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Archives => Archives => Zelda => Discussion démarrée par: Mysterious le dimanche 03 août 2008, 18:02:20

Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le dimanche 03 août 2008, 18:02:20
Il y a beaucoup de topic de comparaison (M'sM/OOT, WW, chef d'oeuvre ? ...)
Alors sur ce topic, vous pouvait comparez et critiquer tous les Zelda 3D ...

En ce qui me concerne :  


TP :
Tout y est. Les Donjons, les Boss, les Gorons, les Zora plus beau que Jamais, Ganondorf, Zelda ... Mais, contrairement à OOT, M'sM et OOA/S, il n'y a pas cet esprit mystique des forces, des sages, ...
Il n'y a pas tout comme OOT (place du marché = 0), de personnages conviviales (Citadelle pourrie) où l'on se sent entouré et rempli de quêtes annexe (TWW et M'sM ...)
Quand Ganondorf est battu, on ne sait quoi faire d'interessant mise à part les quêtes ennuyante tel que celle des âmes de spectre ...
Tout est vide, même le désert des Gerudo.
Les graphismes sont un mélange froid de réalisme de jeu de guerre et de luminosité excessive ... Ce qui donne un effet de froideur ...
On ne sait que faire après mise à part traverser les plaines en donnant plein de coups d'épée ...

TWW[/i] : Mercant'Ile est géniale, j'aime ce jeu. Les donjons originaux, les quêtes nombreuses et variées. Si on devait me demander les deux meilleurs jeux de zelda, je dirai : TWW et M'sM

M'sM : Mon Zelda préféré avec OOA.
On sent l'évolution. Les graphismes sont plus definis et plus net que ceux de OOt notamment sur Link enfant. Les musiques sont extraordinaires. Le jeu fini, on a envie d'y rejouer, de faire la quête aux masques, aux quarts de coeur, de trouver les fées égarées, de rebattre les boss, et avec le masque d'Oni-Link. On continue de suivre les personnages dans leur train de vie, on nage avec le masque Zora, on roule avec le masque Gorons.
enfin bref, le jeu Zelda le + Complet de Tous.

OOT :[/i] Ce jeu est assez complet en légende, en force et puissance mystique (sages, triforce, chants etc ...). Cependant après Ganondorf, la quête des S. D'or devient lassante et on ne sait plus trop quoi faire. Il n'y a pas beaucoup d'habitants et de PNJ interessants. (Mais moins pire que ALTTP). Petit regret, l'absence du PNJ, roi d'Hyrule.
Même si je préfère TWW à OOT (un chouillat plus).

Conclusion : Si je devais choisir les deux jeux Zelda qui résument le mieux LA série, je choisirais OOT et M'sM, car c'est une suite,  on a deux style de jeu différents et appréciables, et le graphisme, support et touches sont à peu près les même ... Hyrule et Termina, ce sont les deux quêtes du Héros du Temps, le héros légendaire de la légende de Zelda. OOt et M'SM Powa ! Tous les autres jeux GC et Wii ne sont que de la broderie du futur ...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Zer' le lundi 04 août 2008, 15:24:33
Contrairement à toi je pense qu'il y a beaucoup de PNJ interessants dans OOT, si on fait le tour de la place du marché, on voit déjà deux gars qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau sauf les vétêments car l'un porte une tunique rouge et l'autre une bleu, ils sont géniaux! L'un voit ou fait toujours des trucs étranges (qui aident le joueur d'ailleur) et l'autre se moque de lui à chaque fois, puis on a 2 amoureux qui tournent sur eux, une dame qui a perdu son "kiki", son chien de compagnie, un gars qui achete des insectes et des poissons, une fille qui cours après une cocotte... y a plein de gens intéressants et agréables qui animent le bourg. Et puis dans tout Hyrule il y a des personnages farfelus, les épouvantails, le gars du laboratoire, le pêcheur, le marathonien, le gars du moulin à cocorico...Et puis on trouve chez eux un vocubalaire qui ne fait pas très médieval comme "tu veux ma photo", "je peut avoir un autographe?", "purée que c'est beau"...

Voila c'est mon point de vue.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le lundi 04 août 2008, 15:49:55
Citation de: "Zer'"
Contrairement à toi je pense qu'il y a beaucoup de PNJ interessants dans OOT, si on fait le tour de la place du marché, on voit déjà deux gars qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau sauf les vétêments car l'un porte une tunique rouge et l'autre une bleu, ils sont géniaux! L'un voit ou fait toujours des trucs étranges (qui aident le joueur d'ailleur) et l'autre se moque de lui à chaque fois, puis on a 2 amoureux qui tournent sur eux, une dame qui a perdu son "kiki", son chien de compagnie, un gars qui achete des insectes et des poissons, une fille qui cours après une cocotte... y a plein de gens intéressants et agréables qui animent le bourg. Et puis dans tout Hyrule il y a des personnages farfelus, les épouvantails, le gars du laboratoire, le pêcheur, le marathonien, le gars du moulin à cocorico...Et puis on trouve chez eux un vocubalaire qui ne fait pas très médieval comme "tu veux ma photo", "je peut avoir un autographe?", "purée que c'est beau"...

Voila c'est mon point de vue.


Mouay ... Mais ça n'a rien à voir avec Bourg Clocher ...
OoT n'est pas mauvais. Il est avec MM les deux meilleurs jeux Zelda 3D car ils se complètent. Ce que l'un n'a pas, l'autre le possède ...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le lundi 04 août 2008, 19:07:22
En meme temps, les pnjs de MM ont été travaillés à fond pour évoluer pendant trois jours et chacun a son propre caractère v.v

Dans OOT, ils étaient juste là pour le décor, deux-trois quêtes annexes et donner des indices au joueur et c'était tout v.v

Mais est-ce vraiment intéressant, ce genre de topic? (Et surtout, n'y en a-t'il pas un similaire? :| )
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le mardi 05 août 2008, 00:56:16
Citation de: "Duplucky"

Et surtout, n'y en a-t'il pas un similaire? :|


Si, en post-it en plus  ^x^

http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=476&start=0
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Zer' le mardi 05 août 2008, 10:21:47
Le Topic parle pas des pnjs, il est la pour que les joueurs donnent leur avis sur les zelda 3D. Mais il doit déjà y avoir un topic du même genre ailleurs  :)  .
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: :link:zelda: le mercredi 06 août 2008, 02:12:30
Oot: Le jeu est tout simplement génial, je l'adore, le graphisme est très beau pour son époque, et c'est l'une meilleure aventure de Link.
MM: Je sais pas quoi dire, j'aime beaucoup le dernier temple.
Tww: Magnifique le meilleur Zelda, il y a beaucoup de mystère, j'aime trop Hyrule :niais: j'aime aussi le fait que le jeu soit aussi coloré.
Tp: Les graphisme du jeu sont manifique.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Zer' le mercredi 06 août 2008, 11:57:09
alors bon voila ma critique:

OOT: Tout simplement génial, captivant, avec une ambiance féérique, de bons donjons, des combats jouissifs (le gameplay de twilight princess rend les combats trop facile, le bouclier est automatiquement levé quand on cible l'ennemi et les ennemis sont trop sensibles aux bottes secretes heuresement il y en a quelques un qui ne cèdent pas au brise casque, dans ocarina of time il fallait frapper au bon moment et ruser un peu, on devait abaisser sa garde pour frapper donc on était vulnérable pendant une attaque), puis des scènes inoubliables, Bref j'ai joué à ce jeu, j'ai adoré! et je ne m'en lasse pas! Mythique!

MM: Je n'y est pas joué :ash:

TWW: Génial, le gameplay est excellent le graphisme, nous plonge dans un univers iréel ou tout parait possible, on y trouve encore la féérie propre à un Zelda, perso je trouve les voyages en mer superbes et relaxants, et Ganondorf est un boss redoutable à la fin. Superbe!

TP: Les graphismes sont superbes, les bottes secrètes sont géniales mais... Bon d'un côté avec ces coups spéciaux on peut permettre à Link de faire de superbes prouesses mais d'un autre côté, sa rend les ennemis plus simples à battre, mais surtout, le fait que le bouclier se lève automatiquement quand on vise un ennemi rend les combats trop faciles. sinon de bons donjons, des scènes mémorables mais quelques déceptions, on y trouve pas la féérie des autres Zelda... Génial!
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Sylderique le lundi 18 août 2008, 11:32:11
Un topic de critiques !

Tp : L'univers est vaste, les persos nombreux, le graphisme rès sophistiquéé mais...on pourrait comparer ce jeu à un bouquin pédant écrit avec des mots intello : c'est du grand vide derrière la couverture, on trouve peu de choses si on racle le vernis. Pas de personnages travaillés en dehors de Midona, qui est vraiment contrastée et réfléchhie. Un Link plus que jamais vide, de armes nouvelles, originales mais qui ne servent à rien on presque...une princesse désespérément froide (où est passé l'artwork de Miss-Nintendo ?) et des donjons qui sentent le réchauffé...du moins les trois premiers ! J'ai énormément apprécié les trois suivants, ai trouvé le palais du Crépuscule trop court et le château d'Hyrule plutôt bien. Des boss trop simples (ça en devient lassant) et pas assez d'énigmes, bref, un beau jeu baclé qui subit en plus le contrecoup de critiques s'étant montrées trop flatteuses (AVANT sa sortie) puis trop dures après, à mon sens.
TWW : une profusion d'idées ! Un graphisme très sympathique ! Mais que de quêtes inachevées, que de temples où on se dit "dommage, il manque quelque chose", que de persos inutiles...on commence pourtant à se rapporcher d'un jeu où presque tous les persos ont un caractère propre, marqué, des quêtes annexes assez nombreuses, mais quand même de gros défauts à ne pas louper : le concept de la carte beaucoup trop longue à complèter par exemple...des boss encore plus désespérants de facilité que dans TP selon moi, et un scénar qui souffre un peu de points obscurs...mais à ce niveau, il ne vaut pas TP !
OOT : un mythe. Sans conteste. Des persos attachants, un univers pile à la bonne taille, un scénario un peu déjà vu mais épique et entraînant, des boss origiaux, des items inattendus et surtout UTILES, une quête pleine d'aventures, des quêtes annexes pas mal dosées...tout ce qu'il faut pour un succès. Seul reproche peut-être : l'absence d'ambiance un rien fantastique qu'on trouve chez...
M'sM : mon préféré. Tout. L'ambiance, le scénario inhabituels, les items jamais vus, les peuples même déjà connus, les persos même miroirs, les mondes déjà vus : rénovés, de nouvelles facettes. juste assez de nostalgie et que d'innovation. Des boss parfois vraiment ch****, des donjons complexes, des quêtes annexes on ne peut plus nombreuses et justifiées par un écoulement temporel encore pas tenté jusqu'à maintenant, bref : tout ce qu'on attend du suivant !
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le lundi 18 août 2008, 12:21:06
Je voudrais pas faire mon gros casse-couille mais un topic similaire existe déjà...  [nocomment]
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: ROMM le lundi 18 août 2008, 12:26:36
Si on a choisi de ne pas intervenir, c'est qu'on juge qu'il a sa place ici.
Le topic que tu donnes, c'est une impression sur tous les Zelda (hors la on ne prend ici que les 3D), et il faut parler d'impression avant achat, ce qu'on en a pensé etc... Là on est censé le mesurer aux autres avec ses points faibles et points forts ce qui fait qu'on le préfère à un autre ou non et pourquoi.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le lundi 18 août 2008, 12:33:25
Bah ceux qui postent ici ont pas l'air d'avoir compris le but du topic alors  :ash:
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Classic le mercredi 20 août 2008, 02:44:16
Citation de: "Unknown"
Bah ceux qui postent ici ont pas l'air d'avoir compris le but du topic alors  :ash:
Toi non plus à ce que je vois :conf:

Les Zeldas 3D, certains pourraient me traiter de faux fan, sont les seuls Zelda que j'ai pus finir. J'ai jamais adhéré aux 2D.
J'ai donc terminé OoT, M'sM, TP et TWW (dans cet ordre).

Je suis de l'avis de SsTwice pour dire que OoT et M'sM se complète.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Wanda le mercredi 20 août 2008, 13:12:38
A moi :

OOT : Le premier legend of Zelda en 3D, pour moi qui ait commencer avec ALLTP (même si j'étais encore trop petit pour le finir) ce Zelda était fantastique, l'univers 3D laisse rêveur, et sa n'est pas grâce aux graphismes mais a l'ambiance qui se dégage, le scénario basique laisse place a l'aventure, une quête véritablement palpitante, longue, épique et ne souffrant d'aucun temps mort, bien sur il y à des défaut, un monde désespérément vide, un nombre d'objets a trouver réduit (comparé a ALTTP, mais les Zelda 3D, on perdu en général, le coté cachette secrète, menant vers un objet parfois bien utile...) mais ce Zelda est mythique, même 10 ans après il se laisse joué comme aux premiers jours...

MSM : La suite d'OOT, les développeurs ont du se creuser la tête pour faire un suite au grand OOT sans pour autant lui ressembler, avec MSM le paris est tenu, le monde de Termina est bien différend de celui d'Hyrule, l'idée de faire dérouler la quête sur un temps impartis est bonne, les personnages ont chacun leurs emplois du temps, ce qui rend le monde très vivant, d'ailleurs le monde de Termina, bien que moins vaste que celui d'Hyrule est lui aussi bien plus vivant, les 4 régions ont chacune leur petit coin, magique, le Théâtre Zora, envoutant, le Temple de la forteresse de Pierre, donnant le vertige... les lieux sont grandioses, le design est sans aucun doute l'un des plus gros point fort du jeu, contrairement a OOT, qui reste assez classique, MSM est plus colorée, plus beau. Ce jeu possède aussi une innovation très intéressante, qui est celle des masques, qui donnent un pouvoir spécial a Link, bien que certains ne servent pratiquement jamais, d'autres, sont très utiles, et remplacent avec brio nombres d'objets qui n'auraient eu leur place dans cette aventure...
Mais ce Zelda dispose d'un gros défaut, il est tellement bon qu'on en veut plus !

WW : Un autre Zelda très différent, la toute première chose que l'ont remarque, c'est les graphismes, le Toon rending, colle bien a l'univers du jeu, les personnages ont des grosses têtes pour avoir des visages très expressifs, on a l'impression d'être devant le voyage de Chihiro par moments ! En ce qui concerne le jeu, la maniabilité est excellente, bien que très proche de celles des épisodes N64, apportent certains petit plus, des techniques de combats a lancer a des moments opportuns, la capacité de ramper, mais globalement la maniabilité n'a pas changer, les objets sont en grande partie les mêmes que dans les épisodes précédents, pas de grosses nouveautés a ce niveau là, c'est plutôt le monde qui est radicalement différent, la mer recouvre l'aire du jeu, qui est parsemé de quelques iles, ce qui est a la fois une force et un gros défaut du jeu, cet élément jamais vu a cette échelle dans un Zelda est innovant et frais a la fois, mais la mer est terriblement grande, et la distance séparant les iles est très grandes, iles qui d'ailleurs sont souvent minuscules, et qui ne présentent parfois pas beaucoup d'intérêt a part un  ¼  ♥   ou quelques rubis, ce qui est plutôt dommage...
Les donjons dans ce Zelda, bien que plus nombreux que dans MSM, sont aussi devenu d'un faciliter déconcertante, il est rare d'avoir besoin de petites fées, ou de potion, les ennemis sont stupides, et ne son jamais dangereux, même les Darknuts sont mous ! quand aux donjons, le jeu ne possède pas grand chose d'innovant, comme MSM, ce qui fait que les donjon ressemblent terriblement a ceux de OOT, les énigmes ne sont jamais surprenantes, les seules partis du jeu vraiment intéressantes sont dans les Temples ou on est accompagné par les sages, ce qui apporte un petit plus mais qui est trop rare pour être vraiment innovant.
La quête de la Triforce, qui marque un peut la fin du jeu sur une teinte de bâclé, est vraiment dommage, cette quête, longue aurait pu être le moment de visiter Hyrule et de nombreux donjons, mais la quête ce contente d'aller chercher des cartes, qui sont caché dans des endroits pas du tout approprier pour quelque chose d'aussi mythique on aurait aimé des petits donjons mais il n'en n'est rien...
Bref un Zelda Magnifique, mais souffrants de quelques défaut qui sont en réalité dû a la peur que les développeurs doivent avoir de trop s'éloigne du sillage de OOT et ALTTP

TP : Le dernier Zelda 3D sur console de salon en date, Le jeu fut attendu comme le OOT du 21ème siecle, ce qui a sans doute faussé le jugement de beaucoup, face a un jeu qui n'était rien d'autre qu'un jeu !
Les graphismes sont splendides, certains lieux sont magiques comme la forêt, c'est (logique d'ailleurs) le plus beau jeu de la saga !
La maniabilité du jeu (sur GC) est proche de celle de WW, simple mais efficace, dans cette épisode, ont peut apprendre des bottes, très intéressantes, permettant de faire les combats avec classe, mais la plus grosse innovation est la transformation en loup, qui se révélera passé la première parti de l'aventure comme étant assez anecdotique, ce qui est dommage, mais en même temps assez logique, la transformation en loup n'apporte rien de plus qu'un monocle de vérité et un moyen de creuser, il aurait été difficile de trouver des applications intéressantes.
Au niveau des donjons, ce Zelda ce situe dans la norme, bien qu'étant faciles, ils sont assez nombreux, par contre, les deux derniers et c'est un comble pour des donjons, finaux sont extrêmement courts et faciles, le château d'Hyrule n'apporte aucun challenge, il n'y a d'ailleurs aucune énigme digne de se nom, seulement des combats, comme il n'y en a pas assez dans le reste du jeu... Quand au Palais du Crépuscule, l'idée de départ était excellente, (ramener les Astres, équivalents du Soleil dans ce monde) j'avais espoir d'utiliser ces astres pour "purifier le monde du crépuscule", cependant, il ne servent qu'au début du palais, et d'ailleurs, après se palais, on ne visite même pas le monde du crépuscule ce qui est je trouve, l'une des plus grosses déception su jeu, j'aurai espérer quelques donjons dans ce monde, d'ailleurs j'aurais espéré voir plus que ce palais, parlé avec ces habitants, faire quelques quêtes, bref, avoir un nouveau monde a exploré mais rien...
D'ailleurs je vois mal comment sa aurait pu être différent, le mode d'Hyrule est lui même terriblement vide, la citadelle est aussi vide que celle sur OOT qui date quand même de l'ère N64, le monde d'ailleurs est vide, il n'y a rien a faire une fois la quête principale, hormis les classiques  ¼  ♥ , une quête des insectes d'orée sympa, et une quêtes des spectres terriblement ennuyante, il n'y a rien a faire dans ce jeu, et la, cette une véritable régression par rapport a MSM et WW, a croire que les développeurs ne peuvent plus mettre dans un Zelda, a la fois, un monde vivant, avec beaucoup de quêtes annexes, et un nombres de donjons conséquent pour donner a la quête principale une durée de vie importante, c'est vraiment dommage ce Zelda avait l'air si parfait...
Le scénario est assez classique, une fois de plus ALTTP est la référence, Ganon qui essaie de sortir du monde des ténèbres, et qui s'aide d'un pantin, pour mener son plan a bien, Xanto ou Agahnim (rayez la mention inutile...) Xanto fit bonne impression, dans la grotte de Lanelle, on avait l'impression d'un monstre complètement cinglé, du genre psychopathe, mais lorsque l'ont voit son vrai visage, il a plus une tête de taloche, bien qu'il soit très charismatique dans un sens, le fils spirituel de Majora et d'Agahnim, a une tronche que ne passe définitivement pas, alors qu'il aurait pus devenir le seul méchant du jeu (Ganon est strictement inutile) car on sens qu'au début Ganondorf devait avoir seulement le role d'entité immatérielle, cela aurait été mieux, mais le jeu est tel qu'il est, et malheureusement il a ses défaut.
TP est un excellent Zelda, corrigeant les défauts de WW, il en a attraper d'autres sur la route, ce qui est dommage...
 

Bref les Zelda 3D sont sans doute les Zelda les plus riches, mais certains défauts commencent a devenir récurent , le manque d'innovation, quand au challenge, il n'y en a plus, elle est définitivement révolue l'époque ou avant d'entré dans un donjon, on s'équipait de fée, de potions, de peur de claqué et de tout refaire, J'espère sincèrement que le prochain Zelda sera le Zelda de la renaissance, qui marquera les esprits comme ALTTP et OOT a leurs époques...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le mercredi 20 août 2008, 21:16:05
OOT La grosse baffe monumentale la première fois que je l'ai vu, après avoir joué à ALTTP: graphismes grandioses, nouveau monde vaste, toussa, toussa (mort de peur face aux Sakdoss, soit-dit, en passant :ash: )
Au niveau des donjons, ceux du début étaient normaux, ni trop simple, ni trop difficile. Enfin en même temps, c'était du nouveau, aussi v.v Mais à partir du temple de la forêt, ca devient des labyrinthes perfides aux pièges sournois, à l'ambiance malsaine. Bref, des endroits ou on perd beaucoup de vies, son sens de l'orientation, mais tellement excellents avec du challenge à fond :niais: Niveau scénario, c'était du classique, de la repompe totale d'ALTTP mais avec une nouvelle mise en scène, nous balançant des scènes scénaristiques impressionnantes et parfois riches en émotion. Qui plus est, ce jeu a l'ambiance la plus sombre, seul jeu ou on se rend vraiment compte qu'il y a eu énormément de morts :niais: Qui plus est, Ganondorf est omniprésent dans ce jeu: il est partout, il fait tout et à côté de lui, on a Zelda qui nous aide tout au long de la partie adulte du jeu :niais: Enfin bref, un jeu mythique, à l'époque et qui l'est toujours d'ailleurs, même si il faut admettre que le gameplay et les graphismes (surtout sur gamecube) ne sont plus très agréables, actuellement.

Majora's Mask: The baffe :niais: Au début, j'étais un peu déçu que ce jeu ne se déroulait pas en Hyrule, mais bon, au final, le monde de Termina se révèle encore bien plus riche, avec tous ses pnjs travaillés à fond, les nombreuses quêtes annexes et le scénario totalement original. De plus, les graphismes ont été améliorés et le gameplay est devenu totalement innovant avec le système des masques: se transformer en goron/mojo/zora, ca c'était une p*t**n d'idée de la mort qui tue :niais: Mais à côté, le jeu était beaucoup trop centré sur les masques: on devait en récolter toute une ribambelle qui ne servaient qu'une fois ou deux grand max et ca, c'était franchement dommage: z'auraient put améliorer notre armement à la place. Enfin bref, ce n'était pas bien grave tellement le jeu était riche en tout point. Et le système du temps, assez contraignant au début est une façon superbe de pouvoir recommencer le jeu en une sorte de New Game +: on peut s'amuser à refaire tous les évènements/donjons/boss à l'infini et découvrir d'autres subtilités selon le jour qu'on refait ces évènements, même si certains passages ne sont plus recommençables, notamment, l'obtention des 3 masques principaux. Enfin, ce n'est pas bien grave, mais c'est dommage quoi.
Bref, ce jeu était encore bien meilleur qu'OOT, avec des donjons encore bien plus diaboliques que chez son grand-frère (bien que le troisième avec son design très futuriste, fasse un peu tâche. Enfin, il n'empêche que c'est aussi un donjon très difficile). Le meilleur jeu 3D, selon moi :niais:

TWW: La claque graphique: du cell shading. Première impression: c'est moche, surtout les personnages courts sur patte avec la grosse tête. Mais au fur et à mesure, je trouve les décors vraiment magnifiques et les personnages bien plus vivant (meme si je n'aime toujours pas trop ces personnages courts sur pattes à grosse tête, enfin v.v ) Au niveau du gameplay, il y a eu un très net progrès au niveau des mouvements de base: Link est bien plus agréable à prendre en main qu'avant, Gamecube oblige v.v Les ennemis sont super biens animés mais à cause des nouvelles possibilités de Link, ils sont devenus un poil plus simple à battre. Au niveau des boss. Le premier était digne d'être un premier boss du jeu, mais la difficulté n'a pas augmenté d'un chouilla. Enfin, ce n'est pas très grave, ils restent tous très marrant à battre. Petit bémol pour le boss final qui n'est autre que Ganondorf: après un combat dantesque contre la poupée de Ganon, je m'attendais à mieux. Fin le combat est très jouissif et Ganondorf se défend bien mais bon, y a rien de très impressionnant.
Au niveau du scénario, il reprend encore les bases d'ALTTP/OOT, mais il a été nettement amélioré pour nous sortir une toute nouvelle histoire vachement bien foutue. Et j'ai adoré le passage ou il faut explorer le monde pour trouver les cartes de la triforce: juste dommage qu'on devait se coltiner plusieurs fois le meme mini-donjon ou il ne faut se contenter que de tuer tous les monstres (mais bon, vu le gameplay, c'est assez plaisant)
Enfin, au niveau du monde en général: chaque personnage a sa propre personnalité et il y a énormément de quêtes annexes. J'adore particulièrement glander au bar, la nuit pour discuter des mystères de la mer :niais: Mais sinon, je trouve ca dommage qu'il y ait si peu d'iles vivantes: Mercant'ile, l'ile de l'Aurore et l'ile du Dragon. Le reste, à part un ou deux pnj, il n'y a rien grand chose de vivant et la mer est vaste, énormément vaste et vide si bien que ca devient vite chiant de voguer sur les mers (ca aurait été bien mieux si on se tapait une sorte de serpent de mer invincible qui nous agresse pendant la traversée :niais: )
Et les donjons, c'est la catastrophe aussi: ils sont devenus d'une simplicité aberrante. Heureusement, certains sont assez originaux et leur ambiance est excellente (notamment les deux temples :niais: ) avec quelques passages corsés, mais rien de très transcendant.
Enfin bref, TWW est pour moi un superbe jeu, avec ses nombreux clins d'oeils aux autres jeux, un scénario superbe et des graphismes à couper le souffler. Juste dommage que la difficulté ne suive pas et que le monde n'a pas été plus travaillé.

Twilight Princess: *Craque ses doigts*
Pour éviter toute bataille rangée, je tiens à demander aux fans absolus de Zelda TP de ne pas lire ce qui suit, merci de votre compréhension v.v
Alors ce jeu, je l'ai attendu avec impatience. J'ai été dégouté de voir pourquoi il a été repoussé d'un an: juste un vulgaire portage sur wii d'une beta version du jeu. v.v
Enfin bref, pour bien commencer: dés les premiers instants, j'ai adoré le jeu de par ses graphismes réalistes à la OOT, comme je l'espérais :niais: Les graphismes étaient bons, rien de bien transcendant, mais ca me suffisait largement. Ensuite, au niveau du scénario, le jeu commençait bien avec de superbes rebondissements et il s'annonçait très sombre. Rien que de voir le ptit Kikolou réduit à l'état de fantôme, ca m'avait retourné l'estomac etc, etc. Mais bon, juste après, tout est redevenu à la normale et le gars ne s'est rendu compte de rien: énorme déception sur ce point. v.v Mais bon, on continue avec le temple sylvestre: je suis bien content: il est plus compliqué que le premier donjon de TWW, il semblerait que la difficulté du jeu aie augmenter! Que nenni: durant tout le jeu, je n'ai rencontré d'ennemis que les mini-boss de chaque donjon, Pyrodactylus et Xanto. Le reste, c'était juste des éléments du décor à rouster, tellement ils n'avaient aucune réactivité. les éléments du décor n'attaquent que tous les 36 du mois, nous permettant de les enchainer sans aucun problème jusqu'à ce que mort s'ensuive. Fin bref: Link a gagné toute une panoplie de bottes secrète qui ne servent strictement à RIEN. Les donjons restent terriblement simplistes, juste qu'ils sont un peu plus labyrinthiques que ceux de TWW mais niveau piège, on peut repasser. Y a juste Celestia qui m'a véritablement posé problème à cause d'un interrupteur pendu au plafond impossible à voir à cause de problèmes de caméra. Fin bref, fallait vraiment deviner qu'il était là, quoi. Limite penser à utiliser la vue subjective, mais je le fais seulement quand y a quelque chose d'intéressant à voir.
Ensuite, viennent les deux donjons finaux: le premier commençait vraiment bien: je m'imaginais très bien avec ces saloperies de mains qui nous poursuivent dans des labyrinthes complexes pour récupérer l'astre, comme dans les deux ailes du donjon mais que nenni, juste une vulgaire grande salle à escalader sans aucune énigme ni rien: là, j'ai hurlé de rage. Mais la suite était encore pire: ok l'énigme du cimetière et des escaliers étaient assez bien foutu, mais à par ca, le château d'Hyrule n'a RIEN pour lui: que des enchainements d'arènes de combat, et vu l'inactivité des ennemis, des enchaînements d'ennui mortel jusqu'au boss final, un Ganondorf pas très beau, qui sert à rien dans le jeu et qui nous montre avec fierté l'incohérence la plus flashante du jeu: que fout Zelda au-dessus de sa tête alors qu'on l'a vu se sacrifier et pénétrer dans le corps de Midona pour lui rendre la vie? >_< Ensuite, niveau boss final, le combat le plus intéressant de tous: la première phase contre Zelda possédée, même si c'est du vu et rerevu, il reste assez jouissif. Ensuite deuxième phase contre un cochon pas impressionnant pour deux sous, ou l'art de détruire la légende de Ganon, ce monstrueux démon à tête de cochon qu'on rouste à la fin d'OOT. Enfin au moins, le combat est assez corsé car il faut faire de précision, ce qui n'est pas mon fort. Bref, un combat assez moyen. Ensuite on enchaine deux phases de combats soporifiques à souhait dans la plaine d'Hyrule, encore plus vide que d'habitude (pourquoi ne pas avoir garder les éléments du décor qui seraient venus aider Ganondorf pour corser l'affaire? Ah oui, bien sur, j'oubliais, pas eu le temps de faire ca, comme d'achever le scénario du jeu, d'ailleurs v.v ). Enfin on conclut avec le duel de l'épée ou on voit que le jeu a encore régressé par rapport à TWW: ben oui, pourquoi Zelda est juste une vulgaire spectatrice? Fin faut dire, vu la difficulté de Ganondorf, elle aurait servit à rien, vu qu'il faisait plus office de décor que de véritable ennemi, ici, aussi v.v (fin moins pire que les ennemis normaux mais bon, suffit de voir le Ganondorf de TWW et de comparer les deux pour savoir que j'ai raison v.v )
Mais bon, le hic, c'est que le monde, à côté est encore aussi vide. J'adore les producteurs du jeu "On nous a demandé une plus grande plaine d'Hyrule? Ben voilà, c'est fait!" Fin bref, on a la plaine d'Hyrule, énorme et pas terriblement bien remplie et à côté, tout plein de petits endroits particulièrement inutiles à part le désert Gerudo qui est grand, mais pas plus utile v.v Les personnages, à part Midona, y a rien d'intéressant: ils ont tous régresser aussi: plus aucun n'a de personnalité, plus aucun ne te donnera une quelconque quête annexe: juste la pour le décor comme au bon vieux temps d'OOT ou là, on comprenait et ou le reste rattrapait le coup. Ici, c'est totalement intolérable v.v
Et je rigole aussi le passage du crépuscule: genre ca va faire de ce jeu le Zelda le plus sombre de tous: mon cul oué: ces passages sont juste là pour nous obliger à devenir loup une fois de temps en temps. Ca permet de découvrir chaque nouvelle contrée dans les ténèbres, ce qui est moche. Mais une fois la quête finie: écran blanc et hop, tout est redevenu normal. Bref, on a même plus le droit aux vidéos de présentation des lieux comme dans les anciens jeux =D Z'auraient mieux fait de s'inspirer sur Okami, sur ce coup V_V D'ailleurs le loup, THE nouveauté ne sert strictement à rien, si ce n'est de pelle ou de monocle de vérité. (C'est d'ailleurs à se demander si ils ont pas piquer l'idée à Okami histoire de mieux couler ce jeu v.v )
Enfin bref, les points forts du jeu, ce sont quand meme ses graphismes, ses batailles équestres dans le scénario (et pas celles qu'on peut faire à l'infini tout à la fin du jeu, vu qu'ils ne sont pas assez nombreux pour poser vraiment problème v.v ), la tour du Jugement, le seul donjon vraiment intéressant et son aérouage qui passe à la trappe et pour finir, la seule véritable amélioration du jeu, par rapport à tous les autres jeux: la pêche qui est bien plus complète, à part pour la variété des poissons qui reste faible. C'est d'ailleurs le seul endroit ou je vais quand je rejoue à TP: au stand de peche, seul endroit ou je me m'amuse dans ce jeu.
Je crois que je me suis encore laissé emporter, donc je ne vais pas trop entrer dans le sujet du scénario qui est, lui aussi très bacler et bourrer d'incohérences aussi grosses qu'un avion que je me demande comment certaines  personnes osent dire que le scénar n'a aucune incohérence v.v
Enfin bref, pour conclure, TP est un jeu hyper-décevant sur quasiment tous les points, ca se sent que ce jeu a été totalement inachevé/baclé et est pour moi le jeu Zelda le plus merdique que je connaisse. Encore heureux que niveau jeux moyens, il s'en sort mieux que beaucoup d'autres jeux d'Activision ou d'EA v.v
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le vendredi 29 août 2008, 01:45:11
A lire certaines personne , on dirait que Twilight  Princess  est  le  jeux le plus  pourri qui existe lol

Message modéré par "Nic0"
Merci d'éviter quand même l'abus de smiley, il y a d'autres moyens pour imiter le kévin style. ^^'


Sinon je trouve en effet que OOT et MM se complètent, ce qui montre bien que seuls, ils sont bourrés de défauts.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Sylvain20 le vendredi 29 août 2008, 10:56:10
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ça y est, je me suis lâcher
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Plagueis le vendredi 29 août 2008, 13:46:39
Le seul truc c'est que TP n'a pas le moindre intérêt si t'as fait les autres Zelda 3D avant.
Et OoT et MM ne se complètent pas du tout, MM est une suite mais les 2 épisodes sont indépendants.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le dimanche 07 septembre 2008, 19:55:34
Mdr ce pauvre Sylvain20 n'a pas compris le but du topic non plus  x-D

Bon sinon pour faire court : Twilight Princess est le meilleur Zelda. Il a les meilleurs graphismes ( OOT et MM sont moches, TWW est gerbant et fait mal aux yeux, à part l'eau y a rien, les décors de TP sont riches et agréable à parcourir et le Link de TP a le meilleur chara-design, en plus d'être classe, charismatique et d'avoir plusieurs expressions faciales lol. ), le meilleur scénario ( on est loin du vide scénaristique qu'est OOT ou du MM au 0 rebondissements, cette fois on a deux méchants, deux princesses, des rebondissements, beaucoup de personnages attachants, des phases sympa entre les donjons ), le meilleur gameplay ( peut-être que des gens adore parcourir un océan pendant des heures sur un bateau à la con où tu peux même pas prendre un objet sans que ça vire la voile et où tu peux pas te téléporter où tu veux et  être obligé faire la mélodie du vent toutes les 5 minutes, moi non. Je préfère jouer à Twilight Princess qui propose un Link fluide qui possède une bonne variété de coup, des bottes secrètes, la transformation en loup, Epona, les Link de OOT et MM sont désagréables à jouer et pas fluide du tout et le système de visé est très lourd ). Côté quêtes annexes TP est pas le meilleur mais reste tout à fait honorable ( carnet de pêche, quart de coeur, insectes, spectres, truc pour l'armure et grotte de l'ordalie ) par contre pour les mini-jeux, il est de loin le meilleur. Les mini-jeux de TP sont très amusant et se déroulent en général dans de magnifique décors ( la pêche, la barque... )

Conclusion, TP surpasse tous les autres Zelda et il est le plus agréable à jouer. Il ne sera nul que pour ceux qui l'ont acheté seulement pour faire les quêtes annexes.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le dimanche 07 septembre 2008, 20:42:02
Citation de: "Unknown"
Mdr ce pauvre Sylvain20 n'a pas compris le but du topic non plus  x-D

Bon sinon pour faire court : Twilight Princess est le meilleur Zelda. Il a les meilleurs graphismes ( OOT et MM sont moches, TWW est gerbant et fait mal aux yeux, à part l'eau y a rien, les décors de TP sont riches et agréable à parcourir et le Link de TP a le meilleur chara-design, en plus d'être classe, charismatique et d'avoir plusieurs expressions faciales lol. ), le meilleur scénario ( on est loin du vide scénaristique qu'est OOT ou du MM au 0 rebondissements, cette fois on a deux méchants, deux princesses, des rebondissements, beaucoup de personnages attachants, des phases sympa entre les donjons ), le meilleur gameplay ( peut-être que des gens adore parcourir un océan pendant des heures sur un bateau à la con où tu peux même pas prendre un objet sans que ça vire la voile et où tu peux pas te téléporter où tu veux et  être obligé faire la mélodie du vent toutes les 5 minutes, moi non. Je préfère jouer à Twilight Princess qui propose un Link fluide qui possède une bonne variété de coup, des bottes secrètes, la transformation en loup, Epona, les Link de OOT et MM sont désagréables à jouer et pas fluide du tout et le système de visé est très lourd ). Côté quêtes annexes TP est pas le meilleur mais reste tout à fait honorable ( carnet de pêche, quart de coeur, insectes, spectres, truc pour l'armure et grotte de l'ordalie ) par contre pour les mini-jeux, il est de loin le meilleur. Les mini-jeux de TP sont très amusant et se déroulent en général dans de magnifique décors ( la pêche, la barque... )

Conclusion, TP surpasse tous les autres Zelda et il est le plus agréable à jouer. Il ne sera nul que pour ceux qui l'ont acheté seulement pour faire les quêtes annexes.


