dans le grand donjon , on peux avoir de nouvelles capacitées ...
Faire les donjons avec d'autres personnages c'est une excellente idée !

" défendre les villages contre les hordes de ganon"

ben , pas forcément les villages , mais je vois plus ça comme l'accompagnement du char jusqu'à cocorrico dans TP , c'était cool ...
Bref , pas de grand château ou autre , jeste des petits truc ...

je suis entièrement d'accord pour la combinaison d'objets ... ^^ dans TP j'ai adorer combiner l'arc avec le masque faucon comme un sniper c'était trop marrant XD ou avec les bombes , pour faire exploser de loin , c'est une super idée ...mais je croyait qu'il y en aurait plus que ça  :/

Tu pourrais rajouter les animaux ... dans TP , l'interaction avec les animaux , ça parraissait super excitant , mais finalement c'était pas du tout exploité et c'est bien dommage ( je pense notamment au faucon ! ><)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Kyren le mercredi 09 mai 2007, 11:14:13
Je suis d'accord avec vos tous mais il faudrai revoir certains points sur les donjons comme plus d'énigmes(genre Resident Evil)mais plus de grades bastons avec plusieurs adversaires qu'ils essayent de faire dans TP dans le dernier Donjon le chateau d'Hyrule ;)

Mais je trouve que l'achat de tuniques et d'armes serai une excélente idée ! Ce qui me fait penser à GTA san andréas c'est la conquète d'un village après une défaite contre des créatures.Mais sa peut le faire mais pas trop....

Il devrai rajouter l'option du langage à Link.Genre fable un bouton pour remercier, un autre pour frimer et un dernier pour effrayer(mais ou Link ne ferai qu'un simple geste au lieu de prononcer quelques mots....Bon cette idée reste un peu idiote^^
Mais avoir une petite amie sapeut-etre bien si on ne fait pas de partie de jambes en l'air(genre Fable :roll: on entends les bruits^^)

Mais l'idée que j'aimerai bien voir c'est avoir un métier comme : Bucheron(notre hache ne servirai qu'a cela), Pionier(Avoir une pioche et tailler la roche pour obtenir des Minerai que l'on pourrai revendre, Pécheur pécher du poisson et le revendre à des restaurant, éclaireur on devrai etre sur le dos d'Epona et tuer les énemis de la parti Sud, Nord, Est ou Ouest après qu'un garde nous le demende et on gagnerai une petite somme, on livreur un peu comme le transport de Prince Lars à Cocorico^^
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Woopsy le mercredi 09 mai 2007, 11:22:43
Citation de: "Kyren"
Il devrai rajouter l'option du langage à Link.Genre fable un bouton pour remercier, un autre pour frimer et un dernier pour effrayer(mais ou Link ne ferai qu'un simple geste au lieu de prononcer quelques mots....Bon cette idée reste un peu idiote^^


 :arrow: Encore mieux: il faudrait faire parler Link (ainsi que les autres personnages)... Mais y me semble qu'ils veulent pas le faire parce qu'on doit s'identifier au héros... blablabla... Par contre, pour les autres persos, il est grand temps qu'ils commencent à parler... on voit ça dans tous les jeux maintenant, pourquoi pas Zelda ?
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Vincerp le mercredi 09 mai 2007, 11:31:11
Pour le fait de faire parler Link, tu as fournis toi même te répone...
Et quant aux autres personnages, trouver une voie pour chaque perso, traduire dans toutes les langues... Cela risquerait de les obligé de baisser d'autres point forts du jeu, travail oblige.
Mais par contre cela permettrait de faire la distinction entre les dialogues "parlés" et ceux "télépathiques"... :hum: Bah oui les hyliens sont télépathes... Mais si on en juge par les lèvres des persos qui bougent dans TP, ils ont oublié ceci avec le temps...
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Taiki le mercredi 09 mai 2007, 11:40:04
Citation de: "Woopsy"
Citation de: "Kyren"
Il devrai rajouter l'option du langage à Link.Genre fable un bouton pour remercier, un autre pour frimer et un dernier pour effrayer(mais ou Link ne ferai qu'un simple geste au lieu de prononcer quelques mots....Bon cette idée reste un peu idiote^^


 :arrow: Encore mieux: il faudrait faire parler Link (ainsi que les autres personnages)... Mais y me semble qu'ils veulent pas le faire parce qu'on doit s'identifier au héros... blablabla... Par contre, pour les autres persos, il est grand temps qu'ils commencent à parler... on voit ça dans tous les jeux maintenant, pourquoi pas Zelda ?


T'as déjà vu un zelda ou les personnages parlent , dans toute la saga ils ont pas fait parler les personnages tu crois vraiment que le prochain ils vont le faire, et je trouve que c'est une mauvaise idée de faire parler link ou qu'il y ai des sous titre en dessous de lui montrant qu'il parle.
Ce serait con quand meme, mieux vaut travailler sur les quetes et sur le scenario plutot que ce détail que pas mal aime bien quand meme (genre moi). Et Zelda se démarque bien de "tout les jeux"
Linképeiste : Télépathe? j'ai jamais eu cet impression ^^
Kyren : a la GTA? lowl

Zelda c'est Zelda faut pas l'assmiler a un autre jeu en disant si on prend ca de ce jeu, ca de ce jeu et ca de ce jeu bah ce sera trop bien *o* :
Si on fait ça le jeux va sortir soit dans les temps mais niveau scenario etc.. zero ! Soit il vous le pondre en 5ans !
Revenez a la réalité quand meme, yaura jamais des trucs comme ça dans un Zelda. Si Zelda devient comme ça, bah yaura beaucoup de fan deçu !

Edit : Enfin ce n'est que mon humble avis XP
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Vincerp le mercredi 09 mai 2007, 11:46:53
Eh bien si : les hyliens sont télépathes (à courte distance, sauf pour certains, plus doués : Zelda, Sahasrala...) !
On s'en rend compte dans ALttP, et c'est confirmé dans TWW : Tingle dit à Link lorsque ce dernier le libère (pas la phrase exact, mais c'est quequ'chose comme ça) : "Oh lutin ! Tu comprends ce que je dis alors que je n'ai même pas parlé !"
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Woopsy le mercredi 09 mai 2007, 11:53:52
Bah si ça prend plus de temps pour faire des nouveautés, ils ont qu'à bosser plus, quitte à nous faire patienter plus longtemps. Prenons Tales of Symphonia comme exemple: dans ce jeu, y a tout! Il est long, y a beauoup d'ennemis, beaucoup d'objets, plus de personnages, ceux-ci ont une voix, y a plus de villes et elles sont plus grandes, plus de donjons, plus de lieux différents, etc. --> On peut faire la même chose pour Zelda...

Citation de: "R3$ur3cti0n"
Et Zelda se démarque bien de "tout les jeux"

Ok, Zelda se démarque des autres jeux, c'est une saga mythique. Mais sans réelle nouveauté... on pourra dire bye bye à Zelda. La saga sera trop en retard par rapport à d'autres jeux.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Michou le mercredi 09 mai 2007, 12:12:37
la je suis d'accord avec toi! Les Zelda mtn sorte a des inervalle de plus en plus court, je crois même que sur le site il y a un dossier la dessus! Et en temps que fan de tales of symphonia je ne peux qu'approuvé!!!

pour zelda une idée interessante serait la transformation, elle pourrait par exemple se transformé en Sheik et aquerrir de nouvelle capacité comme ça! D'autres transformations pourraient être envisageable
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Nico le mercredi 09 mai 2007, 12:19:08
Evoluer, oui. Mais tout chambouler pour au final ressembler à d'autres jeux... non, mais carrément pas même.
Autrement, je vais m'acheter un autre jeu. C'est le schéma exploration-donjon-boss, qui a fait le succès de la série et c'est celui qui continuera à la faire. Le tout est de trouver un scénario original, des donjons bien pensés, un univers qui interagit, et ça, ce n'est pas si simple.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Plagueis le mercredi 09 mai 2007, 13:07:06
Dans un sens, Zelda a toujours évolué jusqu'à maintenant, sauf TP, qui n'innove pas trop. Quand on regarde LoZ et AoL, il y a eu une sacrée évolution entre ces deux là. Pareil pour ALttP, qui a su transcender la série avec ses innovations de qualité. Link's Awakening reprend le gameplay de son prédécesseur tout en apportant à la saga un souffle nouveau par son scénario mystérieux. Les oracles eux se basent sur L'sA pour les graphismes et la jouabilité, mais innovent avec le système de jeu en Link. TMC apporte lui un nouvel ennemi, Vaati, et de nouvelles idées et capacités: rétrécissement...
Pour ce qui est des épisodes 3D, c'est un peu pareil aussi, M'sM a su renouveler le gameplay d'OoT en l'enrichissant et en développant une aventure complètement nouvelle. WW n'en parlons pas, il a lancé la série dans une direction complètement nouvelle.
Finalement seul TP fait tourner la série en rond, mais on peut être quasiment sûr que Phantom Hourglass fera aussi évoluer la saga.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: PiccoloJr le mercredi 09 mai 2007, 14:41:29
Citer
Je ne fais pas ca pour rien, puisque qu'avec de nombreux amis nous travaillons sur un projet que nous soumettrons un Nintendo of américa!

Oulah ! Je pense pas qu'il y ait ne serait-ce qu'1% de chances qu'ils t'écoutent  :baille:
De toutes façons si l'on en croit Miyamoto, le prochain opus devrait prendre une tout autre tournure. Personellement, je préfére attendre et voir ce que ça donne plutot que de m'imaginer mon propre Zelda... qui de toutes façons restera un pur fantasme.
Il est vrai que depuis Ocarina of Time, la série n'a pas vraiment changé en profondeur, c'est pas l'arrivée d'un bateau ou la possibilité de se transformer qui ont révolutionné tout ça. Personellement ça ne me dérange pas (ou pas encore ?), je trouve que chaque épisode apporte sa propre ambiance, ses spécificités, ses petits plus... Meme si dans le fond ça reste du OOT + avec quelques variations... en meme temps la formule est tellement bonne ;)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Woopsy le mercredi 09 mai 2007, 16:12:25
Citation de: "plagueis619"
Dans un sens, Zelda a toujours évolué jusqu'à maintenant, sauf TP, qui n'innove pas trop.


Ben moi j'ai adoré Twilight Princess et je trouve qu'il innove plus qu'on le croit:

Ok, y a certaines bases qui sont gardées (les 3 donjons du début, les Zoras, les Gorons,...). Mais le truc dans ce Zelda est que la triforce,  Zelda et compagnie sont carrément mis de côté au profit de l'histoire du Crépuscule avec Xanto, Midona et le Cristal des ombres. Et y a également pas mal de nouveaux peuples comme les Célestiens, les Yétis et le peuple de l'ombre.
C'est pareil pour les objets, ceux qu'on retrouve dans les autres Zelda ont tous une option en plus (style les bottes de fer magnétiques) et y a des nouveaux trucs vachement cools comme l'aérorouage!
On note aussi la disparition de la magie mais plus d'objets pour compenser.
Puis y a encore pleins de trucs en plus: les transformations en loup, l'aspect cinématographique du jeu, le passage Western, le fait que le jeu soit plus mature, etc.

Majora's Mask et Wind Waker sont aussi innovants et je les ai adorés!

Voilà désolé pour le HS, mais pour en revenir au sujet:
il faudrait à présent un innovation de béton, un truc qu'on a jamais vu et qui serait révolutionnaire sans pour autant défigurer l'esprit Zelda! Faut que Nintendo le fasse ! Tant mieux si le prochain prenne une autre tournure... Faut du changement de la vie!
Encore des exemples: une guerre entre Hyrule et un autre monde, une aventure où on contrôlerait une Zelda guerrière, un système de niveau comme dans Zelda 2, un Zelda avec 2 ou 3 donjons seulement au profit d'une aventure hors donjon incroyablement longue et diversifiée, etc.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Michou le mercredi 09 mai 2007, 17:12:47
hum... moi j'avais pansé a un énnemis commun, les 3 élues de la triforce serait obligé d'unir leur force! Ca serai interessant ^^
Mieux! Une relique contraire à la triforce qui aurait aussi ces élues, une "dark triforce" si on veux! Mais bon je ne pense pas que ce serai réalisable, mais on ne sait jamais ^^
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Peter le mercredi 09 mai 2007, 19:58:35
pas facile de revolutionner une serie qui est batti sur de si grosse fondation.
je ne sais pas ce qu'il faudrait faire mais dans les posts de tous il y a de bonne idées.
j'espere que le prochain opus sur console de salon ira dans ce sens. conserver l'esprit originel mais en allant dans une direction innatendu.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Liam le mercredi 09 mai 2007, 21:45:54
Nan, Tales of Symphonia (Tous les tales of d'ailleurs ^,^') sont des bons jeux, mais très loin du type Zelda.

Les armées (OMG Ô_o), ça serait vraiment dériver, vraiment, je veut dire, encore une scène où on est sur un champ de bataille où on voit la garde se battre contre des moblins, mais ne pas les contrôler, jyste les sauver par exemple, mais c'est tout ^^

Conquête des villages, juste dans le scénario, ou un peu quelques fois, histoire de les combattre dans le village, dans un temps limité, genre si ils arriovent à arriver dans la maison du maire ou détruire les batîments ^^

Pour le système Fable, je pense plus à une jauge, quand on tue les ennmis, qui motne un peu, et quand elle est pleine on peut se transformer, genre un type comme Oni-Link mais pas infiniment et pas le même perso, c'est M'sM ^^

Zelda, tout à fait d'accord, le même avis que les autres sur les pouvoirs, mais aussi une épée comme dans TP, par contre, contre l'idée de Sheik, c'est OOT ça ;D

Un scénario avec Darlink serait pas mal, mais le truc "Double maléfique", ça tourne souvent au flop, ou alors comme pour le systeme d'Oni-Link que j'ai cité plus haut  v.v

Pour les destructions et MNG morts, je pense plus aux décords simples, qui se reconstruisent avec le temps, les façades, et les PNG, juste les blaisser, et ensuite prendre du temps pour les refaire devenir amis ^^

Pour les quêtes annexes, je sais plus qui a proposé, mais evidement, les missions des gardes comme cavalier dans la plaine et détruire un assault dans les plaiens à cheval c'est pas mal, ça fait beaucoup plus médiévale ^^

Pour la magie, aussi, sur ça y'a rien à changer, sauf retrover plus d'éléments magiques dans les jeux, mais sinon ça va ;)

Les combinaisons d'objet, je pense plus pour les potions, ou les bombes, ou même les flèchjes, genre flèche + argent, pour faire une flèche spéciale, mais des trucs de ce style :)

Bref, des inovations mais pas trop plonger dans les autres jeux, et garder l'effet de la saga, donc aussi, contre une voix pour LInk, mais des gestes effectivement, comme effrayer par exemple, à retenir, des bonnes idées, mais des trop fantaisistes par rapport au thème de Zelda >.<
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: L'oreiller le mercredi 09 mai 2007, 21:49:43
Citation de: "Michou"
hum... moi j'avais pansé a un énnemis commun, les 3 élues de la triforce serait obligé d'unir leur force! Ca serai interessant ^^
Mieux! Une relique contraire à la triforce qui aurait aussi ces élues, une "dark triforce" si on veux! Mais bon je ne pense pas que ce serai réalisable, mais on ne sait jamais ^^

Si c'est pour faire de Zelda un jeu ayant un scénar vu et revu, autant le garder tel quel.
De toutes façons, peu importe ce qu'apportera la série par la suite, les zeldasexuels seront toujours frustrés ("Ouin, le nouvel épisode ressemble pas à OoT, c'est dla merde" ou "Ressemble trop à OoT, c'est dla merde")
En fait ce qu'il faudrait, ce serait un OoT en pareil mais en différent à la fois pour contenter la majorité. Vv
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: prince lars le jeudi 10 mai 2007, 17:22:33
la " dark" triforce , c'est un peu les casque des ombres dans TP , je pense ...
Midona et xanto seraient deux "élu" et Link le troisième , comme il est partout , celui la !
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Vincerp le jeudi 10 mai 2007, 18:59:32
Il y a déjà eu une dark Triforce comme vous l'appelez ! Les 3 flammes dans les oracles, chaque flamme étant une "anti-fragment de la Tiforce" :
Force :arrow: Destruction
Sagesse :arrow: Désolation
Courage :arrow: Désespoir
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Grommt'niZ le samedi 19 mai 2007, 10:54:07
ce que tu veux toi michou en quelques sorte c'est un melange de spider man, zelda, et prince of persia avec une touche de mmorpg, franchement, ce n'est pas ca zelda, certaines de tes idees n'ont absolument rien a faire dans un zelda, meme si quelques une sont pas mal, faire évoluer zelda, oui, mais as en introduisant des élements completements contradictoires a la serie !
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: clems54000 le samedi 19 mai 2007, 11:57:04
J'aimerai bien qu'il sorte un MMORPG de Zelda sur Wii à la World Of Warcraft. Bien evidemment ce jeu serait en ligne , et exploiterai la wiimote et le nunchuk.

On pourrai avoir des quetes dans Hyrule , creer son personnages , et rencontrer des personnages de la saga.

Enfin un MMORPG classique .
Titre: le jeu Zelda doit-il évoluer?
Posté par: bonten le samedi 19 mai 2007, 13:37:03
Bien sur qu'il doit évoluer!
Comment je fais pour m'amuser sinon?
tout d'abord ce serait bien si dans les prochains zelda les gens pourraient parlé et qu'on entende les voix.
Et aussi que Link parle un peu plus parce que répondre toujours oui ou non ou faire hum hum de la tête ca devien lassant. 8)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: clems54000 le samedi 19 mai 2007, 17:28:08
Voila je vais essayer de faire une proposition pour le prochain Zelda .

J'aimerai que cela se passe dans 2 mondes différents comme dans Zelda : TP. Je m'explique.

J'aimerai que le prochain jeu Zelda soit un The Legend Of Zelda : Twilight Waker  ,quel titre chelou  8) , je me rexeplique.

On aurait deux styles graphiques ,différents , tout d'abors , les magnifiques graphismes d'un TP mais à la puissance de la Wii donc plus beau , et , un cell-shalding " nouvelle génération ".

L'aventure ferait comme dans TP , on pourrait aller dans l'autre monde.

Au niveau de l'histoire , je penserai , que Ganondorf , cell shalding se soit échapé du monde des " toons " et qu'il fasse le bazar dans le monde de TP. Inversement Ganondorf de TP serait transporté dans le monde en celle shalding et semerai la panique totale.

Donc à chacun des deux héros deux rétablir l'ordre. Il y aurait deux fois plus de donjons , d'ennemis , d'énigmes , de combats et donc une double de durée de vie ( 100 h un peu pres ).

Enfin , voila une petite proposition :)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: asphalte13 le samedi 19 mai 2007, 17:41:56
j'aimré un zelda comme twilght princesse mais avec un melange de oracle of age et oracles of season
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: prince lars le samedi 19 mai 2007, 21:14:55
Mmmmh , les mélange , c'est pas le bon plan je pense , c'est l'innovation qui doit primer si myamotto veut sortir de son cercle vicieu ...

Pour ma part , je pense qu'ils pourraient faire un zelda comique , juste un , pour déconner ...  :roll:

Un zelda ou  il y aurait plein de reprises , genre quand on entre dans la ville de cocoriwars , link a un sabre laser et ganon c'est son père extera ...

Avec plein de truc dans ce genre la  des reprises de films ou autres ... histoire qu'on puisse se marrer sans tingle pour une fois ...
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: clems54000 le dimanche 20 mai 2007, 09:25:58
Citation de: "prince lars"
Mmmmh , les mélange , c'est pas le bon plan je pense , c'est l'innovation qui doit primer si myamotto veut sortir de son cercle vicieu ...

Pour ma part , je pense qu'ils pourraient faire un zelda comique , juste un , pour déconner ...  :roll:

Un zelda ou  il y aurait plein de reprises , genre quand on entre dans la ville de cocoriwars , link a un sabre laser et ganon c'est son père extera ...

Avec plein de truc dans ce genre la  des reprises de films ou autres ... histoire qu'on puisse se marrer sans tingle pour une fois ...


Euhm... Zelda n'est pas un jeu de comique , il y a des petites passages qui sont bien sympas mais la à faire completement un jeu comme sa , non. Zelda , c'est pas les Simpsons ou South Park.
Sinon sa serait bien que Myamoto voye ma proposition  :<3:
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Nemesis le dimanche 20 mai 2007, 09:37:18
ya un truc qu'ilfaut changer dans notre série zelda, personnelement je suis un grand fan mais je commence a me lacé, j'ai déja pas aimé TP, je pense qu'il faut en faire un, un peu différent et voir ce qu'il en ait. Zelda c'est vraiment super mais un peu rébarbatif (http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=2337).
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: clems54000 le dimanche 20 mai 2007, 09:39:05
Citation de: "Cloud"
ya un truc qu'ilfaut changer dans notre série zelda, personnelement je suis un grand fan mais je commence a me lacé, j'ai déja pas aimé TP, je pense qu'il faut en faire un, un peu différent et voir ce qu'il en ait. Zelda c'est vraiment super mais un peu rébarbatif (http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=2337).


