Ah enfin des vrais joueurs, content que tu ais acheté Dark Souls Nehem :)
Moi j'en suis lvl 60 aventurier. J'me bat à la lance de foudre +3, et j'ai le stuff Noir bordé d'argent. Juste la meilleur armure du jeu j'pense. C'est comme une cape, c'est hyper léger, plus balaise que les armures de bases, et un peu moins puissantes que les armures lourdes du jeu.
J'ai battu Le démon Taureau, les gargouilles de la cloche, le golem de fer, Quelaag, Capra Demon, Dragon Béant, Ornstein et Smough, le papillon du clair de lune, Sif le loup, le Ceaseless Discharge, Crossbreed Priscilla, l'hydre, le Demon Firesage et le démon mille pate. Ah et le dragon rouge aussi, et le dragon mort vivant.
J'ai traversé tous le niveau Village des mort vivants/ paroisse, le domaine de Quelaag, ruines du démon, Anor Londo, le tableau, Profondeurs, Forteress de Sen, Hameau du crépuscule, et j'commence Izalith la perdue.
J'ai pas mal chié au début, mais une fois lancé, et avec mon experience Demon's Souls, j'ai avancé pas mal vite. Les niveaux sont justes énormes et hyper bien construits, quand tu trouve un raccourcis vers un autre niveau tu reste sur le cul tellement les niveaux sont cohérents. Et surtout, quand t'arrive à Anor Londo, tu reste 10 minutes sur le début du niveau tellement c'est beau et classe...
J'suis en train de me faire forger la lame de Quelaag, j'ai un falchion +6 mais j'ai du mal à farmer des éclats de Titanites pour la continuer...
Entr nous, Taiki, Ornstein et Smough étaient horribles à tuer awai ? :D T'as tué qui en premier ?
EDIT : Ah au fait, en réponse à Peter, que je n'avais pas vu, voilà les changements prévus pour la MAJ :
- Some magic effects have been revised. (Magic Shield, Greater Magic Shield, Tranquil Walk of Peace, Ring of Fog, Iron Flesh)
- Elemental enhanced and Stat enhanced weapons have been rebalanced.
- Some slight adjustments have been made to other weapons, equipment, and magic. (Pyromancer's Flame's magic adjustment)
- Matching and multiplayer conditions have been adjusted.
- Defeating a boss in multiplayer will now reward the host with the full amount of souls from the boss.
- When failing to invade a player's world using the Cracked Red Eye Orb, the item will no longer be used up.
- Adjustments to the amount of souls dropped by enemies.
- Adjustments to the item drops from enemies.
- Some bosses will drop Humanity and Homeward Bones now.
- Increased Drop rates for certain Covenant items and Equipment Enhancement materials which had extremely low drop rates.
- Adjusted the Item Discovery increase rate which scales with Humanity levels.
- Item lists in shops have been adjusted. (Bottomless Box added to Male Undead Merchant. Bunch of arrows added to Female Undead Merchant, Andrei, Domnhall, Giant Blacksmith, and Vamos. Domnhall will sell the Master Key after he moves to the Firelink Shrine. Giant and Vamos both sell the various equipment boxes. Giant sells a bunch of shards now. Vamos sells Titanite Shards. Ingward sells Transient Curse.)
- The amount of Faith required to join the Sunlight Covenant is now 25 instead of 50. The formula for reducing it with multiplayer remains the same.
- Paying for your sins is now cheaper. The formula is Level x 500 souls, instead of Level x 2000 souls previously.
- Equipment Weight adjustments.
- Lock-on behavior has been adjusted.
- Fixed certain cases of game freezing.
- Changed the way souls are displayed in the Level Up Menu.
- Fixed the exploit with infinite weapon/magic usage.
- Fixed the 1 second delay during certain attack animations.
- Fixed the bug where Solaire isn't in New Game+.
- Fixed the shard bug with Frampt which took away all your shards if you had more than 99.
- Fixed getting stuck in certain parts of the map, being unable to progress.
- Fixed various English translation errors in the overseas version of the game.
Bon, parce que je suis un peu sadomaso sur les bords, j'ai recommencé Dark Souls en mode en mode Online
Je suis SL21 et je viens de sonner la première cloche. Alors dans l'ordre, anecdotes et constations:
1) Première mort, dans la cité des morts vivants, après une tour avec deux carcasses et une en armure (juste après le feu de camp). Je me fais envahir alors que je suis sur le toit d'une maison en train de la vider de ses lanceurs de bombes. Je note que le type attend patiemment que je tue tous les mobs, me laisse même me soigner avant de commencer le combat. Du coup, je me la suis joué fairplay: mais il était trop high lvl pour moi et donc je suis mort, tant pis, c'est le jeu.
2) J'ai foiré mon coup pour gruger le premier chevalier noir et récupérer l'anneau qui augmente la défense quand les pvs sont bas: du coup, mon anneau sacrificiel a servit à rien. Ma deuxième tentative m'a permis de récupérer l'anneau mais sans anneau sacrificiel, j'ai perdu toutes mes âmes et mon humanité. Mais j'ai réussi à gruger le chevalier en sautant depuis le pont avant le tour, à récupérer mes âmes et humanités, et à esquiver son coup d'épée pour fuir comme un gros lâche au feu de camp avec toute une armée au cul. Le truc, c'est qu'en sortant dudit feu de camp, il m'attendait au tournant et m'a tué. X.
3) En allant sous le pont du dragon rouge et en voulant lui couper la queue, un enfoiré m'a envahi et attaqué lachement par derrière. Le truc c'est qu'en voulant l'esquiver, je me suis jeté dans le vide. X.
4) Avec la dernière màj, on peut plus gruger le dragon rouge. Il n'est plus possible de récupérer la claymore sans le tuer. :'(
5) Troisième envahisseur, un gars loyal, même si on a mit beaucoup de temps à se trouver dans la paroisse des morts vivants. Et en duel loyal, je l'ai vaincu! \o/ Chuis trop content sur ce coup. :R
6) Et j'ai fais l'église des morts vivants d'une traite et j'ai roxxé les gargouilles avec le chevalier solaire: réussit à leur trancher la queue+drop d'une arme de gargouille \o/
Et je m'en suis arrêté là mais c'est vraiment avec un bon gros plaisir que je refais le jeu: surtout qu'apparemment, il y a beaucoup moins de kikoos lors de ma précédente partie (où c'est peut-être parce qu'après 21h, les kikoos déloyaux ne jouent plus? :cfsd:
EDIT: Purée, je hais le démon Capra, ce boss uniquement basé sur la chance. En offline j'avais réussi l'exploit de le tuer du premier coup! Et ici, plus moyen de le tuer! A chaque fois, les chiens me bloquent le passage et je me fais gang bang. O_O
EDIT2: Aujourd'hui, j'ai eu de la chance, les chiens étaient placés au bon endroit et j'ai pu les tuer rapidement. Le démon Capra n'est plus devenu qu'une simple formalité et ce, du premier coup. Du coup, j'ai enchainé sur le stage suivant: les Profondeurs.
Alors déjà, j'ai eu la malchance de tomber au mauvais endroit, me faisant affronter le second boucher en premier. Celui qui est en train de cuisiner est donc resté peinard. J'ai fais mon petit bonhomme de chemin à l'envers, donc. Et j'dois vous avouer que j'ai du repenser les combats différemments, notamment contre ce foutu sorcier (qui me faisait beaucoup moins de dégâts qu'en offline. Aurait-il été nerfé? :-| Par contre, là où j'ai eu les boules, c'est dans la zone des basilisques. D'habitude, il leur faut quelques secondes pour me maudire et j'ia généralement le temps d'en tuer un et de vite fuir la zone à risque. Ici, j'en ai tué un et un autre m'a attaqué par derrière, me maudissant sur le coup: one shot. O_O Et comme, je connaissais la zone parfaitement bien et qu'en principe, je ne me faisais plus jamais maudire ici, bah, j'avais aucun objet pour enlever la malédiction, du coup, c'est qui qui a du se taper tout le trajet inverse+le premier boucher avec les pvs et la défense divisés par 2? C'est bibi. :R Sachant que j'ai quand même terminé la visite de la zone en étant maudit pour débloquer un raccourci m'évitant de devoir me retaper toute cette zone maudite (sans mauvais jeu de mot. v.v ) mais dans l'opération, j'ai été comboté à mort par un sale rat de merde qui ne m'a laissé aucun répit. :mouais: Au final, j'ai pu aller poutrer le boss final de la zone, toujours aussi impressionnant mais toujours aussi nul et c'est d'autant plus vrai que c'est la première fois que je me suis retrouvé aidé à la fois par Solaire et par Lautrec qui est plutôt balèze: j'ai eu peur qu'il tue le dragon avant que je ne puisse lui trancher la queue. ;D
Maintenant, prochaine étape, le hameau du crépuscule et là, y a a vraiment de quoi faire dans son froc surtout que je vais y aller via l'entrée des profondeurs: autrement dit, la gravité va être mon pire ennemi durant les prochaines heures. X.
EDIT3: Aujourd'hui, j'ai chialer au hameau du crépuscule. :'( Déjà, j'ai prit mon courage à deux mains et j'ai prit le chemin après les profondeurs: histoire de bien mettre dans l'ambiance: trois trolls à affronter sur une petite passerelle au-dessus du vide. En fuyant comme un couard, j'ai trouvé la solution: suffit de remonter les échelles pour qu'ils se suicident. :R
Un peu plus loin, je me fais envahir par un connard qui ne veut absolument pas combattre à la loyale: voyez la situation suivante: je suis sur une petite passerelle entouré de monstres redoutables avec deux snipers qui me tirent dessus et y a ce pk qui débarque. Il s'est même pas fait chier à m'affronter à la loyal et m'a balancé un sort de propulsion pour me jeter dans le vide: je devais me protéger de tout donc j'ai vraiment rien pu faire. X.
Toujours plus loin, j'attends un monstre qui escalade une échelle. Je le frappe et wait wat? Je passe au travers et tombe de l'échelle :mouais: En bas, un autre monstre qui attend que je me relève pour me jeter dans le vide. :mouais: Enfin heureusement, durant la descente aux enfers, j'ai trouvé l'unique objet que je suis venu chercher dans ce labyrinthe ascensionnel: le bouclier de l'aigle: la protection ultime pour affronter Ornstein et Smough, rien que ça! :bave:
Au final, je suis arrivé en bas et j'ai affronté Quelaag. Et purée, je suis beaucoup moins high level que la première fois et ça se ressentait dans les dégâts infligés: par contre son attaque qui one shot, je sais pas pourquoi mais sur ce coup, elle m'enlevait que pouic ô_o En plus, Moldred la cannibale m'a vraiment bien aidé en la solotant pratiquement: j'ai vraiment l'impression que Quelaag a été nerfée. X.
Enfin bref, zone terminée, me reste plus qu'à la fouiller pour trouver les derniers objets (à l'exception du puits, là, j'y retournerai plus JAMAIS! :mouais: ) et y en a un qui me pose problème: protégé par deux trolls qui lancent des rochers. :severe: Mais, bon, 4h pour torcher ce niveau jusqu'au boss, une sortie avec beaucoup de snipers en approche. Pour moi, il est temps de faire une pause et de remettre la suite de l'aventure à demain.
EDIT4: J'ai hurler, cette nuit, mais hurler de chez hurler.
Dans un premier temps, j'ai été à Noiresouche
-J'ai visité toute la zone bas-lvl et j'ai été tuer ce magnifique papillon du clair de lune qui est toujours aussi poétique à affronter, grâce à l'aide de Béatrice qui a fait le gros du travail. :^^: Je suis aussi descendu dans le jardin de Noiresouche et j'ai réussi à tuer le chevalier noir après un combat épic: il me restait genre un pixel de vie. :^^': Enfin, j'ai récupéré l'armure de chevalier d'élite malheureusement un poil trop lourde pour moi.
-Plus tard, après avoir torché la forteresse de Sen, j'y suis retourné mais dans le jardin protégé, cette fois. J'ai donc commencé à tuer les combattants qui s'y trouvent puis j'ai été envahi et on a fait un beau duel: j'ai mené au début en lui retirant les 3/4 de ses pvs, mais l'envahisseur a réussit à me faire un backstab me retirant les 3/4 de mes pvs aussi, du coup. ;D Et il a esquivé mon coup d'estoc, ce qui lui a permit de contre-attaqué et donc de me tuer. :'( Mais j'aime ces duels à l'épée, quand le mec est loyal et attend patiemment que tu sois près au lieu de te poignarder dans le dos en plein combat.
Mais la grosse partie qui m'a fait hurler, c'est bien entendu la Forteresse de Sen.
-Déjà, les deux premiers ennemis du niveau: deux hommes-serpents, un coup on arrive à en aggro un, un coup, c'est les deux qui se ramènent. En plus, ils sont super-imprévisibles. On sait jamais s'ils vont enchainer les coups ou juste attaquer une fois. Dieu que je suis mort souvent contre eux en me faisant combotter à fond.
-Ensuite, la salle aux balanciers, un véritable cauchemar car d'un côté, y a un serpent qui nous attend sur un pont au-dessus du vide avec des balanciers. Mais surtout, y a ce mage en hauteur qui nous canarde dans le dos quand on affronte ce serpent. Heureusement, j'ai trouvé l'astuce: garder bouclier lever et le laisser frapper, il va reculer de lui-même et plonger. Viens ensuite le mage qui se planque derrière un autre pont avec encore plus de balanciers. Le rythme est simple. Le soucis c'est que si le mage te touche, il te repousse pour que tu te fasses éjecter par les balanciers et donc t'écraser misérablement comme la grosse merde que ce jeu rappelle sans cesse que tu es au fin fond de la forteresse.
-Une fois ce passage difficile passé, la Forteresse devient une vraie promenade de santé. Sauf qu'à un moment, après un énième balancier, on tombe dans une embuscade avec un mage à gauche et un guerrier serpent à droite. Le soucis, c'est que t'as beau attaqué l'un des deux, l'autre va d'office t'aggro. Et quand tu meurs, c'est comme si t'avais rien fait dans cette foutue forteresse... Le plus frustrant c'est que juste après, on arrive dans la seconde zone du donjon avec un feu de camp et plus loin THE raccourci... Et c'est probablement là où je suis mort des dizaines de fois avant de me rappeller qu'avec la pyromancie, je peux attaquer sans utiliser mon endurance. Une fois la technique acquise, ce n'était plus qu'une formalité. SAUF QUE, la zone suivante, c'est un autre pont à balancier hyper étroit. Et y a un mage qui te canarde à distance. Je connais l'astuce qui consiste simplement à lui tirer dessus pour le faire tomber dans le vide. SAUF QUE² la première fois, il était bloqué derrière un mur: il pouvait m'attaquer mais moi, non. Et si on le tue pas, ben, c'est le suicide assuré et, bien évidemment, le feu de camp n'est toujours pas atteint. :coffee: Mais après avoir fait preuve d'une patience hors du commun, j'ai réussi à atteindre la deuxième partie du niveau, à atteindre le boss et... J'ai foiré le trollage consistant à le faire tomber dans le vide. Du coup, le combat s'est révélé épiquement épique mais pas trop difficile même si j'ai flippé quand il m'a attrapé pour me balancer au loin comme une merde.
Et après ça, moment d'intense émotion, j'ai enfin atteint la fameuse ville d'Anor Londo. Et j'ai eu le coeur qui battait la chamade quand j'ai reconnu le thème d'Ornstein & Smough dans la présentation du niveau. J'ai trainé tellement longtemps dans cette ville lors de ma précédente partie que j'avais complètement zappé son thème d'intro. :astro: On oubliera néanmoins pas le fait que je me suis fait avaler par un coffre, provoquant le game over absolu. 8)
Enfin bref, ne nous leurrons pas: j'ai vraiment très mal jouer à la Forteresse de Sen: dans ma partie précédente, j'étais mort à tout casser une fois ou deux, pas plus. X.
EDIT 5: Une session qui commençait bien, mais qui s'est terminé par un cri de désespoir dans la nuit:
J'en suis donc à Anor Londo et j'ai géré la totalité du donjon puisque me voilà maintenant face au boss. Mais avant ça, j'ai un pnj évenementiel à envahir et à tuer. L'ennui c'est qu'il est dans la salle juste avant celle du boss: autrement dit, y a un gros chemin à faire en prenant garde aux ennemis tous très dangereux de la zone. Et dans cette salle, on a deux sentinelles royales: les grosses saloperies qui ne laissent aucune ouverture et que donc on ne peut toucher qu'au petit bonheur la chance et qui se remettent full life une fois qu'ils ont passé le cap de la moitié de leurs pvs.
-Première tentative, j'ai été envahit par une sorcière de merde qui a utilisé sa boule de feu du chaos en plein combat: one shot obligé.
-Deuxième tentative, après une demi-heure de combat intensif et toutes mes fioles de soin utilisées, j'envahis le monde ennemi. J'y découvre déjà avec dégout qu'on ne peut pas se soigner dedans... Ensuite, trois contre un. Je pars une attaque, le mage du groupe tire, one shot. TOUT CA POUR RIEN, BORDEL DE *****!!! Raaah, qu'est-ce que je peux détester ce jeu, parfois! X.
EDIT 6: Bon ben, me voilà au même stade que dans ma partie offline, maintenant:
J'ai fini Anor Londo, j'ai pu tuer Lautrec et ses sbires en récupérant l'anneau approprier à la Forteresse de Sen (ce qui a nécessité d'aller à Noiresouche farmer les gardes de la forêt aux tendances suicidaires, j'y ai d'ailleurs récupéré un joli arc et un beau set d'armure.)
Enfin, j'ai d'abord débloqué des raccourcis, alors qu'un PK m'avait envahit et m'avait lâchement attaqué à la boule de feu du chaos (one shoot sans aucune possibilité de se protéger...)
Et après tout ça, j'ai réaffronté Ornstein et Smough avec l'aide du chevalier solaire, sauf que je me suis rendu compte que ma claymore faisait des dégâts misérables sur Smough (voulant tuer Ornstein en dernier pour récupérer son set d'armures.) :^^': Mais bon, grâce à Solaire qui a soloté et failli tuer Ornstein (heureusement, il est mort avant :R ), j'ai pu soloter peinard Smough et l'achever alors que Ornstein venait lui prêter main forte. Dans la deuxième partie du combat, ça rigolait plus: Ornstein a une attaque qui passe au travers la défense du bouclier de l'aide. Mais heureusement, ça n'inflige qu'un quart de mes pvs de dégâts avec l'anneau de réduction de dégât de foudre. Par contre, il a une autre attaque en deux temps parable si on a assez d'endurance mais qui t'enlèves les 9/10 de tes pvs par coup. :mouais: Et je pense que vous devinez qu'une fois presque mort, il spammait cette attaque à fond, j'ai avalé toute mon humanité, la montant jusqu'à 15 et toutes mes fioles d'Estus, mais j'ai fini par l'avoir au premier try! Alors là, je suis vraiment fier de moi car il est beaucoup plus hard que Smough :^^: )
Ensuite, je suis retourné à l'asile des morts-vivants: pas de problèmes particuliers si ce n'est le boss secret de la zone complètement craquée avec son attaque magique. J'utilise l'anneau de réduction de magie et un bouclier qui réduit la magie donc ça devrait aller. Sauf que son sort magique s'étend dans toute la salle et REBONDIT CONTRE LES MURS pour nous attaquer dans le dos :severe: Comment peut-on éviter ça, sans déconner? D'autant plus vrai qu'il enchaine les attaques à une vitesse de malade, t'as pasl e temps de te relever ni de te soigner ni rien V_V. Bref, après trois essais, j'ai réussi à récupérer mes âmes et mes humanités (tout ce que j'ai accumulé depuis Ornstein et Smough) et j'ai utilisé un os pour fuir comme un couard.
EDIT7: Hier, j'ai pas fait grand chose:
J'ai été tué un boss optionnel, l'hydre, qui m'a débloqué l'accès à un joli pnj et une jolie robe. J'ai aussi vaincu le redoutable Havel le Roc et son terrible marteau qui, à mon niveau, enlève pile poil la moitié de ma vie en une attaque, ce qui reste très impressionnant pour un boss bas-lvl O_O
On notera évidemment que contre l'hydre, je me suis noyé une fois en m'avançant trop au bord du lac où il se trouvait et avec tout l'équipement sur son dos, ben mon perso a un peu de mal de flotter et que l'anneau d'Havel est juste awesome, grâce à ce truc, j'peux porter les armures les plus lourdes du jeu et devenir une vraie forteresse vivante: set de Havel, me voilà 8) (Largement supérieur à mon set élite +5 alors qu'il n'est même pas upgdrader une seule fois, truc de fou)
Ensuite, j'ai rejoins le pacte des chasseurs de la forêt et me suis donc lancé dans le pvp. Pour le moment, ce n'est pas très concluant, les envahisseurs sont des gens expérimentés qui viennent toujours au moins à 2 et moi, je me retrouve seul avec les pnjs de la zone qui sont... Ben voilà, quoi. :R On notera toutefois que j'ai affronté un autre joueur en combat à la loyale, enfin à peu près à cause d'un pnj. Et que ce couard a préféré rajquit plutôt que de mourir loyalement. :mouais: Ce jeu a vraiment un gros problème avec le mode online: on peut vraiment tricher dans tous les sens, c'est désespérant. X.
EDIT8: Hier, je suis retourné au hameau du crépuscule récupérer les objets que j'ai loupé précédemment. On évitera d'évoquer le saut foireux qui m'a fait faire un magnifique plongeon (me restait un point de vie et j'ai réussit à survivre face à tous ce que j'avais aggro pendant ma chute, raj de mon skill? 8) ) Et on évitera aussi le fait qu'après avoir réussi ce fameux saut, je me suis rendu compte qu'il y avait un deuxième objet caché à cet endroit, du coup, j'ai du me retaper une troisième fois ce saut diabolique. 8)
Après ça, j'ai attaqué un autre niveau secret:
Le tableau d'Ariamis: bonjour les morts vivants qui empoisonnent en mourant. Les corbeaux de merde qui font bien mal malgré l'armure de Havel et qu'on affronte sur des escaliers étroits en colimaçons. Mais cette zone n'était pas particulièrement difficile et avait des passages épiques: le putain de dragon zombie qui me fonce dessus, se déchirant en deux au passage ou encore l'assaut final sur le pont menant au boss, se terminant par un duel à l'épée avec un chevalier en armure lourde. 8) De plus, ça m'a permis de récupérer pas mal d'objets dont des sets d'armures dont un complètement wtfesque ou on se retrouve avec un gros cocon suspendu au-dessus de la tête. O_O
On notera quand même qu'il n'y a qu'un seul feu de camp au début de la zone et que si on y retourne, on doit forcément réaffronter tous les ennemis tués, puisqu'ils respawnent tous sans exception et qu'il faut donc vraiment tout faire pour débloquer les raccourcis en un try (autrement dit, faire tout le niveau d'une traite, en somme.) J'ai bien galéré quand même puisque je me suis retrouvé à cours de fioles d'estus. Heureusement, la magie du online m'a sauvée: un autre joueur m'a donné des fioles d'estus supplémentaires. Ca montre la quantité d'interactions possibles en online et que c'est VRAIMENT dommage qu'il soit pourri par les cheateurs qui ne sont pas punis. X.
Enfin, le boss en elle-même était vraiment magnifique.En lui-même, le combat était relativement simple, pas de techniques particulières pour vaincre ce boss, si ce n'est qu'on a droit à deux petites subtilités: la première c'est qu'il faut se repérer aux empreintes dans la neige pour voir où se trouve le boss, j'ai trouvé ça vraiment génial. La deuxième, j'ai pas trop aimé: si le boss fait des dégâts de merde avec sa faux, il inflige aussi saignement... Je me suis demandé ce que le saignement faisait une fois à fond. Ben en fait, ça équivaut à un beau game over. Du coup, si le boss est nul point de vue attaque brute, il peut quand même one shot si on est pas protégé contre le saignement. J'ai bien rager à mes deux premiers trys. :R Enfin, je suis content parce qu'en plus, j'ai réussit à lui trancher la queue et ça, c'était pas spécialement évident à faire. :R
EDIT9: Aujourd'hui, je viens de découvrir que les développeurs de ce jeu sont de vrais en*ulés et je pèse mes mots. :severe:
Je me suis donc attaqué aux catacombes, niveau relativement facile, si on exclut l'envahisseur qui m'a backstab de face deux fois (oui vous avez bien lu.) alors qu'il lui restait un pixel de vie. Le boss était une grosse farce, certes, mais une grosse farce qui m'a rapporté 20000 âmes. Et j'ai ensuite enchainé avec le tombeau des géants. La différence de niveau fait très mal au cul mais pire encore: il y a un objet sur une petite corniche rejoignable en sautant d'une position légèrement au-dessus. Ce que j'ai fait. Sauf qu'en fait, on ne peut pas atterrir sur cette corniche: ça nous précipite directement dans le vide. Mort, toutes mes armes et humanités perdues et... IMPOSSIBLE DE LES RECUPERER, Bande d'enfoiré de merde de faire des pièges pareils, sans déconner!!! X.
EDIT 10: OMG, ça résumé bien ma session de jeu d'aujourd'hui T_T
Primo, je l'ai pas dit l'autre soir mais j'ai torché les ruines de la Nouvelle Londo avant-hier après avoir réussit l'exploit de récupérer mes âmes perdues dans le traquenard du tombeau des géants. (2h de combat acharné pour réussir quand même. :R )
Du coup, je savais que je devais récupérer un objet à Noiresouche pour affronter le boss de la zone. Et ce boss, bah purée, il était magnifique, je l'ai vraiment adoré tellement il était beau, classe et majestueux, ah sacré Sif, j'étais bien tristounet quand j'ai du lui infliger le coup de grâce. :'(
Ensuite, j'ai du me retaper tout le trajet dans ce foutu labyrinthe qu'est la nouvelle Londo. J'y ai mis une heure, avec ces foutus Darwraith qui enlèvent un tiers de tes pvs par coup. D'ailleurs, y en a un qui m'a sorti un combo et on s'est transpercé simultanément: il est mort, il me restait un pv. :R
Bref, après une heure d'errance dans ces magnifiques ruines (j'adore l'ambiance ^^), j'ai enfin trouvé le boss ainsi que Béatrice venue me donner un coup de main. Sauf que, le boss, je lui inflige que pouic en dégâts. Et si je le tue pas, un deuxième apparait. Et au bout d'un moment, y en a carrément un troisième qui s'invite. Déjà, il ne me restait presque plus de soins à cause des Darkwraith, mais alors là, on s'est fait tranquillement violé de tout côté. Ornstein et Smough me semblent être du pipi de vache à côté des 4 Rois... Le plus triste dans l'histoire, c'est que je vais devoir à nouveau retraverser tout ce foutu donjon et qu'il faut bien l'heure pour atteindre les boss...
EDIT 11: Petite session qui s'est terminée par un joli rajquit, pourquoi?
Parce que j'avais débloqué dans ma précédente partie un raccourci qui me menait directement à côté du boss. Du coup, tout naturellement, aujourd'hui, j'ai voulu emprunter ce raccourci. Sauf que, il s'avère que c'est un putain de piège à con impossible à passer. Pourquoi?
Parce qu'il s'agit d'un pont étroit gardé par cinq wyvernes. Les wyvernes sont déjà extrêmement chiantes à battre puisque leurs attaques aériennes sont imparables et ils sont super résistants. Mais ça passons,
L'ennui numéro 2, c'est que le combat se déroule sur le pont qui est juste assez large pour laisser passer une wyverne. J'arrive sans aucun problème à attirer une wyverne et j'aimerais la ramener de l'autre côté du pont pour la combattre sans problème. On oublie tout de suite l'idée car je perds l'aggro dés que je quitte le pont. Reste la solution d'affronter les trois dernières wyvernes simultanément. A tout de suite oublier, vu les dégâts infligés et leurs vitesses d'attaques, dix secondes et je suis en pièce.
Reste une seule solution, affronter la wyverne qui n'est bien évidemment touchable que si elle est au sol. Ceci étant dit, il est important que vous sachiez que ce pont est bordé de murets pour éviter qu'on tombe dans le ravin, détail très important ça. Maintenant, pourquoi ce foutu raccourci est impossible à passer? Simplement parce que tôt ou tard, la wyverne va faire demi-tour sans aucune raison apparente et que le simple fait de faire cette action vous fait passer à travers le muret et vous propulse dans le ravin, entrainant la mort. J'ai fait 5 essais, je suis toujours mort de la même façon.
Me reste plus qu'une seule solution, me retaper TOUT le niveau, soit une bonne heure de jeu pour aller farmer des ingrédients nécessaires à upgrader mon équipement qui me permettra de battre le boss. Et vu que demain, je dois me lever tôt, c'est la mort dans l'âme que je me vois obligé de quitter ce bide jeu simplement parce qu'il n'y a aucun checkpoint dans ce donjon. Merci d'avoir écouter ma complainte. :ange:
EDIT 12: Aujourd'hui, j'ai eu ma revanche.
Après avoir trouvé le moyen de passer ce foutu raccourci avec trois wyvernes au cul pour me retrouver nez à nez avec un Darkwraith, je les ai farmé avant de me rendre compte que j'avais pas besoin de leurs objets. C'est donc avec dépit que j'ai décidé de retenter ma chance avec les 4 Rois. Bon, déjà, ça partait mal dans la mesure où la sorcière Béatrice, censer m'aider n'a pas eu les couilles de se laisser tomber dans les abysses pour affronter les boss. Du coup, j'ai du les soloter. J'ai eu de la chance de ouf car j'avais plus d'estus mais j'ai réussi par les tuer avant qu'eux ne me tuent. Mais purée, ces saloperies m'ont volé mes humanités, gniiiii X. Et après, j'ai pu récupérer la panoplie de Béatrice et je dois avouer que je l'adore beaucoup. v.v Je suis ensuite retourné une dernière fois à la nouvelle Londo pour parler au garde et l'inviter à rejoindre le sanctuaire, d'une part et pour récupérer des objets que j'aurai loupé, d'autre part, dont le fameux anneau qui me permet de survivre aux malédictions. ;D Hélas, y a eu une couille qui m'a fait hurler: les effets de ma malédiction fugace (qui permet de tuer les fantômes et de réduire leurs dégâts) se sont estompés en plein combat contre une dizaine d'entre eux. Je me suis fait étriper de tout côté jusqu'à la mort et j'ai perdu mes précieuses âmes. :'( Heureusement, j'ai pu les récupérer après donc tout va bien et j'ai enfin pu obtenir le set d'Ornstein qui est juste trop magnifique. 8)
Ensuite, avec le nouvel anneau acquis et le set d'Oolacile réduisant encore plus la malédiction, j'ai décidé de rejoindre la grande carcasse qui s'est révélé être une véritable tortue psychologique: imaginez un véritable labyrinthe mais totalement vertical, au-dessus du vide avec des chemins étroits et sinueux qui partent dans tous les sens, nous obligeant parfois de sauter en contrebas et des objets à récupérer placés de façon complètement sournoise. Bon, j'ai quand même vachement bien géré puisque j'ai tout eu saud un objet dés mon premier essai, mais.
1) J'ai voulu atteindre une plateforme, j'avais pas vu la crevasse entre ma plateforme et l'autre: première mort, on renait tout en haut et il faut tout se retaper.
2) J'ai atteint la sortie de la zone. Les ennemis redoutables qui nous attendent à la fin sont coincés dans le tunnel. Je les tue et je retourne dans la grande carcasse voir si y a pas d'autres objets à récupérer. Y avait un troisième ennemi redoutable. Je le gère mais à un moment, j'ai prit deux mandales qui m'ont enlevé les 3/4 de mes pvs. Je me suis protégé derrière mon bouclier avec l'endurance à fond, ce qui devait en principe réduire les dégâts à que pouic. Mort, et là, dieu que j'ai hurlé IRLement parlant.
3) Même endroit, j'essaie de passer en force, des gnomes de merde me bloquent le passage, je peux plus rien faire si ce n'est voir mon perso mourir et me préparer psychologiquement à refaire le trajet une quatrième fois.
Mais bon, au final, j'ai réussi à atteindre le magnifique lac cendré avec son hydre et tout. Cette course-poursuite de fou dans tout le lac avec ce gros machin aux fesses qui fait TRES mal. Mais au final, j'ai pu atteindre le bout et croiser un dragon tout moche. :R Je lui ai tranché la queue proprement avant de lui prêter allégeance. Et j'ai stoppé ma session de jeu ici. La grande carcasse m'a quand même bien usé psychologiquement sur ce coup. X.
Alors dans l'ordre
1) OUIIII, à mon premier perso, j'avais pas vu le perso qui nous permettait d'xp et nous donnait la fiole d'estus. Du coup je pensais qu'il apparaitrait plus tard. Quand je l'ai vu direct avec mon deuxième perso, j'étais bien dég. :lol: Et aussi, je sais pas comment j'ai fait mais à aucun moment, j'ai pensé à changer d'armes et j'ai fait tout le niveau avec mon arme de base (et du coup, j'en suis totalement plus fier : faire le niveau sans aucune amélioration de toute sorte, c'est quand même du talent. 8) )
2) Oui, le premier boss m'a tué aussi quand il s'est arraché le bras, et c'est là qu'il m'a fait pensé au démon capra : la zone était bien trop étroite pour pouvoir esquiver ses coups en gardant nos distances.
Mais bon quand même, j'pense que la bière vous a bien défoncé. Non pas que je l'ai perfect, mais il m'a quand même jamais tué.
3) Alors le chevalier, si, il est tuable ! C'est un putain de troll boss, en fait. :lol: Y a moyen de le two shot, mais c'est pas évident du tout. En fait au fond de son arène, il y a deux scorpion (deux grandes arbalètes.) et si t'arrives à tirer sur lui avec une d'elle, tu réduits ses pvs à 1. Il te reste plus qu'à lui infliger le coup de grâce, ce qui est LOIN d'être facile. (j'ai ragé quand il m'avait comboté à mort sans que je puisse lui porter ce fameux dernier coup. v.v )
4) T'as plus de fioles d'estus que moi, alors que je pensais avoir bien fouillé la première zone. :'( En fait, je pense n'avoir trouvé aucun éclat dans la zone, juste un au village et un autre dans une autre zone. J'imagine que t'as été dans la caverne enflammée? Perso, j'ai pas osé, vu toutes les flaques de sang qu'il y avait là, j'avais clairement l'impression que les flammes nous tuaient à cet endroit-là. :^^':
5) BTW, le guerrier blanc, je l'ai tué aussi. J'ai juste attendu d'avoir tué le premier boss avant de lui faire la peau. Il était franchement pas difficile, ses attaques étant aisément évitables, je l'ai perfect sur mes deux persos. 8)
6) Ah ouais, ce serment là, quand ils nous demandaient si on était vraiment sûr de vouloir se lier à lui, je me suis dégonflé. J'ai plutôt rejoins le serment bleu, à l'espèce d'obélisque, chez un ancien ami de DS1 (chuis sûr que tu le reconnaitras aussi.) Mais pour le moment, point d'invasion nulle part :'( (Enfin tant mieux, en fait, j'ai envie de dire XD) J'ai juste pu faire un peu de coop et rien à redire, c'était méga-fluide.
Sinon ben là ou j'en suis, j'ai exploré une nouvelle zone, vachement courte et assez reloue puisqu'on peut pas retourner à l'unique feu de camp de la zone sans utiliser d'os du retour. :mouais: (ou alors, j'ai pas trouvé comment.) Mais j'ai dû laisser tomber l'exploration à cause d'un boss qui m'a juste apprit le respect : je lui enlève un pixel de vie par coup, il me one shot. Du coup j'ai pigé que j'avais pas le lvl et j'ai été voir ailleurs si j'y étais pas. :lol:
Et la zone dans laquelle je suis actuellement, elle est méga-belle. O_O Les ennemis sont méga-chiants par contre. En particulier un type d'ennemi qui se révèle être... buggué. :mouais: Pour faire simple, ces ennemis attaquent super vites et ne nous laissent aucune ouverture. Le seul moyen safe de les tuer est de passer dans leur dos pour les frapper le temps qu'ils se retournent. Sauf que le bug fait en sorte qu'ils font volte-face direct sans aucune animation : càd ils te tournent le dos et d'un coup, un millième de secondes plus tard, ils te font à nouveau face et te tabassent alors que t'avais préparé ton attaque. Bon, ça n'empêche pas qu'ils soient tuables mais ma réserve de soins a drastiquement diminué à cause de ces satanés mobs. :mouais:
Du coup, j'ai tué l'un des boss du coin. Enfin, il m'a d'abord explosé la tronche. Puis j'ai découvert qu'on pouvait l'attaquer à distance sans pénétrer dans sa zone de combat. J'ai un peu abusé puisqu'il lui restait plus qu'un pv quand j'ai pénétré dans ladite zone. :niak: Tout ça pour dire qu'après ce combat de couard, j'ai continué d'explorer la zone derrière lui et je suis arrivé à l'entrée d'une zone qui semble enfin vouloir nous faire exploiter les torches. Mine de rien, je trouve qu'il était temps. Du coup, j'ai vraiment hâte de me lancer dans l'exploration de cet endroit. :^^:
LOL le nouveau boss que je viens de rencontrer. J'entre dans la zone, je vois la cinématique, je meurs. Il envoie du rêve, surtout quand on sait le cauchemar qu'il faut subir pour l'atteindre. :help:
Tain mais LOL, quoi!
J'ai découvert que pour affaiblir le boss qui m'a poutré hors de sa salle en moins d'une seconde pour dire ouf, fallait affronter un boss optionnel. Pas compliqué à trouver en soit. Mais le boss, ouah, il est vraiment abusé. Il a été clairement pensé pour le multi mais le soucis c'est que on est en plein zone pvp. Le temps d'atteindre le boss, on se fait envahir carrément par deux autres joueurs simultanément. Comment vous voulez qu'on atteigne le boss sous forme humaine dans ces conditions? Et en solo, y a rien à faire, c'est juste impossible. T'as beau avoir la technique pour les vaincre, ils te sortent d'un coup une attaque d'on ne sait ou quand ils claquent pour te butter, une fois la moitié de leur vie partie. VDM!
J'ai un peu reprit ma partie de DS2, il était temps. J'ai butté le boss du Trône du Désir, l'espèce d'Ornstein & Smough, la classe en moins. :( Et j'ai voyagé dans deux souvenirs dont le draconique (superbe endroit d'ailleurs.) Evidemment, j'essayais de butter tout le monde, tu m'étonnes que j'arrivais à rien. v.v J'ai quand même épique rajé à la fin du premier souvenir. Juste après avoir récupéré l'âme du géant, je me suis jeté dans le vide en voulant esquiver l'attaque d'un géant bien vivant, lui. v.v Enfin bref, si je ne m'abuse, il ne me reste plus qu'une âme à trouver avant d'aller affronter le boss final. J'ai hâte. :love:
Là, je bloque au Seigneur des Géants. omg qu'il est casse-couille ce boss. Déjà, pour l'atteindre, c'est méga-dur à cause du bombardement et des deux autres géants que j'ai dans mes pattes. Et ensuite, y a un gros machin qui déboule caché par la fumée et qui one-shot. :mouais: C'est rageant parce que sinon, ce boss, j'avais trouvé le moyen de le butter de façon safe. mais j'arrive pas à passer ces foutus bombardements de merde. :'(
EDIT : jerry très fort. Je me suis fait envahir par un autre joueur au quai de la désolation. Sauf que le type n'a pas été foutu de me retrouver. Du coup, il a préféré se suicider et a foutu en l'air ma partie en me faisant gagner près de 500 000 âmes. :lol: J'peux dire adieu au coop et aux envahisseurs (ou alors ce sera très très rare) mais au moins, je peux acheter tous les sets d'armures au magasin et ça m'a permis d'augmenter un peu mon perso pour tenter de survivre aux prochains boss en approche. :bave:
EDIT2 : J'viens de découvrir toute la puissance du démon convoiteux, aka Jabba the Hutt : cet enfoiré peut nous bouffer pour nous voler tout notre équipement. Et j'peux vous dire que se battre contre lui à poil tout en essayant de se rééquiper, ça rend le combat bien hard.
Mais j'ai réussi à triompher de lui. D'ailleurs je suis fier de moi, parce que j'ai réussi tous les boss sans aide (à l'exception des pnjs) même la pêcheresse oubliée et j'ai même réussi à vaincre le Poursuivant sans utiliser les balistes (de toute façon, il semblerait qu'il ne soit plus possible de l'avoir avec la méthode de la baliste en solo depuis la dernière màj : il reste trop à gauche à chaque fois. v.v
Je up un peu le topic, vus que je suis en pleine partie de dark souls premier du nom. Et cette fois enfin réussie à dépasser les gargouilles v_v. (Ok solaire a bien aidé mais bon). Et je parlerais un tout petit peu de bloodborne. Vus que c'est la suite spirituelle des souls.
Alors dans dark souls 1, j'en suis à une zone que j'adore graphiquement mais avec des ennemis qui me font profondément rager, j'ai nommé Anor Londo.
J'ai rarement eu cette impression, dans un jeu, mais punaise qu'est ce qu'Anor Londo semble immense, j'ai juste été impressionné en voyant la zone pour la première fois, je m'y attendais pas et c'est juste wouah. Je suis niveau 50 avec pas mal de force et j'essaie de soloter un max le jeu. Enfin j'ai fait 2 boss avec de l'aide pour l'instant. Mais ça c'est parce que je suis pas doué. Anor Londo c'est magnifique, mais alors les foutus archers, je leur ferais bien bouffer leur carquois. Je suis morte tellement de fois à cause d'eux. J'ai enfin atteint le feu après ces derniers, donc j'espère réussir à avancer un peu.
Niveau zones, une très belle DA pour l'instant, j'ai une préférence pour le lac cendré qui est juste superbe, je pourrais rester longtemps dans cette zone, si l'hydre allait voir ailleurs et j'adore Anor Londo et Noirsouche.
Par contre la zone du hameau du crépuscule, est assez pénible, entre le poison, toxique, les petits bestioles qui crache du feu et les mecs qui te balancent des rochers sur la tronche, j'ai un peu eu du mal.
Niveau boss, ils sont pas mal pour l'instant, j'ai bien aimé queelag, même si je me demande pourquoi elle ressemble à ça, le golem de fer était pas mal aussi. Le démon capra, le plus dur c'était de survivre en entrant dans la salle, le dragon béant était assez simple j'ai trouvé. Et les gargouilles, qu'elles aillent pourrir dans les tréfonds.
Sinon j'avais pas fait attention à ça dans dark souls 2, mais dans dark souls 1 on peut se faire envahir quand on se repose à un feu, ce qui est assez pénible, vus que généralement on vient juste de se rendre humain à ce moment là. Par contre j'ai enfin réussis (j'espère) à me débarrasser du mec qui m'envahissait toujours et ça fait du bien. J'ai rien contre les invasions mais quand c'est quasi toujours le même et qu'il te massacres à chaque fois, c'est un petit peu pénible.
Sinon je vais spoiler un peu les pnj:
J'ai tué Lautrec, après avoir discuté avec lui au sanctuaire de lige-feu, vus qu'il menaçait de tuer la gardienne du feu. J'espère avoir fait le bon choix, en tout cas il m'as filé un super anneau.
J'ai le mec qui nous parle quand on arrive à Lordran, qui est partis, j'ai un peu peur de la suite, il avait pas l'air en super forme.
Et je sens que ça c'est mal passé dans les catacombes, pour l'expédition, le mec qui vend les miracles est revenu, mais je la sens mal cette histoire.
Ah et il est vachement bien planqué le chevalier oignon dans la forteresse de sen, j'ai failli le louper.
En tout cas j'aime beaucoup les environnements de dark souls 1, mais je préfére dark souls 2 pour l'instant. (Mais solaire dans DKS1 est le meilleur pnj \o/)
En ce qui concerne bloodborne. je mets mon avis sur les premières minutes du jeu, j'ai pas encore joué, vus que c'est la PS4 et le jeu de ma sœur, mais du coup je l'ai regardé joué.
Alors un premier truc, si vous voulez le jeu préparez vous à une mise à jour de presque 3GO avant de jouer, et attendait vous à des temps de chargement longs, vraiment longs. Normalement une future mise à jour devrait les réduire mais bon.
Après vous êtes vite plongés dans l'histoire, on a un mec un peu bizarre qui nous parle et on a la création de personnage qui se lance. D'ailleurs la création est assez complète je trouve, même s'il y a des paramètres qui me semble un peu inutiles. Mais il y a pas mal de choix. Niveau graphismes c'est beau je trouve, la zone qui sert de hub est toute jolie, j'adore l'animation qui indique les messages des joueurs et leur mort, c'est bien fait. Et il y a une sacré ambiance qui se dégage du jeu, c'est vraiment très différent de dark souls de ce côté là.
en ce qui concerne les combats, c'est fluide, ça me fait bizarre de ne pas avoir de bouclier, mais en contrepartie les contres sont plus important, le personnage à une meilleure mobilité. Les armes de départ sont chouettes, chacune à ses avantages, j'aime bien le pattern de la canne fouet que je trouve stylé. Et les flingues sont classes, même s'ils font peu de dégâts.
Vincerp: Je ne sais pas, mais je pense que c'est aussi parce que mon perso était pas super optimisé mais qu'il manquait d'endurance. Après personnellement je trouve qu'elles enchaînent les coups et quand elles sont deux, ça devient tout de suite moins gérable. Et leur attaque de feu est un peu pénible.
Bah j'ai fini Anor londo, et les ennemis d'après sont pénibles, mais bien moins que les archers. En fait les archers ce qui est lourd, c'est que tu peut tomber trop facilement dans le vide, vus la zone, et qu'ils se situe après un passage bien pénible à refaire.
D'accord je vois, il faut en effet que je lise plus souvent les descriptions, c'est vrai que ça reste la niche la plus importante pour les informations
Oui j'ai cru comprendre, qu'on pouvait récupérer son armure. Mais après j'avoue que son anneau m'as bien aidé pour Anor londo et le hameau. Du coup je regrette pas trop mon choix. Mais j'essayerais de le laisser en vie lors d'une prochaine partie.