Je crois que ce que tu dis de M'sM n'est pas majoritairement admis ...
Tww ne m'a pas beaucoup plus, OoT commence à être un petit peu dépassé pour les graphismes mais reste génial, mais M'sM n'a pas beaucoup de chose à se reprocher et le scénario est celui le plus riche de tous les Zelda ...'
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Plagueis le lundi 08 septembre 2008, 17:20:35
Citation de: "Unknown"
Bon sinon pour faire court : Twilight Princess est le meilleur Zelda. Il a les meilleurs graphismes ( OOT et MM sont moches, TWW est gerbant et fait mal aux yeux, à part l'eau y a rien, les décors de TP sont riches et agréable à parcourir et le Link de TP a le meilleur chara-design, en plus d'être classe, charismatique et d'avoir plusieurs expressions faciales lol. )


Pour faire court aussi, TP est le moins bon Zelda... Il a les meilleurs graphismes, normal c'est le dernier sorti, manquerait plus qu'il soit moins beau que OoT aussi. :roll:
M'sM est plus travaillé dans son ambiance graphique et plus coloré. TP est terne et froid.
Perso je trouve WW beaucoup plus beau que TP mais bon. A part l'eau dans WW, t'as des îles dont Mercantîle où tu trouves déjà plus de monde que dans presque tout TP. v.v

Citation de: "Unknown"
le meilleur scénario ( on est loin du vide scénaristique qu'est OOT ou du MM au 0 rebondissements, cette fois on a deux méchants, deux princesses, des rebondissements, beaucoup de personnages attachants, des phases sympa entre les donjons )


 x-D
Ca fait longtemps que j'avais pas autant rigolé tiens...

Citation de: "Unknown"
Conclusion, TP surpasse tous les autres Zelda et il est le plus agréable à jouer. Il ne sera nul que pour ceux qui l'ont acheté seulement pour faire les quêtes annexes.


Il sera aussi "nul" pour ceux qui ont fini les trois autres dans tous les sens, ceux qui voulaient un scénar' qui tient la route et ceux qui espéraient un monde riche et vivant et pas une succession de déserts dans divers environnements (désert forestier, désert dans les montagnes, désert du lac...).
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le lundi 08 septembre 2008, 21:34:25
Citation de: "Plagueis"
Citation de: "Unknown"
Bon sinon pour faire court : Twilight Princess est le meilleur Zelda. Il a les meilleurs graphismes ( OOT et MM sont moches, TWW est gerbant et fait mal aux yeux, à part l'eau y a rien, les décors de TP sont riches et agréable à parcourir et le Link de TP a le meilleur chara-design, en plus d'être classe, charismatique et d'avoir plusieurs expressions faciales lol. )


Pour faire court aussi, TP est le moins bon Zelda... Il a les meilleurs graphismes, normal c'est le dernier sorti, manquerait plus qu'il soit moins beau que OoT aussi. :roll:
M'sM est plus travaillé dans son ambiance graphique et plus coloré. TP est terne et froid.
Perso je trouve WW beaucoup plus beau que TP mais bon. A part l'eau dans WW, t'as des îles dont Mercantîle où tu trouves déjà plus de monde que dans presque tout TP. v.v

Citation de: "Unknown"
le meilleur scénario ( on est loin du vide scénaristique qu'est OOT ou du MM au 0 rebondissements, cette fois on a deux méchants, deux princesses, des rebondissements, beaucoup de personnages attachants, des phases sympa entre les donjons )


 x-D
Ca fait longtemps que j'avais pas autant rigolé tiens...

Citation de: "Unknown"
Conclusion, TP surpasse tous les autres Zelda et il est le plus agréable à jouer. Il ne sera nul que pour ceux qui l'ont acheté seulement pour faire les quêtes annexes.


Il sera aussi "nul" pour ceux qui ont fini les trois autres dans tous les sens, ceux qui voulaient un scénar' qui tient la route et ceux qui espéraient un monde riche et vivant et pas une succession de déserts dans divers environnements (désert forestier, désert dans les montagnes, désert du lac...).


+1.000

Moi, j'aurai même pas eu le courage de lui répondre ...  :|
Enfin, bon je vais allumer la télé maintenant.
Tiens ! il faut pas que j'oublie mon thé aussi.
Au fait, je mets un sucre ou deux ...
Pourquoi pas sans ...
Ou une sucrette à l'aspartame ...
Argh ! C'est quoi cette merde qu'est rentré dans mon œil ? !!!
MAMAANNNNNN !!! Putain, j'ai pas un petit moucheron là ?! Mais si regarde bien !! Okay, hum ... C'est bon ça va mieux ...
C'est tout pour le moment ...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Akira le lundi 08 septembre 2008, 22:07:59
Bon, c'est mes avis Personnel (et je risque d'être méchant pour OoT).

Bon je commence par le meilleur Majora's Mask.
Pour moi, j'ai adoré ce jeu parce qu'il propose un réel challenge lors que c'est l'un des dernier zelda auquel j'ai joué (c'est l'avant dernier, le dernier étant Oracle of Ages, qui est est pas mal dans son genre), jamais j'ai autant buté sur un Zelda (pourant je suis pas mauvais en JV v.v), la richesse du scénario, le fait que les Pnj ont une vrai personnalité durant ces 3 jours et ses donjons très sympas bien que trop court font que j'aime beaucoup ce Zelda, en revanche, le systême de temps est un avantage et un défaut, c'est opressant mais hyper chiant (même quand on ralentit le temps) quand on fait un donjon, on n'a pas le temps de bien l'explorer et donc on doit le faire en plusieurs fois... Mention spéciale au scénario qui change.

Bon le moyen : Twilight Princess.
C'est un bon jeu, très bon, mais ça me gave qu'on copue cette m****e de OoT, le scénario aurait pu être sympa mais ils l'ont tellement baclé et cette idée merdique et complêtement absurde d'ajouter Ganondorf (qui sert complêtement à rien, 'fin bref) et de chercher les parties du mirroir d'ombre détruisent le mythe, le jeu est aussi trop facile et défaut pour la version Wii only la maniabilité est chiante à souhait, bref à oublier.

Enfin le mauvais : OoT.
Sérieux pourquoi copier Alttp (et mal, en plus), un scénario complêtement à la masse (enfin bon, je déteste de faire un Zelda où on doit sauver Zelda de Ganondorf, sauf Wind waker), puis bon faire comme par hasard collecter 3 pirerre puis les 6 médaillons en alternant 2 mondes, mouais.
La maniabilité (à l'époque, j'avais 10 ans et WW n'éxistait pas encore) était assez raide, même si bien pensé. M'enfin ce qui m'a surtout gonflé c'est le manque de profondeur (enfin comme dans TP), c'est ultra linéaire dans la succession de donjon (première partie on nous où sont les donjons et on y va, deuxième  partie sheik nous apprends une musique, nous raconte sa vie, Oh un objet à récupérer pour briser la monotonie et il faut aller 7 auparavent pour récupérer un objet :o, ça me dit quelque chose) bref bof hein. Par contre, j'adore les musiques qui m'ont véritablement marqué.

Enfin la bonne surprise : Wind Waker
J'en attendais rien (vu les critiques dans les fofo) et j'ai bien aimé, mis à part cette foutêse de poire où on est pris pour des vaches avec leur sois disante sensation de liberté (avec 90% des îles qui servent vraiment à rien et 80% du temps on est sur l'eau et y a que de l'eau), j'ai bien aimé l'histoire au début (même si on est retourné dans les classiques, avec une pirouette étrange), j'ai tout simplement trouvé bien meilleur ce systême de combat (il resemble à OoT certes, mais il est plus vif) mais malgré sa facilité j'ai beaucoup apprécié ses donjons qui étaient vraiment sympa et le combat contre ganondorf est tout simplement mythique.

Voilà v.v
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le lundi 08 septembre 2008, 22:32:43
Je ne sais pas quoi faire pour toi mon pauvre Plagueis, ton post est un beau ramassis de conneries, je te conseillerais juste d'aller rejouer au jeux, de faire un peu le tour de la plaine, de Toal, etc... tu te rendras peut-être compte que les graphismes sont tout sauf "terne" et "froid" ; ou alors tu ne sais pas ce que veulent dire ces mots lol. Tu feras ensuite un saut à la cité d'hyrule et tu remarqueras qu'il y a infiniment plus d'habitants que dans Mercantile. TWW est le Zelda 3D le moins peuplé. Et me parles pas d'îles pour démontrer la diversité graphique de TWW, elles se ressemblent toutes.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Akira le lundi 08 septembre 2008, 22:39:04
Citation de: "Unknown"
Je ne sais pas quoi faire pour toi mon pauvre Plagueis, ton post est un beau ramassis de conneries, je te conseillerais juste d'aller rejouer au jeux, de faire un peu le tour de la plaine, de Toal, etc... tu te rendras peut-être compte que les graphismes sont tout sauf "terne" et "froid" ; ou alors tu ne sais pas ce que veulent dire ces mots lol. Tu feras ensuite un saut à la cité d'hyrule et tu remarqueras qu'il y a infiniment plus d'habitants que dans Mercantile. TWW est le Zelda 3D le moins peuplé. Et me parles pas d'îles pour démontrer la diversité graphique de TWW, elles se ressemblent toutes.

M'enfin si je puis me permettre à la différence de WW, il y a moins de PNJ à intérargir dans TP que dans WW, donc bon...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le lundi 08 septembre 2008, 22:49:24
Ben pour la cité d'Hyrule, ben oui et nom en fait, de vrais pnjs, t'en a qu'une dizaine grand max v.v Le reste c'est juste de la décoration mouvante v.v

Pour les décors froids et terne, ben effet de réalisme oblige, c'est moins chaleureux ou agréable que TWW v.v

Et franchement quand j'ai lu ton post précédent, je me suis dit "quel ramassis de connerie" aussi v.v

Notamment les graphismes de TWW à gerber. On aime ou on aime pas, ok, mais force est de reconnaitre qu'ils sont très beaux v.v

Ensuite le meilleur scénario, là t'insultes tous les précédents Zelda: si leurs scénarios étaient basiques sans gros rebondissements, ils avaient au moins le mérite d'être cohérent. le scénario de TP présente énormément d'incohérence, d'oublis et parfois ces fautes sont aussi grandes que la montagne de la mort d'OOT (qui soit dit, en passant est plus grande que celle de TP v.v )
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Nutella le mardi 09 septembre 2008, 18:45:09
Citation de: "Unknown"
OOT et MM sont moches


Je plains l'auteur de ce message... Si seulement il fallait que les graphismes d'un jeu fassent son charme...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Bilberry le mardi 09 septembre 2008, 19:25:42
Unknown>> Tes commentaires me donnent plus envie de rire qu'autres choses. v_v
Citer
peut-être que des gens adore parcourir un océan pendant des heures sur un bateau à la con où tu peux même pas prendre un objet sans que ça vire la voile et où tu peux pas te téléporter où tu veux et être obligé faire la mélodie du vent toutes les 5 minutes

lol ! Dans OOT, M'sM, TP et PH tu peux pas non plus te téléporter où tu veux ! Tu manques sérieusement de crédibilité.

Certes tu as le droit d'aimer TP mais de là à dire que c'est le meilleur. ^^"
M'enfin ça sert à rien de continuer à se chamailler comme ça, on tourne en rond.

Passons à MOI (*o*) Je vais pas non plus faire un paté vu que tout a été dit ! xD

OOT : On peut dire qu'il y a eu un avant et un après OOT. Je trouve que l'aventure est pleine de magie, les musiques sont rentrées dans la légende (La vallée Gérudo  :<3: ) Mais niveau scénario euh... Il y a quelques rebondissements mais c'est très basique. On a comme d'habitude des temples portant sur les différents éléments. La plaine d'Hyrule est vide, les PNJ sont moches (à part Anju), et les graphismes commencent à dater même si a l'époque il était relativement beau faut arrêter de ce focaliser sur le passé, l'avenir est dans le futur ! (ouwaaah c'est bow ! *crève)

M'sM : Je n'ai malheureusement jamais pu y jouer. Donc je ne dirais rien.

TWW : C'est peut être parce que c'est mon premier Zelda 3D, mais je l'adore. J'aime beaucoup le cell-shading qui permet de rendre les persos plus expressif, les musiques sont très sympa, la maniabilité est niquel, le changement d'univers offre une bouffée d'air frais à la série. Mais il a quand même des défauts, trop facile, la quête de la Triforce barbante, les trajets en bateau au début (heureusement on peut se téléporter ensuite) et toujours un manque cruel de vie (une seule réelle ville). Toutefois TWW reste mon Zelda préféré. ^^

TP : Alors attaquons le sujet qui fâche. La première partie de TP est géniale, les zones crépusculaires, un scénario qui tient encore la route mais à partir de la quête des miroirs PATATRA ! Tout fout le camp, on a l'impression de faire des donjons juste pour les faires, le scénario devient n'importe quoi et Ganondorf qui se pointe juste histoire de rappeler qu'on est dans un Zelda achève le joueur.
Ensuite, TP a de belles musiques, de beaux graphismes (pour la GC). Mais la plaine d'Hyrule est encore plus vide que celle d'OOT ! Quand on arrive dans la cité d'Hyrule on déchante vite après s'être rendu compte que les trois quarts de la population ne servent à rien et etc...

Voilà mon avis.

PS : Au fait PH est un Zelda 3D non ? Pourquoi on en parle pas même s'il est sortis sur DS ?
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le mardi 09 septembre 2008, 21:16:08
Citation de: "Bilberry"
Unknown>> Tes commentaires me donnent plus envie de rire qu'autres choses. v_v
Citer
peut-être que des gens adore parcourir un océan pendant des heures sur un bateau à la con où tu peux même pas prendre un objet sans que ça vire la voile et où tu peux pas te téléporter où tu veux et être obligé faire la mélodie du vent toutes les 5 minutes

lol ! Dans OOT, M'sM, TP et PH tu peux pas non plus te téléporter où tu veux ! Tu manques sérieusement de crédibilité.

Certes tu as le droit d'aimer TP mais de là à dire que c'est le meilleur. ^^"
M'enfin ça sert à rien de continuer à se chamailler comme ça, on tourne en rond.

Passons à MOI (*o*) Je vais pas non plus faire un paté vu que tout a été dit ! xD

OOT : On peut dire qu'il y a eu un avant et un après OOT. Je trouve que l'aventure est pleine de magie, les musiques sont rentrées dans la légende (La vallée Gérudo  :<3: ) Mais niveau scénario euh... Il y a quelques rebondissements mais c'est très basique. On a comme d'habitude des temples portant sur les différents éléments. La plaine d'Hyrule est vide, les PNJ sont moches (à part Anju), et les graphismes commencent à dater même si a l'époque il était relativement beau faut arrêter de ce focaliser sur le passé, l'avenir est dans le futur ! (ouwaaah c'est bow ! *crève)

M'sM : Je n'ai malheureusement jamais pu y jouer. Donc je ne dirais rien.

TWW : C'est peut être parce que c'est mon premier Zelda 3D, mais je l'adore. J'aime beaucoup le cell-shading qui permet de rendre les persos plus expressif, les musiques sont très sympa, la maniabilité est niquel, le changement d'univers offre une bouffée d'air frais à la série. Mais il a quand même des défauts, trop facile, la quête de la Triforce barbante, les trajets en bateau au début (heureusement on peut se téléporter ensuite) et toujours un manque cruel de vie (une seule réelle ville). Toutefois TWW reste mon Zelda préféré. ^^

TP : Alors attaquons le sujet qui fâche. La première partie de TP est géniale, les zones crépusculaires, un scénario qui tient encore la route mais à partir de la quête des miroirs PATATRA ! Tout fout le camp, on a l'impression de faire des donjons juste pour les faires, le scénario devient n'importe quoi et Ganondorf qui se pointe juste histoire de rappeler qu'on est dans un Zelda achève le joueur.
Ensuite, TP a de belles musiques, de beaux graphismes (pour la GC). Mais la plaine d'Hyrule est encore plus vide que celle d'OOT ! Quand on arrive dans la cité d'Hyrule on déchante vite après s'être rendu compte que les trois quarts de la population ne servent à rien et etc...

Voilà mon avis.

PS : Au fait PH est un Zelda 3D non ? Pourquoi on en parle pas même s'il est sortis sur DS ?


Pense que joueur à M'sM est ta prochaine priorité de jeu Zelda ...
J'aimerai être à ta place, parce que si je n'avais pas encore fait M'sM, je ne serai même pas en train de poster sur les rubriques de Zelda du forum ...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le jeudi 11 septembre 2008, 20:58:46
C'est impressionnant toutes les conneries que vous arrivez à sortir, c'est même comique lol.

Bilberry et Akira, si vous voulez faire une critique des Zelda 3D séparément, c'est pas ici. Ici on doit confronter les Zelda 3D les uns aux autres.

Pour ce qui est des PNJ auxquels on peut parler dans la cité d'Hyrule de TP, il y en a beaucoup plus de 10. On peut parler à Telma, Moï, Jedh, Ash, Lafrel, le facteur qui traine au bar, le goron qui vend l'eau thermale, son fils, la voyante, la fille qui collectionne les insectes + le type qui regarde par sa fenêtre, le gars qui fait le jeux de l'étoile + nos trois admiratrices, le PNJ qui donne un cinquième de cœur contre 1000 rubis, un groupe de trois PNJ prés de la fontaine, le gars qui nettoie nos bottes, le PNJ qui garde le magasin, le marchand du magasin + un ou deux clients, le docteur, les 2 PNJ qui se regardent tout le temps, le gars qui a été transformé en or, tous les chats, quelques soldat d'Hyrule, quelques PNJ sur la terrasse du café et deux gorons dans l'espèce d'entrepôt. C'est tout ce dont je me souvienne, il y en a à peu prés autant que sur Mercantîle donc vous repasserez avec vos :

Citer
Ben pour la cité d'Hyrule, ben oui et nom en fait, de vrais pnjs, t'en a qu'une dizaine grand max

ou vos
Citer
dont Mercantîle où tu trouves déjà plus de monde que dans presque tout TP.

(lol celle là)

Bilberry, c'est vrai qu'on ne peut pas se téléporter où on veut dans TP, mais au moins on arrive à aller où on veut sans  que ça prenne trop de temps ( merci aux nombreux points de téléportations et à Epona  ;) ). Dans TWW, il faut en plus devoir remettre le vent dans le bon sens après s'être téléporté, ensuite on n'a plus qu'à poser la manette et attendre deux longues minutes ( bah oui on se fait chier sur le bateau  :| ). Jouer à TWW est une torture.

Citer
Je plains l'auteur de ce message... Si seulement il fallait que les graphismes d'un jeu fassent son charme...


Les graphismes ne font pas le "charme" du jeux donc on ne les compte pas comme un défaut, ok. Je vais faire pareil avec les quêtes annexes de TP tiens. v.v Ne les comptons pas comme un défaut v.v, cela ne fait pas le charme du jeux ! v.v ( lol j'vous jure... ).

Pour ce qui est du "terne" et du "froid", TP n'est pas terne, il l'est juste par rapport à TWW. Les graphismes de TWW sont trop colorés, trop désagréable, trop flashy surtout sur l'océan où on passe tous son temps. Ceux de TP sont moins "agressifs", rendent le jeux plus "zen" tout en conservant des couleurs chaudes et donc sont plus agréables à l'œil. Il suffit d'aller à Toal, puis ensuite d'aller faire un tour sur l'île de l'aurore pour s'en rendre compte.

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M'sM n'a pas beaucoup de chose à se reprocher et le scénario est celui le plus riche de tous les Zelda ...'


Le scénario de Majora's Mask n'a rien de riche, il est encore plus basique que celui d'Ocarina Of Time. Le but central du jeux reste le même du début à la fin, aller voir les quatre géants. A aucun moment le jeux ne prendra une nouvelle tournure, il n'y a aucun rebondissement ( sauf à la fin quand le masque de majora agit seul, mais bon... encore heureux qu'il y ait un rebondissement à la fin... ). Dans Ocarina Of Time, on a Link qui devient adulte et Sheik qui révèle être Zelda, dans TWW il y a Tetra qui est en fait Zelda et le lion rouge qui est en fait le roi d'Hyrule. Et ne parlons pas de Twilight Princess qui enfonce complètement les deux précédent question rebondissements. Oui le scénario de TP est le meilleur. Il est séparé en deux parties avec deux méchants et deux princesses + la quête du sauvetage des enfants puis d'Iria parfaitement intégré à la trame principale qui permettent de mettre en scène d'autre personnages comme Telma ou le prête de Cocorico, sans oublier les traditionnels sauvetages des gorons, zora, celestiens et crépusculiens et les nombreux passages hors donjons comme les combats contre le roi moblin, l'escorte du prince Lars, la recherche d'Excalibur ou encore le truc pour recharger le bâton Anima. Celui d'OOT n'est pas complet, ils ont oublié de faire le temple de lumière. Celui de TWW est encore pire puisqu'il ils ont oublié le temple de l'eau mais aussi bâclé la quête de la Triforce. Et dans MM il n'y a pas de donjon final lol juste des petites épreuves optionnelles. Au moins dans TP on a tous les donjons lol  x-D

HS:
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(OOT) Qui plus est, ce jeu a l'ambiance la plus sombre, seul jeu ou on se rend vraiment compte qu'il y a eu énormément de morts

Il n'y a aucun[/u] mort dans OOT, à part peut-être Igor le fossoyeur ( le mec avec qui on peut faire la course dans sa tombe lol ! ), même Ganondorf meurt pas mdr...  

Bilberry a dit que le scénario devenait n'importe quoi à partir du miroir. C'est complètement faux, il s'enrichit encore plus avec l'apparition de nouveaux personnages : les sages, les coéquipiers à la taverne et surtout Ganondorf. Ce dernier est parfaitement intégré, de la façon dont il a manipulé Xanto jusqu'à son retour fracassant au sommet du château d'Hyrule. Il remplit à merveille le rôle du grand méchant. Après, certaines mauvaises langues diront que le scénario comporte
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énormément d'incohérence


C'est quoi énormément ? 10 ? 20 ? Je sais pas trop de quelles incohérences vous voulez parler donc citez les, on pourra peut-être trouver des explications logiques  :conf:

Bref, si un jour je dois rejouer à un Zelda 3D, ce sera Twilight Princess, je préfère laisser mes vieilleries de N64 dans un placard.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Akira le jeudi 11 septembre 2008, 23:05:43
Si je prends tel quel le scénario de OoT : sauver Zelda, donc dire que les gens disent un ramassis de conneries, t'es pas mal dans ton genre :roll:.
Critiquer OoT et MM pour leur graphs certes, mais les jeu ont 8/10 ans. Et ne pas critiquer TP sur son manque de quêtes annexes (et détrompes-toi, les quêtes annêxes dans nimporte quel Zelda) ou leur nullité affligeante est absurde v.v
Puis dans le topic il n'est pas obligé de converger les critiques des Zelda entre eux, donc je vois pas le malaise v.v
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: John Craft le jeudi 11 septembre 2008, 23:47:18
Je vais donner ma vision des jeux 3D... Bon, allez, faisons une p'tite liste par ordre de préférence !
OoT
M'sM
TWW
Et TP

Pourquoi ? Déjà OoT... parce que c'est mon premier Zelda, grandement. Ensuite parce que je suis capable de me sortir la tête du cul quant aux graphismes et de me dire que c'est toujours beau et enchanteur, malgré l'âge (jouez à Donkey Kong Country, ça a plus de dix ans et c'est supeeeeeerbe...). C'est également la première histoire Zeldaïque où la mythologie, la triforce, tout ça... toute cette mise en place divine, spirituelle, etc ! Tout ça se crée, s'installe beaucoup, ou plutôt se forge énormément là-dedans (dans AlttP, par exemple, l'histoire relative à la triforce sert plus de prologue que d'histoire principale). Sérieusement. Et, bien entendu, le plaisir qu'on prend à y jouer. Sylvain20, tu te plaignais parce que, dans TP, c'était "trop facile" parce que le bouclier était toujours présent quand on visait un ennemi...  ô_o tu as joué aux précédents ? C'est depuis OoT que ce système existe, hein... Mais donc, OoT est le meilleur à mes yeux, parce qu'il est le plus riche (je veux dire ludiquement parlant), le plus divertissant et le plus intéressant. Et oser dire qu'il n'est pas sombre... T'as vraiment fait le premier donjon ? L'arbre Mojo ? Avec ses araignées, avec ses couleurs froides, avec ses skulltullas... T'as vraiment fait le Temple de l'Ombre ? La vache, quoi, le bateau de la mort, les mains qui te tombent dessus, les Effrois...
Ensuite, M'sM, déjà parce qu'il suit OoT, mais surtout parce que ce jeu ajoute une dynamique, quelque chose de mouvant, de mobile, de vivant ! Aussi parce que j'ai failli chialer à la fin de la quête de Kafei et Anju... Mais aussi parce qu'il a une ambiance affreusement grave et sombre, triste, même. Tout le monde est triste, et on arrive à rendre tout le monde... heureux. Non, d'ailleurs, c'est plus incroyable : on ne rend pas tout le monde heureux, mais chacun... Ce sont vraiment des cas, chaque personne, chaque être pour lequel on se consacre et on cherche à trouver des remèdes... Non, non, c'est juste beau... La solitude de Skull Kid -l'histoire avec les géants... :niais:-, l'effronterie de Taya, l'effroi du Masque...
TWW, ensuite, parce que ses graphismes. C'est beau et c'est tout. 'faut arrêter de vomir sur le Cell Shading, y a mille jeux fabuleux avec ce genre de choses -pour parler que Nintendo, tiens : No More heroes, Tales of Symphonia (et ouais, osez me dire qu'il est nul !), Viewtiful Joe... Et vraiment, ça donne une ambiance de vie, de chaleur, de couleur, de douceur, d'apaisement ! Dans le volcan, les couleurs jaillissent complètement, c'est superbe ! Le scénario, également, suit l'optique de TWW avec tous ces aspects divins et merveilleux ! Le retour de l'Arbre Mojo, la Triforce, les Déesses, Zelda...
Et TP, enfin... parce qu'il a tout de bien, sauf : le scénario, qui est celui d'un FILM, merde, pas d'un jeu ! C'est du cinéma, tout ça, pas de l'aventure, pas du jeu ! Ouaip, c'est super actif et rebondissant, certes; mais c'est perdu, ça vole d'un sens à un autre, etc. Ensuite, la courtitude -j'adore ce mot-, parce que oui, TP, je l'ai fini (quasiment) en entier en trente heures, quêtes incluses. Si j'en suis actuellement à cent heures, c'est parce que je passe mon temps dans la Plaine d'Hyrule... ah, parlons-en de celle-ci ! En fait, je pense que c'est la plaine d'Hyrule qui créera un fan : où l'avez-vous découverte ? Dans OoT, M'sM (c'est termina, mais c'est pareil), TWW (c'est la mer, mais de nouveau c'est fantastique) ou TP ? Le premier est sublime et admirable, le second est grandiose et fascinant, le troisième est monumental et gigantesque, le quatrième est incroyable et onirique. Le dernier, justement, va plus "en mettre plein la vue" que les autres... Mais tant que c'est la première fois, ça demeurera TOUJOURS un souvenir inoubliable... J'aurai toujours dans ma tête la découverte du château d'Hyrule à l'horizon, cette vision mirifique des douves, de la Montagne, de cette étendue...

Donc voilou... mais sérieusement, TP était un Zelda, DONC un super méga hyper bon jeu -et le pire, c'est que c'est vrai : un Zelda demeurera toujours un Zelda, et rien que le nom permet de deviner une tuerie, 'faut pas être mesquin, c'est le cas-, mais un Zelda décevant -en gros, un très bon jeu qui laisse sur sa faim et sur une attente d'un jeu encore meilleur... C'est surtout parce que je suis avec Link depuis OoT que j'ai été déçu : parce que j'ai suivi un tel chef-d'oeuvre.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le vendredi 12 septembre 2008, 02:25:52
John: le système de visée Z ou on lève le bouclier n'est que pour la version Wii de TP. Si dans OOT, Link avait son bouclier en avant quand il avait dégainer son épée, cela ne le protégeait pas pour autant: il fallait appuyer sur un bouton pour se protéger derrière le bouclier.

Dans TP wii, non. Tu vises un ennemi et hop, tu te protèges d'office (et en plus, y a même pas d'animation de bouclier: c'est juste un clipping: il disparait de son dos pour réapparaitre dans sa main >_<: Meme dans OOT y avait une animation >_<)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: John Craft le vendredi 12 septembre 2008, 02:30:27
Ah oui, zut, j'avais oublié... ben ça fait un argument de moins ! ^^" En faveur de quoi, cet argument ? je sais pas moi-même...
Mais c'est pas grave, hein, que le bouclier soit mis ou pas... hein ?
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le vendredi 12 septembre 2008, 10:50:35
Ben si parce que ca facilite grandement les "affrontements" déjà bien faciles tels qu'ils sont v.v
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Sylvain20 le vendredi 12 septembre 2008, 12:49:32
10000% avec duplucky : le bouclier est aussi actif dans la version GC...(pas besoin d'appuyer sur R) et comme tu dis : c'est beaucoup plus facile.
2 darknut deviennent faciles à battre...(en même temps)
Finalement, le seul challenge dans Tp, c'est peut-être la caverne de l'ordalie (peut-être car je ne l'ai jamais fait entièrement.......parce que je n'avais pas encore le double-grappin)

Oui, je joue à OOT (faut que je fasse tout ce qu'il faut quand on est link enfant : skulltulas, etc...), j'ai joué à M'sM (quand j'avais...9 ans ? je me perdais dans bourg-clocher xD), me reste plus que le temple du vent dans TWW (comme j'avais déjà fait la moitié de ce donjon sur une partie à un pote, etc...je n'ai plus envie de continuer les donjons / le donjon de la forêt m'a TRAU-MA-TI-SE, c'est horrible : tu as un dégout affreux pour les zelda et un gros envie de jouer à zelda  :ash: ), je ne fais que me balader maintenant (découvrir toutes les îles...etc...) et enfin TP. (Ph n'est pas un zelda en "3D").
Et j'ai joué à OOT, MM et TWW avant TP, juste pour te dire...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: loumenne le samedi 13 septembre 2008, 00:07:59
Sur TP j'ai la version GC parce que dans ce temps là je n'avais pas la wii (mais j'aurrai aimé quand même).