En faire un nouveau qui ne soit pas du meme style du tout ? Moi je serai vraiment décu par Nintendo si il ferait sa. Si une série marche , pourquoi la changer ? On ne change pas une équipe qui gagne  :yeah:
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: bonten le dimanche 20 mai 2007, 18:23:31
Citation de: "Cloud"
ya un truc qu'ilfaut changer dans notre série zelda, personnelement je suis un grand fan mais je commence a me lacé, j'ai déja pas aimé TP, je pense qu'il faut en faire un, un peu différent et voir ce qu'il en ait. Zelda c'est vraiment super mais un peu rébarbatif (http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=2337).


Hello,
Je pense exactement comme toi,je me lasse un peu des Zelda mais j'ai une proposition a vous faire:
Je l'ai appelé "The legend of Zelda, A world of light"
Dans ce jeu,nous n'incarnerons pas le héros élu des déesses mais 4 personnages que nous pourrons choisir dès le départ,
Un personnage élevé par un peuple de le forêt,
Un aute élevé par un peuple du feu,
Un autre par un peuple de l' eau,
Et le dernier par un peuple de l'air.
Ton personnage devra évolué comme dans n'importe quel Zelda mais un jour,il apprend qu'un méchant se prépare a attaquer le royaume d'Hyrule.
Fier guerrier il se rend au chateau d' hyrule et rencontre le roi qui n'est d'autre que le héro élu des déesses.
tu rencontre ensuite les 3 autres personages que tu pouvait choisir au départ.
Ensuite y aura des quêtes comme dans tous les Zelda...
voila dis- moi ce que t'en pense :D
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: clems54000 le dimanche 20 mai 2007, 18:54:51
Citer
Hello,
Je pense exactement comme toi,je me lasse un peu des Zelda mais j'ai une proposition a vous faire:
Je l'ai appelé "The legend of Zelda, A world of light"
Dans ce jeu,nous n'incarnerons pas le héros élu des déesses mais 4 personnages que nous pourrons choisir dès le départ,
Un personnage élevé par un peuple de le forêt,
Un aute élevé par un peuple du feu,
Un autre par un peuple de l' eau,
Et le dernier par un peuple de l'air.
Ton personnage devra évolué comme dans n'importe quel Zelda mais un jour,il apprend qu'un méchant se prépare a attaquer le royaume d'Hyrule.
Fier guerrier il se rend au chateau d' hyrule et rencontre le roi qui n'est d'autre que le héro élu des déesses.
tu rencontre ensuite les 3 autres personages que tu pouvait choisir au départ.
Ensuite y aura des quêtes comme dans tous les Zelda...
voila dis- moi ce que t'en pense Heureux


Abandonner notre petit Link , non pour moi sa existera pas. Ton idée serait mieux exploité dans un autre jeux à la Zelda .

Bien sur il faudrait gardé ce qui a fait la force de Zelda , une aventure magnifique , des énigmes... . Le détail qui pourrait changer par rapport à Zelda serait l'ambiance. On pourrait avoir une ambiance plus futuriste , enfin ce n'est que des propositions :)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: prince lars le lundi 21 mai 2007, 19:01:08
C'est clair qu'il faut que Link reste le personnage principal ( bon , on peux a la rigueure alterner avec d'autrees tant que link reste dominant ^^ )

Mais ce que bonten dit la , ça peux faire un super bon départ pour un zelda online ( je connais pas le terme exacte ) comme " dofus " je croit ...

Moi j'avais plutôt pensé a un truc ... qui s'inspirerait du " masque de fer " avec Louis 14 ... ^^ ( ou 16 ? j'ai un doute ... )

Alors : Link démarre dans un village comme dans WW ou TP , il est relativement pauvre exetera .... le trintrin habituel quoi ...
Il serait de sang princier et en fait , a la naissance , il aurait un jumeau ( qui serait = a dark link et serait le méchant de l'histoire ) mais serait séparés des les premiers jours pour x raison ... le " dark link" vivrait dans la cour du château  et  attend d'avoir la majoriter pour reigner...
Bref , le but serait de sauver le royaume en allant remplacer link prince qui se la pète par link paysans...
L'amie d'enfance du " bon " link serait zelda dès le début , mais ne serait pas princesse mais paysanne comme son ami ...
Un moment , elle partirait au château allez chercer du bétail ,  et croise le roi qui doit se marier pour devenir... ben roi ... ^^
Comme par hasard , il choisit zelda !  :roll:

Le but de la quête étant d'aller sauver zelda of course ! ^^

Mais au lieu d'avoir un gigantesque monde , c'est une gigantesque citadelle .... aussi grande que la monde de TP , puisque toute l'histoire se déroule dedans ... faut bien remplir ^^
Ce serait un énorme monde/donjon , avec des coins sympa , et libres et d'autres ruelles protégées par les gardes de la dictature du dark link ...

M'enfin , un truc comme ça quoi ... le nom ? ben un truc style " the legend of zelda : the twin roy ...

Comme dans M'sM se serait stressant car les gardes peuvent nous chopper a tous instants , s'ils nous voient , il est impossible de les tuer , il faut les semer !...

Et les armes que l'ont obtient tout au long de l'aventure comme dans chaque donjon , ce serait dans les magasins d'un armurier qui serait notre ami et nous aiderais...

Bref , passons , nintendo en a pondu des truc qui craignent mais des comme ça , y a un minimum quand même XD
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: naavi le jeudi 24 mai 2007, 08:15:24
Si le jeu doit évoluer il serait peut-être temps de faire évoluer avant tout le rôle des personnages dans le jeu.

Le preux chevalier qui va secourir la demoiselle en detresse qui attend sagement dans sa tour que Monsieur vienne la sauver puis qu'il va buter le gros méchant ça commence à devenir dépassé cette histoire.
Le jeu pourrait très bien continuer à s'appeler legend of zelda tout en faisant en sorte qu'on soit pas obliger de secourir à chaque fois zelda (et encore dans TP la demoiselle sans sortait très bien sans l'elfe vert)

Je pense toujours que ça pourrait être sympa si la demoiselle coopérait plus souvent avec nous
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Plagueis le jeudi 24 mai 2007, 11:25:38
Il suffit de faire un Zelda, dans lequel on peut voyager dans le temps, changer les saisons, le sens du vent, se rapetisser, avec un double monde, et un océan parsemé d'îles au milieu de 2 continents énormes... :)
Titre: Zelda doit-il évoluer?
Posté par: bonten le jeudi 24 mai 2007, 21:09:18
L idée de changer un peu la routine du chevalier qui va sauver sa belle n'est pas mauvaise.
C'est vrai qu'à la fin ca devient lassant.
Hier j'ai pensé a 2 idées
1.Link pourrait évoluer dans un milieu autre que fermier ou just simple
   habitant.Il pourrait débuter dans plein d'autres millieu.
   Ensuite l'époque du M-A est bien mais un peu trop répétitif,nous
   pourrions commencé le jeu à une autre époque.
2.J'ai aussi pensé que Link pourrait avoir un sénario de méchant,ce serait
   bien de faire une fois l'histoire dans la peau d'un méchant.En regardant
   dans une autre discussion sur le forum dans la rubrique ou l'on parle de
   sa scène préféré et beaucoup de chant on parlé de la scène ou on voit
   les Darklinks. Je pense que la plupart des joueurs aimeraient au moins
   éssayer. ;)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Poulika le mardi 30 octobre 2007, 17:17:42
Cette fois ce serait Zelda qui sauve Link ^^

Non plus franchement beaucoup plus d'objet style armure, armes , vetements dont on pourrait choisir lesquels prendre un peu a la World of Warcraft serait peut etre une bonne idée . Je dis bien peut etre car il ne faut pas oublier que excalibur et la tunique verte du héros sont primmordiales pour un Zelda.

le fait de pouvoir utiliser Zelda est une bonne idée mais on pourrait aller plus loin en prenant possession de personnages styles Gorons ou Zoras. Un peu comme dans Wind waker avec le marionnettiste .

Link pourrait mourrir dans le jeu (bien sur revivrait a un moment).

voila pas plus d'idée
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Royug le mardi 30 octobre 2007, 22:56:43
Citation de: "poulika"
mais on pourrait aller plus loin en prenant possession de personnages styles Gorons ou Zoras. Un peu comme dans Wind waker avec le marionnettiste .


Si tu veux jouer en tant que Zora ou Goron, tu n'as qu'à jouer à M'sM, où on peut se transformer grâce à des masques  ;) .
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Classic le mardi 30 octobre 2007, 23:37:50
Citation de: "poulika"
Cette fois ce serait Zelda qui sauve Link ^^

Non plus franchement beaucoup plus d'objet style armure, armes , vetements dont on pourrait choisir lesquels prendre un peu a la World of Warcraft serait peut etre une bonne idée . Je dis bien peut etre car il ne faut pas oublier que excalibur et la tunique verte du héros sont primmordiales pour un Zelda.

le fait de pouvoir utiliser Zelda est une bonne idée mais on pourrait aller plus loin en prenant possession de personnages styles Gorons ou Zoras. Un peu comme dans Wind waker avec le marionnettiste .

Link pourrait mourrir dans le jeu (bien sur revivrait a un moment).

voila pas plus d'idée
C'est vrai que ça serait bien comme jeu. moi je serait partant. un the legend of Link ou The Legend of Zelda: Zelda's Adventure. Je trouve que tu a eu une très bonne idée poulika. Ça ferait du très renouveau!
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Gluck le mercredi 31 octobre 2007, 00:52:27
Je commence à me dire que la meilleure évolution pour la saga serait un arrêt.
Je la vois qui s'essouffle, TWW fut le dernier opus à me mettre sur le cul, à vrai dire.


Ce qu'il manque, sinon?
De la difficulté. Je trouve qu'elle s'efface complétement dans l'avancée des jeux : le plus dur, c'est quand on a trois coeur et que les ennemis en enlève un demi par coup. Là c'est dur, on prie pour trouver un coeur, on se cache, on évite. Le jeu n'explore pas assez les quètes pour les rendre quasi indispensable : dans le genre : on peut réussir à finir le zelda à 10 coeurs.
C'est pas normal. En dessous d'un certain nombre de coeurs, les donjons devraient être quasi infaisables. Ou encore avec les fées en bouteille.

Un autre truc : des boss cachés, un donjon secret. Une véritable seconde quète qui fait baver, un peu évoquée tout au début, pour nous donner un second but que l'avancée linéaire de l'histoire.

Et enfin un profil psychologique de Ganon? x) Ben ouais, je l'aime ce gros sadique tout vert.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Poulika le mercredi 31 octobre 2007, 12:17:43
Aussi un nouveau Boss final , Ganon va s'essoufler a force de courir après la triforce ^^.
Un Zelda du futur style métroid prime ( non je retire)
plus d'ennemis differents, et plus FORTS
On peut voir que Zelda peut rester sous l'eau grace a sa tenue, alors franchement pourquoi il pourrait pas voler?
J'ai trouvé que dans TP on avait moins de temps libre a passer dehors contrairement a Wind Waker.
Link pourrait utiliser des petits couteaux de lancer.

Voila pour les idées farfelues.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Bilberry le mercredi 31 octobre 2007, 12:38:49
Ce qui manque dans Zelda pour qu'il puisse évoluer serait des personnages plus "humains".
Parce que franchement le coup du gros méchant qui veut devenir le maître du monde ça va 2 fois et puis après on s"en lasse.
N'allez pas me faire croire que Ganondorf veut la triforce pour être le maître du monde et qu'il à décidé de faire ça dimanche matin en buvant son café... Il faudrais qu'on creuse un peu plus sont passé pourquoi est il devenu démoniaque, était il malheureux ? Par exemple dans Star Wars Anakin ne tombe pas dans le côté obscur de la force comme ça, et bien j'aimerais un Ganondorf qui ait un passé.
Bien sûre Link c'est différent il n'a pas de personnalité, donc pour son passé c'est moins génant car il faut qu'on puisse s'identifier.
Je veux des trahisons, car oui dans Zelda tout le monde il est gentil avec Link
et personne ne s'associe à lui pour accomplir ses noirs dessins...
'Fin bref ce n'est que mon avis et vous n'êtes pas obliger d'être d'accord avec moi.  ;)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: GEOF AURION le mercredi 31 octobre 2007, 12:54:18
faudrait que les jeux zelda soit plus sombre ,que les PNG soivent plus humain qu'ils auraient plus de personnaliter .
Une guerre car dans certains Zelda on parle juste de guerre mais on la voit jamais .Ce serais sympa une guerre ou l'on voit des soldat hylien se battre contre des Moblins et qu'on pourrait les aider a la façon du jeux vidéo seigneur des anneaux 3.
Je trouve aussi stupide que le jeu s'appelle the legend of zelda et qu'on puisse même pas jouer avec Zelda. Faudrait aussi donner un vrai passé a Link et au lieu de débuter tous le temps dans un village ou une forêt pommer au milieu de nul par commençer a hyrule directement.
Et donner une expliquation comment Link c'est manier l'épée et l'arc car sa s'apprend pas une journée tous sa. Sinon que Link parle pas sa je m'en fout mais que les autre personnage dise rien la s'est chiant on dirait des marionnette sans vie.
A et aussi inventer une nouvelle épée parceque excalibur elle reviens trop souvent.

Voila s'est juste des idée mais faudrait innover au niveaux du jeux car sa a pas changer beaucoup depuis sa créations.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: zelda07 le mercredi 31 octobre 2007, 13:55:40
Citation de: "GEOF AURION"
faudrait que les jeux zelda soit plus sombre ,que les PNG soivent plus humain qu'ils auraient plus de personnaliter .
Une guerre car dans certains Zelda on parle juste de guerre mais on la voit jamais .Ce serais sympa une guerre ou l'on voit des soldat hylien se battre contre des Moblins et qu'on pourrait les aider a la façon du jeux vidéo seigneur des anneaux 3.
Je trouve aussi stupide que le jeu s'appelle the legend of zelda et qu'on puisse même pas jouer avec Zelda. Faudrait aussi donner un vrai passé a Link et au lieu de débuter tous le temps dans un village ou une forêt pommer au milieu de nul par commençer a hyrule directement.
Et donner une expliquation comment Link c'est manier l'épée et l'arc car sa s'apprend pas une journée tous sa. Sinon que Link parle pas sa je m'en fout mais que les autre personnage dise rien la s'est chiant on dirait des marionnette sans vie.
A et aussi inventer une nouvelle épée parceque excalibur elle reviens trop souvent.

Voila s'est juste des idée mais faudrait innover au niveaux du jeux car sa a pas changer beaucoup depuis sa créations.


C'est vrai ue l'idée des guerre à l'iar pas mal. Pour zelda aussi mais un peu compliqué je pense. Mais faudrait tout de même pas détruirela nature de zelda. Car zelda c'est pas vraiment de la guerre mais  beaucoup plus fantastique et remple de magie et d'énigme. Mais j'avoue que l'idée de la guerre avec les molbin serait sympas  :D .
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Dracofan le mercredi 31 octobre 2007, 15:16:22
Citation de: "Gluck"
Ce qu'il manque, sinon?
De la difficulté. Je trouve qu'elle s'efface complétement dans l'avancée des jeux : le plus dur, c'est quand on a trois coeur et que les ennemis en enlève un demi par coup. Là c'est dur, on prie pour trouver un coeur, on se cache, on évite. Le jeu n'explore pas assez les quètes pour les rendre quasi indispensable : dans le genre : on peut réussir à finir le zelda à 10 coeurs.
C'est pas normal. En dessous d'un certain nombre de coeurs, les donjons devraient être quasi infaisables. Ou encore avec les fées en bouteille.


La difficulté qui se perd, c'est le phén omène des nouveaux jeux. Plkus c'est beau, plus c'est court et facile^^ D'ailleurs, les énigmes ne sont peut être pas plus fciles, mais nous, nous avons acquéri de l'expérience et de l'intelligence face aux épreuves.
MM est plus dur que OOT. Mais TWW plonge dans la facilité, et s'en suit TMC, et un peu TP, mais qui réhausse la barre de la difficulté.
Je suis en train de faie TP avec trois coeurs, sans les techniques secrètes, et bien un Darknut devient difficile à battre, et un lizalfos avec bouclier pose problème^^
Ce qu'il faut c'est revenir à la difficulté de MM, voir d'ALTTP avec des ennemis qui font perdre 3 coeurs avec une touche. PAr contre LOZ et AoL sont un peu trop durs, et rendraient une quête ennuyeuse.

Citation de: "GEOF AURION"

Je trouve aussi stupide que le jeu s'appelle the legend of zelda et qu'on puisse même pas jouer avec Zelda.


Désolé de le dire, mais c'est un peu ridicule^^ Link est le héros, zelda un personnage principale, mais pas le PJ. Pourquoi changer cela?

Citation de: "GEOR AURION"

Faudrait aussi donner un vrai passé a Link et au lieu de débuter tous le temps dans un village ou une forêt pommer au milieu de nul par commençer a hyrule directement.


Et bien dans MM, OOT, ALTTP, TWW, TMC et TP, on sait pouquoi Link est là et pas ailleurs. Et je te dirais que tous ces villages pommés sont dans Hyrule.

Citation de: "GEOF AURION"

Et donner une expliquation comment Link c'est manier l'épée et l'arc car sa s'apprend pas une journée tous sa.


Autant expliquer alors comment Link fait pour ne pas manger et aller aux toilettes durant sa quête. Il faut peut être changer la série, mais pas mettre du n'importe quoi =)

Citation de: "GEOF AURION"
Sinon que Link parle pas sa je m'en fout mais que les autre personnage dise rien la s'est chiant on dirait des marionnette sans vie.


Soit tout le monde parle, soit personne^^

L'idée du passé de Ganondorf est très intéressante, mais comment l'exploiter en y incluant un Link non héros du temps?
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Poulika le mercredi 31 octobre 2007, 16:22:31
Zelda c'est Zelda pas la vraie vie après il faut accepter que Link puisse manier une épee de 4 kg en 2 secondes c'est un jeu vidéo et il faut laisser nos imaginations travailler pas la peine de creer des personnages qui agiraient comme de veritables humains.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Klone_z le mercredi 31 octobre 2007, 17:14:47
Pour la plupart nous avons jouer un pas mal de Zelda, voir tous (au moins essayé), alors c'est normal qu'au bout d'un moment la difficulté soit quasi inexistante (quoi que pour certain ça rame un peu dans le conduit la haut  :D ). Ce que je veux dire c'est que au bout d'un moment ya plus d'énigme on en a fait le tour. Faut peut-être trouver un nouveau concept de Zelda mais lequel?
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: GEOF AURION le mercredi 31 octobre 2007, 17:36:19
zelda07 c'est sur faut pas faire un jeu de guerre zelda faut que sa reste un jeu avec de la magie .En tous cas on est pas prêt d'avoir un nouveaux zelda pas avant 5 ans :/
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Dracofan le mercredi 31 octobre 2007, 17:47:00
Citation de: "GEOF AURION"
zelda07 c'est sur faut pas faire un jeu de guerre zelda faut que sa reste un jeu avec de la magie .En tous cas on est pas prêt d'avoir un nouveaux zelda pas avant 5 ans :/


Limite heureusement qu'on n'en aura pas un avant 5 ans!^^ Je n'ai pas envi d'avoir un truc baclé moi! xD
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: GEOF AURION le mercredi 31 octobre 2007, 17:53:49
Citation de: "Superfan"
Limite heureusement qu'on n'en aura pas un avant 5 ans!^^ Je n'ai pas envi d'avoir un truc baclé moi! xD


Sa c'est sur on veut pas un Zelda baclé mais bon 5 ans pour un jeux c'est chiant a attendre dire que dans 5 ans j'aurais  20ans je me dit que c'est abusé le temps de création d'un jeu vidéo mais bon si après c'est le jeu du siècle je serais attendre.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Vincerp le mercredi 31 octobre 2007, 18:05:41
Si c'est pour une bombe, je suis prèt à attendre 10 ans.
Sérieux, la meilleure orientation pour la série serait de prendre son temps, de bien pofiner les jeux...
Cette impession en jouant aux nouveaux, de jeux baclés, est trop fortement désagréable...
Une bonne atmosphère, une carte immense, des tonnes de PNJ, des PNJ travaillés come dans MM, pleins d'endroits à explorer, des endroits et des quètes sortant de la quète principale et donc facultatifs, voilà ce qu'il faudrais...