Sinon j'ai battus le boss d'Anor Londo, est je l'ai trouvé plutôt cool. Bon je l'ai fait avec de l'aide, mais on l'as battu du premier coup. Autant smoug est plutôt simple à tuer, autant Ornstein est plus difficile. Il est assez rapide et ses attaques de foudre peuvent vite être pénible. Mais vraiment un bon boss, bien cool. (Et puis la destruction du décor ♥, c'est un petit plus cool.) D'ailleurs j'ai bien aimé, le fait qu'on voit leurs status dans la première partie d'Anor Londo).
J'adore la pièce où se trouve la fille de gwen, le personnage est classe, la musique magnifique et la pièce vraiment jolie. Une belle ambiance quoi. Du coup je suis retourné au Sanctuaire de Lige-Feu et j'ai parlé au serpent(qui ne ressemble pas à un serpent) et j'ai mis le calice en place. C'est d'ailleurs assez cool, qu'on puisse aller où on veut par la suite, j'aime vraiment cette liberté qu'on a dans les souls. Ah et j'ai rencontré le chevalier oignon, à Anor Londo du coup, il était à Lige-feu.
Je suis allé à la Nouvelle Londo et j'ai rencontré le soldat de lige-feu, qui est malheureusement devenu une carcasse, je l'ai tué du coup. Par contre les espèces de fantômes qu'on croise dans la new londo, je ne leurs fait aucun dégâts, du coup je pense que j'y retournerais plus tard.
Ah et je suis retournée au refuge des morts vivants, la zone du début, en voyageant grâce au corbeau, et j'ai tué les deux soldats ainsi que le boss , qui m'as dropé une tablette de titanite. j'ai aussi récupérer un anneau et le bouclier d'Oscar.
Bref j'aime vraiment ce jeu et j'ai hâte de faire la suite. ^^
Tiens, j'ai justement entamé Dark Souls 2 (pas SotFS par contre, les histoires d'ennemis de base trop nombreux permettant d'être overleveled, de cheminement plus dirigiste et de machins pétrifiés partout m'ont rebuté) il y a peu.
J'ai la flemme de poster un avis général tout de suite (je m’apprête présentement à lancer le jeu, ça joue), mais puisque tu parles des DLC : j'ai lu plus d'une fois qu'une chose reprochée à DS2, c'est qu'il serait plus simple que le 1. Alors que... Bah j'ai vachement l'impression que c'est l'inverse. C'est peut-être le fait de jouer pur corps à corps sans invocations ni magie, mais j'ai l'impression que pas mal de passages sont équilibrés pour une attention des ennemis éparpillée et des attaques à distance.
Après je ne vais évidemment pas m'en plaindre, on est pas là pour rouler sur le jeu. Mais je suis un peu surpris, le 1 demandait de ne pas faire d'erreurs et était relativement facile (à l'exception de réussir à placer des coups d'estoc dans les jambes d'über Ornstein et de couper la queue de Kalameet à la hallebarde :niak: ), mais là, le niveau me semble pas mal relevé.
Entre les boucliers qui ne bloquent pas tous les dégâts physiques pendant un certain temps, la barre de vie qui se réduit, réversible seulement avec des objets non renouvelables, et tout simplement le design... Là on est quand même confronté à pas mal de situations où il faut essayer jusqu'à comprendre certaines choses pour avancer.
Là de mémoire je pense notamment au laser de Freja (qui est plus simple à éviter en fonçant au corps à corps qu'en lui roulant en dessous), ou à la fin du sanctuaire d'Amana, pour comprendre comment aborder la zone pour la nettoyer et se débarrasser de l'envahisseur.
Tout comme je ne sais plus quelle mémoire de géant, qui est quasi-impossible à nettoyer, alors que tout est récupérable en courant comme un demeuré, fallait le savoir.
Les foutues espèces de salamandre dans la forêt des géants, moveset ultra agressif, équilibre apparemment infini, et c'est des sacs à pv... Un peu violent.
Et justement, j'en suis à la fin du premier DLC (dans l'ordre de l'interface de fast travel), celui de la citée sanctuaire, et ouais, le niveau me semble encore relevé.
Entre les chevaliers fantômes qui obligent à courir partout pourchassé et bombardé de sorts pour trouver la salle de leurs cadavres, les pilleurs de tombes qui sont pas mal en colère, et Sinh...
Elana est plutôt simple (même si j'ai assez mal pris son invocation de Velstad) par contre.
Mais les pilleurs de tombes me rappellent que je trouve justement les NPC envahisseurs plus violents que dans le 1 (sérieux endurance et équilibre infini ou bien ? Tout en étant encore plus des sacs à pv, et ayant enfin compris qu'esquiver c'est utile), et là, bah ils sont juste 3, donc aïe.
Sinh a l'air (je n'en suis qu'à quelques essais actuellement) assez costaud, entre le poison qui subsiste à surveiller en plus de ses attaques, le fait qu'il passe sa vie à se barrer en l'air, en étant un sac à pv, et... Qu'il use horriblement vite les armes. J'aurais jamais pensé avoir besoin de poudre de réparation pendant un boss en commençant le combat avec un équipement intact.
Enfin bref, j'ai l'impression assez nette que le jeu est plus difficile que le premier opus, avec un accroissement dans les DLC.
Mais... Bah ça me va, je suis là pour ça, et la satisfaction de trouver comment passer un obstacle n'en est que plus grande.
Ben en fait, la massue est assez pétée :
son pouvoir est un boost de dégâts et elle a une bonne force de frappe. Par contre, elle a un bon gros malus pour compenser : elle est beaucoup trop lente : je me fais devancer par tous les clampins quand je mets un coup, même lorsque l'ennemi vient de finir son combo. Le temps de le frapper il me devance toujours. X.
M'enfin, cette nuit, j'ai bien avancé dans le premier monde :
J'ai explorer le chemin de gauche jusqu'au dragon, puis quand je l'ai vu, j'ai fait lolnope et prit le chemin de droite ou là, je chie ma race contre les mobs (surtout ce connard avec sa hache, putain, il est ingwakable. Même quand je le prends par derrière, il fait une attaque vers l'arrière qui m'enlève la moitié de ma live. X. ) puis je suis arrivé devant un type qui s'est transformé en gros machin noir dégueulasse comme le boss. J'ai fait lolnope aussi et ai continuer sur le chemin du dragon.
Comment expliquer qu'il est quasi impossible de tuer le Balder à la massue ? :R Il a un recover tellement rapide qu'encore une fois, il me devance aussi entre chaque coup. Mais bon, mon pote le dragon a fait le taf à ma place au final. ;D Entretemps, j'ai loot un bouclier et un casque du coup, je me fais plus one shot, je perds juste 80% de mes pvs par coup. :R Mais en continuant d'avancer, je suis retomber sur un autre truc noir dégueulasse et j'ai refait lolnope. :R Au final, je suis retourné à Lige-feu m'acheter le torse et les jambières de mailles chez la mamy (qui me fait furieusement penser à une gardienne de feu de DS2, une idée ?) Et j'ai stoppé ma partie là à 3h du mat. :R
@Skoll :
Ah Oceiros, d'accord. Désolé pour le spoil alors du nom d'un boss dans ce cas, vu que j'ai pas galéré sur Oceiros j'aurais pas pensé ^^ mais c'était un combat génial.
Pour la zone optionnelle, tu as appris une emote après avoir battu Oceiros, dragon machin. Et tu te souviens d'une statue de dragon et d'avoir ramasser une pierre de dragon au donjon d'Irrithyl ? Va la bas, fais l'emote et tu verras... ;)
En mode seigneur des cendres ?
Sinon c'est bizarre en effet sur PC j'ai "donjon d'Irrithyl" en tout cas.
@Moon je complete un peu ce qu'à dit Dup' :
- Oui graphiquement c'est clairement pas ouf quand on voit ce qui se fait actuellement mais ça va il y a des endroits plutot joli, et c'est pas non plus degueu. Le level design rattrape le tout, c'est juste un truc de malade quand même d'ailleurs, je m'en suis encore rendu compte au chateau de Lothric avec tout ces embranchements et raccourcis qui s'entrecroisent c'est vraiment génial.
- Ha justement je trouve que les zones sont bien ouvertes pourtant, je met toujours des heures à explorer les zones dans leur moindre recoin. Après si t'as a peine depassé le tutoriel ça se comprend c'est la seule zone en couloir.
- Tu vas buter des mobs et des boss à la chaine jusqu'à la fin oui, c'est le principe des Souls. Pour l'histoire, tu dois parler au pnj plusieurs fois (certains bien caché), à chaque boss battu leurs lignes peut changer, faire leur quetes (aux conditions assez obscures dés fois), lire les descriptions d'objet. Faire attention aux détails. C'est pas du tout narré via cinématique.
- Pour le boss, si sa barre de vie est affichée en bas avec son nom : pas de doute possible c'est un boss. Si non, c'en est pas un.
- Les armes tu peux les comparer avec celle que tu as equipé. Tu as leur dommage physique, les prérequis en stat pour les équiper etc bref ça te donne tout un tas d'information. Tu regardes si elle est meilleure niveau dégat, si son moveset te convient, son weapon art. Pareil pour les consommables, armure etc.
En tout cas cette série c'est t'aimes ou pas il y a rarement de juste milieu, persevere un peu et si tu as besoin d'aide on te repondra sans probleme. Mais si au bout de 10h t'arroche toujours pas je pense que c'est pas fait pour toi ouais. ^^ T'as commencé quelle classe ?
@Duplucky :
Haha ils sont durs les Frères j'ai du faire 11-12 try mais franchement une fois les pattern bien capté ça va, il faut surtout jouer à l'esquive contre ce boss, si tu bloques au bouclier ça devient vite ingérable, il faut constamment rouler pour esquiver, surtout quand il se tp. Et non il n'y a pas besoin de le tuer 4x. Je l'ai tué en P1, ensuite en P2 et le temps que son frère le ressucite je l'ai burst avec ma lame du chaos : il est mort avant de rez son frère : SEIGNEUR DES CENDRE VAINCU \o/
Donc je l'ai tué que deux fois.
Bon courage en tout cas ! Tu peux le faire solo :) enfin un boss un peu coriace, ils sont pas beaucoup dans cet opus !
Moi j'ai pas joué depuis mon dernier message mais demain je suis chaud pour m'attaquer à la fin !
J'ai par contre joué sur une autre partie avec des potes, et on a buté la pnj prêtresse qui vend les miracles...
elle file la clé de la tour du sanctuaire, 20 000 ames gratuit quoi. Par contre.... le mec qui la protege nous traque dans le sanctuaire de lige feu parce qu'on a buté la meuf, c'est super bien fait on avait completement oublié ça !! En plus il est hyper stuff, bien tanky, fait ultra mal, et nous avec notre vieux perso level 23 comment dire... Du coup on a passé 1h a le combattre (bah oui sinon on pouvait pas passer de niveau ni forgeron...). C'était epic.
, j'ai eu du mal contre lui aussi, il fait des dégâts de psychopathes, mais j'ai réussi à le tomber en 3 essais donc ça allait. :(8:
Sinon, j'ai enfin tué les deux frères, j'ai mis deux heures pour les faire tomber. Y a un combat, j'étais vert de rage, le boss était presque mort et je me suis fait tué parce que mon perso a pas réagit à mon input de roulade. :mouais: J'ai dans la foulée été dire coucou à la wyverne ancienne : j'ai bien aimé le concept du combat même si au final, je suis un peu déçu qu'elle se fasse one shot.
Mais du coup, je me suis dis qu'il aurait été génial à faire en coop. ;D J'ai vite déchanté. Les gens invoquent toujours une personne en plus de moi qui va rusher le boss, nous bloquant l'accès à moi et à l'hôte puisqu'il a aggro tous les serpents qui du coup bloquent la route et il termine le travail en 1min30 pendant qu'on tente tant bien que mal de déblayer le chemin. Du coup, ben, je suis très déçu parce qu'il a l'air fun, mais impossible de coop dessus à cause de la mentalité de merde des joueurs. :/
EDIT : Je hais le boss final... Ce connard a deux phases et durant sa première phase, il peut se regen à l'infini avec son sort de soin à la con continu qui lui remet au moins un bon tiers de sa vie. En plus, il bloque les roulades quand il le veut même quand t'as le bon timing. Et cerise sur le gâteau, il peut spammer les sorts de loin à l'infini, à tel point que quand commence sa seconde phase, mes fioles d'estus sont toutes consommées. Mine de rien, je tiens une demi-heure avant de tomber sa première forme de merde avec ses soins à la con : s'il n'en abusait pas (jusqu'à trois fois par combat), la première phase serait pliée plus rapidement et j'aurai au moins quelques fioles pour la seconde phase qui est bien plus simple mais ou chaque erreur coute très cher. Putain de boss de merde, sans déconner. :severe:
J'avais fait une petite pause Bloodborne pour me concentrer sur Divinity (qui est très prenant et très long), et je m'y suis remis aujourd'hui, avec Byrkeumachin.
Positivement surpris par les ennemis dont le design change pas mal avec ceux vus précédemment, et qui ont des attaques assez particulières aussi. Si j'ai bien compris, l'attaque des insectes qui rend fou ne provoque vraiment des dommages que si on leur laisse le temps après "d'activer" leur pouvoir ? (parce que quand je fuis après m'être fait mordre, je perds toujours 75% de ma vie, et pas quand je les marrave en me relevant)
Bref, une zone très petite, mais sympathique, j'ai juste mis un peu de temps pour découvrir où je devais aller pour le boss, et ... celui-ci ne m'a pas déçu. C'est malheureusement l'archétype de boss que je déteste tous jeux confondus, la grosse bestiole quasi inoffensive protégée par 50 trucs pénibles. Du coup j'ai essayé la méthode bourrine, le gros rush, qui n'a pas du tout fonctionné tant les petites bestioles font mal (quasi one shot avec certaines attaques), puis la technique qui requiert de la patience, les tuer toutes, une par une.
Là je dois en être à mon 8è try, et j'en peux plus de ces bestioles, surtout que le combat est exigeant, mais pas du tout passionnant. En gros, je me fais toujours avoir lors de la phase 3, où Rom enchaine les attaques à un rythme effréné (en gros y'a moyen de taper une petite araignée, puis il faut fuir, le tempo est relativement serré) et je me fais toujours avoir à un moment par une petite araignée qui attaque dans mon dos ou les gros blocs de glace venus du ciel.
J'ai envie d'y arriver, mais je trouve le boss tellement no brain que j'hésite à demander l'aide d'un PNJ. J'ai juste trouvé une technique, visiblement quand il devient invisible, en tapant un gros coup à un moment particulier (j'y arrive au pif), on empêche sa téléportation, mais du coup les petites araignées viennent quand même et on se retrouve face à deux fois plus d'ennemis après. :niak:
Plus du tout envie d'y retoucher pour aujourd'hui en tout cas.
Attends attends... ca veut dire que je me suis fait le boss pas "normalement" ? genre au CaC avec conso de 10 fioles d'estus + 3 humanités.. alors qu'il suffisait d'aller se coller au brouillard ?
(https://www.meme-arsenal.com/memes/e473417cbeb9496c5a00513efe02dba1.jpg)
Bon sinon depuis mon dernier post, j'ai pas mal avancé, et j'ai pas mal ragé !! v.v
A la fin de mon dernier message, j'en étais à la fin de la forteresse de Sen...
Le suite : Finalement j'ai réussi a faire ce golem de fer de manière très simple. Je désactive la visée, et je lui colle au cul à ses pieds, et a force de taper sur sa cheville il tombe au sol et la c'est le festival !
J'ai ensuite été transporté dans une nouvelle zone vraiment impressionante (je la touve magnifique cette zone) : Anor Londo
J'ai trouvé le gros feu ; les gargouilles sont maintenant easy, idem les gros chevaliers... tant que on est sur du 1v1. v.v
J'ai pas mal galéré à trouver le tout petit passage pour pouvoir avancer dans cette zone. Big up aux lanceurs de couteax blancs qui se suicident dans l'église. :hap:
Et là, gros problème.. ya un passage que je vais qualifier de hardcore, j'ai pas d'autres mots... :
- Après avoir fait suicidé la moitié des sortes de gargouilles roses moches ; il faut monter et contourner le batiment sur un passage mega etroit ; et cerise sur le pompon du gateau : ya 2 gros chevaliers qui tirent des fleches de scorpion qui te traversent si tu parry pas, et qui te font reculer de 2mètres si tu parry. ==> tu tombes.
Ajoutons à cela la camera qui décide de se bloquer sur la vue mur ou vue couilles du mob, au choix. :hap:
Je n'arrive tout simplement pas à acceder au brouillard situé juste apres ces 2 chevaliers. Je suis donc reparti ailleurs.
Je retourne à noiresouche : j'ai tué l'hydre ; mais celle-ci etait tellement bugué que j'ai décidé de jouer gros noob avec un arc et go le spam de flèches sur la tête inatteignable v.v
Ensuite je me dirige vers la foret, ya plein de buissons qui m'attaquent, j'arrive péniblement à avancer, et ya des PNJ? chevaliers a moitié transparent qui viennent pour te défoncer la gueule. La encore, en 1v1, ça passe.
je croise un chat qui me donne un anneau moche.. j'avance et je croise des champignons qui marchent en mode "je me balade et osef de toi" ; je continue et je tombe sur un cimetière avec une grosse épée en son centre... Le jeu sait que je vais aller voir cette grosse lame (imaginez les degats!) et la surprise! Un loup géant ! aaah!
Après m'etre fait defoncé, je retry 2 fois avant de comprendre la débilité de ce boss (comme quasiment tous ?) : rester dans ses pattes. Couché le chienchien !!
Ne voulant pas retourner à Anor Londo, je décide d'aller une nouvelle fois dans le biome démoniaque affronter la décharge, j'y arrive difficilement, mais ca passe, merci les gros dégats v.v
J'avance dans la nouvelle zone... et là, les trash mobs sont des demons capra et des démon taureau ? :hap: AH ouais quand même ! Alors j'avance, je skip les démon capra pour trouver le petit feu à côté d'un cadavre geant collé au mur.. je me fait def par un ver de Dune ; je décide de le tuer à l'arc en mode gros skill PGM. je descend les marches et le brouillard jaune pas possible d"y passer.. je continue a descendre, les démons taureau me font rager a me faire tomber non stop !
Arrivé tout en bas, ya plein de vers qui sortent des murs. Je crêve. tant pis pour le loot au bout v.v
Finalement je suis retourné à Anor Londo, mais je suis toujours en PLS sur ce passage. :/
GIT GUD Sani.
C'est pas ta faute si faut contourner un gros chevalier de ses morts sur 30cm de plateforme au bord du vide ! Vraiment je n'y prend aucun plaisir..
Je commence sérieusement à detester Anor londo juste à cause de ce passage
Quelques mois après Demon's Souls, j'avais envie de me replonger un peu dans un From Soft, mais je reste traumatisé par Dark Souls et son level design des enfers, du coup ... j'ai recommencé Sekiro ! Et je pensais rouler sur le jeu, après avoir appris à jouer agressif, en parant tout et en maitrisant bien le mikiri, mais la reprise fut difficile... Première grosse différence avec mon premier run : l'infilitration n'enseigne pas assez les fondamentaux du jeu, donc j'ai bien plus souvent attaqué des zones le sabre à la main en fonçant sur des groupes d'ennemis en enchainant parade et coup mortel. Et rien que ça, ça change tout le tempo du jeu, ça permet un bon drill des mécaniques de parade et le tempo s'accélère. Et si certains (mini-boss) comme l'ogre m'ont posé pas mal de souci (super le premier mur du jeu qui incite à dodge tout alors que le jeu pousse à la parade), ça commence à aller de mieux en mieux !
Petit état des lieux des boss vaincus :
- L'ogre du coup, j'ai failli le first try, puis j'ai du mourir 5-6 fois avant de le passer, la clef c'est de faire des esquives qui laissent à portée pour frapper la contre-attaque après une chope ratée. J'ai l'impression que le jeu a été patché aussi, parce que le soldat avec son coup d'estoc un peu plus haut ne vient plus spontanément participer au combat, ce qui est plutôt sympa !
- Tous les généraux random semblent être des tutos pour Genishiro: il faut tout parer, faire un peu de mikiri ou un saut pour les attaques à Kanji rouge, et ne jamais laisser retomber la pression. Beaucoup de first tries.
- Le Taureau, première rencontre, il m'éclate totalement (j'ai essayé de jouer full parade). Deuxième try, avec les pétards et en full esquive, une fois bloqué dans un coin il devient super facile.
- Le Samourai à cheval : lors de mon premier run, j'avais globalement misé sur le hit & run, autant dire que c'était pas facile avec sa portée, là j'y suis allé en mode full parade encore une fois, et c'est pas évident, mais j'ai fini par lui prendre ses barres de vie à la posture ! Assez jouissif de se dire que tout peut être paré et qu'il faut le traquer quand il s'enfuit pour garder sa posture, ça inverse complètement les rôles par rapport à mon premier run ! Après, j'en ai profité pour booster quelques compétences, dont celle qui redonne de la vie après un coup mortel, essentiel pour pouvoir rusher sereinement les thrashmobs. ;D
- 7 Lances d'Ashina : lui aussi, souvenir difficile, la zone juste avant est pas évidente à clean, et parer ses coups est extrêmement risqué (quasi one shot par coup encaissé, et posture presque détruite en un coup mal paré). Je me suis donc concentré sur l'anticipation des Mikiri et je l'ai eu en deux essais ! Mikiri + bourrer sa garde + bien parer, en même pas deux minutes c'était bouclé !
- Le pochard : là encore, j'avais le souvenir d'une séquence assez pénible, éliminer tous les thrashmobs avant de se concentrer sur le boss est fastidieux et décourageant après une mort. Cette fois, j'ai un peu raté l'infiltration, du coup je suis parti le sabre à la main au milieu de la mêlee en me focalisant juste sur l'esquive du boss en tapant sur les thrash alentour (une parade parfaite + coup mortel), avant de me retrouver en 2 VS 1 avec le PNJ, il a pas fait long feu non plus (en plus ses coups sont tellement lents, donc faciles à parer ou à dodge).
-Enfin, dame papillon, qui avait été l'un de mes murs dans ma première partie. Là, rebelotte, son rythme vif me déconcerte pas mal et sa chope fait bien mal, tout en laissant des fenêtres de frappe minuscules (un coup max porté). Deuxième try, ça s'améliore, mais je meurs sur la deuxième phase à cause des esprits. Troisième try, je décide de ne plus fuir du tout pour quoi que ce soit, et de la rush, je lui pète sa posture alors qu'elle est midlife en parant tout + aller placer un coup après chaque fin de combo. Deuxième phase, je fuis la phase des fantômes et je recommence le marquage à la culotte, BIM posture détruite à midlife également !
- J'ai bien défoncé les deux ninjas aussi, encore une fois, la parade est un peu la recette miracle.
Et là je pénètre dans le Chateau d'Ashina, pour passer le premier vrai grand test : Genishiro. C'est marrant comme tous les boss jusqu'à présent demandent de maitriser une ou deux mécaniques, quand dans mon souvenir Genishiro est un examen complet : il faut maitriser tout le kit de base pour le passer. Assez hâte de tester ça !
J'ai fait un passage également par le Donjon Abandonné (après le ninja du "puits"), mais ça me dirige vers les profondeurs d'Ashina, alors que je voulais me rendre au mont Kenpo. Et ça me rappelle mon ultime traumatisme sur Sekiro : les sans-têtes. Dont un exemplaire se trouve justement en plein milieu du donjon abandonné, ce qui ne me donne pas très envie d'explorer la zone. Dans mon souvenir, ces bestioles nécessittent un confetti et même avec ça, je me faisais éclater soit par la terreur, soit par des attaques cheloues qui one shot. Du coup, je pense les contourner au max jusqu'à trouver un marchand de confettis fiable.
Et niveau mécanique, j'ai encore un souci avec les attaques Kanji de balayage. Je sais qu'il faut sauter, mais je ne déclenche (presque) jamais l'animation de dommage sur la posture (comme pour le mikiri), je rate quelque chose ? J'ai souvent le réflexe défensif de faire un saut en arrière, mais même quand je reste lucide et que je tente de sauter sur place, je retombe juste devant l'ennemi, ce qui permet de taper, mais n'affecte pas autant la posture. Une astuce ? Je dois acheter une compétence pour ça ?
En conclusion, en ayant bien assimilé la mécanique de parade, et en reprenant le jeu depuis le début, je vois à quel point le jeu est cohérent, et ses mécaniques de combat ciselées, c'est un vrai kif quand on maitrise un peu d'enchainer les combats avec des perfect parrys pour punir super vite, ça change totalement l'expérience et le tempo du jeu ! Après, je profite aussi de mes souvenirs qui me permettent d'accélérer les phases d'apprentissage de boss. Il faudra voir si je m'en sors aussi bien une fois que j'arriverai à la Chouette (où je m'étais arrêté). Je préfère pour l'instant le level design de Demon's Souls, mais en termes de combats et de mouvements, Sekiro est tellement jouissif, et à mes yeux, supérieur aux autres From Soft !
Merci pour ton retour @Taiki ! Ça me rassure sur l’aspect exploration, après perso Bloodborne est de loin le FromSoft auquel j’ai le moins adhéré (gros problème avec l’univers du jeu), perso j’espère que l’on retrouvera une claire inspiration Sekiro dans le jeu final (j’ai vu qu’il y avait déjà de l’infiltration et un système de « posture », curieux de voir ça).
Merci @Cap pour les conseils, du coup j’ai bien avancé depuis mon dernier message ! J’ai voulu me rendre aux profondeurs d’Ashina et je me suis retrouvé … dans la vallée engloutie, j’ai hésité à rebrousser chemin pour skip les deux singes, et puis je me suis dit qu’il fallait pouvoir les passer pour espérer vaincre le boss de fin sereinement !
Du coup ce cher grand singe qui m’avait fait bien galérer la première fois est passé comme une lettre à la poste, si ce n’est son attaque terreur que j’avais oubliée. Quatre essais, mais il ne m’aura eu qu’une fois avec la terreur, sinon la première phase passe très bien à la parade, mais la seconde, avec cette attaque de terreur, j’ai du jouer le hit &run et ça faisait un moment que j’avais pas battu un boss sur sa barre de vie ! Les deux mini boss yeux de serpent ne m’ont posé aucun souci, très faciles à gérer en restant au cac ! Par contre les deux singes, je le sentais pas du tout, je me suis fait bien défoncer lors de mon first try, pour arriver assez sereinement à tuer le petit singe lors du second try avec les petards ! Après le sans-tête n’était plus qu’une formalité, grosse satisfaction, c’est vraiment un des moments qui m’avait le plus bloqué dans mon premier run !
Puis le village Mibu qui doit être la zone que j’aime le moins du jeu, avec son atmosphère typée dark souls, j’ai passé la zone aussi vite que possible en prenant les objets, les boss ne m’ont pas trop posé de souci et j’avais hâte de la boucler pour mon combat tant attendu contre La Chouette, mon némésis et le symbole de mon dernier échec dans le jeu !
Le retour à Ashina s’est bien passé, j’ai affronté les nouveaux samouraïs rouges à la loyale sans trop de souci, battu le mini boss sous la chouette (avec l’aide du ninja à côté) et je suis arrivé devant la Chouette totalement serein. Spoiler : ca s’est mal passé ! Une dizaine d’essais et le même mur que la première fois : le boss ne tente aucun coup risque (avec kanji), il joue vraiment comme nous en fait en parant un max et avec plein de coups safe + ses prothèses ! Après quelques essais j’ai réussi à passer la P1 avant de me faire arnaquer à coup de brume anti-gourde, poison et brouillard ! J’ai abandonné là pour la soirée, avant de reprendre le lendemain et … de me faire éclater 4 fois d’affilée sans passer la P1. Et j’ai changé de mindset en me concentrant sur l’apprentissage des patterns dont je ne tirais aucun profit, pour optimiser mes contre attaques. Et après avoir presque passé sa P1, je suis mort, j’ai hésite à reprendre depuis le début, mais j’ai eu un sursaut d’adrénaline, j’ai rez et je lui ai pris sa première pastille !
Le reste appartient a l’histoire, j’ai essayé de parer un max a l’aveugle ses attaques dans la brume, esquive autant que possible ses petards et puni chaque petite erreur de sa part avant de remourir alors qu’il était midlife et surtout midposture. Nouveau rush d’adrénaline, je rez, il enchaîne poison + brume anti gourde, je m’en tape je le rush, je le harcèle en sachant que mon temps est compte, et … la pastille rouge s’affiche, je le finis avec rage. ;D Peut être mon meilleur combat de cette nouvelle run, et symboliquement j’ai dépassé le stade où j’étais bloqué ! Grande victoire ! Dans l’euphorie de celle-ci, je me suis même permis d’aller taper un Sans-tete (dans la grotte du singe), malheureusement la récompense est un peu naze (un anneau pour crafter on dirait), et j’ai nettoyé les mini boss d’Ashina sans trop de souci (sauf le ninja a l’autel du serpent, salopette de camera !), avant de partir vers la nouvelle zone qui est la plus belle récompense que FromSoft pouvait me faire pour ma détermination ! Bien galère sur la religieuse corrompue à cause de ses illusions, mais à aucun moment je n’ai baissé les bras et je sens vraiment que chaque boss plie toujours de plus en plus à chaque try avant de craquer ! Bon les nouveaux theashmobs semblent bien relous, enfin ceux qui transforment en petit vieux et empêchent de rez après, le reste semble très abordable, mais j’ai hâte d’explorer la zone a mon aise !
Y’a vraiment une question de mindset qui est super importante dans ce jeu, les boss peuvent t’anéantir en deux coups, mais en se focalisant sur l’apprentissage des patterns et des punitions optimales, en acceptant l’échec, tout passe crème ! Maintenant j’ai plus aucune excuse pour ne pas finir le jeu, ça prendra le temps qu’il faut, mais je vais réussir cette fois. :akuma:
J'arrive presque à la fin de mon périple Sekiro !
Merci pour la précision @Cap , depuis le début je ne les distinguais pas, je pensais que c'était tous des sans-tête. ;D Du coup ça m'a donné de la confiance et je suis allé détruire quelques sans-têtes que j'avais toujours esquivé, rien de bien difficile avec mon niveau de force et du loot de qualité à la clef !
D'abord j'ai débloqué le souvenir, partie 2 et j'ai eu très peur en revoyant La Chouette, mais au final, c'est sans doute mon combat préféré du jeu pour l'instant. Une bonne heure et demie pour le passer, mais à force le combat finissait par bien rentrer et je pouvais enchainer des longues séquences sans prendre de dommage. Après, avec un mauvais positionnement (et "l'aide" de la caméra), je me retrouvais souvent à prendre un coup de pétards et l'enchainement suivant pour me finir. Et puis, la tentative en mode "apprentissage" des patterns s'est bien passée, j'ai fini presque toute sa deuxième vie sans aucune gourde restante et je m'étais enlevé toute pression en pensant jouer pour comprendre les patterns : j'ai tout enchainé jusqu'à finir sur un mikiri avant le finish. Jouissif ! (pour le coup j'ai gardé la vidéo, mais c'est galère à partager :hap:)
Finalement, le Palais de la Source est superbe, mais les ennemis ne m'ont pas vraiment posé trop de problème, une fois assimilé qu'il faut tuer en priorité les joueurs de flûte. Très chouette zone à parcourir, des boss un peu trop faciles (j'aurais pas été contre un duel plus long contre le chef Okami qui est tombé après une seule inverse éclair alors que je maitrise pas encore la technique), surtout le vrai boss, le dragon. C'était bien reposant comme séquence, surtout après ce qui suit et le retour, encore une fois, au château d'Ashina (le jeu commence à abuser du recyclage, sur les 8 dernières perles de chapelet, le seul mini-boss original c'est le chef Okami si j'me trompe pas).
Et pourtant, j'ai été assez content de retrouver des mini-boss que j'avais déjà battus, pour mesurer un peu l'étendue de mes progrès ! L'Ashina Elite dans le dojo punit encore plus fort que l'original sous Genishiro, une séquence non parée parfaitement et c'est la mort, mais en 4 séquences de parade il est à terre ! Le retour des 7 lances d'Ashina, mais cette fois avec un ami, m'a bien fait rager tellement c'est difficile de s'infiltrer pour tuer son pote. Surtout que son IA est bugguée, et qu'une fois détecté j'étais obligé de retourner à l'idole pour le reset. Mais ça a fini par passer en death blow sur le samourai, pour permettre un combat plus serein qui est passé du premier coup ! (j'ai essayé le 2V1, mais avec la portée des 7 lances c'était juste pas possible pour moi)
Tout ça avant de tomber un peu au pif (je m'attendais à encore un peu d'exploration) sur le boss final, ce sacré Genishiro ! Premier essai, hop, vaincu avec 80% de sa vie et la posture éclatée. Je découvre ensuite la "2è phase", Isshin, qui me met une fessée. Deuxième essai, je brise Genishiro et la P1 d'Isshin à la posture en deux minutes (les mikiri sont op sur eux) pour arriver à sa P2, mid life, mid posture et ... l'échec. S'ensuivent 7-8 essais d'échec complet où je ne reviens plus jusqu'à la P3, jusqu'à finir par perdre en boucle sur Genishiro... Clairement, après les trois mini-boss du Château, je suis un peu claqué et la concentration n'y est plus. Je tente le dernier try, je reviens à mon meilleur point, P2 mid-life, mid-posture avant de mourir. Je vais laisser tout ça un peu reposer et je rattaque demain plein de détermination. :hap:
J'ai rencontré le Démon de la Haine, mais vu qu'il est optionnel, je suis pas sûr de me le faire. Le style du combat me plait pas du tout, j'ai limite peur de perdre mes réflexes de parade à force de le try et je sens qu'il va être long. P'tet après Isshin si j'ai encore faim de combat, mais vraiment celui-ci m'enthousiasme pas.
@Taiki : Merci pour le retour sur Nioh 2 ! Je ne m'y étais jamais intéressé jusqu'à il y a peu, mais il me tente bien à l'avenir pour "rester" un peu dans l'esprit Sekiro (système de parade, le mikiri, le cadre), mais ce qui m'effraie un peu, c'est la diversité des builds et des possibilités de jeu : ça a l'air encore plus riche que les jeux de FromSoft sur ce plan là et je trouve ça un peu intimidant. (1h de création de personnage, dans Demon's Souls j'avais fait ça en 5min) Tu penses que ce serait mieux de commencer par le 1 du coup ? (ou c'est le même délire)
Légère avancée sur Dark Souls, pas le temps d’y jouer autant que je veux !
J’ai battu un mini-boss assez faiblard, l’espèce de chevalier noir coupé en deux sous le forgeron, il était sacrément résistant à mes coups (y’aurait-il une mécanique de dommages amplifiés selon le type d’armes comme dans Demon’s Souls, même minime ?), mais avec des patterns très lisibles, c’est passé du premier coup ! Ensuite je suis revenu sur mes pas pour explorer un peu la fameuse paroisse, et elle est bien gardée ! Un chevalier bien lent et puissant, pratique pour s’entraîner un peu à la roulade, puis un magicien accompagné de ses dix potes zombies, c’est passé difficilement en exploitant le couloir. C’est d’ailleurs bien relou tous ces ennemis qui bloquent des couloirs, surtout sur des chemins vers des boss, parce que je l’ai parcouru ce chemin et son escrimeur à la noix dans l’escalier. ;D Je me rappelais des fameuses gargouilles et je les redoutais déjà, comme tout double boss FromSoft, mais je me suis pris des belles raclées !
Premier try je me dis qu’il faut faire des roulades pour éviter ses gros coups et … je roule dans le vide avant même d’avoir pris un coup. Deuxième try, je ne m’y attendais pas trop, mais la gargouille tombe pile sur moi quand j’arrive dans l’arène, un petit combo de trois coups piteusement esquivé et me voilà renvoyé au feu. A partir du troisième try, je reviens à mes fondamentaux et je tente de tout parer, et la, miracle, ça se passe beaucoup mieux ! En deux petites séquences de coup, elle est midlife, quand sa pote débarque. Et la c’est le drame, ça me semble impossible de sortir une fiole d’estus en gérant deux patterns. Je rage un peu, mais je continue, 3-4 essais infructueux, les roulades n’aident pas du tout quand il faut gérer deux gargouilles dans une arène étroite, et mon endurance ne me permet pas trop de tanker des doubles hits. Le tout sans pouvoir me heal de manière safe, je commence à me demander si une invocation ne serait pas une solution pour passer ces infamies de boss doubles, mais ce serait quand même super con de « cheeser » le jeu si tôt, sans apprendre la bonne leçon. Petite pause fr 5min, je m’y remets en essayant de passer mon arme à deux mains, et à délocker pour m’éloigner (alors que dans Sekiro c’était presque jamais nécessaire), et ça fait des miracles ! Avec deux petits ajustements de gameplay, le boss est complètement trivialisé et je cours d’un bout à l’autre du pont en attendant une ouverture dans la garde de la gargouille presque morte, et VLAN le dernier coup d’épée à deux mains dans le dos ! Pour mourir juste après d’une roulade réflexe en voulant dodge le feu de la deuxième. Les voies de Dark Souls sont impénétrables, je rage complètement, mais je réessaie ! Et ça passe direct, directement le retour de cet exceptionnel sentiment d’accomplissement FromSoft, alors que j’ai battu le deuxième boss du jeu !
J’ai sonné la cloche, ai acheté une pierre de purge (vieux traumatisme à combattre) et un anneau anti-saignement (celui anti-poison était clairement au delà de mes finances) et suis retourné à Lige-Feu, ou j’ai remarqué un chemin que j’avais zappé, dans le cimetière. Les squelettes tankent super bien les coups et le level design est aussi vicieux que euh … partout ailleurs, mais j’ai un petit pactole de 5000 âmes et je me redirige vers le feu pour level up (je suis niveau 17, je sais pas trop si c’est over ou underleveled), quand je retombe sur deux squelettes sur une corniche, qui me prennent en sandwich et me tuent. Je cours récupérer mes âmes et me fais tuer comme un noob en ayant voulu bourrer a l’arme à deux mains sur deux misérables squelettes. Console éteinte, j’étais bien salé. ;D
Dur retour à la réalité, et rien que de penser aux profondeurs, au hameau du crépuscule ou à la forteresse de Sen, j’angoisse un peu ! J’espère pas trop coincer sur les boss non plus, j’avais oublié le plaisir de se retaper un chemin depuis le feu avec des ennemis non esquivables, sur ce plan je suis très content de l’évolution de la série. v.v
Un peu plus de Dark Souls :
J'ai bien avancé du coup ! Le côté squelette à Lige-Feu et les catacombes en général ne me semblent pas être une bonne idée pour le moment, du coup je suis parti explorer la forêt, et j'ai été très surpris par le charme du lieu, l'ambiance est vraiment bien posée et ça fait du bien une zone un peu moins angoissante. Pas trop compris comment gérer le sort de "lenteur" que les gros chevaliers lancent, à part en bourrant les attaques à deux mains aussi vite que possible. J'ai essaayé le boss papillon, qui n'avait été qu'une formalité dans ma run pyro, mais comme je m'en doutais, j'étais pas prêt pour un combat où 95% du temps il faut juste dodge des projectiles. Échec, mais depuis j'ai trouvé des arcs et je me suis fait un stock de flèches. ;D
Du coup après avoir bien exploré la zone, et détalé en arrivant dans la zone de l'Hydre, j'ai chopé un anneau du loup, qui augmenterait euh ... mon équilibre. Un peu du mal à comprendre tout ce que ça implique, j'ai l'impression de pouvoir un peu plus bourrer mes coups contre des ennemis qui attaquent, mais je serais pas contre un petit éclaircissement.
Et enfin, la cave, première étape de la lente descente vers l'Enfer de Dark Souls. Le niveau est étonnamment court, et le raccourci vers le village vraiment excellemment placé, ça enlève une grosse part de la frustration d'affronter ... le Démon Capra évidemment. J'ai du mourir trois fois en 5 sec avec le rush des chiens, puis j'ai réussi à gérer un tout petit mieux en atteignant les escaliers, mais avec l'angle, impossible de taper avec mon épée qui part dans le mur. Après ma mort, je décide d'essayer une arme avec plus de portée, comme ma fidèle hallebarde de Demon's Souls, mais ici elle tape en estoc ! Je m'attendais à un balayage, mais du coup arrivé sur le fameux escalier, les chiens sont tenus à distance et tués en 30 sec, et derrière le boss est presque un thrashmob.
Après, je me rappelais qu'on pouvait retourner à l'asyle, ce qui m'avait bien sauvé dans ma première game, et je prends donc le corbeau pour m'y rendre. Première surprise, je tombe direct nez-à-nez avec un boss qui ressemble à s'y méprendre au boss du tuto, et dont les patterns sont assez bidons, mais le truc tue en deux coups et peut en tanker 80-100 à vue d'oeil pour claquer. De retour au feu, je reviens à l'asyle et le réexplore, y'a quelques nouveaux ennemis forts, comme un chevalier noir que je gère au backstab assez facilement dans un couloir, et surtout je chope un anneau pour marcher plus vite dans l'eau ! Aussi une sorte de poupée, j'imagine pour une quête plus tard ? Puis j'hésite à rentrer à Lige-Feu, mais ce démon tout bidon, mais résistant me fait de l'oeil, et, à base de roll dans le dos, taper deux coups, reculer pendant près de dix minutes, c'est passé. Plutôt content pour la récompense, mais quel boss raté...
Pas mécontent, je décide d'enchainer avec ... les profondeurs. Aka le pire niveau que j'ai fait dans un jeu FromSoft, devant le marais ! (je me réserve pour le placement du Hameau) Le concept-même, explorer les égouts remplis de rats et de grenouilles qui maudissent est déjà peu ragoutant, mais le truc est évidemment labyrinthique, claustrophobique et avec un level design particulièrement piégeux. Heureusement, j'ai trouvé assez vite le feu avant de me perdre dans le truc, merci aux trous qui font tomber dans la grotte des bestioles qui maudissent. Et c'est un petit miracle, j'étais tellement paniqué en débarquant au mileu de 4 grenouilles mutantes, j'ai réussi à faire mes roulades et à revenir un peu en hauteur. En les prenant une par une, avec un peu de patience, ça passe, mais si je m'étais pas préparé mentalement à tomber sur ce genre d'ennemis, je me serais bien fait avoir !
Après le jeu donne un raccourci sympa pour le boss, qui est bien nul en plus d'avoir des hitbox bugguées. J'étais presque deg de lui couper la queue tant c'était la partie la plus facile à toucher de manière safe, avec les pattes c'est parfois n'importe quoi. Mais après deux essais un peu malchanceux, j'ai joué la patience et c'est passé ! 25000 âmes, de quoi aller m'acheter l'anneau anti-poison pour passer un bon moment à Blighttown ! Mais pas le courage de me lancer dans cette expédition ce soir !
Tout est rushable et esquivable dans le jeu, même ce qui parait ne pas l'être v.v
(D'ailleurs ils ont du bien se faire chier à placer les ennemis pour donner cette impression tout en laissant quand même la possibilité de rusher quand on veut)
Puisses-tu avoir raison. ;D (oui franchement le level design est l'un des meilleurs que j'ai vu, c'est impressionnant)
Merci pour vos conseils et réponses à mes questions. ;D
Du coup, petite avancée :
Le traumatisme du Hameau était puissant, je redoutais viscéralement cette zone, mais en fait... Bon, je suis plus mort là que partout ailleurs, et pour des raisons diverses et variées. Dès le début, je suis mort 2-3 fois en tombant dans le vide en me battant contre les gros tas, puis quelques fois touché par les sarbacanes toxiques en me battant contre les goules, l'anneau anti-poison ne sert à peu près à rien contre eux... Heureusement, j'ai été positivement surpris de voir que les sarbacanes ne respawnaient pas, du coup j'ai considéré comme une priorité absolue de les tuer à l'arc dans la suite du niveau. Le son des fléchettes est assez reconnaissable et leur trajectoire assez facile à lire. Mais les morts qui m'ont le plus saoulé, c'est celles en tapant juste LE coup de trop sur des échafaudages en tombant directement dans le vide, mention spéciale aux moustiques qui m'ont souvent arnaqué comme ça. Mais en fait, le feu du Hameau n'est pas si dur que ça à atteindre, et de là, y'a encore plein de pièges sournois devant, mais avec un peu de persévérance et en gardant le bon esprit "je ne me ferai pas avoir par ce piège la prochaine fois", j'ai fini par bien avancer jusqu'aux monstres de feu, je suis tombé 10-15m plus bas sans mourir, puis dans le fameux marais coursé par 3-4 bestioles différentes et je suis tombé miraculeusement sur le feu dans la caverne ! Merci l'anneau de fer rouillé ! Encore une fois, l'anneau anti-poison ne sert presque à rien dans le marais, pour l'explorer il faut de toute façon se faire empoisonner... Mais le marais, équipé de l'anneau de fer rouillé se parcourt bien, les monstres ne sont pas bien méchants et la zone est remplie de loot ! J'ai trouvé pas mal de trucs sympas, looté plein de grands fragments de titanite avant d'approcher du repaire de Queelag.
Et mes premiers try furent douloureux, tout est facilement esquivable sauf l'attaque de zone qui ne pardonne pas, du coup en rejouant avec un bon stuff anti-feu et en jouant plus safe, j'ai compris le timing (quand la partie humaine s'effondre) et le boss est complètement trivialisé derrière ! Gros ouf de soulagement en portant le dernier coup, le Hameau est "mentalement" passé, et sans trop de soucis au final. Avec du recul, c'est une zone très puissante en terme d'identité effectivement, on sent vraiment qu'on a pénétré dans les complets bas-fonds du monde, tout est hostile et laid, on a quitté la civilisation. Et retrouver des priants juste devant le boss, ça m'a rappelé clairement le monde 5 de Demon's Souls (le hameau en tant que tel semble être un pur mélange des 5-1 et 5-2) et son lore, mais j'ai trouvé l'exécution moins réussie. La mise en scène du 5-3 (et le fait que le jeu explique davantage le lore via le menu de sélection de niveau) m'a fait me sentir plus concerné par ce que je faisais dans ce monde que dans le Hameau (je suis venu tuer leur "dieu protecteur").