Les graphismes sont très bons et je trouve que le jeu à un style du seigneur des anneaux.

Mais par contre, j'aurrai aimé apprendre des nouvaux styles de combat plus facilement que en chantant avec Link en loup. J'avais perdu patience et je n'ais pas voulu toutes les gagner.

Mais les styles de combats ressemblent un peu à TWW je trouve.

Sur TWW le jeu je l'ais apprécier mais j'aurrai aimé qu'il soit en Français.
Mais on y devient vite à craud à ce jeu.

OOT mon premier jeu je l'ais eu à 6 ans. Je m'amusais à jeter Link dans le vide mais après ça, je n'ais pas eu l'occasion de terminer le jeu.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: kanedo le samedi 13 septembre 2008, 19:11:17
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C'est impressionnant toutes les conneries que vous arrivez à sortir, c'est même comique lol.

Bilberry et Akira, si vous voulez faire une critique des Zelda 3D séparément, c'est pas ici. Ici on doit confronter les Zelda 3D les uns aux autres.


=> non on doit dire ce qu'on en pense les confronter si on veut mais ce n'est pas le but premier du topic v.v

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Pour ce qui est des PNJ auxquels on peut parler dans la cité d'Hyrule de TP, il y en a beaucoup plus de 10. On peut parler à Telma, Moï, Jedh, Ash, Lafrel, le facteur qui traine au bar, le goron qui vend l'eau thermale, son fils, la voyante, la fille qui collectionne les insectes + le type qui regarde par sa fenêtre, le gars qui fait le jeux de l'étoile + nos trois admiratrices, le PNJ qui donne un cinquième de cœur contre 1000 rubis, un groupe de trois PNJ prés de la fontaine, le gars qui nettoie nos bottes, le PNJ qui garde le magasin, le marchand du magasin + un ou deux clients, le docteur, les 2 PNJ qui se regardent tout le temps, le gars qui a été transformé en or, tous les chats, quelques soldat d'Hyrule, quelques PNJ sur la terrasse du café et deux gorons dans l'espèce d'entrepôt. C'est tout ce dont je me souvienne, il y en a à peu prés autant que sur Mercantîle donc vous repasserez avec vos :

Citation:
Ben pour la cité d'Hyrule, ben oui et nom en fait, de vrais pnjs, t'en a qu'une dizaine grand max

ou vos
Citation:
dont Mercantîle où tu trouves déjà plus de monde que dans presque tout TP.
(lol celle là)


=> ouais mais par rapport a la ville de rabanastre de FFXII par ex (sortie sur PS2 console moins puissante que la GC et que la WII ) et surtout par rapport a ce qui était annoncé c'est assez décevant
Le pire c'est que bourg clocher de MM est beaucoup plus grand et il y a plus de PNJ


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Bilberry, c'est vrai qu'on ne peut pas se téléporter où on veut dans TP, mais au moins on arrive à aller où on veut sans que ça prenne trop de temps ( merci aux nombreux points de téléportations et à Epona Clin d'oeil ). Dans TWW, il faut en plus devoir remettre le vent dans le bon sens après s'être téléporté, ensuite on n'a plus qu'à poser la manette et attendre deux longues minutes ( bah oui on se fait chier sur le bateau Indifferent ). Jouer à TWW est une torture.


=> il y a beaucoup de teleporteurs dans WW et de plus le principe de Ww c'est l'exploration,il faut donc prendre son temps et pas aller directement au prochain objectif (et pis moi je les ai pas trouvés aussi horrible que ça ces déplacement :noel: )

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Citation:
Je plains l'auteur de ce message... Si seulement il fallait que les graphismes d'un jeu fassent son charme...


Les graphismes ne font pas le "charme" du jeux donc on ne les compte pas comme un défaut, ok. Je vais faire pareil avec les quêtes annexes de TP tiens. En paix Ne les comptons pas comme un défaut En paix, cela ne fait pas le charme du jeux ! En paix ( lol j'vous jure... ).


=> hormis si il sont vraiment moche ce qui comptent dans un jeu c'est surtout son esthétique...

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Pour ce qui est du "terne" et du "froid", TP n'est pas terne, il l'est juste par rapport à TWW. Les graphismes de TWW sont trop colorés, trop désagréable, trop flashy surtout sur l'océan où on passe tous son temps. Ceux de TP sont moins "agressifs", rendent le jeux plus "zen" tout en conservant des couleurs chaudes et donc sont plus agréables à l'œil. Il suffit d'aller à Toal, puis ensuite d'aller faire un tour sur l'île de l'aurore pour s'en rendre compte.


=> la c'est toi qui n'aime pas ton avis n'est pas objectif sur ce point la

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Citation:
M'sM n'a pas beaucoup de chose à se reprocher et le scénario est celui le plus riche de tous les Zelda ...'


Le scénario de Majora's Mask n'a rien de riche, il est encore plus basique que celui d'Ocarina Of Time. Le but central du jeux reste le même du début à la fin, aller voir les quatre géants. A aucun moment le jeux ne prendra une nouvelle tournure, il n'y a aucun rebondissement ( sauf à la fin quand le masque de majora agit seul, mais bon... encore heureux qu'il y ait un rebondissement à la fin... ). Dans Ocarina Of Time, on a Link qui devient adulte et Sheik qui révèle être Zelda, dans TWW il y a Tetra qui est en fait Zelda et le lion rouge qui est en fait le roi d'Hyrule.


=> il est plus riche au sens ou il comporte la meilleure ambience et les PNJ les plus riches (il y en beaucoup plus que dans TP )

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Et ne parlons pas de Twilight Princess qui enfonce complètement les deux précédent question rebondissements. Oui le scénario de TP est le meilleur. Il est séparé en deux parties avec deux méchants et deux princesses + la quête du sauvetage des enfants puis d'Iria parfaitement intégré à la trame principale qui permettent de mettre en scène d'autre personnages comme Telma ou le prête de Cocorico, sans oublier les traditionnels sauvetages des gorons, zora, celestiens et crépusculiens et les nombreux passages hors donjons comme les combats contre le roi moblin, l'escorte du prince Lars, la recherche d'Excalibur ou encore le truc pour recharger le bâton Anima.

 => huhuhu :noel: si Tp comporte le plus de rebondissement ces derniers tombent souvent a plat et/ou sont visibles 2 h avant ... les personnages secondaires sont renvoyé a un rôle "utilitaire" (il sont "importants" une fois et pis apres a moins de les chercher ils disparaissent du scénario )

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Celui d'OOT n'est pas complet, ils ont oublié de faire le temple de lumière. Celui de TWW est encore pire puisqu'il ils ont oublié le temple de l'eau mais aussi bâclé la quête de la Triforce. Et dans MM il n'y a pas de donjon final lol juste des petites épreuves optionnelles. Au moins dans TP on a tous les donjons lol Mort de rire


=> Le temple du temps n'est pas oublié puisqu'il n'a jamais été prévue et est un fantasme de joueur
pour WW c'est vrai (a cause des contraintes de temps )
pour MM comment aurait t'ils incorporé un donjon a la fin du scenario  :mad:
et pour TP on est loin des 12 temples de ALTTP,de plus pas mal de truc vu dans les trailers ne sont pas presents dans le jeu (interaction avec les animaux par ex )

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HS:
Citation:
(OOT) Qui plus est, ce jeu a l'ambiance la plus sombre, seul jeu ou on se rend vraiment compte qu'il y a eu énormément de morts

Il n'y a aucun mort dans OOT, à part peut-être Igor le fossoyeur ( le mec avec qui on peut faire la course dans sa tombe lol ! ), même Ganondorf meurt pas mdr...


il y a plus de mort au sens de l'impact de gannondorf sur Hyrule après son arrivé au pouvoir... Dans TP t'as pas trop l'impression que tout ça n'ait d'incidence sur les PNJ ,il ne sont même pas au courant !

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Bilberry a dit que le scénario devenait n'importe quoi à partir du miroir. C'est complètement faux, il s'enrichit encore plus avec l'apparition de nouveaux personnages : les sages, les coéquipiers à la taverne et surtout Ganondorf. Ce dernier est parfaitement intégré, de la façon dont il a manipulé Xanto jusqu'à son retour fracassant au sommet du château d'Hyrule. Il remplit à merveille le rôle du grand méchant. Après, certaines mauvaises langues diront que le scénario comporte
Citation:
énormément d'incohérence


C'est quoi énormément ? 10 ? 20 ? Je sais pas trop de quelles incohérences vous voulez parler donc citez les, on pourra peut-être trouver des explications logiques Surpris


=> Que fait gannondorf dans le chateau ?Link est encore plus vide que d'habitude.Pourquoi Xanto n'a pas tué link quand il pouvait ? Xanto ,qu'on présumait charismatique est lamentable.comme par hasard ce derniers arrive des que l'on a récupérer touts les cristaux d'ombres,ect ....
De plus le canevas scenaristique est déjà utilisé dans OOT (récupération de relique+arrivé du méchant qui utilise/détruit les relique+récupération d'objet permettant d'accéder au méchant+destruction du/des méchant(s) )

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Bref, si un jour je dois rejouer à un Zelda 3D, ce sera Twilight Princess, je préfère laisser mes vieilleries de N64 dans un placard.


=> si tu veux (perso moi jMEF  :noel: )

PS :tu as gagné un point godwin :noel:
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le samedi 13 septembre 2008, 20:09:42
mort de rire x-D

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HS:
Citation:
(OOT) Qui plus est, ce jeu a l'ambiance la plus sombre, seul jeu ou on se rend vraiment compte qu'il y a eu énormément de morts

Il n'y a aucun mort dans OOT, à part peut-être Igor le fossoyeur ( le mec avec qui on peut faire la course dans sa tombe lol ! ), même Ganondorf meurt pas mdr...


Déjà, tu peux voir que les trois-quarts des pnjs du Bourg d'Hyrule ont disparus une fois passé à l'age adulte. Ensuite, tu peux voir un soldat mourir devant toi dans la ruelle du Bourg d'Hyrule. T'as aussi Igor qui meurt, bien sur v.v Il est même possible que les sages s'élèvent au rang de sage lorsqu'ils meurent (suffit de voir Darunia aller affronter Volcania et puis plus rien... Ou Nabooru qui se ramasse une boule de feu et une boule de glace en meme temps dans la tronche pour finir désintégrée v.v )
Ensuite, rien que le fait de voir le bourg d'Hyrule détruit et remplit d'Effrois, ca montre une ambiance terriblement sombre pour un jeu Zelda v.v

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Et ne parlons pas de Twilight Princess qui enfonce complètement les deux précédent question rebondissements. Oui le scénario de TP est le meilleur. Il est séparé en deux parties avec deux méchants et deux princesses + la quête du sauvetage des enfants puis d'Iria parfaitement intégré à la trame principale qui permettent de mettre en scène d'autre personnages comme Telma ou le prête de Cocorico, sans oublier les traditionnels sauvetages des gorons, zora, celestiens et crépusculiens et les nombreux passages hors donjons comme les combats contre le roi moblin, l'escorte du prince Lars, la recherche d'Excalibur ou encore le truc pour recharger le bâton Anima.


Là, encore, je suis mdr. Ok, y avait des rebondissements (fin moi, à part le fait de voir Ganondorf tuer un sage, j'ai pas vraiment vu beaucoup de rebondissements. Ah si! La déception des deux derniers donjons du jeu qui sont vraiment honteux, tellement ils sont ratés, simplifiés au possible au point que même l'arbre mojo d'OOT est bien plus difficile que ces merdes >_< ) mais en même temps, t'avais énormément d'incohérences et la plupart, parce que les scénaristes ont ouvert de nouvelles fenêtres dans leurs scénarios mais ont oubliés de les refermer. Par exemple: on ne saura jamais pourquoi les moblins se sont torchés le cul à capturer les gosses et Iria, n'ont meme pas pris la peine de tuer Link alors qu'ils avaient une occasion en or au tout début du jeu et pourquoi le roi moblin s'amuse à capturer un seul gosse alors qu'il aurait put capturer la fillette facilement: il suffisait de la ramasser et pourquoi il s'est pas enfuit et a exprès attendu Link pour ensuite passer son temps à fuir.
T'as aussi l'ouverture des Hyliens qui se transforment en agent du Crépuscule (dit par Crahmé à propos de la vendeuse du village Cocorico) qui n'aboutit à rien.
Ensuite, t'as le fameux bug de Zelda qui disparait dans le corps de Midona et qui se dédouble mystérieusement pour se retrouver au-dessus de la tête de Ganondorf (qui, soit dit en passant, ne sert à rien dans le jeu)
On peut rajouter aussi la cinématique avec les trois Link noirs qui ne veut strictement rien dire et mélange deux légendes pour au final, ne plus rien comprendre (style, fallait absolument parler de la Triforce dans le jeu, quitte à mélanger son histoire avec celle du peuple du Crépuscule, ce qui engendre une énorme incohérence avec tous les autres jeux de la saga, mais ca, limite, osef v.v )
Ou encore, le ptit Xanto qui se torche le cul à enfoncer une pierre noire dans Link pour qu'il reste bloquer sous forme de loup alors qu'il lui suffisait d'un claquement de doigt pour le tuer v.v

Fin bref, le scénario de TP a peut-être plus de rebondissements que ceux d'OOT/MM/TWW mais il a aussi le plus d'incohérences qui font en sorte que ce jeu n'a certainement pas le meilleur scénario de la série. Les autres jeux avaient le mérite d'être cohérents, eux!

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Pour ce qui est des PNJ auxquels on peut parler dans la cité d'Hyrule de TP, il y en a beaucoup plus de 10. On peut parler à Telma, Moï, Jedh, Ash, Lafrel, le facteur qui traine au bar, le goron qui vend l'eau thermale, son fils, la voyante, la fille qui collectionne les insectes + le type qui regarde par sa fenêtre, le gars qui fait le jeux de l'étoile + nos trois admiratrices, le PNJ qui donne un cinquième de cœur contre 1000 rubis, un groupe de trois PNJ prés de la fontaine, le gars qui nettoie nos bottes, le PNJ qui garde le magasin, le marchand du magasin + un ou deux clients, le docteur, les 2 PNJ qui se regardent tout le temps, le gars qui a été transformé en or, tous les chats, quelques soldat d'Hyrule, quelques PNJ sur la terrasse du café et deux gorons dans l'espèce d'entrepôt. C'est tout ce dont je me souvienne, il y en a à peu prés autant que sur Mercantîle donc vous repasserez avec vos :

Citation:
Ben pour la cité d'Hyrule, ben oui et nom en fait, de vrais pnjs, t'en a qu'une dizaine grand max

ou vos
Citation:
dont Mercantîle où tu trouves déjà plus de monde que dans presque tout TP.
(lol celle là)


Bon ok, y a 20 pnjs dans la citadelle, et alors? Les villes d'OOT étaient assez simples avec des pnjs tous moche, toussa. Mais au moins, ces pnjs étaient tous différents et avaient des comportements particuliers. Ici, ils sont tous banals, figés (sauf les muets qui se baladent, évidemment v.v ). Fin bref, il n'y a aucune vie qui ressort de là. Et le plan aérien que nous offre la caméra n'arrange rien vu qu'ici, on ne peut meme pas profiter du décor, à par peut-être du belvédère ou on peut admirer le chateau d'Hyrule v.v La citadelle ne tient même pas la route face à Bourg Clocher et Mercant'île qui ont, certes, peut-être moins de pnjs mais qui ont au moins des pnjs INTERESSANTS et VIVANTS v.v

En tout cas, un grand merci à Kanedo grace à qui j'ai pu chiper deux-trois citations qui m'ont bien fait rire :)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Linkovich le samedi 13 septembre 2008, 22:47:06
Laissez tomber, c'est Duplucky et Plagueis lol
Ils te balancent des vérités absurdes qu'ils sortent de leur chapeau. Du style "La plaine de TP est plus vide que celle d'OOT", alors qu'on sait tous que celle d'OOT, qui ressemble à une bassine de WC en taille, a en tout et pour tout 2 ennemis qui ressemblent à des pâquerettes géantes. Et ne sert strictement à RIEN.
Tandis que celle de TP on la connait tous, c'est un lieu actif de quêtes avec un vrai relief et pas une cuvette qui l'entoure comme celle d'OOT... , des ponts dignes de ce nom, des cours d'eau, des endroits secrets.... une partie du crépuscule, qui fourmille d'ennemis, de coeurs, et est le théâtre de scènes d'action.
A partir de là, c'est la crédibilité 0 pour nos chers amis. Nul besoin de lire le reste de leurs délires de propagande.

Et je vais clôturer mon post avec les notes de la presse spécialisée qui sont en total accord avec Duplucky et Plagueis, qui sont sont des experts, je le rappelle.

http://www.gamespot.com/wii/action/thelegendofzelda/review.html?mode=web&tag=scoresummary;critic-score

Bon vent  :baille:
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Plagueis le samedi 13 septembre 2008, 23:23:58
Citation de: "Linkovich"
Laissez tomber, c'est Duplucky et Plagueis lol
Ils te balancent des vérités absurdes qu'ils sortent de leur chapeau. Du style "La plaine de TP est plus vide que celle d'OOT", alors qu'on sait tous que celle d'OOT, qui ressemble à une bassine de WC en taille, a en tout et pour tout 2 ennemis qui ressemblent à des pâquerettes géantes. Et ne sert strictement à RIEN.
Tandis que celle de TP on la connait tous, c'est un lieu actif de quêtes avec un vrai relief et pas une cuvette qui l'entoure comme celle d'OOT... , des ponts dignes de ce nom, des cours d'eau, des endroits secrets.... une partie du crépuscule, qui fourmille d'ennemis, de coeurs, et est le théâtre de scènes d'action.
A partir de là, c'est la crédibilité 0 pour nos chers amis. Nul besoin de lire le reste de leurs délires de propagande.

Et je vais clôturer mon post avec les notes de la presse spécialisée qui sont en total accord avec Duplucky et Plagueis, qui sont sont des experts, je le rappelle.

http://www.gamespot.com/wii/action/thelegendofzelda/review.html?mode=web&tag=scoresummary;critic-score

Bon vent  :baille:


Ca tourne en rond mon pauvre Linkovich-Bakemono... :baille:
On va pas comparer une plaine qui tenait sur une cartouche il y a 10 ans avec une plaine d'aujourd'hui sur un dvd qui à au moins 10 fois plus de mémoire.
Rassures-nous t'as été développeur sur TP et c'est toi qui a conçu la plaine, non ? Parce qu'à ce niveau là, ce n'est plus du fanboyisme, c'est de l'idolation psychotique...
Pour ce qui est des notes, tous ceux qui ont mis 10/10 moi j'appelle ça des incompétents, parce qu'aucun jeu ne mérite une telle note déjà. Et ensuite la presse spécialisée c'est pas non plus le repère de l'omniscience et de la perfection objective...

Bon vent à toi aussi mon cher... Ca me rappelle The Wind Waker tiens, magnifique Zelda soit dit en passant, en coup de vent bien sûr... v.v
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le dimanche 14 septembre 2008, 01:17:29
En meme temps, la presse, elle se contente pas de jouer entièrement au jeu, hein? Elle se forge un avis sur les premières heures de jeux, c'est-à-dire, maximum jusqu'aux mines gorons. Nintendo a bien joué son coup en se focalisant sur le tout début du jeu pour ensuite bâcler le reste: comme ca, ils font preuve de fainéantise et ont arrivés à tromper tout le monde (et apparemment, toi, t'as meme pas encore remarqué la supercherie qui est pourtant évidente v.v )

Ah au fait, toi, tu perds directement toute crédibilité vu que tu viens de sortir l'argument de la plaine d'Hyrule de TP vide, chose que je n'ai jamais dit. Pour mémoire, j'ai dit que je trouvais dommage de faire une aussi grande plaine, au détriment des autres endroits qui sont affreusement petits et vides v.v
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le lundi 15 septembre 2008, 23:37:29
Citation de: "Plagueis"
Parce qu'à ce niveau là, ce n'est plus du fanboyisme, c'est de l'idolation psychotique...


Je préfère amplement OoT et M'sM à TP mais je te ferai remarquer que tu ne devrais pas utiliser des mots que tu ne comprends apparemment pas. (et que tu crois comprendre) ... La psychose est un groupe de maladies mentales bien définis (comme la schizophrénie, le délire, ...) ... Et le fanatisme n'y a rien à faire dedans et n'a aucun rapport avec ... On n'est pas psychotico-fanatique ... Ça ne veut rien dire ...
D'ailleurs, dans psychopathe, on trouve pathos : Maladie, Et Psycho ...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le mercredi 24 septembre 2008, 21:40:56
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- Si je prends tel quel le scénario de OoT : sauver Zelda, donc dire que les gens disent un ramassis de conneries, t'es pas mal dans ton genre
 - Critiquer OoT et MM pour leur graphs certes, mais les jeu ont 8/10 ans. Et ne pas critiquer TP sur son manque de quêtes annexes (et détrompes-toi, les quêtes annêxes dans nimporte quel Zelda) ou leur nullité affligeante est absurde
 - Puis dans le topic il n'est pas obligé de converger les critiques des Zelda entre eux, donc je vois pas le malaise


 - Qu'est-ce que tu racontes ? Le scénario d'Ocarina Of Time c'est d'abord d'empêcher Ganondorf de prendre la Triforce, puis de le tuer dans la partie adulte. L'enlèvement de Zelda est un rebondissement. Et après c'est moi qui sort des conneries lol  x-D
 - Oui, les graphismes d'OOT et MM datent de la préhistoire. Et ? Où veux-tu en venir ? Qu'ils ne comptent pas comme un inconvénient par rapport à TP parce qu'à l'époque c'était beau ? Haha.  Et je compte le manque de quêtes annexes de TP comme un défaut par rapport aux autres Zelda, tu as dû lire mon post précédent en diagonale. En revanche, elles ne sont pas d'une "nullité affligeante", elles sont très sympa à faire. Pour les quêtes annexes chiantes à faire, c'est vers The Wind Waker qu'il faut se tourner ( kikoo la quête des figurines ).
 -  Vas lire le post de ROMM en première page :
Si on a choisi de ne pas intervenir, c'est qu'on juge qu'il a sa place ici.
Le topic que tu donnes, c'est une impression sur tous les Zelda (hors la on ne prend ici que les 3D), et il faut parler d'impression avant achat, ce qu'on en a pensé etc... Là on est censé le mesurer aux autres avec ses points faibles et points forts ce qui fait qu'on le préfère à un autre ou non et pourquoi.

Ce que vous faites toi, Bilberry, John Craft et loumenne, c'est des critiques des Zelda 3D séparément. Ca il faut le faire dans le topic "Fiche des impressions sur chaque Zelda". Ce que vous faites, c'est du hors-sujet, ou du freepost lol, essayez un peu de respecter la charte du forum.

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 - Déjà OoT... parce que c'est mon premier Zelda, grandement. Ensuite parce que je suis capable de me sortir la tête du cul quant aux graphismes et de me dire que c'est toujours beau.
 - Et TP, enfin... parce qu'il a tout de bien, sauf : le scénario, qui est celui d'un FILM, merde, pas d'un jeu ! C'est du cinéma, tout ça, pas de l'aventure, pas du jeu ! Ouaip, c'est super actif et rebondissant, certes; mais c'est perdu, ça vole d'un sens à un autre, etc.
 - Ensuite, la courtitude -j'adore ce mot-, parce que oui, TP, je l'ai fini (quasiment) en entier en trente heures, quêtes incluses.


 - Non désolé, les graphismes de OOT sont très moches, t'essayes désespérément de te convaincre que c'est beau parce que c'est ton jeux préféré. Si tu veux un Zelda avec de bon graphismes, je te conseille Twilight Princess  :yeah:
 - Je vois pas trop ce que tu veux dire par là, c'est quoi la différence entre un scénario de film et un scénario du jeux vidéo ? En quoi n'est-ce pas de l'aventure ou du jeux ?
 - J'en connais un rayon sur TP et j'ai finis ma première partie en 38 heures en speedant et sans faire de quêtes annexes, et ça me parait impossible de le finir en faisant tout sur tout en seulement 30 heures ( Les spectres, la loche d'hyrule, c'est pas des trucs si faciles que ça à accomplir à la première partie ) Bref encore un vieux mensonge...

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kanedo, tu sais que tu peux aisément répondre à un quelqu'un sans citer entièrement son message ? Ton post est chiant à lire.
 - Bon dés le début, tu te foires complètement. Le but premier de ce topic est sans aucun doute la confrontation des Zelda 3D. Pour dire ce qu'on pense d'eux séparément, il y a déjà un topic approprié.
 - Ensuite tu me parles de Final Fantasy, le but du topic est la confrontation des Zelda 3D. Une comparaison avec Final Fantasy n'a pas sa place ici. Et je sais pas ce qui avait été annoncé à propos de la cité d'Hyrule avant la sortie du jeux, je n'ai pas vraiment suivit l'actualité Zelda. Je n'ai pas été déçu, c'est vrai qu'elle est moins grande que Bourg-cloché et qu'il y a moins de chose à y faire que sur Mercantile mais je la préfère nettement à ces dernières pour des raisons graphiques mais aussi car elle est plus vivante grâce au grand nombre d'habitants.
 - Il y a peu de téléporteurs dans TWW. La preuve, j'ai passé la plupart de mon temps à me faire chier sur le bateau, surtout pendant la quête de la Triforce. Je le répète, ce bateau est insupportable. Liberté de mouvement nulle, on peut aller à pleine vitesse seulement sur une ligne droite, ensuite on peut se déplacer sur 180° avec une vitesse pourrie. Et pour faire marche arrière, pas d'autre choix que de faire la mélodie du vent. Des fois il y a un requin qui se ramène mais il n'attaque pas lol. Ajoutes à ça le canon et sa visée très approximative qui rend les combats en bateau totalement inintéressants et même désagréables. Pareil pour la "pêche" avec le grappin-griffe, j'arrive jamais à trouver un trésor du premier coup, des fois je dois même m'éloigner pour faire réapparaitre le cercle de lumière, refaire la mélodie du vent ( lol ! ) pour repartir en arrière et retenter ma chance. Génial quand on sait que le bateau représente tout l'intérêt du jeux, je préfère me balader en barque dans le paradis du pêcheur.
 - Pour tes deux remarques sur les graphismes :
OOT  = moche, très pixelisé et cubique ( vas un peu voir les maisons de Cocorico, c'est tout plat, pareil pour la forteresse gerudo ou le bosquet sacré ).
MM = comme OOT. L'expansion pack change rien.
TP = beaucoup moins moche, le design de Link est travaillé et réussi, les personnages ont pleins d'expressions faciales, mise en scène excellente,  décors très beaux ( Lac Hylia, paradis du pêcheur ou Toal pour ne citez qu'eux ).
TWW = Graphisme beau mais trop flashy, et l'eau est mal faite. Variété de décors nulle. Chara-design du niveau d'OOT, monochrome... Voilà... que dire de plus lol ? Ha oui ils rendent le jeux niais et puéril.
Toi comprendre ?
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg179.imageshack.us%2Fimg179%2F2707%2Farton16934b3b8rk9.jpg&hash=8ddadd2653abfd0b291d32373fb3ff81f3822408)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg124.imageshack.us%2Fimg124%2F2500%2Fthelegendofzeldatwilighmh2.jpg&hash=a56ae13bd059f7383ead7f95f04cf62a2e527463)
LOL !
 - L'ambiance d'un jeux n'a aucun rapport avec son scénario, you fail. Et les PNJ de Majora's Mask n'ont rien de riche, ils sont fades et sont moins "recherchés" que Midona et Xanto. Très peu de personnage ont un rôle actif dans le scénario, ils interviennent tous seulement dans leur "partie". Par exemple les gorons n'auront plus aucune importance dans la suite de l'aventure après avoir finit la montagne. Regardes des personnages comme Reynald, le roi moblin ou Colin. Ils interviennent tous assez souvent et ils restent extérieurs aux parties "sauves les gorons + donjon", "sauves les Zora + donjon".
 - Tu dis n'importe quoi. Tu pouvais pas prévoir deux heures à l'avance que le roi moblin allait rekidnapper Colin à Cocorico, que Xanto allait nous voler les cristaux d'ombres, que ce même Xanto était en réalité un gros looser sous les ordres de Ganondorf... Et tu as aussi tord pour les personnages secondaires, ils sont beaucoup plus présent que dans n'importe quel Zelda 3D, je pense par exemple au Roi moblin qui nous emmerde pendant pas mal de temps, mais aussi à Baba qui apparait dans presque tous les donjons, les quatre enfants de Toal qui sont présent dés le début du jeux et que nous sauvons plus tard + Iria qui fait l'objet d'une quête avant d'aller à Celestia qui fait intervenir d'autre anciens personnages comme Reynald, Telma, Morock, Gorr Cobalt ou le docteur + le prince Lars que nous sauvons dans un premier temps et qui plus tard nous donne sa boucle pour notre canne à pêche + nos mentors Moï ( qu'on retrouve plus tard en tant que défenseur d'Hyrule ) et le Loup d'or ( qui nous apprend les bottes secrètes ). Et à côté tu as Majora's Mask lol, dont les personnages secondaires, eux, ne servent vraiment qu'une seule fois. Seuls les personnages principaux interviennent activement dans le scénario, c'est à dire Link, et Majora lol. Dans TWW c'est un peu mieux mais c'est pas encore au niveau de TP, normal puisque TWW est beaucoup moins peuplé et qu'ils ont oubliés de faire un peuple "eau". On a donc les pirates ( enfin... pas tous... 1 ou 2 ), le facteur, Arielle, dumoria, la fille piaf, Tingle, le gros oiseau et c'est tout. Et dans OOT, il y les 6 sages, le hibou, l'arbre mojo et c'est tout.
 -  Le temple de la lumière de OOT a été oublié. C'est celui qui aurait du servir de "Tour des dieux" ou "Tour du jugement" le donjon du milieu quoi. A la place, ils ont tous condenser avec le temple de la forêt ( c'est pour ça qu'il est si original, rempli de bonnes idées et qu'on y trouve l'arc ) le fantôme de Ganon aurait normalement dû être le boss du temple de la lumière ( Ganondorf -> grand méchant -> moment pivot de l'histoire -> premier affrontement avec Ganondorf symbolisé par son fantôme... vous voyez la symbolique ? Comme dans ALTTP où on affronte Aghanim au moment pivot ). Pour MM, moi non plus je ne sais pas comment ils auraient pu faire un donjon final, mais en tout cas il n'y en a pas  x-D Et pas la peine de comparer le nombre de donjons entre TP et ALTTP, c'est pas le but du topic. Et pour ta remarque sur l'interaction avec les animaux, tu dois être bigleux. On peut parler aux animaux, même à Epona lol et il y a aussi une quête avec une cocotte et des chats et un mini-jeux avec un perroquet. On peut même contrôler des animaux comme les cocottes ou l'oiseau du jeux des pastèques et lancer des aigles.
 - Non désolé Ganondorf n'a tué aucun personnage dans OOT, dans TWW non plus d'ailleurs, encore heureux qu'il se bouge un peu le cul dans TP en tuant un sage.

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On va pas comparer une plaine qui tenait sur une cartouche il y a 10 ans avec une plaine d'aujourd'hui sur un dvd qui à au moins 10 fois plus de mémoire.

C'est un peu le but du topic lol.

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 - Déjà, tu peux voir que les trois-quarts des pnjs du Bourg d'Hyrule ont disparus une fois passé à l'age adulte.
 - Ensuite, tu peux voir un soldat mourir devant toi dans la ruelle du Bourg d'Hyrule.
 - T'as aussi Igor qui meurt, bien sur.
 - Il est même possible que les sages s'élèvent au rang de sage lorsqu'ils meurent (suffit de voir Darunia aller affronter Volcania et puis plus rien... Ou Nabooru qui se ramasse une boule de feu et une boule de glace en meme temps dans la tronche pour finir désintégrée )

 - Ne t'inquiète pas, on les retrouve tous en train de danser et de faire la fête autour d'un feu multicolore dans l'ending, aucun d'eux n'est mort.
 - Sincèrement, je ne me souviens pas du tout de ce soldat. Il me semble qu'on ne peut pas aller dans les ruelles du bourg en adulte.
 - Oui et même mort on peut jouer avec lui lol. Trop bien ton jeux sombre.
 - Oui, les sages meurent. Mais ce sont des morts bénéfiques tu vois ? Tant mieux qu'ils meurent sinon ils ne seraient pas des sages. Ce ne sont pas des morts tristes et cruelles comme on en trouve dans les jeux sombres.

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Là, encore, je suis mdr. Ok, y avait des rebondissements (fin moi, à part le fait de voir Ganondorf tuer un sage, j'ai pas vraiment vu beaucoup de rebondissements. Ah si! La déception des deux derniers donjons du jeu qui sont vraiment honteux, tellement ils sont ratés, simplifiés au possible au point que même l'arbre mojo d'OOT est bien plus difficile que ces merdes >_< )

Tu as passer les cinématiques alors. Tu as le roi Moblin qui kidnappe les enfants de Toal puis qui rekidnappe Colin à Cocorico, Xanto qui nous vole les cristaux d'ombres, l'apparition du la barrière autour du château d'Hyrule, le fait Ganondorf soit derrière tous ça, que Midona soit en réalité la princesse du crépuscule, le changement de personnalité de Xanto, le fait que Ganondorf ait ressuscité et Ganondorf qui est toujours vivant après avoir été attaqué par Midona.
Et les deux derniers donjons n'ont rien de honteux, pour commencer ils ont une clé du boss pas comme les trois premier "donjons" de OOT qui, eux, sont une hontes. Ensuite je trouve qu'ils sont très beau au niveau visuel et qu'ils ont tous les deux un très bon cheminement, les deux ailes du palais du crépuscule sont très stressantes, les idées des astres poursuivit par les mains et des fantômes de Xanto qui remplacent le traditionnel fantôme de Ganondorf sont excellentes. Sans oublier l'épée de légende qui acquiert de nouveaux pouvoirs et le boss qui est original. Bref ce donjon en met plein la vue et je suis pas déçu. Le château d'hyrule conclut à merveille la quête, d'abord une partie jardin avec un cimetière secret contenant la petite clé qui donne accès à la salle du trésor, et un dernier combat contre notre rival le roi moblin. Puis une partie château dont les énigmes sont pas si simple que ça, les quatre défenseurs d'Hyrule qui viennent nous sauver la vie, des ennemis à foison pour se défouler un peu et un boss mémorable. Je préfère largement le château d'Hyrule de TP à la tour de Ganon de TWW où il n'y a pas d'énigmes. Je préfère largement le château d'Hyrule de TP au château au château de Ganon de OOT où il n'y a pas assez de combats. Je préfère largement le château d'Hyrule de TP au... ha oui c'est vrai il n'y a pas de donjon final dans MM  x-D En clair les deux derniers donjons de TP sont un concentré de bonheur et de plaisir de jeux et sont très efficaces mélangeant habilement énigmes, combats et scènes épiques.