Et surtout de la diffuculté...
La maniabilité s'améliore, d'accord, mais la difficulté doit suivre !
Je me trompe où depuis les haches-viandes, plus aucun ennemi ne nous a fait perdre au moins 3 coeurs pas coups ?
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Gluck le mercredi 31 octobre 2007, 18:10:16
Citation de: "Vins'"
Si c'est pour une bombe, je suis prèt à attendre 10 ans.

Vu l'attente, y'aurait intérêt que la durée de vie excède les 300 heures, là... x)

Moi j'attend l'opus qui clot la saga. Le truc tellement bien au point qu'on veuille en rester sur cette merveille. Dommage, je trouve que ce rôle convenait bien à TWW...
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: GEOF AURION le mercredi 31 octobre 2007, 18:21:24
Citation de: "Gluck"
Moi j'attend l'opus qui clot la saga. Le truc tellement bien au point qu'on veuille en rester sur cette merveille. Dommage, je trouve que ce rôle convenait bien à TWW...


tous le monde voudrait  ce Zelda reste juste a savoir si ce seras le prochain ou pas .Mais sinon cette série n'est pas prêt d'être cloturé elle a encore de beaux jour devant elle.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Dracofan le mercredi 31 octobre 2007, 21:20:14
Oui, de beaux jours devant elle, et de nombreux potentiels à développer, comme ceux de la Wii et de la DS. ;)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Vincerp le mercredi 31 octobre 2007, 21:29:56
Citation de: "Gluck"
Citation de: "Vins'"
Si c'est pour une bombe, je suis prèt à attendre 10 ans.

Vu l'attente, y'aurait intérêt que la durée de vie excède les 300 heures, là... x)

Pourquoi pas, justement ?
Avec les quètes annexes et une difficultée élevée, voire quasi impossible pour les quètes annexes, 300h de jeux, ça doit être possible.
Un détail : quand je parle de difficultée très haute, massacrer la maniabilité pour rendre le jeu impossible ne compte pas...
Je le dis au cas où.


Citer
Moi j'attend l'opus qui clot la saga. Le truc tellement bien au point qu'on veuille en rester sur cette merveille. Dommage, je trouve que ce rôle convenait bien à TWW...

Personnellement, je ressent plus TWW comme un commencement.
M'bon, ça c'est subjectif.

Clore la série ?
Sûrement pas, ce serait une très mauvaise idée...
Par contre, il faudrais clore la politique actuelle, c'est à dire faire des zelda pour qu'il y ai des zelda sur les consoles et profiter de l'image de marque, et revenir à la première politique, c'est à dire faire des zelda pour faire un zelda, et OSEF de la tendance économique et des consoles sortant en cours de dévelopement.
Par exemple, pour TP, ils auraient du continuer de déveloper la version GC, tant pis pour la wii, et seulement une fois le jeu fini, penser à faire un zelda wii, et se désinterresser des consoles postérieures à la wii, etc...

La série a du potentiel, par contre, il est trop mal exploité actuellement... :/
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: goroman le jeudi 01 novembre 2007, 17:25:48
Perso, je serais pour des villes plus grandes car la plupart( la mégaplupart! ) sont toutes petites et ne pourraient même pas être qualifiées de ville( même pas de villages ).
Certains ennemis plus gros. Car seul les boss sont "big".

Quant à l'idée de clore la série, je ne préfère pas y penser. The Legend of Zelda, c'est comme une poésie dont on ne se lasse jamais: naturellement, on souhaiterait qu'elle ne cesse de grandir.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Ephis le jeudi 01 novembre 2007, 19:10:04
La difficulté a été vraiment trop basse pout the minish cap. BEAUCOUP TROP.
Mais je trouve que Wind waker est déjà un peu mieux. Le moment où il faut trouver le truc du méchant dans la tornade... aussi ce n'était que mon 2ème Zelda !!  :$  Bon, espérons juste qu'il mettrons des jeux plus longs et plus funs où même certaines quêtes ne servent à rien !! lol Avec pleins d'autres quêtes dans les villes. Dans the Wind waker, le ville où il y a Tétra et cie qui récupèrent les bombes, ce n'est pas assez une ville "quêtière" pour la ville principale ! Bon, après aussi, ce qui serait bien, c'est de réincarné Vaati dans quelques épisodes... j'aime bien the minish cap !!  :<3:
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Duplucky le jeudi 01 novembre 2007, 19:21:23
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Je me trompe où depuis les haches-viandes, plus aucun ennemi ne nous a fait perdre au moins 3 coeurs pas coups ?


Je te rassure: l'attaque sautée du Darknut de TWW inflige 3 coeurs de dégâts X3

*Se rappelle n'avoir que trois coeurs en allant affronter le darknut de la tour des dieux: il fait son attaque sautée et PAF! Game Over XD*
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: soadman le jeudi 01 novembre 2007, 20:08:19
Moi un truk tout bete que je propose : avoir plusieurs niveaux de difficultés ! un peu a la master Quest mais on choisi sa dificulte des le debut normal -> hard -> very hard :D ( oublie easy lol )

Dsl si sa a deja etait dit :( sinon vos idees depuis le debut me semble quelque peu ... farfelues lol :D ( mais bcps me plaise bien  :)  )

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Moi j'attend l'opus qui clot la saga. Le truc tellement bien au point qu'on veuille en rester sur cette merveille. Dommage, je trouve que ce rôle convenait bien à TWW...


-> j'aurais ete d'accord avec toi mais je viens de me lancer sur phantom et il est tellement merveilleux  :<3:  heureusement qu'ils ont pas clotures la saison lol

Message modéré par "Clochette"
Attention à l'orthographe, on évite d'utiliser trop d'abréviations dans les posts.
Merci de relire la Charte du Forum :
:arrow: http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=50
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Gluck le jeudi 01 novembre 2007, 20:39:50
Citation de: "Duplucky"
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Je me trompe où depuis les haches-viandes, plus aucun ennemi ne nous a fait perdre au moins 3 coeurs pas coups ?


Je te rassure: l'attaque sautée du Darknut de TWW inflige 3 coeurs de dégâts X3

*Se rappelle n'avoir que trois coeurs en allant affronter le darknut de la tour des dieux: il fait son attaque sautée et PAF! Game Over XD*

La phase final de TP (Ganondorf) enlève 2 coeurs...
Bon ok, faut être complètement amorphe pour se la manger :
T'attend gentillement la charge de Ganondorf, t'appuies sur A, et tu laisses perdre le duel.... (A noter que Link résiste sans que l'on touche à la wiimote x))

Et Ganondorf d'OoT fait bien mal quand on a pas doublé les coeurs.
Titre: Défauts...
Posté par: Ephis le vendredi 02 novembre 2007, 09:34:33
J'espère que beaucoup de mone sera d'accord avec moi pour les fautes commises dans TMC et TWW.

 :arrow: The minish cap

 :arrow:  le jeu _ ou plutôt le scénario _ est excellent. Mais il manque un petit quelque chose... ce n'est ps Link pur. Il ne possède JAMAIS la marque du Triforce !! Il ne porte pas l'habit vert grâce à la coutume !!

 :arrow:  Sinon, les donjons sont BEAUCOUP TROP faciles. J'ai failli finir le jeu
à 100% en 2 semaines. Ca, c'est vraiment dommage...


 :arrow:  The Wind Waker

 :arrow:  Il ne commence pas avec le symbole du triforce sur la main, cela a beaucoup déçu, il paraît. Le scénario est cool, mais le mode de jeu est excellent. Un défaut que j'ai déjà dit auparavant, il faut entrer dans la tornade. Sinon il est bien.  :yeah:  Mais aussi, il ne faut pas oublier la facilité de battre les boss : Goma, le gros zozio, la plante carnivore dans la forêt noire... ( désolé, cela fait longtemps que je l'ai plus et que je n'y ai pas joué  :ash:  )... mais je les adore !! Ils sont... disons... trop mimi..

    :arrow:  Pour moi

 :arrow:  Est-ce que quelqu'un qui a Phantom Hourglass pourrait me dire si il est plus dur que the minish cap et que Wind Waker ?  :hum:  Si non... ce serait trop facile !!  :(
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: soadman le vendredi 02 novembre 2007, 10:28:42
Moi je trouve phatom assez dur et je pense que c'est celui la dans lequel je suis mort le plus de fois ( dans le temple des mers surtout >_< ) donc pour moi : oui il est un peu plus dur.

Apres je pense que c'est par rapport a l'utilisation du stylet vu que la jouabilite , certe original et j'adoreeeeee !!! , est quand meme un peu plus dure que avec les fleches , a ? B ... .

Et encore un point : l'utilisation des 2ecrans est super bien pense ! Mais perso moi je me suis achete la ds spécialement pour zelda donc je n'en ai pas l'habitude et par consequence j'ai eu un ptit temps d'adaptation lol.

En tout cas n'hesite pas a l'acheter il est génialisime !! Moi je regrette pas du tout ! ( j'ai failli passer ma nuit a taper les 3 mini demons du premier boss en ne pensant pas a regarder l'ecran du dessus xD )
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: degolas le vendredi 02 novembre 2007, 10:57:08
Personellement je trouve que c'est un des plus facile de la saga
Je l'ai terminé en moins de 5 jours! (encore plus simple que TP)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Poulika le vendredi 02 novembre 2007, 12:42:50
Il faudrait un changement de graphisme comme dans certains opus de la série ou souvent on change le style de graphisme mais après lequel?
-en pate a modeler?^^
-un cel shading plus dragonball Z
-des graphismes a la FinalFantasy
-en 2D a la paper Mario
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Vincerp le vendredi 02 novembre 2007, 12:58:05
Citation de: "Duplucky"
Citer
Je me trompe où depuis les haches-viandes, plus aucun ennemi ne nous a fait perdre au moins 3 coeurs pas coups ?


Je te rassure: l'attaque sautée du Darknut de TWW inflige 3 coeurs de dégâts X3

*Se rappelle n'avoir que trois coeurs en allant affronter le darknut de la tour des dieux: il fait son attaque sautée et PAF! Game Over XD*

Tu m'aprends quelque chose là :niais:
Je n'ai pas du me la prendre, je ne me rapelle pas avoir perdu 3 coeurs d'un coup dans TWW.
Quoique... vu que je ne fais maintenant plus attention à la barre des coeurs, vu que le temps où elle risquait d'atteindre 0 est révolu... *nostalgie*

Des niveaux de difficulté réglables, bof.
Je serais plutôt de l'avis de faire des choses hyper-difficiles, mais facultatives...
Du style un temple de l'eau secret, avec des bons ennemis en plus et 3 fois plus long avec encore plus de niveaux d'eau.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 02 novembre 2007, 13:37:34
Personnellement, je n'attends plus grand chose de la saga Zelda. Pour moi elle est morte après M'sM ( :<3: ). TWW, je l'ai trouvé nul, mais à un point... Déjà le Cell, je suis pas fan d'habitude, mais là encore plus, il suffit de voir la tête de Link, elle m'a fait pensé à "Hé, Arnold!"... Et puis le système de navigation, chiant au possible, les îles, toutes petites, pas vraiment d'unité dans l'univers... Simple, en plus... Bref, a oubliez, pour moi.
Ensuite Minish Cap. RAB. J'aurais préféré un Link's Awakening 2, là au moins yaurait eu du challenge.
Puis TP, que j'attendais comme le souffle de renouveau sur la série, grosse décéption. Absence de difficulté, scénario creux, qui s'échappe à peine du schéma habituel... Et puis la foultitude de choses annoncées pour nous faire patienter, qui finalement n'y seront pas... Il suffit de voir les screens/traillers avant sorti pour s'en rendre compte. Certe le graphisme était bon, et il possédait un univers assez onirique à l'image d'un M'sM, mais le travail baclé a fait le reste.
Et dernièrement PH. Heureusement que je n'attendais rien de cet opus, sinon j'aurais été déçu encore une fois. Toujours pas de difficulté (je ne suis mort qu'en mer, face aux trois bateaux, et ce du au système de naviguation qui est loin d'être fait pour des batailles navales), un scénario qui aurait pu être bon, les thèmes assez sombre me plaisaient, mais au final on a encore un truc assez enfantin, instauré depuis TWW. Les graphismes, pour de la DS c'est pas mal, mais le Cell me saute à la figure encore plus que pour TWW, rien qu'à voir Link de face, Ciela, mouais, on dirait une espèce de mouche verte qui nous suit partout (Link utilise-t-il Narta? On ne dirait pas), avec un caractère cliché au possible, juste là pour s'opposer à Linebeck, seul personnage intéressant de cette opus à mon sens. Encore que, après l'épisode bateau fantôme (qui au final se révèle niais à souhait (Volleyeuses des ténèbres, houlà, j'ai peur)), il perd de ce côté rogue, dommage (une fois encore). Le gameplay tout au stylet, c'est sympa au début mais c'est très vite chiant, surtout quand c'est aussi approximatif. La seule bonne trouvaille de ce Zelda, c'est le temple du roi des mers, mais là encore le concepte est mal exploité, et au final c'est très chiant, de toujours devoir se le refarcir. Surtout que franchement, le système de temps n'ajoute aucune difficulté, je n'ai jamais été en dessous de 5 min pour le moment... Et puis des donjons qui ne se renouvellent pas, avec à peu près toujours les mêmes énigmes, toujours le même shéma de progression. Très peu d'objets, d'ailleurs, alors que la panelle de Donjon était assez impressionante, du moins avant de les faire. Seuls les boss sont sympa, mais encore une fois trop facile. La navigation est encore plus ennuyeuse que dans TWW. D'autant plus que les munitions du canon sont infinies, en plus d'être à tête chercheuse. La récupération de trésor, c'est marrant les deux premières fois, mais c'est vite lourd. Surtout quand on voit les prix pratiqués dans ce monde. Tingle se serait senti dans son élément...
Le seul bon truc, à mon sens, c'est le fait de pouvoir écrire sur les cartes. Ca c'est vraiment sympa, mais dans cet opus où encore une fois la difficulté brille par son absence, ba, ça ne sert pas à grand chose.

Donc oui, la série doit évoluer, et ça devient même assez urgent. Car faire des épisodes baclés, en ne se basant que sur le nom de la licence pour faire des sous, c'est bien, mais faudrait peut être songer à faire autre chose. Ils ont déjà discédité Mario, avec les moulte Mario pétanque, Mario poker et autre Mario Jet Set People, ça me ferait mal de perdre aussi Zelda.

Pour moi, les points primordiaux à développer, c'est un réel retour d'une difficulté qui depuis M'sM a disparu, purement et simplement. Oser l'improbable, au risque d'essuyer un echec. C'est ce qu'ils ont fait avec M'sM, et on voit le résultat, c'est devenu pour Bcp LE Zelda, après OOT. Arrêter de toujours chercher de nouveaux conceptes foireux, un peu de classique c'est bien parfois. Oublier le Cell-Shadding, à mon avis, parce que c'est vraiment moche. Le style réaliste d'OOT, M'sM, et TP permet de faire des choses beaucoup plus épiques, oniriques et poétiques.
Et abandonner le principe de la mer, c'est d'une lourdeur. Ou alors, au lieu de faire plein de petits îlots minuscule, faire des Continent, où il y a de la place pour faire de grandes choses, du cheval, etc etc...
Bref, quand Nintendo aura fait tout ça, à mon avis la série pourra repartir sur de bonnes bases. Pour l'instant, la série se dégrade, à quand un Zelda Foot?...
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Royug le vendredi 02 novembre 2007, 13:42:23
Citation de: "Vins'"
Tu m'aprends quelque chose là :niais:
Je n'ai pas du me la prendre, je ne me rapelle pas avoir perdu 3 coeurs d'un coup dans TWW.
Quoique... vu que je ne fais maintenant plus attention à la barre des coeurs, vu que le temps où elle risquait d'atteindre 0 est révolu... *nostalgie*


En même temps, avec la magie des fées qui doublent la résistance de nous coeurs, ça ne nous enlève qu'un coeur et demi  :roll: . Cette abileté, on ne devrait l'avoir qu'à la fin seulement, comme dans OoT, où il faut ressortir du château de Ganon pour l'avoir.

Citer
Je serais plutôt de l'avis de faire des choses hyper-difficiles, mais facultatives...
Du style un temple de l'eau secret, avec des bons ennemis en plus et 3 fois plus long avec encore plus de niveaux d'eau.


Je suis pas trop de cet avis. S'il y a trop de trucs facultatifs, ça risque ne plus coller avec le scénario. Mais je suis d'accord pour augmenter la difficulté des temples. Et pis, c'est sûr que les temples de l'eau sont réputés pour être difficiles, mais au lieu de mettre plus de temple d'eau, il pourraient se forcer pour faire tous les temples aussi dur que celui de l'eau.

Sinon, ce que j'aimerais bien, c'est que dans chaque jeu, après l'avoir passé, on puisse y jouer en MQ. Comme pour OoT et LoZ, ce seraient les donjons qui sont plus difficiles, et les ennemis aussi.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Vincerp le vendredi 02 novembre 2007, 13:52:24
Royug :arrow: Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de refaire le jeu en plus dur après coup, ils en profiteraient pour rendre l'original encore plus simple...

GMS :arrow: Je suis d'accord avec toi (sauf concernant le cell-shading, il faux les deux), bien que je te trouve un peu trop dur...
Oser l'improbable, peut-être, mais je dirais plutôt : oser le non-tout-public.
Pas dans le sens faire un GTA-like, hein...
Plutôt dans le sens ne pas faire un jeu plaisant à tout le monde, mais en faire un qui risque de ne plaire qu'aux fans.
Le faire très long, voire même le faire sur Wii ET sur DS, comme les oracles mais en bien amélioré, en devant passer d'une console à l'autre.
Et sur DS, retourner à la 2D.
Pourquoi l'avoir abandonné ?
Je commence à en avoir marre de la course aux graphismes...
Un bon zelda 2D, je ne serais pas contre.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: soadman le vendredi 02 novembre 2007, 13:54:03
Great Magician Samyël -> Je pense pas vraiment qu'elle se degrade mais majoras est vrement le zelda le plus original et je pense qu'il faudrait arreter de le comparer aux autres. ( pour moi l'histoire n'est pas vrement suivie et revenir au temple de la mers est pour moi aussi chiant que sans cesse revenir dans le passe ou d'attendre la bonne heure pour faire un truk ) .

Par contre je suis entierement d'accord avec toi sur le fais qu'il ne faut surtout pas sortir de jeux du style zelda foot :(

Nan je pense que la serie va se reprendre pis mario aussi a eu ses bas -> sunshine qu'elle bouse ce jeu -.-

Mais le mario galaxie a vrement pas l'air mal lui non ? il me fait penser a mario 64 qui est enorme ! :)

Faut garder espoir et peut etre un jour ils feront la suite direct de Majoras ^^
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Gluck le vendredi 02 novembre 2007, 14:07:33
Citation de: "Vins'"
Plutôt dans le sens ne pas faire un jeu plaisant à tout le monde, mais en faire un qui risque de ne plaire qu'aux fans.

Maiiiiis c'est ce qu'ils ont fait avec TP!
On voit le résultat magistral : OoT version GC, le scénar et l'ambiance en moins. (Ouais, Toal n'est pas au dixième de ce que peut représenter le village Kokiri à mes yeux)
Les fans voulaient Ganondorf... Ouais, ils l'ont eu, pour deux scènes dans tout le jeu, où il apparait en tant que monstre avide de pouvoir, à peine manipulateur (là encore, je trouve que dans OoT, il parait bien plus perfide).

Twilight Princess ne sera pas un jeu pour tout public, mais plutôt destiné aux hardcore gamers, aux vrais fans de la saga.
C'est en gros le baratin qu'on nous a sorti pour nous faire miroiter la perfection, le scénar sans faille et complexe, avec ses 1000 rebondissements, ses donjons en masse (ils ont annoncé plus de donjons! Résultat, y'en a moins), sa difficulté accrue (Ouais, si tu prends aucun coeur après chaque boss, c'est dur... x)), et ses mini quêtes en masse (Huhu).

Ok, le jeu est superbe... Facile à jouer... Mais au final, je me rend compte que c'est tout. Qu'ils en aillent jusqu'à zapper du jeu le mot "Triforce", ça me dépasse.

Alors non, je leur souhaite d'oser, comme ils l'ont fait pour L'sA, M'sM et TWW, qui sortent complètement du schéma classique des Zelda, pour donner les Graals de la saga! *Alléluia*
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Royug le vendredi 02 novembre 2007, 14:10:02
Citation de: "Vins'"
Royug :arrow: Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de refaire le jeu en plus dur après coup, ils en profiteraient pour rendre l'original encore plus simple...


Pas nécessairement. Ils n'ont qu'à faire un Zelda normal, et ensuite y instaurer une partie MQ, plus difficile. Ils ont bien réussi avec LoZ. Mais c'est vrai qu'ils pourraient se dire "bah on va faire MQ après, donc pas besoin de se fouleur niveau difficulté pour la première quête" :/ .