J'avais oublié où se trouvait le feu après Queelag, du coup merci la communauté et les messages laissés, pour une fois le mur illusoire n'était pas un troll. ;D D'ailleurs je n'avais pas fait Demon's en ligne, et là j'adore cette feature de messages, la plupart sont bienveillants, mais y'a certains beaux trolls, et ça contribue énormément à me faire sentir part d'une communauté de joueurs qui souffre ensemble ! Comme les espèces d'esprits qui apparaissent parfois quelques secondes, j'imagine que ce sont d'autres joueurs qu'on croise parfois, juste pour faire ressortir ce sentiment.
Remonté à Lige-feu, j'ai trouvé au passage une âme de gardienne du feu et une énorme massue en bois, qui se joue à une main et requiert de la force, parfait ! Je l'ai boost en +6, et mon épée longue à +10, je commence à taper bien fort, et j'aime bien pouvoir être plus versatile en terme de vitesse de frappe ou de dommage (250 pour l'épée, 320 pour la grosse massue), mais avant de partir vers la forteresse de Sen, je reparcours un peu le monde, je découvre un gros chevalier en armure en bas de la tour du Démon Taureau, qui me Oneshot, mais la deuxième fois est la bonne et il me drop un anneau complètement OP qui augmente la charge d'équipement ! Je peux donc jouer ma grosse massue avec un set d'armure complet. Juste après je décide de m'attaquer à l'Hydre qui m'avait déjà bien défoncé plus tôt, mais là je me sens mieux équipé. Je passe les golems de cristaux très rapidement, et me fais tuer deux-trois fois par les boules d'eau, mais une fois arrivé devant l'Hydre, le combat devient complètement trivial ! Shield + taper une tête derrière. Jusqu'à la dernière tête où je ... tombe dans un trou dans l'eau. Je recommence, et je meurs 5 fois d'affilée dans ce fichu trou, que je ne vois pas... Apparemment la version Remastered a changé les assets pour l'eau, et avec le reflet le "rebord" est pratiquement invisible. Du coup, je réessaie et je tue la dernière tête à l'arc, mais quel combat pourri, autant le monstre est stylé, autant le trou "caché" pour Oneshot les joueurs, c'est vraiment petit et pas du tout fun, ce truc prend déjà la palme de pire boss du jeu. v.v En plus ce con ne donne que 5000 âmes. Je suis allé explorer un peu derrière, mais je me suis fait défoncer dans la forêt par des fantômes de chevaliers, ça sera pour plus tard.
Et du coup, enfin, la forteresse de Sen ! J'avais un vague souvenir de grosses pierres qui roulent, de grosses lames qui se balancent et d'hommes-serpents, du coup je suis rentré prudemment. Les hommes-serpents offrent un vrai gap en terme de résistance par rapport aux mobs déjà rencontrés, ils ne se font pas interrompre par mes coups et résistent à 6-7 coups, heureusement ils sont faciles à backstab quand on ne les affronte pas dans des couloirs, et la parade reste possible aussi. Du coup, en tuant les mages à distance à l'arc, en avançant prudemment avec les pièges et en courant entre deux sorties de rochers, je progresse bien, je trouve une chouette lance (merci le message qui prévient pour le monstre-coffre) et malgré la fourberie du level-design, ça se passe plutôt bien. Jusqu'au moment où je chipote avec la roue pour orienter les rochers et où je pars explorer une zone avant ... de me faire tuer par une boule. Wtf ? Des hommes-serpents ont rebougé la roue ? Je remonte là-haut, et effectivement, la roue peut changer de position en mon absence (mais pas d'homme-serpent sur les lieux). Les patterns des guillotines devient plus tendu, le placement des hommes-serpents plus vicieux, mais j'entrevois un escalier avec une brume, mais je ne m'attendais pas à la dalle qui lance des fléchettes... Retour au feu, et petite pause, cette zone demande trop de sang-froid. ;D
Du coup, petite avancée ces jours-ci !
La forteresse de Sen s'est révélée être un formalité, je suis vite remonté derrière le brouillard et ai retrouvé le feu dont je me rappelais. ;D Après, la zone extérieure est bien plus agréable à parcourir et je l'ai bien saignée, avant de me rendre en haut de la tour où réside un géant, je me suis pris un coup qui a détruit mon endurance + la moitié de ma vie, j'ai fait nope et je suis allé affronter le boss. Super facile, je le mets midlife quand le géant de la tour d'à côté commence à s'en mêler et à lancer ses bombes, rendant 1/4 du terrain impraticable, je finis acculé à tanker au bouclier un coup et poussé dans le vide. v.v Une fois le géant éliminé (roulade !) le boss se révèle facile comme prévu, parfait, direction Anor Londo ! Là, je sui vraiment ébloui par l'immensité des lieux et la beauté de l'architecture, c'est vraiment une belle récompense après Sen, et je ne me rappelais pas d'un lieu si beau ! Les ennemis ne font même pas le poids face à ma grosse massue +10 tenue à deux mains et je commence à utiliser la lance de foudre, qui ne scale pas sur mes stats (dommage), mais qui tape déjà bien fort, en plus d'être safe pour taper ET de paralyser brièvement les ennemis, assez OP. Direction la cathédrale, et là je me fais aspirer dans le tableau ! Un peu deg' parce que j'étais bien chaud pour Anor Londo, mais le niveau de la Peinture se révèle très bien construit et doté d'une ambiance originale. Un peu de mal contre les cracheurs de feu qui explosent en toxines dans les couloirs, et avec les harpies qui sont des sacs à PV, mais sinon le niveau se parcourt bien et est généreux en âmes, je monte bien au passage vers le niveau 50.
Petit hommage à Demon's Souls avec les phalanges, un peu plus mobiles et dangereuses que dans Demon's Souls d'ailleurs, et d'ailleurs le niveau, dans son côté complètement détaché du reste et autosuffisant a un peu la structure d'un niveau de Demon'ssouls, encore une fois. ;D Le gimmick du boss était sympa, mais elle a pas résisté à 5-6 pauvres coups de grosse masse !
Retour à Anor Londo, et la fameuse épreuve de la corniche est arrivée. Sur le passage, la gargouille ne me fait plus bien peur (la vraie, l'originale), mais je galère un peu contre les petites gargouilles très mobiles qui ne conviennent pas trop à ma grosse masse, après quelques essais je les passe bien à la lance, beaucoup plus safe. J'arrive en vue du fameux toit, j'entends le cliquetis des lances et je cours à toute vitesse (armure légère) jusqu'au bout de l'allée pour rusher le chevalier à la roulade et entamer le duel ! Quelques petits coups échangés, je tiens bien la position, et puis je tente la parade, du premier coup ça passe et je me rue sur le feu, victoire du premier coup. :D
Et j'en suis donc arrivé au point où je m'étais arrêté il y a des années, me sentant complètement bloqué contre des mobs trop nombreux et trop forts pour mon stuff de l'époque (mal optimisé) et mes stats (encore pire). Sauf que là j'ai une grosse masse + 10 et une lance de foudre ! Je commence à tabasser les premiers chevaliers en backstab après une petite danse un peu longuette à chaque fois, puis par flemme je commence à tester la parade à nouveau, elle sort super bien contre eux, et je me suis fait quasi tout le château d'une traite ! Jusqu'au démon titanite dans sa salle minuscule, une petite dizaine d'essais et je finis toujours coincé contre le mur avec la caméra qui part en sucette avant de me prendre le finisher. Tant pis je passe, et je progresse vers l'immense salle suivante où j'envahis Lautrec après avoir ouvert le raccourci et rencontré le Forgeron.
Je me prends un sort à distance du mage pendant la "cinématique", impossible de se soigner pendant, je cours vers les escaliers pour essayer de les prendre un par un, au moment de placer la parade sur Lautrec je me prends un sort magique et le coup fatal derrière ! Je recommence, mais cette fois je sors la grosse masse + 10 à deux mains et je bourre l'attaque depuis l'escalier, il meurt en trois coups et ses potes me finissent derrière, mais mission accomplie. ;D
Bon, et Orstein & Smough... Après 2sec je me prends déjà un enchainement de Ornstein, le ton est donné, et l'autre arrive derrière, sauf que jee suis à la grosse masse +10 et que je me sens pas trop capable de changer d'arme dans le menu pendant le combat, du coup j'essaye de trouver des fenêtres de frappe vraiment larges pour placer un coup en jouant avec les pylônes qui permettent de bien tenir smough à distance, puis je me fais tuer quand Ornstein était à un coup de la mort. Je recommencee, résultat similaire, et je repasse aux armes légères, grande épée + lance éléctrique. Les deux font des dommages ridicules et Ornstein n'a de toute façon pas de fenêtre de vulnérabilité suffisamment longue que pour placer trois coups. Retour à la grosse masse à l'essai suivant, et en 6-7 coups à deux mains et après 5 minutes à les bait derrière les piliers pour espérer que Ornstein s'avance seul, Ornstein tombe et smough semble bien boosté.
Du coup, 0 courage, le truc a la capacité de me mettre un coup puis de m'arnaquer avec la caméra en me retombant dessus, donc j'ai pris 0 risque. ;D Bait & punish pur, même très mal exécuté puisque je me prenais un coup tous les deux coups, mais le boss est tellement lent que j'avais chaque fois lel temps d'aller prendre une potion. C'était ... l'anti-climax alors que je m'attendais au combat le plus tendu du jeu. Bon par contre j'ose même pas imaginer le même combat contre Ornstein boosté, ça doit être bien chaud. Mais bon, du coup grosse satisfaction, j'étais préparé mentalement à y passer quelques heures, et avec beaucoup de couardise ET de puissance brute, c'est passé ! Chouette récompense derrière, dommage que ça ne permette pas un téléport à tous les feux directement. :D
Et petite question, ma grosse masse + 10 tape déjà dans les 450, ma lance de foudre fait du 340 (170x2); mais mon épée (qui ne scale que C en force et dextérité) devient un peu faiblarde, 280 là et j'hésite à la modifier avec le Forgeron. Ce ne serait pas trop redondant deux armes de foudre ? (beaucoup d'ennemis résistants ?) J'adore le feeling des épées dans le jeu, mais j'ai peur de finir tout le jeu à la grosse masse qui est beaucoup trop rentable par rapport à mes autres armes.
Wow, GG @Chompir pour le platine (proche), j'ai abandonné quand j'ai vu l'exp requise pour choper les dernières skills. ;D
Du coup, encore une petite avancée :
Découverte des ruines de la Nouvelle Londo, que j'appréhendais pas mal avec ses fantômes bien relous, mais en fait après 2-3 morts un peu idiotes, et en avançant à tatons, les fantômes sont bien gérables à la lance. Souci, mes réserves de malédiction fugace descendent vite et je tombe sur un fantôme, qui malgré ma malédiction, résiste à mes estocs de lance... Probablement un bug, mais la zone m'a saoulé avec ce stress de la gestion des consommables (je déteste ce genre d'idées, comme pour les confettis dans Sekiro au début).
Je suis retourné dans la forêt dont les ennemis sont devenus bien plus triviaux à présent, et je tombe sur des gros chats géants bien coriaces. Enfin d'abord sur un que je gère relativement, quand les deux autres déboulent et que ça devient injouable. Mais bizarrement, ils s'arrêtent tous pile devant les arbres... Du coup je les ai cheesé en les baitant devant les arbres pour taper un gros coup après leur roulade qui s'arrêtait juste devant. ;D J'ai ensuite découvert un autre chat, dans un mur, et j'ai prêté le serment, ce qui a rendu la forêt euh ... complètement inoffensive. Et je tombe enfin sur Sif, que je connaissais déjà de réputation tant il semble être un favori des fans. :niak: Le combat en lui-même n'est pas bien dur, il one-shot avec un combo de deux coups, mais après un peu d'erreurs le timing est vite appris pour passer en roulade jusque dans ses pattes où j'ai pu bien le bourrer, j'avais presque pitié. :niak: Sympa l'anneau du frelon derrière, j'aurais bien voulu l'avoir à Anor Londo pour finir tous les chevaliers en une seule parade.
Du coup, je pars explorer les bas-fonds, sous le domaine de Queelag, et euh ... c'est la zone la plus mal designée du jeu, c'est fou. Les mobs qui sont placés complètement au pif par paquets de huit (heureusement on peut tout le temps les trigger un par un, mais bonjour le fun), le level design super pauvre (sauf les raccourcis astucieux), les couleurs pétantes et cette succession de boss plutôt quelconques. (à part le premier qui a une bonne mise en scène) Après, j'ai trouvé cool de réaffronter les boss du début en tant que thrashmobs, pour vraiment sentir le sentiment de progression (des armes qui font plus mal, certes, mais aussi mon skill qui s'est développé et qui fait que je ne me prends plus ces coups tout lents !), mais globalement je me suis un peu ennuyé dans cette partie. Surtout en arrivant à Izalith, avec la lave partout (degré presque 0 du level design) et les Trex squelettes géants omniprésents. J'ai rushé jusqu'à trouver des ruines en pierre, qui réhaussent pas mal l'intérêt de la zone. J'ai bien aimé le teasing sur le boss tout au long de la descente, avec les racines géantes partout, mais qu'on retrouve encore plus dans les ruines. Les mobs y sont par contre particulièrement faibles, mais plutôt bien thématisés, et j'ai bien kiffé l'exploration du temple et son design un peu Indiana Jones. ;D Par contre, le boss, Foyer du Chaos, quel bullshit ! J'ai réussi assez facilement à casser les deux barrières oranges des deux côtés (étrangement et heureusement il ne se regen pas entre les essais), par contre pour arriver jusqu'au centre c'est la foire à la RNG avec les lianes et le feu. C'est passé finalement après 7-8 essais, mais vraiment pas fun... Et c'est dommage, parce que je trouve que c'est en soi un des boss les mieux intégrés au level design du jeu, et c'est une thématique assez originale un arbre géant magique qui prend sa source dans un monde de feu. Après j'ai terminé l'exploration de la zone, et j'ai rencontré ... Solaire, qui semblait complètement fou, et qui s'est fait malheureusement fait rosser par trois coups de masse. :/
Je remonte, et je suis d'attaque pour aller ré-explorer la forteresse de Sen, qui est devenue un vrai jeu d'enfant en étant un peu overlevel et en connaissant les pièges, et je trouve un anneau qui augmente le drop des ennemis. Parfait pour retourner dans la Nouvelle Londo et stresser un peu moins sur les malédictions fugaces.
Et, cette fois, plus de bugs, les fantômes se font anéantir à la lance en étant bien couvert par le bouclier, et je retrouve le point où j'étais mort la dernière fois... Juste devant l'échelle qui mène au PNJ qui donne la clef ! Après, nettoyer le reste des ruines et explorer est un jeu d'enfant, et je descends dans les profondeurs une fois l'eau vidée. Le fait d'avoir 20 fioles à Lige-Feu (et +3 !) est bien pratique pour enlever tout stress, mais je me fais déboiter comme un noob sur le premier chevalier du niveau inférieur des ruines en voulant le parer. ;D Je repasse à la grosse masse pour aller explorer tout ça, mais l'ascenseur est débloqué aussi dans le premier bâtiment accessible, pas besoin de refaire tout le niveau supérieur, yes ! Une fois en bas, l'énorme blob me fait un peu peur, mais je parviens à bourrer deux chevaliers en essayant de comprendre ce que fait le blob derrière (il fait exploser des trucs), puis je cours le bourrer et le truc meurt assez vite. Je fouille tout de fond en comble, plus de fantômes ici, quel soulagement, et je trouve la très grande braise, l'occasion de remonter et de passer ma grande masse en +11. Du coup, là je suis SL 68, 40 en FOR 30 END et 25 VIT et ça se passe plutôt bien, je pense aller explorer la zone libérée dans Anor Londo avant de terminer la Nouvelle Londo. J'espère tomber sur un monde un peu mieux construit que les Ruines Démoniaques. ;D
Meilleure zone de DS pour toujours et à jamais. Je l'aime d'amour. <3
Pour les consommables, c'est pas si stressant que ça, pour traverser la zone entière en tuant tous les ennemis il t'en faut quatre grand maximum, et les fantômes en lâchent régulièrement en mourant. C'est surtout le level design très étroit et la capacité des ennemis de traverser sols, murs et plafonds qui rendent la zone compliquée (pour moi, le second bâtiment avec les fantômes qui montent depuis le lac et ceux qui attendent à l'intérieur est le passage le plus difficile du jeu après celui de la corniche d'Anor Londo).
Je te rejoins, les ruines démoniaque et Izalith sont la pire zone du jeu. Déjà, les niveaux sur le thème du feu et de la lave, c'est très banal et ça fait plus penser à un Mario ou un Zelda qu'à un DS, mais en plus toute cette région n'est qu'un long couloir sans embranchements (le lac de lave est très grand mais les ennemis géants sont placés de façon à nous indiquer le chemin à suivre et il n'y a de toute façon qu'un seul accès au temple). Et bien sûr, on a des ennemis déjà vus dans des zones précédents (taureaux, capras, porteurs d'œufs) et les rares nouveaux ennemis ne sont pas très intéressants à affronter. Dans l'ensemble, la deuxième moitié du jeu est beaucoup moins bien que la première (sauf l'exploration de la nouvelle Londo) mais les ruines démoniaques sont en-dessous de tout le reste. Il y a juste l'idée de la lave qui baisse de niveau pour ouvrir de nouveaux passages que j'ai trouvée intéressante.
Avec mon anneau pour augmenter le drop, aucun stress, mais sans, j'ai du être un peu malchanceux. ;D J'avais même pas compris que des fantômes venaient depuis le lac, ça explique certains angles d'attaques bizarres ! Après, le vrai enseignement de ma run, c'est que la technique "avancer, bait un ennemi, reculer" reste la meilleure dans une zone inconnue (et pas que, en fonction des ennemis), particulièrement à la Nouvelle Londo. ;D
Le "niveau du feu" en tant que tel me dérange pas tant que ça, ça m'évoque quand même de la fantasy, et j'ai trouvé ça assez puissant de descendre si profondément au point d'atteindre la limite maximale de vie sous-terre. Tiens, j'avais pas remarqué que les dinosaures géants indiquaient indirectement le chemin, mais j'en ai trigger que 3-4 plus pour essayer le combat. D'ailleurs c'est la première zone où je skippe la majorité des ennemis. Par contre pour l'idée de la lave, j'ai trouvé ça un peu sous-exploité, ça libère le chemin vers la suite, mais sinon la zone libérée avec les 8 démons taureaux est super pauvre elle aussi et n'était pas vraiment teasée avant que la lave ne descende.
Du coup, légère avancée, avec les Archives du Duc :
Quelle zone surprenante, au niveau de son ambiance ! Une zone très froide, mais très raffinée, qui colle bien avec Anor Londo, et qui tranche radicalement avec 80% des niveaux du jeu, j'aime beaucoup le design et le concept du niveau. Même si je trouve les ennemis un peu random, genre les sangliers (qui peuvent oneshot derrière un shield comme les roues squelettes, mais qui ont le bon goût de ne pas respawn), puis des hommes-cristaux (reskin des morts-vivants), un golem de cristal, les magiciens du début et les hommes-serpents, ça fait pas mal de recyclage et thématiquement du coup ça marche moyen. Bon, je suis arrivé à la Caverne de Crystal et je comprends donc le lien thématique de certains ennemis, mais le lore de l'endroit me dépasse un peu. Je me demande d'ailleurs si je ne rate pas plein de trucs parce que j'ai pas du tout investi dans la magie, et que ça semble être un peu le lié dédié.
Par contre, pas cool le boss scripté qui te laisse au fond d'une cellule avec une malédiction et tes 20K âmes perdues, merci Dark Souls ! La prison n'a pas un level design de fou, mais l'ambiance est sympa, et je me suis bien fait même avoir deux fois par le placement un peu sournois des hommes-serpents en bas, mais c'était un peu court. Retour à la bibliothèque, et les couloirs étroits + les deux magiciens et les archers, c'était bien tendu, mais en utilisant les piliers (merci l'enseignement d'Ornstein &Smough) et en se focalisant sur les archers vite, j'ai réussi à clean la zone et à loot de partout, mais pas grand chose qui m'a semblé bien intéressant (encore des sets d'armure, je commence à me dire que je devrais p'tet en upgrade, mais lesquels...), avant de tomber sur un troisième feu (quelle générosité) et sur l'accès vers la Caverne de Crystal donc.
Petit échauffement dans la plaine d'Hyrule 64 version Dark Souls (aïe les textures quand y'a pas un filtre comme à Noiresouche) contre des golems, que je peux 2sot assez facilement, puis arrivée dans la vraie caverne, pour ce qui semble être un niveau sorti de Mario Sunshine. Que des golems à combattre, mais sur les passerelles de glace un coup shieldé ou une roulade mène vite à la mort. :severe: Mais le pompon, c'est évidemment les chemins invisibles qu'il faut évidemment deviner grâce aux flocons de neige qui tombent (et aux gentils message des joueurs qui indiquent qu'on peut se tenir quelque part), sauf qu'il semble y avoir des embranchements au milieu du vide, des chemins qui montent ou descendent et ... c'est pas très fun, je me réserve la suite pour une autre fois, mais effectivement dans l'absolu depuis Anor Londo le jeu a un peu baissé de niveau, je serai pas mécontent de le finir !
Après avoir battu Mendiant-Voleur, l'araignée Zemmour (qui s'appelle toujours Rom l'araignée stupide mais on s'en cogne) je me suis senti pousser des ailes, comme si mon skill, sur une échelle de 1 à 100, avait été multiplié par 10. :^^:
Fort de mon nouveau skill évalué à 0,001 (source : crois-moi mon gars) j'ai commencé Yahar'gul, et son skill requis de 55 m'a clairement dit d'arrêter de m'y croire. :coffee:
Quelques dizaines de mort ridicules plus tard, comme dit dans la Bible, "aide-toi et le ciel t'aidera" j'ai décidé de retourner m'entraîner en espérant que la console arrête un peu de me faire chier. :/
L'adage biblique "aide-toi et le ciel t'aidera", ne veut pas dire "démerde-toi et attend la chance". Il nous enseigne, quand on ne le prend pas au premier degré ni comme une plaisanterie light à prendre à la légère, que si on travaille sur soi-même pour être juste et bon en toute circonstance, alors notre prochain nous accordera plus facilement sa confiance, et cela permettra d'ouvrir des chances que nous n'aurions point eu si nous étions restés de vils paltoquets. v.v
J'ai donc misé sur mes statistiques élevées pour retourner dans d'anciennes zones, à commencer par les terres Glaises.
... Mais si, vous savez, le territoire des Glais. :severe: Quoi, vous voyez pas ? :cfsd:
C'est ceux qui rivalisent de piété pour devenir des Saint Glais. :mouais: Et si cette blague vous choque, je m'en goberge. :-*
Je pourrais poursuivre mon long périple avec moult détails sans intérêt, mais ça serait aussi chiant qu'un post de Wolf, donc je vais juste partager quelques milestones. :^^':
Les mobs ne se valent clairement pas. Certains sont super easy à gérer, d'autres sont une horrible plaie, comme les grosservo chantants, même avec Rune et Habit de Gardien de Tombe l'altération Folie monte comme l'agacement d'un modo qui lit un post de Wolf. C'est ingérable.
Micolash est le pire boss du jeu, sans conteste. :severe: Pas parce qu'il est tenace, mobile, imprévisible ou qu'il cogne comme un camion, ça, ça se gère.
Parce que courir au cul de cette putain de savonnette pour lui aligner 15 mandales en espérant que ça touche, c'est tout sauf un plaisir. J'ai passé 15 minutes à le courser pour 1m30 à le maraver.
Après la Nourrice, j'ai passé un moment à explorer les recoins que je n'avais pas trouvé (notamment dans les Bois Perdus) ou qui s'étaient ouverts sans que je le sache (l'Atelier de l’Église). Résolument, le level design est d'une qualité phénoménale, mais y a quand même des trucs, faut le savoir, hein. :-|
J'ai perdu face à Gehrman, et après quelques tentatives, n'ayant pas obtenu et plus accès aux deux tiers de cordon qui me manquaient, j'ai décidé de m'arrêter là.
Bref, j'ai fini Bloodborne. v.v Plus ou moins.
Je ne me sens pas de refaire une partie tout de suite avec une solution pour tous les "parler à machin après avoir fait truc mais avant bidule" possibles.
De toute façon, ce jeu ne m'a pas fait du bien, nerveusement. :-| L'ambiance horrifique, les punitions ultra-violentes en boucle, la hantise de chuter, et surtout, de devoir refaire tout le chemin, non, vraiment, merci, j'ai besoin de souffler, là. :-o
Nonobstant, je ne saurais en disconvenir, Bloodborne est, sans conteste, un excellentissime jeu, qui n'a clairement pas volé sa réputation. Il fait montre d'une maîtrise technique, esthétique et narrative à la frontière de l'irréprochable. 8-) Quiconque soutiendrait la moitié du contraire après avoir dépassé Gascoigne pourra cravacher pour être encore digne de foi dans sa vie.
C'est un jeu que je suis heureux d'avoir fait, même s'il m'a fait pousser quelques beaux cris de rage. X. Parce qu'il arrive à pondre un univers riche, connecté, vivant et enrichissant avec une extrême parcimonie de textes, pour une profusion d'éléments visuels ou d'actions qui véhiculent les informations requises, parce qu'il nous offre d'être "notre" archétype du Chasseur, que ce soit la brute assoiffée de sang qui éclate tout ce qui bouge ou qui s'en tient au strict minimum, qui aide son prochain ou qui s'en tient à la chasse, qui va à la mêlée ou à la sournoise, qui utilise des armes légères ou massives (même si rien ne vaut le Couperet-Scie) et j'en passe.
Je crois que ce sera tout pour moi sur ce topic, à la revoyure.
@D_Y comme dit Dup’ les classes sont assez originales cette fois ça me donne envie de tester. Je sais déjà que je ferais plusieurs runs dans différents ordres/build, un délire SL1 voir même du speedrun si le jeu me plait a ce point. Donc j’avoue que j’hésite fortement. Je pense partir sur un build DEX au début mais j’aimerais bien faire un perso assez polyvalent pour pouvoir tester pleins d’armes et tâter un peu la magie. La magie ce serait surtout pour l’exploration ça me chauffe bof contre les boss que j’ai toujours préféré affronter au cac.
De base je me dis aussi que j’aimerais prendre l’équivalent du mendiant en 1ère run pour le plaisir de la découverte de chaque stuff et pouvoir bouger les stats à ma convenance.
Mais ca va quand tu vas rentrer du taf tu vas pouvoir te faire un week end de fou :oui:
Perso je vais pouvoir y jouer direct vendredi mais dans les 2 semaines qui suivent j’aurais un déménagement à gérer + le début de mon 3ème semestre de cours donc ca va pas mal casser le rythme de ma run mais ca va rester ma priorité de fumer le jeu dès que j’ai le temps !
T’inquiète Cap si on pouvait se mettre d’accord pour utiliser full balise spoil pour raconter nos aventures en essayant de donner un titre adéquat au spoil pour savoir si on peut cliquer ou pas par rapport à notre avancement :oui: ce serait cool oui. Et la famille c’est clairement plus important !
J-9 en effet :niak: en ce moment je me tape en boucle le main theme du jeu en fond sur YouTube. Bien joué à tous d’avoir esquivé tout les spoils ca reste le meilleur moyen de profiter du jeu a fond. perso je me suis spoil forcement en jouant a la beta fermée mais elle ne contenait qu'une partie de la premiere zone ca va. J'ai reussi a me calmer ensuite et eviter les nouvelles infos et autres videos.
Tout pareil, je me tâte pour un build orienté DEX avec un peu de magie, pour tester, pour une fois. Et tout pareil, c'est plus pour du confort (et avoir plus d'options) dans l'open world principalement, mais je pense que je préférerai les combats de boss au càc. Mais du coup j'ai jamais joué DEX, mais les petits bonus liés à la stat (moins de dégâts de chute, accélération du temps de cast de sort, plus de résistance au désarçonnage à cheval apparemment) me bottent bien pour la dimension open world, et ça me changera de ma run de gros bourrin à la grosse massue dans Dark Souls 1. ;D
Le mendiant me tente bien pour l'expérience plus ouverte, mais je me sens pas assez connaisseur de la série pour bien exploiter ça, j'aurais peur de trop m'éparpiller sans une direction un peu claire sur la strat de mon build. :niak: D'ailleurs, en checkant un peu les différentes stats d'Elden Ring, j'ai vu qu'il y avait encore le système de foi et d'intelligence, mais aussi une stat d'Arcane, qui ressemble à de la chance (mais avec un bonus pour la magie ?), du coup j'espère que le système sera assez clair au niveau des stats à monter pour choper telle ou telle magie, je trouvais le système pas du tout intuitif dans Dark Souls (et j'ai pas trop cherché à le comprendre dans Demon's)
Sinon, je n'avais pas fait mon dernier retour sur Dark Souls 1, que j'ai fini à la fin du mois dernier, du coup, petit résumé de la fin de mon run + avis final. ;D
La caverne de cristal n'était pas si difficile, en fait c'est trois chemins invisibles en ligne droite pour aller au boss, des ennemis pas bien méchants, la difficulté c'était de trouver une fois le chemin, je descendais beaucoup trop bas. ;D Surpris positivement par les espèces de St Jacques géants, qui m'ont bien surpris à défaut d'être difficiles à battre. Par contre le boss, avec un peu de préparation contre la malédiction, il était vraiment pas difficile. J'ai trouvé ça cool l'idée du cristal magique qui le rend invincible, ça fait un peu gimmick Zelda, mais j'aime bien l'idée du boss qui est en fait assez faible, mais qui fait illusion grâce à sa protection magique.
Après, je suis retourné finir la Nouvelle Londo et j'ai littéralement roulé sur les 4 Rois avec ma grosse masse +15, c'était un peu décevant. C'est d'ailleurs un peu le souci du jeu dans cette partie, le challenge n'est pas du tout scalé sur l'évolution du joueur, du coup les ennemis d'Izalith m'ont quand même un peu posé des soucis, la Nouvelle Londo un peu et aux Archives du Duc c'était déjà beaucoup plus facile, et les Catacombes c'était une promenade de santé. Dommage d'ailleurs parce que je me les gardais pour la fin parce que je redoutais un peu le sous-terrain obscur et effrayant, mais en fait la zone est presque agréable à l'oeil, avec quelques chouettes panoramas et un excellent level design vertical ! Le Tombeau des Géants s'est étonnamment bien passé aussi, avec le chapeau lumineux, et surtout parce que je pouvais ... one shot tous les ennemis. Les espèces de squelettes géants à 4 pattes étaient un peu vicieux, mais avec un bait, recul et un gros coup à deux mains, c'est passé tranquille !
Le boss m'a posé un peu de soucis, j'avais enlevé mon arme divine en arrivant au Tombeau, et je me suis fait vite déborder par tous les squelettes. Au deuxième essai, après avoir couru dans tous les sens pour prendre les ennemis par un ou deux avec mon épée divine, Nito tout seul n'est pas bien méchant ! Mais j'ai bien kiffé ce niveau (avec les Catacombes), super level design malgré un concept un peu crispant (chuter vers l'inconnu, puis éviter les chutes en n'y voyant pas grand chose), c'est peut-être le meilleur niveau level design parmi les 4 post Anor Londo (la Nouvelle Londo est top au dessus, mais j'ai moins aimé la partie inférieure).
Et enfin, le Calice étant complet, j'ai découvert le monde des cendres, quelle ambiance ! Un peu déçu que le niveau n'en soit pas vraiment un, mais le niveau raconte tellement avec son environnement, et les chevaliers font office de bonne préparation pour le boss de fin. Qui a aussi une ambiance mémorable, et plutôt surprenante pour un climax final, mais j'adore l'idée de finir sur un boss final humanoïde qui se joue à l'épée. Je suis arrivé confiant en lisant les messages conseillant la parade, pour me faire ouvrir en un combo sur mes deux premiers essais, mais dès le 5è try, j'ai mieux géré les parades et ... il est mort en deux parades (suivies de bourrinages à deux mains quand il tombait au sol), c'était aussi un peu anti-climax.
Du coup j'ai pas fait les DLC, je pense que je me les ferai un jour quand je voudrai refaire une run, le NG+ m'intéressait pas tout de suite et je pense privilégier Dark Souls 3 et Elden Ring pour un moment.
Petit bilan final en +/- :
Les +
- Un des meilleurs level-design jamais vus dans un jeu en 3D ? Que ce soit la structure interne des niveaux (Village mort-vivant, Hameau, Anor Londo et son château, le monde de la peinture) ou la construction du monde dans son ensemble et la connexion des zones, j'ai rarement vu aussi brillant, même dans Metroid Prime ou un Zelda.
-La variété des zones et leur personnalité propre, que ce soit sur le plan de la DA, de la "contrainte" introduite par le niveau ou les ennemis thématiques
-Les possibilités de build infinies ? J'ai adoré Sekiro, mais dans Dark Souls en pleine partie on se dit facilement "je devrai refaire une autre partie un jour pour tester ce truc, qui colle pas du tout à mon build actuel". Enfin, c'est un RPG sur le plan du gameplay
- Le lore est super intrigant, et les niveaux racontent déjà énormément, et principalement par le gameplay. Pourtant, je n'ai pas du tout creusé les quêtes annexes et je ne me suis pas intéressé à beaucoup de PNJ (dont je ne comprenais pas trop les mouvements et les motivations pour être honnête)
- L'absence de carte qui n'a jamais été aussi pertinente, ça rejoint le premier point, mais jamais un jeu ne m'a fait réfléchir à autant de projections de chemins pour aller à un endroit, en tenant compte des ennemis, des raccourcis obtenus ou d'éventuelles tâches ou loot à choper en chemin. Et le jeu est superbement designé pour que le joueur se rappelle vraiment bien de la géographie des lieux (sauf exceptions voulues)
- Les combats jouissifs unefois qu'on maitrise parade, backstab et roulade. Ca n'a pas la vivacité de Sekiro, mais le jeu pousse bien à varier les approches et le système de combat est super riche en possibilités.
- La versatilité du jeu en terme d'équipement. Bon, avoir plusieurs armes est moins intéressant que dans Demon's Souls puisque les bonus tranchants ou contondants semblent moins importants, mais j'ai aimé jongler entre plusieurs (jusqu'à finir le jeu presque exclusivement à la grosse masse +15) en fonction des situations, de l'étroitesse des lieux, de la vitesse des ennemis. Pareil pour l'équipement, que je n'ai jamais upgrade au final, parce que je préférais changer de tenue en fonction du poids que je visais et des diverses résistances. Juste amélioré mon bouclier végétal qui m'a été bien utile jusqu'à la fin !
-Mon premier Souls en "multijoueur", et que ce soit les messages au sol ou le simple fait de croiser des fantômes d'autres joueurs qui vivent leur vie, j'ai trouvé que ça apportait énormément à l'expérience. Savoir qu'on est seuls, mais qu'on s'entraide tous entre nous, j'ai trouvé ça fort. Même le délire des invasions que j'appréhendais pas mal est intéressant, déjà parce qu'on peut contrôler les moments où on se fait envahir (en humain) et que ça apporte une dose d'adrénaline et de stress vraiment cool et appropriée dans l'univers du jeu. Pas essayé les invocations par contre, mais je compte bien essayer dans l'open world d'Elden Ring pour le fun.
Les -
- L'histoire, j'ai essayé de m'accrocher au début et d'être le plus curieux possible, avec les descriptions d'objets et les PNJ, puis j'ai vite laissé tomber parce que le jeu a trop de conditions cachées pour débloquer certains trucs, et l'ensemble est trop cryptique pour moi. Je préfère mille fois la formule Sekiro sur le plan de la narration
- Les boss sont globalement très bons, inspirés visuellement, requérant des tactiques plutôt différentes et avec souvent un lore inspiré, mais ... j'ai trouvé les combats moins intéressants que dans Sekiro. Différents, certes, mais si dans Sekiro la martingale consiste à rester au càc à alterner taper/parer en rythme au càc, dans Dark Souls avec un build càc, c'était plutôt ... bait, reculer, avancer taper un ou deux coups, reculer pour trigger une attaque facile à esquiver, en boucle. Et sur la moitié des boss, trainer dans leurs pattes, un peu sur la gauche, ou sur la droite selon les attaques. Sur certains combats, comme le Dragon Béant, c'est plus long qu'intéressant. C'est pas mauvais en soi, c'est juste moins mon truc que le gameplay de Sekiro pour les boss.
- Le jeu n'explique pas grand chose, et sans Wiki ou le forum, peut être gratuitement frustrant. (sur les stats, la forge, la magie)
- La deuxième partie du jeu est beaucoup plus faible que la première, level design moins inspiré, moins organiquement intégré au reste et la pire zone du jeu avec tout Izalith. Problème de scaling de la difficulté, même si l'idée d'ouvrir le jeu à ce moment est intéressante
- le backstab est tellement utile, et tellement mal expliqué par le jeu
- Les zones cachées, c'est cool, mais je n'ai jamais découvert la Grande Carcasse (bien que je sois passé à 1m du mur invisible) et le jeu ne donne aucun indice pour y accéder. Le DLC semble aussi bien tordu, quel intérêt à part pour forcer les gens à consulter une soluce ?
Bref, je ne sais pas où je le placerais dans mon classement FromSoft, ça se joue à pas grand chose avec Demon's Souls qui a des qualités assez différentes, même si les jeux sont proches, je pense avoir préféré l'ambiance et l'univers de Demon's (merci le remake, ça aide), mais trouvé ludiquement Dark Souls supérieur. Je les mets tous les deux derrière Sekiro, mais ce sont tous des grands jeux. Vivement Dark Souls 3, avec un build un peu moins bourrin j'espère. ;D
J’ai joué trois heures et c’est plutôt cool pour l’instant.
Très bon tuto pour un FromSoft, y’a des petites nuances dans le système de combat que je ne connaissais pas et c’était bien expliqué. Je suis parti sur le prisonnier, pour avoir DEX/MAG, et la magie s’apprivoise très vite et semble quand même à priori pas mal fumée, avec un risque très faible ça fait deux à trois fois plus mal qu’un coup R2 sur un mob. Du coup je m’en sers un peu dans l’exploration, mais j’aime pas trop contre les boss, surtout en début de jeu ou ils font office de skill check sur les mécaniques de base.
Par contre plutôt satisfait de mon épée estoc initiale, ça a pas mal de portée et ça tape très vite (a défaut de taper fort), mais un peu déçu de n’avoir trouvé aucune arme jusqu’ici, alors que j’ai l’impression de bien explorer. Mais ma première heure de jeu s’est un peu mal passée, je suis allé direct vers le Sud pour ne pas suivre le chemin évident et j’ai parcouru des paysages plutôt sympas, avec des temples en ruines et une plage, mais j’ai du croiser 2 ennemis en 30 min, avant de tomber sur un boss super chaud (dans un lieu appelle geôle quelque chose), je me suis fait éclater dix fois en atteignant péniblement les 2/3 de sa vie… Mais déjà très content du système de statues de Marika, elles ont l’air bien placées et se retaper un tel chemin depuis le dernier site de grâce ça aurait dissuadé de try hard dés boss random.
Après quelques escapades au Sud sans rien trouver de concluant (a part un mystérieux chemin en halos lumineux dont je n’ai pas compris l’utilité), je suis remonté en suivant le chemin doré, et là le rythme du jeu est devenu meilleur, beaucoup plus d’ennemis, de points d’intérêts et j’ai directement trouvé une grotte avec des loups ! Le boss m’a semblé directement plus à mon niveau bien qu’il plait mis quelques tôles, mais la méthode Dark Souls roulade roulade punition de l’ennemi roulade fonctionne toujours visiblement. (Et j’ai pas encore de bouclier correct pour tanker et tenter les contrez-attaques qui m’ont l’air bien fortes)
Rencontre aussi avec les géants avec un trou dans le ventre, qui m’ont bien fait peur, et qui me semblaient insurmontables en combattant à cheval, mais à pied en traînant dans les pattes ça passe bien. J’ai rencontré quelques trucs qui me semblent beaucoup trop forts pour mon niveau par contre, ou pour mon skill, je sais pas. Je suis limite débordé par toutes les possibilités de coups et d’approches, mais j’ai vraiment du mal avec le cheval, qui est un peu la feature phare, et y’a pas de tuto clair sur ses contrôles (seule l’arme de droite est prise en compte et elle peut taper à gauche ou à droite, on peut faire un court dash (sans frame d’invulnérabilité ?), mais parfois ça fait sauter du cheval et les duels à cheval sont un peu mous tellement je tape deux coups sur trois à côté avec mon épée. Peut-être qu’une lance serait plus appropriée ?
J’y retourne. ;D
Yo. J'ai pu (enfin !) jouer à Elden Ring, et j'ai déjà une dizaine d'heures au compteur (:oups:)
J'ai hésité pour la classe de départ, mais j'ai finalement pris voleur parce que la stat qui monte la découverte (j'ai déjà oublié le nom oupsi). Parce que je ne sais pas ce que c'est, donc voilà.
J'ai un arc, c'est cool. Petite dague, pas beaucoup de range, mais saignement (et un bon stun) ! Je l'ai à +1 (ou +2 je sais plus), j'hésite à la monter plus. Les pierres de forge n'ont pas l'air fréquentes, mais en même temps, pour l'instant, j'ai pas trouvé beaucoup d'arme (je suis DEX. END. Et un peu vie parce que marre de me faire tuer nanmého).
J'ai relativement suivit le chemin au début, me disant que ça permettrait de débloquer les choses essentielles du début. Ca n'a pas loupé, j'ai assez vite trouvé la demoiselle pour monter de niveau, ainsi que Torrent. Mais j'ai tout claqué au marchant pour acheter le craft et les premières recettes (et j'ai rencontré la sorcière qui donne les esprits, mais j'utiliserai pas :oups:)
Du coup, j'ai trouvé Margit. J'y ai passé du temps. J'étais niveau 5, et c'était plus ou moins 2 shots par les coups de bâton, sans compter la P2. Le saignement de ma petite dague faisait le taf, mais clairement, c'était pas assez. Après plus d'une heure trente de galère , j'ai fini par faire demi-tour (oui). La moindre erreur menait à la mort, et je ne suis pas assez skillée pour le perfect.
Donc j'ai pas mal re exploré la zone du début. Je suis tombée sur un envahisseur avant un grosse masse sous l'aqueduc. Galère, mais il a pris son saignement donc ça a finit par passer. J'ai fait quelques petits donjons (pas tous, je suis tombée sur des squelettes qui rez, ou des mobs sur lesquels je faisais vraiment aucun dégâts, mais c'est marqué sur ma carte pour revenir plus tard).
J'ai ouvert un coffre piégé vers le lac aussi, je suis arrivée dans une zone avec des mobs cristaux, puis à l'extérieur le ciel était rouge. Franchement flippant. Heureusement, j'ai assez vite réussi à sortir de ce guet-happens, j'ai trouvé la carte et je me suis tp out
Et j'ai trouvé Pat. Après un combat contre un envahisseur, pour lequel un pnj m'a aidée (<3), j'ai pu explorer sa grotte. C'était sympa comme petite interaction. Tout comme le PNJ arbre (quel galère de le trouver !) et le POT (mdr)
Petit Grand ascendeur aussi dans le puits. Whoa. La descente vraiment stylée, mais je n'ai pas explorée, ça avait l'air un peu trop haut level pour moi. Je me le suis notée pour plus tard aussi.
J'ai trouvé un petit chemin qui contourne le château, et qui m'a fait arriver dans la zone au nord de ce dernier. J'ai fait demi tour, il me reste beaucoup à faire encore.
Et j'ai aussi pu accéder au hub du jeu. Un peu sceptique sur l'intérêt de ce dernier, mis à part le forgeron qui du coup n'est pas loupable (je suppose que le trigger est au nombre de feu site de grâce ramassé ?). J'ai fait la rencontre de l'envahisseur à la faux aussi, quel cancer. Il me two shotait, en plus de bien stack les conditions. Mais bon, j'ai trouvé le bon rythme pour l'attaquer pour le perma cc tout en regenerant mon endu, et c'est passé :hap:
Et après toutes ces pérégrinations, quelques level en plus (6 ou 7 :hap:), je me suis dit qu'il y avait un boss en vie en trop. Je suis retournée sur Margit. Je pensais pas, mais ces quelques niveaux en plus ont fait la dif. La résistance (j'avais le même stuff) et les quelques petits dégâts en plus faisaient que j'arrivais de façon constante jusqu'à la P2. J'ai eu la mort à un coup de le tuer. Deux fois. Je me suis accrochée, et j'ai vaincu. pfiou. 12000 âmes, ça fait beaucoup là non ? C'était peut être un peu tôt pour débloquer la suite en fait ? :niak:
Du coup, j'y retourne ! :oui:
Bon, depuis hier, quelques avancées.
Première zone par laquelle j’ai commencé, j’ai voulu finir de compléter cette zone une fois le level-up débloqué.
Je pense avoir obtenu tous les items dans le coin. J’ai eu pas mal d’items importants (upgrade de flacons, de sorts, de case de sort, des pots, des clés lame de pierre), j’ai dû explorer tous les lieux du coin, fini toutes les cavernes, la mine et les catacombes. J’ai pu faire descendre le mausolée vivant mais aucune idée d’à quoi il sert.
Niveau boss, j’ai fait tomber tous les boss extérieurs (le chevalier macabre aura été particulièrement chiant et fait en full magie. La manifestation de l’arbre monde aura été un gros kiff et m’aura bien fait suer.