La suite de ton post je vais la liée avec celui de kanedo :
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mais en même temps, t'avais énormément d'incohérences et la plupart, parce que les scénaristes ont ouvert de nouvelles fenêtres dans leurs scénarios mais ont oubliés de les refermer.
 - Par exemple: on ne saura jamais pourquoi les moblins se sont torchés le cul à capturer les gosses et Iria, n'ont meme pas pris la peine de tuer Link alors qu'ils avaient une occasion en or au tout début du jeu
 - et pourquoi le roi moblin s'amuse à capturer un seul gosse alors qu'il aurait put capturer la fillette facilement: il suffisait de la ramasser et pourquoi il s'est pas enfuit et a exprès attendu Link pour ensuite passer son temps à fuir.
 - T'as aussi l'ouverture des Hyliens qui se transforment en agent du Crépuscule (dit par Crahmé à propos de la vendeuse du village Cocorico) qui n'aboutit à rien.
 - Ensuite, t'as le fameux bug de Zelda qui disparait dans le corps de Midona et qui se dédouble mystérieusement pour se retrouver au-dessus de la tête de Ganondorf (qui, soit dit en passant, ne sert à rien dans le jeu)
 - On peut rajouter aussi la cinématique avec les trois Link noirs qui ne veut strictement rien dire et mélange deux légendes pour au final, ne plus rien comprendre (style, fallait absolument parler de la Triforce dans le jeu, quitte à mélanger son histoire avec celle du peuple du Crépuscule, ce qui engendre une énorme incohérence avec tous les autres jeux de la saga, mais ca, limite, osef )
 - Ou encore, le ptit Xanto qui se torche le cul à enfoncer une pierre noire dans Link pour qu'il reste bloquer sous forme de loup alors qu'il lui suffisait d'un claquement de doigt pour le tuer
 - Que fait gannondorf dans le chateau ?
 - Link est encore plus vide que d'habitude.
 - Pourquoi Xanto n'a pas tué link quand il pouvait ?
 - Xanto ,qu'on présumait charismatique est lamentable.
 - comme par hasard ce derniers arrive des que l'on a récupérer touts les cristaux d'ombres,ect ....


Ha... c'est ça vos super incohérences qui vous font dire que le scénario pue ?
 - Si les moblins ont enlevés les enfants c'est parce qu'ils sont M.E.C.H.A.N.T.S, et qu'ils n'ont pas un très gros cerveau d'ailleurs. Sais-tu ce qu'est un méchant ? C'est quelqu'un qui fait le mal. Normal qu'ils veuillent enlever quelque enfants. Si ils n'ont pas tué Link, c'est parce qu'ils s'en foutaient de lui et que si il meurt bah le jeux est finit. Le roi moblin aurait pu le tuer mais il ne l'a pas vu et ensuite il a sentit que le crépuscule s'installait donc il s'est cassé.
 - Si le roi moblin n'a recapturé que Colin à Cocorico, c'est parce que Link est tombé au bon moment et que les autre sont aller se cacher dans les maisons. Ensuite il s'est enfui dans la plaine car d'autres moblins étaient là pour lui prêter main forte.
 - cette histoire raconté par Crahmé est là pour donner quelques infos sur le danger que représentent les monstres des ombres, je ne vois pas où est le problème.
 - Ensuite si tu ne comprend pas pourquoi Zelda est au sommet du château d'Hyrule à la fin du jeux, c'est que tu n'as pas compris l'histoire ( trop compliqué pour toi ? ). Lorsque Xanto a attaqué le château, on voit Zelda dans la salle du trône qui porte ses vêtements de princesses ( les même qu'à la fin ), son corps physique n'a jamais quitté cette salle et est resté ici tous le long de l'aventure. La Zelda que l'on rencontre dans une des tours du château n'est que "l'âme" de Zelda. Celle-ci sauve la vie de Midona, et à la fin du jeux, Midona remet l'âme de Zelda dans son corps, la boucle est alors bouclée. Et Ganondorf sert à quelque chose dans le jeux, il est responsable du chaos qu'à causer Xanto et il lui a donné ses pouvoirs. Après il faut pas t'étonner si il agit moins que Xanto qui, lui, est le méchant principal ; Ganondorf, lui, est la dernière menace.
 - La scène avec les trois Link noirs est très simple à comprendre. La base est la même que celle d'OOT, cela sert à donner des infos sur l'origine des Triangle dorée sur les mains de Link, Zelda, Ganondorf pour ceux qui n'auraient pas connu les anciens Zelda. Ensuite les hommes se sont sont fait la guerre pour mettre la main sur la Triforce. Puis des êtres avides de pouvoirs ( symbolisés par les trois Link noir ) sont apparus et ont utilisés les cristaux d'ombres pour dominer le royaume, ce sont les descendants du peuple du crépuscule. Le Link noir se transformant en Link normal est là pour montrer que Link peut, comme eux, être influencé par les cristaux d'ombres et vouloir les utiliser pour avoir du pouvoir. Les déesses ont envoyés des esprits de lumières pour les anéantir, après on comprend plus tard que le peuple du crépuscule a été enfermé dans un monde parallèle lié au monde de la lumière par le miroir des ombres, que le cristal d'ombre a été séparé en quatre dont trois morceaux conservés par les esprits de lumières et le quatrième laissé au peuple du crépuscule. C'est quoi qui est dur à comprendre ?
Et on s'en fou des incohérences avec les autres jeux de la saga, c'est pas le seul qui en fait.
 - Si Xanto ne tue pas Link, c'est parce qu'il est le grand méchant, qu'il n'a plus rien à craindre et que donc il prend son temps et qu'il ne pouvait pas prévoir que Lanelle allait les téléporter ailleurs. Tu as le même genre de truc avec OOT où Ganondorf ne tue pas Link la première fois, MM où Majora transforme Link en mojo plutôt que de le tuer et TWW où le gros oiseau balance Link à la flotte plutôt que de le bouffer.
 - Ganondorf vient d'être ressuscité par Xanto, et quel meilleur endroit pour ressusciter que le trône du château d'Hyrule ?
 - Link n'est pas plus vide que d'habitude, c'est complètement mais alors complètement faux. Le Link de Twilight Princess est le plus classe et le plus charismatique de tous, de par son design, sa réputation dans le jeux ( admiré par les enfants et louangé par les quatre défenseurs d'Hyrule. On est à 1000 lieux du pauvre guignol sans fée de la forêt kikoolol, du gars que personne connait de MM ou du gamin de 30 cm de TWW ) et sa confiance en soit. Sans oublier qu'il a des émotions et des sentiments ( la colère lorsque le roi moblin kidnappe Colin, la peur lorsque Xanto apparait, l'amour avec Iria, le doute lorsque Lanelle lui parle des cristaux d'ombres. Merci aux expressions faciales, chose inexistante dans OOT et MM. Quelqu'un peut me dire ce que ressent Link lorsqu'il voit la princesse pour la première fois dans OOT ? Moi je sèche x-D  ).
 - Déjà vu, déjà répondu.
 - Si Xanto étonne tant que ça à la fin par sa personnalité, c'est parce que c'était voulu par les développeurs et ce n'est pas du tout une incohérence. Cette scène sert justement a étonné le joueur. Ils ont fait exprès de rendre Xanto super charismatique, effrayant et imposant tout le long du jeux pour mieux nous surprendre à la fin où il est tout le contraire, manipulé par Ganondorf car il est faible, pitoyable avec ses danses débiles et la révélation de son visage qui lui enlève tout son charme d'un seul coup. Il a joué son jeux jusqu'au bout en cachant sa personnalité et ses sentiments derrière son casque ressemblant à un caméléon, animal très doué pour se cacher.
 - Tu cherches la petite bête. Tu voulais que Xanto nous attaque quand ? quand on boit un verre chez Telma ?...

La plupart des choses que vous appelez "incohérences" n'en sont pas, ce sont juste des petits trucs insignifiants et bien cons que vous vous êtes amusé à chercher et à empiler en voulant absolument faire une montagne d'exemples même si vous saviez pertinemment que les 3/4 de ce que vous sortiez étaient grotesques ( c'est tout à fait normal qu'un méchant ne tue pas directement le gentil quand il le croise, vous êtes les premières personnes que je vois dire que ce genre de truc est une grosse incohérence qui rend le scénario pourri. ) Des trucs comme ça, je peux en sortir un gros paquet sur OOT, MM et TWW. Je vous ait quand même fournis des explications sur tous ces trucs, maintenant si vous voulez pas les accepter, et buter sur "le scénario pue" bah je peux rien faire.

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Bon ok, y a 20 pnjs dans la citadelle, et alors? Les villes d'OOT étaient assez simples avec des pnjs tous moche, toussa. Mais au moins, ces pnjs étaient tous différents et avaient des comportements particuliers. Ici, ils sont tous banals, figés (sauf les muets qui se baladent, évidemment ). Fin bref, il n'y a aucune vie qui ressort de là. Et le plan aérien que nous offre la caméra n'arrange rien vu qu'ici, on ne peut meme pas profiter du décor, à par peut-être du belvédère ou on peut admirer le chateau d'Hyrule. La citadelle ne tient même pas la route face à Bourg Clocher et Mercant'île qui ont, certes, peut-être moins de pnjs mais qui ont au moins des pnjs INTERESSANTS et VIVANTS


Les PNJ de la cité d'Hyrule de TP sont vivants. La preuve ils nous parlent et tiennent debout lol. Cette cité est remplie de vie, on sent que c'est un lieu actif, il y a des gens qui font leur course au marché sud, d'autres qui portent des marchandises à travers les rues, un petit groupe de chanteur anime la place central, un chien veut jouer avec nous, des soldats déambulent dans les rues, des gens discutent à la terrasse d'un café. C'est un vrai plaisir de se promené dans cette cité d'autant plus que le jeux possède d'autres villages et lieux avec des ambiances très réussis qui donnent envie d'y retourner ( Cocorico, lac Hylia, paradis du pêcheur ). Dans TWW, quand tu quittes Mercantile, t'as vite envie d'y retourner, tout simplement parce que c'est le seul endroit du jeux où il est agréable de jouer...

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Pour conclure, Twilight princess est le Zelda le plus agréable à jouer, avec le meilleur scénario faisant intervenir beaucoup de personnages attachants et intéressants, des phases de jeux variés, des lieux magnifiques grâce aux capacités de la gamecube pleinement exploitées, un gameplay fluide avec plein de nouvelles possibilités, de nombreux mini-jeux tous très amusants, bref toute la panoplie du meilleur Zelda 3D. Après c'est sur qu'il y a quelques trucs que les autres Zelda 3D ont en mieux, ça, je dis pas le contraire. Ce qui m'exaspère c'est que ça vous suffise pour dire qu'ils sont mieux que TP  :/
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Kerberos le mercredi 24 septembre 2008, 22:38:35
Unknown = Mister produit de consommation, du moment que c'est beau, on sent fous du reste!  v.v

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Pour conclure, Twilight princess est le Zelda le plus agréable à jouer, avec le meilleur scénario faisant intervenir beaucoup de personnages attachants et intéressants, des phases de jeux variés, des lieux magnifiques grâce aux capacités de la gamecube pleinement exploitées, un gameplay fluide avec plein de nouvelles possibilités, de nombreux mini-jeux tous très amusants, bref toute la panoplie du meilleur Zelda 3D. Après c'est sur qu'il y a quelques trucs que les autres Zelda 3D ont en mieux, ça, je dis pas le contraire. Ce qui m'exaspère c'est que ça vous suffise pour dire qu'ils sont mieux que TP  :/


J'ai l'impression que tu vois pas la réalité! Nintendo a dit "Ce sera le plus grand Zelda", ils t'ont présenté une superbe vidéo, et tu t'es laissé avoir, comme tout le monde (moi y compris)! Sauf que toi tu t'obstines à répandre la bonne paroles de Nintendo!
Agréable à jouer, de beaux graphismes, je te l'accorde on ne peut pas le nié, il est beau mais le comparer au graphismes de OoT et M'sM dépend de la démence!
Des personnages intéressants et attachants? J'en ai pas vu, la plupart des PNJ sont intéressants 2 à 3 minutes, le temps qu'il t'en raconte un peu plus sur l'histoire (qu'on aurait préféré oublié) puis on les voit plus ou on les voit et ils disent de la merde!
De nombreux mini jeux intéressants? Tous deviennent super lourd au bout d'un moment! En y repensant, ils sont pas du tout intéressants!
La carte est vide de chez bide! Y'a un village fantômes on se demande toujours à quoi il sert, une plaine vaste (trop vaste) peuplé de créatures sans aucune intelligence artificielle, la cité d'Hyrule, y'a rien à y faire, des centaines de personnes, un dizaine à qui tu peux parler si t'as envie de te suicider tellement ils servent à rien, 3 ou 4 Gorons et Zoras histoire de remplir les vides. A j'oubliais, des objets dont l'utilité est affligeante (cf: le boulet, et il porte bien son nom).
Le scénar est pas mal du début jusqu'à la Tour du Jugement! Le reste est baclé! Le monde du Crépuscule avec ces habitants aurait pu être pas mal si il n'avait pas foutu qu'un château et trois gus!

Bref pour moi, TP est un Zelda discount pour tout sauf pour le prix!  :roll:
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Plagueis le jeudi 25 septembre 2008, 00:56:12
Si le but du topic est de comparer les Zelda 3D, alors changez le titre en "comparaison des zelda 3D", ça prêtera moins à confusion. v.v

Bon c'est pas que je veuille absolument descendre TP, mais vu comment tu adules ce jeu psychotiquement, faut équilibrer un peu...

Concernant l'aspect technique (graphisme, animation...) évidemment que TP explose  OoT et MM, ça n'a aucun intérêt de comparer des jeux qui ont 10 ans d'écart, surtout les jeux en 3D quoi.
Concernant les quêtes annexes, je préfère 10 fois la quête des figurines de WW, où il faut s'appliquer à prendre une bonne photo, ce qui est parfois assez chaud, à une pauvre quête de 100 spectres qui attaquent tous de la même façon et qui est soporifique au possible... Comme la quête de l'eau thermale d'ailleurs. :baille:
T'as sérieusement mis 38h en speedant et sans faire de quêtes annexes ? Là j'ai du mal à y croire. Moi en "essayant" de glander et en faisant la moitié des quêtes annexes, j'ai mis à peine plus de 30h à le finir. Je dis essayant de glander, parce qu'il y a tellement peu de choses à faire hors quête principale, qu'on peut pas vraiment glander, sauf si on veut perdre son temps dans une plaine vide ou explorer des grottes identiques. Pour la Loche d'Hyrule, elle est très facile à prendre une fois l'appât grenouille en poche. Si on compare (but du topic) avec l'anguille d'OoT, c'est une partie de plaisir.

Citation de: "Unknown"
- Il y a peu de téléporteurs dans TWW. La preuve, j'ai passé la plupart de mon temps à me faire chier sur le bateau, surtout pendant la quête de la Triforce. Je le répète, ce bateau est insupportable. Liberté de mouvement nulle, on peut aller à pleine vitesse seulement sur une ligne droite, ensuite on peut se déplacer sur 180° avec une vitesse pourrie. Et pour faire marche arrière, pas d'autre choix que de faire la mélodie du vent. Des fois il y a un requin qui se ramène mais il n'attaque pas lol. Ajoutes à ça le canon et sa visée très approximative qui rend les combats en bateau totalement inintéressants et même désagréables. Pareil pour la "pêche" avec le grappin-griffe, j'arrive jamais à trouver un trésor du premier coup, des fois je dois même m'éloigner pour faire réapparaitre le cercle de lumière, refaire la mélodie du vent ( lol ! ) pour repartir en arrière et retenter ma chance. Génial quand on sait que le bateau représente tout l'intérêt du jeux, je préfère me balader en barque dans le paradis du pêcheur.


Que dire sur le bateau de WW, si ce n'est que le réalisme des déplacements ne plait pas à tout le monde. Bah oui c'est un voilier, et c'est le vent qui le fait se déplacer, comme dans la réalité. Pour ce qui est des canons, excuse moi mais quand on tire d'un canon d'un véhicule en mouvement, il faut calculer le point de chute, c'est évident que le boulet ne va pas retomber là où tu vises. Perso je rate rarement mes tirs et encore une fois le réalisme de la chose est appréciable.
Comparé à TP, on peut dire aussi que c'est très chiant de devoir être un loup et parler à Midona à chaque fois pour pouvoir de téléporter. Il y a d'ailleurs tellement de téléporteurs qui conduisent tous dans les endroits importants qu'une fois qu'on les as ouvert, plus besoin d'y aller en marchant.

Reynald et Colin apparaissent très souvent dans TP ? Oo
Pour Baba, c'est logique qu'elle apparaissent dans tous les donjons, elle sert à sauvegarder dans les donjons...v.v
Fin bon, il y tellement peu de PNJ dans TP qu'ils étaient bien obligés de les refaire apparaitre plusieurs fois, pas comme dans MM qui en regorge et où ils pouvaient se permettre de ne s'en servir qu'un fois.

Après je ne sais pas où t'as été pêcher que le temple de la lumière de OoT a été "oublié". Concernant ce que tu sors sur le fantôme de Ganon, etc... Ce n'est que suppositions de ta part...
La lune de MM sert de donjon final au jeu, ok c'est court, mais la plupart du temps plus difficile que les donjons finaux de TP. v.v

Citation de: "Unknown"
- Ne t'inquiète pas, on les retrouve tous en train de danser et de faire la fête autour d'un feu multicolore dans l'ending, aucun d'eux n'est mort.
 - Sincèrement, je ne me souviens pas du tout de ce soldat. Il me semble qu'on ne peut pas aller dans les ruelles du bourg en adulte.
 - Oui et même mort on peut jouer avec lui lol. Trop bien ton jeux sombre.
 - Oui, les sages meurent. Mais ce sont des morts bénéfiques tu vois ? Tant mieux qu'ils meurent sinon ils ne seraient pas des sages. Ce ne sont pas des morts tristes et cruelles comme on en trouve dans les jeux sombres.


Depuis quand Zelda est censé être un jeu sombre ? Si il faut des macchabées dans tous les coins pour que le jeu soit bon...  :roll:
Le temple de l'Ombre de OoT est très sombre, glauque et même gore, bien plus que tout TP d'ailleurs. Un temple ça suffit, bon y'en a deux si on compte le puits, pas besoin de se taper tout un Zelda comme ça, sinon autant aller jouer à Silent Hill...

Whaou, les 2 derniers donjons de TP ont une clé du Boss, merveilleux, ah là, là, qu'est-ce que j'aurais donné pour que les 3 premiers d'OoT en aient une aussi...
Le chateau d'Hyrule, qui aurait dû conclure le jeu en apothéose est complètement  bidon, avec trois pauvre énigmes, archi vide. Et le combat final n'en parlons pas... Les 4 guignols viennent nous sauver la vie, encore aurait-il fallu que notre vie soit en danger déjà. Beaucoup de joueurs ont dû se faire une joie quand ils ont vu tous les ennemis (moi le premier) et au final on se retrouve tout seul comme des glands dans cet endroit vide sans plus aucun ennemi.
Perso je préfère de loin le chateau d'Hyrule de OoT, avec son magnifique combat contre Ganondorf suivant sa rencontre devant l'orgue, puis la descente bien stressante pendant que la tour s'effondre. Et le final un vrai Ganon puissant de 10 mètres de haut, même s'il est facile à battre.


Citation de: "Unknown"
Les PNJ de la cité d'Hyrule de TP sont vivants. La preuve ils nous parlent et tiennent debout lol. Les PNJ de la cité d'Hyrule de TP sont vivants. La preuve ils nous parlent et tiennent debout lol. Cette cité est remplie de vie, on sent que c'est un lieu actif, il y a des gens qui font leur course au marché sud, d'autres qui portent des marchandises à travers les rues, un petit groupe de chanteur anime la place central, un chien veut jouer avec nous, des soldats déambulent dans les rues, des gens discutent à la terrasse d'un café. C'est un vrai plaisir de se promené dans cette cité d'autant plus que le jeux possède d'autres villages et lieux avec des ambiances très réussis qui donnent envie d'y retourner ( Cocorico, lac Hylia, paradis du pêcheur ). Dans TWW, quand tu quittes Mercantile, t'as vite envie d'y retourner, tout simplement parce que c'est le seul endroit du jeux où il est agréable de jouer...


oui, lol comme tu dis... C'est vrai que maintenant que j'y pense, les PNJ de OoT, MM et WW, ne parlent pas et sont tous tombés par terre...
Y'a d'autres villages dans TP que la cité d'Hyrule ? Hum oui, Toal: 4 barraques qui se battent en duel, Cocorico: une église, le reste c'est en ruine et y'a pas un rat. Le village oublié, pas un rat non plus, logique c'est plein de chats... :arrow: On est loin des villages de OoT, MM ou encore WW de ce point de vue là.
T'as ptêtre trouvé les ambiances très réussis, mais c'est pas le cas de tout le monde, en tout cas pas le mien. Même si on avait envie d'y retourner à Cocorico, jvois pas ce qu'on pourrait y faire franchement... Y'a que le paradis du pêcheur qui est bien sympa, mais sinon, c'est bien vide et ennuyeux.

Citation de: "Unknown"
Pour conclure, Twilight princess est le Zelda le plus agréable à jouer, avec le meilleur scénario faisant intervenir beaucoup de personnages attachants et intéressants, des phases de jeux variés, des lieux magnifiques grâce aux capacités de la gamecube pleinement exploitées, un gameplay fluide avec plein de nouvelles possibilités, de nombreux mini-jeux tous très amusants, bref toute la panoplie du meilleur Zelda 3D. Après c'est sur qu'il y a quelques trucs que les autres Zelda 3D ont en mieux, ça, je dis pas le contraire. Ce qui m'exaspère c'est que ça vous suffise pour dire qu'ils sont mieux que TP  :/


TP est pas plus agréable à jouer que MM ou WW je trouve. Rien ne vaut la richesse de gameplay de MM, avec les transformations et les masques.
Pour ma part je déteste le chara-design des perso de TP. Les habitants de Toal sont franchement immondes, avec leurs gueules difformes et le pire c'est que là c'est pas dû aux capacités techniques limitées de la machine sur laquelle le jeu tourne. Les Célestiens, la blague du siècle... :roll: Les perso de OoT et MM sont beaucoup plus attachants que ceux de TP. Saria, Nabooru, Sheik, Mikau... Que des perso attachants et charismatiques. Même Skull Kid est plus intéressant que Xanto.
TP c'est le Zelda 3D qui a tout repompé aux autres sans innover. v.v

Dans les autres Zelda 3D il y avait ce coté magique, le petit gars qui part affronter les forces du mal, le héros malgré lui.
Dans TP, c'est déjà un grand gaillard, le coté magique a disparu, on se retrouve dans de l'Héroic Fantasy classique, mettant de coté tout l'univers Zeldaesque que l'on connaissait. Plus de Triforce, même plus de cochons. Les ennemis sont des copié-collés des orques de LoTR. Jpréfère le coté légende de OoT, l'ambiance unique de MM ou la liberté de WW à l'ennui profond de TP...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Waann le jeudi 25 septembre 2008, 09:56:18
Bon, je suis passée en vitesse sur le topic, j'ai pas vu de réaction, mais s'il y en a eu frappez-moi très fort. Je vais juste faire une critique des graphismes de TP (enfin plutôt un plaidoyer >_> Moi aussi il y a des trucs qui me dérangent dans ce jeu, mais je trouve qu'on a trop tendance à l'assassiner pour se venger du temps qu'on a eu à attendre...) ; sinon, à peu près tout a été dit, donc ce que je dirais n'avancerait pas à grand chose...

Citation de: "Mysterious"
Les graphismes sont un mélange froid de réalisme de jeu de guerre et de luminosité excessive ... Ce qui donne un effet de froideur ...


Pour la luminosité, je suis d'accord avec toi. Les blancs ressortent particulièrement fort et rien que le fait d'apercevoir le château d'Hyrule depuis la plaine fait mal aux yeux. Par contre, question réalisme... TP est très loin d'être réaliste, c'est une évolution du style d'OoT et M'sM (et même d'ALttP), quelque part entre le cartoon et le manga. C'est juste plus détaillé. Et entre détaillé et réaliste, il y a un monde.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Que quelqu'un ose me dire que les trois persos sont réalistes. D'accord, les deux premiers sont censés être comiques (et des personnages comme ça, il y en a beaucoup), mais Moï est à peu près représentatif du personnage moyen de TP. Même Link et Zelda ont de très grands yeux, un tout petit nez très long et un menton pointu. Bref, si je croisais l'un d'eux dans la rue, je fuirais en courant.

En fait, je trouve même que le design des NPC est super réussi, on peut deviner un peu la culture de chaque région rien qu'en regardant les gens. Ils sont tous différents, même les NPC "décor" de la cité d'Hyrule ont la classe avec leur chapeau ridicule. XD

Quant aux décors, vous voyez ce screen? OoT (http://www.zelda-gc.com/dossiers/vueshyrule/plus_belles_vues_dhyrule_html_3a746537.jpg) Imaginez ça avec plus de détails, qu'est-ce qu'on obtient? Ça (http://jmartin.ca/img/index.php?g2_itemId=2444)?
Pas loin, mais pas exactement, puisque les couleurs de TP sont plus riches. Elles ont plus de personnalité. La plaine d'OoT est à peine saturée, l'herbe a l'air gris, tandis que celle de TP a plus de couleurs chaudes et saturées. Et ça, ce n'est pas réaliste.

Twilight Princess a des défauts, c'est vrai. Quêtes annexes ultra chiantes, plaine (presque) vide, boss impressionnants et fun, mais pitoyables de facilité... Mais quand j'entends que l'ambiance et la magie d'OoT battent TP et son "réalisme" à plate couture (et je l'entends souvent), j'ai envie de rire. Du côté des graphismes, l'ambiance passe par les couleurs : celles d'OoT sont fades et pas du tout en accord avec le jeu lui-même. Majora's Mask est bien plus beau avec ses noirs intenses et ses couleurs vives qui rendent le jeu complètement unique, mais sans aller jusque là, TP a une ambiance et de la magie et il ne mérite pas de constamment se faire descendre sur ce point.

Petit détail qui n'a rien à voir avec les graphismes : TP, comme OoT, est basé sur les donjons. Alors d'accord, MM et TWW sont très vivants avec leurs tonnes de quêtes annexes et de NPC, mais ils ont respectivement 4 et 6 donjons (en comptant la Tour de Ganon...) tandis que TP en a 9. On peut pas tout avoir, c'est normal que si on se concentre sur un aspect, les autres en patissent. :/

EDIT : Houlà, c'est moi qui vais me faire descendre maintenant. XD
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le jeudi 25 septembre 2008, 19:16:27
1) Quand je regarde le screen d'OOT et de TP, en me focalisant sur l'herbe de la plaine, je vois pas beaucoup de différences, en fait :hum:

2) Ben TP se focalise plus sur les donjons, tu dis? Ben alors, ce jeu n'a plus rien pour lui vu que niveau donjon, c'était pas la joie non plus: à part Celestia, et encore, à cause d'un bête interrupteur quasiment impossible à voir sur wii, aucun ne rivalise avec ceux de MM/OOT v.v (Y a juste la Tour du Jugement qui était excellente quoique toujours aussi simple que ca en devient désespérant v.v )
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Waann le jeudi 25 septembre 2008, 20:29:23
Citation de: "Duplucky"
1) Quand je regarde le screen d'OOT et de TP, en me focalisant sur l'herbe de la plaine, je vois pas beaucoup de différences, en fait Réflechit


Bah comme j'ai dit, c'est une évolution logique du style graphique. Mais pour les couleurs, j'ai fait ça en vitesse (désolée, c'est assez crade) : (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg139.imageshack.us%2Fimg139%2F9695%2Footttpya4.png&hash=81aba849742440841a5fefc1a4ad178fd592c87f)

Citation de: "Duplucky"
2) Ben TP se focalise plus sur les donjons, tu dis? Ben alors, ce jeu n'a plus rien pour lui vu que niveau donjon, c'était pas la joie non plus: à part Celestia, et encore, à cause d'un bête interrupteur quasiment impossible à voir sur wii, aucun ne rivalise avec ceux de MM/OOT v.v (Y a juste la Tour du Jugement qui était excellente quoique toujours aussi simple que ca en devient désespérant v.v )


J'ai jamais dit qu'ils étaient bons, j'ai juste dit qu'ils avaient bossé dessus (vu que même pour faire quelque chose de trop facile, faut quand même travailler hein). C'est sûr que les donjons de MM les explosent sans problème. Comme j'ai dit, je ne pense pas que ce soit un jeu parfait, très loin de là, juste trop descendu. ;) Personnellement, arrivée à la fin, j'en avais assez marre de toute la pseudo-romance qu'on nous a servie et qui n'avait rien à foutre dans un Zelda. Ce genre de trucs, c'est bon pour les fanfics (sans aucune connotation négative envers les fanfics).



Ah, et sinon :

Citation de: "Plagueis"
Pour ma part je déteste le chara-design des perso de TP. Les habitants de Toal sont franchement immondes, avec leurs gueules difformes et le pire c'est que là c'est pas dû aux capacités techniques limitées de la machine sur laquelle le jeu tourne.


Regarde ici (http://www.thelostwoods.net/image/LOZ_art_impa.jpg), puis ici (http://www.zeldalegends.net/gallery/categories/A_Link_to_the_Past/Official_Art/Characters/media/uncle.jpg), et puis là (http://www.zeldalegends.net/gallery/categories/A_Link_to_the_Past/Official_Art/Characters/media/uncle.jpg), ici (http://www.zeldalegends.net/gallery/categories/Majoras_Mask/Official_Art/Characters/media/aroma.jpg), ici aussi (http://www.zeldalegends.net/gallery/categories/Majoras_Mask/Official_Art/Characters/media/dotour.jpg), lui (http://www.thelostwoods.net/image/TWW_art_DocBandam.jpg), et enfin LUI (http://www.thelostwoods.net/image/cartographer.jpg) (euh, lui, je sais pas s'il compte). Rien à voir avec les limitations de la console, ce sont des concept arts. Les NPC de Zelda ont toujours été très moches : ceux de TP ne tranchent pas franchement avec le style habituel.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Plagueis le jeudi 25 septembre 2008, 20:57:09
Citation de: "Waann"
Citation de: "Plagueis"
Pour ma part je déteste le chara-design des perso de TP. Les habitants de Toal sont franchement immondes, avec leurs gueules difformes et le pire c'est que là c'est pas dû aux capacités techniques limitées de la machine sur laquelle le jeu tourne.


Regarde ici (http://www.thelostwoods.net/image/LOZ_art_impa.jpg), puis ici (http://www.zeldalegends.net/gallery/categories/A_Link_to_the_Past/Official_Art/Characters/media/uncle.jpg[/url), et là (http://www.zeldalegends.net/gallery/categories/A_Link_to_the_Past/Official_Art/Characters/media/uncle.jpg), et puis là (http://www.zeldalegends.net/gallery/categories/A_Link_to_the_Past/Official_Art/Characters/media/uncle.jpg), ici (http://www.zeldalegends.net/gallery/categories/Majoras_Mask/Official_Art/Characters/media/aroma.jpg), ici aussi (http://www.zeldalegends.net/gallery/categories/Majoras_Mask/Official_Art/Characters/media/dotour.jpg), lui (http://www.thelostwoods.net/image/TWW_art_DocBandam.jpg), et enfin LUI (http://www.thelostwoods.net/image/cartographer.jpg) (euh, lui, je sais pas s'il compte). Rien à voir avec les limitations de la console, ce sont des concept arts. Les NPC de Zelda ont toujours été très moches : ceux de TP ne tranchent pas franchement avec le style habituel.


En même temps t'as choisi parmi les plus moches, quoique l'Oncle de Link, jvois pas ce qu'il a de mal lui, il est bien proportionné. Quand je parlais des capacités limitées des consoles, c'est en rapport à OoT et MM, dont les perso sont très cubiques. Même si je les trouve plus sympa que ceux de TP, dans l'ensemble.
En plus j'aime pas comment ont évoluées les espèces déjà connues dans TP > Gorons et Zoras, ils ont perdus leur charme jtrouve.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le jeudi 25 septembre 2008, 22:20:34
Bof, les gorons et les zoras, ils ont été bien embellis dans TP mais ont perdus leurs personnalités tels qu'ils l'avaient dans MM v.v Ce sont juste devenus des éléments de décors qui te débite une phrase T_T

Par contre, Waann, touche pas à Dotour! J'l'adore lui, avec sa tronche de déprimé, il a trop la classe :niais: (surtout qu'il est tjs à deux doigts de s'endormir pendant ses réunions, comme moi :niais: )
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Waann le vendredi 26 septembre 2008, 09:14:14
J'ai peut-être choisi parmi les plus moches, mais il en reste encore beaucoup, et c'est là que je voulais en venir. Si je veux que tout le monde ait une tête de poupée, j'irai jouer à Final Fantasy ; je trouve simplement que c'est une partie du charme de Zelda depuis longtemps. Après, des personnages "beaux", il y en a aussi dans TP, ils sont juste en minorité... comme d'habitude, quoi.