Citer
Plutôt dans le sens ne pas faire un jeu plaisant à tout le monde, mais en faire un qui risque de ne plaire qu'aux fans.
Le faire très long, voire même le faire sur Wii ET sur DS, comme les oracles mais en bien amélioré, en devant passer d'une console à l'autre.


Je ne suis pas trop d'accord. Faire un jeu qui plait surtout aux fans, se serait super. Mais penses-tu que Nintendo va abandonner tous les petits acheteurs qui ne connaissent rien à Zelda pour se focusser sur les fans, qui risquent encore de trouver que c'est une daube comme TP? Et puis, un épisode sur Wii et DS, je suis contre. Il faudrait absolument posséder les deux consoles, avoir une connexion, et ce serait compliqué à la longue. Ça ne me dérangerait pas un qui complète l'autre, comme les Oracles, mais que ce soit vraiment un jeu en 2 consoles, je pense pas.

Citer
Et sur DS, retourner à la 2D.
Pourquoi l'avoir abandonné ?
Je commence à en avoir marre de la course aux graphismes...
Un bon zelda 2D, je ne serais pas contre.


Mais pourquoi retourner à la 2D? Parce qu'ils sont plus difficiles, comme LA et les Oracles? Dans ce cas, moi je dis qu'ils pourraient bien faire un 3D sur portable, mais qui soit tout de même assez dur.
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Posté par: soadman le vendredi 02 novembre 2007, 14:16:21
Il pourrait essayer au moins de faire un zelda pur fans :D et je suis sur que les petits acheteurs l'acheteront quand meme , sa reputation le precede apres tout . Par contre moi je defends un peu PH mais TP est vraiment rate ... et je suis d'accord sur le fait qu'ils ne l'ont pas assez exploite parce que l'idee de base est pourtant pas si movaise que ca :(
En ce qui est du 2D je trouve que se serai revenir trop en arriere et je ne vois pas l'interet et le rapport avec la difficulte ? un jeu en 3D peut etre dur ! comme les metroid prime ?
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Posté par: Gluck le vendredi 02 novembre 2007, 14:26:06
Citation de: "soadman"
En ce qui est du 2D je trouve que se serai revenir trop en arriere et je ne vois pas l'interet et le rapport avec la difficulte ? un jeu en 3D peut etre dur ! comme les metroid prime ?


La 2D permet l'accumulation de beaucoup plus de monstre à l'écran. De plus, ces monstres ne sont pas régis à la loi de la gravité ni du mouvement : ils attaquent en permanence... C'est bien plus dur à éviter.
Dans les versions 3 D, toucher un ennemi fait peu ou pas de dégats, il faut juste se manger l'attaque dans la gueule.
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Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 02 novembre 2007, 14:31:31
Nan mais on ne parle pas de Metroïd là, rien à voir. Metro' c'est un FPS, Zelda c'est un jeu action/aventure x)

Royug => Je suis d'accord avec Vins', un retour à la 2D sur console me parait ce qu'il y a de mieux, quand on voit PH. L'sA était vraiment bon, les oracles pareils. PH mouahahaha. Bref. Certes un jeu 3D peut être difficile, mais c'est exactement ce qu'on attend. Pour le moment, on constate, c'est tout.

Soadman => Justement non. Une suite de M'sM, ce serait débile, étant donné que M'sM est déjà une suite. Un nouveau concepte, prenant, bien pensé et bien réalisé, avec un bon scénario derrière, un bon univers, là oui. Et puis Mario Sunshine était très bien. Mario Galaxi ne me tente pas du tout.
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Posté par: Royug le vendredi 02 novembre 2007, 14:43:16
Citation de: "Gluck"
La 2D permet l'accumulation de beaucoup plus de monstre à l'écran. De plus, ces monstres ne sont pas régis à la loi de la gravité ni du mouvement : ils attaquent en permanence... C'est bien plus dur à éviter.
Dans les versions 3 D, toucher un ennemi fait peu ou pas de dégats, il faut juste se manger l'attaque dans la gueule.


Tiens, je n'avais jamais vraiment pensé à ça. C'est vrai alors que la 2D a ça de plus difficile. Sinon, peut-être que, puisque ce n'est plus vraiment à la mode les jeux 2D, ils pourraient en faire un nouveau sur DS, et y ajouter un nouveau, mais en 2D, comme bonus.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Vincerp le vendredi 02 novembre 2007, 14:58:50
Citation de: "Gluck"
Citation de: "Vins'"
Plutôt dans le sens ne pas faire un jeu plaisant à tout le monde, mais en faire un qui risque de ne plaire qu'aux fans.

Maiiiiis c'est ce qu'ils ont fait avec TP!
On voit le résultat magistral : OoT version GC, le scénar et l'ambiance en moins. (Ouais, Toal n'est pas au dixième de ce que peut représenter le village Kokiri à mes yeux)
Les fans voulaient Ganondorf... Ouais, ils l'ont eu, pour deux scènes dans tout le jeu, où il apparait en tant que monstre avide de pouvoir, à peine manipulateur (là encore, je trouve que dans OoT, il parait bien plus perfide).

Twilight Princess ne sera pas un jeu pour tout public, mais plutôt destiné aux hardcore gamers, aux vrais fans de la saga.
C'est en gros le baratin qu'on nous a sorti pour nous faire miroiter la perfection, le scénar sans faille et complexe, avec ses 1000 rebondissements, ses donjons en masse (ils ont annoncé plus de donjons! Résultat, y'en a moins), sa difficulté accrue (Ouais, si tu prends aucun coeur après chaque boss, c'est dur... x)), et ses mini quêtes en masse (Huhu).

Ok, le jeu est superbe... Facile à jouer... Mais au final, je me rend compte que c'est tout. Qu'ils en aillent jusqu'à zapper du jeu le mot "Triforce", ça me dépasse.

Alors non, je leur souhaite d'oser, comme ils l'ont fait pour L'sA, M'sM et TWW, qui sortent complètement du schéma classique des Zelda, pour donner les Graals de la saga! *Alléluia*

Aaaahhhh bon, TP pour les fans...
J'ai du effectivement lire ça y a longtemps, mais depuis qu'il est sorti, 95% des personnes qui m'ont dit l'avoir adoré en étaient à leur premier zelda...
'Sont marrants, chez Tendo.
Et les fans, y a qu'à regarder ici, ne pensent pas tous que c'est le meilleur...
Au cas où : je n'ai pas dit que TP est mauvais, juste qu'il n'est pas assez bon.
Et oser, ce serait une bonne idée, faux prier pour qu'ils réussissent, et qu'ils oublient l'aspect commercial.


Citation de: "Royug"
Pas nécessairement. Ils n'ont qu'à faire un Zelda normal, et ensuite y instaurer une partie MQ, plus difficile. Ils ont bien réussi avec LoZ. Mais c'est vrai qu'ils pourraient se dire "bah on va faire MQ après, donc pas besoin de se fouleur niveau difficulté pour la première quête"

Bah justement.
Quasi-sûr qu'il vont prendre ça comme excuse...
Et en plus, zelda normal, actuellement, c'est pas des masses dur, plus simple qu'OoT (qui n'est pas très dur), donc MQ plus simple que le MQ d'OoT.

Citer
Je ne suis pas trop d'accord. Faire un jeu qui plait surtout aux fans, se serait super. Mais penses-tu que Nintendo va abandonner tous les petits acheteurs qui ne connaissent rien à Zelda pour se focusser sur les fans, qui risquent encore de trouver que c'est une daube comme TP? Et puis, un épisode sur Wii et DS, je suis contre. Il faudrait absolument posséder les deux consoles, avoir une connexion, et ce serait compliqué à la longue. Ça ne me dérangerait pas un qui complète l'autre, comme les Oracles, mais que ce soit vraiment un jeu en 2 consoles, je pense pas.

Je sais que ce n'est pas terrible, mais je dis ça pour que le jeu soit plus long, c'est une idée comme une autre.

Citer
Mais pourquoi retourner à la 2D? Parce qu'ils sont plus difficiles, comme LA et les Oracles? Dans ce cas, moi je dis qu'ils pourraient bien faire un 3D sur portable, mais qui soit tout de même assez dur.

Tout simplement car retourner à la 2D prends moins de place, donc ils peuvent faire un jeu plus grand.
Sans compter que s'ils travaillent moins les graphismes, ils peuvent plus travailler le reste...


Citation de: "GMS"
Justement non. Une suite de M'sM, ce serait débile, étant donné que M'sM est déjà une suite. Un nouveau concepte, prenant, bien pensé et bien réalisé, avec un bon scénario derrière, un bon univers, là oui

Complètement d'accord.
Les suites directes, je suis pour.
Mais les suites directes des suites directes, euh...

Non, il vaux mieux innover.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Pimousse le vendredi 02 novembre 2007, 16:01:19
oulaaa faut pas exagerer GMS >>

Citation de: "GMS"
Personnellement, je n'attends plus grand chose de la saga Zelda. Pour moi elle est morte après M'sM ( Coeur ). TWW, je l'ai trouvé nul, mais à un point... Déjà le Cell, je suis pas fan d'habitude, mais là encore plus, il suffit de voir la tête de Link, elle m'a fait pensé à "Hé, Arnold!"... Et puis le système de navigation, chiant au possible, les îles, toutes petites, pas vraiment d'unité dans l'univers... Simple, en plus... Bref, a oubliez, pour moi.


Toi aussi t'adores "Hé arnold" :niais: ? *crève*

Je vois pas en quoi la saga zelda est plus nulle après M'sM ^^,j'ai joué a tout les zelda depuis LA et puis j'ai pas toruvé que ça se degradait tant que ça ^^',au contraire même *prepare son bouclier pour se proteger des  caillasses qui l'attendent dehors*  . Certe M'sM des meilleurs de la serie mais bon >.> . Le Cell c'est sympa je trouve, au debut j'ai trouvé ça moche mais au bout du compte ça m'a bien plu  :)  ,et puis un jeu on le juge pas uniquement sur ses graphismes  =/ .
Pour ce qui est du système de naviguation je suis pas d'accord,j'ai trouvé que c'était une super innnovation,link qui dirige les vents pour se rendre sur des îles,et puis il fallait aussi toutes les decouvrir pour finir le jeu a 100% et ça c'est pas une masse a faire >.>,ça rajoute du piment dans un jeu que toi tu trouves trop facile je pense ^^  .
Mais bon j'peux comprendre que ça plaise pas a tout le monde de se rendre dans les donjons et les endroits clé en bateau en dirigeant les vents,c'vrai que ça peut être casse burne de faire 3 fois la melodie du vent sur un même voyage plutôt que de diriger epona et lynchant du gobelin,ce qui est très durs soit dit en passant v.v .

Citation de: "GMS"
Ensuite Minish Cap. RAB. J'aurais préféré un Link's Awakening 2, là au moins yaurait eu du challenge.


Bah je vais pas me lancer en terrain glissant,me rappel plus trop de LA,mais je vois pas en quoi il est plus durs que TMC,j'y ai joué quand j'avais 4ans a ce jeu et si j'me souviens bien j'lai quasiment terminé,alors excuse moi mais la difficulté s'est vraiment pas un argument de taille sur ce coup (si ça se trouve je suis un prodige du jeu vidéo :niais: *crève*) . D'autant plus que j'ai pas trouuvé que TMC soit facile,j'lai finit  en peu de temps certe,mais  voila quoi ^^ .

Citation de: "GMS"
Puis TP, que j'attendais comme le souffle de renouveau sur la série, grosse décéption. Absence de difficulté, scénario creux, qui s'échappe à peine du schéma habituel... Et puis la foultitude de choses annoncées pour nous faire patienter, qui finalement n'y seront pas... Il suffit de voir les screens/traillers avant sorti pour s'en rendre compte. Certe le graphisme était bon, et il possédait un univers assez onirique à l'image d'un M'sM, mais le travail baclé a fait le reste.


Pour ce qui est de TP,qu-est-ce que vous attendiez de plus,proute a la fin v.v . ça m'saoul que tout le monde dise que c'est une sainte de bouzasse ignoble,si l'est si nul que ça arrêtez d'en parler quoi >.<   . ça d'vient lourd d'entendre tout le monde dire "c'est la grosse deception" "je m'attendais a mieux avec de tels trailers",vous attendiez a quoi dans ce cas,en revoyant les trailer,on peut voir que link se transforme en loup,qu'il ya un monde du crepusucle,des nouveaux objets,des grahismes de fous,un mechant inedit ^^ . Qu-est qu'il doit y avoir en plus ^^ ? plus de princesse a sauver ? J'ai trouvé ce zelda vraiment super,j'ai passé plein de bon temps dessus,le monde est vraiment gigantesque,les quêtes annexes assez nombreuses,elles changent aussi un peu(l'idée des insectes par exemple). Mais là je m'egare du sujet XD. Le scenario était different des autres zeldas aussi ^^ . Certe le principe est toujours le même mais si link ne devait pas sauver la prncesse zelda,ou si link était juste un trouduk' solitaire,est-ce qu'on pourrait encore appeller ce jeu un "zelda" ? Dans zelda il y a quand même certaines choses qui doivent rester,sauver une princesse en danger (c'est cucul mais c'pas grave,c'est LE principe du zelda),ganondorf ...etc. Mais je pense quand même que c'est pas si plat que ça la saga zelda ^^ . Ce n'est que mon humble avis et je respecte le votre  O:-)  .

Citer
Et dernièrement PH. Heureusement que je n'attendais rien de cet opus, sinon j'aurais été déçu encore une fois. Toujours pas de difficulté (je ne suis mort qu'en mer, face aux trois bateaux, et ce du au système de naviguation qui est loin d'être fait pour des batailles navales), un scénario qui aurait pu être bon, les thèmes assez sombre me plaisaient, mais au final on a encore un truc assez enfantin, instauré depuis TWW. Les graphismes, pour de la DS c'est pas mal, mais le Cell me saute à la figure encore plus que pour TWW, rien qu'à voir Link de face, Ciela, mouais, on dirait une espèce de mouche verte qui nous suit partout (Link utilise-t-il Narta? On ne dirait pas) XD, avec un caractère cliché au possible, juste là pour s'opposer à Linebeck, seul personnage intéressant de cette opus à mon sens. Encore que, après l'épisode bateau fantôme (qui au final se révèle niais à souhait (Volleyeuses des ténèbres, houlà, j'ai peur)), il perd de ce côté rogue, dommage (une fois encore). Le gameplay tout au stylet, c'est sympa au début mais c'est très vite chiant, surtout quand c'est aussi approximatif. La seule bonne trouvaille de ce Zelda, c'est le temple du roi des mers, mais là encore le concepte est mal exploité, et au final c'est très chiant, de toujours devoir se le refarcir. Surtout que franchement, le système de temps n'ajoute aucune difficulté, je n'ai jamais été en dessous de 5 min pour le moment... Et puis des donjons qui ne se renouvellent pas, avec à peu près toujours les mêmes énigmes, toujours le même shéma de progression. Très peu d'objets, d'ailleurs, alors que la panelle de Donjon était assez impressionante, du moins avant de les faire. Seuls les boss sont sympa, mais encore une fois trop facile. La navigation est encore plus ennuyeuse que dans TWW. D'autant plus que les munitions du canon sont infinies, en plus d'être à tête chercheuse. La récupération de trésor, c'est marrant les deux premières fois, mais c'est vite lourd. Surtout quand on voit les prix pratiqués dans ce monde. Tingle se serait senti dans son élément...


Et ben écoute,t'es p'têt un big boss,qu'est l'meilleur et qui meurt jamais dans zelda mais c'est pas le cas pour tout le monde  O:-)  ,et puis si tu es mort une fois ça veut dire que c'est pas si facile que ça  v.v *crève*  . Mwa j'suis d'ja mort 2 fois j'crois >.> ;Et j'viens juste de finir le temple du courage  O:-)  .
Bon ok suis mort connement,je vais aussi le dire,il est un peu facile quand  même >.> . Il n'y a pas un seul moment ou j'me suis posé la tête pour reflechir pour l'instant >.> . Chaques fois que j'savais pu kwa faire J'allais tapper dans ces cons de statuts qui me donnaient la reponse a l'enigme XD .
Mais,je voudrais aussi savoir: En quoi tu le trouves a chier la scenar ? c'est vra que le coup du bateau fantôme les developpeurs auraient pu être un peu plus originaux  O:-)  . Mais que-veux-tu ^^',ça change quand même un p'tit peu,le coup du roi des mers,des 3 esprits machins ^^ ,mais a vrai dire je vois pas trop ce qu'ils auraient pu rajouer  ... .Je trouve les graphismes vraiment geniaux pour de la DS ^^,je trouve que c'est le plus beau jeu DS sorti pour le moment (c'est pour dire =O),mais je comprends que tu puisses ne pas aimer le cell aussi  :!:  .

La jouabilité know . J'te trouves vraiment severs sur le coup,toi qui demande des innovations du renouveau,dés qu'il y en a ça t'plait pô =/ . C'est terrible l'idée du stylet ^^,diriger la trajectoire du boomrangviser les ennemis avec l'arc,massacrer du blob rien qu'en donnant un coup de styler dessus :niais:  . (et puis c'est super pour les handicapés qui ont perdus un bras car ils jouent uniquement avec le stylet v.v *crève* XD) .
Je te rejoins en revanche sur le fait que c'est vraiment pas pratique pour les batailles navales =p,même si j'ai du mal a imagner un autres moyen plus pratique d'en faire ^^',p'têt diriger le bateau avec le stylet sans tracer d'itineraires,mais c'too kwa >.> ,et encore ch'uis vraiment pas convaincu par ce que j'avance XD.La recuperation de tersors c'est cool mais c'est chiant a la fois v.v ,reparer la grue  chaques fois qu'elle se bouffe une mineça fait chier  -_- . Mais j'trouve pas ça lassant moi =O (sauf reparer la grue v.v ) .
Maintenant,pour ciela,je vois pas en quoi elle est plus ridicule que navi dans OoT =/,Navi elle nous suit partout pour nous dire "listen" et un conseil dont on a que faire XD . "oh regarde! on dirait que tu peux utiliser ton grappin",m'en s'rait bien passée par moment   [nocomment] .
*Je sais que je reprends tout ce que tu as dit en bordel mais c'trop chiant de le faire en ordre *flemmard v.v*
je ne parlerais pas Linebeck parce que pour l'instant je l'aime pas et j'trouve que c'est un sacré trouduk' v.v . (jai pas finit le jeu moi  O:-)  ) .
Le temple du roi des mers cette fois *o*:
Je te rejoins complètement sur ce que tu as avancé =O . Le temps sert a rien si ce n'est nous stresser,et puis refaire a chaques fois ce donjon depuis le debut c'est bien casse couille comme il faut =D .

Citation de: "GMS"
Le seul bon truc, à mon sens, c'est le fait de pouvoir écrire sur les cartes. Ca c'est vraiment sympa, mais dans cet opus où encore une fois la difficulté brille par son absence, ba, ça ne sert pas à grand chose.


C'est vrai qu'il est plutôt facile,même moi j'le reconnais,et pourtant ch'uis pas ze best a zelda XD,mais  comme dit plus haut j'ai pas encore bloqué une seule fois quoi.
+1 donc =D .