Il me reste maintenant le boss de la geôle hypogéenne et son boss. Ça sera sûrement fait en full magie, j’irai peut-être acheter des sorts de feu selon les prérequis.
Le château de Vent-Hurlant à, je pense, été complètement exploré. J’ai trouvé le père de l’aveugle Irina. Il me reste juste le boss de la zone à finir. Il semble d’ailleurs qu’il a un lien avec l’histoire vu que la signalétique semble y conduire.
J’ai aussi obtenu un accès vers la capital royale (sûrement la zone finale vu sa place sur la map) via un coffre piégé.
J’ai aussi trouvé une femme aux cheveux vert et le visage blanc plutôt étrange, enfermée dans la cellule au sous sol des ruines du village des sorcières. Elle est complètement piégée avec du cristal et semble traumatisée. Vous avez réussi à faire quelque chose avec elle ?
Après avoir trouvé un coffre piégé dans les ruines du lac calciné par un dragon, je me suis retrouvé dans une mine ultra chaude de Caélid.
Après un rush pour sortir de ce donjon, me voilà a check ma map et voir que les points de TP sont encore bloqués… Bon. Je commence à avoir très peur je vous l’avoue. Me voilà à partir en direction de ce qui semble être une ville au loin. Je me retrouve face à des mobs sorciers ultra violents. Je prends la fuite. Me voilà ensuite vers une cabane et un PNJ m’indique de me diriger vers un château ou une femme y est prisonnière. Je sais pas où il est mais je suis me chemin.
Je découvre des horribles chiens géants, des oiseaux immenses, des soldats plus que violent et me voilà prendre la fuite vers ce qui semble être le château. Le pont hélas est impossible à passer. Les tirs de barrage me font revenir en arrière. Hélas, toujours pas de TP… je désespère et je pars dans le sens inverse, me disant qu’en allant vers l’ouest, je pourrai peut-être regagner Nécrolimbe…
Bon, je prends mon cheval et je fuis de nouveau les chiens et les oiseaux géants. Je trouve la stèle de la carte. Super me voilà un peu réjoui. J’ai pu voir que le château allait être un enfer, mais qu’il semblait aussi y en avoir un au nord de la région… mais bon, je reste sur mon idée de fuir la zone.
Je continue donc vers l’ouest et d’un coup, un boss dragon sort de nul part et me prend en chasse. Manquait plus que ça. Ni une ni deux, je spam le sprint de torrent et je vois d’un rapide coup d’oeil un site de grâce. Avec de la chance, j’arrive avant le dragon et je le reset.
Ni une ni deux, je saute du cheval et je l’active… et là, vous allez peut-être pas me croire mais une micro cinématique se lance et Mélina apparaît. Elle vient littéralement me dire qu’elle m’a mise à l’épreuve pour voir si j’étais digne du cercle d’Eden et de la quête. Elle me dit que j’ai réussi à survivre et qu’elle a maintenant confiance en moi (PUTAIN MAIS MEUF, C’EST QUOI CETTE MISE À L’ÉPREUVE) et se décide à m’amener à la table ronde du cercle d’Eden.
AMENO ! :help:
Bon bah il était temps hein ? Ça faisait 10h de jeu… Après avoir fait le tour des PNJ du coin, ouvert les deux sceaux du diablotin pour découvrir la salle à manger et la cuisine, j’ai été ravi de voir que toutes les portes étaient fermés (sauf la bibliothèque du vieux qui m’aime pas mais spoiler, il m’aime toujours pas. Même s’il a dit qu’il me reconnaîtrait peut-être si je tue quelques descendant des dieux. (Super, t’es vraiment un vieux râleur toi)
Du coup, je vois que ma seule sortie pourrait et cette grande salle en sautant du balcon… mais bon, y a l’air d’y avoir drôlement de flaques de sang pour une zone ou les armes sont interdites. Sautons quand même.
L’envahisseur m’a déboité (et le déboîte toujours avec 10h de plus, accessoirement).
Ah et promis, j’ai fait pleins de câlins à la cismeuf de
@Sani : Fia.
Bon… il est peut-être temps de revenir dans la première région. Après tout, je suis bloqué sur deux boss à la Péninsule et sur un envahisseur bien difficile.
Je découvre donc une porte. Tiens, elle me rappelle un peu l’entrée que j’avais eu à la Péninsule. Ya même quasiment le même comité d’accueil. Un plaisir. J’ai pas peur et je les déboîte.
J’arrive donc et je monte. Je découvre une petite cabane qui semble de prime abord, abandonné. Je me dis qu’il y aura sûrement un marchand nomade, comme à la Péninsule. Mais non, voilà une nouvelle cismeuf pour
@Sani. Je lui parle et elle me donne une quête. Super, apparemment je vais débarquer dans jn château du nom de Voilorage. Si c’est ce que je vois sur ma carte en terme de hauteur, il a l’air géant et je suis pas prêt.
Mais bon, une demoiselle en détresse m’a implorée donc on y va. Après un premier barrage, me voila dans un tunnel menant à ve qui semble être le pont naturel d’entrée vers le château. En plus il y a un site de grâce !
Merde. Un boss. Magrit m’aura bien refait l’anus avec mes dégâts de moucheron et mon cure-dent de fauchon. Après plusieurs tentaient, je décide de faire ce qui correspond à ma classe, sortir l’artillerie et ma magie. Vas-y que je passe la moitié de mes fioles en céruléenne et le fight repart.
C’est bien mieux passé finalement et il est devenu moins frustrant (l’arène par contre, un régal v.v). Bref, boss vaincu après une dizaine d’essais. Heureusement que la grâce est littéralement à côté. Ça sera peut-être le cas pour tous les boss d’histoire.
Bon, du coup, le château commence réellement. Je vous épargne les détails mais je pense avoir fouillé de fond en comble ce châtal (en dehors de cette histoire de puits
@D_Y, dans la tour qui monte, ou se trouve le site de grâce (si j’ai bien compris ?) J’avais bien vu qu’il semblait y avoir une sorte de plateforme ascenseur, mais j’ai pas vu de moyen de descendre).
Après une journée complète sur ce donjon… (need help, c’trop grand) j’ai fini par arriver à Godrick. J’ai une cismeuf Amazone (encore pour
@Sani ça) ainsi qu’un magicien qui vend uniquement de cendres d’invocations. J’ai été jusqu’à ramasser une simple arbalète (alors que j’en ai des biens meilleurs) en passant 1h complète sur cette portion infâme avec les putains de balistes et les hauteurs…
J’ai même découvert ce chemin qui descend à cette sorte de fosse à ordure, pour y trouver un putain de dragon recréé. Décidément, j’en ai vu des créations infâmes de Godrick mais celle là c’est le clou. J’ai juste ramassé le loot et j’ai fuit. Il me déboîte sinon.
Du coup, il me reste le boss final. Il est bien chaud et l’amazone semble vouloir m’aider et a l’air d’avoir une quête si je fais le combat avec elle.
On verra si j’arrive à passer le boss demain. Il est bien chaud.
Et ceci conclut mes dernières avancées. :oups:
Bon, du coup, j'ai continué mes aventures aujourd'hui. Encore une fois, bien en vrac (et sûrement pas dans l'ordre de ce que j'ai fait :oups:)
J'ai pas mal clean les mini-boss qu'il me restait dans la première zone. Comme le cavalier du début par exemple
j'ai aussi trouvé un cavalier sombre, ainsi qu'un beau dragon. Il m'avait one shot d'une boule de feu, je suis revenue en ayant bien up mes armes, il a quasi pas joué :oups:
J'ai fait le châtal. Beaucoup de parkour, j'ai pas du exploré la moitié je pense. Mais tellement oppressant, je crois que Torrent me manque dans ce genre d'explo
Franchement, pas ouf le boss. C'est à peu près tout ce que j'ai à dire. Mais le passage en P2 est quand même pas mal classe, il faut l'avouer.
J'ai réussi à activer la rune. Je l'ai équipée, mais j'ai pas l'impression que son effet soit actif. Il faut activer les arcs runiques ? C'est un consommable du coup ?
J'ai ensuite procédé à explorer la zone tout au sud
- L'arbre monde me one combo. Je prends un coup, je suis stun jusqu'au suivant, je peux rien faire. Je suis repartie :hap:
- J'ai arrêté la tortue mausolée. Mais je n'ai pas dupliqué l'âme, on verra plus tard
- Sympa la colonie de vacances sur la plage. Je sais pas combien il y avait de mob, mais il y en avait
- J'ai battu le premier boss enfermé. Je ne me souviens plus de son nom, mais il avait un air de la danseuse, avec de la congélation. Alors qu'il passait en P2, je l'ai bleed into stun coup critique into recommencer l'animation de P2. Elle a commencé il lui restait quelque chose comme 20/25% d'hp :hap:
- Je suis tombée sur une sorcière enchaîné dans un sous-sol, mais impossible de savoir quoi faire avec. Vous avez trouvé ?
- J'ai dodge le coffre qui téléporte. Bon, je l'ai quand même pris pour le lulz, mais petit réflexe qui fait plaisir :miou:
- J'ai up mes armes avant de faire la forteresse, j'aurai peut être pas du. Je lui ai roulé dessus. Tout comme le boss. Par contre, la demoiselle en détresse au début de la zone est morte. Un peu sad, j'ai peut être loupé un truc pour la sauver :<
Bon et une quête qui avance
Bah je l'ai pris pour lui. Il s'est installé. Et il chercher quelqu'un pour régner sur la région. Quelqu'un de bonne lignée. Pas d'autres infos, je sais pas trop où aller pour sa quête, on verra bien
Finalement. J'ai peut être un peu trop up mes armes. J'ai mon uchigatana +4, scaling B en Dex, et une dague spéciale rouge qui fait du saignement (j'ai plus le nom déso) +2, ça pique beaucoup :oups:
EDIT : Ah et Il devient trivial avec les chaines achetables au hub. J'ai un pote qui a essayé, visiblement, les patterns deviennent complétement free.
Vous avez tous bien avancés je peux pas ouvrir beaucoup de balises spoil. ;D
@Cap : alors je veux bien des explications, j'ai fait exactement comme toi pour l'Uchigatana, passé B en DEX, et techniquement il devrait avoir une proba assez forte d'infliger saignement, mais j'ai jamais vu d'ennemi choper l'altération, tu mets un boost en plus, ou il faut enchainer X coups ? C'est mon premier build DEX et je suis un peu déçu du manque de patate de mes coups par rapport à un bon build FOR !
D'ailleurs, je viens de passer Margit, et j'étais un peu rassuré de voir que tout le monde a un peu galéré, je me suis senti bien nul à caler 10-15 essais sur le premier boss !
J'étais niveau 16, je me demande si c'était assez, mais je tankais très mal ses coups, les roulades étaient dures à placer tellement le mec abuse des coups "retardés", même à la fin je maitrisais pas ses patterns au càc, mais avec un bon bouclier qui pare 100% des dommages physiques, ça s'est passé beaucoup mieux ! J'ai essayé les loups en soutien, c'était une catastrophe complète, okay ils prennent l'aggro, mais ils font quasi aucun dégât et surtout après chaque coup porté à Margit, celui-ci peut changer de cible en plein milieu d'un combat et taper le joueur. Du coup au final, avec les loups je galérais plus que sans parce que ça rendait ses patterns complètement chaotiques.
Déçu aussi de la magie, dans laquelle j'ai pas vraiment investi depuis le début, mais qui a du lui enlever 1/8 de sa vie ? Du coup j'ai passé toutes mes fioles en soin, et je me suis surtout dit que ce serait un combat parfait pour s'entrainer un peu avec les techniques de combat. J'ai pas trop tenté la contre-attaque vu comment le truc punit salement et avec des patterns parfois durs à lire, par contre j'ai enfin compris la puissance de l'attaque sautée ! Après 3 coups sautés en R2, il tombait et je pouvais placer un crit. Et si dans mes premiers tries je l'avais jamais fait vaciller, à la fin je lui ai placé trois crits ! (je ne savais même pas qu'on pouvait crit un boss)
J'espère que c'est le Gascoigne/Gargouille du jeu et que ça ira mieux ensuite.
Par contre du coup j'ai exploré un peu dans tous les sens, pour me prendre des petits murs de difficulté de tous les côtés !
J'ai réussi à fuir la ville de la magie et la mine, mais les mobs sont bien trop forts, il suffit qu'il y ait deux mages ensemble pour que ce soit ingérable. Et j'ai vu des portes scellées partout, mais un type dans une église à l'Ouest m'en a parlé et souhaiterait que je trouve des sceaux pour pouvoir entrer, on regardera à ça plus tard !
J'ai contourné le château après un bon petit sentier "caché" rempli de loups (trop faciles à battre avec la contre-attaque !) pour arriver près d'un cimetière rempli de mobs qui font des trucs étranges, ils se relèvent quand ils meurent on dirait, et lancent des sorts à tête chercheuse, le tout en étant par groupes de 3. Puis j'ai descendu une côté un peu sèche avec Torrent pour tomber sur un géant comme celui qui bloquait la porte vers le château de Voilorage, mais ... beaucoup plus fort, il m'a oneshot avec toute ma vie, et semblait ne rien garder (une charrette à l'abandon). Je suis remonté et ai exploré la zone au Nord, qui semble être la suite du château, et je suis tombé sur une petite forêt avec des ninjas qui lancent des fumis pour gangbang dans le chaos, mais ça allait, et surtout, enfin ... la zone du marais ! J'ai activé quelques sites de grâce en explorant distraitement la zone, qui est ... super belle et pas désagréable à parcourir. Les mobs ont l'air de tenter des grabs, mais aucun souci pour ce que j'ai rencontré ! La zone est un peu sinistre et c'est pas facile de s'y repérer, mais pouvoir parcourir un marais à cheval, c'est sympa.
Et je suis revenu explorer les quelques zones du début que j'avais négligés, et je me rends compte que le jeu planque vraiment bien les accès des grottes et autres sous-terrains, j'avais zappé un escalier qui donne le fameux couteau pour ajouter les cendres de guerre, c'est donc pour ça que je ne comprenais rien au système, je ne pouvais pas en ajouter au feu de camp. ;D Je suis pas contre quelques petits tips pour trouver des mini-donjons dans la première zone si vous en avez !
Merci pour le screenshot Cap je checkerai !
Sinon t'as avancé méga vite wow t'es au meme niveau que moi quasiment.
Pour le PNJ dont tu parles au refuge ça s'est passé d'une manière différente pour moi :
- Avant de la trouver je suis passé par le village des Alburiquins (un truc comme ça), c'est un village désolé sous une falaise ou tout le monde est mort. Y'a un PNJ qui nous file la moitié du médaillon et nous indique ou se trouve cette PNJ car elle en saurait plus sur l'autre moitié. C'est grâce à cette indication que je suis allé chercher cette PNJ. Quand je lui ai parlé, en voyant que je viens de la part de ce mec, elle m'a parlé et indiqué ou se trouve l'autre moitié du médaillon, et puis c'est devenue une invocation que je peux invoquer.
J’ai trouvé l’endroit où utiliser le fameux médaillon d’ailleurs mais j’ai pas encore trouvé lautre moitié c’est dans une autre zone
Sympa de voir un truc qui diverge en tout cas, j'ai eu un peu de la chance de faire dans le bon ordre ici pour le coup :niak:
Pour l'invasion dont tu parles j'ai pas compris non plus j'ai eu la même.
Pour Liurna en vrac
- Le dragon est incroyable, l'arène, l'ambiance, tout. Quel plaisir :oui:
- Perso elle est toujours près du pont la 2eme fois ou je la trouve, mais j'ai pas trouvé l'objet à lui donner à nouveau donc elle est restée là :(
- Le beffroi tu trouveras d'autres clés pour les débloquer, j'en ai eu 2. Donc hésite pas à utiliser pour découvrir ou ça t'emmenes :oui:
- Chaud, perso j'ia tué Pat après la première rencontre dans la première zone, ça a peut etre changé la quête du médaillon du coup aussi vu que si c'es bien lui le voleur il a pas pu le voler si je l'ai fumé. Les quêtes ont l'air vraiment cools je me rends compte.
- Le manoir au nord m'a fait pété un plomb avec les mains là :niak: hyper chaud. Je valide Loretta par contre :oui:
D Y le dragon tu peux pas le louper t'inquiètes.
Sinon toujours à Liurna petit spoil concernant une grotte que j'ai trouvé très importante je pense pour l'histoire / le lore au vu de ce qu'on y trouve.
On y tue un boss caché, un assassin des couteaux noirs. Ce sont eux qui sont responsables du vol de la rune de la mort et de l'éclatement de l'Elden Ring si j'ai bien compris, donc après un combat bien chaud que j'ai fini sans potions (je voulais absolument pas mourir bordel c'était trop relou pour y aller) il était mid Life que j'avais plus de fioles j'ai joué purement défensif ensuite et c'est passé sur le fil, bon fight :oui:
Mais bref, du coup il donne un objet qui est "la preuve du complot de cette nuit là" j'imagine que c'est important de fou pour le lore.
C'est quoi l'objet qu'on trouve devant les portes bloquées de l'Académie ? Lieu de rendez vous ça s'appelle ou quelque chose comme ça. J'ai passé l'explication trop vite je sais pas ce que ça montre sur la carte.
C'est une carte (rangée dans le dernier slot de l'inventaire) qui indique l'emplacement de la clé pour entrer à l'académie
Et pour le PNJ de la table ronde, si c'est ce que je pense, c'est à droite de la carte, loin
Sinon bah je l'ai pas eu :hap:
Et ngl j'ai skip le demi-boss des ruines de Laskyar, trop relou :niak:
Sinon, j'ai ENFIN avancé la quête du médaillon
En fait, j'ai mélangé deux trucs. Entre temps, j'ai trouvé le village dont parle Taiki, et en reparlant à la demoiselle avec son loup, la quête se débloque, elle me file l'autre moitié, tout ça. Par contre, il me manquait un feu en plein milieu du lac, avec un mec qui fait bouillir des crevettes. C'est lui le voleur du médaillon de la demoiselle sur le lac (pas le même item du coup). Je l'ai donc récupéré :hap:
Pat me donne une indication foireuse, mais j'ai quand même envie d'essayer pour voir (et revenir lui parler ensuite)
Sinon, j'ai joué ce matin (les vacances sah). J'ai monté mon katana en +12, ça découpe beaucoup trop. Du coup, j'ai un clean les arbres mondes et les geôles éternelles que j'avais laissé de côté avant de m'attaquer à l'académie.
- J'ai trouvé un marchand au début, qui vend une tenue bleue du swag, avec une petite ref Sekiro (elle a un flow Isshin, et la description parle de stagnation :8):). C'est ma nouvelle tenue du coup :-*
- L'ambiance bien glauque au début, je m'y attendais pas. Mais ez avec mon katana
- Tout comme le Sif-like. Eclaté avec mes dégâts colossaux, dommage, le fight avait l'air cool (quoiqu'un peu loin du feu, FS c'était bien parti jusque là)
- RENNALA CETTE AMBIANCE WHOA. La musique de la P1 est trop cool, le concept est ok, mais heureusement que j'ai pas trop galéré sur la P2. Mes dégâts bien indayssan me permettait de one cycle la P1, oupsi. La P2, ce flow. Cette arène. Les dégâts abusés du boss (oui j'ai aucune résistance à la magie, j'ai bien pris un one shot dans l'histoire avec son attaque tourbilol). Mais j'ai gagné, c'était vraiment stylé comme combat. Sacrée mise en scène.
Ah et Taiki
J'ai aussi trouvé l'assassin. Bien caché lui. Je l'ai aussi eu sur le fil, ma barre de vie invisible, 0 gourde, c'était chaud. L'arène est toute petite, ça va vite, tu as vite fait de te retrouver coincé contre un mur. Du coup hâte de savoir à quoi sert cette preuve.
Grosse session aujourd'hui, j'ai bien avancé !
Château de Voilorage :
Je m'attendais à me retrouver face à un simili 1-1 de Demon's Souls, mais là c'est carrément la version premium qui dépasse toutes les attentes ! Quel level design, quel dédale ingénieux, j'ai du explorer les 2/3 grand max, et pourtant j'y ai passé 3 heures ! Première rencontre avec un chevalier noir, je soupçonne que ce soit un mini boss, avec un peu de furtivité et en essayant de tourner autour, ça passe de justesse... Pour retomber sur un autre, avec une lance 50m plus loin, et là je me suis pris des branlées, le truc est relativement safe sur pas mal de coups, défonce mon endurance, tanke plein de coups et résiste même à la magie. C'est passé, mais après avoir un peu avancé j'ai commencé à désespérer en en retrouvant partout, avec des taux de victoires assez faibles de mon côté. :-| Le reste du château s'est plutôt bien passé j'ai bien kiffé la grande cour avec la quinzaien de soldats, je me les suis fait en mode barbare bourrin et c'est passé crème. Par contre l'araignée chimère m'a bien défoncé, j'ai décidé de l'éviter pour le moment, et j'ai bien galéré aussi sur les oiseaux "niveau 2" proches du boss, bien retors aussi. (alors que les premiers se faisaient éclater par bouclier + contre attaque, easy)
Du coup Godrick, je suis retourné avec mon compagnon méduse au combat, en voyant le peu de dommages que je lui infligeais et la pénibilité de ses patterns avec coups retardés (+ portée de malade), et c'est passé beaucoup plus vite que Margit, surtout grâce aux coups sautés, aux saignements et aux crit. J'ai chopé un talisman qui booste les attaques sautées, et un autre qui fait consommer plus d'endurance aux ennemis qui tankent mes coups (pas trop sûr de comment ça s'applique),les crits venait facilement ! Du coup j'ai chopé une rune, maias pas trouvé la fameuse description censée m'indiquer où est la tour pour pouvoir l'exploiter. Je suis arrivé devant la petite église dans la nouvelle zone où je m'étais déjà rendu en contournant le château sans faire exprès.
J'ai laissé pas mal de zones inexplorées au château, j'ai vu des profondeurs que je n'ai pas atteintes, un brouillard au dessus duquel une sorte de voleur attendait et impossible de me diriger vers le pont détruit que je voyais au loin, le passage depuis la cour principale m'a semblé impassable avec les deux balistes de feu. Je reviendrai en étant plus à l'aise dans le jeu pour clean ça plus tard.
Région au Nord :
Pas grand chose, la zone ne m'inspire pas trop avec son immense marais et ses ennemis un peu glauques (mais pas bien forts de ce que j'ai vu), j'ai été faire une geôle de prisonnier un peu plus en hauteur, je commence à first try tous les mini boss, c'est plutôt cool.
Région au Sud :
J'ai bien aimé son côté plus accidenté dans son relief, avec des zones à point d'intérêt plus évidentes que dans la première zone, j'ai aussi découvert mes premières statues qui indiquent des grottes, et là j'ai eu une petite déception en voyant qu'on y affronte les mêmes mobs et qu'on retrouve les même layout visuels que dans la première zone du jeu. Bon, c'est normal, c'est un open world, mais j'ai vraiment peur que les grottes finissent par me lasser si elles se ressemblent toutes avec un level design générique calqué sur le même schéma.
Découverte d'un petit village avec des gens visiblement possédés, et une petite église, je suis déjà à 8 fioles +3, ça devient confortable sur ce plan là ! En redescendant dans la plaine, je me suis fait sniper par des lances géantes, mais avec Torrent ce n'est pas bien dangereux, et j'ai été surpris de la faiblesse du mob qui les lançait, je m'attendais à un gros boss, mais bon, je prends la confiance sur les combats à cheval. ;D Du coup y'a un château-donjon juste devant, je suis rentré, mais pas trop dans le mood d'enchainer ça après le gargantuesque premier château, je reviendrai. Surtout que j'ai reçu une lettre à remettre à un type dans un château, et celui-là me semble bien indiqué.
Enfin, je me suis dirigé vers l'arbre doré au loin et j'étais un peu déçu de ne pas trouver de loot intéressant, visiblement les graines d'arbre dorées poussent sur des mini arbres un peu éloignés des grands, ça me semble contre-intuitif. ;D Découverte aussi de l'Avatar de l'arbre, j'en avais déjà croisé un, que j'avais fui sans trop savoir à quoi j'avais à faire, là je me suis dit que c'était l'occasion
de tester un boss à cheval. Et en fait c'était super facile, j'ai chopé une lance avec plus de portée qui permet un double coup en maintenant R2/2, en timant bien je lui faisais des bons dégâts et après il suffit de fuir pour dodge le coup qui vient en réaction. Les flèches de lumière sont un peu reloues, mais avec Torrent en maintenant une direction latérale ça passe tranquille. Un peu déçu de la récompense en runes, assez faible.
Par contre, j'ai mon Uchigatana +4 B en DEX, mais je suis tombé sur une chouette arme, une grande lance assez rapide qui fait des doubles coups bien sympathiques, mais qui demandait 17 de FOR (malgré un meilleur scaling DEX), j'ai monté la stat, et du coup j'ai des stats un peu ramassées pour le moment 18 END 18 VIT 22 DEX 17 FOR 15 INT, je vais commencer à spécialiser plus, mais cette lance est vraiment excellente à cheval, j'suis repassé voir la sentinelle du début elle a pas tenu longtemps ! (alors que je galérais à la rapière) J'ai chopé la lance en loot d'un mob près d'un gros boss sur un pont tout à l'Est, et ils filent 1000/mob, ça m'a fait un bon spot d'entrainement/farm au passage.
Hâte de reprendre.
Edit : des recos pour farmer les pierres de forge ? J'en trouve qu'en drop unique, jamais en loot. J'ai déjà trouvé deux zones de mine, mais les ennemis sont trop forts et ne semblent même pas drop de pierre !
Liurna est gigantesque en vrai ça se comprend D_Y v.v
C’est qui le demi boss des ruines de Laskyar ? J’y suis allé par curiosité mais y’a rien, je l’ai peut être tué et je m’en rappelle plus.
@Cap
Merci grâce à ton screen j’ai pu faire la quête du noble même si ça s’est fini pareil que toi.
Et du coup y’a plusieurs médaillons c’est noté, pas eu vent de cet autre médaillon :niak:
Et bordel je dois être aveugle mais j’ai pas trouvé le marchand à l’académie ! Il est où ?
Boss académie
Attends tu pouvais one cycle la P1 de Rennala ? Mais c’est quoi tes dégâts de timbré ?? Perso j’avais assez pour two cycle tout pile. L’uchitagana m’a l’air bien efficace !
Et effectivement le fight Rennala top tier !
Pour la preuve
Je sais pas si t’as capté mais tu peux la donner à Rogier à la table ronde, puis il t’en dit plus. Je te laisse découvrir la suite. J’ai découvert qui est derrière tout ça. Le combat était vraiment chaud ouais dans la zone étroite comme ça, et surtout il bondissait partout comme une sauterelle ce con :niak:
@Rodrigo gg pour le château de Voilorage !
Concernant la rune
L’endroit pour pouvoir l’équiper est dans le château. Je te conseille de te diriger vers l’endroit où tu as affronté un lion avec des lames :oui: t’as un grand pont derrière lui.
Sinon même constat que toi sur le recyclage perso j’ai déjà affronté 4x
Les chats statues, nofake
Mais bon à voir à la fin si vraiment ça aura été si chiant que ça.
Pour tes stats au pire si tu continues tu pourras bientôt reset :oui:
Concernant le farm des pierres je t’avoue que j’en ai en abondance sans avoir farmé :niak: donc j’ai pas vraiment cherché. Si tu continues au Nord tu tomberas :
Sur un marchand qui vend des pierres niveau 1 et 2 illimités et quelques pierres 3 et 4 de mémoire. Et encore plus au nord t’as une zone où les mobs filent souvent des pierres en drop
Sinon perso hier j’ai pas beaucoup joué mais j’ai pu clean Siora et l’Aisne.
C’était beaucoup plus petit que je le pensais.
Siora
Dans la Siora les vikings archers c’est vraiment bullshit v.v mais j’ai pu allumé tout les feux et affronter l’esprit ancien. Fight tres joli mais il est trop lent donc c’était une formalité. Puis un boss soldat draconide. Après ça il me semble qu’il n’y a rien d’autres à faire dans la zone un peu déçu
Aisne
Concernant l’Aisne j’ai tout exploré et affronté le boss draconique qui envoie de la glace encore., puis j’ai recupere la carte. Je suis ensuite bloqué j’ai l’impression d’avoir tout exploré mais y’a clairement des endroits que j’arrive pas à accéder. Je me dis que j’y accèderai plus tard par un autre ascenseur mais bon. Bizarre.
Je suis ensuite allé dans la 3eme zone Caelid. Elle me paraît de mon niveau maintenant.
Vraiment sympa comme changement d’atmosphère.
J’ai pas beaucoup avancé mais globalement j’ai pu debloquer le raccourci pour Alexander le pot dans la grotte de Gaël. Je me suis occupé de l’avatar de l’arbre au Nord et la grotte derrière lui avec les deux chats (encore..)
Puis j’ai pris le fort de Gaël au sud et ca m’a tp directement devant le château du Lion Rouge soit le donjon legacy. Au lieu de me barrer je me suis dit tant qu’à faire j’y rentre juste pour chopper le premier feu. Quelle erreur j’ai mis 30 mn à trouver le premier feu j’étais en sueur total car si je mourrais je réapparaissais littéralement
à l’autre bout de la map vu que je me suis fait tp. J’ai trouvé sur le fil un feu en explorant une bonne partie du donjon et je crois même avoir trouvé l’entrée au boss final déjà :niak: bordée sacré aventure
Mais j’y suis pas allé une fois le feu choppé je suis retourné explorer Caelid je veux faire le donjon en dernier
Sinon bmg dans le manoir de Caria j’avais complètement loupé
L’épée légendaire cachée et la zone au Nord après avoir battu Loretta, avec le dragon.
J’y suis retourné pour une quête donc j’ai du fouillé le manoir et tomber sur ça m’a mis sur le cul bordel tout ce qu’on peut louper si on est pas attentif
ÉDIT : bordel je viens de passer 1h30 sur un boss à Caelid
Je pense qu’il était fait pour être battu plus tard dans le jeu mais têtu comme je suis :niak: j’ai jamais eu autant de runes en butant un boss
L’apôtre sanctechair au sous sol de la tour divine de Caelid
Fight vraiment sympa il laisse pas de place à l’erreur c’était fun
Je pense que le tertre draconique est un peu trop haut level pour moi je vais d’abord finir la partie sud de Caelid après ça
Avancées depuis mon dernier post :
J’ai enfin fait tomber le soldat de la geôle éternelle. Fight très cool avec effectivement un air de danseuse. La Chimère Léonine est aussi tombée. Bon, je l’ai joué avec du poison car sa vitesse + le décor dans l’arène qui peur te kéblo, ça m’a souvent causé des morts. J’ai aussi eu le droit à un bug d’IA. Il arrive que le boss fonce dans une grosse pierre tombale quasiment à l’infini, si on se trouve de l’autre côté. J’avoue que quand c’est arrivé, comme elle était empoisonnée, j’en ai profité pour attendre et ça lui a bien vidé sa vie.
J’ai pu retourner voir le père d’Irina au château. J’étais allé voir sa fille avant le fight du boss, elle était déjà morte. Je ne sais pas où est le trigger. D’ailleurs, le père avait disparu de sa position à ce moment. Un truc caché ? J’ai jamais retrouvé sa position avant qu’il revienne, après avoir vaincu le boss.
Fin de Valorage : Godrick a été vaincu. Les deux mids boss bien cachés aussi. J’ai normalement tout obtenu et fait dans cette zone.
Fin de Nécrolimbe Ouest : J’ai pu réussir à atteindre les deux plages ainsi que l’île de l’église de la communion draconique. Sympa cette petite île.
J’ai trouvé deux envahisseurs (vaincus) et un boss très spécial qui à le rouge envahisseur et apparaît pareil, mais qui à une barre de boss et n’a pas de message d’envahisseur. Il était de nuit devant la cabane du vendeur de cendres de guerres. Il apparaît seulement si on s’y repose devant de nuit et qu’on entre dans la cabane. Il était bien chaud mais ultra sympa.
J’ai vaincu le dragon du lac, j’ai trouvé un tas de grottes, mines, catacombes qui ont toutes été finis. J’ai aussi vaincu un cavalier noir au niveau du pont et fait le convoi.
J’ai aussi trouvé tout un tas de PNJ, notamment Pat qui m’a troll quelques fois. C’était sympa ce passage dans Nécrolimbe Est mais il doit piquer si on se fait avoir en début de jeu. Surtout si j’y étais allé sans avoir encore le cheval.
Sinon j’ai trouvé une grotte à l’extrême nord de Nécrolimbe, sous la zone du grand pont avec le soldat citrouille. La deuxième moitié de la grotte m’a bluffée quand je suis entré dedans, je m’y attendais absolument pas.
J’ai aussi fait la partie avec le piège, du tombeau des héros des confins. Une vraie purge à descendre et j’ai eu extrêmement peur d’être bloqué au boss en bas parce que j’avais pas envie dd tout refaire. La partie catacombe cachée par contre n’est pas encore faite.
Il me reste aussi le chevalier du creuset de la geôle. Je pense avoir tout fini dans cette zone sinon.
J’ai vaincu un envahisseur, repris le fort du PNJ, trouvé un boss dans une barque et j’y ai fait quelques autres trucs. La zone a pas l’air trop remplie, je finirai aujourd’hui.
J’ai trouvé la Siofra. Ça a l’air immense, je ne sais pas trop où aller. J’ai déjà exploré une partie mais un crabe géant m’a OS.
L’envahisseur est vaincu. La jeune femme aux abords du château de Valorage est devenu une vendeuse d’améliorations des invocations. Le sorcier du château est lui aussi venu. Nefertiti Loux est instant reparti. Son père me parle enfin. D m’a permis d’aller à la cathédrale bestiale. C’est sympa, ya l’air d’avoir une grosse quête très importante, sûrement liée à une fin.
Taiki > ouais, quand je dis que mon katana fait mal. Après, j'ai le talisman qui augmente mes dégâts pour chaque frappe enchainée. Et ça passait tout pile :oups:
Rogier est mort chez ouam. Du coup je veux bien savoir ce qui se passe si on lui donne :oups:
Sinon, j'ai aussi fait quelques souterrains
Bon, finalement, je suis peut être venue trop tard. J'ai tout déboité. Que ce soit le boss esprit, musique très sympa d'ailleurs, que le boss en hauteur (merci à Chmop de m'avoir indiqué le tp). Ya clairement un truc de l'autre côté du précipice, en hauteur, mais impossible de l'atteindre
LES FOURMIS. Ces mobs m'ont angoissée, je sais pas pourquoi. J'ai clean la zone, il manque clairement une partie au nord, mais impossible de l'atteindre, malgré tout le parkour que je peux faire. Peut être un autre accès ? J'ai pas pu descendre dans la caverne de lave aussi
Le boss par contre mdr. Je l'ai tapé, il a voulu passer en P2, donc a commencé à focus. Saignement, into stun. Il reveut passer en P2, je continue à taper. Saignement encore, il est mort :hap:
Et tout comme Taiki, j'ai loupé la porte au nord du manoir de Caria. C'était cool :hap:
- J'ai encore fait despawn un dragon, c'est le deuxième, mais celui là avait l'air scripté (le bleu avec les cristaux). Le blanc avec la foudre sur le plateau, par contre, il a juste disparu devant moi sadge).
- J'ai fini la quête de la demoiselle aveugle, je sais pas où elle est partie, elle m'a juste dit merci
- La tour de Sauron quelle ambiance c'était vraiment stylé !
- J'ai lancé la quête de la sorcière aussi
- Mais j'ai pas la clé de l’ascenseur. Heureusement, j'avais déjà trouvé un autre passage
J'ai vaguement commencé le plateau, mais
Je me suis retrouvée au manoir dans le volcan. Il semblerait que ce soit la ligne à suivre pour la deuxième fin. Je sais pas si je vais suivre ces quêtes par contre, j'y réfléchis encore
D'ailleurs Sani
Tu as fait comment avec la charrette ? Perso je passe pas, je suis trop lente et je me fais déboited quand je commence à vouloir descendre :<
Et du coup, je suis partie en Caleid
-Le Lion Rouge mdr c'était vide :hap: Le boss par contre quelle purge. J'arrive au cac, mais le moindre coup c'est estus ou la mort. Je suis repartie, j'ai pas envie de tryhard pour le perfect, c'est bon je reviendrai avec plus de lvl pour mieux tanker (mdr monter la vie). Ou plus de skill. Ou la motivation de mourir en boucle. On verra. Mais en tout cas, ce sera sans invoc c'est sûr v.v
- J'ai trouvé les terres draconiques, j'ai fait demi tour en voyant les problèmes arriver
- Je cherche toujours l'aiguille dorée dans les marais, si jamais vous avez des infos, je suis preneuse
- Je suis retournée dans le donjon où on se fait tp au début, le boss est une purge. Je lui fait 0 dégâts parce qu'il est fait en pierre, imune au saignement, et il a un bon dps. J'ai essayé de mettre des graisses sur mon épée, mais j'ai pas l'impression que c'est ultra efficace. Mais ça va, il fait pas si mal, ça va finir pas passer. Mais relou. D'ailleurs, je suis tombée sur la même version de lui dans l'overworld, c'était pas la même puissance :hap:
@Cap
Rogier et la quête de la marque
Comment il est mort chez toi ? Wtf ?
En gros, une fois donné, il l'analyse et dit que c'est bien cette marque, résultat d'un sombre rituel qui est le responsable de l'enchantement des couteaux noirs. Il dit qu'une sorcière est responsable, Renna, fille de Renalla.
On va donc voir Renna au nord du manoir de Caria et elle nous avoue que c'est bien elle qui est responsable de tout, mais qu'elle a abandonné son corps qui porte la marque maudite du rituel. On le dit à Rogier qui nous propose de se mettre aux services de Renna pour découvrir la localisation du vrai corps de Renna.
Renna accepte et nous donne la mission de découvrir Nokron, la ville Eternelle, et on apprend vite que pour cela il faut d'abord buter Radahn qui retient les étoiles et donc l'accès à cette ville un truc comme ça. J'en suis à là vu que j'ai toujours pas buté Radahn.
Le dialogue avec Renna se passe comment si Rogier est mort ? Je suis curieux
Sinon même constat pour l'Aisne, un peu frustrant de pas pouvoir accéder au reste pour le moment :oui:
Caleid
En fait si tu fais le Château Rouge avant de parler à Renna, il est plein et tu peux faire le donjon normalement, j'avais commencé à le faire avant et c'était clairement un autre délire, mais pareil une fois que j'ai parlé à la sorcière et lancé sa quête le château était vide.
Chaud pour Radahn on a la même expérience je vois :hap:
L'aiguille dorée je l'ai trouvé, à Caleid vraiment au milieu des marais y'a un boss en open world : Commandant Oneil un truc comme ça, en le tuant tu la récupères.
Les boss en pierre c'est vraiment le cancer de ce jeu, ayant une épée je fais zéro dégât dessus, quel fun d'avoir mis des ennemis comme ça.
@Rodrigo
Oui la côte Ouest de Liurna est cachée la map que tu récupères de base ne la révèle pas, donc c'est pas forcément intuitif d'y aller j'imagine.
Pour les catacombes je suis assez d'accord mais j'ai l'impression qu'il y en a de moins en moins dans les zones suivantes. C'est peut etre qu'une impression après et juste je passe à côté :niak:
Pour ta prochaine destination, "l'ordre normal" du jeu c'est bien de faire Liurna là ou tu en es je pense, mais tu peux très bien ne pas suivre.
Pour ta question sous spoil
Quand tu es tout en haut du château, tu as du te laisser tomber ensuite tout en bas pour aller affronter le boss, en fait fallait pas tomber et continuer en haut, le père est en haut d'une tour dans le château :oui:
Concernant la sorcière prisonnière on a tous eu la meme réaction que toi sur ce topic visiblement, pas moyen de la sauver.
Taiki
Bah jsp, il était pas bien, je suis revenue, il était dead. Mais peut être que c'était parce que j'avais déjà parlé à Renna. Merci pour les explications en tout cas.
La rencontre avec Renna, sans les infos de la preuve, va très vite. Elle demande à ce qu'on rentre à son service, sans conditions, puis nous dit qu'elle va entre en sommeil pour se préserver, avant de nous demander de retrouver Nokron avait l'aide de ses autres sous-fifres. En gros.
GG pour Radahn ! J'ai pas voulu tryhard de mon côté quand j'étais à peu près de ton level, je peux imaginer comme tu en as chié. Bien ouej !
Et oué, il y a énormément de scalling en int couplé à autre chose. Je suis aussi full dex, et à part le katana ou les dagues, ya pas grand chose. Mais pour ma part, le katana me va très bien, il doit être à quelque chose comme +17, ça découpe :miou:
J'ai commencé par faire un peu du plateau,
-Je me suis arrêtée devant les portes d'entrées de la ville (du moins, j'en ai l'impression)
- ptdr la prison avec Godfrey
- ptdr le mob qui invoque Margit
- LES MOULINS !!! Les mobs qui dansent j'aimerai bien savoir le lore de la zone, j'ai pas vraiment d'infos. Le boss là haut était vraiment chouette par contre. Très dansant, très satisfaisant de roulade, P2 beaucoup plus simple par contre, vu qu'il laisse de très grandes ouvertures.
- J'ai retrouvé le dragon blanc à la foudre. Il m'a one shot, je suis revenue, je l'ai lavé. Nanmého.
- J'ai trouvé l'entrée d'un tombeau avec un assassin devant, mais un peu la flemme de faire des tombeaux vu ce que j'ai vu précédemment. Ce sera pour plus tard je pense.
- J'ai laissé de côté le bastiombre, on verra plus tard aussi
- Encore un dragon de magma, mais il est dead aussi. Mofufles, fléau des dragons.
Avant de faire demi-tour et partie en Caleid finalement
- J'ai trouvé l'aiguille dorée. En fait, j'étais juste pas passé au milieu du bassin. La demoiselle est donc partie en voyage, mais je sais pas où, aucune indication pour le coup. FS, vous étiez si bien parti avec les quêtes des persos, ils donnaient tous des indications, là, nada :<
- RADAHN DOWN. Punaise. Je me suis faite one shot par la météorite lors de son premier passage en P2, j'étais deg. Dommage, le fight avait du potentiel, mais courir dans les dunes entre chaque essais, bof, bof. Et compliqué de savoir s'il faut le lock ou pas, il est trop grand pour rester lock pour le taper et se placer correctement, mais en même temps, il bouge trop vite pour roulade correctement en delock
J'ai donc décalé au tertre des dragons
- J'ai lavé le dragon géant blanc immobile avec du saignement. Je sais pas sa barre de vie, mais bleed is life
- J'ai trouvé l'autre moitié du médaillon de l'ascenseur. Mdr vu comme j'ai galéré avec les mobs du fort, heureusement que j'ai trouvé un deuxième passage pour monter sur l'Atlus
- J'ai parkour la tour pour aller activer la rune. J'ai commencé par descendre au fin fond des profondeurs, pour tomber sur le même boss que dans les moulins. Sauf que là, c'était un two shotage en règle. J'ai donc master roulade le fight comme jaja, quel plaisir franchement. Et en cherchant un autre chemin dans le parkour pour activer la rune, j'ai perdu mes 30k+ âmes. Avant de réaliser que la porte était juste à côté d'un des feux :hap:
Bien bien bien, j'ai donc commencé Elden Ring hier. J'ai pu tester quelques classes avant la fin de l'installation du jeu puis je me suis jeté sur le mendiant en me disant que ce serait bien fun d'explorer le monde et de récupérer du stuff comme ça. Lol, juste lol. Chaque ennemi un peu plus fort que les mobs de bases se transforme en boss tellement ce sont de gros sacs à pvs qui me défoncent en un combo. Mon bout de bois fait des dégâts tout pourri et je suis fragile comme un gland. Pire que tout, les mobs donnent pas beaucoup d'xp et j'ai donc dû farmer plusieurs heures pour espérer gagner les 6 niveaux qui me séparent de la capacité à utiliser un truc qui ressemble plus à une arme que ce bout de bois inoffensif. Tout ça pour tout perdre à cause d'un coffre piégé qui m'a envoyé dans une mine de cristal ou je me faisait one shot par tout ce qui bougeait. Après avoir try hard une heure à essayer de me barrer de cette purge, j'ai décidé de reroll.
Le mendiant dans ce jeu est vraiment un gros gros défi.
Du coup, j'ai opté pour le héros, rien de mieux que la bonne petite hache pour fracasser des mâchoires. ;D Et effectivement, la difficulté est descendue de trois crans easy. :R Bref, dans mon exploration, en deux heures je me suis refait ce que j'avais mis quoi ? 4h avec le mendiant ? J'ai récupérer mes deux armes au camp devant la porte et je jure maintenant que par l'espadon seigneurial, bien que j'ai bien l'intention de tester le fléau aussi. Avec lui, j'ai pulvérisé le boss de la caverne aux loups sans gros soucis.
Et j'avais aussi découvert un autre endroit avant ça, les catacombes foudroyantes, si je me plante bien. Zone qui était clairement plus à mon niveau que la grotte aux loups au départ, mais j'ai préféré ne pas tenter le boss tant que je pouvais pas xp (j'avais toute l'xp du tuto à dépenser + les nombreux kills fait ça et là, c'était déjà pas mal.) Et quand je suis revenu, ben je me suis rendu compte que j'ai bien fait, tellement le boss de la zone était horrible. Bref, pour vaincre ce gardien mécanique, la seule solution que j'ai trouvé, c'est attendre qu'il se mette debout pour me frapper avec son épée pour bloquer l'attaque au bouclier et contre-attaquer. Et quand il crachait du feu, j'ai utilisé mes dagues d'os pour lui retirer de la vie parce qu'à l'usure, il avait clairement l'avantage. Mais d'un autre côté, ce boss est tellement dur à lire que j'ai pas vu d'autre alternative. :mouais:
Pour finir, en vagabondant au sud de la grande porte, je suis tombé sur un convoi. O_O Ca a été un réel plaisir d'affronter tout ce petit monde à cheval, si ce n'est les géants qui sont des sacs à pvs pas très réactifs. Je pensais d'ailleurs que ça se limitait juste à eux et les deux cavaliers, un devant et un derrière. J'ai été grave surpris de voir la quantité de mobs qui suivait de loin. Mais bon, le plus dangereux, c'était les cavaliers, le reste, ce n'était que du fretin easy à kill. Et du coup, ma petite hache va dorénavant laisser la place à une grosse hache quand j'aurai le niveau pour l'utiliser. :lol:
En tout cas, j'aime beaucoup cette idée, c'est bien fun.