@Duplucky : Moi aussi j'aime beaucoup Dotour, mais le fait est qu'il est laid. C'est une bonne chose, d'ailleurs. XD
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le vendredi 26 septembre 2008, 12:17:32
Citation de: "Waann"
J'ai peut-être choisi parmi les plus moches, mais il en reste encore beaucoup, et c'est là que je voulais en venir. Si je veux que tout le monde ait une tête de poupée, j'irai jouer à Final Fantasy ; je trouve simplement que c'est une partie du charme de Zelda depuis longtemps. Après, des personnages "beaux", il y en a aussi dans TP, ils sont juste en minorité... comme d'habitude, quoi.

@Duplucky : Moi aussi j'aime beaucoup Dodtour, mais le fait est qu'il est laid. C'est une bonne chose, d'ailleurs. XD


Mme Aroma n'est pas laide non plus, jeune homme !  :mad:
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Waann le vendredi 26 septembre 2008, 15:39:16
Citation de: "Mysterious"
Mme Aroma n'est pas laide non plus, jeune homme ! Enervé


Chacun ses goûts, je suppose.  :ash: Je suis une jeune fille. :)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le vendredi 26 septembre 2008, 21:28:03
Citation de: "Waann"
Citation de: "Mysterious"
Mme Aroma n'est pas laide non plus, jeune homme ! Enervé


Chacun ses goûts, je suppose.  :ash: Je suis une jeune fille. :)


Ah !
Désolé alors.  :)
Mais si tu mettais un screen de Mme Aroma et non un atwork pas beau, on verrait toute la différence ...  ;)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Waann le samedi 27 septembre 2008, 08:15:18
Bah l'artwork, c'est quand même ce à quoi le personnage est censé ressembler, et c'est la source la plus fiable pour un jeu dont les graphismes sont limités par la console. Enfin si tu insistes : la voilà (http://www.zeldadungeon.net/Zelda06/Characters/MadamAroma.jpg). Je trouve qu'elle ressemble quand même pas mal à son artwork. Pour son visage (vu qu'on le voit pas très bien) il y a son entrée de journal (http://www.zelda-solarus.com/images/z6/jdb/aroma.png).
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le samedi 27 septembre 2008, 10:42:26
Son Visage est bien Plus beau là : (on voit que tu choisit les images de Google Image, comme cela t'arrange  :roll:  ...)  :yeah:

http://www.zeldadungeon.net/Zelda06/Anju&Kafei/Event11a.jpg

Elle est original et pas moche. Vu qu'aucun des PNJ de M'sM n'est réaliste, je pense qu'elle est très belle dans le style.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Waann le samedi 27 septembre 2008, 10:53:26
Si j'étais tombée sur cette image-là, je l'aurais choisie hein.  :| N'empêche qu'elle ressemble beaucoup à son artwork. Mais c'est ce que je dis depuis le début! >_< C'est une bonne chose que les NPC soient originaux! Dans aucun Zelda on n'a des NPC réalistes, je n'ai absolument rien contre leur character-design, je les aime même beaucoup. Tout ce que je dis, c'est que TP est exactement dans la même lignée que ses prédécesseurs, question design : les personnages ne ressemblent pas à des gens.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Bilberry le samedi 27 septembre 2008, 11:01:55
Mysterious>> Je pense pas qu'elle a pris l'image qui l'arrangeait, elle a pris la première qui lui tombait dessus je pense. ^^ (Edit : grillée)

C'est vrai que les persos de Zelda ne sont pas des modèles de beauté, surtout dans TP on voit un Link un peu près réaliste (je dis ça parce que les yeux et les oreilles... xD) face à lui (http://www.zeldalegends.net/gallery/categories/E3_Zelda_2004/model_art/characters/normal_doctor.jpg). C'est vrai que ça fait un choc, encore M'sM a un univers complètement décalé donc les personnages collent à l'univers, TWW avait une ambiance cartoon, ça allait. Mais dans TP on a un mix de personnages "réalistes" et complètement biscornus. Je pense que c'est ça qui dérange en fait, il n'y a pas une uniformité dans le style des PNJ.
Personnellement j'aime bien les personnages complètement fous dans leur apparence, un Zelda à la FF ça ferait zarb' je pense. Ce qui m'empêche pas d'adorer FF qui est un autre genre v.v
Ensuite chacun ses goûts, on n'a pas le droit de les imposés aux autres. Vous n'aimez peut-être pas le chara-design de TP, d'autres l'aiment. N'oubliez pas qu'on est tous différents (c'était la morale de tata Bilby)
 :arrow:
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Linkovich le samedi 27 septembre 2008, 13:59:02
Citation de: "Plagueis"
TP c'est le Zelda 3D qui a tout repompé aux autres sans innover. v.v


lol marrant de lire ça quand on a joué à ALTTP et à OOT juste après.
OOT est la copie conforme d'ALTTP mais en 3D
Ils ont juste ajouté Ganondorf et un poney
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Plagueis le samedi 27 septembre 2008, 14:12:25
Citation de: "Linkovich"
Citation de: "Plagueis"
TP c'est le Zelda 3D qui a tout repompé aux autres sans innover. v.v


lol marrant de lire ça quand on a joué à ALTTP et à OOT juste après.
OOT est la copie conforme d'ALTTP mais en 3D
Ils ont juste ajouté Ganondorf et un poney


Moui et qu'est-ce que TP a apporté de plus que OoT par rapport à ALttP concrètement ?
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Linkovich le samedi 27 septembre 2008, 17:37:32
Hum pas grand chose non plus
Oot a repris ALTTP et TP a repris OOT
Celui qui innove pas mal est TWW
En très gros on va dire Xanto, un loup et Midna, c'est kif kif
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le samedi 27 septembre 2008, 19:00:31
Ouais mais faut pas oublier qu'OOT a grandement apporter du renouveau dans la série avec le passage en 3D, la visée Z, Epona, les gorons et les zoras (et les kokiris/sheikahs/gerudos mais eux ne sont pas récurrents v.v ) et l'alternance jour/nuit :roll:
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Linkovich le samedi 27 septembre 2008, 19:17:05
Citation de: "Duplucky"
Ouais mais faut pas oublier qu'OOT a grandement apporter du renouveau dans la série avec le passage en 3D, la visée Z, Epona, les gorons et les zoras (et les kokiris/sheikahs/gerudos mais eux ne sont pas récurrents v.v ) et l'alternance jour/nuit :roll:


Les Zoras éxistaient dans ALTTP
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: St-Renan le samedi 27 septembre 2008, 21:11:32
Oui mais ils n'étaient pas un peuple évolué à l'époque, dans OoT ils ont gagné toute leur importance.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: dedey le dimanche 28 septembre 2008, 10:08:04
Les peuples d'OOT avaient tous une personnalité bien à eux, et je pense que ça joue beaucoup sur le charme de ce jeux...comme pour MsM d'ailleurs...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le dimanche 28 septembre 2008, 19:08:25
Kerberos = Mister je lis que la conclusion des post des autres et donc je dis que des conneries pour changer.

Plagueis = Champion du monde de la connerie et de la mauvaise foi.

J'ai même plus le courage de répondre à vos "arguments"...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Kerberos le dimanche 28 septembre 2008, 19:38:16
Citation de: "Unknown"
Kerberos = Mister je lis que la conclusion des post des autres et donc je dis que des conneries pour changer.


 8-D  8-D  8-D  Mais dis donc qu'elle réparti! Et sans aucun arguments en plus! Alors j'vais te dire, j'ai "quoter" ta conclusion, tout d'abord parce que ... c'est une conclusion et qu'elle résume bien se que tu pense. Et de deux, ton post était tellement bourré de conneries que j'ai pas préféré te foutre la honte en les citant toutes!  ;)

Citer

J'ai même plus le courage de répondre à vos "arguments"...


C'est surtout toi qui manque d'arguments!  :roll:  

Je maintiens que TP est un Zelda discount!!!
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le dimanche 28 septembre 2008, 23:16:13
Citation de: "Linkovich"
Citation de: "Duplucky"
Ouais mais faut pas oublier qu'OOT a grandement apporter du renouveau dans la série avec le passage en 3D, la visée Z, Epona, les gorons et les zoras (et les kokiris/sheikahs/gerudos mais eux ne sont pas récurrents v.v ) et l'alternance jour/nuit :roll:


Les Zoras éxistaient dans ALTTP


Oui, et ils étaient des Ennemis ...
(Faut dire qu'on a pas beaucoup d'amis dans AlttP ^^")
Et étaient aussi présents les Gorons, ... Ennemis dans les Montagnes de la Mort. Et dans AlttP, il n'y a pas de Guérudos, mais elles sont symbolisée par le peuple des Bandits. Ganondorf est même cité dans ce jeu 'Roi des Bandits'.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: kanedo le mardi 30 septembre 2008, 18:38:22
Citation de: "Unknown"
Kerberos = Mister je lis que la conclusion des post des autres et donc je dis que des conneries pour changer.

Plagueis = Champion du monde de la connerie et de la mauvaise foi.

J'ai même plus le courage de répondre à vos "arguments"...


huhuhu :noel:

Message modéré par "Clochette"
Votre message est du flood et n'est pas toléré. Pourquoi ne pas argumenter un peu plus la prochaine fois ?
Ci-dessous, le point du règlement le concernant :

Citer
Le flood est, pour rappel, des messages courts et/ou inutiles. Exemple : lol, salut!, ok, moi aussi, bienvenue. Vous êtes prié de faire des phrases en toutes circonstances. Est également concerné, le fait de poster plusieurs messages identiques, répétitifs, et ceci dans un court délai. Les citations d'autres membres sans y avoir rajouté de message sont aussi considérées comme du flood.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: minipol le dimanche 05 octobre 2008, 17:48:01
Moi je trouve que c'est tp qui ressemble plus a alttp car dans les deux on a un leche bote de ganondorf qui sont aghanim et xanto,dans les deux on a un monde des tenbres et dns les deux excalibur se trouve dans le bois perdu. :yeah: et oui.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Linkovich le mardi 07 octobre 2008, 21:50:01
Citation de: "minipol"
Moi je trouve que c'est tp qui ressemble plus a alttp car dans les deux on a un leche bote de ganondorf qui sont aghanim et xanto,dans les deux on a un monde des tenbres et dns les deux excalibur se trouve dans le bois perdu. :yeah: et oui.


Sacrilège. Il n'y a pas cette daube de Ganondorf dans ALTTP
Enlève toi cette idée de la tête. C'est GANON, le vrai
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Saryx le mardi 07 octobre 2008, 23:38:09
malheureusement les zelda  se ressemblent pas mal on l'a tous compris, je ne pense pas que ce soit la peine de continuer la discussion sur ce sujet.
Sur ce mes petites critiques:

OOT : l'épisode qui marque le passage a la 3D,l'ajout de certains peuples, mais l'histoire en elle même ressemble beaucoup a ALTTP.
La difficulté est assez bien dosée (même si j'avoue en avoir chié avec le temple de l'eau, a cause de cette clé sous le pilier central grrr)
malheureusement pas beaucoup de rebondissements,on sait dès le départ (et même avant le début du "jeu" proprement dit) qui est le méchant,qui on doit sauver...

MM : le meilleur épisode de la saga selon moi
Histoire totalement inédite,quêtes annexes pas si annexes que ça (et gros bonus pour celui qui les a faites, on a pas l'impression d'avoir fait ça dans le vide comme les cocottes ou les masques dans OOT)
l'ambiance pré-apocalyptique régnant dans bourg clocher renforce l'oppression ammenée par le temps que l'on voit défiler
bref il faut accrocher mais quand on est dedans on a du mal a s'arreter

WW : Une bonne idée mal exploitée par moments
histoire interessante avec quelques rebondissements (tetra=>zelda ...)
médolie et dumoria qui se révelent être les descendants des sages,le chateau et même tout hyrule nous rapelle OOT et l'émotion quand on découvre ce que le chateau est devenue est très forte (renforcée avec la musique en plus)
par contre voyages en mer très chiants et chasse aux trésors pas vraiment utiles

TP : Il partait bien
Quand j'ai commencé a jouer je me demandais combien de temps je devrais attendre pour le premier donjon (résultats 2h mais je me suis pas pressé) puis après les donjons s'enchainent trop vite
monde du crépuscule impossible a revoir après avoir trouvé tous les insectes (a part dans le "donjon" du crépuscule) ce qui est dommage
quelques rebondissements mais sans explications c'est dur de comprendre (zelda disparue puis revenue sous le controle de ganondorf, midona a retrouvée son apparence normale comment?
mais ça reste un bon jeu, par contre pour des fans de zelda de la première heure il est facile et répétitif mais cela vient des réflexes acquis après différents jeux (je vois ma soeur comment elle en chie...)


voila c'était mon pavé merci d'avoir lu
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: minipol le mercredi 08 octobre 2008, 14:01:41
Citation de: "Linkovich"
Citation de: "minipol"
Moi je trouve que c'est tp qui ressemble plus a alttp car dans les deux on a un leche bote de ganondorf qui sont aghanim et xanto,dans les deux on a un monde des tenbres et dns les deux excalibur se trouve dans le bois perdu. :yeah: et oui.


Sacrilège. Il n'y a pas cette daube de Ganondorf dans ALTTP
Enlève toi cette idée de la tête. C'est GANON, le vrai

oui mais si ils ont mis ganondorf c'était parce qu'il est maintenant le grand méchant de la série et ganon n'est plus qu'une transformation.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le mercredi 08 octobre 2008, 17:11:12
Citation de: "minipol"
Citation de: "Linkovich"
Citation de: "minipol"
Moi je trouve que c'est tp qui ressemble plus a alttp car dans les deux on a un leche bote de ganondorf qui sont aghanim et xanto,dans les deux on a un monde des tenbres et dns les deux excalibur se trouve dans le bois perdu. :yeah: et oui.


Sacrilège. Il n'y a pas cette daube de Ganondorf dans ALTTP
Enlève toi cette idée de la tête. C'est GANON, le vrai

oui mais si ils ont mis ganondorf c'était parce qu'il est maintenant le grand méchant de la série et ganon n'est plus qu'une transformation.


De plus, dans AlttP, 'Ganondorf' est cité par un sage ...
Il existe mais on ne le voit pas ...
Il est clair que depuis AlttP, Nintendo considère que Ganon n'est qu'une transformation ...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Ysondre le mercredi 08 octobre 2008, 17:16:19
Et si, Ganondorf est "présent" dans ALttP où il est l'alter ego d'Aganhim ;)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le mercredi 22 juillet 2009, 16:08:18
Citation de: "Ysondre"
Et si, Ganondorf est "présent" dans ALttP où il est l'alter ego d'Aganhim ;)


Non il s'agit de Ganon  :roll:
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le mercredi 22 juillet 2009, 16:56:10
A la base, il s'appelait Ganondorf Dragmire :yeah:
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Mysterious le vendredi 24 juillet 2009, 08:39:56
Citation de: "Duplucky"
A la base, il s'appelait Ganondorf Dragmire :yeah:


Oui mais Ganondorf Dragmire n'est pas Ganon. On ne rencontre que Ganon dans AlttP, car Ganondorf Dragmire n'est plus à partir du moment où il touché la Triforce (je parle bien de l'Histoire époque AlttP). Ganon a la Triforce depuis le début de AlttP, il est donc Ganon. Ganondorf Dragmire n'était qu'un 'bandit', quand il toucha la Triforce, je ne sais plus ce qui se passa en détails (souhaits, machin, monde, ténèbres etc.) mais il devînt Ganon ... (à voir 'bandit', mob de AlttP)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Dark Vaati le vendredi 24 juillet 2009, 12:19:02
Selon moi, Ganondorf Dragmire et tout ce qui est raconté dans le prologe d'ALTTP à son sujet, c'est Ganonodorf de OOT. Il touche la Triforce, transforme le Saint Royaume en Monde des Ténèbres. Le seul hic c'est que dans ALTTP il a toute la Triforce alors qu'il n'a qu'une partie dans OOT. Je pense que c'est juste que Nintendo n'avait pas pensé à OOT à l'époque d'ALTTP. Et, parallèlement, ils n'avaient pas envie de faire venir un Ganondorf ayant le pouvoir suprême dans OOT, de plus qu'ils avaient des idées (séparer la triforce)

Ganondorf (Dragmire si vous voulez) touche la Triforce et obtient le pouvoir de se transformer en Ganon. Dans les premiers jeux, il ne prend pas l'apparence de Ganondorf tout simplement car il n'a pas été inventé.

Citer
quelques rebondissements mais sans explications c'est dur de comprendre (zelda disparue puis revenue sous le controle de ganondorf, midona a retrouvée son apparence normale comment?


Ben, Zelda se sacrifie pour sauver Midona, mais, sans qu'on le voit (parce que voir le corps sans vie de Zelda par terre, ça l'aurait pas trop fait suite à cette scène. Et, c'est plus emblématique, elle fait corps avec Midona). Donc, le corps de Zelda reste dans le château. Ganonodorf s'en empare jusqu'à ce que Midona lui redonne la vie.

Midona retrouve son apparence en tuant Ganonodorf, celui qui lui a envoyé la malédiction (du moins, celui dont les pouvoirs ont créé la malédiction)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le vendredi 24 juillet 2009, 13:38:44
Citer
parce que voir le corps sans vie de Zelda par terre, ça l'aurait pas trop fait suite à cette scène


Bien au contraire, bien au contraire v.v Voir Link-loup quitter la salle, un dernier coup d'oeil au corps de la princesse avant de s'en aller. Une petite musique d'ambiance genre l'entrée de la frégate écrasée dans Metroid Prime 1, ca aurait rendu la scène encore bien plus poignante v.v
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Posté par: Mysterious le vendredi 24 juillet 2009, 15:07:02
Citation de: "Dark Vaati"
Ganondorf (Dragmire si vous voulez) touche la Triforce et obtient le pouvoir de se transformer en Ganon. Dans les premiers jeux, il ne prend pas l'apparence de Ganondorf tout simplement car il n'a pas été inventé.


Non. Ne pensons pas à OoT, justement cela brouille tout. Car Ganondorf se transforma en Ganon en touchant la Triforce (AlttP). Il n'a pas le pouvoir de se transformer en Ganon, il DEVIENT Ganon et le reste.
Dans AlttP, Ganondorf n'avait pas été inventé car c'était un 'bandit' comme je l'ai dit. Càd le genre de Mob 'bandit' bleu/rouge que l'on rencontre dans AlttP. Comme Skull Kid si vous voulez qui devient Majora. Lui c'est un p'tit bandit qui s'appelle Ganondorf Dragmire, il toucha la Triforce et se transforma en Ganon. Il n'a aucun moyen de redevenir 'Ganondorf' si il le souhaite.

Dans OoT c'est tout autre chose, on a décide de donner une forme plus 'humaine' au méchant. Les 'bandits' sont devenus les 'voleurs' : 'Guérudos' (Comme d'ailleurs les Zora ne sont plus Hostile ainsi que les Gorons). Tout à été revu pour adapter un jeu 3D immersif où y'a pas que du méchant à taper mais où il y a des échanges, du dialogue etc.
'bandits' devenus 'voleurs, Guérudos', Ganondorf fut modélisé comme un Guérudo. Le scénario n'est pas le même que AlttP. Là, Ganondorf ne prend sa forme Ganon qu'à la fin comme 'dernier recourt', la scène mythique, le chaos, la destruction. Mais il fallu faire évoluer le scénario avec un personnage qui a des traits particuliers toussa, forme humanisée. Enfin voilà quoi, tu confonds des éléments AlttP avec des éléments OoT.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le vendredi 24 juillet 2009, 17:22:27
Citation de: "Duplucky"


Bien au contraire, bien au contraire v.v Voir Link-loup quitter la salle, un dernier coup d'oeil au corps de la princesse avant de s'en aller. Une petite musique d'ambiance genre l'entrée de la frégate écrasée dans Metroid Prime 1, ca aurait rendu la scène encore bien plus poignante v.v


Ca aurait surtout rendu la scène complètement incohérente avec la suite du jeu.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le vendredi 24 juillet 2009, 22:35:07
Heu... La seule fois ou on revoit Zelda laisse place à une incohérence. Ici au contraire, ca serait déjà plus logique v.v

Zelda donne son énergie vitale à Midona, son corps reste par terre. Un sbire de Ganondorf le découvre. Ganondorf décide d'en faire un trophée (un vrai sadique, cet enfoiré :noel: ). Début du combat final. Midona rend son énergie vitale à Zelda qui ressuscite v.v Ca tient la route sans aucun soucis, par rapport au truc ou on enlève Zelda du corps de Midona sans que personne s'en rende compte pour la placer au dessus du trone v.v
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Posté par: Unknown le samedi 25 juillet 2009, 08:26:31
Fais pas comme si t'avais pas compris l'histoire. Le corps de Zelda qui se trouve dans la salle du trône est là depuis que Xanto a attaqué le château et n'a jamais changé de place durant le jeu. Ce n'est que l'esprit de Zelda qu'on rencontre dans une des tours du château, il est donc normal qu'une fois qu'elle ait confié sa force à Midona, il n'y ait aucun corps qui traine.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le samedi 25 juillet 2009, 11:41:08
J'ai compris que Zelda a abdiqué et a été emprisonnée dans une tour, nuance v.v
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le samedi 25 juillet 2009, 23:16:52
Et bin tu as mal compris l'histoire désolé  ;)
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Posté par: Plagueis le samedi 25 juillet 2009, 23:47:46
Ouais, enfin, comme rien n'est dit de manière explicite, on peut interpréter tout ça comme on veut... v.v
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le samedi 25 juillet 2009, 23:55:05
Bah si vous préférez penser que Zelda est enfermé dans une tour et donc que le scénario soit incohérent, plutôt que Zelda soit enfermé dans la salle du trône et donc que le scénario garde une certaine logique c'est votre problème lol mais venez pas ensuite me parler d'incohérence.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Plagueis le samedi 25 juillet 2009, 23:58:36
Citation de: "Unknown"
Bah si vous préférez penser que Zelda est enfermé dans une tour et donc que le scénario soit incohérent, plutôt que Zelda soit enfermé dans la salle du trône et donc que le scénario garde une certaine logique c'est votre problème lol mais venez pas ensuite me parler d'incohérence.


Ben pourtant on la rencontre pas dans la salle du trône mais dans une tour. Après t'interprètes ça comme tu veux en disant qu'elle est sortie de son corps ou je ne sais quoi, mais bon à aucun moment on ne le voit explicitement dans le jeu...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: St-Renan le dimanche 26 juillet 2009, 00:02:59
Citation de: "Plagueis"
Ben pourtant on la rencontre pas dans la salle du trône mais dans une tour. Après t'interprètes ça comme tu veux en disant qu'elle est sortie de son corps ou je ne sais quoi, mais bon à aucun moment on ne le voit explicitement dans le jeu...


Faut pas chercher, Unknown a TOUJOURS raison v.v
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Posté par: neo_tsubasa le samedi 08 août 2009, 11:22:26
OOT le meilleur en 3D et le meilleur apres link to the past
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Posté par: Triforce3000 le samedi 15 août 2009, 11:57:42
Tu parle en terme de graphisme ou d'histoire?
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Posté par: Duplucky le samedi 15 août 2009, 12:32:57
Probablement en terme d'histoire. Graphiquement, le jeu était super beau à l'époque mais maintenant, les graphismes sont enterrés définitivement. (Même ceux de MM sont meilleurs)
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Posté par: Triforce3000 le samedi 15 août 2009, 12:40:09
Je me suis acheté OOT en console virtuelle sur la Wii il y a quelque jours donc je suis qu'au cratère du peril mais c'est vrai que le scénario est super  :D
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Posté par: Peregrïn11 le mardi 18 août 2009, 18:32:22
Oot : Très bon jeu, mais je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi il est considéré comme le meilleur de tous les Zelda et en quoi il surpasse TWW qui est pour moi le meilleur Zelda.
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Posté par: Duplucky le mardi 18 août 2009, 19:53:01
La difficulté, la durée de vie et le superbe rebondissement auquel on a eu droit à la fin de la première quête, sans oublier la révolution qu'étais le passage à la 3D, bien sur :roll:

Et aussi les voyages n'étaient pas aussi chiant que ceux de TWW (principal défaut du jeu)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Peregrïn11 le mardi 18 août 2009, 20:50:56
Les voyages dans TWW ne sont pas chiants, mais relaxant et en plus tu peux très rapidement connaître le requiem de la tornade. Ocarina of time a certes été une révolution au niveau de la 3D, il est dorénavant surpassé par TWW et même par TP.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le mardi 18 août 2009, 21:07:20
J'ai pas dit le contraire mais ca a marqué nos esprits, voilà tout v.v

Et si, les voyages dans TWW sont chiant: limite un court trajet ca va, mais quand tu dois traverser toute la carte. Et le requiem de la tornade, ca dépend: t'as certains endroits qui sont éloignés des points de téléportations alors que t'as plusieurs autres points de téléportations concentrés dans telle ou telle région :conf:
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Posté par: Peregrïn11 le mardi 18 août 2009, 22:21:14
De toutes façons THE WIND WAKER est nettement supérieur à OCARINA OF TIME.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: ROMM le mercredi 19 août 2009, 13:56:33
Citation de: "Peregrïn11"
De toutes façons THE WIND WAKER est nettement supérieur à OCARINA OF TIME.


C'est subjectif ce que tu dis, ce n'est pas objectif.
Chacun a son préféré mais n'a pas à imposer son choix aux autres. Si quelqu'un préfère OoT, il ne va pas dire que TWW est meilleur parce que tu le considères meilleur. ;)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Peregrïn11 le mercredi 19 août 2009, 14:07:16
Je n'impose pas mon choix, mais j'exprime à fond ma pensée sur le fait que The Wind Waker est le meilleur, c'est tout. Après c'est sûre que 70% des gens disent/pensent que Ocarina of Time est le meilleur de la série, et moi je ne fais pas partie de ces gens, donc j'essaye de sauver The Wind Waker comme je peux.
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Posté par: Duplucky le mercredi 19 août 2009, 15:37:06
Sauver TWW? Il s'est fait kidnapper? :conf:
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Posté par: Ysondre le mercredi 19 août 2009, 15:58:06
Citation de: "Duplucky"
Sauver TWW? Il s'est fait kidnapper? :conf:


J'en dirais autant de ton humour ^x^

Sinon, OoT est nettement supérieur à TWW... Ce sont mes deux zeldas préférés et je dois dire que OoT est supérieur en tout point ; Scénario, difficulté, durée de vies... Wind Waker est limite un condensé soft de OoT, il lui reprend beaucoup d'énigmes et un boss (Gordon = Bongo-Bongo) (et pas qu'à OoT en fait) et le scénario principal s'en inspire directement ;)

M'enfin après, si toi aussi tu veux imposer ton avis sans écouter celui des autres, change ton pseudo en Unknown11...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Peregrïn11 le mercredi 19 août 2009, 18:17:48
Pour moi TWW est le meilleur Zelda, la majeure partie des joueurs de Zelda trouvent que c'est OoT le meilleur Zelda, j'essaye de trouver en quoi il est mieux que TWW, car j'ai joué à OoT, je l'ai adoré mais à par le temple de l'eau qui est le meilleur temple, tous Zelda confondus(pour moi bien sûr), il n'est pas mieux que TWW. C'est mon point de vue, vous avez bien évidemment le droit d'être en accord ou en désaccord avec moi, mais pour moi la magie de TWW est plus prononcée que celle de OoT.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Plagueis le dimanche 23 août 2009, 00:10:22
Citation de: "Peregrïn11"
Pour moi TWW est le meilleur Zelda, la majeure partie des joueurs de Zelda trouvent que c'est OoT le meilleur Zelda, j'essaye de trouver en quoi il est mieux que TWW, car j'ai joué à OoT, je l'ai adoré mais à par le temple de l'eau qui est le meilleur temple, tous Zelda confondus(pour moi bien sûr), il n'est pas mieux que TWW. C'est mon point de vue, vous avez bien évidemment le droit d'être en accord ou en désaccord avec moi, mais pour moi la magie de TWW est plus prononcée que celle de OoT.


TWW étant ton Zelda préféré, tu ne comprends pas pourquoi on peut trouver OoT meilleur, au même titre que ceux qui ont OoT pour Zelda préféré auront du mal à comprendre pourquoi certains trouvent TWW meilleur. Quand ça touche à l'affectif, l'objectif s'efface totalement.
Même si j'ai adoré TWW, les voyages en bateau, le cell-shadding, l'univers, la poésie qui se dégage du titre, je ne trouve pas que OoT soit moins magique de TWW. Le monde de OoT est plus riche et certe plus sérieux que celui de TWW, mais en aucun cas moins magique.
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Posté par: Unknown le dimanche 23 août 2009, 13:03:17
OOT est un Zelda pur jus tout comme TP et ALTTP, c'est pour ça que les joueurs aiment, les Zelda plus spéciaux sont destinés à être en-dessous d'eux dans les classements  :/
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Posté par: Dashins le dimanche 23 août 2009, 15:08:03
Pas forcément, LA et M'sM ont remporté un certain succès auprès des fans, et quelques-uns (dont moi) les considèrent comme les meilleurs Zelda dans leurs catégories respectives, à savoir 2D et 3D. Après, leurs univers sont peut-être plus habituels (quoi que décalés, surtout pour M'sM) que celui de TWW, mais ce dernier a un scénario beaucoup plus classique dans les grandes lignes.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Peregrïn11 le dimanche 23 août 2009, 15:45:18
Citation de: "Plagueis"
Citation de: "Peregrïn11"
Pour moi TWW est le meilleur Zelda, la majeure partie des joueurs de Zelda trouvent que c'est OoT le meilleur Zelda, j'essaye de trouver en quoi il est mieux que TWW, car j'ai joué à OoT, je l'ai adoré mais à par le temple de l'eau qui est le meilleur temple, tous Zelda confondus(pour moi bien sûr), il n'est pas mieux que TWW. C'est mon point de vue, vous avez bien évidemment le droit d'être en accord ou en désaccord avec moi, mais pour moi la magie de TWW est plus prononcée que celle de OoT.


TWW étant ton Zelda préféré, tu ne comprends pas pourquoi on peut trouver OoT meilleur, au même titre que ceux qui ont OoT pour Zelda préféré auront du mal à comprendre pourquoi certains trouvent TWW meilleur. Quand ça touche à l'affectif, l'objectif s'efface totalement.
Même si j'ai adoré TWW, les voyages en bateau, le cell-shadding, l'univers, la poésie qui se dégage du titre, je ne trouve pas que OoT soit moins magique de TWW. Le monde de OoT est plus riche et certe plus sérieux que celui de TWW, mais en aucun cas moins magique.



De toutes façon, chacun ses goûts. Je penses comme je veux, comme toi, tu penses comme tu veux. J'ai juste exprimé ma pensée et je ne conteste pas celle des autres.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le dimanche 23 août 2009, 18:27:54
Citation de: "Akishin"
Pas forcément, LA et M'sM ont remporté un certain succès auprès des fan, et quelques-uns (dont moi) les considèrent comme les meilleurs Zelda dans leurs catégories respectives, à savoir 2D et 3D. Après, leurs univers sont peut-être plus habituels (quoi que décalés, surtout pour M'sM) que celui de TWW, mais ce dernier a un scénario beaucoup plus classique dans les grandes lignes.


LA et MM sont moins apprécié que OOT, TP et ALTTP.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Nilezor le dimanche 23 août 2009, 18:36:50
Citation de: "Unknown"
LA et MM sont moins apprécié que OOT et ALTTP.
Cette phrase me parait déjà plus juste v.v
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le dimanche 23 août 2009, 19:08:10
Tu n'as pas l'air très informé des goûts des fans lol. Je te défie de me trouver sur tout le Web, un sondage où TP est globalement moins bien noté que LA ou MM par les joueurs.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Nilezor le dimanche 23 août 2009, 19:28:05
Gamekult, note des joueurs pour TP : 8,8
Gamekult, note des joueurs pour LADX: 9
IGN, note pour TP : 9,1
IGN, note pour MM : 9,9
Après tu peux toujours chipoter sur la qualité des sites, néanmoins j'ai relevé ton défi puisque tu m'as dit "sur tout le web".
TP est loin d'être le favoris des joueurs Zelda.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le dimanche 23 août 2009, 19:51:42
Wow... bah comme toi tout est possible lol  :|

Gamespot :
 - Link's awakening : 9,0 par 2220 joueurs
 - Majora's Mask : 9,0 par 8987 joueurs
 - Twilight Princess : 9,3 par 22533 joueurs

Puissance-Zelda :
 - Link's Awakening : 4 étoiles par 500 joueurs
 - Majora's mask : 4 étoiles par 1000 joueurs
 - Twilight Princess : 5 étoiles par 1000 joueurs

Quand on arrive dans les gros chiffres, on se rend compte de la vérité, suffit de voir le nombre de vote d'écart sur Gamespot pour voir que TP est beaucoup plus populaire.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Nilezor le dimanche 23 août 2009, 20:08:56
Citation de: "Unknown"
Gamespot :
- Link's awakening : 9,0 par 2220 joueurs
- Majora's Mask : 9,0 par 8987 joueurs
- Twilight Princess : 9,3 par 22533 joueurs
Tu vois bien que LA et MM ont été noté par moins de joueurs, ça veut pas que les 22533 noteurs de TP préfèrent tous TP à ces deux là. Je te parie que la plupart n'y ont même pas joué. Et puis c'est pas tout, pour se rendre vraiment compte il faudrait aussi calculer l'écart type de ces moyennes.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Murihoro le dimanche 23 août 2009, 20:09:33
Je pense que c'est facilement trouvable, si on trouve un sondage sur les joueurs des environs de 20 ou plus. :|

EDIT : Grilled par Nile, on dit à peu près la même chose.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le dimanche 23 août 2009, 20:14:32
Je pense que le faible nombre de votant pour LA et MM montrent que les joueurs s'intéressent beaucoup moins à ces deux opus, ils sont donc moins populaires.
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Posté par: Plagueis le dimanche 23 août 2009, 20:15:46
Et combien de joueurs parmi ces 22533 ont commencé la série avec TP ?  ^x^
Il y a trop d'inconnues dans ces sondages pour les rendre crédibles. Pour qu'ils soient fiables (mais un sondage est-il jamais fiable ?), il faudrait interroger un échantillon de joueurs ayant joué à tous les épisodes. v.v
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Posté par: Unknown le dimanche 23 août 2009, 20:32:03
Quand bien même ils n'auraient joué qu'à TP, ça resterait leur Zelda préféré. Et je doute grandement qu'ils préféreraient LA ou MM après y avoir joué, ils sont beaucoup trop vieux, les graphismes sont moches et le gameplay dépassé.