Citation de: "GMS"
Pour moi, les points primordiaux à développer, c'est un réel retour d'une difficulté qui depuis M'sM a disparu, purement et simplement. Oser l'improbable, au risque d'essuyer un echec. C'est ce qu'ils ont fait avec M'sM, et on voit le résultat, c'est devenu pour Bcp LE Zelda, après OOT. Arrêter de toujours chercher de nouveaux conceptes foireux, un peu de classique c'est bien parfois. Oublier le Cell-Shadding, à mon avis, parce que c'est vraiment moche. Le style réaliste d'OOT, M'sM, et TP permet de faire des choses beaucoup plus épiques, oniriques et poétiques.
Et abandonner le principe de la mer, c'est d'une lourdeur. Ou alors, au lieu de faire plein de petits îlots minuscule, faire des Continent, où il y a de la place pour faire de grandes choses, du cheval, etc etc...
Bref, quand Nintendo aura fait tout ça, à mon avis la série pourra repartir sur de bonnes bases. Pour l'instant, la série se dégrade, à quand un Zelda Foot?...


raaaa,mais c'pas possible ça,la difficulté,toujours la difficulté,c'est franchement pas ça qui m'derange le plus >.>,tu veux que ça devienne un truc tordu et totalement impossible =O ? A^rès PH j'espère quand même qu'ils vont augmenter la difficulter mais voila quoi,c'est vraiment pas ce qu'il y a de plus urgent a revoir ^^' .
Et puis honnêtement(preparez vous je vais blasphemer v.v ) ,je trouve que OoT est un des moins bon de la saga,graphismes bon pour de la 64,Scenar trop cliché (c'est du deja vu,mêmepour un zelda =/),difficulté,normale,mais je juge pas vraiment un jeu sur ça difficulté,sauf si c'est vraiment trop durs,ou vraiment trop facile,bref,c'est ce qu'on retrouve dans TOUT les zelda sans exeptions,même si c'est plutôt les zeldas qui se basent sur OoT,il y a des trucs en plus et je trouve que c'est ça qui les rends mieux  :)  .Sauf p'têt les permiers auxquels j'ai pas joués ^^ .Bref,j'le trouve un peu trop basique,les graphismes en moins par rapport aux nouveaux zeldas ^^ .Mais pour me rattrapper,je pense que M'sM était le meilleur de tout les zeldas,l'idées des 72h avant que la lune s'ecrase,devoir remonter le temps et tout,ça m'a trop plus :niais: . Les donjons étaient bien durs,et j'ai aussi été totalement seduit par les masque ^^ . Bref c'est je pense le zelda qui a le plus innové et qui est le mielleur ^^ .
 *j'me suicide pour vous ? =D*
C'est quelques choses que je tenais a dire V_v,je ne reviendrais pas sur ces propos v.v .
Oublier le cell ? non,je pense que ça a deplu une minorité mais qe ça a plu a une majorité ^^,parce que tu es la première que je lis a dire que TWW était une bouzasse (c'est ce que j'ai compris en tout cas) .
Par contre c'est vrai que je préfère le style réaliste,c'trop bô quoi :niais: . Et pis link il est pluce classe :niais: .
Zelda foot ? Terrible !!!! :niais: *crève* . Ils sortent bien un zelda FPS,pourquoi pas un zelda foot  :roll: ...

Citation de: "Royug"
Je suis pas trop de cet avis. S'il y a trop de trucs facultatifs, ça risque ne plus coller avec le scénario. Mais je suis d'accord pour augmenter la difficulté des temples. Et pis, c'est sûr que les temples de l'eau sont réputés pour être difficiles, mais au lieu de mettre plus de temple d'eau, il pourraient se forcer pour faire tous les temples aussi dur que celui de l'eau.

Sinon, ce que j'aimerais bien, c'est que dans chaque jeu, après l'avoir passé, on puisse y jouer en MQ. Comme pour OoT et LoZ, ce seraient les donjons qui sont plus difficiles, et les ennemis aussi.


Je suis d'avis de faire des quêtes annexes bien dures plutôt que de faire des donjons super difficiles ou l'on peut bloquer un certain temps .+1 pour le coup du MQ ^^ . ça serait une bonne ide,pour tout ceux qui seplaignent de la difficulté  en tout cas ^^ .


Citation de: "Vin's"
Plutôt dans le sens ne pas faire un jeu plaisant à tout le monde, mais en faire un qui risque de ne plaire qu'aux fans.
Le faire très long, voire même le faire sur Wii ET sur DS, comme les oracles mais en bien amélioré, en devant passer d'une console à l'autre.
Et sur DS, retourner à la 2D.
Pourquoi l'avoir abandonné ?
Je commence à en avoir marre de la course aux graphismes...
Un bon zelda 2D, je ne serais pas contre.


Bouuuh le vialin Puriste  :roll:  .
La 2D c'est la nostalgie certe,mais faut un peu evoluer quoi,les fan demandent un peu d'innovation,dés qu'ils l'ont ils veulent retourner aux origines >.>, a moort quoi v.v *crève*.
PS:t'es egoïsteuuh :na: . Un zelda qui ne plaiarais qu'aux fans,moi j'adores zelda sans pour autant être un fan inconditionel je suis pas sûr qu'un zelda tel que tu le veux toi me plairais ^^,quoiqu'un retour aux sources  :<3: _ :<3:  .Et puis un jeu qui ne plairais pas a tout le monde *soupir*,ça risque pas d'arriver,je pense pas que nintendo veuille cracher sur du fric ^^' .

Citation de: "Gluck"
Maiiiiis c'est ce qu'ils ont fait avec TP!
On voit le résultat magistral : OoT version GC, le scénar et l'ambiance en moins. (Ouais, Toal n'est pas au dixième de ce que peut représenter le village Kokiri à mes yeux)
Les fans voulaient Ganondorf... Ouais, ils l'ont eu, pour deux scènes dans tout le jeu, où il apparait en tant que monstre avide de pouvoir, à peine manipulateur (là encore, je trouve que dans OoT, il parait bien plus perfide).


Ch'uis d'accord avec la première partie de ton post,mais j'trouve pas qu'il n'y ait pas d'ambiance  =|,encore un argument de puriste (je dis ça en reaction a ta phrase sur la forêt kokiri ^^)  :/ ,ça m'saoul ça vieux=trop zenial,ch'uis pas d'accord c'est con comme argument,Je trouve justement que Ganon est plus carismatique,plus calculateur dans TP,Il fait moins "face de vomis cliché",il est plus mysterieux,il tente de retrouver son pouvoir,ce qui n'est pas le cas dans OoT,car le pouvoir il l'a depuis le debut,il prepare juste sa conquête du monde ^^,et puis franchelent le coup du "j'enlève la princesse pour diriger le monde" c'est du deja vu quoi,pas que dans zelda XD.Et puis le duel de fin quoi  :<3: _ :<3:  .
Et puis je voudrais aussi savoir en quoi il est plus perfide X3,parce que franchement je le trouve plus manipulateur et plus perfide avec Xanto dans TP,que dans dans OoT ou il manipule rien du tout,il ne fait que semer la destruction ^^'.

Citation de: "Gluck"
Twilight Princess ne sera pas un jeu pour tout public, mais plutôt destiné aux hardcore gamers, aux vrais fans de la saga.
C'est en gros le baratin qu'on nous a sorti pour nous faire miroiter la perfection, le scénar sans faille et complexe, avec ses 1000 rebondissements, ses donjons en masse (ils ont annoncé plus de donjons! Résultat, y'en a moins), sa difficulté accrue (Ouais, si tu prends aucun coeur après chaque boss, c'est dur... x)), et ses mini quêtes en masse (Huhu).

Ok, le jeu est superbe... Facile à jouer... Mais au final, je me rend compte que c'est tout. Qu'ils en aillent jusqu'à zapper du jeu le mot "Triforce", ça me dépasse.

Alors non, je leur souhaite d'oser, comme ils l'ont fait pour L'sA, M'sM et TWW, qui sortent complètement du schéma classique des Zelda, pour donner les Graals de la saga! *Alléluia*


+1
Citation de: "soadman"

 Par contre moi je defends un peu PH mais TP est vraiment rate ... et je suis d'accord sur le fait qu'ils ne l'ont pas assez exploite parce que l'idee de base est pourtant pas si movaise que ca Malheureux


TP ill roxxe c'tout v.v ,en argumentant un peu plus,je trouve que le scenar est digne d'un bon zelda,il super même sion s'y attendait un peu quoi ^^' ,le coup de sauver la princesse c'est du deja vu,mais c'est rattrappé par l'arrivée d'un monde encore plus vaste,d'une nouvelle race,et d'un nouvel ennemi ^^,scool quoi,les quêtes sont supers,les donjons aussi, les innovations sont kewl aussi <3,Ganon/Xanto qui veut plonger hyrule dans le crepuscule,j'trouve ça original.
Bref ...

Citation de: "Gluck"
La 2D permet l'accumulation de beaucoup plus de monstre à l'écran. De plus, ces monstres ne sont pas régis à la loi de la gravité ni du mouvement : ils attaquent en permanence... C'est bien plus dur à éviter.
Dans les versions 3 D, toucher un ennemi fait peu ou pas de dégats, il faut juste se manger l'attaque dans la gueule


+1 . Et puis nostalgie quoi <3,même si j'préfère la 3D ^^ .

Citation de: "GMS"
Je suis d'accord avec Vins', un retour à la 2D sur console (portables =O ?)me parait ce qu'il y a de mieux, quand on voit PH. L'sA était vraiment bon, les oracles pareils. PH mouahahaha. Bref. Certes un jeu 3D peut être difficile, mais c'est exactement ce qu'on attend. Pour le moment, on constate, c'est tout.


Ca change pas grand chose 2D/3D . C'est pas ça qui fait qu'un zelda sera meilleur ou moins bon =/  .Dis-moi ce que ça change que le zelda soit en 2D ou 3D ^^' . La 2D=nostalgie mais v'la quoi. Et puis je suis vraiment pas d'accord avec toi quand tu dis que PH est une vouzasse sans nom >.>. Donc la 3D sur consoles portables ça peut êt' bien pour moi ^^ .


Citation de: "GMS"
Justement non. Une suite de M'sM, ce serait débile, étant donné que M'sM est déjà une suite. Un nouveau concepte, prenant, bien pensé et bien réalisé, avec un bon scénario derrière, un bon univers, là oui. Et puis Mario Sunshine était très bien. Mario Galaxi ne me tente pas du tout.


D'accord avec toi  :)  .

Citation de: "Vin's"
Au cas où : je n'ai pas dit que TP est mauvais, juste qu'il n'est pas assez bon.
Et oser, ce serait une bonne idée, faux prier pour qu'ils réussissent, et qu'ils oublient l'aspect commercial.


Il est pas assez bon >.>,t'es exigeant toi XD
,moi j'lui met un bon 18 a TP,j'trouve que c'est d'ja excellent /
Pour ce qui est d'oser je suis bien d'accord avec toi,mais Je ne pense pas que Nintendo veuille risquer de faire un floppe en faisant un zelda trop zarbi >.> .

Citation de: "Vin's"
Tout simplement car retourner à la 2D prends moins de place, donc ils peuvent faire un jeu plus grand.
Sans compter que s'ils travaillent moins les graphismes, ils peuvent plus travailler le reste...


Mouais...Ils ont bien le temps de travailler les deux je pense  :| .Ce n'est pas faire un zelda qui sera infereiur graphiquement parlant qui va en faire un meilleur zelda ^^' .
Citation de: "Moi"
Ca change pas grand chose 2D/3D . C'est pas ça qui fait qu'un zelda sera meilleur ou moins bon =/ .


Bref je suis pas un pro de l'argumentation,je suis même quicheux en fait pour tout vous dire v.v ,j'me répète souvent mais j'men fou,comme on dit c'est en tombant qu'on apprend a marcher *crève*.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Gluck le vendredi 02 novembre 2007, 16:18:22
Omg la taille du post... v_V

Citation de: "Pimousse"
Citation de: "Gluck"
Maiiiiis c'est ce qu'ils ont fait avec TP!
On voit le résultat magistral : OoT version GC, le scénar et l'ambiance en moins. (Ouais, Toal n'est pas au dixième de ce que peut représenter le village Kokiri à mes yeux)
Les fans voulaient Ganondorf... Ouais, ils l'ont eu, pour deux scènes dans tout le jeu, où il apparait en tant que monstre avide de pouvoir, à peine manipulateur (là encore, je trouve que dans OoT, il parait bien plus perfide).


Ch'uis d'accord avec la première partie de ton post,mais j'trouve pas qu'il n'y ait pas d'ambiance  =|,encore un argument de puriste (je dis ça en reaction a ta phrase sur la forêt kokiri ^^)  :/ ,ça m'saoul ça vieux=trop zenial,ch'uis pas d'accord c'est con comme argument,Je trouve justement que Ganon est plus carismatique,plus calculateur dans TP,Il fait moins "face de vomis cliché",il est plus mysterieux,il tente de retrouver son pouvoir,ce qui n'est pas le cas dans OoT,car le pouvoir il l'a depuis le debut,il prepare juste sa conquête du monde ^^,et puis franchelent le coup du "j'enlève la princesse pour diriger le monde" c'est du deja vu quoi,pas que dans zelda XD.Et puis le duel de fin quoi  :<3: _ :<3:  .
Et puis je voudrais aussi savoir en quoi il est plus perfide X3,parce que franchement je le trouve plus manipulateur et plus perfide avec Xanto dans TP,que dans dans OoT ou il manipule rien du tout,il ne fait que semer la destruction ^^'.

Je ne suis pas un fanboy de OoT, mais je lui trouve quelques qualités que n'a pas TP. L'ambiance musicale est très limitée, et entre un petit village féerique avec des lutins, où commence un vrai conte de fée, un vrai début, et un village de paysan... Pour moi y'a pas photo. Idem : je préfère bourg clocher à la cité d'hyrule, qui est à mon gout baclée, car aucun effort n'a été fournis pour faire parler les habitants. (au lieu de perdre du temps à retourner le jeu et faire une adaptation Wii, ils auraient pu perfectionner, quoi u_u)
Enfin, Ganondorf dans TP n'a jamais vraiment perdu son pouvoir, hein, il a juste été envoyé dans le crépuscule. Ok, son design déchire (il a pris du ventre en revanche), mais niveau personnalité, néant, même plus la quête pour réunir la Triforce...
Dans l'épisode OoT, je le trouve perfide en mettant de son coté toute la famille d'Hyrule, hormis la Princesse, et en vivant dans une tribu de... Miam...  :<3:
On connait son passé, son statut dans d'autres contrées...
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Royug le vendredi 02 novembre 2007, 16:29:43
Citation de: "Pimousse"
Je suis d'avis de faire des quêtes annexes bien dures plutôt que de faire des donjons super difficiles ou l'on peut bloquer un certain temps .+1 pour le coup du MQ ^^ . ça serait une bonne ide,pour tout ceux qui seplaignent de la difficulté  en tout cas ^^ .


Oui, c'est vrai que les quêtes annexes manquent pas mal. À quand de bonne et longue quêtes annexes et comme celle d'Anju et de Kafei dans M'sM? :roll: Et là, je parle pas de quêtes longues et ennuyantes, comme les skultullas, les insectes dorés ou les spectres, mais bien de quêtes avec des trucs différents à faire, longue, avec un but et de petits rebondissements. Presque une mini-quête principale, quoi.

Et pour, le MQ, c'est vrai que ça pourrait être une bonne idée. Comme ça, les personnes ne restent pas vraiment bloquées, puisqu'elles ont passé le jeu en mode facile en premier. Alors si elles bloquent au MQ, elles pourront toujours laisser tomber, et les fans qui aiment la difficulté pourront persévérer ^^.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Vincerp le vendredi 02 novembre 2007, 16:34:42
Pimousse :arrow: Bon, chuis méga flemmard, j''ai pas envie de faire un zouli truc plein de quote bien organisé, mais... :
La difficulté : Euh... Si, c'est trop simple.
Chuis vraiment loin d'être un boss en JV, pourtant, depuis la dernière fois que je suis mort dans OoS (mon second zelda), chuis jamais mort non-volontairement-pour-voire, même lors de ma première fois à PH (sauf en bateau, une fois) (ah oui, et pis en oubliant qu'un dodongo ça explose dans OoT XD).
Pis désolé, si y a pas moyen de compliquer les combats (il le faudrait pourtant), qu'ils compliquent les énigmes alors !
Des bon donjon bien sadique, des objets secondaires très bien cachés, la supression des soluces (plus que de l'aide par forum ou autre pour les vraiments coincés), des recherches hyper longues et difficiles pour un objet bonus que personne ne dévoilerait, des trucs du genre quoi !
...M'enfin, chuis un peu utopiste moi...

OoT le moins bon ?
Au bucher, hérétique !
Que ce ne soit pas ton préféré, d'accord, mais le moins bon...
Et pis le scénario principal est linéaire, mais toutes les histoires différentes avec les peuples, c'est plutôt pas mal.

Concernant le fait de plaire aux fan et la 2D, tu mélanges mes propos.
Je parles de plaire aux fans, parce qu'en ce moment, ça ressemble plus à une opération marketing pour que ça plaise à un maximum de gens.
Partir dans l'optique de ne plaire qu'aux fans permettrait d'oublier le marketing, et d'avoir plus de chance de faire une pure bombe, et ainsi de plaire aussi aux non-fans.
Mon idée est surtout de sortir de l'optique : faux que ça plaise à tout le monde, donc on fait du tout public...
Et la 2D, je ne dis pas ça par purisme, mais comme je l'ai dit, pour qu'ils travaillent plus le reste, ce dont je suis sûr que ce serais le cas.
Moins de boulot et de place pour les graphisme = possibilité de faire une carte gigantesque, un jeu hyper long, plein de quètes secondaires, plus de musiques différentes ( :conf: PH...), enfin bon, je pense que je suis assez clair.
C'est bien joli la 3D, mais quand je vois à quoi ça mène actuellement...
ça les pousse à bacles les jeux, vu que la majorité des joueurs (que je n'aprouve pas vraiment) ne jugent les jeux quasi-qu'aux graphismes...
Ce qui pousse les dévelopeurs à les améliorer, au détriment du reste.
La 3D règle ce problème.
Et je parle des consoles portables.
Pour les consoles de salon, revenir aux graphismes OoT/MM (améliorés légèrement, bien sûr), règlerait ce problème.
Je n'ai rien contre les bons graphismes, mais quand je vois le résultat... :/

Et pour TP, désolé, il est exellent, mais baclé.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Gluck le vendredi 02 novembre 2007, 17:00:17
Citation de: "Vins'"
la supression des soluces

Respecte mon boulot, enflure, nan mais oh...  :arrow: XD

C'est vrai, je pensais plus à la super quête Anju/Kafei... J'ai mis deux mois pour la finir, étapes par étapes, j'avoue, ce fut passionnant. =D
On y gagne quand même 4 masques, un flacon vide, deux quarts de coeurs... Et la possibilité d'avoir THE truc abusé du jeu.

Ouais, une des meilleures réussites en quêtes... Mais comment refaire ça sans ce système de temps... J'ai presque envie de faire un topic sur la quête annexe qu'on aimerait voir dans un zelda à venir... x) Ou celle que l'on préfère.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Vincerp le vendredi 02 novembre 2007, 17:13:03
Citation de: "Gluck"
Citation de: "Vins'"
la supression des soluces

Respecte mon boulot, enflure, nan mais oh...  :arrow: XD

C'est vrai, je pensais plus à la super quête Anju/Kafei... J'ai mis deux mois pour la finir, étapes par étapes, j'avoue, ce fut passionnant. =D
On y gagne quand même 4 masques, un flacon vide, deux quarts de coeurs... Et la possibilité d'avoir THE truc abusé du jeu.

Ouais, une des meilleures réussites en quêtes... Mais comment refaire ça sans ce système de temps... J'ai presque envie de faire un topic sur la quête annexe qu'on aimerait voir dans un zelda à venir... x) Ou celle que l'on préfère.

Je respecte ton boulot, je sais que c'est chaud à faire.

Mais je trouve qu'avoir les réponses aux énigmes à disposition, ça fait perdre du charme au jeu... :/

C'est vrai que la quète d'Anju et Kafeï est exellente, des trucs du genre, ça manque...
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Gluck le vendredi 02 novembre 2007, 17:18:24
Citation de: "Vins'"
Je respecte ton boulot, je sais que c'est chaud à faire.

Mais je trouve qu'avoir les réponses aux énigmes à disposition, ça fait perdre du charme au jeu... :/

C'est vrai que la quète d'Anju et Kafeï est exellente, des trucs du genre, ça manque...

Il ne tient qu'aux joueurs de ne pas se procurer la soluce, elle est pas comprise avec le manuel de jeu, hein... =)
Pis bon, certaines sont cro belles, comme celle de TP! <3
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Poulika le vendredi 02 novembre 2007, 17:25:53
A vous entendre TP est vraiment un jeu mauvais. Moi de ce que j'en pense j'ai pleuré le jour ou je l'ai eu et j'ai chialé le jour ou je l'ai fini mais ça se sont mes opinions certes ils auraient pu rajouter de la difficulté d'autre innovations mais pour moi TP a surtout beaucoup de bon .
Les graphismes certes un peu vieillot sont très jolis , Link adolescent qui a rangé ses vetements de gamin a quand meme la classe , grosse innovation on peut monter a cheval et se battre ,et avec le cheval la maniabilité est bonne (meme si pour retourner le cheval c'est pas terrible ) , beaucoup de personnages des boss qui sont plutots élaborés , l'idée de se transformer en loup la on peut pas dire "ils se sont pas foulés " Brefs beaucoup d'atouts et j'en oublie .
Il y a certainements beaucoup de mauvaises choses aussi mais moi je ne les vois pas.
Pour dire que les créateurs sont dans la bonne voie et que TP pour un Zelda n'est pas "raté" .
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Vincerp le vendredi 02 novembre 2007, 17:26:06
Citation de: "Gluck"
Citation de: "Vins'"
Je respecte ton boulot, je sais que c'est chaud à faire.

Mais je trouve qu'avoir les réponses aux énigmes à disposition, ça fait perdre du charme au jeu... :/

C'est vrai que la quète d'Anju et Kafeï est exellente, des trucs du genre, ça manque...