En ce qui concerne le jeu, j'aime beaucoup toutes les options de combat qu'ils ont rajouté, entre les sauts et attaques sautées (quoique l'ancien saut me manque un peu. :oups: ), le fait de pouvoir plus facilement faire des frontstab sans devoir passer par l'art de la parade et surtout la contre-attaque qui rend la garde bien plus intéressante. Au final, j'esquive beaucoup moins qu'avant, privilégiant les contre-attaques à l'esquive pure et dure. :R Et l'ajout de la chasse des animaux pour crafter nos consommables est vraiment intéressant, d'autant plus que ces outils sont justement bien utiles pour la chasse, coucou les dagues d'os. (Et gros coup de coeur pour les moutons qui font des roulés-boulés pour nous attaquer
, j'ai pleurer de rire. :lol:). Les animaux plus les ennemis qui se baladent sur la map, dont certains qui n'apparaissent que de nuit, ça rend l'environnement plutôt bien vivant et au moins, les animaux ne dépopent pas quand on les accule dans un coin. (coucou BOTW. :oups: ) Et l'infiltration, ben j'ai envie de dire que c'est l'évolution logique de la saga vu que tous les anciens souls consistaient à éviter les embuscades, prendre les ennemis par surprise ou les attirer un à un pour pouvoir les vaincre sans se faire démonter par la meute. Ici, on a dorénavant une vraie mécanique qui facilite énormément les backstabs aussi. Ah oui, le thème principal, il déboite sa maman. 8-) Par contre les musiques ingame, bon déjà, je salue le fait qu'il y en ait ailleurs que durant les boss, mais mis à part ça, elles sont anecdotiques. :/
J'ai continué ma partie
Suite à la chute de la comète, un nouveau passage vers Nokron s'est ouvert, et me voilà partie. Le boss mimic, ez, je l'ai éclaté. Le concept est sympa, mais je lui ai vraiment roulé dessus.
Ensuite, v2 de l'esprit. Après un petit greed qui me coûte le first try, je l'éclate aussi. Je me dis que je suis trop haut level.
Et j'arrive au bassin. Je vois le boss à distance, belle gargouille (non). Je me dis "imagine il y en a une deuxième". Nan j'dec. Mais imagine quand même :hap:
J'ai rajquit. Un enfer ce combat. J'ai roublardisé pour récupérer mes 40k âmes qui trainaient dans l'arène, et je suis partie.
Je suis donc partie pour la capitale. Enfin. Il était temps. L'ambiance de la ville est franchement cool. Il y a un sacré contraste entre les beaux quartiers, et les égouts. J'ai d'ailleurs un PNJ qui m'a donné une clé pour ouvrir une porte là bas, je ne l'ai pas trouvée, il faudra que j'y retourne.
J'ai un peu tourné avant de comprendre qu'il fallait parkour le dragon, et me voilà à courir sur des branches tranquille avec mon presque niveau en poche. AH NON UN BOSS. Bon bah le first try s'est joué à un estus consommé en explo avant. Il me faudra quelques essais de plus pour tomber Godrick surprise.
Je finis de clean la zone, découvre les quartiers de la table ronde en ruine (le lore stp :'(), avant de monter vers l'arbre.
Quel surprise le boss. Je m'attendais pas à retrouver Margit v2. Mais quel plaisir ce boss. Il fait mal (très mal), il va vite (très vite), mais sah. Tellement mieux que la inferior version du château. Il aura pas été facile, j'aurai fait beaucoup d'erreur, mais très bon fight.
Juste après, je perds mes âmes comme une teubée sur les jumeaux. Trop nulle la Cap v.v
Bon et j'ai un peu avancé la zone suivante
- Gargouille de ses morts v.v
- Catacombes ultra longues plz avec les boss chats en trash mob v.v
- La zone a l'air nettement moins agréable à parcourir. Beaucoup plus linéaire, orientée, et avec des petits trucs pas très sympas planqués pour troller quand on passe.
- J'ai croisé un mec qui me parle de rencontre les trois doigts dans les souterrains de la ville et d’apporter le chaos. Deuxième fin spotted. Je sais pas si je vais la suivre (pour le moment), mais si ya de la bagarre là bas, faut que j'aille voir ça !
Cap :
Quête de Renna
Bizarre du coup si elle te demande d'entrer à son service d'elle même. Du coup en fait Rogier, les informations sur la marque et le vrai corps de Renna c'est juste anecdotique ça change rien j'ai l'impression
Du coup t'es plus loin que moi dans le jeu maintenant donc je vais lire tes balises plus tard :niak: GG pour Radahn en tout cas !
Dup' :
Pas vraiment d'accord pour le mendiant, c'est un début un peu difficile oui mais on trouve vite du stuff. Ta malchance a surtout été d'être téléporté à ce fameux endroit alors que t'as trouvé zéro stuff. Btw le feu est à genre 30 secondes de course si tu ignores les mobs :niak:
Relativement d'accord pour les musiques sinon.
D_Y :
Ca explique beaucoup ces grottes que tu as loupé oui. C'est pour ça je prends mon temps mais franchement je ratisse la map perso, et le jeu est bien foutu t'es toujours récompensé par une petite découverte, un petit loot au moins :oui: ça fait plaisir.
Bien joué pour l'Académie, perso j'ai adoré même si peut etre un peu court oui.
Boss Académie
Le loup a les mêmes patterns que Sif de DS 1 quasiment si t'as remarqué, mais il est vraiment stylé j'avoue.
Quête Manoir
Ma quête est différente, t'as le meme scénario que Cap, perso j'ai eu tout un délire avec la marque noir des assassins des couteaux noirs (ceux responsables de l'éclatement de l'Elden Ring et de l'assassinat d'un demi-dieu) à analyser avec Rogier qui te demande ensuite d'espionner Renna car elle serait derrière tout ça
Sinon j'ai avancé légèrement, je me suis farci les autres téléporteurs du Beffroi à Liurna, y'en a un j'y retournerais clairement plus tard :niak:
Ensuite je me suis dirigé vers le Plateau d'Altius. J'adore cette zone, visuellement ma préférée jusqu'ici je pense, avec Liurna.
Je me suis fait quelques boss dont un qui m'a fait pété un plomb
Un autre assassin des couteaux noirs, sauf que celui-ci était invisible et niveau dégâts il deconne pas, il est hyper agile aussi.
Après avoir bien réfléchir entre magie et cendres de guerres, j'ai équipé la cendre Gravité pour le pull quand il est près de moi et pouvoir l'enchaîner ensuite. J'ai adoré ce fight au final le premier qui m'a fait essayé des stratégies différentes :oui:
Sinon j'ai trouvé Godrick dans une geôle, le réaffronter était drôle, je l'ai fumé avec mon nouveau build :niak:
J’ai commencé Nokron aussi.
J'ai reset mon stats pour pouvoir me servir de l'Epée de la Nuit vu que j'étais curieux, bordel sa capacité spéciale c'est un délire total. C'est assez fun à utiliser je démolis littéralement tout ce qui bouge avec, je pense que je vais encore reset mes stats c'est un peu trop fumé. Mais j'en ai profité pour tester beaucoup de sorcelleries et incantations, et dans ce jeu y'a pas photo les incantations sont 100x plus stylées autant visuellement que niveau dégâts.
ÉDIT :
J’ai bien avancé dans Nokron
- Pareil que toi Cap le boss copie est sympa, surtout que chez moi du coup il avait aussi l’épée de la nuit ardente du coup il me balançait les deux skills de fou furieux dans la tronche :niak: c’était epic
- Esprit ancien royal first try, décevant. Puis j’ai récupéré la dague qui est la preuve que les Villes Éternelles ont trahi l’ordre d’or et les demi dieux
- j’ai buté les deux chevaliers du creuset, croisé le frère de D et je lui ai filé l’armure de D mais y’a un spell autour de lui je sais pas trop quoi faire
- les gargouilles ensuite, après environ 10 trys c’est passé mais sur le fil ! Direction la suite.
J’adore Nokron c’est magnifique honnêtement
Vous avancez trop vite. Je suis toujours qu’à Lyurnia, en trin de fouiller la zone. :oups:
Deuxième donjon de l’histoire pour moi. L’accès est sacrément classe. La petite chasse aux trésors pour y accéder était très sympa. Par contre, j’ai complètement skip le dragon qui gardait la clé. :8):
L’académie en elle même est plutôt simple et bien plus petite que le Volarage. Il semble y avoir beaucoup moins de passages dérobés et de mid boss.
Le premier boss a bien piqué avec mes 450 de vitalité et ses combos + rapidité. Mais c’est passé rapidement. C’était un Sif en bien plus intéressant au niveau de ses attaques. Un boss bête bien cool. Ça change de d’habitude.
J’ai dû tout exploré et tout récupéré. J’ai activé tous les raccourcis et sûrement tous les murs invisibles. Le soldat de Caria est dead. Bien dangereux par contre sa P1 avec son bouclier de super parry. Je me prenais un OS. Pour la zone de cristal tout en bas, je l’ai exploré mais Pat m’a dit de me laisser me faire grab par l'idole de fer… ça pue le piège mais on ira tester avec 0 runes.
Par contre, ya une petite zone au dessus qui semble inaccessible par le château. Je me dis que j’y accèderai peut-être par la grotte cristaline sous l’académie (masse lore dedans pour comprendre d’où ils tirent tout ces cristaux et leurs attraits à ceux-ci). Mais le boss double Cristalien est une purge à mon niveau. Je vais aller level-up une bonne cendre, sûrement celle du taureau ancien.
J’ai aussi fait l’invocation pour aider Yura. Et j’ai envoyé Thops mais il est mort sur place. RIP, il finira jamais son apprentissage, il aurait mieux fait d’aller voir Sellen qu’il semblait admirer.
Rennala je la laisse de côté pour le moment. J’ai pas assez de vitalité donc je préfère explorer et y retourner avec plus de levels.
Contrairement à D_Y, j’ai kiffé l’ambiance de cette zone. C’est ultra glauque et ça me fait me questionner sur Caria et leurs ambitions. Déjà, j’ai pu comprendre que les invocations de soldats spectraux venaient d’eux. Ça explique déjà les nombreux figths par-ci par-là contre les soldats de Raya Lucaria.
Les mains qui semblent être des aberrations difformes ont dû être créées ici aussi (les grosses par contre, quelles purges).
Je pense avoir tout exploré dans cette zone, j’ai fait plusieurs séances de parcours pour revenir des deux côtés de la porte principal. J’ai aussi fait les parcours dans les falaises aux pots.
Il doit donc me rester seulement le boss mais j’avais 8000 âmes, j’ai préféré retourner ailleurs.
Pour le reste, j’ai exploré un peu grossièrement certains endroits. J’ai fait le village des Albinauriques. J’ai trouvé le vieil Albus qui m’a parlé de leur « reine » ou de ce qui s’en rapproche en tout cas. J’y ai trouvé Nepheli aussi et elle m’a aidé pour le Capra like. Il mettait des grosses patate ce boss.
En reparlant à Gidéon, j’ai pu obtenir plus d’informations sur cette quête. Déjà, je m’en étais douté avec un ancien dialogue mais il utilise Nepheli. Il l’a envoyé là bas juste pour trouver le médaillon mais elle a tout compris et déprime en bas. Maintenant, il veut que ce soit moi qui face cette quête et j’ai pu trouver Latenna.
Je suis allé du côté de l’arbre monde, j’y ai trouvé 2 mausolée (j’ai compris que chaque mausolée était attribué à un souvenir donc logiquement il doit y en avoir un pour le manoir de Caria et un pour l’académie). J’ai ensuite cherché à atteindre les hauteurs mais je n’ai pas pu.
Par contre, j’ai pu accéder aux catacombes des doigts noirs, Fia m’en a parlé et m’a donné l’indication à suivre. J’irai la faire plus tard par contre, parce que c’est pas cool de trouver des nécromanciens. J’ai des mauvais souvenirs qui remontent. v.v
En observant la carte, j’ai vu que pour aller aux hauteurs, il fallait passer par le grand puits de Dectus. Me voilà donc parti dans la contrée de Sauron. Bel accueil et sympa cette altération d’état. Ya l’air d’y avoir masse lore autour et tout une église (ou un courant) qui prie cet état et l’accepte. J’ai donc fait le village après avoir poutré la tour qui nous accueil. Puis j’ai ensuite fait l’église et battu l’envahisseur. Un peu faible mais son arme qui inflige cette flamme peut-être sacrément dangereuse. Je la testerait peut-être.
Je suis ensuite allé de l’autre côté vers la tour de magie. L’énigme était tordue et j’avoue que sans le messqges online, j’aurai jamais pigé qu’il fallait un chapeau spécial trouvé dans le château, ainsi que l’emote qu’on y trouve.
Pour le reste, j’ai exploré la zone des 4 églises et activés les TP vers Nokron (mais en fait non) ainsi que le TP vers la zone des tornades. Celle là je m’y attendais absolument pas et je suis resté sur le cul. Elle est magnifique et absolument pas à mon level.
Si j’ai bien compris, le dernier TP me ramène à la toute première zone et vers son boss.
J’ai fait les positions 1 à 4 de Hyetta aussi. Sa quête à l’air importante. J’ai retrouvé Varée qui semble ne pas croire dans les doigts. Mais c’est vrai qu’au vu de la gueule de ceux-là, de cette salle giga sombre au cercle d’Eden alors qu’ils sont sensé être divins. Enia semble bien louche aussi. À voir pour la suite.
Ah et j’ai découvert un PNJ de manière complètement random.
En passant en remontant le grand pont ou l’on trouvait le cavalier nocturne. J’ai entendu quelque chose m'appeler sans qu’il y ait quelque chose. Finalement c’était un buisson. J’ai pu trouver Boc le semi-humain et j’ai fait le début de sa quête. Pour une fois, c’est un semi-humain très accueillant. Ça prouve qu’il y a bien quelque chose qui ne va pas avec eux. Keneth en saura peut-être d’avantage.
@Chompir Tiens oui, je suis tombé sur lui aussi. Par contre, pas trouvé la grotte à laquelle il fait référence.
Sinon, ben hier, j'ai continué d'explorer la première zone des Nécrolimbes en faisant le grand tour des fameux marais. Déjà, j'ai eu la frousse de ma vie quand un dragon m'est tombé dessus
, je m'y attendais pas du tout et il m'a pulvérisé. :^^':
J'ai aussi vu une bande de gobelins descendre vers ledit marais. J'ai trouvé ça sympa comment ils ont fait pour les rendre vivants et pas juste inutilement statiques. Enfin bref, je les ai vu préparer leur embuscade, c'était assez drôle à voir. :R Ceci dit, j'ai été surpris de voir qui'l y en avait bien plus qui étaient déjà planqués, j'ai sué pour ne pas me faire submerger. O_O Un peu plus haut, j'ai eu le plaisir d'assister à une bataille entre lesdits gobelins et des soldats de Godrick.
J'espère voir plus d'interactions du genre à l'avenir. :miou:
Et puis, au fil de mes recherches, je me suis retrouvé à flan de falaise et vlà pas un grizzly qui tombe du ciel droit sur ma tronche.
Je tente tant bien que mal de fuir mais il finit par me tuer. Heureusement, le chemin vers mes âmes était facile à faire et j'ai eu la désagréable surprise de retrouver mes âmes juste à côté de la grâce locale. :lol:
Et enfin, j'ai découvert des ruines qui m'ont agréablement surpris, notamment par le fait qu'elles contenaient un boss avec une tête de citrouille mais ensuite parce qu'un pnj était planqué dedans.
Moi qui pensais que les ruines présenteraient toujours la même chose, j'ai été agréablement surpris par celles-ci. :R
Ensuite, je suis retourné explorer ce fameux "piège". Déjà, j'ai eu la chance de trouver un autre souterrain dans ces ruines m'offrant les sacro-saintes doubles-lames, mon arme préférée ! :R Et oui, quand on se fait pas one shot, c'est beaucoup plus simple d'atteindre la grâce. J'ai donc continué d'explorer l'endroit et en fait, une fois sorti de cette caverne, ça va, la zone est plutôt à notre niveau. Le seul soucis étant que les ennemis sont trickys. Entre les spectres qui popent et dépopent à l'infini (quand t'as nettoyé toute la zone avant d'aller affronter un autre fantôme pour en voir trois popper par magie dans ton dos, ça pique. :R ) Et ces foutus mini hommes-corbeaux de ses morts qui ont des movesets vraiment chaotiques qui font bien mal, les rendant bien dur à esquiver. Mais sinon, le tout se tue facilement, en deux-trois coups max.
D'ailleurs, c'est là que je me rends compte que le système d'effigie de Marika est quand même mal branlé. Je suis mort une fois près de la grâce à l'entrée de cette fameuse cité et, voyant qu'on m'offrait l'option de repoper à l'effigie, j'ai décidé de le choisir pour voir où ça m'emmenait. Ben en fait, ça m'emmène directement à la sortie de la ville sans même avoir besoin de la traverser. C'est un peu cheaté pour le coup. :^^': Par contre, autant j'ai trouvé un portrait à ramasser, autant je n'ai pas trouvé la cabane qu'un message me demandait de visiter, j'y retournerai probablement une fois le premier donjon fini.
Parlant du donjon, le château de Voilorage, j'avoue qu'il a de la classe. O_O Le bestiaire me donne beaucoup de fil à retordre avec les aigles difficiles à atteindre qui parfois me défoncent en une seconde sans que je comprenne ce qu'il s'est passé et ces guerriers de ces morts capable d'invoquer des tornades pour me déstabiliser et m'achever derrière. Heureusement, ceux-là, j'ai décidé de les affronter en mode roublard, on s'infiltre dans leur dos, on les backstab, on fuit et on recommence. :R Reste que je suis arrivé dans la cours principale, je pensais en avoir vu le bout mais en fait, y a tellement de directions à explorer que je me sens complètement perdu et oppressé par le gigantisme de l'endroit. O_O
Ah et accessoirement, c'était pas sympa de m'accueillir par un boss largement supérieur à tous ceux que j'ai affronté auparavant. Magrit, qui n'a rien d'un peintre ici, m'en a fait voir de toutes les couleurs. J'ai bien mis 15 essais avant de le vaincre. Heureusement que mes esprits étaient là pour m'aider. Mais autant la méduse était sympa pour l'empoisonner, autant mes loups étaient bien plus concluant et j'ai honte d'avouer que je sais pas ce qu'il s'est passé mais le fait que la barre de vie du boss a fondu comme neige au soleil genre au bout d'une minute de combat, il était déjà mid-life, m'a bien aidé à le terminer. D'hab, les esprits font pas énormément de dégâts, j'ai pas pigé pourquoi subitement mes loups lui ont mis aussi cher mais hé, on va pas s'en plaindre, hein. :R N'empêche qu'avant de réussir à le tomber, j'ai passé une bonne heure à farmer les soldats de Godrick pour choper suffisamment de runes de forges pour améliorer ma grande épée seigneuriale en +2. Parce que j'étais clairement un peu juste en dégâts. v.v
D'ailleurs, encore merci Cap pour le tuyau parce que sinon, je pense que j'étais bien parti pour faire tout le jeu sans invoquer le moindre esprit vu que j'avais aucune idée de comment obtenir cette fameuse cloche. v.v Et je serai passé à côté de quelque chose de bien fun. Alors certes, ils sont là pour nous aider mais je trouve ça vraiment amusant de pouvoir lâcher ma horde de loup ou mes cinq pauvres villageois sur un groupe d'ennemis pour transformer le tout en bagarre générale pour foncer dans le tas en mode yolo. ;D Certes c'est dangereux mais ça reste bien fun. :lol: Ceci dit, je me demande s'il est possible de les améliorer ou s'ils sont condamnés à rester faibles toute leur vie. :hihi:
Ah et sinon, concernant l'exploration de la région de Voilorage, déjà le combat derrière la fameuse porte, j'ai galéré de ouf avec ce géant et tous ces archers. En essayant d'appliquer la strat du "j'attire le gros pour le tuer seul", je me retrouvais sans estus et presque mort pour gérer le reste. Et quand j'ai vu qu'il respawnait à l'infini, j'ai pleuré de ouf. :'( Au final, la meilleure strat aura été d'invoquer mes loups pour attirer les archers et pendant ce temps, conduire le géant à dos de cheval vers les soldats pour qu'il les tue à ma place avant de le gérer tout seul, mais vu les dénivellements bien bâtards de la zone, je me suis retrouvé coincé très souvent et donc condamné à une mort certaine. Bref, quand j'ai réussi à le vaincre, j'étais bien amoché et j'ai stressé de ouf pour vite trouver une nouvelle grâce pour éviter de mourir comme un caca et devoir tout recommencer, encore. :severe:
Je me suis ensuite fait trollé en empruntant un téléporteur alors que j'avais 4k âmes sur moi pour me retrouver face à un boss qui m'a démoli en deux temps, j'étais salé de ouf. v.v J'ai aussi eu mon premier envahisseur devant une sorte de colisée qui est pour le moment fermé. Et vu que j'étais un peu juste en estus, j'ai sué pour le vaincre. Globalement, j'ai visité énormément la map sans estus, la tension était énorme, ne récupérant qu'une fiole de temps à autre en tuant des groupes d'ennemis (notamment ces foutus loups qui poppent de nulle part en mode jumpscare. :mouais: ) J'ai aussi croisé deux pnjs, une jeune femme qui voulait se faire tuer par une araignée au château de Voilorage (probablement l'horreur que j'ai sué à tuer en utilisant la strat de sioux du "je la bloque derrière la porte et je la canarde à l'arbalète, tellement elle était hyper difficile à approcher et donc de lui infliger la moindre attaque. et plus récemment un maitre d'arme dans une cabane dans la forêt, au sud du colisée, qui vend des cendres d'arme (que je n'ai pas encore utilisé, d'ailleurs. :oups: )
J'ai d'ailleurs visiter un autre mausolée rempli de squelettes que j'ai exploré avec toute la meute aux fesses car je n'avais pas compris la subtilité pour les vaincre. C'est après avoir débloqué le boss que j'ai compris comment les tuer définitivement, une mécanique sympatoche pour leur faire conserver leur particularité sans utiliser de nécromanciens, cette fois. Pour le boss, c'était un combat bien stylé
mais je l'ai first try. Mais bon, ça veut pas dire qu'il était particulièrement simple, j'ai surtout eu la chance de le tuer avant qu'il ne me tue. :oups:
Voilà, je pense avoir fait le tour de ma session. :R
Et pour vous répondre, Taiki et D_Y, le soucis avec le mendiant, c'est que je mourrais trop facilement au fil des rencontres et très souvent, je perdais toutes mes âmes accumulées en tentant de les récupérer, ce qui fait que c'était vraiment improductif du tout. Et le fameux piège, ben vu que je me faisais one shoot, j'arrivais tout simplement pas à atteindre la grâce. v.v
Au moins maintenant, je m'éclate bien plus, je trouve même le jeu globalement plus simple que les autres Souls, voire beaucoup moins frustrant avec ma nouvelle classe.Mais le mendiant, mon dieu, à réserver aux experts aguérris. :niak: Après la donne aurait ptête changée si j'avais eu les esprits aussi, je sais pas.
Ben tiens, on en discutait hier avec la rareté des pierres de forge 1 avec @Rodrigo mais j'ai trouvé une mine ou on peut loot des pierres de forges comme matériau, du coup j'imagine qu'elles respawnent avec le temps et donc, la voilà la zone de farm idéal. A vérifier, ceci dit. Et ça tombe bien, c'était la grotte que je voulais visiter l'autre jour avant de me faire attaquer par le dragon. Entretemps, j'ai complètement oublié d'aller la visiter. :R
J'ai aussi visité la plage à l'ouest de Voilorage, j'ai enfin réussi à vaincre une "empreinte de pas" scintillante et super rapide. C'était chaud mais la récompense est intéressante. :^^: Je suis aussi tombé sur la caverne de Broc et le boss était bien sympa bien qu'un poil trop simple à mon niveau, dommage. Je suis d'ailleurs tombé sur des ruines draconiques qui m'ont indiqué de me rendre vers un autre endroit du côté de la zone au ciel rouge (c'est Caelid, d'ailleurs, non ?). Mais le principal, c'est que j'ai pu progresser dans sa quête et je peux maintenant modifier des vêtements. Par contre, à part leur design, je suis pas sûr de voir si ça apporte vraiment quelque chose en terme de stats. :cfsd:
Et pour finir, j'ai fini le château de Voilorage de ses morts, enfin ! Bon, j'ai peu stressé car il s'est avéré que l'endroit où je pensais trouver le boss s'est avéré être une porte scellée à ouvrir après l'avoir vaincu, justement. Mais heureusement, le boss se trouvait près d'une grâce que j'avais déjà débloquée. Et en parlant de boss, omg, c'est fou comme il paraissait pitoyable à côté de Magrit. :lol: Mais son moveset était relativement bien balèze mais il était assez facile d'atteindre sa P2, d'autant plus que j'avais la guerrière qui m'avait demandé de faire appel à son aide contre lui. (Dans le doute, j'ai préféré le faire, on sait jamais que ce serait une Lucatiel-like.) Par contre, la P2, c'était autre chose, je me suis fait vaporiser je sais pas combien de fois avant d'enfin réussir à le vaincre. Et comble du bonheur, la guerrière a survécu en mode 1PV strat. :^^': Enfin bref, il était finalement beaucoup moins corsé que Magrit, mais bon, mon épée seigneuriale tapait beaucoup plus fort aussi (+2 contre Magrit vs +4 contre Godrick.)
Du coup, avant de continuer, je suis retourné à Caelid notamment pour trouver cette fameuse cabane qui m'a indiqué une quête annexe, un peu décevant pour le coup et j'ai vagabondé pas mal là-bas pour trouver une grâce au-delà de la ville des mages de ses morts. Et man, quelle zone, entre les météorites de magie, le bestiaire cauchemardesque dans cet environnement apocalyptique et cette ambiance lunaire, c'est vraiment un endroit angoissant à explorer. Par chance, j'ai trouvé l'église draconique
et je constate qu'on peut se transformer en dragon là-bas, plutôt cool. :R Moins cool, va falloir monter la Foi. Du coup j'hésite à gaspiller quelques niveaux là-dedans d'autant plus que j'imagine que la puissance de cette forme dépendra directement de ma foi. O_O
J'ai ensuite continué mon exploration dans le but de rallier Voilorage et je suis tombé notamment sur un deuxième envahisseur tout en évitant soigneusement un château qui semblait vachement bien gardé.
Pour finir, j'ai débarqué à l'est de Voilorage. J'y ai trouvé une ruine ou on pouvait crafter nos propres elixir, une feature qui s'annonce bien sympa en vrai. :oui: J'ai aussi trouvé un téléporteur qui m'a mené au royaume du nord où je suis tombé nez-à-nez avec un gros monstre qui veut qu'on le nourrisse de mortefleurs. Le soucis, c'est que je sais toujours pas ce que c'est, les envahisseurs sombres ? Si c'est le cas alors j'ai trouvé le serment pvp du jeu. :oui:
Puis je me suis enfoncé dans une vaste forêt, j'ai trouvé une espèce de chandelier blanc qui a invoqué un fantôme d'or dont j'ai commencé à suivre les pas, avant de tomber sur un foutu grizzly de ses morts qui m'a aggro. Le combat était titanesque mais j'ai réussi à le tuer. Malheureusement, j'ai perdu la trace et impossible de retrouver le chandelier blanc. On dirait que je n'avais le droit qu'à une seule chance. :/
J'ai aussi trouvé un arbre-monde mineur avec un superbe ascenseur qui m'a mené dans une zone magnifique appelée la Sofia. Par contre, j'ai préféré revenir avant de commencer à l'explorer. :R En continuant vers le sud, je suis tombé sur une ruine avec un mec au sommet de sa tour qui imite les loups, mais j'ai pas trouvé comment interagir avec lui. Par contre j'ai découvert avec effroi qu'en plus de déraciner les arbres, les grizzly peuvent aussi défoncer les murs des ruines. O_O C'est cool de voir un tel niveau de destruction, en vrai. Mais ça m'arrange pas pour me planquer de façon safe. :^^': Et tout au sud, j'ai trouvé un autre fort gardé par un autre homme-citrouille et quelques gardes. Ca a été une formalité mais ça m'a permis de trouver un objet-clé (une moitié de rune, je crois) et une poussière qui inflige saignement et ça, ça m'intéresse pour ma double-lame. :oui:
Et puis j'ai vu l'heure et je me suis dit qu'il était temps de m'arrêter. :oups:
Wesh j'ai un peu avancé depuis la dernière fois, donc ce sera pas dans l'ordre de ma progression, mais rangé par zones explorées :oups:
- Bon comme j'ai dit, le zone est moins sympa à parcourir. Plus vide, plus linéaire, moins fun. Après, l'ambiance est vraiment cool avec la neige, les esprits d'animaux et des arbres. C'est très onirique
- Je sais pas où est partie Millicent :<
- Le fight dans le blizzard contre le dragon est incroyable. On voit quasi rien, mais on l'entend, l'ambiance est ouf
- Le volatile funeste de ses morts par contre. Le lock est trop haut pour que je puisse me place correctement, j'ai mes coups qui loupent une fois sur deux. Et si je lock pas, il est trop mobile pour que je puisse suivre ses mouvements en tournant la caméra, et je me fais déboîte :hap:
- mdr l'arbre monde qui nous fait une pontife Suly : il se dédouble pour deux fois plus de fun (non).
- first try perfect le géant. Le fight est cool et impressionnant, mais pas franchement dur
- J'ai fait le fort aussi. J'ai bien galéré sur le boss, que j'aurai laissé de côté un moment avant d'y revenir. La P2 aurait pu être fun s'il n'y avait pas cette P1 de l'enfer. J'ai up et use des invocations sans aucun scrupule d'ailleurs pour passer la P1, no regret vu l'enfer que c'était (et les os que je prenais sur la P2).
- Un mec m'a donné une clé pour les égouts de la capitale, sauf qu'après avoir fait le tour, je n'ai pas trouvé la porte fermée. J'ai donc entrepris de chercher l'entrée. La deuxième entrée dans les égouts est vraiment cachée, mais je l'ai trouvée. Le réseau semble immense, j'ai trouvé sa cellule et ait pu avancer sa quête (un peu). Mais le reste est un vrai dédale, et ngl j'ai un peu eu la flemme d'aller me perdre là dedans. Faudra quand même que j'aille voir si ya pas un boss caché par là bas :niak:
- J'ai fini par passer les gargouilles !!!
- Les ascenseur cercueil, ça me rappelle quelque chose ça :hap:
- J'ai fini la quête de Fia, le fight contre le lichdragon est incroyable. Je l'ai fait en étant un peu trop haut level, je n'ai pas été inquiétée, mais le combat est cool, et la musique franchement stylée <3
- J'adore l'ambiance de la ville <3
- J'ai fait bug le jeu. Je me suis coincée entre un coffre et le mur, une boule qui tentait de m'attendre était sur le coffre, m'empêchait de me déplacer. Heureusement je pouvais taper et ça l'a tuée
(https://media.discordapp.net/attachments/756892753547362324/949811263297450044/SPOILER_20220305161435_1.jpg)
- Le lac de putréfaction écarlate, quel enfer. J'ai pas la recette des boulettes anti putréfaction, donc j'ai mis ma meilleure tenue + talisman (tenue champis), j'ai avancé de plate-forme en plate-forme et attendu que la jauge redescende. C'était long. Il me reste beaucoup à parcourir, mais sans boulette, même pas je tente
- Astral a une mise en scène stylée, mais c'est à peu près tout. Il me faudra quelques essais pour le tomber, l'immunité au saignement qui fait pas plaisir (je sais, il en faut)
- J'ai avancé la quête de Ranni, ce qui a permis de débloquer la porte fermée après Astal. Heureusement que j'ai lu le message sur cette porte 1h avant de lire la description de l'item de quête, j'ai pu faire le lien.
- Le plateau a une ambiance particulière, la lune y brille en permanence, c'est sympa, mais la luminosité est plutôt basse
- L'assassin de la geôle m'a déboitée, j'ai laissé pour plus tard
- J'ai retrouvé le dragon noir cristal qui avait disparu. C'était bien scripté !
- J'ai fini la quête de Ranni, je suis devenue sa championne :miou:
- L'énigme de la tour quel enfer ngl la pire jusqu'ici
- Avec mes deux moitiés de médaillon, j'ai pu actionner l'ascenseur vers une destination secrète. Me voilà donc sur le plateau ouest
- Traversée du blizzard tranquille. On voit vraiment rien, j'espère qu'il n'y a rien de planqué
- Petit convoi qui laisse quelque chose comme 50k âmes une fois tombé. Je réalise que je suis peut être un peu underlevel pour la zone :hap:
- Je continue de me balader, je tombe sur une tortue avec l'attaque spéciale baisse à 40 fps. Trop d'effet je crois. J'arrive quand même à la tomber. Je trouve à côté un autre volatile funeste, même pas je tente le combat
- Une dame dort dans une église ???
- La ville est magnifique avec les effets aurores boréales. Je tente le jeu de la prison, je me fais os par un assassin invisible. Pas envie de tilt là dessus, j'essayerai plus tard. Mais un truc se débloque par là quand je l'aurai fait, je note pour plus tard
- mdr la grotte avec un boss majeur en boss de fin de cette grotte ???
- L'ambiance jusque là si chill des villes sous-terraines est d'un seul coup devenue si glauque. Tout est rouge et du sang est présent partout.
- J'ai enfin trouvé la dernière pierre de forge 8 qu'il me manquait, let's go le katana +25 (j'avais déjà la pierre ultime)
- Le boss est plutôt cool, mais il fait trop mal pour le moment. Les patterns commencent à entrer un peu, mais la moindre erreur = estus, la transition P2 m'a one shot (mdr), et il prend pas le saignement. Va falloir git gud, et peut être monter quelques niveaux supplémentaires. J'ai noté pour plus tard
- J'ai trouvé le mur invisible pour explorer la zone !
- J'ai (re)battu la wyrm de feu. Encore.
- J'ai (re)battu le prêtre version enveloppé. Encore.
- J'ai fini les quêtes du manoir, il ne me reste que Rykard. Ah Rykard. Envie de tout casser. Vraiment. Après quelques essais à passer 40 plombes à tomber le serpent, pour me faire atomiser par les crânes sur la P2 (et constater mes dégâts négatifs sur la P2), j'ai réfléchi. J'ai mis de la résistance feu, ça n'a pas trop changé le problème. L'arme fait 0 dégâts, et après analyse, il s'avère qu'elle scale en B sur la force pour un D (voire même un E ?) sur la dex. Après avoir copié mes fichiers de sauvegarde (on sait jamais), je suis allée convertir mes 70+ de dex en force chez Renalla pour voir. Déjà, j'ai halluciné de voir que mes défenses physiques montaient autant. Quel est l'intérêt de partir full dex dans ce cas ? En fait si la mécanique est la même depuis le début des souls, je joue en mode difficile depuis DS1 :severe:
Et sur Rykard, j'ai au moins doublé mes dégâts. Srx FS. Vous faites une arme utilisable par tout le monde, mais énorme avantage aux builds force ? Obligé de respect pour passer ce boss de mort ? Franchement c'est quoi votre problème ?
Bon la P2 reste un enfer, les dégâts ridicules, à deux doigts d'user de pierre de forge sombre pour monter l'arme en plus. 0 fun ce fight, faut arrêter ce genre de truc, c'est juste nul v.v
Et en bonus le plus beau bug jusque là : le dragon planté dans le sol :hap:
(https://media.discordapp.net/attachments/756892753547362324/949811427718365234/SPOILER_20220305212935_1.jpg)
@Duplucky : tu me rassures pour cette fameuse catacombe en Liurnia à l’Est avec
Les gros mobs super forts qui patrouillent en mode Mgs, je m’en suis fait difficilement deux en abusant de mon bouclier tortue qui permet de faire rebondir les coups pour placer un contre, mais ils tapent super vite, sont ultra durs à stun et font pas mal de dommages, le tout dans des environnements étriqués. Du coup première fois que je passais une zone « de mon level » en mode furtif. :niak: Y’a des gens qui les ont passé en mode legit sans être overlevel ?
Et pareil que toi pour les spectres humains bleus, backstab quand ils poppent, attaque puissante à la relevée puis crit frontal avec le médaillon qui regen après un crit, c’était super facile. :D
Du coup j’ai avancé, je voulais aller enfin explorer Caelid après avoir clean 90% de la Liurnia et …
La mine ou je m’étais téléporte au début est vraiment bidon en fait ! Sauf son boss taureau super vif qui peut me combo dès que je rentre dans la salle et qui a un sort magique qui semble affecter toute la salle, pas cool. Je le ferai plus tard. Du coup je suis retourné comme toutes les dix heures de jeu affronter l’avatar de l’arbre, qui me oneshot toujours, j’ai réussi avec beaucoup de patience à le mettre aux 3/4 de sa vie grâce à ma fiole qui permet de tanker un coup, mais au delà j’y arrive pas, la putréfaction est super reloue et empêche de le combattre à pied, et à cheval es du hit & run bien fastidieux, j’ai abandonné, à remettre plus tard encore une fois…
Puis je suis parti chercher le médaillon Dectus pour débloquer l’ascenseur en cherchant un fort, bingo il était pas très loin d’un site de grâce que j’avais trouvé en fuyant au pif, près d’une zone avec une dizaine de dragons ? Dont un géant tout vieux que j’ai tué en fourbe par derrière après 5min de spam R1 au katana (je comprends la puissance du saignement maintenant !), qui m’a donné 80k runes, ça faisait bien plaisir et je suis enfin niveau 60 ! Mais la zone reste fort compliquée… Je pense chercher encore les éventuelles mines, mais laisse cette zone de l’enfer pour plus tard. Mention aux harpies/chauve-souris du fort Faroth qui sont 5-6 dans une salle minuscule et qui me twoshot, j’ai du passer en plein chaos en invoquant mes semi hommes pour faire diversion, et le reste du fort était … bidon ?
Et du coup je suis revenu vers la Liurnia, au Nord cette fois :
J’ai rencontré Ranni, que j’avais déjà vue au début, ainsi que Iji qui cachait bien son jeu. ;D La quête a l’air cool, mais j’ai passé 30min à écumer la forêt en Necrolimbe sans trouver Braid, D_Y m’a dit en privé qu’il était dans la Sofria, je capte rien aux quetes dans ce jeu ! À côté de sa tour, rencontre avec un dragon, bon je commence à connaître et je le mets midlife en deux min, quand il … disparaît ? J’ai fouillé la zone partout, la bête est introuvable, un peu deg’, les dragons rapportent souvent des beaux butins en runes ! (Et ceux de Caelid me oneshot évidement) Devouverte aussi d’une mine de cristal près de l’académie, qui mène justement dans une tour de l’académie, grosse mise en scène pour une vulgaire grotte, mais la récompense était un sort à la con, un peu déçu. (alors que certains lieux super génériques ont des loots excellents) Puis remontée pour suivre le lit de la rivière parce que j’avais vu sur la carte une mine (elles sont toutes indiquées par une grotte avec une aura orange sur la carte), je m’y rends et … c’est pas vraiment une mine, on dirait plutôt un donjon Souls a l’ancienne dans son level design, ça faisait plaisir ! Et retrouvailles avec mes amies les harpies après cette mésaventure au fort Faroth, et … c’est le même mob mais en version beaucoup plus faible ! Comme si cette zone devait être faite avant fort Faroth, alors qu’en fait les deux permettent d’accéder au plateau Altus, pas trop compris l’équilibrage sur ce coup. Le dragon derrière semblait être un « vrai » boss, y’avait même un pnj prêt à être invoc à côté, mais je l’ai eu en deux essais au cac en bourrant les attaques sautées, vraiment easy ! Du coup, je me suis fait chier à trouver cette deuxième partie de médaillon pour arriver là où je voulais par hasard en cherchant une vulgaire mine, c’est plutôt sympa j’avoue. ;D
Par contre maintenant j’ai plein de pierres, sauf des +3, et les mines que je trouve ne filent que des +4, +5, donc je suis un peu coincé pour faire monter ma lance épée à +8, et je me tâtais à up des nouvelles armes stylées (la faux !), mais le jeu pousse vraiment a se spécialiser sur une ou deux armes max, c’est dommage.
Par contre là je joue un jour sur deux, et ça me permet un peu plus de respirer et de ressentir moins de lassitude sur les redites, en lisant Sani je sens que je vais encore y passer un mois pour le finir. ;D
@Sani Ben le plus impressionnant c'est d'avoir autant d'heures en si peu de temps. :R (Ceci dit, je vais me taire, j'en suis déjà à pas loin de 30h de jeu. :oups: )
D'ailleurs je continue pépère mon exploration de Liustra.
J'ai enfin vaincu ce foutu boss (salty quand il m'a tué alors qu'il lui restait un pv. :coffee: ) et j'ai donc découvert la zone des trois soeurs derrière. J'ai donc rencontré Ranni et rejoins sa cause : j'ai donc plusieurs quêtes à faire ici et j'ai juste envie de dire "enfin des quêtes où je sais quoi faire ! :R ". J'ai aussi exploré la zone qui contourne le manoir et je suis tombé sur une sorte de grand loup-renard orange qui fait de la magie méga-stylé. O_O Le fight était facile à cheval, ceci dit et j'ai été déçu de ne pas avoir eu de récompense. J'ai aussi trouvé un set de mage osef total pour moi, mais c'est mon premier set d'armures trouvé sur la map du jeu. :R Et je constate qu'il faut explorer les cimetières avec attention car ils possèdent aussi du muguet mortifière nécessaire à l'upgrade des esprits. O_O
J'ai ensuite repris l'exploration des marais car je me suis rendu compte que j'avais pas visité le nord. Je suis tombé sur une église de la rose où je me suis fait attaqué par un humain assez violent mais que j'ai dépop sans soucis. J'ai recroisé notre copain du début du jeu qui m'a demandé d'essayer d'assassiner un autre joueur, la joie. :8): J'ai aussi découvert que les montgolfière laissaient des runes (6) une fois détruites mais qu'elles ne repop pas, ce qui est relou parce que du coup, j'ai infesté les marais de ces marionnettes de ces morts, alors qu'avant, je pouvais les détecter au loin pour les éviter facilement. :severe:
Après, je suis tombé sur une espèce de tortue géante avec une grosse cloche accrochée au ventre et elle était vraiment impressionnante. O_O Ceci dit, je n'ai pas l'impression que ce soit un boss. Je suis curieux de voir ce qu'il faut faire avec elle. A côté, j'ai exploré une mine de cristal pas très difficile si ce n'est un passage avec ces foutues marionnettes qui m'ont vidé de tout mon estus. Et j'ai dû continuer le donjon sans. De toute façon, si je recommençais, je reperdrai toute mon estus à cet endroit donc pour ce que ça change. :mouais: Et je suis tombé face au boss avec zéro vie et estus. J'ai crains pour ma vie avant de réaliser que je pouvais l'enchainer à l'infini jusqu'à la mort sans qu'il puisse faire quoique ce soit. :lol: Dommage, c'était un boss original et je n'aurai pas l'occasion de voir son moveset mais bon, le danger était trop grand. Ceci dit, la récompense valait le coup vu que je peux dorénavant acheter des pierres de forges à la Table Ronde : fini les heures de farm. 8-)
En continuant mon exploration du marais, j'ai enfin trouvé la route menant à la zone de l'Arbre-monde mineur du nord-est. J'ai pu pénétrer dans la tour que j'ai découvert l'autre jour et... cet endroit de ses morts où j'ai perdu 12k âmes face à ce mage qui se cache derrière ses fantômes pour me canarder de loin avec son attaque qui one shot. A un moment, il y avait juste lui et un mage et ils étaient parfaitement synchro : à peine j'esquivais l'attaque du mage que je devais esquiver son attaque mortelle pour réesquiver l'attaque du mage et ainsi de suite sans aucune occasion de porter la moindre attaque. J'ai dû les finir à l'arc. Du coup, je suis juste deg de ne pas avoir réussi à éviscérer ce mage de ses morts et d'avoir perdu 12k âmes pour que dalle. :mouais:
J'ai aussi découvert un accès vers les souterrains remplis de fourmis géantes. Si j'ai flippé au début, j'y ai été en mode yolo et au final, les fourmis se font stagger facilement, du coup, c'était easy de toutes les tuer de façon safe. Coup de coeur pour la reine des fourmis qui m'a fait sursauter en éclatant comme un ballon, omg. :lol: Plus loin, j'ai découvert le temple de Uhl, je crois ? J'ai été faire un saut à l'entrée mais quand j'ai vu la masse de monstres plus résistants que les fourmis qui m'attendaient, je me dis que ce sera pour une prochaine fois. :R
J'ai ensuite nettoyé le campement le plus nul que j'ai fais jusqu'à maintenant : à peine deux larbins et un chef de camp ? Une vaste blague. Les récompenses étaient une vaste blague aussi, ceci dit. :mouais: Et plus au nord, je suis tombé sur l'église des voeux et le pnj le plus mignon du jeu. ;D Je l'aime bien ce prêtre et comme il enseigne et la magie et la foi, j'ai bien envie de lui donner tous les bréviaires et les parchemins que j'ai trouvé pour tout centraliser chez lui. Point de vue lore, il était très intéressant aussi. :oui: Enfin, j'ai tenté une incursion vers l'Arbre-Monde mineur et... Ce fut un échec. Le soucis, ce sont les archers qui sont hyper précis et me touchent systématiquement même quand j'esquive au dernier moment. J'ai essayé de les rejoindre mais quand j'ai vu qu'ils étaient gardés par trois mobs à affronter sous leurs tirs car il n'y a aucune cachette, j'ai juste envie de dire que c'est impossible. :/ Bref, j'ai pris la fuite car plus d'estus à cause d'eux, je suis tombé face à un grizzly qui m'a pourchassé droit vers un cul de sac où je suis tombé sur un autre chevalier doré. Mais devinez quoi ? Malgré la situation désespérée, j'ai réussi à survivre et à me tp ailleurs, un vrai miracle. :lol:
Après tout ça, j'ai décidé de retourner en Nécrolimbe pour notamment tenter de vaincre le chevalier prisonnier non loin du château de Voilorage, en vain. Au moment où je l'ai mis mid-life, il m'a sorti une nouvelle attaque de ses morts hyper stylée qui m'a one shot. :^^': Encore un peu trop tôt. Du coup, j'ai jeté mon dévolu sur le dragon. Le combat était long, à un moment, il s'est posé à la verticale sur la falaise et c'était marrant de le voir tenter de l'escalader désespérément. :lol: Mais ça va, il a des patterns relativement simples (quoique je suis bien content d'avoir le niveau de ne pas me faire one shot par ses attaques :^^': ) et j'ai finalement réussi à le vaincre. Par contre, quelle vision de dévastation de voir le marais totalement détruit comme ça. On se rend pas compte mais les environnements du jeu semblent vraiment totalement destructibles, tant qu'on envoie un gros monstre dans le tas. O_O Enfin bref, tout ça pour dire que j'ai eu mon premier coeur de dragon. :R
Voilà mon tour d'horizon. Je me suis arrêté hier à l'entrée d'une autre mine que j'attends d'explorer ce soir. Ceci dit, je n'ai toujours pas trouvé comment débloquer l'académie et il me reste juste une zone en hauteur au sud-ouest à explorer, que je ne sais pas comment l'atteindre pour le moment. Mais au moins, j'ai un objectif clair maintenant : faire les quêtes qu'on m'a donné avant de continuer. Peut-être que ça débloquera le schmilblick.