Enfin vous sortez plein d'hypothèse qui sortent de nul part concernant les 22533 votants, vous êtes pas très crédible, "ils y ont pas joué" blabla, lol. Les notes parlent d'elles-même. D'ailleurs dans le "best gamer ever" de Gamefaqs, TP est le 3eme Zelda à être arrivé le plus loin derrière OOT et ALTTP.
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Posté par: Nilezor le dimanche 23 août 2009, 20:42:17
Nan mais laisse tomber, la grande majorité des joueurs ayant joué à tous les Zelda te diront que TP est en dessous de LA et MM, c'est un fait.
Au fait on dérive là, LA n'est pas un Zelda 3D ^x^
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Posté par: Unknown le dimanche 23 août 2009, 20:50:53
Citation de: "Nile"
Nan mais laisse tomber, la grande majorité des joueurs ayant joué à tous les Zelda te diront que TP est en dessous de LA et MM, c'est un fait.


Je suppose que t'as des arguments pour dire ça ? Si oui, j'aimerais bien les connaître  ;)
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Posté par: Nilezor le dimanche 23 août 2009, 20:58:20
C'est comme si tu me demandais un argument pour affirmer que les James Bond avec Sean Connery étaient meilleurs que ceux avec Daniel Craig.
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Posté par: Unknown le dimanche 23 août 2009, 21:34:31
Ok, t'as aucun arguments donc. Merci du renseignement.
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Posté par: Murihoro le dimanche 23 août 2009, 22:14:49
OK alors on commence :
Nile le pense, Sol le pense, Ysondre le pense, Plag' le pense,  Dup' le pense, je le pense... On continue ? :|

Allez, sérieusement, ta répartie était risible. T'as des arguments pour dire le contraire, c'est à dire que tous ceux qui ont joué à tous les Zelda trouveront TP mieux ? Ne me ressort pas les sondages, qui ne veulent jamais rien dire.

Et l'argument des graphismes est bidon. Perso, en ce moment je joue à Dragon Quest V et Chrono Trigger (merci Nehëm'), et ben ça à beau être des RPG 2D, et j'ai beau ne pas les avoir fini, ça me déchire déjà le coeur de devoir quitter les persos à la fin du jeu, car ils sont hyper attachants. Pourtant le deuxième est identique à la version NES, donc les graphismes sont dits "dépassés" selon tes critères.

De toute façon, ce débat ne mènera à rien, surtout avec ton avis obtus. Arrêtons avant que ça ne tourne au réel règlement de compte.
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Posté par: Duplucky le lundi 24 août 2009, 12:18:00
Citation de: "Unknown"
Je pense que le faible nombre de votant pour LA et MM montrent que les joueurs s'intéressent beaucoup moins à ces deux opus, ils sont donc moins populaires.


Non du tout, ca s'explique aussi par le fait que les jeux n'étaient pas aussi vendues à l'époque de la sortie LA et aussi de MM (la N64 ne marchait pas très bien) et que depuis l'arrivée de la wii, ca a été une véritable explosion: autant avant (chiffres inventés, mais c'est pour illustré) il y avait une personne sur 5 qui jouait à la console, autant maintenant, on en est à facilement 4 personnes sur 5 qui y jouent. Il faut en tenir compte, tout comme faut tenir compte du fait que beaucoup de nouveaux joueurs pensent, à tort, que les graphismes font tout et ne s'intéressent pas à des jeux bien meilleurs à ceux auxquels ils jouent actuellement (ce qui est vraiment dommage, soit dit en passant...)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le lundi 24 août 2009, 13:27:08
Ha beh si il y a 5 types des forum PZ qui le disent, ça doit être vrai lol  x-D Non sérieux, TP est beaucoup plus apprécié et populaire que MM et LA, c'est écrit noir sur blanc sur Gamespot, même si ça vous plait pas. Même sur PZ, un site où l'on trouve logiquement des fan, TP a 5 étoiles, LA et MM en ont 4. D'ailleurs le nombre de votant pour MM et TP sont très proches, on a donc un résultat très fiable, la conclusion qui en découle est que TP est plus apprécié que MM par les fan, ni plus ni moins. LA, lui, est tout simplement hors-course, c'est un Zelda 2D, si on l'oppose à TP dans un concours de popularité, il n'a aucune chance, les joueurs préfèrent les Zelda 3D, la preuve en images : http://www.quizilla.com/polls/result/8614616
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Link73170 le lundi 24 août 2009, 13:53:31
J'ai jamais eu le bonheur de joué à MM, mais j'ai joué à LA et pour moi il est largement inférieur à TP ça c'est sur. TP est beaucoup plus épique et le scénar est plus travaillé.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Nilezor le lundi 24 août 2009, 14:01:57
Citation de: "Link73170"
le scénar est plus travaillé.
J'ai bien lu ô_o ?
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Plagueis le lundi 24 août 2009, 14:32:08
Citation de: "Nile"
Citation de: "Link73170"
le scénar est plus travaillé.
J'ai bien lu ô_o ?


Oui tu as bien lu... A moins que ce ne soit une blague, moi aussi je me demande d'où le scénar' de TP peut être plus travaillé que celui de L'sA...
Les scénar' sont sans doute meilleurs en 3D qu'en 2D je sais pas... :noel:

Sinon L'sA est aussi épique que TP si on se réfère au véritable sens du mot.

Link73170 > jte conseille M'sM, c'est le meilleur épisode 3D à mon sens et en tout cas clairement le meilleur épisode hors légende traditionnelle (Triforce, tout ça...), avec L'sA bien sûr...

Et Unknown > dans tous tes sondages, on voit que OoT, malgré son gameplay vieillot, ses graphismes en poudre et tout ce qui s'en suit, reste devant TP...  :hum:
Etrange, je pensais pourtant qu'avec ses sublimes graphismes, son scénario jamais vu jusqu'alors et son gameplay complètement inédit, TP aurait surpassé cette croûte depuis un moment... ^x^
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Murihoro le lundi 24 août 2009, 14:59:59
Le truc mis au début de mon message, était une blague, on va rien prouver en étant 5, évidemment.

Citation de: "Unknown"
TP est beaucoup plus apprécié et populaire que MM et LA


C'est faux.

Citation de: "Unknown"
TP est beaucoup plus appréciéet populaire que MM et LA


C'est vrai. Beaucoup plus de monde connaît TP, à cause des pubs, du succès de la wii, du plus grand nombre de joueurs. Puis sortir un sondage Quizilla, t'es tombé bien bas...

Et maintenant, un cours sur les moyennes : \o/

Imaginons un jeu A, à qui ont a attribué les notes suivantes : 17,16,11,18,13,14,19,20,17,16, 11
On obtient une moyenne de 15.6

Maintenant, un jeu b a reçu les notes ci : 19,9,18,17,1,16,19,15,0,17,18
On obtient une moyenne de 13.5

Oh ! Incredible ! Le premier jeu a une meilleur moyenne que le deuxième, et pourtant le deuxième à plus de notes supérieures ou égales à 15 (7 pour le premier, 8 pour le deuxième). Ca c'est la faute de ces deux enculés de détracteurs qui ont mis un 1 et 0. C'est peut-être même la même personne qui a posté les notes, avec un IP changeante.

Tout ça pour dire que les moyennes ne veulent vraiment rien dire sans complément. SI tu savais ça, tu cachais bien ton jeu.

Plag' -> J'allais le dire, pour épique. V_v
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le lundi 24 août 2009, 16:45:26
Citation de: "Plagueis"

Oui tu as bien lu... A moins que ce ne soit une blague, moi aussi je me demande d'où le scénar' de TP peut être plus travaillé que celui de L'sA...
Les scénar' sont sans doute meilleurs en 3D qu'en 2D je sais pas... :noel:


Apparemment, les fans semblent être d'accords avec Link73170 : http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=710

Le scénario de LA tient en 3 lignes, il fait intervenir très peu de personnages comparé à TP, je pense que ça crève les yeux que le scénario de TP est supérieur.

Citer
Sinon L'sA est aussi épique que TP si on se réfère au véritable sens du mot.


Peut-être, mais les scènes épiques, c'est dans TP qu'il faut aller les chercher. C'est pas dans LA qu'on affronte à cheval une horde de moblin dans la plaine finissant par un duel à mort sur un pont avec leur leader.

Citer
Et Unknown > dans tous tes sondages, on voit que OoT, malgré son gameplay vieillot, ses graphismes en poudre et tout ce qui s'en suit, reste devant TP...  :hum:
Etrange, je pensais pourtant qu'avec ses sublimes graphismes, son scénario jamais vu jusqu'alors et son gameplay complètement inédit, TP aurait surpassé cette croûte depuis un moment... ^x^


C'est normal, OOT c'est le jeu mythique, il sera jamais battu dans un sondage, du moins pour l'instant.

Citer
Citer
TP est beaucoup plus apprécié et populaire que MM et LA
C'est faux.


Les petites étoiles de PZ disent le contraire   :)

Donc maintenant les sondages de PZ ne sont pas valables parce qu'il y a des détracteurs qui ont foutu des notes de merde à LA ? Perso je sais pas pour LA, mais TP s'est reçu une note de merde par un certain Duplucky même si ça n'a pas changé grand chose au résultat final, une mauvaise note a donc peu de chance de changer le résultat de centaines de votes, désolé.
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Posté par: ROMM le lundi 24 août 2009, 18:23:30
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Le scénario de LA tient en 3 lignes, il fait intervenir très peu de personnages comparé à TP, je pense que ça crève les yeux que le scénario de TP est supérieur.


Encore heureux que le scénario de TP est un peu plus poussé que celui de L'sA, tu as regardé l'année de sortie et la console des deux jeux ?
En tout cas en ce qui me concerne, j'ai tout de même bien plus frissonné en jouant à L'sA qu'à TP, pourtant Dieu sait combien de temps je l'ai attendu TP.

Citer
Peut-être, mais les scènes épiques, c'est dans TP qu'il faut aller les chercher. C'est pas dans LA qu'on affronte à cheval une horde de moblin dans la plaine finissant par un duel à mort sur un pont avec leur leader.


Va intégrer des cinématiques dans une Game Boy, tu te foule pas trop sur ce point. Et pour un duel à mort, je trouve qu'il se porte bien le leader à la fin.

Citer
Les petites étoiles de PZ disent le contraire


Les petites étoiles de PZ sont la vérité absolue, amen.  :)

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Donc maintenant les sondages de PZ ne sont pas valables parce qu'il y a des détracteurs qui ont foutu des notes de merde à LA ? Perso je sais pas pour LA, mais TP s'est reçu une note de merde par un certain Duplucky même si ça n'a pas grand chose au résultat final, une mauvaise note a donc peu de chance de changer le résultat de centaines de votes, désolé.


Tu as pensé au fait que beaucoup plus de joueurs connaissent TP grâce aux pubs, média, internet, magazine, l'orientation casual de Tendo qui a rameuté beaucoup plus de joueurs qu'à l'époque de L'sA ? Des joueurs il y en a beaucoup plus qu'avant, et beaucoup ne jurent que par les graphismes et (je parle surtout de la nouvelle génération de joueurs) ils seront peu à aller voir les jeux old-school, donc oui encore une fois tu ne te foules pas trop quand tu affirmes que TP seras bien plus populaire maintenant et dans les années à venir que L'sA.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Nilezor le lundi 24 août 2009, 18:31:35
D'autant plus que je suppose qu'un nombre important de vieux joueurs n'ont pas voté à tes sondages, peut être parce qu'ils étaient déjà relativement vieux lors de la sortie de L'sA. Alors évidemment je te dis pas quel âge ils ont maintenant, et qu'ils ont autre chose à faire que voter à un sondage comme ça.
Ca rejoint ce qu'a dit Plagueis me semble-t-il, il manque beaucoup de données pour que ces sondages aient une vraie valeur.
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Posté par: Link73170 le lundi 24 août 2009, 18:36:06
Plagueis et Nile quand je dit que le scénar de TP est plus travaillé que celui de LA ce n'est pas une blague! LA à un scénario interessent ça c'est sur, mais j'ai trouvé celui de TP beaucoup plus accrocheur et profond ça c'est sur.
Quoi qu'on puisse penser sur TP il y a un fait que ne peut pas nier c'est que c'est l'un des épisode les plus épique...si ce n'est le plus épique!
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Posté par: Plagueis le lundi 24 août 2009, 20:07:39
Je crois que vous confondez épique et hippique les gars... :noel:
C'est parce qu'il y a des combats à cheval dans TP que ça le rend plus épique qu'un TWW où l'on navigue sur un bateau.
Epique: relatif à l'épopée.
Epopée: suite d'événements de nature héroïque ou inattendus.
Quels Zelda ne correspond pas à cette définition ? Aucun, car l'héroisme est la base de tous les Zelda. v.v
Et question évènements inattendus, OoT est beaucoup mieux loti de ce coté là que TP.
Et le jeune Link de OoT qui sort sa lame en face de Ganondorf devant le chateau d'Hyrule, celui de M'sM qui se lance à l'assaut de la lune à minuit le 3e jour ou encore le Link de TWW qui saute dans le vide pour affronter le Roi Cuirassé et sauver sa soeur, c'est bien plus épique qu'un simple combat à cheval.
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Posté par: Duplucky le lundi 24 août 2009, 20:56:20
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Perso je sais pas pour LA, mais TP s'est reçu une note de merde par un certain Duplucky même si ça n'a pas grand chose au résultat final


Ouais, je viens d'aller voir mes votes, j'ai mis 2 étoiles à TP et j'en suis fier :noel:

Link73170: Niveau scénario, TWW enterre TP, chais pas si tu l'as testé, mais tu devrais: ce jeu a réussit à intégrer le scénar habituel d'une bien belle manière, de sorte qu'on a pas l'impression que c'est justement le scénar habituel, chose que TP fait un peu maladroitement (et je parle pas du baclage scénaristique à la fin, omg :noel: )
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 24 août 2009, 22:19:46
En fait c'est un cercle vicieux, MM et L'sA ne pourront jamais être appréciés à leur juste valeur par les jeunes ou nouveaux joueurs, car d'une part ils n'y ont pas joué alors que ces deux opus étaient à la pointe de ce qui se faisaient à l'époque, et ensuite car une fois qu'on leur aura conseillé d'aller y jouer, ils n'y verront que des opus vieillis, pas fort jolis, avec des maniabilités en carton pâte (par comparaison avec l'actualité, précisons) etc etc. Et on pourra même pas leur sortir l'argument du scénario car ils ne dépasseront jamais le premier temple, qu'ils jugeront bien trop dur, et retourneront sur TP qui est bien parce qu'il est facile et beau.
Bref, il ne reste plus qu'à nous enterrer, mes amis.


Quant à savoir du scénario de L'sA ou du scénario de TP qui enterre qui, quel est l'idiot qui a osé avancer cette comparaison?
Peut-on vraiment juger, sachant que l'un se devait de tenir dans une cartouche de quelques Kilo octet, en noir et blanc 2D, avec du son électronique, et que l'autre pouvait se permettre de tenir sur bien plus de place, affiche de bien meilleurs graphismes, un environnement ouvert en 3D, avec du vrai son, de la vraie programmation etc etc, et qu'il a quand même trouvé le moyen d'être bâclé?
Lol?

Après, refaisons un L'sA avec les graphismes de TP, sa maniabilité et sa technologie, et on verra lequel est le plus... "épique."
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le lundi 24 août 2009, 22:39:10
Citation de: "ROMM"

 - Encore heureux que le scénario de TP est un peu plus poussé que celui de L'sA, tu as regardé l'année de sortie et la console des deux jeux ?
 - Va intégrer des cinématiques dans une Game Boy, tu te foule pas trop sur ce point.
 - Et pour un duel à mort, je trouve qu'il se porte bien le leader à la fin.
 - Les petites étoiles de PZ sont la vérité absolue, amen.  :)
 - Tu as pensé au fait que beaucoup plus de joueurs connaissent TP grâce aux pubs, média, internet, magazine, l'orientation casual de Tendo qui a rameuté beaucoup plus de joueurs qu'à l'époque de L'sA ? Des joueurs il y en a beaucoup plus qu'avant, et beaucoup ne jurent que par les graphismes et (je parle surtout de la nouvelle génération de joueurs) ils seront peu à aller voir les jeux old-school, donc oui encore une fois tu ne te foules pas trop quand tu affirmes que TP seras bien plus populaire maintenant et dans les années à venir que L'sA.


 - L'année de sortie d'un jeu ou la console sur lequel il sort n'a rien à voir avec la qualité de son scénario.
 - Oui et ? J'ai quand même raison...
 - La scène est tout de même épique et impressionnante.
 - Quelle mauvaise foi, après tous les sondages et les notes que j'ai montré il est évident que TP est plus apprécié que LA et MM.
 - Et ? Je dis juste la vérité.

Citer
D'autant plus que je suppose qu'un nombre important de vieux joueurs n'ont pas voté à tes sondages, peut être parce qu'ils étaient déjà relativement vieux lors de la sortie de L'sA. Alors évidemment je te dis pas quel âge ils ont maintenant, et qu'ils ont autre chose à faire que voter à un sondage comme ça.
Ca rejoint ce qu'a dit Plagueis me semble-t-il, il manque beaucoup de données pour que ces sondages aient une vraie valeur.


T'es encore repartie dans tes hypothèses, moi aussi je peux jouer à ça, plein de jeunes joueurs n'ont pas voté au sondage et puis après tout, TP s'est vendu deux fois plus que LA, il y a donc deux fois plus de joueur susceptibles de préférer TP à LA. Ce sondage est une moyenne, il est fiable sauf pour les personnes à qui les résultats plaisent pas.

Plagueis, personne la connait cette définition, quand quelqu'un dit que quelque chose est épique, c'est que "waaah c'est grandiose, c'est génial" T'entendras jamais quelqu'un dire que la scène de OOT devant le château d'Hyrule est épique, c'est juste Link qui se prend une grosse raclé lol, pareil pour le Link de TWW qui s'élance dans le vide ( d'ailleurs dans ce genre de cas, les gens appelle ça "epic fail" lol ). TP a bel et bien les scènes les plus grandioses, les combats les plus impressionnants, c'est la Quête par excellence.

Citer
(et je parle pas du baclage scénaristique à la fin, omg :Noel: )


La fin de TP n'est pas bâclé, elle est très réussie, c'est même la meilleure fin tout Zelda confondue quand on y réfléchit.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: minipol le lundi 24 août 2009, 23:14:02
Citation de: "Unknown"

La fin de TP n'est pas bâclé, elle est très réussie, c'est même la meilleure fin tout Zelda confondue quand on y réfléchit.

Alors là c'est toi qui a réfléchi tu vas me dire, ta reflechis combien de fois à l'appariton de zelda au-dessus de la tête de Ganondorf. 0 fois vu que la seule chose que tu t'ai dis c'est "OOH la jolie cinématique :niais: " et ta pas remarqué la méga incohérence: comment zelda peut-être ici alors qu'elle a disparu pour sauver midona? Et moi franchement je prefère un scénario simple et magique de TWW qu' un scénar qui fait semblent d'être complexe et adulte et qui est bourré d'incohérence, fin bon après c'est toi qui voit :) .
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Nilezor le lundi 24 août 2009, 23:16:41
Ça t'arrive de te remettre en question des fois ?
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le mardi 25 août 2009, 00:20:15
Citation de: "minipol"
Citation de: "Unknown"

La fin de TP n'est pas bâclé, elle est très réussie, c'est même la meilleure fin tout Zelda confondue quand on y réfléchit.

Alors là c'est toi qui a réfléchi tu vas me dire, ta reflechis combien de fois à l'appariton de zelda au-dessus de la tête de Ganondorf. 0 fois vu que la seule chose que tu t'ai dis c'est "OOH la jolie cinématique :niais: " et ta pas remarqué la méga incohérence: comment zelda peut-être ici alors qu'elle a disparu pour sauver midona? Et moi franchement je prefère un scénario simple et magique de TWW qu' un scénar qui fait semblent d'être complexe et adulte et qui est bourré d'incohérence, fin bon après c'est toi qui voit :) .


Le corps de Zelda qui se trouve dans la salle du trône est là depuis que Xanto a attaqué le château et n'a jamais changé de place durant le jeu. Ce n'est que l'esprit de Zelda qu'on rencontre dans une des tours du château. Et oui la cinématique est très jolie   :)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Dashins le mardi 25 août 2009, 02:08:37
Ah? Ça a été dit? Je me souviens pas, peut-être peux-tu me rafraichir la mémoire v.v.
Et si, rajouter Ganondorf à la va-vite parce que les fans l'aime bien, moi j'appelle ça bâcler, et ramené Zelda comme-ça parce que le principe même des Zelda implique une descendance, idem, il fallait y penser avant.

Étrangement, te voir t'acharner ainsi sur tout Zelda autre que TP et essayer d'imposer ton opinion comme la seule valable, ça a plus tendance à me faire déprécier TP, au contraire de ceux qui disent que, malgré ses défauts, il n'est pas si mauvais... Va savoir :/.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: ROMM le mardi 25 août 2009, 05:36:32
Citation de: "Unknown"
Citation de: "ROMM"

 - Encore heureux que le scénario de TP est un peu plus poussé que celui de L'sA, tu as regardé l'année de sortie et la console des deux jeux ?
 - Va intégrer des cinématiques dans une Game Boy, tu te foule pas trop sur ce point.
 - Et pour un duel à mort, je trouve qu'il se porte bien le leader à la fin.
 - Les petites étoiles de PZ sont la vérité absolue, amen.  :)
 - Tu as pensé au fait que beaucoup plus de joueurs connaissent TP grâce aux pubs, média, internet, magazine, l'orientation casual de Tendo qui a rameuté beaucoup plus de joueurs qu'à l'époque de L'sA ? Des joueurs il y en a beaucoup plus qu'avant, et beaucoup ne jurent que par les graphismes et (je parle surtout de la nouvelle génération de joueurs) ils seront peu à aller voir les jeux old-school, donc oui encore une fois tu ne te foules pas trop quand tu affirmes que TP seras bien plus populaire maintenant et dans les années à venir que L'sA.


 - L'année de sortie d'un jeu ou la console sur lequel il sort n'a rien à voir avec la qualité de son scénario.
 - Oui et ? J'ai quand même raison...
 - La scène est tout de même épique et impressionnante.
 - Quelle mauvaise foi, après tous les sondages et les notes que j'ai montré il est évident que TP est plus apprécié que LA et MM.
 - Et ? Je dis juste la vérité.


-Non mais le support oui.
-Regarde la réponse de GMS juste au dessus.
-J'ai pas dit le contraire, juste que pour un mort il allait bien.
-TU es de mauvaise foi. Les moyens était les mêmes pour promouvoir L'sA à son époque et TP maintenant ? Heureusement que TP a eu une bien plus grande publicité que L'sA, il aurait eu la même publicité, TP on en parlerait juste parce qu'on suis la série, beaucoup de joueurs/casuals n'auraient même pas entendu parler. Réfléchie à ce point avant de sortir de la merde.
-Dieu est parmis nous, tu fais plus pitié qu'autre chose en refusant de faire la part des choses. Quand je vois un type comme toi qui refuse de prendre un minimum de recul sur TP, j'ai tout sauf envie d'y revenir dessus. Pourtant il y a eu des scènes que j'ai apprécié et que j'aimerais bien revoir. Arrête d'être borné, ouvre les yeux un peu, il me semble que je t'ai déjà renvoyé chier en mp parce que t'avais fini par me gaver à ne pas te remettre en question, à ne pas vouloir comprendre l'avis des autres, à ne pas vouloir prendre de recul tout simplement.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Link73170 le mardi 25 août 2009, 11:30:40
Citation de: "Great Magician Samyël"
En fait c'est un cercle vicieux, MM et L'sA ne pourront jamais être appréciés à leur juste valeur par les jeunes ou nouveaux joueurs, car d'une part ils n'y ont pas joué alors que ces deux opus étaient à la pointe de ce qui se faisaient à l'époque, et ensuite car une fois qu'on leur aura conseillé d'aller y jouer, ils n'y verront que des opus vieillis, pas fort jolis, avec des maniabilités en carton pâte (par comparaison avec l'actualité, précisons) etc etc. Et on pourra même pas leur sortir l'argument du scénario car ils ne dépasseront jamais le premier temple, qu'ils jugeront bien trop dur, et retourneront sur TP qui est bien parce qu'il est facile et beau.
Bref, il ne reste plus qu'à nous enterrer, mes amis.


Quant à savoir du scénario de L'sA ou du scénario de TP qui enterre qui, quel est l'idiot qui a osé avancer cette comparaison?
Peut-on vraiment juger, sachant que l'un se devait de tenir dans une cartouche de quelques Kilo octet, en noir et blanc 2D, avec du son électronique, et que l'autre pouvait se permettre de tenir sur bien plus de place, affiche de bien meilleurs graphismes, un environnement ouvert en 3D, avec du vrai son, de la vraie programmation etc etc, et qu'il a quand même trouvé le moyen d'être bâclé?
Lol?

Après, refaisons un L'sA avec les graphismes de TP, sa maniabilité et sa technologie, et on verra lequel est le plus... "épique."


Je suis un vieu joueur, j'ai commencé à joué à Zelda il y a plus de 15ans sur la nes et pourtant j'adore TP.
TP, tout comme OoT, posséde un scénar qui ne cesse de monter en puissance tout au long du jeu c'est vraiment super sympa.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le mardi 25 août 2009, 12:30:37
Citation de: "Akishin"
Ah? Ça a été dit? Je me souviens pas, peut-être peux-tu me rafraichir la mémoire v.v.
Et si, rajouter Ganondorf à la va-vite parce que les fans l'aime bien, moi j'appelle ça bâcler, et ramené Zelda comme-ça parce que le principe même des Zelda implique une descendance, idem, il fallait y pensé avant.


Non ça n'a pas été dit, mais ça reste une explication logique. Mais si tu veux tu peux ne pas y croire et continuer à penser qu'il y a absolument une incohérence...
Ganondorf n'a pas été rajouté à la va-vite, il avait même été confirmé dans une interview à l'E3 2005.

ROMM... tout ce que tu dis, ça ne contredit en rien mes arguments, qu'est-ce que tu veux que je te réponde ? C'est sûr que si LA été sorti à notre époque avec des graphismes à jour, etc, ça aurait peut-être été différend mais ce n'est pas le cas, LA est un jeu 2D sur Gameboy, et ça restera ainsi et donc TP a des scènes cent fois plus "épiques" que dans LA. C'est stupide ces arguments du genre "si LA avait des meilleurs graphismes, si LA était sortit à notre époque...". Après c'est vrai que mon opinion n'a pas changé sur  TP mais j'ai pas vu beaucoup de personne ici changé d'opinion sur leur Zelda préféré.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: ROMM le mardi 25 août 2009, 13:15:31
Ca ne contredit pas, mais tu refuses de voir que les moyens de communications ne sont pas les mêmes entre ces deux époques, donc que beaucoup moins de joueurs ont joué et connaitront maintenant L'sA que TP, donc que tes sondages sont faussés par ce simple fait. (sort moi ta réplique de la mort qui tue d'argument bidon parce que simplement ça t'arrange de dire ça).

Peu de joueurs changent d'opinion ? C'est à dire qu'on passe de notre Zelda préféré à TP ? Effectivement. Après il me semble dans les mps je t'ai aussi bien expliqué pourquoi M'sM est mon Zelda préféré que pourquoi et je comprends que d'autres joueurs n'ont pas aimé. Ce que je te reproche, et je l'écris à nouveau, c'est que tu refuses d'admettre que des joueurs peuvent avoir été déçu par TP et tu refuses également d'admettre que TP n'est pas un jeu parfait, tout comme M'sM n'est pas un jeu parfait.

Franchement prend un peu de recul dans tes dires, t'es borné comme pas possible. Je n'ai pas la vérité absolue mais tu ne l'as pas non plus.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le mardi 25 août 2009, 15:33:50
Citation de: "Unknown"
Citation de: "minipol"
Citation de: "Unknown"

La fin de TP n'est pas bâclé, elle est très réussie, c'est même la meilleure fin tout Zelda confondue quand on y réfléchit.

Alors là c'est toi qui a réfléchi tu vas me dire, ta reflechis combien de fois à l'appariton de zelda au-dessus de la tête de Ganondorf. 0 fois vu que la seule chose que tu t'ai dis c'est "OOH la jolie cinématique :niais: " et ta pas remarqué la méga incohérence: comment zelda peut-être ici alors qu'elle a disparu pour sauver midona? Et moi franchement je prefère un scénario simple et magique de TWW qu' un scénar qui fait semblent d'être complexe et adulte et qui est bourré d'incohérence, fin bon après c'est toi qui voit :) .


Le corps de Zelda qui se trouve dans la salle du trône est là depuis que Xanto a attaqué le château et n'a jamais changé de place durant le jeu. Ce n'est que l'esprit de Zelda qu'on rencontre dans une des tours du château. Et oui la cinématique est très jolie   :)


Si ca avait été le cas, faudra m'expliquer pourquoi on s'amuse à surveiller une tour contenant une cheminée et, si j'ai bon souvenir, une chaise: peur de voler la chaise? v.v
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: minipol le mardi 25 août 2009, 16:57:23
Citation de: "Unknown"
Citation de: "minipol"
Citation de: "Unknown"

La fin de TP n'est pas bâclé, elle est très réussie, c'est même la meilleure fin tout Zelda confondue quand on y réfléchit.

Alors là c'est toi qui a réfléchi tu vas me dire, ta reflechis combien de fois à l'appariton de zelda au-dessus de la tête de Ganondorf. 0 fois vu que la seule chose que tu t'ai dis c'est "OOH la jolie cinématique :niais: " et ta pas remarqué la méga incohérence: comment zelda peut-être ici alors qu'elle a disparu pour sauver midona? Et moi franchement je prefère un scénario simple et magique de TWW qu' un scénar qui fait semblent d'être complexe et adulte et qui est bourré d'incohérence, fin bon après c'est toi qui voit :) .


Le corps de Zelda qui se trouve dans la salle du trône est là depuis que Xanto a attaqué le château et n'a jamais changé de place durant le jeu. Ce n'est que l'esprit de Zelda qu'on rencontre dans une des tours du château. Et oui la cinématique est très jolie   :)

Et non vu qu'elle explique bien qu'elle n'est pas un esprit dans le monde du crépuscule grace à la triforce (il me semble) et en plus quand tu la voit pour sauver midona c'est dans le monde de la lumière. Donc tu vois ton hypotèse est fausse.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Link73170 le mardi 25 août 2009, 17:26:07
Citation de: "ROMM"
Ca ne contredit pas, mais tu refuses de voir que les moyens de communications ne sont pas les mêmes entre ces deux époques, donc que beaucoup moins de joueurs ont joué et connaitront maintenant L'sA que TP, donc que tes sondages sont faussés par ce simple fait. (sort moi ta réplique de la mort qui tue d'argument bidon parce que simplement ça t'arrange de dire ça).

Peu de joueurs changent d'opinion ? C'est à dire qu'on passe de notre Zelda préféré à TP ? Effectivement. Après il me semble dans les mps je t'ai aussi bien expliqué pourquoi M'sM est mon Zelda préféré que pourquoi et je comprends que d'autres joueurs n'ont pas aimé. Ce que je te reproche, et je l'écris à nouveau, c'est que tu refuses d'admettre que des joueurs peuvent avoir été déçu par TP et tu refuses également d'admettre que TP n'est pas un jeu parfait, tout comme M'sM n'est pas un jeu parfait.

Franchement prend un peu de recul dans tes dires, t'es borné comme pas possible. Je n'ai pas la vérité absolue mais tu ne l'as pas non plus.


Ce n'est pas une histoire de moyen de communication, le vieu fan que je suis à joué à tout les épisodes 2D sorti dans les années 80 et 90 et pour moi LA et le moins bon de tous. Il est inférieur au premier épisode et à Link to the past, et je dirais qu'il à des années lumières de Zelda II qui est vraiment le chef d'oeuvre 2D de la saga de la période 80/90.

Concernant TP c'est sur qu'il à bénéficié de gros moyens de communication et de publicité...comme tout les Zelda depuis OoT, donc là rien d'étonant.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Dracofan le mardi 25 août 2009, 18:46:40
Citation de: "Link73170"
Ce n'est pas une histoire de moyen de communication, le vieu fan que je suis à joué à tout les épisodes 2D sorti dans les années 80 et 90 et pour moi LA et le moins bon de tous. Il est inférieur au premier épisode et à Link to the past, et je dirais qu'il à des années lumières de Zelda II qui est vraiment le chef d'oeuvre 2D de la saga de la période 80/90.


Avis très subjectif et personnel.
Ne le prend pas mal, mais ce n'est pas ta position d'ancien joueur et de fan qui va révéler quel Zelda 2D, ou quel Zelda tout court, est le meilleur ou le moins bon. Il en va vraiment du goût de chacun. La preuve est simple : tu emploie l'expression pour moi.