Il ne tient qu'aux joueurs de ne pas se procurer la soluce, elle est pas comprise avec le manuel de jeu, hein... =)
Pis bon, certaines sont cro belles, comme celle de TP! <3

Mouis, mais là, c'est pas la soluce en elle même qu'est belle.

Et bien sûr, libre à nous de consulter, mais avoir à disposition...
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 02 novembre 2007, 18:05:21
Sache Pimousse que je n'exagère pas, je ne fais que donner mon point de vue. Je met en spoiler, pour éviter les tartines de quinzes pages:

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Pimousse le vendredi 02 novembre 2007, 18:06:21
The pavés master est de retour 8) *selapète**crève* XD

Citation de: "Gluck"
Je ne suis pas un fanboy de OoT, mais je lui trouve quelques qualités que n'a pas TP. L'ambiance musicale est très limitée, et entre un petit village féerique avec des lutins, où commence un vrai conte de fée, un vrai début, et un village de paysan... Pour moi y'a pas photo. Idem : je préfère bourg clocher à la cité d'hyrule, qui est à mon gout baclée, car aucun effort n'a été fournis pour faire parler les habitants. (au lieu de perdre du temps à retourner le jeu et faire une adaptation Wii, ils auraient pu perfectionner, quoi u_u)


Huum,je suis d'accord avec toi quand tu dis qu'ils auraient pu faire parler tout le monde et que c'est dommage mais honnêtement quand on voit ce qu'ils disent dans OoT >.> ou dans M'sM même,c'est du pareil au même,c'set souhaiter qu'ils parlent pour rien dire ^^' . Et puis il y en a qui parlent en plus v.v .Et j'pense pas que l'adaptation wii leur ait prit tant de temps,et même si c'est le cas je pense que si ils ne l'avaient pas faite ça aurait été pareil ^^ ,parrce que le temps ils l'ont eut,et si ils avaient "vraiment" voulus perfectionner,ils auraient encore repoussés la date de sortie ^^.

Citation de: "Gluck"
Enfin, Ganondorf dans TP n'a jamais vraiment perdu son pouvoir, hein, il a juste été envoyé dans le crépuscule. Ok, son design déchire (il a pris du ventre en revanche), mais niveau personnalité, néant, même plus la quête pour réunir la Triforce...


La triforce Link il l'affiche sur son front quandil est en mode loup v.v . Bon ok ok
=>
Bah j'pense qu'il faut changer un peu aussi et pas rechercher tout le temps la triforce ^^',ça serait un peu plat sinon =/ .C'est vrai que ganondorf n'a pas perdu son pouvoir,mais dans un sens oui,il ne peut plus s'attaquer directement a hyrule,il doit passer par Xanto dont il va profiter ^^ .

Citation de: "Gluck"

Dans l'épisode OoT, je le trouve perfide en mettant de son coté toute la famille d'Hyrule, hormis la Princesse, et en vivant dans une tribu de... Miam... Coeur
On connait son passé, son statut dans d'autres contrées...


Mouais . C'est vrai qu'il se met la famille de zelda de son côté mais
je préfère quand même la façon dont il enrôle Xanto ^^,un homme seduit par le pouvoir *o* XD .

Citation de: "Royug"

Oui, c'est vrai que les quêtes annexes manquent pas mal. À quand de bonne et longue quêtes annexes et comme celle d'Anju et de Kafei dans M'sM? Roulement des yeux Et là, je parle pas de quêtes longues et ennuyantes, comme les skultullas, les insectes dorés ou les spectres, mais bien de quêtes avec des trucs différents à faire, longue, avec un but et de petits rebondissements. Presque une mini-quête principale, quoi.


Faut pas qu'elles soient trop importantes non plus XD . Si les joueurs préfèrent les quêtes annexes aux principales ça va plus aller  XD . Mais c'est vrai que si ils prposaient des quêtes annexes plus interessantes que la chasse aux spectre ou aux instectes ça s'rait mieux ^^ .

Citation de: "Vin's"
Chuis vraiment loin d'être un boss en JV, pourtant, depuis la dernière fois que je suis mort dans OoS (mon second zelda), chuis jamais mort non-volontairement-pour-voire, même lors de ma première fois à PH (sauf en bateau, une fois) (ah oui, et pis en oubliant qu'un dodongo ça explose dans OoT XD).


J'ai l'impression que pour tout les joueurs un jeu difficile est un jeu ou l'on doit crever une dizaine de fois >.> par niveau,c'est pas le cas ^^' .Un jeu que je considère comme difficile est un jeu jeu ou j'ai galleré pour trouver le rep' aux enigmes,ou j'ai galleré pour buter les boss (que je sois mort ou pas ^^').
Et puis honnêtement  Ganon dans OoT vous le trouvez plus durs que dans TP >.> ? Il a que deux formes quicheuses dans TP la première faut lui renvoyer ses boules de lumières en pleine tête et la deuxième faut lui passer sous les jambes et lui demolir sa queue a coup dépée,ou lui tirer une flêche de lumière dans le tête ce qui n'est franchement pas durs avec la visée automatique >.<.

Citation de: "Vin's"
Pis désolé, si y a pas moyen de compliquer les combats (il le faudrait pourtant), qu'ils compliquent les énigmes alors !
Des bon donjon bien sadique, des objets secondaires très bien cachés


+1
Citation de: "Vin's"

la supression des soluces (plus que de l'aide par forum ou autre pour les vraiments coincés), des recherches hyper longues et difficiles pour un objet bonus que personne ne dévoilerait, des trucs du genre quoi !
...M'enfin, chuis un peu utopiste moi...


+1 pour la dernière partie de la citation *crève* . Nan enlever les soluces >.>. Jepréfère les soluces aux aides de membres de forum,c'est generalement mieux expliqué et en plus on a pas b'soin d'attendre pour les avoir XD .

Citation de: "Vin's"
OoT le moins bon ?
Au bucher, hérétique !
Que ce ne soit pas ton préféré, d'accord, mais le moins bon...
Et pis le scénario principal est linéaire, mais toutes les histoires différentes avec les peuples, c'est plutôt pas mal.


Je suis un hérétique et je l'assume complètement =D . Mais pour moi OoT est le moins bon de ceux auxquels j'ai joué ^^,c'est a dire depuis LA jusqu'a PH ^^ .Les histoires differentes avec les peuples >.> . ça rend le jeu moins linéaire mais c'est un fait c'est le zelda qui a le scenar le moins recherché ,la princesse qui se fait enlever...etc les elements des nouveaux zeldas en moins,pour moi ça donne bel et biel le moins zelda de ceux auxquels j'ai joué ^^ .
Ce n'est que ma pitite opinion hein  O:-)  .

Citation de: "Vin's"

Je parles de plaire aux fans, parce qu'en ce moment, ça ressemble plus à une opération marketing pour que ça plaise à un maximum de gens.
Partir dans l'optique de ne plaire qu'aux fans permettrait d'oublier le marketing, et d'avoir plus de chance de faire une pure bombe, et ainsi de plaire aussi aux non-fans.


J'te suis plus la >.> . Si ils font un truc pour les fan ça plait aux non fan,et si ils font un truc de marketing pour gagner d'la tune ça plait a peronne ? C'est ce que tu veux dire ?

Citation de: "Vin's"
Mon idée est surtout de sortir de l'optique : faux que ça plaise à tout le monde, donc on fait du tout public...
Et la 2D, je ne dis pas ça par purisme, mais comme je l'ai dit, pour qu'ils travaillent plus le reste, ce dont je suis sûr que ce serais le cas.
Moins de boulot et de place pour les graphisme = possibilité de faire une carte gigantesque, un jeu hyper long, plein de quètes secondaires, plus de musiques différentes ( Surpris PH...), enfin bon, je pense que je suis assez clair.


Je ne pense pas qu'en faisant un zelda 2D ils feront un monde plus grand,regardes celui de TP =D,il est giga,tesque *o* . Pourtant le zelda est en 3 ^^ . Et puis ils ont tout leur temps,c'est pas en faisant des graphismes chiasseux qu'ils vont faire unmeilleur jeu,au contraire =O .
Les musiques de PH ? J'y fais pas trop attention a vrai dire ^^" . Mais je trouve qu'il n'y en a pas assez et c'est un peu decevant,mais je ne juge pas non plus un jeu a ses musiques tant qu'elles sont agreables a entendre ^^' .

Citer
C'est bien joli la 3D, mais quand je vois à quoi ça mène actuellement...
ça les pousse à bacles les jeux, vu que la majorité des joueurs (que je n'aprouve pas vraiment) ne jugent les jeux quasi-qu'aux graphismes...
Ce qui pousse les dévelopeurs à les améliorer, au détriment du reste.
La 3D règle ce problème.
Et je parle des consoles portables.
Pour les consoles de salon, revenir aux graphismes OoT/MM (améliorés légèrement, bien sûr), règlerait ce problème.
Je n'ai rien contre les bons graphismes, mais quand je vois le résultat... Désolé


Mais qu-est-ce qui te fais dire que c'est a cause de la 3D que les zeldas deviennent de moins en moins bien =O,qu-est-ce qui te fais dire que les developpeurs mettent tout sur les graphismes et rien sur le reste ?Ils ont largement le temps de faire des bons graphismes et un bon jeu,quitte a repousser la date de sortie du jeu.
Parce que surr consoles de salons on a OoT,M'sM, TWW qui sont dans l'ensemble très appreciés ^^,et ce sont des zeldas 3D ^^,et puis OoT et M'sM pour de la 64 c'est vraiment magnifique ^^ .
Pour ce qui est de PH j'le trouve super,je vois pas pourquoi on reppasserait aux zeldas 2D sur consoles portables parce qu'il deplait a certains  :/  .

Citation de: "Vin's"
Et pour TP, désolé, il est exellent, mais baclé.


J'te ferais pas changer d'avis et tu ne me fera pas changer d'avis,mais je trouve quand même que c'est contradictoire de dire qu'il raté mais qu'il est super a la fois,t'es trop exigeant sinon ? bref ...

Poulika>>T'es HS la XD . Mais je suis plutôt d'accord avec l'ensemble de ton post ^^ .

EDIT:j'te repondrais après GMS ^^ .
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Poulika le vendredi 02 novembre 2007, 18:39:37
Excuse moi mais je défends TP vu que je vois qu'on en dit du mal.
Meme si je suis completement a la ramasse vis a vis du topic.

Message modéré par "Ganon d'Orphée"
Désolé mais avec ces posts très longs j'avais perdu le fil du topic ^^. Autant pour moi et heureusement que Duplucky était là. Toutes mes excuses ;)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Duplucky le vendredi 02 novembre 2007, 19:31:38
Citer
Bah je vais pas me lancer en terrain glissant,me rappel plus trop de LA,mais je vois pas en quoi il est plus durs que TMC,j'y ai joué quand j'avais 4ans a ce jeu et si j'me souviens bien j'lai quasiment terminé,alors excuse moi mais la difficulté s'est vraiment pas un argument de taille sur ce coup


OMFG :| *S'évanouit*

LA facile? Je rêve! Ok, il est plus simple que M'sM et ALTTP, mais purée, dans ce jeu, certains boss étaient chauds (notamment celui du septième niveau) et certains étaient encore plus facile à battre qu'un octorock, je le conçois aussi (boss du huitième palais, entr'autre...) v.v mais purée les donjons, c'étaient des labyrinthes purs et durs, fallait s'y retrouver dans ces dédales de merde ou se perdait et ou le plan, pas clair du tout, nous aidait quasiment pas :|

Non, LA n'était pas un jeu simple, loin de là même (fin faut dire que c'était tête mon deuxième Zelda après ALTTP auquel j'avais à peine joué, à l'époque, mais bon...)

Les jeux actuels comme TWW et TP, c'est la simplicité même: les ennemis attaquent tous les 32 du mois et, qui plus est, impossible de se perdre dans ces satanés donjons: le chemin est tout tracé, suffit de le suivre (enfin, dans TP, y a certains donjons ou il faut quand meme un peu plus chercher, comme cette foutue Tour du Jugement ou j'avais pas compris le truc du tir-bouchon géant XD)

Citer
Je ne pense pas qu'en faisant un zelda 2D ils feront un monde plus grand,regardes celui de TP =D,il est giga,tesque


Rectification: y a juste la plaine qui est gigantesque, le reste c'est minuscule au possible, à part le désert ou y a quasiment rien dedans... :mad:

Citer
Mouis, mais là, c'est pas la soluce en elle même qu'est belle.

Et bien sûr, libre à nous de consulter, mais avoir à disposition...


Perso, je prends plus de plaisir à lire la soluce de TP que d'y jouer, c'est fou, s'pas? :roll:

Enfin OOT, il est pas le Zelda au scénario le moins recherché, son scénario est un poil plus profond que celui de ALTTP, mais bon, il est calqué sur le jeu. Et puis, qu'est-ce qu'on s'en fiche du scénario, si c'est pour jouer toutes les deux heures pendant dix minutes comme la plupart des RPGs (Final Fantasy en première place!). Ce que je préfère dans OOT, c'est qu'il y avait un sentiment de féérie dans le jeu avec des personnages réalistes (dans le sens graphisme réaliste), mais qui étaient mignons en même temps (comme les Kokiris et les Gorons) Désolé pour TP, mais cette magie, elle n'était pas présente (d'ailleurs même la barre de magie était absente... v.v *crève*). On avait demandé un jeu aux graphismes d'OOT, pas un jeu hyper-méga sérieux/réaliste ou y a même plus de places pour la magie ou les rêves des plus jeunes...

EDIT pour GDO: Lit un peu plus en avant: Poulika pose ses arguments un peu plus haut, on lui fait une remarque comme quoi il/elle est HS (un truc du genre) et dans le post que tu as honteusement modéré, il/elle s'est justifié, s'tout :yeah:

EDIT2: Maintenant, Poulika, tu peux me remercier (et si tu veux, me lecher les pieds, j'ai rien contre..; v.v )
Titre: Demande
Posté par: Ephis le samedi 03 novembre 2007, 11:06:52
Qui pense que Miyamoto devrait demander à des fans des scénarios et s'en inspirer ? Ce serait pas mal pour pas mal de monde et au moins, s'il demande à un super fan qui a l'idée d'un peu tous les autres fans, il est sûr d'avoir des ventes. Ou au moins aller voir les idées de scénarios sur les forums de fans (comme Puissance-Zelda). Il aurai au moins (je suppose) l'égal d'achat que le nombre de personne sur le site si on mettait un sujet dessus.  :/  A votre avis ?
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Duplucky le samedi 03 novembre 2007, 12:36:47
Tenir compte des scénarios inventés, non, je pense pas, tenir compte des idées qu'on donne, ca, c'est une bonne hypothèse.

(Passke généralement, la plupart des scénarios inventés, soit ca part en couille, soit ca fait l'effet Final Fantasy)
Titre: Re: Demande
Posté par: Gluck le samedi 03 novembre 2007, 12:43:56
Citation de: "Ephis"
Qui pense que Miyamoto devrait demander à des fans des scénarios et s'en inspirer ? Ce serait pas mal pour pas mal de monde et au moins, s'il demande à un super fan qui a l'idée d'un peu tous les autres fans, il est sûr d'avoir des ventes. Ou au moins aller voir les idées de scénarios sur les forums de fans (comme Puissance-Zelda). Il aurai au moins (je suppose) l'égal d'achat que le nombre de personne sur le site si on mettait un sujet dessus.  :/  A votre avis ?


Je suis pas d'accord non plus : le fait de prendre un scénario de fan enlève toute la surprise pour les joueurs, ou au moins une partie, qui auront déjà lu le script.

Avoir une surprise, c'est mieux, j'trouve... (une bonne encore mieux, mais faut pas trop rêver. x])
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Plagueis le samedi 03 novembre 2007, 13:16:20
Citation de: "Gluck"
Je commence à me dire que la meilleure évolution pour la saga serait un arrêt.
Je la vois qui s'essouffle, TWW fut le dernier opus à me mettre sur le cul, à vrai dire.
Ce qu'il manque, sinon?
De la difficulté.
Et enfin un profil psychologique de Ganon? x) Ben ouais, je l'aime ce gros sadique tout vert.


Assez d'accord concernant un arrêt de la série si la tendance actuelle continue ainsi. TWW a aussi été le dernier Zelda, qui m'a vraiment agréablement surpris.
Pour la difficulté, c'est clair qu'avant, quand on se retrouvait dans une salle avec une statue qui tire des boules de feu, des ennemis qui sautent partout de manière aléatoire et des sorciers qui apparaissent n'importe où en envoyant un rayon, on trouvait ça dur. :ash:  Sans compter que dans les jeux 2D, on trouvait pas des coeurs dans tous les pots, on pouvait chercher dans une dizaine de pot sans rien trouver et là on se disait, mais ils les ont foutus où ces saletés de coeurs... Quand, on mourrait devant un boss (pas rare que ça arrive d'ailleurs), on devait refaire un bon petit parcours, avant de retourner l'affronter, parcours qui d'ailleurs avait de fortes chances de nous faire perdre pas mal de coeurs, avant de réaffronter le boss.
Pour Ganon, ne le laissons pas tomber maintenant, il y a encore tellement à dire sur ce môssieur. Pourquoi, ne font-ils pas un Zelda dans le style Ganon's Chronicles qui raconterait toute la vie de Ganon, de la première fois qu'il a entendu parler de la Triforce, jusqu'à sa dernière apparition. On aurait de belles cinématiques remises aux goût du jour de ses précédentes rencontres avec Link. Bien sûr on jouerait le Gerudo avec tout ce que ça implique (magie...)

Citation de: "poulika"
Aussi un nouveau Boss final , Ganon va s'essoufler a force de courir après la triforce ^^.


Oui mais bon à part Majora, qui garde son charme grâce au mystère qui entoure ce personnage, aucun boss final n'arrive à la cheville de Ganondorf, jusqu'à présent.

Citation de: "Bilberry"
Ce qui manque dans Zelda pour qu'il puisse évoluer serait des personnages plus "humains".

Citation de: "GEOF AURION"
faudrait que les jeux zelda soit plus sombre ,que les PNG soivent plus humain qu'ils auraient plus de personnaliter .

C'est quoi cette manie de vouloir à tout pris des perso plus humains ? Dans TP les non-humains paraissent déjà trop humains, ce qui fait qu'ils y perdent tout leur coté fantastique. Si par plus humain vous voulez un aspect plus réaliste des "humains", avec des expressions... OK, mais ça viendra avec l'évolution de la technologie des consoles, pas la peine qu'ils perdent trop de temps là-dessus pour le moment.

Citation de: "Superfan"

Ce qu'il faut c'est revenir à la difficulté de MM, voir d'ALTTP avec des ennemis qui font perdre 3 coeurs avec une touche. PAr contre LOZ et AoL sont un peu trop durs, et rendraient une quête ennuyeuse.

Et bien dans MM, OOT, ALTTP, TWW, TMC et TP, on sait pouquoi Link est là et pas ailleurs.


Je trouve pas que la difficulté de LoZ soit insurmontable. Au contraire, on sent une évolution de la difficulté quand on progresse dans le jeu, c'était aussi le cas pour ALttP ou encore LA, OoT. Par contre cette difficulté progressive a complètement disparue dans WW et TP.
Sinon, moi je ne sais pas pourquoi Link est à Toal dans TP désolé. Dans les autres oui, mais pas dans TP.

Citation de: "Klone_z"
Pour la plupart nous avons jouer un pas mal de Zelda, voir tous (au moins essayé), alors c'est normal qu'au bout d'un moment la difficulté soit quasi inexistante (quoi que pour certain ça rame un peu dans le conduit la haut  :D ). Ce que je veux dire c'est que au bout d'un moment ya plus d'énigme on en a fait le tour. Faut peut-être trouver un nouveau concept de Zelda mais lequel?


Pas tout à fait d'accord, les énigmes les plus simples sont souvent les plus dures. Suffit de regarder les énigmes des statues dans les Oracles ou encore dans TP ou encore celle ou il faut remplir toutes les cases en rouge en marchant dessus sans revenir sur ses pas dans OoA. C'est simple, mais on a des chances de s'y reprendre à plusieurs fois avant de réussir.

Citation de: "Ephis"

:arrow:  The Wind Waker

 :arrow:  Il ne commence pas avec le symbole du triforce sur la main, cela a beaucoup déçu, il paraît.


Il n'y a guère que dans AoL, les Oracles et TP que Link a la Triforce sur la main, pour le reste il doit devenir le héros pour que ça arrive.