Ceci étant dit, je m'interroge sur le nouvel équilibrage de la forge : c'est moi où le scaling n'est plus aussi important qu'avant ? Je veux dire, ok, j'ai encore des bonus niveau E ou D sur mes armes donc forcément c'est pas tip-top mais quand j'utilise mes cendres de guerre, je constate que les différences sont trop énormes pour être compensées par le scaling. Par exemple, même si je passe une arme For/Dex en Qualité, elle perd énormément de puissance mais le nouveau scaling est insuffisant pour compenser la perte de puissance de mon arme avant sa transformation. En contrepartie, si je fais passer la même arme en Foi, je me retrouve avec un scaling dégueulasse (genre 20 à tout pété contre 40 avant transformation) mais la combinaison de la puissance normale de l'arme et de sa puissance sacrée fait qu'elle devient bien plus puissante que l'arme de base, scaling inclus.
D'un côté, je trouve ça cool, ça signifie que le plus important avec les stats, c'est plus avoir les prérequis que le scaling en lui-même, ce qui nous permet de pouvoir tester plus de choses sans avoir besoin d'optimiser nos stats. Mais bon, encore une fois, je n'ai que des scalings pourris pour le moment, du coup je sais pas comment ça se présente sur le long terme. :niak:
@Rodrigo En fait, il existe un moyen d'avoir accès aux pierres de forges à l'infini. Si ça t'intéresse, dis-le moi et je t'explique ce qu'il faut faire. :oups:
Bon ben, mon routing de la veille :
La mine que j'ai exploré hier s'est avéré être le chemin vers le plateau d'Altus. J'ai galéré sur ces harpies de ses morts, en particulier celle qui fait de la magie mais sinon, c'était assez tranquille. Mais le fait qu'on ait une grâce entre chaque section du donjon, c'était vraiment sympa de la part de From, les catacombes sont bien plus hard à ce niveau-là. Le boss par contre, c'était une vaste blague. La P1, j'ai perdu masse vie car j'arrivais pas à m'approcher suffisamment de lui pour le taper à cause de toute la lave qu'il vomissait autour de lui. Du coup, je me suis résigné à le faire à l'arc et après, ben il a plus rien fait :sa P2, il n'a fait que marcher tranquillou autour de sa tour de pierre sans rien faire. Un boss navrant qui t'incite à utiliser le combat à distance sans être capable de faire quoique ce soit pour contrer ce type d'attaque en retour. :/
Puis j'ai encore tenté de trouver l'accès à la partie sud-ouest de Liustra, toujours en vain malheureusement, mais j'ai trouvé un village glauque où après m'être fait ouvrir par un mob qui joue de la flûte et avoir aidé l'héroïne Machin Leroux à vaincre le boss local, j'ai pu croiser un certain Albus qui m'a donné un objet me permettant de récupérer la dame au loup comme invocation, méga-stylée, tellement que je l'ai testée dans un camp et elle a passé son temps à tirer sur la barricade au lieu de m'aider. :8): Oh, j'ai aussi tué le boss de l'Arbre mineur qui m'avait gonflé l'autre jour, il m'a offert
de nouvelles composantes pour mon élixir dont une qui fait exploser l'élixir en question ? Le truc bien troll que j'ai juste envie de tester pour le lolz. :R
Et enfin, j'ai exploré la bande d'eau tout au sud du lac, j'étais pas sûr d'y avoir été et en effet, j'avais été sur la berge mais pas le lac en lui-même. J'y ai donc découvert une nouvelle grotte, remplie de jolies fleurs empoisonnées et de mages de ses morts qui empoisonnent aussi. Encore une belle purge, cette zone. :mouais: Heureusement, j'ai first try le boss qui était une espèce de samouraï et heureusement, car je n'avais pas la foi de retenter la zone avec tout ce poison. J'ai gagné un set de sage tout autant osef pour moi, hélas et une amulette qui me semblait osef au début mais qui en fait est bien utile vu qu'elle augmente les dégâts infligés au bout de plusieurs frappes successives. Jouant la double-lame, il est évident que cette amulette soit faite pour moi. ;D
Accessoirement, j'ai toujours cette fille croisée dans le marais qui me demande de retrouver un objet volé pour sa maitresse mais je n'ai toujours pas retrouvé le voleur et la fille, je la retrouve plus accessoirement. Si quelqu'un peut m'aiguiller ne serait-ce sur une zone spécifique où fouiller, le seul indice que j'ai eu étant qu'il se planque dans sa maison sur le chemin de l'académie mais j'ai pas trouvé une seule maison visitable. :niak:
Bref, séchant toujours autant sur comment ouvrir cette foutue académie et vous avouant que je commence à me lasser un peu du coin, je suis parti faire une quête dans...
Et franchement quelle claque, wouah, juste wouah tellement c'est beau. Par contre, j'ai vu rouge quand j'ai vu la quantité de mobs qui m'attendaient comme dans l'Ainstrel. Mais maintenant que je sais qu'on peut gambader à cheval, ils se gèrent sans trop de difficulté : j'ai ma prochaine destination, du coup. :R Ensuite, une fois que j'ai atteins la zone en elle-même, j'ai vu rouge une deuxième fois en reconnaissant les mobs qui m'ont mis sévère à l'Arbre-monde au nord-est de la Liustra. Et ça n'a pas louper, les archers snipers téléguidés à la précision mortelle étaient de la partie. J'ai pleurer des larmes de sang avant de comprendre qu'en fait c'est une zone de pure infiltration. O_O Certes on est tenté de gambader à cheval là-dedans mais si on se balade accroupi, on peut surprendre et gérer les mobs un par un sans soucis, archers de ses morts inclus. Enfin bref, je progresse petit à petit, il me manque 3 flambeaux à allumer (ploptwist, le dernier que j'ai trouvé, c'est le flambeau tuto qui explique que c'est une zone d'infiltration, bien évidemment. :8): )
Enfin bref, je sais plus qui avait comparé le monde d'Elden Ring avec celui de BOTW mais je trouve que dans Elden Ring, le contenu est énorme et super varié. Certes on a pas les petites énigmes liées aux sanctuaires et aux crottes de korogu, le jeu étant plus centré sur le combat uniquement, mais dans chaque recoin de la map, on tombe sur des ennemis rares et uniques, des ruines à explorer, des donjons annexes à tout bout de champ, même si les catacombes et les mines sentent un peu la redite (et encore, pas tant que ça, je trouve.) Et point de vue récompenses, ben au moins, on obtient des choses uniques impossible à obtenir, même si parfois ça ne vaut pas du tout tous les efforts impliqués. :mouais: Franchement, juste Nécrolimbe et la Liustra présentent à eux seul bien plus de contenu que tout BOTW. Et coup de coeur pour le bestiaire qui est franchement ultra-varié. :oui:
Bien bien bien,
hier j'ai donc terminé la Sofria en pleurant des larmes de sang. J'ai galéré à trouver le dernier feu à allumer alors qu'il était juste sous mon nez et j'ai claqué deux lames de pierre dans le vent pour activer un bide ascenseur qui me mène à Caelid, ok mais non merci. Je suis aussi tombé sur un boss random que j'ai galéré à affronter car il me défonçait en deux coups mais j'ai fini par l'avoir en le terminant à l'arc comme un gros lâche. :niak:
J'ai trouvé une petite salle avec un trou dans le mur d'où émane de la musique, mais aucun moyen de l'atteindre. Pareillement, non loin de Blaidd, j'ai vu un objet dans un trou au centre d'un immense pilier, impossible à atteindre aussi. Et c'est pas faute d'avoir essayé avec le courant d'air devant. :R
Au final, j'ai galéré mais j'ai réussi à allumer la dernière torche de ses morts, parce que les éclairs autour de la zone m'ont fait repérer et la punition est l'instakill avec les trois archers de ses morts. Mais je note qu'une fois qu'on est proche d'eux, ils utilisent juste des flèches normales. Du coup, dernière séquence infiltration avant le boss.
Et le boss, il était franchement classe. O_O Il rappelait un peu Sif mais avait un bon pattern de mouvements pour palier les défauts de son homologue de DS1. Au final, il me restait une seule estus au compteur, mais j'ai réussi à l'avoir du premier coup. 8-) Par contre, me dire que j'ai fais tout ça pour un pauvre esprit, ouais, ça pique un peu. :severe:
Grâce aux indications du Chmop, j'ai enfin pu trouver la fameuse cabane aux crevettes pour faire la quête du médaillon. Mais honnêtement, c'était vraiment chercher une aiguille dans une botte de foin vu qu'il n'y a absolument aucune indication sur la map. O_O
J'ai du coup profité pour réexplorer le village à l'entrée de l'académie et j'ai effectivement trouvé quelques coffres et loots qui trainaient par-ci, par-là avant de commencer à explorer les alentours de l'Académie, trouvant un amas de cercueils rempli de runes à loot et surtout une caverne fermée encore par des lames de pierre (du coup, j'ai vidé le stock du marchand de Table Ronde.) Caverne relativement simple si ce n'est ce mage de ses morts qui vient te bloquer la porte pour te canarder à travers la palissade de bois alors que toi, t'as plus aucun moyen de contre-attaquer. :mouais: Encore une fois, vive l'arc pour le défoncer. Et le boss m'a surpris : c'est une redite de ce que j'ai jadis affronté dans une autre caverne de cristal mais sauf que là, j'arrivais pas à les stagger sans que je comprenne pourquoi. Au bout d'un moment, j'ai pu recommencer à les stagger et ça a été free kill. J'imagine qu'il faut d'abord exploser une sorte d'armure avant de pouvoir leur faire masse dégâts mais y avait aucune différence entre l'avant et l'après donc c'était curieux. Reste que lorsque j'ai vu le nom de l'académie apparaitre ensuite, j'ai cru avoir enfin trouvé l'entrée. Nenni, juste un pauvre coffre. Du coup, le désespoir était à son comble et j'ai décidé de demander de l'aide à Cap. :/
Et donc, la solution était effectivement toute conne. J'avais la solution à l'énigme juste sous mon nez. :^^': Reste qu'un dragon se tenait entre moi et mon objectif. Vous vous souvenez quand j'avais dis que j'étais quand même content que le premier dragon que j'ai affronté ne me one shootait pas ? Ben celui-ci one shootait. :^^': Au bout de quelques essais, j'ai eu la technique pour l'affronter sans qu'il ne puisse plus me toucher du tout et j'ai enfin choper mon aller simple pour...
Vraiment, l'endroit est juste magnifique, il est juste dommage qu'on n'ait pas droit à une musique d'Harry Potter pour accompagner le tout. O_O Par contre, arrivé à la deuxième salle, j'ai vite déchanter : quatre marionnettes, les pires ennemis du jeu so far avec un mage pour nous canarder. C'est bon, j'ai compris, je vais en chier dans cette académie. Et effectivement, chaque salle, c'est un guet apens où on se fait surprendre avant de tomber sous un déluge de sorts. Ces mages qui tirs des flèches magiques comme si c'était une mitraillette, quelle purge. :mouais: La difficulté n'étant bien évidemment pas de les tuer mais de les atteindre. Au final, je pense que l'arc sera vraiment mon meilleur ami ici.
Bon évidemment, je me suis perdu dans le cimetière labyrinthique et je me dis qu'Harry Potter a grave merdé pour avoir un tel cimetière à Poudlard. Mais hé, quand on voit l'état d'Albus Dumbledore dans ce jeu, ça ne m'étonne qu'à moitié. Reste que les zombies, ce sont des purges qui nous sucent toute notre magie (comme quoi, tout est lié à la magie ici, même les cadavres.) et j'ai trouvé des marionnettes à invoquer, cool, ça me fait une belle jambe : espérons qu'elles soient aussi redoutables que leur homologue hostile. :R
En continuant, je suis tombé sur le troll des toilettes des filles qui en plus sait utiliser la gravité pour nous attirer vers lui. Mais bon, ce n'était qu'une formalité, finalement. Et quand j'ai vu qu'il fallait grimper sur ces gigantesques roues à aube, j'ai eu des flashs traumatiques vis-à-vis d'un certain hameau du crépuscule. :'( Mais bon, j'ai continué tant bien que mal et je suis tombé sur mon premier boss, le fameux loup orange déjà croisé derrière le manoir de Caria. Sauf qu'ici, je le combats pas à cheval mais à pied et qu'il a un autre moveset avec une lame qu'il tient dans sa bouche (me rappelle un truc, mais quoi ? :coffee: ) Bref, le combat était bien tendax mais j'ai réussi par le first try à une estus près.
J'ai exploré la vaste zone derrière lui et suis tombé sur une machine légèrement inquiétante avec laquelle je préfère garder mes distances. :R En visitant la zone, je suis tombé sur trois mages et une meute de larbins qui m'ont gangbang et m'ont fait rip mes âmes loot sur le boss. :R Voilà. Alors oui, je suis overpowered et je vais rouler sur l'Académie, honnêtement, j'en suis pas certain du tout. :R
Et Chompir, pour la redite de boss, c'était inévitable, déjà vu la quantité de boss différentes que j'ai déjà affronté, ça ne m'étonne qu'à moitié qu'il y ait de la redite. Et ça me dérange absolument pas tant que c'est justifié de façon logique du style "ce sont des animaux sauvages, donc normal qu'il y ait plusieurs exemplaires" ou pour les chats "ce sont les gardiens des catacombes, donc normal d'en affronter dans plusieurs d'entr'elles.) Reste que si on est amené à affronter des clones de Magrit ou Godrick, là par contre, ce sera bien plus problématique. Et en ce qui concerne la qualité des boss, ça dépend si on a affaire à des gros monstres ou à de vulgaires humains, en fait mais pour le moment, j'ai pas croisé beaucoup de boss poubelles, à part le d'hier. Mais bon, j'imagine que je dois attendre de voir avant de pouvoir juger. :8):
Cap : Bah oui, je l'ai fait à l'arc parce qu'il m'empêchait d'aller au càc à cause de toute cette lave autour de lui, tkt que je l'ai tenté au càc avant de passer à l'arc, mais quand j'ai vu que c'était pas possible de le toucher sans se prendre de dégâts, j'ai abandonné et ait sorti l'arc, voilà tout. :hap:
Sinon, je viens de torcher le deuxième "vrai" donjon du jeu.
Finalement, c'est bête mais après le boss, à part cette immense cours à explorer, y avait plus grand chose à faire. En vrac, j'ai trouvé un petit crabe de cristal qui m'a loot le casque moche des sorciers, deux crabes géants qui m'ont foutu une peur bleue et j'ai défoncé la dame de fer à l'arc et aux bombes (finalement, quel plaisir de pouvoir les crafter comme on peut, malgré cette contrainte de pots. :hap:), tout ça pour que dalle. Reste l'escalier à gravir en esquivant les boules était assez original mais aussi bien stressant et la dernière zone, si ce n'est le chevalier de Caria, était une formalité, à part peut-être les deux mages qui protégeaient le soldat-citrouille. Mais avant ça, je suis retourné au niveau des roues à aubes, me demandant s'il n'y avait pas des choses à voir en bas. Et effectivement, y a deux-trois petites zones secrètes à explorer dont une offrant le set d'armure du chevalier de Caria bien stylée (enfin !) et les esprits de ces corbeaux de ses morts (qui ont failli me tuer au passage. :mouais: ) N'empêche, que je m'attendais à bien pire à l'Académie, genre des mages sur des toits qui me canardent à tout va en mode Anor Londo. Ceci dit, j'ai détecté une porte verrouillée dans la grande cours et je n'ai pas trouvé comment l'ouvrir. Il reste encore des secrets à découvrir dans cette zone.
Bref, plus que l'Ainsel à explorer et après, je retourne à Caelid. :oui:
Bien bien bien, on m'a suggéré d'aller explorer le mais perso, j'ai préféré me concentrer sur Caelid, autant terminer cette zone avant de découvrir la suite.
Pour commencer, j'ai découvert la mine de Gaël que j'ai explorer et j'ai eu l'agréable surprise de découvrir qu'elle avait deux sorties, dont une à côté du boss, ce qui fut bien pratique vu que le boss, c'était le gros lézard à faire à l'arc dans une mini-grotte qui interdit justement le combat à distance. J'ai bien dû mettre trois tries à essayer de le défoncer avec toute sa lave de ses morts et le fait que je découvre enfin de nouvelles attaques, notamment avec son épée. Par contre, celui-ci n'avait pas de P2. Vraiment curieux, ce boss. :8):
Ensuite j'ai enchainé avec le fort en question : quand j'ai vu toutes ces tranchées avec quantités de soldats qui m'attendaient en plus du char et des archers, je me suis dit que j'allais en baver. Mais en affrontant le char, j'ai attiré par accident trois chiens géants et c'est là que j'ai réalisé qu'il suffit d'aggro les trois chiens pour qu'ils défoncent les tranchées dans des combats féroces et violents qui étaient agréables à voir. Après, il suffisait d'éliminer les survivants. :^^: J'ai vite déchanté avec l'archer magique, ceci dit. C'était une purge de continuer à traverser la zone sous la pluie de flèches. Je l'ai rush pour vite le butter, mais du coup, j'ai dû composer avec 3 soldats et 2 fantassins supplémentaires. :nain:
Et évidemment, tout ça, c'était juste à la sortie du fort, l'intérieur m'a foutu des sueurs froides aussi quand j'ai vu le gros minou qui m'attendait dans la cours. Mais bon, avant lui, je me suis retrouvé face à un chevalier de ses morts qui m'a proprement éjecté par-dessus les murs du rempart comme la sombre merde que je suis. :mouais: Au total, j'ai dû mettre 3 essais pour le vaincre. Comme quoi, ils sont vraiment costauds, ces mobs. Et puis, j'ai finalement affronté le gros minou, après avoir ouvert les grilles du fort. A un moment, il m'a éjecté hors du fort, j'en ai profité pour me cacher derrière un mur pour me heal, il m'a bien évidemment attaqué à travers le mur, me faisant tomber dans le vide. Et au lieu de repop à l'effigie de Marika, j'ai repop à l'entrée du fort. Du coup, je devais tout me refarcir. ;D Bien évidemment, j'ai rushé. Et c'est comme ça que j'ai réussi à vaincre le gros minou sous les tirs des flèches magiques de l'autre soldat à l'extérieur. Mais heureusement, ces tirs ne touchaient pas le sol, merci le bug. :8):
Reste qu'avoir comme récompense un TP directement à l'entrée du donjon local, je m'y attendais pas, mais c'est toujours bon à prendre. :8):
Mais avant ça, j'ai voulu explorer le nord de Caelid, notamment pour choper la carte qui était pas loin de l'ascenseur de la Siofra. Mais en vrai, je me suis retrouvé coincé au fond d'un ravin, d'un côté, je me suis retrouvé face à une arène gardée par le plus grand pot de chambre au monde ! O_O J'ai pu lui parler mais il n'a pas daigné me répondre, le manant. :mouais: Et de l'autre côté, je suis tombé dans...
En explorant à l'aveugle, je suis tombé sur une ruine avec une cave contenant un trésor, mais j'avoue avoir oublié son contenu. :^^': Mais je suis aussi surtout tombé sur un boss qui s'est avéré être très long mais aussi très facile. Suffisait de le taper à cheval en esquivant les tirs de ses invocs et de s'éloigner quand il préparait son attaque de zone. Une fois vaincu, j'ai continué d'explorer jusqu'à ce que Torrent me laisse tomber dans la boue, me faisant souffrir de putréfaction écarlate. La raison ? Une invasion au pire endroit, au milieu des marais sans aucun moyen de soigner la putréfaction et entouré par cinq mobs. Devinez quoi ? Je suis mort. :8):
Définitivement, je devais me tp ailleurs pour accéder à la carte, du coup je suis parti de l'église abandonnée que j'avais déjà découvert jadis et là, j'ai pu choper la carte facilement. Mais avant ça, je suis tombé sur une ruine gardée par de nombreux chars avec à l'intérieur deux boss à affronter à cheval. Un combat plutôt fun et pas trop difficile, surtout avec mes loups qui venaient ajouter le dawa. La récompense, c'était un bouclier à l'effigie des chars qui crache du feu mais que je peux malheureusement pas porter. :/ Au nord de Caelid, j'ai vite trouvé la cabane du vendeur local qui vendait entr'autre les flèches serpentines : à moi le poison. :R J'ai aussi croisé deux dragons et...
Cette tour a été un enfer à escalader, surtout quand je me suis trompé de chemin, j'ai loupé mes sauts ou quand un soldat fait sa charge en raclant les murs comme si il était aimanté à ce dernier pour me jeter dans le vide. :mouais: Mais je suis arrivé tant bien que mal à l'intérieur ou j'ai décidé d'explorer les bas fond. C'était une vraie purge, en particulier des ennemis blancs bien balèzes qui me two shootent. Vive le poison pour les vaincre. :R Je suis tombé sur le boss local, mais le sentant pas, je l'ai tenté en coop d'abord. Et j'ai bien constaté que j'avais absolument pas le niveau face à lui. :/
Du coup, je me suis arrêté là, mais j'ai pu constater que autant le sud de Caelid, c'est carrément à mon niveau maintenant, autant le nord, c'est une grosse purge, c'est d'autant plus flagrant avec les chiens géants que je peux défoncer en 3-4 coups au sud alors qu'au nord, je leur inflige rien en dégâts. :/ Du coup, j'hésite : est-ce que je me farcis le donjon de Caelid directement où je me dirige au plateau de l'Altus d'abord en suivant les instructions des pnjs ? Le dilemme est présent. :/
Ah oui et avant tout ça, j'ai aussi explorer
Et évidemment ici, il n'y avait pas de cheval. Du coup, j'ai invoqué la dame au loup dont je viens d'oublier le nom et j'ai joué en mode Tower Defense : pendant qu'elle canarde de loin, moi j'empêchais tous les hommes boueux de l'approcher et y en avait un paquet. Bref, étonnament, c'était assez rigolo à faire. ;D J'ai eu aussi la désagréable surprise de tomber sur de vieux copains Dark Souliens : les basilics qui sont particulièrement stylés dans ce jeu et bien plus vifs. Ces saletés esquivent mes attaques comme pas deux pour cracher leur poison derrière. :mouais: Heureusement, ils ne m'ont pas eu, mais je vous avoue que j'ai stressé. Ah et y avait un mob vachement magnifique aussi, une sorte d'ange pourpre qui nous canarde de loin. C'était une belle purge mais j'ai réussi à l'atteindre sans trop de casse et à lui faire sa fête. :R Reste que je suis tombé sur une statue méga-stylée et un boss qui m'a prit par surprise, un vieux copain de la Siofra. Sauf qu'ici, il avait une vraie P2 qui m'a défoncée. Au deuxième try, j'ai néanmoins réussi à le tomber mais l'affronter à pied, c'est déjà beaucoup plus impressionnant qu'à cheval. :R Et apparemment, c'était tout ce que je pouvais explorer pour le moment, ne trouvant aucun accès pour la suite de la zone. :8):
En tout cas, je commence à comprendre les gens qui me disaient que non, la map est plus grande qu'il n'y parait : s'ils jouent sur les différentes hauteurs pour rajouter une carte équivalente, ouais, j'imagine bien que le jeu est bien plus vaste qu'il y en a l'air originellement. :R
On doit avoir plus ou moins le même rythme Dup’, je suis entre Altus et Caelid la !
Altus :
Une zone vraiment cool ! Ça fait plaisir après le marais brumeux et les terres désolées. Par contre j’ai mis pas mal de temps à essayer de reconnecter l’entrée cachée avec celle de l’ascenseur, il fait forcément passer par le dragon OP qui me oneshot pour rejoindre l’ascenseur, et le tout à l’aveugle puisque ce fichu morceau de carte de l’Altus Est semble bien caché au Nord-Est de la map. J’ai exploré 3-4 grottes/catacombes/mines en espèrent trouver un passage secret vers cette zone au Nord-Est, sans succès, et en la rejoignant par un chemin au Nord je tombe sur une scène de guerre avec 5 vierges de fer et des chiens bien puissants (le chien est un bon outil de mesure du level des mobs ;D ), mais surtout un pont cassé et aucun moyen a priori de passer par la…
Petite surprise au niveau de l’arbre monde de ne pas retrouver un avatar de l’arbre, mais on gagne pas vraiment au change avec l’espèce de ver géant avec une capuche Nazgul et ses énormes sorts de poison des bois, le tout dans cette forêt brumeuse remplie de versions mini de ce boss. Du coup je crois que c’est le premier boss que j’ai quasi fait full magie avec mes invocs (surtout qu’il me OS presque), sans regret !
J’ai aussi skip tous les mobs d’un immense escalier pour aller chercher un bout de carte derrière, au passage quel plaisir de revoir cette bonne vieille sentinelle de l’arbre, mais accompagnée cette fois… j’ai essayé d’en aggro une et de la taper solo, mais déjà elle s’est téléportee à la moitié du combat pour repop au milieu des escaliers, puis je suis mort quand il lui restait même pas 1/20 de sa vie par un coup de bouclier qui m’a OS…
Et en fait, à part les boss j’ai l’impression de rouler sur les mobs de la zone et l’explo n’est pas bien dure, mais mon équipement/mon investissement en défense commence à être un peu léger visiblement. :/
J’ai trouvé pas mal de mini donjons vraiment cool par contre, alors que je soupirais en les trouvant, le level design est de plus en plus intéressant, y’a souvent des gimmicks et y’a un minimum de variation des mobs. Particulièrement kiffé une grotte avec plein de murs invisibles et une dizaine de coffres à loot, ou des catacombes avec des idées de level design très Zelda. Les boss de ces lieux sont rarement intéressants, mais je ne m’attendais pas à une évolution qualitative de ces mini-donjons !
Pour l’instant une zone bien sympathique, bien que mon incapacité à trouver le premier bout de carte rend l’explo un peu laborieuse a l’Est, sans parler de tous ces boss qui me OS maintenant.
Du coup je suis retourné en Caelid :
Je m’attendais à me faire éclater dans tous les sens, mais en fait ça va ! Je gère sans trop de mal la plupart des mobs, sauf les corbeaux géants, et comme Dup j’ai un peu ramené des mobs contre les humains c’était bien cool à voir. ;D Je crois avoir fait toutes les mines et je suis tombé sur une catacombe avec plein de zones de putréfaction, déjà en lice pour le type de poison d’un jeu FromSoft ! Ça semble être le gimmick de la zone, ce qui est logique vu le lore, mais quelle plaie ce truc, ça proc même quand la barre est remplie aux 3/4 et qu’on est éloigné, je comprends pas trop la logique. Heureusement le boss était easy (encore ces foutus chats par contre).
Par contre j’ai du exploré la moitié de la zone Sud avant de tomber sur un teleporteur qui m’a amené dans le château du lion rouge, et ça fait son petit effet de découvrir un donjon complètement vide (a part les deux lions), j’ai pas trop été explorer parce que tout est fermé, mais j’ai apprécié la mise en scène du festival, ça change pour un jeu FromSoft !
Du coup, j’ai « rencontré » Radahn, et ça ne s’est pas bien passé, mais je m’y attendais au vu de la rage assez unanime un peu partout contre lui…
Verdict : bullshit boss, et respect à la moitié des gens de ce topic qui l’ont battu sans invoc au cac, parce que le boss est complètement débile ! J’ai essayé sans invoc, déjà c’est un parcours du combattant pour juste l’atteindre en évitant ces stupides flèches, mais ensuite même si se placer dans ses pattes permet d’enchaîner pas mal de coups, à la moindre erreur il balance un petit combo de 5 coups dont deux suffisent a me tuer avec mes 25 de vigueur, sans parler de ses attaques de zone complètement infâmes en P2. Du coup j’ai joué le jeu des invocs et … c’est complètement épique et le fight semble désigné en fonction, mais … mon gang se fait rétamer très vite et inflige par-ci par la 50-100 dommages avant d’être envoyé ad patres !
Alors on peut les reinvoquer, mais c’est souvent dans ces moments là que Radahn me tué au loin avec une météorite/flèche/autre bullshit. Mais même en restant au cac pour la P2, les météorites sont trop violentes et s’en prendre une peut stun jusqu’à s’en prendre 3-4 et mourir.
Je fais la première partie du combat au cac au katana magique +6 (scale c en dex et int et j’ai respectivement 35 en DEX et 30 (avec un chapeau +6) en INT, et je fais des bons dégâts, mais pour la P2 impossible de taper assez sans se prendre un coup a moitié random qui oneshot, du coup je me tâte pour le finir à la magie de loin, mais pour ça il faut que mon gang prenne l’aggro et c’est quasiment toujours à ce moment là que Radahn me tue.
Je suis level 68, d’un côté le combat est assez excitant et donne envie d’y revenir, d’un autre côté comme disait Chomp ça semble souvent complètement random et en fonction de la RNG des attaques il peut être trivial par moment ou complètement fumé. Je vais encore un peu insister aujourd’hui, sinon je reviendrai l’affronter dans 10-15 niveaux (investis en vigueur ah ah) pour le taper, mais c’est un boss déjà aussi marquant que frustrant.
Petit bilan à mi-chemin (ou presque ?), après Liurnia qui était un peu trop vaste pour son propre bien, je reprends de plus en plus de plaisir à explorer et parcourir la carte et le jeu ne semble jamais s’arrêter de balancer du nouveau contenu, c’est assez fou. (48h de jeu)
@Cap : Merci, je vais réessayer la parade contre eux, ça doit être une question d’attaques paraboles/non parables.
Je suis retourné au château de Voilorage pour choper les derniers secrets que j'ai pu louper.
J'ai donc ainsi trouvé mon premier chevalier du creuset qui était une grosse purge à affronter. NGL, si je suis retourné au château, c'est parce que je l'ai vu par accident sur Youtube, donc autant le faire et le temps de le trouver, j'ai découvert d'autres secrets genre la porte fermée derrière le cadavre d'araignée qui était en fait triviale : j'ai juste loupé une échelle. Et la zone souterraine tout au fond du château, remplie de stuff et avec la désagréable surprise de retrouver le boss du tombeau du cimetière abandonné. Enfin, il ne m'a pas posé beaucoup de soucis avec ma double-lame saignement, j'ai pu vite raccourcir le combat. Mais n'empêche qu'il continuait à me faire de gros dégâts malgré mes 29 en vitalité. Reste que j'ai stupidement galéré à trouver un objet de ses morts, merci à GMS pour le tips. Tout ça pour trois feuilles d'asteria, ça dégoute, sans déconner. Mais au moins, je pense qu'on peut dire que le château est enfin terminé à 100%
Ensuite, je suis retourné à Liustra pour explorer l'Arbre-Monde mineur au nord-est et j'ai volé de surprises en surprises. O_O
Donc, je me suis encore prit ces archers de ses morts mais au lieu d'insister, je me suis barré sur la droite pour suivre un petit chemin latéral qui m'a conduit droit vers une nouvelle catacombe avec
des squelettes et des nécromanciens. Le coup du "je me sers des faux comme d'un ascenseur" était bien vu, mais c'est légèrement dégueulasse de se faire cueillir par le nécro qui nous empale direct sur sa lance précisément au moment ou un autre squelette nous balance une bombe dans la tronche, provoquant le one shot. :mouais: Mais à part ça, j'ai bien aimé la catacombe et ses deux boss, certes pas très compliqués (surtout le deuxième que j'ai two shot. :oups: )
Mais surtout, je suis tombé sur deux gigantesques tortues de pierre. O_O J'ai réussi à en tomber une en tapant des marques blanches sur ses pattes et apparemment, elles permettent de dupliquer les âmes des boss, mais celle que j'ai vaincu ne me proposait rien du tout, comprends pas. :cfsd: Enfin, j'ai croisé mon deuxième avatar de l'arbre. Le premier m'ayant bien soulé et après quelques essais infructueux, je l'ai vaincu à coup de flèches empoisonnées, aucune honte. :8): Ceci dit, j'ai oublié de checker les effets de ses loots. :oups:
Ensuite, je suis retourné à Caelid sud.
Pour commencer, je suis retourné à la cité de Sellia pour discuter avec le papy dans sa cabane. Je savais plus ce qu'il voulait et il s'est avéré que j'avais loot l'objet en question : une aiguille d'or. Du coup, il m'a dit d'allumer les torches de la ville, ce que j'ai fait. J'avais l'impression de jouer à Assassin's Creed pour le coup, à gambader ainsi de toit en toit. :R J'ai donc trouvé des loots, notamment un nouveau type de lame-épée de pierre, je suis joie. :mouais: Et surtout un nouveau boss à affronter : deux bides prêtresses que j'ai défoncé sans gros soucis. v.v Puis, je suis retourné voir le papy qui m'a dit d'aller porter l'aiguille à une certaine Milicent (tiens tiens, la peste qui m'a attaqué l'autre jour au milieu des marais. :mouais: ). J'ai donc exploré une nouvelle route débloquée grâce aux torches, remplie de squelettes, de boulets, de chauve-souris et j'en passe pour trouver mes premières crevettes mutantes à défoncer. Douce revanche. ;D Et Milicent que j'ai pu du coup soigner. :8): Qu'est-ce que ça fait plaisir quand on voit une quête faire un gros bond vers l'avant et découvrir tout ce qu'elle peut impliquer. :oui:
Puis, j'ai fais mes affaires avec le marchand ambulant local, le temps de vendre les doubles de mes équipements lootés notamment à Voilorage. J'ai été surpris d'entendre une musique de boss démarrer en plein marchandage et puis je me suis fait tuer par un cavalier crépusculaire qui a poppé dans le coin, me faisant perdre les âmes que je venais de gagner. :R Heureusement, j'ai pu les récupérer sans soucis. :^^':
J'ai voulu faire l'entrée du château de façon legit sans utiliser de téléporteurs, du coup, j'y ai été à cheval pour découvrir la zone gardée par une dizaine de gros chiens. O_O Et au moment où je les aggros, vlà une trompette qui sonne et l'armée locale qui déboule pour les affronter. C'était juste génialement épique. :R Et mine de rien, c'est fou de voir les soldats aussi bien se débrouiller face à autant de mobs. O_O Après, il ne me restait plus qu'à tuer froidement les survivants. :8): Mais avant d'aller au château, j'ai détecté une statue me conduisant à une nouvelle catacombe que j'ai donc entrepris d'explorer.
Elle était globalement plus simple que la précédente bien que le fait qu'elle soit immergée dans la putréfaction écarlate était un malus de taille, surtout quand on ne sait absolument pas comment crafter les objets qui heal cette altération. Reste que le boss, c'était le même que celui affronté près de l'Arbre monde mineur au nord-est de la Liustra. Mais lui, il était légèrement plus résistant et m'a donc fait découvrir son moveset pas mal violent. Mais bon, ça m'a pas empêché de le first try quoiqu'il m'a mit mal avec le saignement à un moment. :R
Je l'ai trouvé incroyablement vide, très très peu d'ennemis à part les deux lions que j'ai prit soin d'esquiver soigneusement pour arriver directement au boss. D'ailleurs, c'est assez original devoir tous ces pnjs devant le boss et gros coup de coeur pour l'homme-jarre qui m'a fait mourir de rire. :R Du coup, j'ai bien aimé le concept du combat contre Radhan où il faut invoquer en masse les gens pour le combattre. Le fait de voir Blaidd et l'homme-jarre à nos côtés était un vrai plaisir, mais pouvoir invoquer Pat dans ce merdier pour le voir détaler au loin, ça n'a pas de prix. :R Reste que le combat est hard, les flèches au début tapent fort mais je commence tout doucement à réussir à les esquiver. La mêlée, j'ai réussi à atteindre la P2 mais il m'a défoncé juste après car plus de soldats à invoquer. Et depuis, je n'ai pas été plus loin. Le fait que le boss me two-shoot avec n'importe laquelle de ses attaques me fait dire que j'y suis allé un peu tôt, du coup, j'ai décidé de tenter ma chance sur...
Et j'ai vite déjanté en découvrant les mobs locaux : les gros trolls qui m'ont mis la misère dans une catacombe au bord de mer. Mais bon, avec Torrent, ils sont bien plus simples à gérer, toujours ça. Puis j'avance un peu et PAF ! Badass dragon super beau mais aussi super mortel qui débarque et me one-shot. Je me dis que décidément, j'ai pas le niveau pour cette zone. Mais j'essaie de passer néanmoins en force le dragon et j'ai réussi. :R Juste derrière, j'ai retrouvé Fya rencontrée à Liustra qui m'a emmené directement au...
où j'ai bien évidemment rejoins les assassins sans l'ombre d'une quelconque hésitation. J'ai aussi pu explorer des passages secrets et tué un envahisseur dont la tactique est de te pousser hors de sa zone de combat pour dépop quand il est sur le point de perdre. :mouais: Du coup, j'ai atteins l'extérieur du manoir et omg, c'est une véritable citadelle en fait, cette zone. O_O Mais bon, je préfère garder son exploration pour plus tard. O_O J'ai donc terminé ma session avec mon premier assassinat qui s'est avéré assez difficile. Mais la vérité, c'est que c'était assez décevant de constater que c'était juste
un combat pvp contre un pnj osef qui n'a même pas de ligne de dialogue. :/ Dans Dark Souls 2, les assassinats étaient bien plus intéressants car ils te faisaient viser des pnjs qui t'offraient des services, te forçant à faire un choix. Ici, si ce sont juste des pnjs randoms qui poppent pour l'occasion, ben c'est juste des duels pvps sans réel impact. J'espère juste que c'est juste au début que c'est comme ça et qu'après, ça va devenir plus intéressant. (Par contre, l'armure lootée est pas mal du tout. :R )
Mais bon, on va pas se mentir, ici je me sens bloqué de tous côtés. Je pense qu'il va être temps de revoir mes armes, voir si je peux les améliorer à nouveau avec de nouvelles cendres de guerre ou juste avec des pierres de forges (mine de rien, elles sont toujours à +5. :R )
Ah non, au contraire, j'aime bien Radhan, je le trouve bien fun. Mais ouais, il punit sévère, ce qui peut être frustrant, mais ce concept de tournoi pour avoir sa tête, c'est un vrai plaisir. Et puis le fait qu'il soit sur le dos d'un pauvre cheval tout maigrichon qui essaie désespérément de le porter me fait hurler de rire. :lol: Sans oublier le comportement des pnjs, Alexander est trop marrant et le fait que Pat prenne la tangente me fait rire aussi.
Ceci dit, hier, j'étais à deux doigts de le vaincre : j'ai trouvé et exploité son point faible, à savoir la putréfaction écarlate : en utilisant deux fois le pouvoir draconique de la putréfaction écarlate, j'ai pu lui vider la moitié de sa vie en une minute grâce à l'aide des pnjs. Malheureusement, il se guérit de l'altération une fois qu'il passe en P2 et j'ai essayer de le lui infliger à nouveau à l'arc. Mais bon, sa P2, ça ne fait que deux fois que je la vois sur une dizaine d'essais, du coup j'ai pas pu esquiver ses minis-météores qui m'ont tué. N'empêche que je lui ai retiré les 9/10 de ses pvs avant de canner. 8-)
A noter que j'ai continué d'explorer le château et j'ai donc affronté les deux lions. Le combat s'est révélé bien plus simple qu'il n'y paraissait vu qu'ils s'infligeaient eux-mêmes des dégâts. Du coup, j'ai juste attendu que l'un des lions tue l'autre avant de l'achever, vu qu'il était mid-life après tout ça. Ca leur a fait les crocs, ça, tiens. ;D Ceci dit, à part ça, le château n'avait rien à offrir et quasiment toutes les portes sont fermées sans même un message pour nous dire "cette porte ne peut pas s'ouvrir". C'est quand même bizarre d'avoir fait ça. Je me dis qu'une fois le boss battu, tout ça deviendra accessible ? :cfsd:
D'ailleurs, hier, je suis retourné au tombeau du héros oublié, au cimetière abandonné, j'avais complètement zappé d'y retourner jusqu'à ce que la surprise du château de Voilorage me rappelle son existence. :oups: Du coup, cette fois, j'ai réussi à détruire le char d'acier qui parcours la zone, j'ai pu ainsi découvrir une petite zone que j'avais loupé à ma précédente visite avant de me farcir le boss qui du coup ne m'a plus opposé beaucoup de résistance. (N'empêche que c'était tendax avec mes 4 estus restantes, mes fioles étaient vides quand je l'ai achevé. :^^': )
Et en lisant une note que j'ai acheté je-sais-plus-où, j'ai eu l'indication d'une grotte secrète derrière la cité de Sellia. J'y suis donc allé. Zone pas trop difficile qui rappelait un peu Dark Souls 1, avec juste une saleté en bas du ravin que je maitrise assez bien, maintenant. Hélas, le boss, quelle purge : cette fois, c'est TROIS soldats de cristaux. Dont un lancier de ses morts qui nous cours après constamment sans temps morts à enchainer ses coups de lance, et un mage qui enchaine les sorts à une vitesse. La cerise sur le gâteau c'est que les 3 infligent putréfaction écarlates et qu'aucune de mes invocs ne tient plus de 30 secondes face à eux. Si au moins, j'avais de quoi soigner à volonté cette purge, je dirai pas mais là, je suis très limité car je n'ai pas encore trouvé la recette. Bref, j'ai abandonné et j'en ai profité pour utiliser un courant ascendant pas loin de l'entrée pour arriver aux...
Là, pas grand chose à dire à part que j'ai fais que fuir comme la peste les 15k dragons qui s'y trouvent. :R Ceci dit, je trouve ça étrange que pas mal d'entr'eux sont déjà mid-life. Se battraient-ils entr'eux ? Quoiqu'il en soit, j'ai poursuivi ma route jusqu'à une tour que je voulais explorer. Mais vu que l'entrée était en contrebas, j'ai décidé d'utiliser un courant d'air pour descendre et... le message "vous avez péri" est apparut. ;D Oui, j'ai pas compris ce qui s'est passé mais je suis mort et j'ai perdu mes âmes. ;D
Sinon, je vais pas mentir, hier, j'ai passé beaucoup de temps à farm les âmes à l'entrée du château du Lion Rouge. C'est tellement jouissif de voir les soldats affronter les chiens géants et de rameuter une meute de clébards+corbeau dans la mêlée, tandis qu'on essaie désespérément de balancer le cavalier du coin dans la mêlée aussi (quand il en a envie.) Mine de rien, ça fait 6k âmes sans se fatiguer, si ce n'est pour achever les survivants. Y a juste une fois où j'étais en sueur quand 4 chiens avaient survécus au combat et se sont tournés vers moi, l'air affamé. :niak: Du coup, j'ai bien pu améliorer mes armes qui sont toutes passées en +7 (tout en upgradant une arbalète accessoirement, qui utilisait des pierres de forges sombres du coup. C'est idiot d'avoir autant de carreaux d'arbalète en stock et de ne pas les exploiter du tout. ;D )
Et accessoirement, je pense que c'est hier que j'ai affronté le cavalier crépusculaire de la Liustra ? Quoiqu'il en soit, il m'est arrivé un truc étrange qui s'avère être récurrent maintenant. Une fois mis mid-life et son cheval tué, le cavalier est mort en tombant au sol, one shot sur la moitié de sa barre de vie restante. Pareillement, tous les cavaliers dont je tue le cheval meurent en tombant au sol alors qu'avant on devait continuer à les affronter au sol. Je pige pas, c'est un nouveau bug or something ? :niak:
Ca y est, je l'ai eu ! :R Au total, ça m'aura pris une vingtaine d'essais pour le tomber. L'idée de la putréfaction écarlate était parfaite si ce n'est qu'il faut absolument utiliser le sort draconique, en tout cas les flèches, il en faut beaucoup trop avant de réussir à lui infliger l'altération d'état. Quelques coups de double-lame P1 pour diminuer le calvaire des pnjs et hop, on repart pour un tour à la P2. Ici, j'ai eu de la chance, le boss a claqué ses météorites je-ne-sais-où, probablement sur un pnj, ce qui m'a laissé le loisir de le putréfier à nouveau et de l'achever tant bien que mal. Mais la clé de la victoire, c'est surtout que j'ai troqué mon armure habituelle contre l'armure d'écaille que j'ai loot sur
qui encaisse bien mieux les coups (passer de 2 coups avant de mourir à 4, mine de rien, ça fait un bien fou. :R
Du coup, j'ai pu revisiter le château complètement et effectivement, il était plus corsé avec tous ces ennemis. ;D Ceci dit, la zone reste relativement petite, toutes les portes fermées maintenant ouvertes sont juste des culs-de-sacs menant à des objets. Je suis assez déçu pour le coup. Ceci dit, je pense que je n'ai pas tout visité, je n'ai pas réussi à ouvrir la herse du château. Au final, le plus intéressant c'est tout le chemin à partir du champ de bataille inclus jusqu'à l'entrée que le château en lui-même. :/ Notons qu'un nouveau boss est apparut,
une chimère léonine et un chevalier du creuset. Et ce boss est une vraie purge, je n'ai pas le temps de tuer la chimère que le chevalier vient me foutre la misère. Et comme en ce moment, j'ai à mon actif une seule victoire contre eux parce que j'en ai jeté un dans le vide, je le sens moyen. Reste qu'au bout de 15 essais en coop (j'aide, j'host pas), j'ai réussi à les vaincre une fois, me permettant de découvrir le pattern bien bâtard du chevalier.