Après, je trouve très superficiel la façon de dire celui-là est inférieur à celui-ci. On a tous nos préférence, fan ou pas fan, ancien joueur ou pas ancien joueur. Moi, j'ai commencé la série avec L'sA, et c'est mon Zelda 2D préféré (et donc le mieux selon moi), mais peut être du fait que c'est mon premier Zelda. Il n'empêche que je peux argumenter pour dire en quoi je le trouve meilleur que les autres.

Et concernant les Zelda 3D, je contredit GMS, car j'ai commencé les Zelda 3D à l'époque de TWW, et j'ai pleinement apprécié OOT et M'sM, comme quoi on peut (et on doit) apprécier les vieux jeux dits "démodés" par les graphismes et la réalisation... D'ailleurs M'sM est mon Zelda 3D préféré, qui selon moi surpasse OoT. Et même, pour enrager Dup', je trouve qu'on prend plus son pied dans TP que dans OoT.

Je m'eclipse ^^
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Link73170 le mardi 25 août 2009, 19:24:30
Je suis tout à fait d'accord avec toi: chacun ses gouts! Et c'est bien pour ça que j'ai utilisé l'expression "pour moi".
D'ailleurs il est interessant que dans la saga des Zelda, chaque épisode est decrié comme le meilleur pour une partie des fans, chaque épisodes à sa communauté d'adepte...plutôt sympa je trouve :D
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Dashins le mardi 25 août 2009, 21:25:55
Citation de: "Dracofan"
Et concernant les Zelda 3D, je contredit GMS, car j'ai commencé les Zelda 3D à l'époque de TWW, et j'ai pleinement apprécié OOT et M'sM, comme quoi on peut (et on doit) apprécier les vieux jeux dits "démodés" par les graphismes et la réalisation... D'ailleurs M'sM est mon Zelda 3D préféré, qui selon moi surpasse OoT.

Idem, quoi que ce soit un peu en retard par rapport à la sortie du titre de mon côté (suite à TMC en fait, mon premier). De plus, j'ai joué à TP avant LA, et préféré LA.
Mais globalement, ce que dit GMS reste vrai.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le mardi 25 août 2009, 22:23:35
Citation de: "ROMM"

 - Ca ne contredit pas, mais tu refuses de voir que les moyens de communications ne sont pas les mêmes entre ces deux époques, donc que beaucoup moins de joueurs ont joué et connaitront maintenant L'sA que TP, donc que tes sondages sont faussés par ce simple fait. (sort moi ta réplique de la mort qui tue d'argument bidon parce que simplement ça t'arrange de dire ça).
 - Peu de joueurs changent d'opinion ? C'est à dire qu'on passe de notre Zelda préféré à TP ? Effectivement.
 - Après il me semble dans les mps je t'ai aussi bien expliqué pourquoi M'sM est mon Zelda préféré que pourquoi et je comprends que d'autres joueurs n'ont pas aimé. Ce que je te reproche, et je l'écris à nouveau, c'est que tu refuses d'admettre que des joueurs peuvent avoir été déçu par TP et tu refuses également d'admettre que TP n'est pas un jeu parfait, tout comme M'sM n'est pas un jeu parfait.

 - TP est plus connu que LA et vu qu'il y a très peu de chance que quelqu'un ayant d'abord joué à TP préfère LA, alors les joueurs aiment logiquement plus TP que LA, ça me semble évident. Donc sondage pas fiable ( lol ) ou non, le résultat est le même.
 - J'ai pas du tout dis ça... J'ai pas changé d'avis concernant TP, mais personne sur le forum n'en a changé non plus, ceux qui disaient de la merde sur TP, bah ils en disent toujours lol, ceux qui ont TWW pour Zelda préféré ont toujours TWW pour Zelda préféré. Bref, je trouve ça naze de me reprocher que je campe sur mes positions.
 - J'empêche personne de préférer un autre Zelda et j'ai jamais dis que TP était le jeu parfait. Je ne fais que réagir quand je ne suis pas d'accords avec les propos des autres.

Edit ROMM => je le prends tel quel puisqu'à aucun moment tu n'as trouvé ou cité de défauts à ce jeu.

Citer
Si ca avait été le cas, faudra m'expliquer pourquoi on s'amuse à surveiller une tour contenant une cheminée et, si j'ai bon souvenir, une chaise: peur de voler la chaise?

Qui te dit que les gardes ne surveillent que cette tour ? Les gardes doivent surement surveiller les moindre recoins du château pour que personne ne s'y infiltre. Après tout Ganondorf est en train d'être "ressuscité" dans la salle du trône, c'est normal qu'ils surveillent, ce serait con que quelqu'un s'infiltre et foute la merde. Les gardes n'ont donc rien à voir avec Zelda. Cette explication est ce qu'il y a de plus plausible de toute façon, ça m'étonnerait que Ganondorf aurait pu prendre possession de Zelda dans le combat final si l'esprit de cette dernière était toujours dans son corps.

Citer

 - Et non vu qu'elle explique bien qu'elle n'est pas un esprit dans le monde du crépuscule grace à la triforce (il me semble)
 - et en plus quand tu la voit pour sauver midona c'est dans le monde de la lumière. Donc tu vois ton hypotèse est fausse.


 - Non, elle dit ça nulle part.
 - Je crois que t'as mal compris, l'esprit de Zelda dont je parle n'est pas similaires aux esprits que deviennent les gens dans le crépuscule sinon elle apparaitrait sous la forme d'une petite flamme. Elle a séparé son corps et son esprit, le corps est resté dans la salle du trône, et l'esprit observe impuissant le monde depuis la tour.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Dashins le mercredi 26 août 2009, 02:23:39
Citation de: "Unknown"
Les gardes doivent surement surveiller les moindre recoins du château pour que personne ne s'y infiltre. Après tout Ganondorf est en train d'être "ressuscité" dans la salle du trône, c'est normal qu'ils surveillent, ce serait con que quelqu'un s'infiltre et foute la merde. Les gardes n'ont donc rien à voir avec Zelda. Cette explication est ce qu'il y a de plus plausible de toute façon, ça m'étonnerait que Ganondorf aurait pu prendre possession de Zelda dans le combat final si l'esprit de cette dernière était toujours dans son corps.
[...]
Elle a séparé son corps et son esprit, le corps est resté dans la salle du trône, et l'esprit observe impuissant le monde depuis la tour.

Plausible oui, mais pas très explicite, et c'est un défaut en soit.
Après, de petites incohérences scénaristiques n'expliquent pas tout, surtout que la plupart n'ont pas attendu d'en arrivé là pour être déçus.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Peregrïn11 le mercredi 26 août 2009, 20:57:45
De toutes façons, c'est The Wind Waker le meilleur.=>pour moi bien sûr.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: minipol le mercredi 26 août 2009, 22:31:38
Citation de: "Unknown"
TP est plus connu que LA et vu qu'il y a très peu de chance que quelqu'un ayant d'abord joué à TP préfère LA, alors les joueurs aiment logiquement plus TP que LA, ça me semble évident. Donc sondage pas fiable ( lol ) ou non, le résultat est le même.

C'est pas dit, j'ai fait ALTTP après TP et j'ai preféré ALTTP.
En suite ca c'est se que tu crois mais c'est faux vu que j'ai fait découvrire Zelda a plein d'amis et qui, la plupart, avait déja joué a TP ou PH et je leurs est fait essayé OOT. beaucoup ont preférés OOT a TP.
Après si tu parlais de la nouvelle génération de joueurs en générale qui regarde la qualité d'un jeu par ses graphismes et non par le reste (j'ai du mal à les comprendre ces gens là d'ailleurs) t'as sûrement raison.
Ensuite, et là ca n'a rien avoir avec ce que j'ai dit juste avant, beaucoup de gens disent de la merde sur TP (dont moi j'avoue :$ ) mais cela n'empêche pas qu'il soit un jeu excellent et que ces critiques ne sont que le fruit d'une énorme décéption. Donc je comprend qu'il soit ton zelda preferé vu que tu n'as certainement pas été déçu (moi aussi il l'était jusqu'a ce que j'arrive à la moitié du jeu qui m'a énormement déçu :/ ) mais c'est pas pour ca qu'il faut chercher à faire preféré TP aux autres juste parce que c'est celui que t'apprécie le plus.
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Posté par: NaA le samedi 07 novembre 2009, 13:36:11
Pour moi c'est pareil, je me suis toujours dit que j'aurais sûrement préféré TP si j'y avais joué à l'époque, mais pour avoir rejoué à OOT par la suite je me suis vite rendu compte qu'il n'en est rien... OOT est vraiment un jeu indétrônable.
Enfin ça c'est que mon humble avis.


Sinon j'ai été vraiment déçue par Phantom Hourglass, c'est pas le genre de jeu sur lequel on a envie de s'acharner pour arriver jusqu'à la fin. J'ai trouvé ça assez minable... Mais encore une fois c'est que mon avis. J'espère que le prochain continuera pas sur cette voie.
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Posté par: Royug le dimanche 08 novembre 2009, 03:13:28
Citation de: "Unknown"
TP est plus connu que LA et vu qu'il y a très peu de chance que quelqu'un ayant d'abord joué à TP préfère LA, alors les joueurs aiment logiquement plus TP que LA, ça me semble évident.


Pourtant, c'est le cas de plusieurs personnes ici. Et c'est presque pareil pour moi. D'accord, j'ai joué à LA avant TP, mais c'était sur émulateur, je n'avais pas pris le temps d'apprécier le jeu et de toutes façons, je ne l'avais pas aimé beaucoup. Ensuite, beaucoup plus tard, après avoir joué à TP, j'ai rejoué à LA et finalement, je trouve qu'il est supérieur à TP.

En faisant abstraction de la qualité des graphiques et des sons, on découvre un Zelda merveilleux et unique, plein d'humour et de sensibilité, avec des mélodies touchantes et un scénario original. Biensûr, il y a de l'humour et de la sensibilité dans TP, mais je trouve qu'à certains moments du jeu, c'était "trop",  pour attendrir le joueur, et que ça faisait même fake parfois.

Vraiment, Link's Awakening est dans une classe à part.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le dimanche 08 novembre 2009, 18:23:03
Tu es malheureusement victime du lavage de cerveau made in PZ, je te conseille de retirer de ta tête les paroles des gros posteurs de ce forum qui continuent à parler de TP comme du Zelda le plus décevant et le plus raté, puis de recommencer TP afin de te reforger ton avis sur le jeu ( celui que tu avais quand tu lui as mis 5 étoiles ).
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Jyveks le dimanche 08 novembre 2009, 18:48:57
Citation de: "Unknown"
Tu es malheureusement victime du lavage de cerveau made in PZ, je te conseille de retirer de ta tête les paroles des gros posteurs de ce forum qui continuent à parler de TP comme du Zelda le plus décevant et le plus raté, puis de recommencer TP afin de te reforger ton avis sur le jeu ( celui que tu avais quand tu lui as mis 5 étoiles ).


Unknown, Royug n'a pas critiqué TP. Il parle de ses goûts, tu ne peux pas le critiquer uniquement parce que TP n'est pas son préféré.

LA est un très bon jeu, je l'ai recommencé il y a pas longtemps et je l'adore toujours autant. Il est très amusant. Arrête de critiquer les autres Zelda uniquement pour glorifier TP.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le dimanche 08 novembre 2009, 19:03:13
Bah quand je regarde son profil monPZ je vois 5 étoiles à TP et 3 à LA, ça me semble étrange que tout d'un coup il préfère LA et TP. Comme par hasard sur PZ, les gros posteurs parlent de TP comme d'un Zelda raté et de LA comme le Zelda le plus parfait, je pense que l'opinion générale de ce forum influe sur les gouts de certains membres.
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Posté par: Saryx le dimanche 08 novembre 2009, 19:24:00
Tu t'es déja dit que son avis avait pu changer depuis le moment où il a voté?
TP venait peut être juste de sortir quand il a voté et il n'avait pas encore le recul (pas sur que tu connaisse le mot mais bon) qu'il a actuellement.

Par exemple moi j'ai mis 4 étoiles a TP  (autant qu'a LA) je sais que j'ai trouvé moins de choses dans TP que ce que j'aurais voulu (je sais pas expliquer plus c'est comme ça que je le ressent même si je trouve que TP est un très bon jeu) mais j'ai mis 5 étoiles a PH car je venais de l'avoir, avec le recul je remarque les petites faiblesses qui font que cet avis me semble actuellement trop généreux.

(d'ailleurs je viens de remarquer que ces notations peuvent être changées (depuis le temps) et j'hésite a changer mes notations par rapport a un avis en constante évolution car comme on dit : il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Royug le dimanche 08 novembre 2009, 20:49:17
Unknown -> Comme l'a si bien fait remarquer Coolben, j'ai donné ces notes alors que je venais juste de finir TP, quand je suis entré sur PZ. Et donc, je n'avais pas encore pris suffisamment de recul concernant TP, et je n'avais pas encore rejoué à L'sA comme je l'ai écris dans mon post précédent. Et depuis, je n'ai tout simplement pas pensé à les modifier, me disant que de toutes façons, personne ne regarde ça (ben faut croire que non, y'en a qui les utilisent pour leurs thèses sur TP  :roll: ).

Et puis, tu dis qu'il faudrait que j'oublie toutes ces paroles de gros posteurs qui me sont rentré dans la tête. Mais lol, si tu n'avais pas encore remarqué, je suis un de ses gros posteurs. Je trouve que c'est toi qui devrait ouvrir un peu ton esprit à ce que les autres te disent.

T'es pas encore un assez gros posteur pour influencer les goûts des autres  x-D
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le dimanche 08 novembre 2009, 21:52:09
J'ai du mal à croire à votre histoire de recul, mettre la note maximum à TP et mettre une note moyenne à LA puis ensuite penser le contraire, je trouve ça vraiment improbable qu'un truc pareil arrive juste avec du recul, il s'est passé quoi pendant le "recul" lol ? TP est devenu moins bon et LA a miraculeusement acquis des qualités qu'il n'avait pas avant ? Je pense plutôt que tu as suivi sans t'en rendre compte l'effet de mode de ce forum, cet attrait pour LA semble en être la confirmation.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Jyveks le dimanche 08 novembre 2009, 21:53:55
Unknown, arrête de te fier aux étoiles.

Si tu vas voir mon profil, il est marqué que j'ai noté seulement 3 jeux. Tu pourrais donc en conclure que je possède seulement 3 Zelda, alors qu'en fait, je possède les 14.

La raison pour laquelle je n'en ai noter que 3, c'est qu'il n'y en a que 3 que je savais à 100% quelle note je voulais mettre et que j'étais sûr de ne pas changer d'avis.

Cela voudrait dire que je n'aime pas TP parce que je ne l'ai pas noter? Aucunement. Je suis seulement quelqu'un qui aime prendre son temps pour noter les choses, et regarder chaque détail.

Bref, tu ne peux pas te fier uniquement aux notes comme argument. Accepte le fait que des gens aiment d'autre jeu que ceux que tu aiment, et ne rabaisse pas ces jeux.

Édit: Royug t'a dit qu'il a jouer sur Émulateur la première fois à LA. C'est donc très différent.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Royug le dimanche 08 novembre 2009, 22:51:57
Citation de: "Unknown"
J'ai du mal à croire à votre histoire de recul, mettre la note maximum à TP et mettre une note moyenne à LA puis ensuite penser le contraire,


Tu sais, le système des étoiles, c'est très approximatif. Je l'ai déjà dit, mais même si j'ai mis 5 étoiles à TP au début, en vérité j'aurais préféré en mettre 4½. Et maintenant, peut-être bien que je descendrais TP à 4 et que je monterais L'sA à 4 également, mais c'est trop imprécis. Il faudrait un système sur 10, pour que ce soit efficace.

Citation de: "Unknown"
je trouve ça vraiment improbable qu'un truc pareil arrive juste avec du recul, il s'est passé quoi pendant le "recul" lol ? TP est devenu moins bon et LA a miraculeusement acquis des qualités qu'il n'avait pas avant ?


Comme l'a dit marcjvk, la première fois que j'ai joué à LA, c'était avec un émulateur, de plus j'ai beaucoup utilisé de soluces sur le net (j'en ai honte maintenant, mais j'étais jeune v.v), ce qui n'a vraiment pas aidé à apprécié le jeu. Ensuite, j'ai maturé avec le temps, ce qui m'a permis de vraiment apprécier LA après quelques années.

Ensuite pour TP, j'y ai joué alors que l'effervescence était encore autour du jeu, tout le monde en parlait et tout le monde en avait parlé abondamment avant sa sortie, imaginant des scénarios possibles à partir des artworks et des trailers, etc. De plus, je l'ai terminé très rapidement, sans prendre le temps de trop m'attarder sur le fond du jeu. C'est pour ça qu'à la fin, ça me paraissait être un très bon Zelda. Mais ensuite, après y avoir joué une seconde fois en profondeur, j'ai réalisé que la fin était baclée, les scènes attendrissantes faisaient fake, et que finalement c'était un jeu plutôt moyen pour un Zelda auquel on a attendu plusieurs années et qui a été reporté plusieurs fois.

Citation de: "Unknown"
Je pense plutôt que tu as suivi sans t'en rendre compte l'effet de mode de ce forum, cet attrait pour LA semble en être la confirmation.


Lol, on dirait vraiment que tu crois que tout le monde ici adore L'sA, alors que ce n'est pas le cas. Y'a beaucoup de gens qui ne l'aiment pas beaucoup, et qui préfèrent M'sM, OoT ou WW. Tout le monde n'aime pas LA. C'est plutôt ton attitude bornée autour de TP et la tendance que tu as à comparer tous les autres Zelda à TP que personne n'aime.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Classic le lundi 09 novembre 2009, 01:13:50
Citer
J'ai du mal à croire à votre histoire de recul
C'est drole, parce qu'à chaque débat auquel tu prends part, on en vient à dire ça mais à chaque fois tu ne sembles pas comprendre ce qu'est le recul.

Citer
Je pense plutôt que tu as suivi sans t'en rendre compte l'effet de mode de ce forum, cet attrait pour LA semble en être la confirmation.
La mode du forum... lol

Et sans s'en rendre compte en plus, wow.

M'enfin, j'imagine que toi tu ne te rends pas compte que tu casses les couilles à tout le monde en dénigrant l'avis des autres, en affirmant que TP est le meilleur Zelda, en refusant d'accepter le recul vécu par un joueur et donc son droit de changer d'avis avec le temps.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le mercredi 11 novembre 2009, 15:50:29
Citation de: "Royug"
j'ai réalisé que la fin était baclée


C'est vrai que la fin de TP est vachement bâclé avec ses deux donjons finaux quand LA n'a pas de donjon final.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Bogue2kw le mercredi 11 novembre 2009, 15:55:55
Donjon Final ---- > Dernier Donjon du jeu.

Dernier donjon de LA? Turtle Rock. Donjon classique, quoi.

Dernier donjon de TP? Château D'Hyrule. Donjon quasiment vide et extrêmement court.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le mercredi 11 novembre 2009, 16:14:17
Non, le donjon final est celui que l'on doit traverser pour vaincre le boss final. Le roc de la tortue c'est juste un donjon pour obtenir un instrument, il s'apparente plus à Celestia, ce n'est pas un donjon final. Le donjon final de LA aurait pu être l'oeuf mais les développeurs ont préféré jouer le coup de la flemmardise on dirait  :hum: Et le château d'Hyrule est un très bon donjon final.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Clouks le mercredi 11 novembre 2009, 17:03:11
Citation de: "Unknown"
Le donjon final de LA aurait pu être l'oeuf mais les développeurs ont préféré jouer le coup de la flemmardise on dirait  :hum:


Ouai mais bon, on est sur gameboy quoi...peut ètre qu'elle commençait à saturer la petite cartouche.

Moi ce qui m'a gêné dans la fin de TP, et qui m'a semblé baclé, c'est l'enchainement des donjons. A peine j'en finissais un, il fallait rentrer dans un nouveau...
Pis aussi, j'suis désolé, mais que ce soit chez les cocottes du ciel ou dans le monde de l'ombre on a juste un donjon! J'ai été horriblement déçu...rien qu'un donjon, aucun univers, aucun (ou presque) PNJ, aucun contact quoi...
ça fait quand même baclé je trouve...mais encore une fois Unknown, ça n'empèche pas TP d'être un bon jeu.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Gogo le mercredi 11 novembre 2009, 17:11:45
Je vais faire une petite critique de tout les Zelda 3D en général, sauf en ce qui concerne TWW, et PH. Les endroits délimités. Oui, les endroits sont trop limités , si tu va à gauche dans la plaine t'arrive au truc machin, sauf que "à gauche" c'est un petit chemin, et étrangement, on ne peut pas alle autour de ces petis chemins (sauf pour la plaine). C'est pas du tout réaliste que chaque villages oit délimité par des falaises, des goufres, ou des rochers. Je verrais bien, pour me sentir plus libre dans TP, par exemple, de pouvoir prendre l'oiseau qui nous porte quand on est loup, de survoler la plaine d'Hyrule, et hop, sans devoir prendre un chemin précis, t'arrive aux alentour de Cocorico, ou quelque chose dans le genre...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Saryx le mercredi 11 novembre 2009, 17:21:47
Tu te contredis mon cher!
Si
Citation de: "Unknown"
le donjon final est celui que l'on doit traverser pour vaincre le boss final

alors explique moi comment TP peut avoir
Citation de: "Unknown"
deux donjons finaux

A moins qu'il n'ait 2 boss finaux mais si le premier est un boss final, il ne peut pas y en avoir de 2eme, si le deuxième est le boss final alors le 1er n'était pas final.
Au passage tu remarqueras que pour accéder au boss final dans LA il ne suffit pas juste d'avoir fait tous les autres donjons. Là on peut rentrer dans l'oeuf. Si on veut accéder au boss sans soluce, il faut avoir fait toute la quête des échanges tout au long du jeu pour obtenir la loupe pour avoir le chemin a suivre.
Pour accéder au boss final de TP t'as le château d'hyrule avec quelques monstres et une équipe de secours qui apparait aussi spontanément qu'elle ne disparait cela dit le château propose de très bonnes énigmes, qui aurait l'idée d'utiliser le double grappin sur les cibles rouges qu'on voit a trente km pour monter un escalier cassé qui est le seul chemin possible :hum:

Personnellement je préfère la quête tout au long du jeu qui, sans que tu ne t'en rendes compte, te rapproche du boss final a chaque pas,un peu comme si tout le jeu était en lui même le donjon final, plutôt que le donjon de base ou les mécanismes ont été vus des dizaines de fois (y compris déja dans le jeu auquel appartient le donjon)

Et au passage les joueurs préfèrent TP à LA?
Alors pourquoi la note moyenne des joueurs sur gamekult est de 8,8 pour TP wii et de 7,9 pour TP gamecube
alors qu'elle est de 9,0 pour LA DX  et de 9,6 pour LA normal

A moins que TOUS les joueurs ayant votés aient été influencés par la "mode" de ce forum ô_o
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le mercredi 11 novembre 2009, 19:56:08
Citation de: "diklink"

Ouai mais bon, on est sur gameboy quoi...peut ètre qu'elle commençait à saturer la petite cartouche.

Moi ce qui m'a gêné dans la fin de TP, et qui m'a semblé baclé, c'est l'enchainement des donjons. A peine j'en finissais un, il fallait rentrer dans un nouveau...
Pis aussi, j'suis désolé, mais que ce soit chez les cocottes du ciel ou dans le monde de l'ombre on a juste un donjon! J'ai été horriblement déçu...rien qu'un donjon, aucun univers, aucun (ou presque) PNJ, aucun contact quoi...
ça fait quand même baclé je trouve...mais encore une fois Unknown, ça n'empèche pas TP d'être un bon jeu.


Tu ne sais rien du tout de la place que prend LA sur la cartouche, de plus il y a un donjon final dans OOA qui est aussi sur Gameboy donc je pense pas que la place soit un problème.

Les donjons sont suffisamment espacés dans TP. Avant de commencer les ruines des pics blancs, il faut récupérer le portrait du Yéti, le montrer au prince Lars, pêcher la truite fétide, traverser les pics blancs et faire le mini-jeu de la descente. Avant le temple du temps, il faut refaire le truc avec Skull Kid, c'est pas bien long mais bon au moins il y a quelque chose. Avant Celestia, il faut retrouver les glyphes celestiens, retrouver la statuette de bois, faire le village oublié, soigner Iria et réparer le canon. Et après ce sont les donjons finaux, il est donc normal qu'on y arrive directement, la transition entre le dernier donjon normal et le donjon final ou le dernier boss à toujours été rapide dans les autres Zelda sauf dans TWW où ils ont décidés de ne pas faire le donjon de la Triforce du courage.

Celestia et le crépuscule m'ont pas trop dérangé, Celestia change pas tellement des autres villages qu'on a pu voir dans Zelda. Par exemple le domaine Zora de OOT n'a pas vraiment l'air d'un village, il y a juste un magasin lol, pareil pour le village Goron, il y a juste un magasin, et dans Celestia bah il n'y a aussi qu'un magasin, pas de quoi être choqué hein. Pas non plus de quoi être choqué par le crépuscule, on en visite que le palais principal, ce n'est pas sensé être un village.

Citer
A moins qu'il n'ait 2 boss finaux mais si le premier est un boss final, il ne peut pas y en avoir de 2eme, si le deuxième est le boss final alors le 1er n'était pas final.


Il est évident que dans TP, les développeurs ont traités le palais du crépuscule et le château d'Hyrule comme si ils étaient tous les deux des donjons finaux. Le dernier donjon "normal" d'un Zelda, celui où l'on récupère le dernier fragment de truc est toujours le plus long à faire et le plus long à atteindre, c'est le cas dans OOT et MM avec le temple de l'esprit et le temple de la forteresse de pierre, c'est aussi le cas dans MC avec le palais du vent. Après ces donjons, il y a immédiatement le donjon/boss final, qui contient le méchant principal. Celestia correspond à ces critères, puisque c'est le donjon le plus long et le plus long à atteindre. Mais puisque dans TP il y a deux méchants d'importances équivalentes, ils ont fait deux donjons qui ont tous les deux les caractéristiques des donjons finaux typiques de Zelda, C'est à dire des donjons plus courts que les donjons normaux avec moins d'énigmes et plus de combats, c'est toujours comme ça. La tour de Ganon de TWW a strictement 0 énigmes et le château de Ganon de OOT n'a pas vraiment d'énigmes non plus, on fait pas grand chose à part récolter des rubis argenté. Dans les donjons finaux de OOA et OOS c'est pareil on ne fait que se battre. L'autre chose qui est intéressante c'est que Nintendo aime bien dans ses donjons finaux des Zelda 3D faire des références aux thèmes des autres donjons, dans TWW on re-combat certains boss, dans OOT, on retrouve les thèmes des autre donjons et dans MM sur la lune il y a des parcours qui rappellent les 4 donjons. Dans TP, c'est dans le palais du crépuscule qu'on a ça avec le combat contre Xanto. Avec tous ça on peut dire sans problème que le palais du crépuscule et le château d'Hyrule sont les donjons finaux de TP ou du moins sont traités comme tel par Nintendo  :yeah: Xanto et Ganondorf sont donc apparemment considérés comme deux méchants d'importances équivalentes par Nintendo mais vu qu'on pouvait pas les affronter en même temps ils ont dû se démerder pour qu'on ai l'impression que le palais du crépuscule et le château d'Hyrule représentaient à eux-deux le dernier chapitre du jeu et pas uniquement le château d'Hyrule. Perso je trouve ça plutôt bien fait  :/

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Au passage tu remarqueras que pour accéder au boss final dans LA il ne suffit pas juste d'avoir fait tous les autres donjons. Là on peut rentrer dans l'oeuf. Si on veut accéder au boss sans soluce, il faut avoir fait toute la quête des échanges tout au long du jeu pour obtenir la loupe pour avoir le chemin a suivre.


Laisse tombé, il n'y a pas de donjon final dans LA. Une quête d'échange ce n'est pas un donjon.

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Pour accéder au boss final de TP t'as le château d'hyrule avec quelques monstres et une équipe de secours qui apparait aussi spontanément qu'elle ne disparait


Le château d'Hyrule n'a rien à se reprocher quand on le compare aux donjons finaux des autres Zelda ( quand il y en a un lol... ), c'est vraiment sympa qu'il se déroule à la fois en extérieur dans les jardins et à l'intérieur dans le château. Les énigmes sont plutôt bien trouvé, et il y a beaucoup d'ennemis sympa à combattre comme les Darknut ou le roi moblin, je trouve ça pas mal aussi le coup du cimetière optionnel pour accéder à la salle des trésors. Et il est suffisamment long pour un donjon final. Je ne vois pas ce qu'on peut lui reprocher.

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qui aurait l'idée d'utiliser le double grappin sur les cibles rouges qu'on voit a trente km pour monter un escalier cassé qui est le seul chemin possible


Ce n'est pas une énigme, c'est un parcourt.

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Et au passage les joueurs préfèrent TP à LA?
Alors pourquoi la note moyenne des joueurs sur gamekult est de 8,8 pour TP wii et de 7,9 pour TP gamecube
alors qu'elle est de 9,0 pour LA DX et de 9,6 pour LA normal


Alors toi t'es drôle, t'as vu au moins le nombre de joueur qui ont donné une note à LA sur Gamekult ? 26. Et 136 pour TP. Très peu de joueurs ont voté, les résultats sont donc peu fiables. Pour des résultats plus fiables, il vaut mieux aller sur Gamespot où l'on voit que TP a une moyenne de 9,3 avec 22000 votants et LA avec une moyenne de 9 pour 2000 votant. Non seulement on voit que TP a une moyenne légèrement supérieur mais on voit aussi que tout le monde se fou royalement de LA, il a reçu très peu de votes.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Bogue2kw le mercredi 11 novembre 2009, 20:12:31
La cartouche Game Boy ayant le plus de mémoire fait 8 Mb. LA utilisait une cartouche de 4 Mb (version originale sur Game Boy) et 8 Mb (version DX sur Game Boy Color).
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Clouks le mercredi 11 novembre 2009, 20:19:19
Nan mais Unknown dit pas n'importe quoi... il n'y a pas qu'un magasin dans les villages goron et zora de OOT... Il y a plein de gens à qui parler, il y a des minis jeux, des choses à découvrir... ça n'a absolument rien à voir avec Celestia.
Enfin bref, moi ça m'a choqué en tout cas... Mais bon, finalement l'ensemble du jeu est assez vide quand on y pense.
Je crois que tu me fais aimer de moins en moins TP en le comparant à d'autres Zelda... :/
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Royug le mercredi 11 novembre 2009, 20:45:34
Citation de: "Unknown"
Tu ne sais rien du tout de la place que prend LA sur la cartouche, de plus il y a un donjon final dans OOA qui est aussi sur Gameboy donc je pense pas que la place soit un problème.


LA a été fait pour Gameboy, alors que OoA est sorti sur Gamboy Color. La Gameboy a une mémoire de 8 Kio, alors que la GBC en a 32. Donc, oui, il est normal que l'univers de OoA soit plus grand que celui de LA, et tu ne peux pas les comparer. Dans OoA, il y a deux mondes, celui du présent et celui du passé, et je doute que tout cela soit rentré dans une cartouche GB. Mais tu as raison, ça n'explique pas pourquoi il n'y a pas de donjon final dans LA.

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Laisse tombé, il n'y a pas de donjon final dans LA. Une quête d'échange ce n'est pas un donjon.


Ce n'est pas ce qu'au voulu dire coolben. Biensûr qu'il n'y a pas de donjon final dans LA, mais n'empêche que ça n'en fait pas un jeu baclé for autant. Après une succession de 8 donjons, c'est seulement après avoir complété la quête annexe des échanges qu'on peut se rendre au boss final. Ce que je voulais dire par baclé pour TP, c'est l'impression qu'on a que le château d'Hyrule et Ganondorf ont été rajoutés au jeu seulement vers la fin du projet, pour faire plaisirs aux fans. De plus, il n'y a presque aucun intermède entre le Palais du crépuscule et le Château d'Hyrule. Bon, tu vas encore dire "oui, mais c'est parce que Nintendo a décidé de faire sn sorte que les deux donjons ensemble font le donjon final", ce qui d'après moi renforce l'impression d'un Château d'Hyrule rajouté au jeu comme ça en passant.

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Le château d'Hyrule n'a rien à se reprocher quand on le compare aux donjons finaux des autres Zelda ( quand il y en a un lol... ), c'est vraiment sympa qu'il se déroule à la fois en extérieur dans les jardins et à l'intérieur dans le château. Les énigmes sont plutôt bien trouvé, et il y a beaucoup d'ennemis sympa à combattre comme les Darknut ou le roi moblin, je trouve ça pas mal aussi le coup du cimetière optionnel pour accéder à la salle des trésors. Et il est suffisamment long pour un donjon final. Je ne vois pas ce qu'on peut lui reprocher.


Effectivement, le Château d'Hyrule n'est pas mal en soit. Le fait qu'il y ait une partie qui se passe à l'intérieur et une partie dans les jardins ou dans le cimetirerre, c'est bien. Mais excuse moi, il n'y a presque pas d'énigmes. Il y a beaucoup d'ennemis à combattre, oui, presque trop. Tous les goblins qui sont dans les jardins, c'est comme si Nintendo s'était dit "bon, un autre donjon, qu'est-ce qu'on fait pour celui-là? Bah, on a qu'à y mettre des hordes d'ennemis, ça va occupé les joueurs"  :roll: De plus, ils ont rajouté le chef Moblin, pour une 4e fois. J'aurais préféré qu'ils s'abstiennent. Et comme Coolben l'a dit, il y a le truc de l'escouade qui vient soudainement nous sauver, et qui repart aussitôt. Comparé aux autres donjons finaux, celui de TP n'est pas mal, mais il laisse quand même une impression de bâclage, quand on regarde le reste du jeu.