Citation de: "poulika"
A vous entendre TP est vraiment un jeu mauvais. Moi de ce que j'en pense j'ai pleuré le jour ou je l'ai eu et j'ai chialé le jour ou je l'ai fini mais ça se sont mes opinions certes ils auraient pu rajouter de la difficulté d'autre innovations mais pour moi TP a surtout beaucoup de bon .
Les graphismes certes un peu vieillot sont très jolis , Link adolescent qui a rangé ses vetements de gamin a quand meme la classe , grosse innovation on peut monter a cheval et se battre ,et avec le cheval la maniabilité est bonne (meme si pour retourner le cheval c'est pas terrible ) , beaucoup de personnages des boss qui sont plutots élaborés , l'idée de se transformer en loup la on peut pas dire "ils se sont pas foulés " Brefs beaucoup d'atouts et j'en oublie .
Il y a certainements beaucoup de mauvaises choses aussi mais moi je ne les vois pas.
Pour dire que les créateurs sont dans la bonne voie et que TP pour un Zelda n'est pas "raté" .


Moi aussi j'ai chialé à la fin de TP, mais pas pour les mêmes raisons... x-D
Je trouve pas que Link ait la classe au début de TP, on dirait plus un plouc qu'autre chose. Pour le loup, je suis désolé mais ils se sont pas foulés, surtout après ce qu'on a vu dans M'sM. Pour les mauuvaises choses, t'as déjà le vide profond qu'on ressent dans ce jeu. Personne a dit que TP était "raté", il est juste "bâclé".

Citation de: "Pimousse"
Bah je vais pas me lancer en terrain glissant,me rappel plus trop de LA,mais je vois pas en quoi il est plus durs que TMC,j'y ai joué quand j'avais 4ans a ce jeu et si j'me souviens bien j'lai quasiment terminé,alors excuse moi mais la difficulté s'est vraiment pas un argument de taille sur ce coup


A mon humble avis tu dois faire erreur, parce que déjà finir LA à 4 ans faut le faire et dire qu'il est du même niveau de difficulté que TMC, c'est que ta mémoire te joue de sérieux tours. C'est comme dire que ALttP et AoL sont du même niveau de difficulté.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Bilberry le samedi 03 novembre 2007, 14:06:07
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« Bilberry » a écrit:
Ce qui manque dans Zelda pour qu'il puisse évoluer serait des personnages plus "humains".

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« GEOF AURION » a écrit:
faudrait que les jeux zelda soit plus sombre ,que les PNG soivent plus humain qu'ils auraient plus de personnaliter .


C'est quoi cette manie de vouloir à tout pris des perso plus humains ? Dans TP les non-humains paraissent déjà trop humains, ce qui fait qu'ils y perdent tout leur coté fantastique. Si par plus humain vous voulez un aspect plus réaliste des "humains", avec des expressions... OK, mais ça viendra avec l'évolution de la technologie des consoles, pas la peine qu'ils perdent trop de temps là-dessus pour le moment.


Quand je dis plus humain c'est pas pour l'apparence ni pour le comportement, c'est pour leur psychologie.
Je m'explique : J'ai pas vu de persos qui se sont allié a Link et qui par la suite se servent de lui pour accomplir un plan machiavélique. A la limite il y a le marchand de masque dans MM (mais là encore on sait pas trop ces intentions) et après je vois rien d'autres.
Les PNG soit ils aiment Link soit ils l'aiment pas, OK. Mais tout les alliés de Link sont gentils ( a part Midona dans TP en qui j'avais pas très confiance au début).
Un exemple très basique : une fille qui se dit victime de Ganondorf elle suit Link pendant un bout de chemin. Notre héros tout de vert vêtu trouve un trésor inestimable et là on apprend que la fille  se servait de lui pour s'emparer du trésor. Un truc du genre quoi.
Certes ça casse pas la baraque mais je pense que l'idée général peut être intéressante.
Et puis comme je l'ai dis dans mon post précédant, Ganondorf veut la Triforce pour être le maître du monde, c'est bien beau tous ça mais faudrait approfondir, pour l'instant l'épisode où Ganondorf est le plus réussi est TWW.
'fin c'est que je pense d'autres penseront que c'est dans OOT ou dans TP.
Voilà mon opinion vis à vis d'une possible évolution de Zelda.  ;)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: zelda07 le samedi 03 novembre 2007, 14:14:11
Citation de: "Bilberry"
Les PNG soit ils aiment Link soit ils l'aiment pas, OK. Mais tout les alliés de Link sont gentils ( a part Midona dans TP en qui j'avais pas très confiance au début).
Un exemple très basique : une fille qui se dit victime de Ganondorf elle suit Link pendant un bout de chemin. Notre héros tout de vert vêtu trouve un trésor inestimable et là on apprend que la fille  se servait de lui pour s'emparer du trésor. Un truc du genre quoi.
Certes ça casse pas la baraque mais je pense que l'idée général peut être intéressante.


C'est vrai que l'idée de l'amie qui trahis Link est pas mal, il y aurait plus d'action dans le jeu. Ce serait pas mal que cette fille soit plutôt l'allié de Ganondorf qui le fait tombé dans un piège qu'un trésor.
Enfin je suis plutôt d'accord avec toi sur ce point la .
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: goroman le samedi 03 novembre 2007, 19:13:45
Si on veut inclure une chose comme ça dans le scénario, il faudra bien entendu l'étoffer un peu car le:
"Au secours, je suis victime de Ganondorf, aidez-moi!"
Ca ne va pas trop :ash:
Je pencherais plutôt pour que ce soit la femme de notre ami Ganondorf. Là, l'alliance entre ces deux-là seraient plus que forte. Et ce serait surement plus crédible.
Mais comme je l'ai mis dans le topic "Imaginez votre Zelda", pour un Zelda meilleur, il faut du nouveau, des nouveaux ennemis, des nouvelles armes, des nouveaux objets...
Car dans tous les Zelda( ou presque ) lorsque l'on est bloqué quelque part, on ne le reste pas souvent. Prenons un exemple: une porte, une torche éteinte, une torche allumé derrière. Que faire? J'ai joué aux anciens Zelda. Mais oui! Je tire une flèche dans la torche enflammée vers la torche éteinte!
Ou bien: je prend un bâton, je l'enflamme et je l'amène à l'autre torche.

Quoi qu'il en soit, c'est toujours la même chose. Toujours le même mécanisme. Sauf dans PH où les énigmes sont différentes. Malheureusement, malgré la complexité de ses magnifiques énigmes, le jeu ne dure que 10heures, 15 à tout péter.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Vincerp le samedi 03 novembre 2007, 19:21:53
Bon, archi-résumé, je sais pas ce qui se passe, chuis pas sur mon PC et tout s'efface quand je post, ça m'énerve de recommencer les pavés :
La difficulté :
Ne pas mourir et le jeu dur quand même, d'accord.
Mais dans les zelda actuels, on ne risque même pas de mourir, on ne passe même plus en situation critique...

Pour fan/marketing :
En résumé, je voulais dire :
Marketing : plait à certains non-fans, et à quelques fans,
Pour fans : plait à la majorité des fans, et à certains non-fans.
Tout bénef, nan ?

2D vs 3D :
Mouais, TP gigantesque...
Je le trouve vide surtout...
Et désolé, même si je trouve PH génial, je préfère tout de même LA ou les oracles...

Désolé de briser la succession des pavé, mais les éléments ne veulent pas que j'en fassent un...
(si ce post ne se post pas, je bouffe le PC...)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Pimousse le samedi 03 novembre 2007, 21:37:18
Citation de: "GMS"
Certes, chose que je n'ai pas fait d'ailleurs. Content

Bon, peut être j'ai été un peu fort en disant que la saga devanit nulle après M'sM... Mais en fait non, j'ai bien mis "pour moi" devant. Ce n'est qu'un point de vue. Pour ce qui est du bateau, certes, ça partait d'un bon sentiment, et je ne dis pas que ce n'est pas une bonne innovation. Cependant, excuse moi, mais devoir se taper la mer d'un bout à l'autre, en faisant du 2 à l'heure pendant une demi heure, en devant jouer une mélodie pour changer de sens toutes les 10 min, et que la seule chose qui peut briser la monotonie de ces voyages chiant au possible, c'est quelques rares combats, ô combien palpitant... Ba voilà quoi. C'est pas ce que j'appelle un truc fun. Le système se mord vite la queue.

Et puis la "quête" des îles, ça prouve bien l'absence d'interêt du soft, à mon sens. Parce que dans le genre chiant, on fait pas mieux. Youpi, j'arrive sur mon îlot de 2 m², je trouve un trou, je rentre dedans, je zigouille deux monstres, je récupère la carte/quart de coeur et youpi youpi youpi. Hum, bref. Je ne vais pas m'étendre dessus.


A te lire c'était un critère qui influait beaucoup sur la qualité du jeu =/
bref ...
Pour le bateau,excuse moi mais toi qui reclames du challenge quand ill y a en a tu l'veux pas,,j'peux comprendre que ce soit chiant pour toi ces voyages mais ça change des voyages a ch'val ou l'on bute du gobelin  en fonçant dessus =/.J'trouve que ça ajoute un peu de piment de chercher les îles,les differents tresors,les Mega bloups..etc Et puis la melodie du vent normalement tu l'utilises une seule fois pour un voyage et batsa,et je pense pas que ce soit si long de la jouer,en general on nous dit que c'est vers telle direction on commande au vent vent de souffler vers cette même direction et puis c'est tout ^^',y a rien de sorcier ou de long a faire ça ^^'.et puis je vois pas en quoi c'est plus monotonne faire du bateau est plus monotonne que de traverser la plaineq,les chasse au tresor,les quelques combats navals (Ils sont pas exceptionels certe mais buter du gobelin c'pas ....palpitant on va dire =O),ça fait une p'tite innovation et c'est pas plus mal  :) .
Pour la quête des îles j'partage pas ton point de vue,me rappel que ça m'a bien éclaté de completer la carte et de chercher les tresors dans ce vaste monde  :) ,mais c'est pas moi qui vais te faire changer d'avis la dessus  :ash:  XD .
Citation de: "GMS"

LoL Ba retrouve une cartouche de LA, et fait toi même la comparaison. C'est douloureux. Je n'ai cité que la difficulté, parce que je ne voulais pas m'étendre trop sur TMC, c'était pas trop le but de mon post, mais ne t'en fait pas, si tu savais tout le bien que je pense de TMC... Enfin bref, passons. Et si, TMC est facile.


M'en rappel plus trop,j'ai sûrement exagéré dans ce que j'ai dit,mais la difference de difficulté est pas si enorme et ça j'en suis sûr par contre  :/ . .
cette phrase s'addresse a Dup' et Plag' aussi =O .
Citation de: "GMS"

Muhuhu, là ça me fait rire. Enfin pas tout. Si TP est une énorme décéption pour tout fan de Zelda qui se respecte. Ce que j'attendais de plus? Des combats équestres, partout dans les plaines, et non pas trois malheureux gobos qui poirotent comme des cons dans la plaine au dessu de Cocorico, tellement con qu'on peut les tuer au lance pierre sans qu'ils bougent ne serait-ce que le petit doigt. J'attendais "une plaine vaste, traversable en 20 min". Bref, là je veux pas dire, mais en 5 min t'as fait le tour, youpi tralala. D'autant plus que les plaines coupées, ça joue grave pour donner l'impression d'un monde énorme et bien vaste. Youpi youpi. J'attendais aussi "Une quête longue, bourrée de d'annexe, une temps de jeu annoncé à 100H". Halala, on en est loin. Y a-t-il quelqu'un qui ai laissé sa Cube allumée dans le vide histoire de dire que le soft respecte ses promesses? Je ne crois pas. En 30h, et en te prenant ton temps, tu te torche la quête principale. Je ne compte pas les quêtes annexes, qui se résume en des pseudo quêtes, longue et chiante, à l'image des skulltulas. C'est super pour rallonger la durée de vie, mais perso, ce genre de quête je m'en passe facilement. J'attendais aussi cette fameuse Citadelle, dont tout le monde parlait avec tant d'admiration. Mouais. Au final, c'est un Bourg d'Hyrule, juste que les quelques malheureux pnj avec qui tu peux parler sont innintéressant, et que ya pleins de gens, tous muet, autour de toi. Youpi youpi. J'attendais aussi "La possibilité d'intéragir avec les animaux apportera des énigmes intéressantes, et de bonnes quêtes annexes". Je me marre. Objectivement, les animaux ça te sert vraiment deux fois dans le jeu. La faucon au début, et les singes dans le premier donjon, enfin là c'est un peu le thème du donjon.
Bref, et ceci c'est sans les screens encore. Je pourrais en dire plus.

Mais si, mais si! Bien sûr que si, si on ne doit pas sauver la princesse etc etc, ça reste un Zelda! Regarde M'sM! Regarde L'sA! Deux très bon Zelda, qui s'écartent des sentiers battus.


 Les combats equestres j'trouve franchement pas qu'il y en ai si peu ^^' . ,il y a des monstres partout dans la plaine,entre les espèces de pigeons mutants et les gobelins il y en a partout j'men étais justement fait la remarque en y jouant,qu-est-ce que tu voulais ? Qu'on puisse plus faire un pas sans qu'on se fasse aborder par 10 gobelins =O ? Ca aurait pu être rigolow,mais un peu lourd a la fin,car desfois les monstres j'les evitais par flemme de les buter,alors encore plus de monstre ça aurait été chiant je pense -_-'' .Une plaine qu'on traverse en 20 minute XD ? Ch'uis sûr que si avait été le cas t'aurais dit "c'est trop long a traverser" =|,Je pense que la plaine est deja bien assez grande,on peut buter du monstre en toute tranquilité et courir partout avec epona .Et puis une plaine que l'on mettrait 20 minutes a traverser c'est bien beau mais ça servirait pas a grand chose,si ce n'est rallonger la durée des trajets =/ ,parce qu'honnêtement moi la grande plaine a la fin du jeu ça m'faisait suer et j'étais bien heureux d'avoir la teleportation ^^'.En plus,tu dis qu'elle est vide la plaine de TP,alors une plaine encore plus grande,4 fois plus grande t'imagines un peu Oo ? Il y aurait le vide quoi XD,ça s'rait long a traverser,chiant,et ça servirait a rien ...
100h de jeu ? J'savais rien qu'en entendant ça que c'était pas possible,ça en deviendrait chiant quoi >.>,50h maxi pour un jeu d'aventure comme ça (en comptant les quêtes annexes).C'est vrai que les quêtes annexes étaient vraiment a chier par contre >.>,peux pas dire le contraire,chercher 60 spectres perdus dans hyrule,et chercher des minicouilles dorées, c'est franchement chiant,en plus on a pas de supers tresors a la clé,j'en ai un peu rien a tapper d'une bourse de 1000 rubis,après avoir passé 3h (en etant très gentil) a chercher tout ces petits insectes de merde.
Pour ce qui est de la cité d'hyrule maintenant,t'peux me dire a quoi tu t'attendais exactement ? Parce faire parler les gens pour rien dire je toruve ça tout simplement absurde,j'men passe facilement moi,quand tu parles a un mec pour qu'il te reponde toujours "le ciel a une couleur etrange aujourd'hui" ... Bref.
J'vois franchement pas a quoi tu t'attendais,des super boutiques gigantesques dans lesquels on pourrait courir a notre guise ? J'la trouve parfaite cette citée d'hyrule moi ^^,grande belle,une taverne sympa,des gorons...
les animaux maintenant...Je vais pas m'etendre la dessus,parce que je suis totalement d'accord avec toi =D,ils servent  a rien si ce n'est faire trop staïle parce link il peut appeller des faucons,en plus il est trop canon dans sa tunique verte  :<3: _ :<3:  ch'uis amoureux *crève*. Mais faut avouer que super cocotte elle est super justement v.v *crève encore une fois*
Et pour la dernière phrase de cet extrait,je dois le dire v.v:
(Cliquez pour afficher/cacher)



Citation de: "GMS"
Si, la difficulté! Avant, quand je jouais à un Zelda, j'y jouais parce que je savais qu'il allat y avoir du challenge, que j'allais réfléchir... Maintenant, on ecnhaîne des donjons trop simples, où on te mâche le travail, où tu enfiles des énigmes bidons, à la chaîne. Je ne m'eclate plus autant sur les nouveaux zelda.

Mais ce que t'oublies, c'est que si OOT n'avait pas vu le jour, M'sM, TWW, TP, PH etc ne serait pas ce qu'ils sont aujourd'hui. On ne remercie pas assez ce vieux OOT.

+1 pour M'sM.

Je n'ai pas dit que TWW était une "bouzasse". J'ai dit que je ne lui trouvait aucun interêt. Nuance.

Et puis LCT montre bien son attention de se démarquer de la série. Et puis il reste dans l'esprit Zelda. Excuse moi donc, mais ça n'a rient à voir avec un éventuel Zelda Foot...


Pour moi c'est du pareil au même ^^',bouzasse est p'têt un peu plus exageré,mais le sens est au bout du compte le même,t'as pas du tout aimé TWW

Au risque de me repeter la difficulté c'est pas trop une chose a laquelle je fais attention ^^',j'men fous un peu,ça m'saoul même de galerer sur des enigmes pendant une demi heure >.>,j'aime bien avancer de façons fluides sans bloquer ^^ .Mais je comprends que tu aimes bien te mastiquer le cerveau en cherchant des enigmes tordus  :)  .

Pour OoT j'ai pas oublié  :ash: ,je sais très bien que c'est grâce a lui que les auté zeldas ont vus le jour,mais ça commence a me faire mal aux oreilles d'entendre tout le monde dire "TP est nul,grosse deception,OoT C'est l'meilleur de la saga",ça me gave tout simplement,moi OoT je l'ai pas trouvé si extraordinaire  :conf: .

LCT now,Pour moi c'est juste un FPS zelda,si ils sortent un FPS,qu-est-ce qui empêche tendo de faire un jeu de sport ? C'pas que ça me plaise mais bon...

Citer
Non, 2D n'égale pas nostalgie, 2D=qualité (du moins jusqu'à avant TMC et les FS). La 3D sur console portable, ça peut être bien. Mario l'a prouvé. PH ne m'a pas convainqu, c'est tout. J'attends un prochain Zelda, digne de ce nom, sur DS.


C'est vrai que FS en mode aventure est moyen moyen ...,mais TMC est kewl ^^ . Et puis PH est super aussi,mais bon la ça sert a rien d'argumenter,j'te ferais pas changer d'avis et toi non plus  O:-) .

Citation de: "Vin's"
Ne pas mourir et le jeu dur quand même, d'accord.
Mais dans les zelda actuels, on ne risque même pas de mourir, on ne passe même plus en situation critique...


Ch'uis p'têt une quiche mais je suis passé en situation critique moi =O XD . Même si ça me derange pas specialemet c'est vrai que pour satifsfaire tout le monde faudrait voir la difficulté a la hausse .

Citation de: "Vin's"
Pour fan/marketing :
En résumé, je voulais dire :
Marketing : plait à certains non-fans, et à quelques fans,
Pour fans : plait à la majorité des fans, et à certains non-fans.
Tout bénef, nan ?


+1 °o° .

Flemme de repondre a tout le monde >.> *crève*
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Royug le dimanche 04 novembre 2007, 00:08:36
Citation de: "Bilberry"
Quand je dis plus humain c'est pas pour l'apparence ni pour le comportement, c'est pour leur psychologie.
Je m'explique : J'ai pas vu de persos qui se sont allié a Link et qui par la suite se servent de lui pour accomplir un plan machiavélique. A la limite il y a le marchand de masque dans MM (mais là encore on sait pas trop ces intentions) et après je vois rien d'autres.
Les PNG soit ils aiment Link soit ils l'aiment pas, OK. Mais tout les alliés de Link sont gentils ( a part Midona dans TP en qui j'avais pas très confiance au début).


À t'entendre dire, on dirait qu'être allié puis trahir est normal et parfaitement humain . Les PNG sont très bien comme ça, je trouve. Et j'espère bien que tous les alliés de Link sont des gentils, sinon c'est pas ce que l'on peut appeler des alliés  :roll: . Je veux dire que c'est très bien que la plupart des PNG soient de notre côté, et c'est normal. C'est pas de notre faute si Ganondorf préfère utiliser des monstres que des êtres plus intelligents pour ses ignobles besognes. Il y a bien Aganhim et Xanto aussi. Mais si tu veux des persos qui s'allient à Link et qui le trahissent, je peux bien te dire Impa possédée par Veran.

Citer
Et puis comme je l'ai dis dans mon post précédant, Ganondorf veut la Triforce pour être le maître du monde, c'est bien beau tous ça mais faudrait approfondir, pour l'instant l'épisode où Ganondorf est le plus réussi est TWW.
'fin c'est que je pense d'autres penseront que c'est dans OOT ou dans TP.
Voilà mon opinion vis à vis d'une possible évolution de Zelda.  ;)


Je vois pas en quoi faudrait appronfondir. C'est vrai qu'on ne connais pas grand chose de Ganondorf, mais pour ses desseins, c'est clair. Il veut dominer Hyrule avec la Triforce, ce qui, on le sait, finira par détruire le monde. Et pour WW, je suis à demi d'accord. C'est vrai qu'il parle plus, qu'il montre plus ses sentiments. Mais en même temps, il est complètement dément. J'ai horreur de son rire "porcin" quand Hyrule commence à couler.