Bref, je le sens mal. ;D
Plus important, j'ai trouvé l'emplacement de la peinture de Caelid qui se trouve être dans l'arène de Radhan mais en hauteur. J'ai tenté d'atteindre l'endroit en question par au-dessus, via le tertre draconique, mais en vain, j'ai pas trouvé d'endroit où descendre. Et vu la dangerosité de la zone, j'ai évité de trop investigué. Reste qu'il semble y avoir une catacombe au même endroit. D'ailleurs il serait temps que je m'intéresse aux chasses au trésor de la Liustra et de Voilorage, un de ces quatre mais bon, c'est pas comme si c'était comme chercher une aiguille dans une botte de foin mais un peu quand même. :mouais:
D'ailleurs, parlant de la Liustra, l'autre jour, je suis tombé sur un boss à l'église des voeux qui m'a mit la misère : un chasseur d'urne cinéraire. Je me dis que c'est eux qui détiennent ces fameuses urnes qui permettent d'acheter les pierres des forges donc j'ai tenté de l'affronter mais y a rien à faire, il est bien trop balèze. Je fais de bons dégâts mais lui, il a un combo 3 coups qu'il peut enchainer sans temps morts trois fois d'affilée. Au bout d'un moment, j'ai plus d'endurance et je meurs. :mouais: D'ailleurs, je sais qu'il y en a un autre en Caelid, c'est le premier que j'ai rencontré, qui m'a foutu une peur bleue. :oups:
Après ma victoire sur Radhan, le mage Rogier est décédé, le pauvre. Ca se sentait au fur et à mesure qu'il était mourant, surtout quand il a commencé à être entouré de mouches mais ouais, je suis triste de sa mort, j'ai l'impression que j'ai loupé un truc avec lui. :/
Dans un autre registre, j'ai donné la potion de Seluvis à Néphélie et je l'ai aussitôt regretter : j'ai retrouvé son cadavre dans la cache secrète de Seluvis. Ceci dit, Seluvis est maintenant plus sympa avec moi et partage sa passion des mannequins avec moi. ;D J'ai d'ailleurs trouvé un marchand secret caché au manoir de Caria, mais accessible via la tour de Seluvis.
Enfin, j'ai recroisé mon pote Alexander l'homme-jarre non loin du chasseur d'urne cinéraire, enfin plutôt vers la grande tour magique. Il m'a fait mourir de rire sur le fait qu'il fallait lui tabasser l'arrière-train à coup de marteau pour le faire sortir de son trou. ;D
J'ai pu progresser sur le plateau d'Altus aussi, les mobs du début sont toujours autant des purges mais j'ai pu explorer après le dragon. J'ai été agréablement surpris par le nocher local, avec sa nouvelle attaque que pensais être le nocher en question et que j'ai donc tapé en vain dans le vide. :R Comme d'hab, combat plus long que difficile mais qui était bien plus classe qu'avant avec cette nouvelle attaque. Juste derrière les ruines, je suis tombé sur une nouvelle...
Imaginez, j'ai presque assez d'âmes pour passer un niveau et c'est avec ça en stock que j'explore ce mini-donjon, vous comprenez la pression que je me suis sur les épaules pour ne pas mourir. :R Et ça tombe bien, cette catacombe me disait clairement "je veux ta peau !" : les diablotins sont plus redoutables que jamais et j'ai pleurer des larmes de sang quand j'ai des chevaliers d'or dans le coin. Du coup, j'ai appliqué ma strat de sioux bien lâche en marchant sur les pièges de façon à ce que les chevaliers se les prennent à ma place et c'est comme ça que j'ai tué le premier sans porter le moindre coup. ;D Le deuxième, j'ai utilisé mon stock restant de flèches de putréfactions écarlates pour l'empoisonner et le laisser mourir tranquillou dans son coin. J'ai sué parce que mine de rien, je n'avais plus d'estus du tout. O_O Mais j'ai réussi à survivre à ces foutues catacombes. Le boss était donc le troisième chaton que j'ai écrasé. Une fois qu'on a la technique de la contre-attaque, ces boss ne sont plus qu'une formalité. Mais plus intéressant, j'ai loot une urne cinéraire qui me permet dorénavant d'acheter du muguet fantomatique à loisir : ça tombe bien, je n'avais plus de quoi améliorer mes nouveaux esprits. ;D
Et en vrac, j'ai loot une flamberge qui inflige du saignement et que j'ai commencé à upgrader pour déjà remplacer mon espadon de chevalier banni qui elle-même a remplacé mon espadon seigneurial et j'envisage de le faire passer en glace avec Piétinement givrant que j'ai testé contre le boss du château du Lion Rouge et qui leur fait pas mal de dégâts en plus d'être facile à placer. Saignement+Givre, ça doit pas faire bon ménage. ;D
Et donc grâce à Chompir et Konod, je réalise que j'ai loupé la première vraie zone du jeu : la péninsule larmoyante. :R J'en ai donc profité pour aller l'explorer en mode mage avec du coup des équipements non améliorés : mon armure de héros de base, ma dague de glace et donc une baguette de mage.
Que dire à part que j'ai globalement bien aimé le fait que la zone montrait qu'il y avait eu des bagarres un peu partout. J'ai bien aimé explorer les deux tours de guets, les bois et la plaine derrière, surtout avec une nouvelle tortue de pierre qui se balade là-bas. O_O D'ailleurs, c'est ici qu'on trouve les explications sur ces tortues, j'aurai pu chercher encore longtemps. :mouais: J'ai aussi découvert plusieurs grottes dont une avec comme boss un grizzly qui m'a fait pleurer des larmes de sang. :'( Une autre empoisonnée avec comme boss trivial une plante easy à dépop à la magie et une mine avec comme boss une chimère de ses morts qui m'a un peu donné du fil à retordre, mais à côté du grizzly, c'était une promenade de santé. J'ai aussi croisé une catacombe assez longue avec un boss qui a réussit à me tuer une fois, merci le saignement et le combo à la relevée. v.v
J'ai aussi découvert pas mal de larmes de vie, de quoi bien booster mon estus, ainsi qu'un petit village sympa rempli de déments. Encore un mystère de plus à explorer. Je me demande si cette étrange "maladie" aura des répercussions plus importantes plus tard sur le jeu. :oups: Parce que à part ça, y avait rien d'intéressant dans ce village. Je suis aussi tombé sur la mère des hobbits que j'ai pulvérisé et j'ai trouvé ça marrant de tous les voir terrifiés, du coup, en plus de loot une nouvelle baguette et surtout l'esprit des hobbits (cinq invocs bien meilleures que les nobles, j'ai hâte de les tester ! ). Point de vue quêtes, j'ai découvert Sellen emprisonnée dans une ruine. :cfsd: Du coup, je suis confus, c'est pas le même perso que la mage gardée par une citrouille sur patte ? Et bien évidemment, j'ai découvert la petite Irina.
Ici, j'avais assez d'intelligence pour utiliser ma première épée magique, bien plus amusante à exploiter que la dague de glace, pour dire la vérité. En ce qui concerne le château local, il était plutôt court, mais j'ai bien aimé le fait qu'on soit accueilli par une armée de chimères et la pauvre citrouille triste un peu plus loin. J'ai essayé de l'affronter et au moment de la tuer, une chimère est sortie de nulle part et l'a tuée en l'attaquant sournoisement dans le dos d'une attaque sautée, c'était super stylé. O_O Plus tard, j'ai tenté d'attirer la citrouille vers l'armée de chimères pour faire un combat épique. La même chimère l'a two shoot et je me suis retrouvé seul face à tout le monde. Heureusement, une bonne utilisation de l'ascenseur m'a permis de m'en sortir vivant, en les faisant prendre l'ascenseur avec moi, un par un. ;D
Plus globalement, la zone a été vite torchée en une demi-heure, mais les grosses chimères à la hache m'ont donné du fil à retordre, en particulier quand il y a en plus des... plumiers ? volants qui nous canardent en prime. Ces horreurs délaient leurs attaques tellement longtemps que je loupe toutes mes esquives, ça rend ouf. :mouais: J'ai aussi croisé Edgar à qui j'ai donné la lettre d'Irina et j'ai trouvé un nouveau type de méduses à défoncer juste pour le plaisir de
@Majo . :8): Avant de croiser le fer avec le boss local, une bide chimère léonine. Bon vu que j'étais sous-stuffé, elle m'a quand même donné du fil à retordre mais j'avais tellement d'estus que j'ai tenu bon et ait fini par la vaincre. :oups: Je suis retourné voir Edgar et ensemble, on est parti chercher Irina.
Et ce fut
Bien bien bien, depuis le temps, j'ai exploré le plateau Altus et le mont Gelmir à l'aveugle, incapable de trouver les cartes de ces deux zones avant de débarquer à la capitale. Quel enfer, c'était. :R
J'ai croisé une caverne contenant deux crevettes de l'enfer impossible à vaincre car leur attaque me one shot mais aussi car elles sont extrêmement rapides et esquivent tous mes coups. Je pense qu'une lance est nécessaire contre elles parce que là. :/ J'ai croisé un autre dragon de magma que j'ai pu affronter à la loyale, notamment avec sa P2. et je revois mon jugement sur ces boss. C'est juste le premier qui était claqué au sol à cause de la configuration de la salle. v.v J'ai aussi croisé un petit fort lourdement défendu à l'extérieur et à l'intérieur, la grosse surprise de croiser un certain Smough O_O Qui avait en plus un volcan en guise de casque ? O_O Les flashs traumatiques ont refait surface mais bon, ça va, je l'ai two tries. Les réflexes sont revenus aussi. :R
A un moment, j'ai fais un peu de coop avec deux autres joueurs pour aider l'un d'entr'eux à traverser une zone impliquant un grizzly des enfers et de nombreux hobbits. La situation a dégénéré quand un envahisseur est apparu juste devant moi. Je l'ai enchainé sans temps morts avec ma double-lame et il est mort à vitesse grand V. :R C'est quand j'ai moi-même fait cette portion et vu qu'il n'était pas apparu chez moi que j'ai compris que c'est un pauvre joueur que j'ai massacré, pas un pnj. :oups:
Au final, je suis tombé sur la Tombe de Gelmir qui a été une véritable horreur à traverser. Le nombre de fois que je l'ai recommencée notamment car je ne trouvais pas la suite du tombeau ou que je me faisais dépop par des pages de ses morts, quand c'est pas le mini-boss qui me cueillait un peu plus loin. Cette zone était un véritable cauchemar, vraiment. Pire que la première tombe.
Et au fur et à mesure de mon avancée, je suis revenu au...
ici, j'ai juste continué à explorer à l'aveugle et je suis tombé sur un superbe village rempli de moulins qui me rappelait Elimith en plus glauque. J'ai beaucoup apprécié la zone, un peu moins le moine sanctechair qui m'attendait au bout. (musique trop trop stylée, btw. ;D ) et j'ai fini par atteindre les abords de la capitale que j'ai exploré en long en large et en travers sous les tirs des catapultes. Mon objectif ici était de rejoindre la carte, ce que j'ai fais sans trop de soucis, bien que j'ai rushé, esquivant une saleté au passage. :R Du coup, j'étais en train par la porte nord de la capitale, à travers un campement militaire, j'ai voulu sortir par la porte sud, puisqu'elle était la plus proche. Je me dis que j'ai eu du pot d'avoir prit la porte nord quand j'ai vu la tronche du comité d'accueil que j'ai pris à revers. (Pas fou, je les ai pas affronté, j'ai juste fuis. :oups: ) En explorant les alentours, j'ai finis par trouver la carte du plateau Altus.
Entretemps, j'ai aussi commencé mon exploration de...
Et que dire si ce n'est que cette zone est magnifique. Mais aussi bien rageante. Les mobs bien planqués dans les bois car quand t'en surprends deux, y en a deux qui poppent dans ton dos et quand t'as réussi à t'éloigner pour prendre les par surprises, t'en a encore deux autres qui poppent dans ton dos. :severe: Pareillement quand tu affrontes une meute de loup dans une vaste plaine et poppe de nulle part pour te tirer dans le dos. Je parle même pas de la purge que ça a été d'affronter les deux chevaliers Creusets d'affilée avec le deuxième ou un mob ne s'est pas fait prier pour traverser le mur pour me taper dans le dos, me faisant louper mon esquive et m'offrant une mort aussi rapide que violente. La vérité c'est que ce mob était planqué dans une salle à côté avec d'autres, je l'ai su par après. Mais bon, passe par la grande porte et pas par la mur, la prochaine fois, bordel ! Et évidemment, une zone à explorer en mode Anor Londo (en plus facile cependant) où t'es forcément obligé de mourir à la fin face à un boulet aimanté qui te roule droit dessus, impossible à deviner comme ça. :mouais: Bref, pour moi, c'était la zone du sel, avec son premier boss qui me rendait ouf à fuir le combat pour aller se regen full life au loin. O_O Enfin, j'ai réussi à le two tries, donc ça va mais le combat était looong... En ce qui concerne le deuxième boss de la zone, je le garde pour plus tard. Je l'ai testé plusieurs fois en vain. Je note que parfois, cet idiot oublie de descendre dans l'arène, nous obligeant à nous suicider pour relancer le combat. :mouais: Mais j'ai pu constater qu'il y avait moyen de grandement se simplifier la vie avec lui. Mais flemme de l'affronter pour le moment, je le ferai probablement après la capitale. :mouais:
Point de vue quêtes de pnjs, j'ai fini par terminer la quête de Sellen. C'est ouf comme elle était attachante au fur et à mesure de notre avancée dans la quête, pour la voir ensuite se terminer de cette façon, ça fait mal. :'( Durant sa quête, j'ai dû retourner dans l'antre de Sellia et je me suis mis en tête d'affronter le boss local, le trio infernal de soldats de cristal. Sur les bons conseils de Sani, j'ai monté un bonkinator (copyright Konod) pour les défoncer rapidement, armé de mon armée de hobbits que j'ai super bien (trop ?) upgradré pour le coup. Et je pense qu'au bout d'un total de 50 essais, j'ai réussi à les tomber. C'était ouf. A un moment, j'étais parti sur un enchainement de backstabs pour regen à l'infini ma vie mais il suffit que le jeu ne prenne pas en compte le backstab, à cause des hitbox toutes relatives et c'était game over. :mouais: Heureusement, le bonkinator m'a sauvé la vie en brisant les armures de ces purges en deux coups. :mouais:
J'ai avancé la quête de Hyetta mais il semblerait qu'elle soit définitivement bloquée. En effet, à un moment, j'étais censé être envahi par un certain Edgar, père de la défunte Irina pour le tuer et pouvoir continuer la quête. Le soucis c'est qu'apparemment, il ne nous envahit qu'une seule et unique fois : quand on active la grâce de la cabane du vengeur, chose que j'avais fait bien avant d'explorer la péninsule larmoyante. Du coup, il ne m'a jamais envahit. :/
J'ai aussi avancé la quête de Fia en offrant sa dague à D., ce qui l'a tué. J'ai croisé Diallos aussi en Liustra ainsi que le môme jarre, le nouveau pnj de la 1.03 dont j'ai avancé les discussions le plus loin possible jusqu'à maintenant. Il était assez rigolo, ce gamin. ;D Et ça m'a permis de découvrir le village secret des hommes-jarres qui était juste sous mon nez. Ce que disait Alexander à cet endroit-là prenait tout son sens, finalement. :^^':
Hier, grâce à la carte d'Altus durement trouvée, j'ai pu explorer toute une section dont j'ignorais commet y accéder alors qu'en fait, c'était idiot vu qu'il suffisait d'aller tout droit depuis l'entrée du plateau. :R Ce qui m'a permis de commettre mon deuxième assassinat (encore un pnj osef...)
et surtout d'explorer le...
Moi qui pensais que ça manquait de zone empoisonnée dans ce jeu, j'en ai eu pour mon argent. :hap: La zone n'était pas siiii difficile à explorer. C'est juste qu'il y avait des ennemis franchement redoutables appelés Parfumeurs qui pouvaient sucrer ma vie en deux temps trois mouvements sans même que je m'en rende compte. (Tu penses avoir esquiver l'explosion mais derrière, ta vie baisse sans que ton perso ne crie, c'est fourbe. :mouais: Et le pire, c'est que ces mobs gardaient généralement de vulgaires pierres de forges alors que des objets plus intéressants étaient moins bien gardés. Bref, j'ai perdu 45k âmes dans l'opération à cause d'eux et j'étais salé de ouf.
Heureusement, voulant coop face au boss pour m'entrainer, j'ai été invoqué par un autre joueur que j'ai aidé à clean totalement le bastiombre avant de partir explorer le monde à deux. Je pensais que la coop serait limitée à la zone mais en fait pas du tout, on peut vraiment aller ou on veut apparemment, tant qu'on n'entre pas dans d'autres donjons. O_O
Du coup, on a poussé l'exploration le plus loin possible, à force, on a fini par tomber à cours d'estus tous les deux, du coup il utilisait des pierres qui permettaient de nous regen tous les deux (j'en ai 2 ou 3 en stocks, lui semble en avoir un paquet, faudra que je vois où on peut s'en procurer facilement.) et on a continué à explorer tant bien que mal comme ça pendant une bonne heure. J'ai été refait vu que de mes 45k âmes perdues, je suis passé à 100k. :R On a fini par être envahi au premier camp sur le chemin de la capitale. Un envahisseur très difficile à affronter car il exploitait justement les mobs pour nous attaquer. A l'usure, il a finir par me tuer :/ . Mais raah, en vrai, quel plaisir de combattre comme ça au milieu d'autres ennemis. :^^: Surtout que dans mon cas, vu que j'aide, je n'ai rien à perdre.
En revenant au Bastiombre, j'ai voulu retourner à la Grâce en utilisant le raccourci, j'ai fais popper par accident le miniboss local qui m'a gangbang et j'ai perdu toutes mes âmes. :R Non en vrai, vu que je suis mort à côté de la grâce, j'ai pu les récupérer, encore heureux, j'aurai rajquit, sinon. :oups: Par contre, j'ai découvert que le raccourci est juste impossible à reprendre dans l'autre sens tellement on se fait gangbang par les chiens et le mob qui attend là, c'était juste une horreur. Autant faire le grand tour pour atteindre le boss, beaucoup plus simple à gérer car là au moins, on peut reculer pour éviter l'encerclement. :^^':
Le boss en lui-même, j'ai pleuré quand j'ai découvert que c'était un chasseur de perle cinéraire de chair. :'( Jamais réussi à en vaincre un seul et j'ai dû try hard de ouf dessus pour l'avoir. Finalement, la strat, c'était surtout de le collé même quand il tentait de mettre de la distance entre nous deux (ce qu'il fait relativement bien.) Au bout de je sais pas combien d'essais (15, peut-être ?) j'ai réussi à le vaincre et j'en ai profité pour aller dans la foulée éclater le chasseur de Liustra en guise de revanche. Puis celui de Caelid qui... m'a éclaté en deux coups. :R A noter que la récompense, c'est pouvoir
acheter de la viande à la Table Ronde : tu trouves des perles cinéraires facilement qui te débloquent du stuff intéressant et contre des boss ultra hardcore, on te donne la possibilité d'acheter des trucs qu'on peut trouver facilement en chassant, allez comprendre. :R
Enfin, en vrac, j'ai découvert une caverne vraiment amusante à explorer farcie de squelettes, de murs invisibles et surtout blindé de coffres. O_O Avec pas moins de deux boss à affronter
, une catacombe dont j'ai déjà tout oublié si ce n'est le boss qui était un duo de boss assez costaud que j'ai bien aimé affronter, en vrai.
Et une autre tombe royale à l'extérieur des murs de la capitale, qui m'a fait roter du sang de terreur, jusqu'à ce que je réalise qu'il n'y avait absolument rien à craindre d'éventuels chariots de fer. Ici, le jeu nous incite à attirer des ennemis dans des cercles sacrés pour pouvoir les affronter. J'ai trouvé la mécanique franchement sympa et le donjon était bien foutu, farci de pièges et d'ennemis en tout genre.
Je l'ai franchement adorée, celle-là.
Globalement, je commençais à me lasser à force d'explorer Nokrom, le plateau d'Altus et le mont Gelmir. Mais là, le plaisir de retomber à nouveau sur un donjon, des catacombes et une chouette tombe royale ont relancé mon plaisir de la découverte. :R
Point de vue build, globalement, mon perso est en mode touche-à-tout. J'ai 20 dans toutes ses stats sauf l'endurance à 15 que je n'ai jamais augmentée car honnêtement, j'en ai pas besoin, l'esprit que j'essaie de monter à 20 aussi pour avoir suffisamment de PCs pour essayer d'invoquer les que j'ai récupérer dans mes explorations. :R Et la vie approche des 35 pour éviter de trop me faire défoncer.
Là où j'en suis, je n'ai jamais eu besoin de monter plus mes stats tellement je fais des dégâts monstrueux. Si j'ai du mal à vaincre mes ennemis, je change d'arme pour exploiter leurs faiblesses et ça passe tranquillou. Genre la purge de Nokrom, une fois que j'ai échangé mes doubles-lames contre une épée magique, ça a été tout seul (en power stance avec une autre épée magique, je fais des dégâts monstrueux à tout le monde, en vrai, c'est ouf. O_O Du coup, je pense éviter de trop les exploiter pour éviter de rouler sur le jeu.
Globalement, j'utilise une flamberge avec bouclier contre les boss les plus redoutables, ma double-lame en règle générale et mon bec-de-corbin pour les combats à chevaux. J'ai une cloche pour lancer des sorts de foi essentiellement pour me heal et donc mes deux épées magiques dont une qui permet de tirer des sorts et l'autre se transforme en méga-épée de magie pour faire de gros dommages. Seul soucis, la porté de ces deux attaques est ridicule (surtout la deuxième : vu la taille de l'épée on pourrait croire qu'elle a une portée élevée mais si le mob n'est pas juste devant toi, tu le toucheras pas. :mouais: ) J'ai un arc composite pour les combats à distance (moins puissant que l'arc long mais plus rapide. Mais je pense monter un autre arc long pour les séances de snipage.) Et donc là, j'envisage de monter une lance aussi car j'ai besoin d'une arme longue portée et rapide pour mes deux lascars cités plus hauts. Et que mine de rien, le combat à cheval à la lance, c'est pas mal aussi, ça fait vraiment des joutes de chevaliers. :R Ah et bien sûr, ma massue à pointe pour pulvériser les chiants de cristal et maintenant les chevaliers creusets.
Mais bon, à ce stade du jeu, le scaling ne vaut pas le poids face aux cendres de guerre. Du coup, je me contente de monter mes armes (toutes à +8 sauf les deux magiques toutes les deux à +5 et ma massue à +11 ( oui je me suis lâché sur elle. :R )) et de modifier mes cendres de guerre en fonction de ce que j'affronte et c'est easy. Les seuls soucis de mon build, c'est finalement le manque de PCs pour pouvoir exploiter les esprits de boss (mais bon ça, c'est plus pour le lulz) et ma vie que je dois chaque fois équilibrée avec la zone environnante pour éviter de me faire two-shots par tout ce qui bouge. L'endurance ? Quand je porte une armure lourde, je me limite aux armes que je compte utiliser et à mettre un ou deux talismans pour augmenter mon poids max et rester en charge moyenne et ça passe tout seul.
Là où les autres jeux, on avait tendance à augmenter au max nos stats pour faire un max de dégâts, ici ça ne semble vraiment pas nécessaire, les stats semblent vraiment être là juste pour les prérequis. A voir si plus j'avance, plus la tendance va changer. :niak:
J'ai fini Elden Ring avec quelque chose comme 118 heures de jeu, en 100% offline. Beaucoup de chill, un peu (beaucoup) de tryhard, toutes les variations de boss rencontrées (mais pas tous les boss), une multitude de grottes, sûrement pas mal de loot loupés, tous les achievements, le tout avec un soupçon de sel. Mais quoique j'ai pu dire, c'était une belle aventure !
(btw, cet avis est spoilfree, si besoin j'utiliserai la balise)
Avant de rentrer dans les détails du jeu, petit point technique. J'ai rencontré très peu de bugs (aucun boss ne s'est suicidé), et ils étaient pour la plupart très drôles (du type dragon planté dans le sol). Quelques crashs sont à déplorer, mais ça arrive. Par contre, gros soucis du côté des pertes de fps. J'ai une très bonne config, mais impossible de jouer avec les graphismes au max sans tomber à 40 (ou moins) fps. Et même avec l'affichage plus bas, des baisses de framerate sont à déplorer (surtout quand il y a des particules), mais j'ai l'impression que les mises à jour successives ont pas mal réglé ces problèmes. Cela reste néanmoins problématique lorsque cela arrive en plein fight. Ah, et, toujours pas de reconnaissance de la déconnexion de la manette du côté de FS, avec ma manette qui fait des faux contacts, il m'est arrivé quelques surprises en plein fight, heureusement peu fréquentes, mais néanmoins mortelles.
Ce jeu est une ode à l'aventure. Tout nous incite à partir, explorer, découvrir, et plus on avance, plus les limites du monde paraissent lointaines et le monde gigantesque. Il est dense, fourni et habillement construit. La carte (très jolie par ailleurs) nous montre intelligemment les ruines et autres points d'intérêt, mais le trajet reste à construire soi-même, puisque le dénivelé est là pour nous barrer la route... Quand ce n'est pas une entrée de grotte ou un autre point d'intérêt. L'influence BotW est là, le monde en lui même est un prétexte à la découverte, et même sans carte pour pré repérer les points potentiels d'intérêt, on a envie de découvrir ce que cache ce bosquet, ou ces ruines repérées de loin.
D'ailleurs, le monde est beau, et les environnements variés. J'ai plusieurs fois été soufflée par les décors en arrivant dans une nouvelle zone, et je me suis simplement posée pour admirer ce qui m'entoure. Franchement, ça en jette. Certains endroits sont bien glauques, ça se ressent directement, tandis que d'autres donnent juste envie de s'y poser et de chill tranquillement. Enfin, on peut reprocher le classicisme de quelques unes, mais compliqué d'avoir une ambiance particulière qui ressort de chaque coin de la map. Par contre, les dernières zones du jeu font clairement moins abouties que les premières. Moins remplies, une identité moins marquée, l'envie de les explorer est moins là. Est-ce à cause de leur nature même, ou est-ce un des signes que la fin du jeu a été rush ?
Torrent est bien maniable, et le double saut fait parfaitement le taf. On peut lui reprocher un léger manque de précision à l'arrêt, lorsqu'on essaie de faire du plate forming un peu tricky, ce qui m'aura valu quelques chutes successives (oupsi). Le combat à cheval est aussi particulièrement agréable, surtout quand on a acquis la mécanique pour frapper à gauche et à droite. Néanmoins on peut lui reprocher les baies qui ne le soignent quasi pas à partir du mid-game, mais surtout la pop up quand il a été tué et qu'on veut le rappeler : "Voulez-vous utiliser une fiole d'estus pour invoquer Torrent ?" En plein combat. Par défaut sur "non". Gros problème d'ergonomie, qui m'aura plusieurs fois coûté la vie. Oui, si j'appuie pour invoquer Torrent, c'est que je suis prête à claquer un estus pour l'avoir direct. Ne me pose pas la question, et fais-le.
Autre petit point gênant, le fait de ne pas pouvoir ouvrir la carte lorsqu'on est considéré en combat. Pourquoi le menu oui et pas la carte ? Si le problème est la tp, il suffisait de la bloquer, pas de la conditionner à l'ouverture de la carte.
Par contre, les statues de Marika sont clairement la bonne idée ! Quel moyen élégant de ne pas mettre un site de grâce et tout ce qu'il offre, mais de malgré tout épargner les trajets inutiles pour juste tryhard les combats difficiles. Les feux sont plutôt biens placés, et les petites paillettes permettent de les repérer même en galopant à proximité. Dans les donjons, les raccourcis s'ouvrent et permettent de se retrouver assez facilement, presque trop facilement d'ailleurs, à aucun moment je n'ai vraiment eu cette sensation d'être perdue ou d'avoir ce besoin impérieux de trouver un site de grâce rapidement. Ils sont parcourables facilement et rapidement, pour les gens comme moi qui préfèrent la bagarre, mais ils sont aussi farcis de secrets pour ceux qui aiment l'exploration (et le parkour !). Les catacombes/grottes/mines par contre, certaines ont vraiment de bonnes idées, mais certaines se ressemblent quand même beaucoup, et il y a globalement trois bestiaires possibles. Je ne comprends toujours pas l'intérêt de ne pas pouvoir se téléporter pour en sortir (surtout quand on est au niveau du site de grâce, soit à quelques mètres de l'entrée).
Je suis bien plus mitigée sur la narration. Avec la présence de George R.R. Martin, et suivant un Sekiro bien plus narratif, je m'attendais à plus de choses dites et explicitées. Et non. Finalement, on se retrouve encore une fois avec un objectif précis mais prétexte, et des étapes pour l'atteindre un peu plus floues, et on se balade en cherchant à reconstruire les morceaux. Mais des qu'on fait l'effort d'écouter et d'observer un tant soit peu, on constate un monde riche, cohérent et existant sans le personnage incarné par le joueur. Mais encore une fois, de mon point de vue, de grosses lacunes restent, et je sais que, mis à part chercher dans les forums ou autres vidéos spécialisées, je n'aurai jamais les réponses. Gros défaut supplémentaire à mon avis, l'ensemble des noms qui se ressemblent (et il y en a une sacrée flopée !). Déjà que j'ai du mal à me souvenir des noms habituellement, là ça complique d'autant plus.
Les PNJ sont nombreux, et plutôt uniques. Certains sont même plutôt compliqués à trouver (mention à celui bien caché dans le décor !). Les quêtes sont globalement simples à faire, le plus compliqué étant souvent de retrouver le PNJ en question (il m'est arrivé de pas mal tourner dans certains coins pour en retrouver). J'en ai sûrement loupées, d'autant que je n'ai pas pris de notes, mais je n'ai pas eu de frustration face à des gens sans savoir quoi faire. Malheureusement, lorsque j'ai fait le jeu, certaines quêtes n'étaient pas terminées (et impossible de les faire maintenant), et c'était plutôt flagrant (j'avais l'impression d'avoir loupé quelque chose tellement le discours était dissonant par rapport aux événements). Big up aussi aux marchands, qui rendent le monde bien vivant et habité par leur simple présence absolument partout. C'est toujours un plaisir d'en rencontrer un au détour d'un croisement, à l'ombre d'une ruine ou sur le bord de la route, à jouer de leur étrange instrument de musique.
La table-ronde est franchement accueillante, bien que remplie de mystère, et c'est un vrai plaisir d'y retourner régulièrement. Surtout une fois qu'on y est bien accepté.
Le fait que la table-ronde se vide au fur et à mesure, accompagnée par les cendres et les braises voletant doucement, provoque une nostalgie particulière. A la fin, il ne reste que le forgeron, enchaîné à sa tâche, et la demoiselle (dont j'ai oublié le nom oupsi) qui décide de rester avec lui jusqu'au bout. Tous les autres sont morts et souvent à cause de nous, voire même de nos mains :<
Par contre, toujours pas compris pourquoi la table-ronde se trouve à Leyndell, mais vide ? Si quelqu'un a l'explication, je suis preneuse.
Concernant le build, vous vous en doutez, je suis partie full dex, full endu. Cette fois, je n'ai pas fait l'erreur de ne pas monter ma vie. Il aura fallu 3 souls pour qu'enfin je comprenne que ne pas se faire one shot permet de grandement faciliter le jeu. J'ai donc monté la vitalité doucement, mais sûrement, par pallier, et lorsque le besoin s'est fait sentir. Côté arme, j'ai commencé dague saignement (j'ai commencé voleur), avant de rapidement passer sur un katana saignement. Moins de possibilité de stagger à l'infini, mais une range bien plus acceptable pour notamment fight à cheval. En acéré bien sûr, pour profiter du gros scaling sur la dex (B, puis A). L'ésotérisme scale sur le saignement quand on l'infuse, mais seulement sur les dégâts de l'arme. Les dégâts du proc de bleed fait toujours un montant fixe de dommages (contrairement à ce qu'on a voulu m'infochat).
Un peu déçue du manque de swag dans les armures, compliqué de trouver quelque chose qui en jette visuellement. En plus, impossible de cacher l'affichage des casques. Et j'avoue que j'aurai aimé un peu de personnalisation de Torrent. C'est complétement visuel, mais c'est mon plaisir coupable
Je n'ai pas touché à la magie. J'ai donc été très souvent déçue par le loot, qui, il faut bien le reconnaître, est quand même pas mal tourné de ce côté là, que ce soit des sorts, des amulettes axées vers ça, ou des armes ayant des prérequis intel ou foi (ou force aussi, let's go les 11 de force toute la partie, soit le minimum pour le katana)
J'ai très peu touché aux cendres d'invocation aussi. J'avais une cendre de soldats qui me servait de distraction pour les boss doubles. J'ai une horreur de ces derniers, et avoir un partage d'agro m'a permis d'éviter des heures de sel.
J'aurai très peu usé de consommables. Très peu, mais pas zéro, merci le craft. Cette fois, pas de risque de tomber à court d'objets, puisqu'on peut les fabriquer. Les boulettes et les graisses m'auront bien accompagnée (surtout la graisse pour le saignement). Je n'aurais pas joué ni les pots, ni les parfums, même s'ils avaient du potentiel. Petit point sur le fait de devoir trouver les recettes. Autant c'est une bonne idée sur le papier. Autant certaines recettes essentielles devraient être en redondance. J'ai loupé celle des boulettes anti putréfaction, et bien sachez que c'était très compliqué dans certains coins. La fiole de mélange miraculeux est quant à elle un bon moyen d'assister au mieux son gameplay avec un effet ré-utilisable (après un repos), je n'ai découvert son intérêt et sa puissance que très tard.
J'ai quasi pas touché aux cendres sur les armes. J'ai set up mon scalling, et j'ai complètement oublié leur existence. C'est finalement le tryhard sur un boss qui m'aura fait m'équiper d'une cendre en particulier, et de l'utiliser. Soit les quelques heures sur la fin de la partie.
J'aurai finalement fait le jeu full roulade, full katana, avec pour seul cheat le saignement, qui est pris par une grosse majorité des ennemis, il faut quand même le reconnaître. Et, Elden Ring aura beau être très accessible avec tous les éléments sus-cités, il en reste le plus dur des souls, s'il est joué dans cette lignée. Alors certes, je me suis mis moi-même des bâtons dans les roues. Rien que monter la force apporte plus de résistance physique que monter la dex. Mais je ne regrette rien, c'était du beau tryhard dans l'ensemble, et je me suis bien amusée.
Les combats sont dans la pure tradition des souls : difficiles, exigeants et impardonnables. Le bestiaire est varié et colle bien aux différents environnements. On peut néanmoins noter que certains ennemis ne sont que des reskins de précédents, et la faible variété des catacombes. Autre point, de nombreux boss de grottes du début ne sont finalement que de simples ennemis plus tard, illustrant notre montée en puissance.
Gros point noir de mon côté, le buffer nul de DS3 a été gardé. Combien de fois j'ai été touché juste avant ma roulade, pour la voir ensuite partir après le coup, décalant complètement le timing suivant et me faisant encaisser le combo suivant ? Beaucoup trop pour que ce soit acceptable. De la même façon, l'estus a tendance à disparaître dans le buffer quand une action est en cours, et je ne suis pas la seule à m'être fait avoir avec ça. Les backstab sont par contre beaucoup plus simples à placer que dans DS3 (ou alors j'ai enfin compris le truc).
J'ai assez peu joué la mécanique de la contre-attaque, malgré un bouclier 100% physique pour l'exploration. Outre ma tendance à roulade, je préférai mettre une attaque simple en riposte, beaucoup plus rapide à partir (et souvent suffisante pour casser la poise de l'adversaire). De la même façon, j'ai complètement zappé la mécanique d'attaque sautée, et l'ai pas du tout utilisée, pour plus ou moins les mêmes raisons que précédemment. De toute façon, il vaut mieux plein de petits coups pour proc le saignement.
Pour les autres altérations d'état, je les ai seulement subies, jamais appliquées. J'ai vaguement tenté la congélation en plus du saignement, mais le résultat ne m'a franchement pas convaincue et je suis très vite revenue à mon état initial. La putréfaction semble juste être un poison plus fort, la malemort a une animation de mort franchement stylée, jamais vu le sommeil et la démence est une mécanique plutôt cool en soi (mais heureusement que peu d'ennemis la provoque).
Concernant les boss, je dois dire que je suis plus mitigée. Il y a d'excellents combats, mais ils sont noyés dans la masse du nombre et de la répétition. Autant je peux comprendre face à la multitude de grottes et catacombes que des boss se ressemblent et se répètent, autant je trouve ça nettement moins excusable quand il s'agit de boss majeurs. Très grosse déception pour le boss de fin également.
On peut néanmoins saluer l'énorme travail de mise en scène. Les cinématiques d'introduction des boss sont belles, sont un gros travail cinématographique, et participent grandement à l'ambiance du fight et au côté impressionnant du boss. Attention toutefois, j'ai parfois eu l'impression que cette mise en scène passait avant les finitions du boss, laissant l'amertume d'un potentiel pas complètement exploité et un goût d'inachevé sur certains combats.
Côté exploration, les boss nocturnes sont quelque peu frustrants, puisqu'on peut complètement les louper et ne découvrir leur existence que très tard. Aucun marqueur n'indique leur présence, et ce n'est qu'au hasard d'une exploration nocturne qu'on découvre cet adversaire. Les affrontements à cheval sont par contre un vrai plaisir, et j'apprécie particulièrement les duels face aux chevaliers, ou les affrontements des dragons à dos de Torrent : tout est plus épique.
La difficulté est globalement bien dosée, mais je pense que c'est parce que j'ai rapidement compris ce que le jeu avait à m'apprendre. J'ai passé beaucoup trop de temps sur le premier boss du château de Voilorage avant de me dire que, finalement, je n'avais pas le niveau, et que je ferai mieux de revenir plus tard. Ce principe acquis (à coups de bâton), je ne m'acharnais pas : si je réalisais que ce serait trop galère, je faisais demi-tour et j'allais voir ailleurs pour revenir avec quelques niveaux supplémentaires en poche. C'est un des gros point positif du jeu, il y a toujours à faire quelque part. Cela ne m'a pas empêchée de tryhard quand il le fallait, mais cela m'a évité pas mal de frustration... Frustration malgré tout apparue sur la fin, quand il ne me restait que des boss à faire, et plus aucune exploration. La fin m'est apparue comme un boss rush, et j'avoue que parcourir les plaines à dos de Torrent à fouiller des ruines m'a un peu manqué. Enfin, le spam roulade est nettement moins puissant que dans DS3. Les boss (et les mobs un peu) ont maintenant le sens du timing, et attendent tranquillement la fin d'une roulade un peu trop hâtive pour nous marave. Foutu delay (mais nécessaire imo).
Pour ceux qui le souhaitent, je rentre un peu dans les détails de certains fights de boss. Je spoil grave :
Malenia est un énorme coup de cœur. Je suis entrée dans la salle, elle m'a instant éclatée, j'ai compris que ce serait du pur tryhard. Je l'ai gardée pour la fin, dernier boss avant de finir le jeu, et ça a été sûrement plus de 6 heures de duel (oui j'ai arrêté de compter). Une semaine à me faire laver en boucle, à progresser millimètre par millimètre, à me faire éclater à l'instant où elle transi P2, à chercher comment dodge son move de l'enfer, à expérimenter différentes stratégies,... J'ai battu Malenia dans le sang, la sueur et les larmes, katana-dodge only, et ce fight est incroyable et j'entends pas les rageux
Morgott a étrangement été une belle partie de plaisir. Après avoir appris à coup de bâton par Margit que j'avais pas le niveau et que je ferai mieux de revenir plus tard, j'étais pas franchement contente de le revoir à la capitale. Et pourtant. Ce fight v2 est tellement supérieur à sa version tuto, et j'aurai finalement bien plus galéré à le passer qu'escompté. Ce vil delay ses attaques comme jaja. Mais le fight est franchement cool.
Apôtre Sanctechair. Le fin. Pas celui qui nous roule dessus. J'adore ce genre de fight. J'ai fait les moulins en étant un peu trop haut level. Puis j'ai rencontré sa version dans les profondeurs de la tour de Caelid. Il me two shotait. Mais j'ai tryhard le fight, parce qu'il est trop bien. J'ai roulade, et j'ai vaincu. Dommage que sa P2 soit plus simple que sa P1 (du moins, avec ma manière de jouer). Mais ce flow. Pis après ya la version O&S et j'ai eu envie de tout casser quand j'ai réalisé qu'ils se re-invoquaient entre eux.
Mogh, seigneur du sang. Alors lui. Le fight est trop bien. Puis il transi P2. J'avais pas fait la quête (et il était trop tard), donc c'était 3 estus qui partait, et il regagnait masse vie. Il prend le saignement difficilement (yav), mais il se booste si quelqu'un saigne (oupsi). Les ailes de sa P2 rendent le fight moins lisibles (tout comme Malenia d'ailleurs), mais tant pis, c'est swag. Je sais que dit comme ça, j'ai l'air de pas avoir aimé. Mais si. Ce fight est trop cool. Par contre pourquoi ya une inferior version dans les égouts de la capitale ?
Dans les fights importants, j'ai vraiment kiffé Loretta, j'ai juste toujours pas compris pourquoi elle est en version esprit dans le manoir de Caria, Alecto, qui est la meilleure version des assassins (forcément) et qui m'en aura fait voir de toutes les couleurs, Zamor et ses vibes danseuse et Elemer qui m'aura fait un peu salé, mais j'ai fini par le perfect et c'est ma petite victoire.
Je suis mitigée sur Loux et Maliketh. Je trouve leur P1 et leur P2 vraiment différentes et éloignées d'un point de vue gameplay. J'aurai aimé plus de liant entre les deux. Avec autant d'idées, il y avait moyen de faire deux boss différents. Après, Loux est vraiment cool, j'ai beaucoup de mal avec la P1 de Maliketh, mais la P2 envoie vraiment.
Le boss de fin est décevant. Radagon est plutôt cool en soi, mais manque de carrure pour être un boss de fin. Et Elden Beast est juste éclaté au sol. Ya de la mise en scène, mais c'est tout. Tout le reste, ça dégage. Surtout en boss de fin.
Et en vrac. La transi P2 de Renalla est magnifique. Radahn pourrait être plus sympa à tryhard s'il ne fallait pas se taper le trajet dans les dunes à chaque fois. Je n'aurai pas du tout invoqué sur lui, mais ça doit être un sacré foutoir avec toutes les invocations. Envie de tout foutre en l'air pour Rykard, pourquoi l'arme scale bien que sur la force srx ? Placidusax est vraiment long et technique, mais ultra cool de le repérer avec la spatialisation du son quand il disparait, tout comme le dragon dans la tempête de neige. J'ai affronté Fortissax trop tard, je l'ai éclaté, mais le fight avait l'air cool. Beaucoup de clins d'oeil à DS1 avec les doubles gargouilles (imagine elles sont deux ! Et en plus leur attaque secrète c'est le nuage de poison tu tombes à 40fps), le Capra (il a même les chiens avec lui), Sif (mais il fait de la magie (avant de devenir un trashmob sad)), O&S (imagine il se re invoquent). La Mimic et l'escargot sont vraiment des bonnes idées, je valide. Tout comme les cristaliens. Dommage qu'ils finissent toujours à plusieurs ceux-là. Dans le même genre, le commandant Niall a une P1 catastrophique avec ses invocations, mais sa P2 était un vrai plaisir. Astel et l'Esprit Caribou ont une belle mise en scène, mais je les trouve plutôt frustrant à affronter : ils fuient sans cesse le combat. Enfin, j'aime le design des Nocher, même s'ils ne sont pas vraiment difficiles (surtout à cheval).
Et j'ai fait ma tiers list des boss
(https://cdn.discordapp.com/attachments/756892753547362324/955543452689530880/SPOILER_my-image.png) (https://cdn.discordapp.com/attachments/756892753547362324/955543452689530880/SPOILER_my-image.png)
Enfin, petit point sur les musiques et l'ambiance sonore. Ça fait le taf. Les musiques d'exploration sont plutôt oubliables, mais certains thèmes de boss sont franchement cools et m'ont franchement marquée. Je vous mets les titres (et les liens) sous spoil
Lyendell (https://youtu.be/7VKR6KEzg8I) : Seule musique d'exploration qui m'a marquée. Franchement super cool et participe à l'ambiance de la zone
Godskin Apostles (https://youtu.be/7VKR6KEzg8I) : Typical DS3 music, mais elle est trop bien
Black Knives (https://youtu.be/yOBY5yavA84) : Ces violons <3
Mogh, Lord of Blood (https://youtu.be/gTN2LZVJ_-Q) : Typical DS3 music, mais cette ouverture là <3
Regal Ancestor Spirit (https://youtu.be/YmqfwA7OXcc) : Inattendue, mais colle parfaitement à l'ambiance du fight. Vraiment cool.
Godfrey, First Elden Lord (https://youtu.be/xei7nwfqtzM?t=102) (oui le time code est important) : Ce TIN TIN me hante toujours. send help plz.
tl;dr : c'était cool. Roll. Bleed. Kill. Die. Repeat.
Ben , je l'ai tombé hier justement. Et si c'est vrai qu'au début, j'ai pensé pareil au fait que ce soit un , perso, je trouve qu'il s'en éloigne quand même grandement : ses attaques sont bien plus variées et rapides. Au final, je n'ai pas du tout ressenti le copier-coller. Et c'est tant mieux. :oui:
Enfin bref, pendant trois jours, j'ai fouillé cette foutue capitale qui m'a rendue ouf pour trouver ces satanés boss J'ai même exploré les égouts par accidents pour trouver Mogh avant Godwyn et Morgot. :lol: Le pire, c'est qu'en vrai, j'étais déjà passé par le chemin menant au boss mais je sais plus pourquoi je n'ai pas continué plus haut. Du coup, je suis parti à tourner en rond dans tous les sens, étant persuadé que ce n'était pas par-là. Je me suis senti ridiculement stupide, d'autant plus que j'en pouvais plus de tourner en rond dans cette zone. :lol:
A noter que je suis tombé aussi sur une catacombe surprise qui m'a (dés?) agréablement bien surpris.
C'était vraiment bien joué de nous faire revenir dans des salles similaires avec quelques mini-changements pour nous faire croire qu'on revenait à notre point de départ. J'ai cru devenir fou quand je n'arrivais plus à trouver la sortie. :lol:
Et ouais, avec mains essais, beaucoup de patiences et rdv avec le psy, j'ai réussi à vaincre les deux gargouilles géantes. Rien à voir avec leurs homologues de DS1 et 2, celles sont gigantesques, les rendant difficiles à lire, ont des combos assez insanes et en plus peuvent changer de set d'armes selon leur bon vouloir. Mais bon, si ce n'était que ça... L'autre soucis c'est qu'une fois qu'une gargouille est presque morte, l'autre prend la relève et la protège autant que possible, te forçant à les affronter toutes les deux en même temps. Mais bon, si ce n'était que ça... Le pire, c'est que ces horreurs peuvent vomir un truc qui inflige de lourds dégâts en continu, empoisonne et surtout RALENTI ton perso. Et évidemment, la gargouille presque morte va spammer cette saloperie pour que l'autre puisse te déchiqueter. Seule solution que j'ai trouvé : utiliser la mimic, seule cendre susceptible de survivre à ce combat suffisamment longtemps pour réussir à au moins en dépop une des deux. :8): Et en vrai, je dois dire que je suis assez impressionné par la mimic, le fait qu'elle utilise mes sorts en plus d'attaquer ainsi que mes objets, ça m'a vraiment surpris.
Enfin bref, ce boss de l'enfer est mort. Et quand je vois la zone qu'elles gardaient, je comprends mieux pourquoi c'était une belle purge.
Prenez la grande carcasse de Dark Souls 1, ajoutez-y des mobs volants de leur mort, un nid de fourmi qui vous force à vider tous vos stocks de flèches pour avoir une chance de passer, puis une zone qui compte pas moins de 80 basiliks (j'ai pas compté mais je crois en être pas loin en tout cas. :hap: ) Pour finir à devoir sprinter sur des branches de ses morts farcies d'ennemis sous les tirs d'un archer d'élite et se souvenir les pires moments d'Anor Londo. Et vous avez un mix détonnant de ce que je juge comme étant de très très loin la pire zone du jeu. :) Surtout quand ton perso commence à glisser sur une racine pour tomber dans le vide, te forçant à tout te retaper, surtout les 80 basilisk. :) :) :)
Ah et sinon, point de vue pvp, j'adore jouer les gardiens, personnellement. (Les esprits bleus chargés de protéger les joueurs des envahisseurs.) Vu qu'à chaque fois que je suis invoqué, je pop à l'autre bout de la map, le temps de tout traverser et j'arrive au moment où l'envahisseur rend son dernier souffle. A moi les runes, arc runiques et j'en passe gratos. A noter que quand j'arrive sur place en bonne cavalerie toujours en retard, je salue bien évidemment les personnes que j'étais chargé de protéger pour rendre la scène encore plus comique. :lol:
Bon, après 80h de jeu, et un perso level 118, je commence vraiment à fatiguer du jeu, alors que rarement un jeu m'aura occupé l'esprit pendant autant de temps (même et surtout en dehors de mes sessions). Je me suis déjà relevé la nuit en me disant que je pourrais me faire une petite session de 30min avant de me recoucher. :niak:
Du coup, eh bien première chose ... le jeu n'a rien compris à Breatth of the Wild, si ce n'est l'absence de marqueurs sur la carte. En fait ce sont des jeux radicalement différents et Elden Ring me semble plus proche de Dark Souls que BOTW ne l'était d'un OOT, les journalistes ont vraiment abusé de la comparaison, qui me semble très superficielle.
- La liberté complète d'aller où on veut après le début ? Bof bof, le jeu a régulièrement des entonnoirs pour check un peu le skill du joueur, et même si on peut accéder à Altus de plusieurs manières différentes, pour quelqu'un qui ne se fait pas téléporter par les vierges de fer, le skillcheck du passage secret doit être trop violent. Pareil pour entrer dans la Capitale, via le cavalier draconique. Du coup, le jeu est quand même plus encadré.
-Et surtout, la plus grosse force de Zelda, c'est que le jeu est tellement déstructuré que le joueur peut littéralement aller quand il le souhaite affronter le boss de fin, même s'il n'a exploré que la moitié des zones ou même battu que la moitié des boss "majeurs". Dans ma première run, après 60-70h, complètement exténué du jeu, j'ai rejoint le château de Ganon dès que j'avais envie d'en finir. Dans Elden Ring, bah ... il faut vraiment suivre le fil narratif jusqu'au bout pour finir le jeu.
- Toute exploration est récompensée, oui et non. Les deux jeux récompensent le joueur différemment, et si Elden Ring a un bestiaire et des panoramas plus variés et intéressants, au niveau du loot pur, celui de Zelda me semble bien plus satisfaisant, pour une raison simple : tous les joueurs reçoivent une récompense utile pour leur parcours après avoir fini un sanctuaire : de la vie ou de l'endurance. Dans Elden Ring, à part les muguets (catacombes) et les pierres (mines), le loot a plus de chances de n'avoir aucun intérêt pour mon build que l'inverse. Quand ce n'est pas carrément une énième cendre de guerre ou incantation. Si tous les mini-donjons pouvaient donner un point d'endurance ou de vitalité, j'aurais bien plus envie de les enchainer, là pour le coup je n'en fais plus aucun. Alors Elden Ring a aussi un lore plus riche, et dont les différents loots permettent d'éclairer certains aspects, mais là c'est une affaire de goût et je reste assez hermétique à la fameuse narration FromSoft. :/
-Le scaling de la difficulté, Zelda n'avait pas une solution parfaite et on pouvait tout à fait rouler sur le jeu en end game, et particulièrement sur les boss si on les faisait tard, mais le système de lune de sang et de compteur caché qui upgrade progressivement les ennemis (mais pas tous) me semble bien plus élégant que la solution d'Elden Ring qui est juste de ... ne rien faire. Tu arrives dans une zone trop complexe comme Caelid ? Il faut revenir plus tard, ok, mais en revenant trop tard on roule littéralement sur la zone et celle-ci n'a plus beaucoup d'intérêt tant l'exploration devient une promenade. Pareil pour les boss, censés être des marqueurs importants de l'évolution du joueur (et de son skill) dans les jeux FromSoft ... la moitié des boss que j'ai fait récemment étaient trop under-level et j'ai roulé sur pratiquement tout (les fameuses gargouilles de Dup que je tuais en 6 coups/gargouille). Il y avait peut-être moyen de mettre en place un certain système de scaling (capper artificiellement les dommages infligés pour ne pas oneshot tout le monde quitte à garder les mêmes stats défensives pour le joueur ?)
- L'univers est incroyable, mais la mobilité au sein de celui-ci est vraiment horrible par rapport à Zelda. Forcément, pas d'escalade, pas de paravoile, mais un super cheval qui peut sauter et c'est à peu près tout comme option de déplacement. Sinon il y a quelques courants ascendants pour faire les grands sauts (un peu artificiel, et surtout il y en a trop peu), les fameuses tombes disposées à flanc de falaise pour descendre et des ... téléporteurs. Alors c'est sympa de tourner autour d'une montagne jusqu'à trouver LE point prévu par le jeu pour y accéder, mais à part 2-3 endroits clés où le jeu a prévu une alternative, le joueur n'a aucune liberté pour établir son itinéraire. Mention spéciale à cette fichue échelle au mont Gelmir devant laquelle je suis passé 4 fois avant de la trouver et de pouvoir accéder à la montagne dont j'avais fait méticuleusement le tour avant. v.v
Ceci étant dit, ma progression depuis mon dernier message, il s'est passé énormément de choses !
Je l'ai passé avant le patch, et de la manière la plus nulle qui soit. Je regrette un peu, mais d'une certaine manière ça collait plutôt bien avec son lore... En gros, je parvenais à chaque fois à me glisser sous lui et à l'enchainer au katana, mais je me faisais constamment tué par les météorites dans la P2 (qui pouvaient me one shot). Du coup, j'ai repris le même plan, mais en P2, je suis allé ressusciter tout le bataillon déjà mort en P1 et ... je l'ai zoné de loin avec mon sort Fronde (des météorites plus petites à tête chercheuse, take your own medeicine Radahn !) en allant régulièrement ressusciter des alliés qui ne tenaient plus bien longtemps dans cette phase. Et il est mort alors que j'étais à 20m sur mon cheval, un peu anti-climax, mais sur le coup j'étais content. Avec du recul, c'est vraiment un combat mémorable et j'avoue humblement ne pas avoir été à la hauteur d'un tel monstre. ;D Blaidd m'a un peu trop remercié après le combat en louant mon talent, j'étais un peu gêné !
Je l'ai finie ! Et autant le début avec Blaidd introuvable m'a bien saoulé, autant la suite était plus logique et c'était vraiment bien écrit ! Après le combat contre Radahn, j'ai été visité Nokron, battu la larme imitatrice et chopé sa cendre (complètement OP, mais fini de rire les double boss relous), puis j'ai retrouvé un peu par hasard Blaidd dans ... la prison au Sud de Necrolimbe. Il m'a demandé de le libérer, car Iji l'avait enfermé, et je suis allé le questionner, avant de libérer Blaidd qui me semblait de bonne foi... Pour le retrouver un peu plus tard dans l'Ainsel en fantôme rouge, puis devant la tour de Ranni, complètement hostile, ça m'a vraiment fait mal au coeur de devoir le tuer, et j'ai un peu des doutes sur la malédiction qu'il aurait apporté. Triste aussi de voir Iji disparaitre...
Par contre, après l'Ainsel (que je trouve moins réussie que la Siofra), le Lac putréfié m'a bien foutu les boules en me rappelant les pires moments du marais de Demon's Souls, mais la zone est étonnamment courte, et j'ai pu faire les 3/4 de la zone en attendant que la putréfaction baisse sur chaque ilot. Pas bien passionnant, et surtout je n'ai pas trouvé de passage pour accéder de manière safe à la grande porte, mais j'ai fait jaillir de terre des grandes arcades en face, dont je n'ai pas trouvé l'utilité. Je devrais peut-être revenir maintenant que j'ai du stuff hyper opti anti putréfaction (le costume champignon), et surtout la possibilité d'acheter des boulettes à l'infini. Mais la zone ne m'a pas trop motivé. Ensuite, le combat contre Astel qui était ... impressionnant, à défaut d'être intéressant... Une de ses attaques magiques me oneshotait (c'est là que j'ai commencé à investir en VIT, j'étais à 25 et je suis passé progressivement à 40), mais en trainant dans ses pattes et en rushant au bon moment vers sa gueule pour lui placer l'attaque spéciale de mon éclipse lunaire (le katana magique), c'est passé... (trois coups avant de le stun into crit) Bon c'était le jour du patch qui a salement nerfé le katana, mais aucun regret quand je vois le boss, complètement illisible au càc et trop dangereux de loin.
Arrivée enfin au Sud e la Liurnia, pour finir la quête, et j'ai un peu exploré la zone, défoncé du premier coup le dragon de glace qui avait fui près la tour de Ranni et rencontré Alecto... Eh bien c'est peut-être le meilleur boss que j'ai affronté dans sa mécanique de combat, j'ai du y passer 15 tries (au niveau 95), en essayant plusieurs approches, et c'est là que je me suis rendu compte que le double katana est un super build contre les boss, qui ne me permettant pas de tanker derrière mon bouclier vu mon endurance de chips (19 à l'époque). J'ai passé mon Uchigatana en glace pour avoir le double scaling DEX/INT qui correspond à mon build, et le gel est juste trop fort contre ce genre de boss bien nerveux, ça rend les patterns plus lisibles et permet d'enchainer pas mal de coups. Mon saignement n'est pas opti ( 38 pour l'Uchi, 50 pour l'éclipse lunaire), mais ça proc relativement souvent quand même et les build saignement demandent de l'Esotérisme dans lequel je n'ai pas trop envie d'investir. Du coup, je l'ai eu à force de connaitre ses patterns par coeur, de punir constamment ses deux attaques sautées et d'esquiver constamment sa chope qui oneshot. Pour les plus petits coups, certains sont annulables en tapant dedans et ça évite de spam les rolls quand elle rush. Vraiment un bon combat ! Pas trouvé les trois tortues savantes (les énigmes environnementales sont vraiment ... faibles) par contre, dommage.
J'ai fait la zone entre le niveau 70 et 100, en alternant avec la quête de Ranni et la Caelid, et je l'ai trouvée ... particulièrement facile ? Après des débuts compliqués avec pas mal de boss qui me oneshotaient (sentinelle de l'arbre, la gargouille près de la Capitale, dragon à la sortie du passage secret), en boostant ma VIT tout s'est directement mieux passé. Bonne petite surprise avec l'Avatar de l'Arbre
version "pourriture", les deux Sentinelles de l'Arbre sont vraiment easy quand on les prend une par une, je gère bien les combats à cheval, du coup la Sentinelle Draconique n'a été qu'une formalité avant d'entrer dans Lyndell et j'ai même roulé sur les deux taureaux énervés au mont Gelmir et près de la porte de la Capitale. Forcément, j'avais déjà fait une vingtaine de tries au fil des heures contre le taureau de la mine en Caelid, et je connaissais ses patterns par coeur... J'ai trouvé ça vraiment naze de rencontrer un boss un peu "mis en scène" d'abord dans un mini-donjon optionnel et de lui rouler dessus pour sa "première" dans le bon cadre. Pareil avec les deux Sanctechair d'ailleurs, le gros je l'ai rencontré comme un thrashmob à la tour divine de Liurnia et il m'a bien roulé dessus (littéralement), mais du coup quand je l'ai retrouvé das l'église du Manoir du Volcan, bah c'était un peu facile et pas bien surprenant. Pareil pour l'autre du coup, que j'ai combattu à cheval près des moulins et qui ne m'a pas fait forte impression, avant de retomber dessus dans sa version plus "mise en scène" dans la tour divine de Caelid, où ... je lui ai vraiment roulé dessus aussi, j'étais déjà level 105, c'était p'tet un peu abusé. Pourtant leurs musiques sont excellentes comme les lieux choisis, c'est vraiment dommage.
Très belle zone, ça fait plaisir de voir une zone volcanique avec un design travaillé après Izalith. :niak: Le souci, c'est que j'ai voulu faire les quêtes d'assassinat, mais je ne suis jamais parvenu à trouver un moyen d'aller à la zone du 3ème sans passer par Leyndell, que je voulais me garder après avoir bouclé Altus et Caelid. Du coup, j'ai picoré progressivement le donjon par petits bouts, et c'était bien sympa, bon level design, identité visuelle très forte, lore intéressant (bien que les serpents me mettent un peu mal à l'aise :niak: ), et pas vraiment rencontré de difficultés à part contre le lézard de feu ... sur la lave, mon 3 ou 4è combat contre la bestiole pourtant. Du coup, bien que la quête m'intéressait, j'avais atteint le brouillard de guerre du boss et ... j'y suis allé, et je me suis fait tuer un peu bêtement, avant d'aller upgrade l'arme offerte pour le combat, rendant mon deuxième essai complètement trivial, j'ai littéralement spammé L2 et R2 en le stunnant à chaque coup (malgré un scaling dégueulasse pourtant). Mais le combat avait une sacrée mise en scène et le boss beaucoup de charisme, mais ça fait plaisir ce genre de boss gimmick comme celui du 4-3 de Demon's Souls, après autant de boss tryhard à roll dans tous les coups en évitant les AOE pétées. Au final, c'est une très bonne zone, mais qui semble un peu sous-exploitée dans le jeu, elle est carrément optionnelle et j'aurais aimé voir le lore exploité un peu plus en dehors dans le monde.
Je suis revenu un peu en Caelid après Nokron et une partie d'Altus, aux alentours du niveau 80 ... et j'ai roulé sur la zone. Qui n'est pas extrêmement intéressante malgré son atmosphère incroyable, pas beaucoup de vie forcément, des ennemis pénibles, de la putréfaction partout, la seule zone j'ai trouvée sympa, c'est Sellia et ses alentours, avec la petite quête de Gowry, le combat contre le général dans le marais et l'allumage des trois tours dans la cité, ça posait un peu une histoire, un contexte. La tour divine de Caelid m'a bien surpris aussi, et fait rager par son level design, mais j'ai trouvé l'idée géniale et rafraichissante dans Elden Ring. Le seul souci, c'est que ce fichu cheval n'est pas très précis pour du plateforming de précision, et qu'au niveau des sauts, c'est pas Mario non plus, mais très bon twist après les autres tours très sages.
Je viens de finir Leyndell (sauf les égouts que j'hésite à faire) et je suis arrivé à la Cime des Géants d'une part et à Profonderacine d'autre part. Je suis encore curieux de découvrir des trucs, mais le jeu commence un peu à me peser, il est trop gargantuesque, il y a trop de répétitions dans l'open world (les mêmes assets dupliqués x 50 ça n'aide pas à s'enthousiasmer pour des nouvelles ruines/maisons/églises/tombes) et c'est déjà le temps que je mettais à finir deux jeux FromSoft avant, du coup je me sens un peu épuisé, mais je me tâte à rush un peu plus et à négliger totalement les mini-donjons. Et pourtant dès que je lance la console, c'est un pied total, mais j'ai de plus en plus de mal à enchainer les sessions de jeux.
Du coup, niveau build à ce moment-là, j'ai respec pour enlever des points de force et renforcer mon intelligence, avec une répartition comme suit au niveau 118 : VIT : 40 END : 22 ESP : 14 DEX : 45 INT : 49 FOR : 13, pour continuer dans le build super hybride, mais en fait le loot DEX/INT est assez rare, à part l'excellent katana magique, heureusement toutes les armes avec affinité glace ont un scaling décent en la matière. Et j'alterne entre le double katana, katana magique +9 + bouclier magique, insectolame de glace +20 pour les combats à cheval et les ennemis qui vacillent vite, un bâton spécial +9 pour quelques sorts à distance contre les ennemis qui attaquent de trop loin et un petit bouclier + katana pour faire des parades contre ces saloperies de chevaliers du creuset, décidément trop nombreux dans ce jeu. :niak: Assez déçu de la magie, je l'ai pas complètement opti j'imagine, mais les dommages avec 60 d'INT (avec le médaillon + un casque) sont vraiment trop faibles par rapport au temps perdu, à part contre des cibles vraiment lointaines. Et j'ai essayé contre des chevaliers du creuset ou même des boss, c'est modérément efficace et vraiment pas très marrant, alors que le L2 du katana sort plus vite, fait super mal et permet d'enchainer sur des coups au càc derrière.
Du coup, j'hésite à respec et à partir dans une autre direction, mais monter les armes à + 9/+20 est compliqué niveau pierres (bien que le drop rate et les prix en magasin aient diminué avec le patch, preuve que y'avait un vrai souci à ce niveau quand même ;D ), et si j'ai testé pas mal d'armes sympas parmi mon loot, c'est compliqué de bien imaginer leur utilisation sans les upgrader. Sinon, je pourrais tenter les fameux builds katana sanglants en boostant un peu l'ESO, mais je suis un peu limité en katana, avec seulement le Uchi qui est versatile, et sinon l'éclipse lunaire et un katana de poison pas incroyable... Ou peut-être simplement booster l'END pour être plus mobile contre les boss ? (là je vise les 25)
Ah et je développerai probablement après avoir fini les égouts, mais Leyndell est peut-être le meilleur niveau jamais fait dans un jeu FromSoft ?
Tiens si tu veux prendre la même que moi : https://tiermaker.com/create/elden-ring-bosses-1590601
Hésite pas à pointer nos désaccords, c'est toujours cool d'avoir d'autres avis :miou:
Sinon pour répondre à ton spoil, si tu veux des astuces sur comment plus ou moins gérer ce truc. J'ai aussi fait sans bouclier, donc j'ai pas mal galéré comme toi à trouver comment ne pas juste mourir
Le seul moyen que j'ai trouvé pour la dodge, c'est arriver à l'anticiper assez. Des qu'elle saute en l'air, c'est instant courir à l'opposé. Le premier dash va vraiment très loin. Si jamais t'es trop proche, c'est roulade au travers (mais tu prendras des dégâts).
Le deuxième dash, roulade au travers, là, ça passe.
Ensuite, faut déloc, la bait sur le côté, mais des qu'elle redash, roulade à l'opposé. Faut se déplacer en V un peu je dirai. Elle va dash vers toi sur ce troisième tic, donc peu importe où tu es tu vas prendre. Attention, le lock m'aura toujours fait faire des roulades bizarres, c'était vraiment plus fluide sans.
Et si t'as bien réussi le petit pas sur le côté, le quatrième est évité direct. Faut juste faire attention à l'explosion finale et ne pas se rapprocher trop tôt. Voilà, bravo, tu es en vie le combat peut continuer :8):
Sinon, ce qui m'a énormément facilité la vie, c'est l'utilisation du pas de limier. Voilà, c'est dit, c'est lâché. Le blink va plus loin que la roulade, ça permet de vraiment tempo son attaque de façon moins pixel perfect que la roulade
A voir tout le monde jouer et rejouer à ER, je commence à hésiter à refaire une partie. Mais je ne sais pas quel build je ferai, ya rien qui m'attire spécialement outre le full cac full roulade comme j'ai fait. Et j'ai pas envie de refaire une partie semblable à celle que je viens de finir. Donc jsp. Faudrait que je me lance un autre gros jeu pour faire disparaitre cette envie. Mais en ce moment compliqué :<
Voici la mienne @Cap :hap:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2022%2F13%2F5%2F1648810394-my-image.jpg&hash=0a8255afe8080240617bd389ce6f5e6978808895)
J'ai pas tout mis y'a des boss je me rappelle meme plus c'est qui tellement osef.
avis détaillé sur ta tierlist
Globalement le haut du classement est similaire au tien, je valide l'apôtre sanctechaire qui est le seul boss non demi dieu / non unique à être aussi fun et stylé à affronter :oui:
Je suis un peu surpris de voir Zamor, Elemer et Loretta si haut chez toi :niak: ce sont de bons boss, je les ai pas mis en bas, mais ils n'ont rien de si spécial. Loretta par exemple c'est un boss classique à cheval qui lance de la magie déjà vue :niak: après c'est sympa à affronter ça veut pas dire qu'il faille forcément des boss de fous innovants. Ca s'affronte avec plaisir mais sans plus je trouve.
C'est surtout de voir que t'as mis Radagon en OK tier au même niveau que d'autres boss style Mimic Tear, Leonine ou l'escargot :niak: ça fait mal
Autant Radahn je comprends il divise mais Radagon franchement c'est pas une masterclass ce boss ? Tu le sais au fond de toi Cap v.v cette musique, ces effets visuels, la nervosité du fight :bave:
Sinon je valide aussi les claqué au sol pour le gros godskin (vraiment le fin est trop bien alors que le gros est vraiment puant cette différence),
Sauf Rykard je te trouve un peu dur il est sympa quand même comme boss gimmick par contre, meme si je l'ai pas mis très haut non plus (B Tier). Elden Beast pareil le boss est magnifique quand même, les attaques qu'il a sont hyper cools (sauf les boules jaune) :hap: après je peux comprendre il est frustrant à affronter (si on meurt faut refaire Radagon déjà) et il fuit beaucoup. Mais perso c'est du A Tier rien que pour ses attaques stylées et agréable à esquiver (si y'avait pas l'attaque Elden Star (boule jaune qui suit) j'aurais mis S Tier nofake).
Sinon je me suis amusé à faire une Tier List mais au niveau de la difficulté des boss sur mon ressenti en no invocation no esprit, let's go :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2022%2F13%2F5%2F1648812202-my-image-2.jpg&hash=dcdc6f77b104889aadb6c873edff6d178a7d7742)
Y'a pas de boss vraiment qui m'a bloqué 4-5h (donc aucun du niveau d'Ishin, Midir, Gael ou Friede pour moi :niak: ) mais Radahn (pré nerf) et Malenia s'en rapprochent pas mal.
Mon seul regret concernant les boss : Radagon aurait du avoir eu une phase 2 délirante avec genre Marika prend sa place vu que Radagon et Marika sont la même personne. Ca aurait été le meilleur boss jamais crée v.v
Sinon 1 ou 2 boss optionnels en plus vraiment dingue niveau challenge ça aurait été cool mais ça c'est plus du greed qu'autre chose, le jeu est déjà bien rempli, j'espère juste un DLC dans l'année qui vient
Nan mais Radagon est très bien. Mais je trouve qu'il n'a pas la carrure d'un boss de fin. Il lui manque un truc je trouve. Pis bon, il est pas si nerveux (mais c'est peut être parce que je l'ai fait juste après Malenia. Je l'ai trouvé très lent, et je devais me forcer à delay mes roulades). C'est pour ça que je l'ai descendu dans ma liste. Par contre, Elden Beast n'a que de la mise en scène, le fight est éclaté. 0 plaisir. C'est d'autant plus décevant que c'est le boss de fin.
Je sais pas, j'ai bien aimé Loretta. C'est très convenu et classique, mais ça fait le taf, le fight est franchement cool. Zamor, j'avoue, c'est les vibes danseuse qui m'ont fait craquer complétement. Elemer, avec ma manière de jouer, était vraiment pixel, ça m'a pris aux tripes, forcément ça marque.
Rykkard, j'ai surtout trouvé ça très relou de devoir respect full force pour faire des dégâts convenables. Le fight est pas particulièrement fun à faire, un peu de mise en scène pour la P2, mais c'est finalement beaucoup de spam roulade.
Par contre, j'ai fait Radahn sans invoc ni magie (katana roulade only), et je l'ai pas trouvé si dur que ça. Exigeant, impitoyable, mais c'est un boss FS quoi. Un peu frustrant de devoir se retaper la course dans les dunes par contre. Surtout à côté d'une Malenia.
Malenia plus gros mur ever pour moi. Oui même devant Dieu Isshin. Mais c'est un énorme coup de coeur, j'adore ce fight. La grosse difficulté aura vraiment été de gérer son tourbilol et ses les dégâst abusés de sa P2
En tout cas très cool de comparer nos avis. Ya des boss qui sont unanimement réussis, d'autres loupés. Et d'autres qui divisent. C'est rigolo :miou:
Je comprends très bien ton ressenti aussi @D_Y , après tu peux accepter que le délire open world ne te plait pas et te contenter uniquement des donjons legacy qui proposent l'expérience FromSoft traditionnelle que tu kiffes. Le souci en faisant ça, c'est que tu peux louper des armes (pas si grave), mais surtout les fameuses pierres de forge qui sont à mon sens plus déterminantes que les SL pour vraiment sentir l'évolution de son perso. J'ai fait tout le dernier tiers du jeu en rushant comme ça, et à part les donjons legacy que j'ai bien fouillés, j'ai du faire max 3 mini donjons et j'ai rush la plupart de l'open world à dos de Torrent.
En fait le souci de design avec l'open world pour moi, c'est vraiment que le jeu ne te laisse pas la possibilité (ni ne définit clairement dès le début) d'atteindre l'objectif final. J'ai mis plus de temps avant de me lasser dans Elden Ring que dans Zelda, mais Zelda dès que j'ai commencé à en avoir marre, je suis allé au château de fin directement (sans avoir exploré toutes les zones), j'ai battu le boss et je suis resté sur une note positive. (et je l'ai refait avec les 120 sanctuaires quelques années plus tard sans déplaisir aucun en 80-90h) Là le jeu est trop long pour son propre bien et te dégurgite du contenu (souvent excellent, parfois médiocre) jusqu'à l'écœurement, de mon point de vue encore une fois.
Du coup j'ai fini le jeu cette nuit, petites remarques sur la fin + le boss final, avant mon avis final un peu plus tard :
Après la Cime des Géants et les égouts, j'ai atteint Farum Azula et le palais de Moghwyn. Et autant le premier est un plutôt bon niveau avec un design exceptionnel, des ennemis uniques et un bon level design (qui n'égale pas Voilorage, Leyndell, Raya Lucaria ou encore les égouts), bien qu'un poil linéaire, autant le second est une purge, une sorte de Caelid sous-terrain. Du coup, j'ai rushé tout à cheval, et arrivé au palais j'ai joué safe contre les zombies kamikazes de sang, avant de me retrouver dans une grotte remplie de ces saloperies... Bon, heureusement le niveau n'est pas bien long, et le boss est plutôt cool (bien que déjà affronté, sa P2 est intéressante et nouvelle). Du côté de Farum Azula, j'ai déjà bien galéré sur le premier dragon rencontré, qui semble être un thrashmob dans ce niveau, mais qui a la résistance d'un boss. C'est le premier ennemi qui m'a poussé à un léger respec pour tenter le build katana double saignement avec la rivière de sang et un Uchi cendre sang, et c'est ... super efficace ! Vraiment impressionnant comme les barres de vie de boss bien tanky fondent avec ce build, alors que j'avais déjà un build craqué avec mon katana de la lune. Katana de la lune bien utile contre les hommes-bêtes de Farum, un coup d'attaque de cendre les met déjà en état de stun, ça les rend plus gérables parce que sinon à 2-3VS1 c'est super tendu contre eux !
Rencontre peu sympathique avec le Duo Sanctechair, boss complètement bullshit qu'il faut tuer ... 4 fois, et avec des ennemis bien plus agressifs qu'Ornstein & Smough... Bon au final avec la mimic ça s'est plutôt bien passé, 'faut dire que c'était la 3-4è fois que j'affrontais chaque Sanctechair donc les patterns étaient déjà relativement bien en tête, mais quel échec de réutiliser à ce point des boss qui auraient plus être plus mythiques s'ils avaient été moins exploités. Belle surprise après avec Placidusax, que je trouvais super facile en tapant sur le côté près de ses pattes, mais le twist de la P2 avec les rayons lasers m'a bien surpris et la bestiole parvenait à me OS sur ses plongeons aériens. Je l'ai passé aussi au build de sang (je switche de l'un à l'autre avec mes chapeaux +6 INT + 8 ARC), mais c'était vraiment un beau combat, probablement le meilleur dragon du jeu.
Et enfin, Maliketh, au début j'ai cru à un reskin du gros Sanctechair, mais le boss est bien stylé et très agressif. J'ai du le passer à mon 3è try, mon Mimic est mort direct en début de P2 et j'ai bien sué pour esquiver ses coups en utilisant les piliers en le punissant avec des grosses attaques de cendre.
Puis l'arrivée à Leyndell, capitale des cendres, vraiment très réussie, je m'attendais pas à trouver la ville complètement morte, mais du coup ça fait vraiment son effet. J'ai trouvé la mise en scène du twist avec Gideon complètement nulle alors que le perso était assez important dans l'intrigue, ses motivations sont expliquées en 20 sec et il est dégagé, c'est un peu moche. Le combat contre Hoara Loux était par contre très réussi, très lisible et agréable, et tout ce chaos de noms similaires m'a donné envie de me plonger dans les wiki après pour rattacher tous les bouts du scénario ensemble. C'est pas encore Sekiro, mais c'est déjà mieux que Dark Souls niveau clarté de l'intrigue et de l'univers.
Par contre le boss de fin, quel bullshit ! Déjà Radagon est extrêmement fort, il fait plein de feintes, a des animations de départ qui se ressemblent pour des coups différents, à une attaque de zone ultra puissante en trois coups, qu'il fait systématiquement une fois et peut en un combo me tuer, mais à force d'optimiser le combat (avec des protections contre le sacré et en repassant encore une fois au build saignement), ça a fini par passer ... avec une fiole d'Estus restante. Et là j'ai découvert l'Elden Bullshit, que j'ai failli first try en le laissant à 15% de sa vie avant de me faire tuer par un déluge de sorts magiques dans tous les sens. Ce boss résume TOUT ce qui est mauvais dans le boss design d'Elden Ring : il fuit constamment (coucou Astel et les dragons), il se téléporte et donc il faut le chercher en vitesse sous peine de se prendre un méga coup à distance qui oneshot, il a beaucoup beaucoup trop de patterns d'attaque (ce qui rend donc particulièrement pénible leur apprentissage, de même que le fait de devoir repasser Radagon avant) et de sorts de zones complètement fumés. Le pompon, c'est les boules dorées à tête chercheuse , combinées avec n'importe quelle autre attaque de la bestiole, c'est la mort assurée... (tu veux esquiver le rayon magique géant en sautant, hop, tu te prends une boule qui te stun into le deuxième ou troisième rayon de la mort) Du coup, je l'aibattu presque sans satisfaction, parce que je sais que si je dois le refaire, même demain, mes chances de victoire ne sont pas forcément plus grandes, alors que je pense que je pourrais encore battre Genishiro en no hit et très bien me débrouiller contre Isshin sans avoir joué depuis des mois, tellement je les ai dans les doigts, et tellement le jeu est plus lisible et fair dans ses patterns.
Énorme soulagement de l'avoir fini, je vais pouvoir passer un peu à autre chose, et je reviendrai quand l'envie me prendra pour faire toute la dernière zone de la carte que j'ai à peine exploré 10min, et le fameux demi-dieu que je n'ai pas fait. ;D J'ai l'impression que ce jeu est plus grand que tout ce que FromSoft a fait auparavant, et d'un autre côté comme D_Y, je crois que les open-world m'emmerdent un peu et que le pic d'intensité en terme de rythme de jeu et de bon équilibrage leur est venu avec leur jeu le plus linéaire, Sekiro, et j'aimerais qu'à côté de leurs expériences RPG Dark Fantasy Open World ils continuent à se pencher sur celui de l'action parfaitement calibrée avec moins de libertés de build, c'est une formule qui me convient et m'intéresse plus. Sinon Elden Ring avec une carte deux fois plus petite ou des petits hubs entre les donjons legacy, ça pourrait m'aller. :niak:
Après avoir fait 2 parties (2 NG ; aucune NG+1,+2 etc..) ; il est temps de poster mon avis, maintes fois réclamé, maintes fois repoussé ;D
Version PC, Hors-Ligne.
Voici comment j'ai joué mes 2 parties :
1ere partie : Build Vit/force/endu => Hallegarde dorée + gros bouclier
2eme partie : Build Vit/force/dext/endu => Katana (Uchigatana puis Lame météorique). pas de bouclier. aucune invocation.
C'est parti pour le +/- !
Points positifs :
+ L'univers/l'overworld :
Tout simplement la plus grande qualité du jeu, ou que j'ai préféré plutôt ! L'univers de l'Entre-Terre est immense, varié, les constructions des zones sont vraiments bien penséés. Il y a des paysages assez impressionants également !
Petit bémol sur toute une zone plutôt late qui donne l'impression qu'il y a eu un rush pour sortir le jeu à temps. Heuresement, des zones optionelles 'late' game permettent de "compenser" si je puis dire... ;)
Quelques zones reprennent le mode Dark Souls (legacy) (Château de Voilorage, Manoir du volcan, Leyndell la capitale, L'arbre-Sacré et enfin, Farum Azula)
Très gros coup de coeur sur la Capitale qui est une des mes zones préférés !
+ Les musiques :
Encore une fois, nous avons le droit à une superbe OST ! La présence de Yuka Kitamura (Dark Souls III) se fait "entendre" sur certaines pistes ;) ;
Rien que le thème principal (menu) annonce la couleur ! Même si en terme de musique d'intro je préfère toujours celle de DS III
Petite liste des coups de coeur musicaux (boss) : - Godrick the grafted (la variation P2 surtout elle est juste incroyable!)
- Final Battle (reprendre le thème du jeu ça marche au top !)
- Godfrey, First elden lord (TIN TIN !!!!)
- Rykard, God devouring serpent (Les fins de la P1 et P2 sont impressionantes)
- Malenia, Blade of Miquella, (la P2 me fait penser au boss Loup champion du DLC1 de DS III)
- Lichdragon Fortissax
- Godskin Apostles
- Black Knives (DS III!)
+ Beaucoup de contenu
Il y a beaucoup à faire, a explorer dans ce monde qu'est l'Entre-terre ! De ce côté là on est servi ! Après comme tout jeu openworld on tombe dans des contenus répétitifs mais pour une 1ere partie cela ne gène pas forcément.
+ Beaucoup de mobs
Niveau bestiaire, bah il y en a beaucoup ! Même si un certain nombres sont juste des variantes, voire tout droit venus des Souls (tema le crabe, tema le rat..) ; j'ai vraiment apprécié découvrir de nouveaux mobs, dont certains assez coriaces !
+ Possibilité de Respec
Véritable points positif en terme de QoL. On peut respec son perso une bonne dizaines de fois en une seule NG ! Il faut avancer un peu dans l'histoire principale cependant si l'on veut avoir accès a cette fonctionnalité.
+ Les runes majeures
A combiner avec un arc runique, cela donne équivaut à mettre la braise. Chaque rune majeure donne différents bonus, et j'ai trouvé ça être une excellente idée !
J'ai tout de même terminé par mettre la rune qui booste que les PVs (quelle surprise, Sani qui max ses PV :hap:). Sachez que j'ai réussi à dépasser 2700pv à la fin de ma 2eme partie !
+ Torrent
Vraiment un plaisir d'explorer ou de combattre à dos de cette chère monture !
Dommage que la ré-invoc (via consommation d'une fiole de soin) doit etre confirmé par un 'OUI' à chaque fois.
Points negatifs :
- Lore :
Dark Souls III reste à ce jour le jeu ayant le lore le moins cryptique selon moi ; et dans Elden Ring, j'ai pas compris grand chose au lore :hap: si ce n'est que le joueur, une morteflamme sans-éclat dois restaurer les cendres les runes majeurs pour devenir seigneur des cendres d'Elden.
On sent beaucoup la patte GRR Martin (Trône d'Elden <=> Trône de fer, l'éclatement du cercle, la soif du pouvoir, etc).
Beaucoup de lore se passe via les descriptions des objets.. et donc je suis passé à côté, comme d'hab :hap:
C'est en testant les différentes 'fins' qui s'offraient à moi que j'ai commencé à vraiment comprendre le scenar. C'est à dire au bout de 110h de jeu :aw:
Il y a également des éléments que je ne comprend pas ; que je n'explique pas et je suis vraiment curieux de lire les théories chompiresques à ce sujet :hap: :
Par exemple, la table ronde, lieu situé nulle part sur la carte; mais étrangement est 'lié' à l'Arbre-Monde ==> Après avoir allumé celui-ci à la forge des géants, toute la zone de la table ronde commence à prendre feu ; et l'étape 2 du feu après avoir libéré la rune de la mort, pareil. Ma théorie (celle de Myriam en vrai), c'est que la table-ronde se trouve au sein de l'arbre-monde.
Et, pour une raison inexpliquée, il existe une réplique quasiment parfaite de ce lieu au sein de Leyndell. Est-ce la table ronde originale ? Pourquoi? Comment ?
- Quêtes de PNJ, je suis perdu :
[MAJ] Depuis la version 1.03, la dernière position "connue" des PNJ est indiquée sur la carte.
Comme depuis le 1er Souls, j'ai pas du tout fait les quêtes de PNJ; car l'idée même de fouiller l'overworld pour chercher la nouvelle position de tel ou tel PNJ me gavait. Il y a certaines quêtes de PNJ "evidentes" que j'ai quand même terminé sur ma 1ere partie. Et je suis fier de moi ; je suis à 2 doigts de m'auto faire un succès steam tellement je m'impressione moi même !
Je me suis rattrapé sur ma 2eme partie en accordant une plus grande importance aux histoires/objectifs de chaque PNJ ; mais c'est pas trop mon délire.
- Noms des boss/ennemis/(pnj)
J'ai été totalement perdu avec tous ces noms similaires/ressemblants ; j'ai eu du mal à associer un visage à un nom. Pourquoi autant de noms similaires franchement....
En fin de 2e partie, je commence à ne plus confondre... Woua !
- Certains boss/ennemis majeurs :
On en peut pas dire que les boss soient vraiment remarquables. Je suis dans l'ensemble un peu déçu, même si y'a des très bons boss !
J'ai fait une tier list ya quelques semaines (avec l'aide de Cap pour me rappeler qui est qui) mais je l'ai perdue donc je vais mettre mes favoris : -> S : Godfrey, Radagon, Maliketh
-> A : Godrick, Morgott, Margit, Mogh.
-> B,C,D,E : le reste
Petite parenthèse concernant un certain boss :
Malenia, blade of miquella. Je suis désolé mais il y a certaines mécaniques qui me font detester le combat :
- Sa sustain, même quand tu parry. 1ere fois que je vois ça. Juste n'importequoi. le jeu te force à esquiver. On se croirait dans Sekiro avec une manière de combattre imposée. Véritable douche froide quand tu te tape plus de 120h de jeu avec des choix de combats qui fonctionnent et la non.
- Son attaque sautée où elle se déchaine en 3 temps est extrêmement difficile à éviter. ET JE PÈSE MES MOTS. un mauvais timing ou placement = mort quasi assurée, même avec une barre de vie qui traverse l'écran.
- Jeu orienté magie :
J'ai une quantité de parchemins/sorts assez phénomènale dans mon inventaire ; beaucoup d'armes ont des scaling int/foi.
Les builds CaC sont un peu trop mis de côté je trouve.
- Graphismes :
Bien que je ne sois pas équipé d'un PC master race 2022, beaucoup de textures/sprites sont pixelisées / voires mal modélisées (les tornades de Farum Azula on en parle svp ?).
Beaucoup d'élements mettent du temps à s'afficher (surtout la végétation).
Le jeu est pas du tout optimisé pour PC à l'heure où je poste cet avis.
- Chutes de FPS :
Depuis les recents patches côté jeu et carte graphique nvidia, le jeu a gagné en fluidité ; mais au début c'était vraiment insuportable de voir ses fps tomber à 40 puis a 20 pour revenir a 60 etc etc.
Je constate également que la technologie G-SYNC n'est pas du tout utilisée par le moteur de jeu... vraiment dommage ca m'aurait évité bon nombre de chutes de framerate.
- Ca plante, ca plante et ca plante !
Je ne compte plus le nombre de crash que j'ai eu. Je pense qu'on peut attendre encore 6 mois voire + avant d'avoir ces soucis résolus.
Et ce n'est pas mon PC le soucis. C'est le jeu !
Maintenant que j'ai fait le tour, je vais aborder le cas des cendres d'invocations et plus particulièrement le mimic
Je suis vraiment perplexe vis à vis de cette nouveauté, petit +/- (oui encore!)
+ Si vous voulez pas try hard pendant des heures un boss sur lequel vous galerez, il vous suffit d'invoquer avec la cendre de votre choix et de cette manière le combat devient trivial.
- ça rend le jeu extrêmement simple, cela marque une rupture totale avec le défi que sont les boss dans les FromSoftware (oui, j'ai utilisé le mimic sur le Duo Sanctechair sur ma 1ere partie j'avoue v.v, mais je me suis rattrapé sur ma 2e partie où j'ai fait ce 1v2 comme un "vrai" :hap: ).
Oui, je pourrais tout simplement "ne pas invoquer" et le soucis serait réglé ; et puis chacun joue comme il l'entend. C'est le fait que le jeu te propose ce "skip" alors que les boss difficiles c'est un peu la marque de fabrique de FS.
Pour certains combats, le mimic est tellement fort que le joueur peut poser la manette et regarder le fight en bouffant du pop corn. v.v
Un peu d'auto dérision pour clore ce sujet :
(https://nsm09.casimages.com/img/2022/04/14//22041408561615140617865293.jpg)
En vrai, un succès de ce genre sur steam ça aurait rendu le platine plus intéressant à obtenir. Parce que actuellement, c'est follow un wiki et tu 100% sauce "GG EZ Game"
Conclusion :
Elden Ring est pour moi un Dark Souls sauce openworld.
Et si on doit le comparer aux Souls, faire une sorte de classement (oulala le terrain glissant ! ER n'est pas un DS je sais! mais c'est mon post je fais ce que je veux !)
--> il ne parviendra pas à détrôner Dark Souls III dans mon classement ; parce que la fin/boss final d'Elden Ring m'a vraiment déçu. Pour rappel dans DS III lorsque la P2 de Soul of Cinder à commencé, j'étais à 2 doigts de fondre en larmes.
16/20
Vivement les mods ! (Rando boss/items surtout !)