Citation de: "goroman"
Je pencherais plutôt pour que ce soit la femme de notre ami Ganondorf. Là, l'alliance entre ces deux-là seraient plus que forte. Et ce serait surement plus crédible.


Pas nécessairement. Dans OoT, Ganondorf a une femme, Nabooru, et elle le déteste et s'allie avec nous. Ah, et c'est un autre exemple d'un perso plus "humain" pour toi, Bilberry.

Citation de: "Plagueis"
Citation de: "Superfan"

Ce qu'il faut c'est revenir à la difficulté de MM, voir d'ALTTP avec des ennemis qui font perdre 3 coeurs avec une touche. PAr contre LOZ et AoL sont un peu trop durs, et rendraient une quête ennuyeuse.


Je trouve pas que la difficulté de LoZ soit insurmontable. Au contraire, on sent une évolution de la difficulté quand on progresse dans le jeu, c'était aussi le cas pour ALttP ou encore LA, OoT. Par contre cette difficulté progressive a complètement disparue dans WW et TP.


Je suis plutôt de l'avis de SF. Une difficulté égale à celle de M'sM ou ALttP serait parfaite. LoZ n'est pas insurmontable, mais pas mal difficile. Il y a certaines choses à faire qu'il faut pratiquement deviner, sans aucune indication ou indice. Par contre, je trouve AoL moins dur, mais quand même trop dur pour un nouveau Zelda. Et je suis d'accord pour dire qu'il n'y a pas beaucoup de progression de difficulté dans WW, mais il y en a quand même beaucoup dans TP. Entre le temple sylvestre et Célestia, y'a une grosse différence.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Duplucky le dimanche 04 novembre 2007, 00:35:58
Concernant la trahison, on a déjà eu ca dans ALTTP avec le sage qu'on libère dans le palais de la Gargouille et qui se révèle etre en fait l'aveugle. Mais il est vrai qu'une scène comme ca serait la bienvenue! (L'aveugle me fait toujours froid dans le dos depuis que j'ai fait la macabre decouverte :niais: à

Nan, je trouve que les pnjs sont bien comme ca: il en faudrait beaucoup qui parlent tous. et avoir un citadelle soit comme Bourg-Clocher, soit au pire comme le bourg d'Hyrule: passke la citadelle de TP vu du dessus, c'était pas terrible. :/

Pour l'évolution de TP, ben elle est inégale: on débute avec un bon premier donjon puis on enchaine avec un donjon honteusement simple avant d'enchainer avec des donjons plus difficiles que le temple sylvestre avant de replonger dans la facilité avec les deux derniers donjons >_<
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Royug le dimanche 04 novembre 2007, 00:52:35
Citation de: "Duplucky"
Nan, je trouve que les pnjs sont bien comme ca: il en faudrait beaucoup qui parlent tous. et avoir un citadelle soit comme Bourg-Clocher, soit au pire comme le bourg d'Hyrule: passke la citadelle de TP vu du dessus, c'était pas terrible. :/


Je suis d'accord pour Bourg-Clocher, mais je préfère la citadelle de TP au bourg d'Hyrule d'OoT. Dans M'sM, les persos parlent plus et ont une histoire, un horaire du temps. L'inconvénient, c'est qu'on ne dirait pas un bourg, puisqu'il y a environ 30 personnes dedans  :/ . Pour ça, TP est bien avec les multitudes de persones qui parcourent les rues de la citadelle. Mais c'est dommage qu'ils ne disent presque rien. Par contre, OoT est vraiment nul pour ça. C'est un mélange des points négatifs de M'sM et TP.

Citer
Pour l'évolution de TP, ben elle est inégale: on débute avec un bon premier donjon puis on enchaine avec un donjon honteusement simple avant d'enchainer avec des donjons plus difficiles que le temple sylvestre avant de replonger dans la facilité avec les deux derniers donjons >_<


Je ne suis pas d'accord. Les Mines Gorons sont plus difficiles que le temple sylvestre. Avec tous les mécanismes, les chemins magnétisés qu'il faut prendre et les morceaux de clé à collecter, c'est plus difficile. Par contre, je suis d'accord pour dire que le temple du temps est facile.
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Posté par: Linkovich le dimanche 04 novembre 2007, 05:17:51
Personnellement je suis pas fan des changements radicaux tels que MM , TWW/PH etc...ça s'écarte trop de ce qu'est Zelda pour moi
Je prefere les bons vieux Zelda tout betes avec la princesse à sauver, le méchant Ganondorf, Excalibur et une histoire heroic fantasy...
Concernant Twilight Princess, c'est tout ce que j'attendais et ça m'a bien plu
J'ai noté une nette évolution au niveau de la mise en scene, de l'action et des donjons
Je n'ai pas souvenir de donjons aussi longs et bien pensés dans les précédants volets  :yeah:
Enfin voila, j'ai pas tres envie que Nintendo sorte des sentiers battus, meme si ça peut paraitre réchauffé
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Dark LinkGe le dimanche 04 novembre 2007, 08:55:32
Des évolutions dans la saga ? C'est innévitable de toute façon. Chaque chose évolue pour essayé de satisfaire le plus de monde possible. Dans le cas de Zelda, ceux qui sont contre et qui ont aimé Phantom Hourglass sont assez contradictoire. PH est vraiment une évolution radicale rien que avec le faite que sa soit le premier Zelda DS (Je ne parle donc même pas du stylet encore). Alors je dirais que je suis pour l'évolution au sein de la série mais à bonne dose. Ne pas nous donner un truc baclé en y mettant quelques révolutions ici et là.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 04 novembre 2007, 12:41:41
Citation de: "Pimousse"
A te lire c'était un critère qui influait beaucoup sur la qualité du jeu =/
bref ...
Pour le bateau,excuse moi mais toi qui reclames du challenge quand ill y a en a tu l'veux pas,,j'peux comprendre que ce soit chiant pour toi ces voyages mais ça change des voyages a ch'val ou l'on bute du gobelin  en fonçant dessus =/.J'trouve que ça ajoute un peu de piment de chercher les îles,les differents tresors,les Mega bloups..etc Et puis la melodie du vent normalement tu l'utilises une seule fois pour un voyage et batsa,et je pense pas que ce soit si long de la jouer,en general on nous dit que c'est vers telle direction on commande au vent vent de souffler vers cette même direction et puis c'est tout ^^',y a rien de sorcier ou de long a faire ça ^^'.et puis je vois pas en quoi c'est plus monotonne faire du bateau est plus monotonne que de traverser la plaineq,les chasse au tresor,les quelques combats navals (Ils sont pas exceptionels certe mais buter du gobelin c'pas ....palpitant on va dire =O),ça fait une p'tite innovation et c'est pas plus mal  :) .
Pour la quête des îles j'partage pas ton point de vue,me rappel que ça m'a bien éclaté de completer la carte et de chercher les tresors dans ce vaste monde  :) ,mais c'est pas moi qui vais te faire changer d'avis la dessus  :ash:  XD .


Sauf que le Bateau n'apporte pas de Challenge, donc je dois avoir mal compris ta deuxième phrase O:-) Enfin, on va pas débattre dix ans là dessus, moi le bateau j'ai pas aimé, et PH me conforte dans cette optique. Le fait que tuer du Gobo soit tout aussi palpitant dans TP vient du fait qu'ils sont super simples à buter. Ce qui nous renvoi à l'un des problèmes majeurs de la série à mon sens ==> difficulté. Tout concorde.


 
Citation de: "Pim"
Les combats equestres j'trouve franchement pas qu'il y en ai si peu ^^' . ,il y a des monstres partout dans la plaine,entre les espèces de pigeons mutants et les gobelins il y en a partout j'men étais justement fait la remarque en y jouant,qu-est-ce que tu voulais ? Qu'on puisse plus faire un pas sans qu'on se fasse aborder par 10 gobelins =O ? Ca aurait pu être rigolow,mais un peu lourd a la fin,car desfois les monstres j'les evitais par flemme de les buter,alors encore plus de monstre ça aurait été chiant je pense -_-'' .Une plaine qu'on traverse en 20 minute XD ? Ch'uis sûr que si avait été le cas t'aurais dit "c'est trop long a traverser" =|,Je pense que la plaine est deja bien assez grande,on peut buter du monstre en toute tranquilité et courir partout avec epona .Et puis une plaine que l'on mettrait 20 minutes a traverser c'est bien beau mais ça servirait pas a grand chose,si ce n'est rallonger la durée des trajets =/ ,parce qu'honnêtement moi la grande plaine a la fin du jeu ça m'faisait suer et j'étais bien heureux d'avoir la teleportation ^^'.En plus,tu dis qu'elle est vide la plaine de TP,alors une plaine encore plus grande,4 fois plus grande t'imagines un peu Oo ? Il y aurait le vide quoi XD,ça s'rait long a traverser,chiant,et ça servirait a rien ...
100h de jeu ? J'savais rien qu'en entendant ça que c'était pas possible,ça en deviendrait chiant quoi >.>,50h maxi pour un jeu d'aventure comme ça (en comptant les quêtes annexes).C'est vrai que les quêtes annexes étaient vraiment a chier par contre >.>,peux pas dire le contraire,chercher 60 spectres perdus dans hyrule,et chercher des minicouilles dorées, c'est franchement chiant,en plus on a pas de supers tresors a la clé,j'en ai un peu rien a tapper d'une bourse de 1000 rubis,après avoir passé 3h (en etant très gentil) a chercher tout ces petits insectes de merde.
Pour ce qui est de la cité d'hyrule maintenant,t'peux me dire a quoi tu t'attendais exactement ? Parce faire parler les gens pour rien dire je toruve ça tout simplement absurde,j'men passe facilement moi,quand tu parles a un mec pour qu'il te reponde toujours "le ciel a une couleur etrange aujourd'hui" ... Bref.
J'vois franchement pas a quoi tu t'attendais,des super boutiques gigantesques dans lesquels on pourrait courir a notre guise ? J'la trouve parfaite cette citée d'hyrule moi ^^,grande belle,une taverne sympa,des gorons...
les animaux maintenant...Je vais pas m'etendre la dessus,parce que je suis totalement d'accord avec toi =D,ils servent  a rien si ce n'est faire trop staïle parce link il peut appeller des faucons,en plus il est trop canon dans sa tunique verte  :<3: _ :<3:  ch'uis amoureux *crève*. Mais faut avouer que super cocotte elle est super justement v.v *crève encore une fois*
Et pour la dernière phrase de cet extrait,je dois le dire v.v:
(Cliquez pour afficher/cacher)


Par combats équestres, j'entendais de Cavalier à Chevaucheurs de Sanglier. Et là tu ne me diras pas le contraire, yen a peu, très peu. Alors que sur les screens avant sortie, on pouvait voir des escarmouches, où Link était entouré de pas mal d'ennemis, et ce hors Boss Gobelin.
Et puis, quand tu regardes de plus près, il n'y a pas une foule d'ennemis sur la plaine. En général, ils sont pas mal espacés. De plus, ils sont très simples à battre. Par exemple, les Lizalfos, certes très classes, sont archi simples. Un enchainement, puis ils sont au sol pour 30 sec. Le gars qui n'a pas le temps de faire la nouvelle attaque d'achèvement, c'est qu'il a de graves problèmes de coordination :/
Non, désolé mais non. Une plaine 4x plus grande, et non ennuyeuse c'est possible. Ca demande juste un effort de Mapping, pour remplir ça de façon convenable. En y ajoutant deux trois petites choses hors quête principale, c'est largement faisable. Il suffit juste que les developpeurs y mettent un peu de bonne volonté. Au lieu depasser une blinde de temps pour trouver des conceptes foireux, s'ils bossaient un peu plus sur "l-à-côté", ce serait mieux. Et un monde plus grand, ça offre plus de possibilités. Et plus de cohérence.
Une quête de 100h, chiante? Sûrement. Du moins en l'état actuel des choses. Parce que se farcir trente donjons aussi simples, certes ce serait chiant. Mais avoir un vrai scénario, un monde plus vaste ET bien mappé/réalisé, avec des donjons plus durs, plus longs, là ce serait le pied. Regarde M'sM, il n'a que quatre Donjons. Mais j'ai mis plus de temps à le finir que TP. Pourquoi? Parce que son "à-côté" est vaste et profond. Chaque PNJ a sa place, son histoire, son intêret. La quête secondaire des masques est excellente, longue, mais en aucun cas rébarbative. Encore une fois, il suffit de se donner les moyens. Et puis toi qui est amateur de RPG, en général dans ceux-ci, la quête principale atteint bien 70/80h. Et ce n'est pas chiant, pour la plupart.
Pour la Citadelle, ba franchement elle casse pas des masses. Quitte à faire ça, autant faire un Bourg-Clocher amélioré. Parce que voilà quoi. Je n'ai jamais autant ressentit l'impression d'être seul au monde que dans la Citadelle. Ya pleins de gens, mais ils auraient aussi bien pu ne pas être là. Et puis la vue de dessus, c'est franchement pas top. Ca montre bien qu'en réalité la Citadelle, c'est très étroit, et tout petit.


Citation de: "Pim"

Pour moi c'est du pareil au même ^^',bouzasse est p'têt un peu plus exageré,mais le sens est au bout du compte le même,t'as pas du tout aimé TWW

Au risque de me repeter la difficulté c'est pas trop une chose a laquelle je fais attention ^^',j'men fous un peu,ça m'saoul même de galerer sur des enigmes pendant une demi heure >.>,j'aime bien avancer de façons fluides sans bloquer ^^ .Mais je comprends que tu aimes bien te mastiquer le cerveau en cherchant des enigmes tordus  :)  .

Pour OoT j'ai pas oublié  :ash: ,je sais très bien que c'est grâce a lui que les auté zeldas ont vus le jour,mais ça commence a me faire mal aux oreilles d'entendre tout le monde dire "TP est nul,grosse deception,OoT C'est l'meilleur de la saga",ça me gave tout simplement,moi OoT je l'ai pas trouvé si extraordinaire  :conf: .

LCT now,Pour moi c'est juste un FPS zelda,si ils sortent un FPS,qu-est-ce qui empêche tendo de faire un jeu de sport ? C'pas que ça me plaise mais bon...


Non, c'est pas pareil. Si j'avais dit que c'était une bouzasse, ça aurait voulu dire que le jeu était nul à chier. Là je ne lui trouve aucun intêret. Je ne dis pas qu'il n'a aucune qualité ou quoi, je dis juste qu'il ne m'a intéressé en rien.

Je n'aime pas particulièrement me mastiquer le cerveau XD c'est que j'en ai besoin, un petit peu du moins. L'absence de difficulté que je clame depuis pas mal de temps ne vient pas seulement des énigmes redondantes. Elle tient aussi dans le gameplay général, les combats. Des ennemis qui t'attaquent un fois tout les trente six du mois, qui sont lents, faibles, et tuables en deux coup, c'est pas génial. Une des choses que j'avais adoré dans TP, c'était ce côté un peu plus "épique", qu'ils ont essayé d'insuffler, avec les duels, contre les Darknuts, et à la fin Ganon. Mais le problème, c'est que ce gameplay simple, au final, ba ça casse tout. Je veux pas dire, mais Ganon est peut être classe, et le combat final de TP est sûrement mon préféré contre Ganon, mais il est tellement simple qu'on se croirait contre un simple boss de donjon :/
Donc la difficulté a besoin d'un réhaussement global, pas seulement donjonesque.

Je ne trouve pas que OOT est le meilleur, M'sM le poutre de tous les côté. Simplement, on ne lui montre pas assez de respect, à ce bon vieux OOT  ^x^

Pour LCT, je vais devoir utiliser Mario. Regarde Mario. Franchement. Est-ce que Mario foot, c'est cohérent avec l'univers Mario tel que Myamoto l'a conçu il y a de ça des années? Non. Mario golf? Encore moins. Mario Basket? Mais c'est du délire! Bref, il n'y a aucune cohérence avec l'univers. (même si je reconnais les qualités de ces jeux, que j'aime bien, je me place ici d'un point de vue purement objectif). Et si j'étais un vrai puriste Mario, ba j'aurais pas trop aimé, voir pas du tout, de voir ma série préférée rabaissée à un vieux coup Marketing. Pour LCT c'est différent. Déjà, c'est cohérent avec l'univers. Une arbalète dans un monde HF, c'est pas choquant. Après, c'est sûr que ce n'est qu'un coup Marketing qui utilise la licence pour macher, mais LCT n'est pas comparable à un éventuel Zelda Soccer. Il est un cran au dessus, et il respecte la saga, peut être plus qu'un TWW ou autre PH, dans la profondeur...


Enfin, c'est quand même assez abérant de voir que la communauté Zeldaïque est à ce point divisée XD Mais c'est bien, ça alimente le débat.
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Royug le dimanche 04 novembre 2007, 13:35:17
Citation de: "LinkGe"
Des évolutions dans la saga ? C'est innévitable de toute façon. Chaque chose évolue pour essayé de satisfaire le plus de monde possible. Dans le cas de Zelda, ceux qui sont contre et qui ont aimé Phantom Hourglass sont assez contradictoire. PH est vraiment une évolution radicale rien que avec le faite que sa soit le premier Zelda DS (Je ne parle donc même pas du stylet encore). Alors je dirais que je suis pour l'évolution au sein de la série mais à bonne dose. Ne pas nous donner un truc baclé en y mettant quelques révolutions ici et là.


C'est sûr que Zelda doit évoluer... en fonction des nouvelles consoles qui sortent. TP aurait pu sortir sur Wii, mais jouable uniquement avec la manette classique ou de GC. Mais beaucoup moins de personnes l'aurait acheter. Quand je pense à évolution, je pense plutôt à WW et PH, qui sortent vraiment du Zelda classique. Et ça n'a pas fait de mal, on dirait. Seulement, moi j'ai quand même une préférence pour les Zelda classiques comme TP. Dommage qu'il ait été baclé  :/ .
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Bilberry le dimanche 04 novembre 2007, 18:25:16
Royug>> Je me suis mal exprimé.
A mon goût les personnages (pas les PNJ qui peuplent les rues) sont trop "plat". Pour moi il y a différente formes de trahison. Je sais pas moi, un gars qui adore l'argent (je vous arrête c'est pas Tingle) aide Link pendant tout un donjon et puis PAF ! Quand Link tombe sur le précieux artefact le voleur s'en empare.
Un autre exemple :
une personne veut sauver un être chère, Ganondorf la menace de tuer le proche si il n'amène pas Link à lui ou dans un piège. Je pense que l'envie de sauver sa mère à n'importe quel prix par exemple est tout à fait humain.
Quand je parle de trahison c'est pas des trahisons bêtes et méchantes et puis on à bien vu que dans TP
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qui pourrait éviter une hausse de méchanceté spontané des PNJ (j'adore le  
nouveau mot V_v)
J'ai jamais joué à MM mais j'ai entendue de bon échos sur les PNJ.
On à la preuve que les PNJ peuvent être intéressant au lieu de la dame qui reste ici jour et nuit et qui dit à chaque fois "Holala mais où est passé mon mari ?"
En revanche je suis d'accord avec toi que le rire "porcin" de Ganondorf dans TWW est peu engageant. (en même temps Ganon est un cochon géant ! XD)
Mais le fait qu'il soit dément est intéressant. Il est manipulateur, machiavélique, fou un vrai méchant mais qui n'a pas de passé...
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Gluck le dimanche 04 novembre 2007, 18:32:16
Citation de: "Bilberry"
Ensuite n'ayant jamais joué à MM mais j'ai entendue de bon échos sur les PNJ

Alors t'attend quoi pour prendre ce jeu? o_o
Sérieux, entre Taya qui au début est bien hostile à Link, et des persos comme Sakon, qui n'ont rien de gentils... Y'a du choix. =P
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: @rn0 le dimanche 04 novembre 2007, 18:57:26
Citation de: "Gluck"
Citation de: "Bilberry"
Ensuite n'ayant jamais joué à MM mais j'ai entendue de bon échos sur les PNJ

Alors t'attend quoi pour prendre ce jeu? o_o
Sérieux, entre Taya qui au début est bien hostile à Link, et des persos comme Sakon, qui n'ont rien de gentils... Y'a du choix. =P





Argh Sakon^^
Franchement pour moi c'est le plus grand méchant de la série mdr^^ (ou alors le plus terrifiant)
Titre: The legend of Zelda doit-il "évoluer"?
Posté par: Royug le dimanche 04 novembre 2007, 19:38:33
Bilberry  :arrow:  je te recommende aussi M'sM, tu vas être servie. Mais si tous les PNJ seraient comme ça, le jeu serait trop compliqué. Par contre, c'est vrai que un dans un jeu doit être bien.

Et pour Sakon, je crois que tu l'aimerais. Il nous vole presque notre épée!