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Alors toi t'es drôle, t'as vu au moins le nombre de joueur qui ont donné une note à LA sur Gamekult ? 26. Et 136 pour TP. Très peu de joueurs ont voté, les résultats sont donc peu fiables. Pour des résultats plus fiables, il vaut mieux aller sur Gamespot où l'on voit que TP a une moyenne de 9,3 avec 22000 votants et LA avec une moyenne de 9 pour 2000 votant. Non seulement on voit que TP a une moyenne légèrement supérieur mais on voit aussi que tout le monde se fou royalement de LA, il a reçu très peu de votes.


Lol, comme tu dis, LA a reçu très peu de votes sur Gamekult. Mais là, tu nous renvoie à Gamespot, où c'est excatement la même chose, et tu le dis en plus. Les résultats de Gamespot ne sont donc pas fiables aussi. Et tu dis que la raison pour laquelle si peu de personnes ont voté concernant LA, c'est que tout le monde s'en fout.

Lol, si LA a moins de votes, c'est tout simplement parce que moins de gens y ont joué. Et si autant de personnes ont voté pour TP, c'est parce qu'on a attendu parlé de ce jeu plusieurs années avant sa sortie, qu'il a été énormément publicisé, et que les jeux vidéos regroupent beaucoup plus d'adeptes qu'avant. Juste pour dire, Link's Awakening est sorti avant que le site Gamespot soit créé, c'est donc normal que peu de personnes fréquentant ce site aujourd'hui en 2009 ait joué à LA.

En plus, si on compare, une note de 9/10 pour seulement 2000 votes, c'est pas mal, ça veut dire qu'au moins 1800 personnes lui ont donné une très bone note. Tandis que 9,3 pour 22000 votes, c'est bien, mais il peut y avoir 10000 personnes qui lui ont donné une mauvaise note. Dans ces votes, il peut donc y avoir plus de personnes qui n'ont pas aimé TP que de personnes qui n'ont pas aimé LA  :yeah:

Citation de: "diklink"
Je crois que tu me fais aimer de moins en moins TP en le comparant à d'autres Zelda...


C'est exactement ce que je disais. Tout le monde n'aime pas LA et tout le monde ne déteste pas TP. C'est ta façon de comparer TP avec tous les autres Zelda et la tendance que tu as à ridiculiser ceux-ci qui dérange tout le monde.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le mercredi 11 novembre 2009, 21:09:18
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Et il est suffisamment long pour un donjon final. Je ne vois pas ce qu'on peut lui reprocher.


Sa petitesse? Sa facilité déconcertante (seule exception, l'énigme ou il fallait utiliser le boomerang, on ne l'a tellement pas utilisé qu'on a oublié qu'on le possédait v.v )? Des enchainements de combat d'arène à n'en plus finir? Ah et aussi un boss final qui aurait du se contenter de deux formes intéressantes et non pas quatre dont deux aussi chiantes qu'inintéressantes. (Ouhou, Ganondorf, je vais aux chiottes, j'ai oublié d'appuyer sur pause, profites-en sinon tu vas souffrir... Ah bah, t'en a pas profité... Game Over pour toi, c'est con, hein? v.v )
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le samedi 14 novembre 2009, 12:33:22
Citation de: "diklink"
Nan mais Unknown dit pas n'importe quoi... il n'y a pas qu'un magasin dans les villages goron et zora de OOT... Il y a plein de gens à qui parler, il y a des un mini-jeu, ?des choses à découvrir?... ça n'a absolument rien à voir avec Celestia.
Enfin bref, moi ça m'a choqué en tout cas... Mais bon, finalement l'ensemble du jeu est assez vide quand on y pense.
Je crois que tu me fais aimer de moins en moins TP en le comparant à d'autres Zelda... :/


Je peux savoir ce que tu "découvres" dans le village goron et zora de OOT lol ? Personnellement j'ai trouvé plus de chose dans Celestia que dans ces villages, 2 spectres, 2 cinquièmes de cœurs, des ennemis, un objet, des énigmes et même un boss lol.

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Ce n'est pas ce qu'au voulu dire coolben. Biensûr qu'il n'y a pas de donjon final dans LA, mais n'empêche que ça n'en fait pas un jeu baclé for autant. Après une succession de 8 donjons, c'est seulement après avoir complété la quête annexe des échanges qu'on peut se rendre au boss final. Ce que je voulais dire par baclé pour TP, c'est l'impression qu'on a que le château d'Hyrule et Ganondorf ont été rajoutés au jeu seulement vers la fin du projet, pour faire plaisirs aux fans. De plus, il n'y a presque aucun intermède entre le Palais du crépuscule et le Château d'Hyrule. Bon, tu vas encore dire "oui, mais c'est parce que Nintendo a décidé de faire sn sorte que les deux donjons ensemble font le donjon final", ce qui d'après moi renforce l'impression d'un Château d'Hyrule rajouté au jeu comme ça en passant.


Donc si je récapitule, s'emmerder à faire plein de cinématiques et créer un autre donjon avec de nouveaux décors, c'est bâclé un jeu, et attribuer des objets a des PNJ au hasard pour que le joueur ai quelque chose à faire du genre "hop lui on lui donne ça, lui ça et voilà on a augmenté la durée de vie !", ce n'est pas bâclé un jeu lol ? Il y a quelque chose qui cloche avec ta définition de bâclage.
Le château d'Hyrule et Ganondorf n'ont pas été rajoutés en fin de projet, il n'y a absolument rien de concret qui laisse penser ça. Ils sont très bien intégrés dans le scénario ( encore faut-il comprendre le scénario de TP, ce qui parfois n'est pas le cas chez certains membres du forum lol ).

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Effectivement, le Château d'Hyrule n'est pas mal en soit. Le fait qu'il y ait une partie qui se passe à l'intérieur et une partie dans les jardins ou dans le cimetirerre, c'est bien. Mais excuse moi, il n'y a presque pas d'énigmes. Il y a beaucoup d'ennemis à combattre, oui, presque trop. Tous les goblins qui sont dans les jardins, c'est comme si Nintendo s'était dit "bon, un autre donjon, qu'est-ce qu'on fait pour celui-là? Bah, on a qu'à y mettre des hordes d'ennemis, ça va occupé les joueurs" Roulement des yeux De plus, ils ont rajouté le chef Moblin, pour une 4e fois. J'aurais préféré qu'ils s'abstiennent. Et comme Coolben l'a dit, il y a le truc de l'escouade qui vient soudainement nous sauver, et qui repart aussitôt. Comparé aux autres donjons finaux, celui de TP n'est pas mal, mais il laisse quand même une impression de bâclage, quand on regarde le reste du jeu.


Vu ta définition de bâclage qu'on a pu voir précédemment, je ne pense pas que tu sois très bien placé pour dire si un truc est bâclé ou non.
Le château d'Hyrule est un très bon donjon final, désolé si ça te plait pas.

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Lol, comme tu dis, LA a reçu très peu de votes sur Gamekult. Mais là, tu nous renvoie à Gamespot, où c'est excatement la même chose, et tu le dis en plus. Les résultats de Gamespot ne sont donc pas fiables aussi. Et tu dis que la raison pour laquelle si peu de personnes ont voté concernant LA, c'est que tout le monde s'en fout.


Sur Gamekult, pour n'importe quel jeu il y a très peu de votes, les résultats sont donc loin d'être fiable. Sur Gamespot il y en a énormément, les résultats sont donc fiables.

Citer
Lol, si LA a moins de votes, c'est tout simplement parce que moins de gens y ont joué. Et si autant de personnes ont voté pour TP, c'est parce qu'on a attendu parlé de ce jeu plusieurs années avant sa sortie, qu'il a été énormément publicisé, et que les jeux vidéos regroupent beaucoup plus d'adeptes qu'avant. Juste pour dire, Link's Awakening est sorti avant que le site Gamespot soit créé, c'est donc normal que peu de personnes fréquentant ce site aujourd'hui en 2009 ait joué à LA.


Oui, peu de joueurs ont joué à LA comparé aux à ceux qui ont joué à TP, donc tout le monde s'en fou de LA, il n'intéresse pas les joueurs, il est donc moins populaire et moins apprécié.

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En plus, si on compare, une note de 9/10 pour seulement 2000 votes, c'est pas mal, ça veut dire qu'au moins 1800 personnes lui ont donné une très bone note. Tandis que 9,3 pour 22000 votes, c'est bien, mais il peut y avoir 10000 personnes qui lui ont donné une mauvaise note. Dans ces votes, il peut donc y avoir plus de personnes qui n'ont pas aimé TP que de personnes qui n'ont pas aimé LA


Merci de garder pour toi tes théories basés sur rien du tout. Ca ne te plait pas que TP soit plus apprécié que LA mais c'est la vie lol, fais avec  :ash:

Tandis que 9,3 pour 22000 votes, c'est bien, mais il peut y avoir 10000 personnes qui lui ont donné une mauvaise note Tu devrais réviser tes cours de math lol.
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Posté par: Gluck le samedi 14 novembre 2009, 14:03:17
Ce que tu trouves de plus dans les villages gorons et zora (on peut élargir à MM et TWW, et ptet même à PH), c'est un vrai village vivant, une hiérarchie, des gens qui ont leurs propres soucis, des quètes annexes, bref, on a le sentiment d'un village fait pour être un village.

Celestia me donne juste l'impression que les devs ont eu la flemme de dissocier les deux, ils ont juste fait une boutique et hop tu rentres dans le donjon.

La quète des échanges commune à une majorité de Zelda (particulièrement les 2D, j'en conviens) exploite simplement la capacité du joueur à fouiller le jeu de fond à en comble et de se souvenir des rencontres qu'il a faites. Ca te semble baclé, moi je trouve ça moins fade qu'un jeu qui enchaine les donjons sans cesse, sans presque rien à coté.

Ensuite pour LA, il faut se remettre dans le contexte de l'époque où il est sorti, et que la médiatisation du jeu n'était pas aussi importante. Aussi, moins de gens se sont jetés sur lui. Mais nombre de joueurs de Zelda ont commencé par cet épisode magique, il subi juste le sort des Zelda 2D par rapport aux jeux 3D.

Enfin, Twilight Princess au niveau du BG, pour un jeu qui se vante d'être une suite directe d'OoT, est sacrément mauvais pour nombre d'aberrations, on ne parle pas du nom des déesses, même pas le mot triforce n'est employé. Ganondorf apparait comme le boss de fin parce que c'est lui le méchant et pis c'est tout, le seul intéret vient du mec qu'il a manipulé. Bref on a pris des éléments de OoT, on les a foutu en vrac et voila, ça va plaire à la majorité! \o/
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Royug le samedi 14 novembre 2009, 23:13:57
Citation de: "Unknown"
Je peux savoir ce que tu "découvres" dans le village goron et zora de OOT lol ? Personnellement j'ai trouvé plus de chose dans Celestia que dans ces villages, 2 spectres, 2 cinquièmes de cœurs, des ennemis, un objet, des énigmes et même un boss lol.


Lol, quand tu parles des spectres, des cinquièmes de coeur, des ennemis et tout ça, c'est plutôt dans le donjon. Pour Célestia, il n'y a pas de séparation entre le village des Célestiens et le donjon. Dans OoT, le village des Gorons et le Domaine Zora sont séparés de leur donjon respectif, et comme l'a dit Gluck, cela permet beaucoup de choses: on y voit une hiérarchie, il y a un mini-jeu, il y a des quarts de coeur à trouver, des grottes secrètes, des épreuves, 4 endroits où on peut acheter des trucs, un labyrinthe, beaucoup de pnj à qui parler. Dans Célestia, à part celui dans la boutique, on ne peut parler à aucun Célestien. Donc oui, il y a des trucs à découvrir dans les villages goron et zora, plus que dans Célestia.

Après, si tu veux y inclure la Caverne Dodongo et le Ventre de Jabu-Jabu, comme tu l'a fait avec le donjon de Célestia, on peut aussi mettre des énigmes, des skultullas, des ennemis, 2 boss...  :roll:  

Citation de: "Unknown"
Donc si je récapitule, s'emmerder à faire plein de cinématiques et créer un autre donjon avec de nouveaux décors, c'est bâclé un jeu, et attribuer des objets a des PNJ au hasard pour que le joueur ai quelque chose à faire du genre "hop lui on lui donne ça, lui ça et voilà on a augmenté la durée de vie !", ce n'est pas bâclé un jeu lol ? Il y a quelque chose qui cloche avec ta définition de bâclage.
Le château d'Hyrule et Ganondorf n'ont pas été rajoutés en fin de projet, il n'y a absolument rien de concret qui laisse penser ça. Ils sont très bien intégrés dans le scénario ( encore faut-il comprendre le scénario de TP, ce qui parfois n'est pas le cas chez certains membres du forum lol ).


Comme l'a dit Gluck, la quête des échanges demande au joueur de sonder le jeu de fond en comble pour trouver toutes les personnes pour les échanges. Si tu dis que ça ne sert qu'à augmenter la durée de vie du jeu, ben alors c'est la même chose avec la quête des statues de hiboux dans TP, c'est la même chose.

Oui, ils ont mis des cinématiques et un nouveau "donjon" pour la fin, mais ils allaient quand même pas nous faire combattre Ganondorf tout de suite après Xanto, dans le monde du crépuscule. Ça manquerait de professionalisme de la part des devs, surtout à l'époque de la Wii. Donc, oui, ils ont mis un nouveau donjon et des cinématiques, mais, comme je l'ai dit, il n'y a absolument rien entre le palais du crépuscule et le château d'hyrule. Tant qu'à ajouter un nouveau donjon, ils auraient pu mettre un intermède entre les deux derniers, une quête à faire, un nouvel endroit à visiter.

Tu dis que le dernier donjon n'a pas été ajouté en fin de projet. C'est vrai, il n'y a rien de concret qui laisse penser cela, seulement des impressions. Par contre, tu ne peux pas non plus dire que c'est impossible. Et puis, non, ils n'ont pas bien intégré la fin. C'est seulement après avoir battu Xanto qu'on apprend qu'en fin de compte, il était manipulé par Ganondorf. Le Xanto si impitoyable et intelligent qu'on avait vu avant devient un pantin stupide et ridicule. Ce n'est pas la première fois qu'on se bat contre un boss en pensant que c'est le boss final, et que finalement on a le droit à un dernier combat contre Ganondorf. Et pour TP, c'est bien moins intégré que dans FSA et OoA/OoS. C'est encore une autre résurrection de Ganondorf. De plus, c'est totalement incohérent. Pourquoi Ganondorf est-il sous forme de fumée dans le monde du crépuscule alors que les criminels envoyés auparavant sont restés de chair et d'os?

Citation de: "Unknown"
Vu ta définition de bâclage qu'on a pu voir précédemment, je ne pense pas que tu sois très bien placé pour dire si un truc est bâclé ou non.
Le château d'Hyrule est un très bon donjon final, désolé si ça te plait pas


Lol, c'est un bel argument que tu me sers là. Je suis pas bien placé pour dire si un truc est bâclé ou non? Je m'excuse, mais tout ce que j'ai dit concernant les hordes d'ennemis, la 4e apparition du chef moblin, l'escouade qui vient nous donner un coup de main, l'absence de vraies énigmes, l'absence d'intermède entre le palais du Crépuscule et le château d'Hyrule, tout ça, ça s'apparente à du bâclage.

Peut-être que j'ai seulement mal utilié le mot concernant l'ajout de Ganondorf et du château d'Hyrule. Désolé, j'aurais dû dire que c'était quelque chose de redondant, d'inutile, et qui paraît ajouté sur un coup de tête pour croire faire plaisir aux fans.

Citation de: "Unknown"
Sur Gamekult, pour n'importe quel jeu il y a très peu de votes, les résultats sont donc loin d'être fiable. Sur Gamespot il y en a énormément, les résultats sont donc fiables.


Hum, ouais, c'est vrai que c'est logique. Plus il y a de votes pour TP comparé à ceux pour LA, plus TP est bon  :roll: . Au contraire, plus l'écart de votes entre les deux jeux est grand, plus la comparaison des deux jeux devient biaisé et non-fiable.

Citation de: "Unkown"
Oui, peu de joueurs ont joué à LA comparé aux à ceux qui ont joué à TP, donc tout le monde s'en fou de LA, il n'intéresse pas les joueurs, il est donc moins populaire et moins apprécié.


Lol, on dirait que t'a rien lu de ce que j'ai écrit. Ou bien t'es tellement borné dans tes opinions que tu refuses de voir la réalité. Si peu de personnes ont joué à LA comparé à ceux qui otn joué à TP, ce n'est pas parce qu'il est moins apprécié. Sur quoi tu bases pour dire ça??? Comment une personne peux ne pas apprécier LA sans y avoir jouer? Faut d'abord y jouer pour se faire un avis.

Si moins de personnes ont joué à LA, c'est tout simplement parce que TP est un jeu Wii alors que LA est sorti sur Gameboy, qu'à l'époque où LA est sorti, il y avait bien moins d'adeptes de jeux vidéo et qu'ils étaient bien moins médiatisé. Ceux qui ont découvert la série à l'époque des premiers Zelda ont joué à LA et ont aussi jouer à plus tard à TP. Par contre, les jeunes joueurs pour qui TP est leur premier Zelda, et qui s'arrêtent là sans s'intéresser aux restes des Zelda ne joueront pas à LA, c'est certain. Mais ce n'est pas parce qu'ils ne s'intéressent pas à ce jeu et qu'ils le détestent, c'est tout simplement parce qu'ils ne s'intéressent pas au reste de la série et qu'ils ne savent tout simplement pas que Link's Awakening existe.

TP a été un jeu très attendu, très médiatisé, et décrit comme suite digne de OoT. Il est donc normal qu'énormément de personnes y ont joué, des gens qui n'ont jamais joué à un autre Zelda de leur vie. Ce n'est donc pas fiable de comparer ces jeux avec des sondages auxquels énormément de joueurs ayant joué à TP mais n'ayant aucun attrait pour le reste de la série ont participé.

Citer
Merci de garder pour toi tes théories basés sur rien du tout. Ca ne te plait pas que TP soit plus apprécié que LA mais c'est la vie lol, fais avec  :ash:

Tandis que 9,3 pour 22000 votes, c'est bien, mais il peut y avoir 10000 personnes qui lui ont donné une mauvaise note Tu devrais réviser tes cours de math lol.


 :roll:

J'espère que tu avais compris que je disais ça sans faire de vrais calculs. Biensûr que les chiffres que j'ai sorti sont impossibles. N'empêche qu'il est vrai qu'avec autant de votes pour TP, il peut y avoir bien plus de votes défavorables que pour le sondage pour LA. Et ça, c'est seulement évident. Et ce n'est pas basé sur rien du tout, c'est de la statistique de ces sondages.

Encore une fois, tu dis que TP est plus apprécié que LA en te basant seulement sur tes sondages. ce serait plutôt à moi de te dire: si tu n'aimes que LA soit plus apprécié que TP sur ce forum, tu n'as qu'à quitter le forum  :roll: .
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le dimanche 15 novembre 2009, 14:13:12
Arrêtez de m'expliquer les raisons pour lesquelles TP est plus populaire et plus apprécié que LA, je les connais très bien.

Citer
Lol, quand tu parles des spectres, des cinquièmes de coeur, des ennemis et tout ça, c'est plutôt dans le donjon. Pour Célestia, il n'y a pas de séparation entre le village des Célestiens et le donjon. Dans OoT, le village des Gorons et le Domaine Zora sont séparés de leur donjon respectif, et comme l'a dit Gluck, cela permet beaucoup de choses: on y voit une hiérarchie, il y a un mini-jeu, il y a des quarts de coeur à trouver, des grottes secrètes, des épreuves, 4 endroits où on peut acheter des trucs, un labyrinthe, beaucoup de pnj à qui parler. Dans Célestia, à part celui dans la boutique, on ne peut parler à aucun Célestien. Donc oui, il y a des trucs à découvrir dans les villages goron et zora, plus que dans Célestia.

Après, si tu veux y inclure la Caverne Dodongo et le Ventre de Jabu-Jabu, comme tu l'a fait avec le donjon de Célestia, on peut aussi mettre des énigmes, des skultullas, des ennemis, 2 boss...


Ce serait stupide d'inclure la caverne dodongo et le ventre de jabu-jabu, ils ne font pas du tout partis de la ville. Celestia est à la fois une ville et un donjon, la situation est différente. Et j'aimerais bien savoir où sont, ces épreuves, cette hiérarchie et ces 4 magasins lol ou alors j'ai loupé quelque chose. De toute façon, Celestia étant une ville-donjon, elle est bien plus riche en contenu.

Citer
Comme l'a dit Gluck, la quête des échanges demande au joueur de sonder le jeu de fond en comble pour trouver toutes les personnes pour les échanges. Si tu dis que ça ne sert qu'à augmenter la durée de vie du jeu, ben alors c'est la même chose avec la quête des statues de hiboux dans TP, c'est la même chose.


Ce qu'il faut retenir, c'est que Nintendo s'est vraiment pas fait chié pour LA, une quête d'échange qui n'a demandé aucun effort à réaliser et aucun donjon final, pour TP on a la quête avec les statues de hibou qui n'est pas très original mais qui est complété par la mini-quête d'échange et le village oublié et on a un donjon final.

Citer
Oui, ils ont mis des cinématiques et un nouveau "donjon" pour la fin, mais ils allaient quand même pas nous faire combattre Ganondorf tout de suite après Xanto, dans le monde du crépuscule.


Oui là ça aurait été vraiment bâclé, mais ce n'est pas le cas.

Citer
Donc, oui, ils ont mis un nouveau donjon et des cinématiques, mais, comme je l'ai dit, il n'y a absolument rien entre le palais du crépuscule et le château d'hyrule. Tant qu'à ajouter un nouveau donjon, ils auraient pu mettre un intermède entre les deux derniers, une quête à faire, un nouvel endroit à visiter.


Oui ils auraient aussi pu faire 20 donjons, une durée de vie de 200 heures et 40 villages remplies de quêtes annexes, ce qu'ils sont paresseux chez Nintendo ! ( traduction : tu devrais déjà être heureux qu'il y ait le château d'Hyrule )

Citer
Et puis, non, ils n'ont pas bien intégré la fin. C'est seulement après avoir battu Xanto qu'on apprend qu'en fin de compte, il était manipulé par Ganondorf. Le Xanto si impitoyable et intelligent qu'on avait vu avant devient un pantin stupide et ridicule. Ce n'est pas la première fois qu'on se bat contre un boss en pensant que c'est le boss final, et que finalement on a le droit à un dernier combat contre Ganondorf. Et pour TP, c'est bien moins intégré que dans FSA et OoA/OoS. C'est encore une autre résurrection de Ganondorf. De plus, c'est totalement incohérent. Pourquoi Ganondorf est-il sous forme de fumée dans le monde du crépuscule alors que les criminels envoyés auparavant sont restés de chair et d'os?


On apprend dés la fin du temple abyssal que Xanto tire ses pouvoirs de son Dieu et on apprend à la tour du jugement que ce Dieu est Ganondorf. Et j'aimerais bien savoir en quoi le fait que Ganondorf apparaisse sous forme de fumée est une incohérence, on sait qu'il peut se transformer en tout ce qu'il veut.

Citer
Je m'excuse, mais tout ce que j'ai dit concernant les hordes d'ennemis, la 4e apparition du chef moblin, l'escouade qui vient nous donner un coup de main, l'absence de vraies énigmes, l'absence d'intermède entre le palais du Crépuscule et le château d'Hyrule, tout ça, ça s'apparente à du bâclage.  


lol. C'est hallucinant comme tes arguments sont nazes. De toute façon, rien que le fait de penser que la fin de LA n'est pas bâclé mais que celle de TP oui, ça te rend pas crédible. Je me demande si je vais avoir le courage de répondre à un autre de tes post.

Citer
Hum, ouais, c'est vrai que c'est logique. Plus il y a de votes pour TP comparé à ceux pour LA, plus TP est bon. Au contraire, plus l'écart de votes entre les deux jeux est grand, plus la comparaison des deux jeux devient biaisé et non-fiable.


Non, le grand nombre de vote pour TP comparé à ceux pour LA montre que TP est plus populaire. La moyenne de 9,3 pour TP et de 9,0 pour LA montre que TP a été légèrement plus apprécié par les  joueurs.

De toute façon, ça coule de source que TP est plus apprécié, les joueurs préfèrent les Zelda 3D.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Moon le dimanche 15 novembre 2009, 14:31:38
Et encore le même et éternel débat  :hum: .
Moi tout ce que j'en dis c'est que chacun devrait d'arrêter de prendre son cas pour une généralité en sortant des : tu vois bien les sondages c'est OOT le plus apprecié donc c'est le meilleur ...  :grmbl:

Chaque Zelda à son charme, sa propre identité et son histoire même si globalement on retrouve le même background.
De plus comme beaucoup, on reste extrêmement attaché à son premier Zelda et on a tendance à le survaloriser par rapport aux autres donc pas étonnant qu'Ocarina Of time soit le plus populaire vu comme il a démocratisé la serie et attiré des gens vers lui.

Pour ma part, mon premier vrai Zelda a été LA (bon j'avais déjà fait et terminé ALTTP avant mais comme c'était pas le mien XD) et il reste dans mon top 3, les 2 autres étant pour moi MM et TWW.

Bref vos débats sont de toute façon stériles surtout que c'est un dialogue de sourd ou chacun veut défendre son poulain.
Les gouts et les couleurs ne se discutent pas comme on dit.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Gluck le dimanche 15 novembre 2009, 15:23:52
Unknown, t'es en train de comparer un Zelda sur console next gen à un Zelda sur Gameboy... XD
Et à la comparaison... Ben force est d'admettre que LA est presque aussi riche que l'épisode Wii. Les niveaux sont plus chauds, et y'a du second degré partout.
Dans LA t'as 8 donjons, dans TP t'en as combien?  :roll:

Celestia n'a rien de riche, c'est un donjon avec une boutique, rien de plus. Arrète ta mauvaise foi, y'a rien à faire avec les habitants à part rire de leur design.

Citer
Et j'aimerais bien savoir en quoi le fait que Ganondorf apparaisse sous forme de fumée est une incohérence, on sait qu'il peut se transformer en tout ce qu'il veut.

Non.
Y'a Ganon, et Ganondorf, et c'est tout.

Prendre les sondages pour argent comptant, c'est se dispenser d'avoir des arguments pour justifier son point de vue. Qui a parlé de crédibilité?
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Royug le dimanche 15 novembre 2009, 16:41:49
Citation de: "Unknown"
Ce serait stupide d'inclure la caverne dodongo et le ventre de jabu-jabu, ils ne font pas du tout partis de la ville. Celestia est à la fois une ville et un donjon, la situation est différente. Et j'aimerais bien savoir où sont, ces épreuves, cette hiérarchie et ces 4 magasins lol ou alors j'ai loupé quelque chose. De toute façon, Celestia étant une ville-donjon, elle est bien plus riche en contenu.


Épreuves: le mini-jeu avec les rubis dans le domaine Zora, la grosse jarre au milieu du village goron, le goron qui roule autour du village et qu'il faut arrêter à un certain endroit avec une bombe.

Hiérarchie: ben, tout simplement le fait qu'il y ait un chef goron: Darunia, et un roi Zora, ça prouve qu'il y a une hiérarchie.

4 magasins: celui qui se trouve dans le domaine zora, celui qui se trouve dans le village Goron, il y a Medi-Goron qui nous vend la grande épée (celle qui casse) et il y a une grotte secrète, dans le village goron, de l'autre côté d'un bassin de lave, où il y a des pestes marchandes. Donc oui, tu as loupé quelque chose.

Tout ce que j'essayais de te faire comprendre, c'est que c'est bête de comparer un donjon à un village. Biensûr que Célestia est bien plus riche en ennemis et en boss, c'est un donjon. Faut pas chercher à comparer une pomme avec une orange.

Citation de: "Unknown"
Ce qu'il faut retenir, c'est que Nintendo s'est vraiment pas fait chié pour LA, une quête d'échange qui n'a demandé aucun effort à réaliser et aucun donjon final, pour TP on a la quête avec les statues de hibou qui n'est pas très original mais qui est complété par la mini-quête d'échange et le village oublié et on a un donjon final.


Encore une fois, tu reviens avec "Nintendo s'est pas fait chié". Sincéremment, la qualité d'un jeu n'est pas en lien direct avec l'effort qu'y ont mis les développeurs. Dans LA, on a une bonne quête d'échanges, simple à mettre en place, oui, mais tout de même difficile à faire pour le joueur. C'est pas parce qu'un élément du jeu a été facile à mettre en place par les devs qu'il est nul et sans intérêt. Dans TP, oui on a la quête avec les hiboux, mais en plus que ce ne soit pas original, c'est sans grand intérêt, puisqu'on a la position de toutes les statues sur notre carte  :roll: .

Citation de: "Unknown"
Oui ils auraient aussi pu faire 20 donjons, une durée de vie de 200 heures et 40 villages remplies de quêtes annexes, ce qu'ils sont paresseux chez Nintendo ! ( traduction : tu devrais déjà être heureux qu'il y ait le château d'Hyrule )


Justement, j'aurais préféré qu'on ait un vrai boss final original, Xanto, et que Nintendo s'abstienne d'y rajouter Ganondorf et un semblant de donjon.

Citation de: "Unknown"
On apprend dés la fin du temple abyssal que Xanto tire ses pouvoirs de son Dieu et on apprend à la tour du jugement que ce Dieu est Ganondorf. Et j'aimerais bien savoir en quoi le fait que Ganondorf apparaisse sous forme de fumée est une incohérence, on sait qu'il peut se transformer en tout ce qu'il veut.


C'est vrai, tu as raison, je ne me souvenais plus de ça. Mais n'empêche que tout le reste est vrai. Le passage d'un Xanto si puissant et cruel à un Xanto pantin, stupide et ridicule est pitoyable. Et c'est encore un autre opus où on a droit à Ganondorf comme boss final juste après un boss qui était supposé être le dernier, mais qui était en fin de compte contrôlé par Ganon. Et puis Gluck a raison: non, Ganondorf ne se transforme pas en tout ce qu'il veut, il n'y a que Ganon.

Citation de: "Unknown"
lol. C'est hallucinant comme tes arguments sont nazes. De toute façon, rien que le fait de penser que la fin de LA n'est pas bâclé mais que celle de TP oui, ça te rend pas crédible. Je me demande si je vais avoir le courage de répondre à un autre de tes post.


Tu as le droit de dire que mes arguments sont nazes si tu veux, mais pour l'instant, c'est moi qui donne des arguments, alors que toi, tout ce que tu fais, c'est dénigrer ce que je dis, sans contre-argumenter. C'est plutôt moi qui devrait en avoir marre de te répondre. Et personne ne te forces à me répondre, tu sais, tu peux arrêter quand tu veux.

Citation de: "Unknown"
Non, le grand nombre de vote pour TP comparé à ceux pour LA montre que TP est plus populaire. La moyenne de 9,3 pour TP et de 9,0 pour LA montre que TP a été légèrement plus apprécié par les  joueurs.

De toute façon, ça coule de source que TP est plus apprécié, les joueurs préfèrent les Zelda 3D.


Lol, pourtant, si in se fit aux même sondages sur Gamespot, TMC a une meilleure note que M'sM. Donc, non, ça ne coule pas de source. Et puis oui, ok, ton sondage prouve que TP est plus populaire, pour ça il n'y a rien à dire. Mais tu ne peux pas utiliser ce sondage pour dire que TP est meilleur ou qu'il est plus apprécié que LA alors que le nombre de votes pour chacuns n'est même pas du même ordre de grandeur.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: ROMM le dimanche 15 novembre 2009, 17:03:57
Citation de: "Unknown"
Alors toi t'es drôle, t'as vu au moins le nombre de joueur qui ont donné une note à LA sur Gamekult ? 26. Et 136 pour TP. Très peu de joueurs ont voté, les résultats sont donc peu fiables. Pour des résultats plus fiables, il vaut mieux aller sur Gamespot où l'on voit que TP a une moyenne de 9,3 avec 22000 votants et LA avec une moyenne de 9 pour 2000 votant. Non seulement on voit que TP a une moyenne légèrement supérieur mais on voit aussi que tout le monde se fou royalement de LA, il a reçu très peu de votes.


Admettons pour les deux cas que les votes de LA sont fait par des joueurs ayant voté également pour TP.

26*100/136 = 19,1%
2000*100/22000 = 9,0%

Putin mais c'est que t'es sacrément drôle toi aussi dans ton genre. Son sondage n'est pas valable alors que 19% des joueurs auraient voté pour les deux mais le tiens est valable alors que seulement 9% des joueurs auraient voté aux deux. xD
De plus 136 joueurs c'est un sondage de merde comparé aux 22 000 de l'autre sondage, ok, certes je l'admets dans ce cas tu m'expliques pourquoi tu appuies tes "arguments" avec des sondages de PZ qui n'atteignent même pas les 100 joueurs ? xD

Tu manipules bien les chiffres pour les retourner à ta guise quand bon te semble, franchement je commence à bien t'aimer, avec le recul (eh oui encore ce mot) je commence même à te trouver drôle. ^^

Citation de: "Unknown"
Arrêtez de m'expliquer les raisons pour lesquelles TP est plus populaire et plus apprécié que LA, je les connais très bien.


Bah arrête de les négliger on arrêtera de te les rabâcher. ^^

Citation de: "Unknown"
Non, le grand nombre de vote pour TP comparé à ceux pour LA montre que TP est plus populaire. La moyenne de 9,3 pour TP et de 9,0 pour LA montre que TP a été légèrement plus apprécié par les joueurs.

De toute façon, ça coule de source que TP est plus apprécié, les joueurs préfèrent les Zelda 3D.


LOL

Je sais pas toi mais je serais curieux de connaitre la moyenne de joueurs ayant voté entre 0-3, 3-7, 7-10 pour chacun des deux jeux pour voir qui a eu le plus de mauvaise note. T'en pense quoi ?

J'ai une autre question à te poser, nous les gros posteurs, à priori on a une énorme influence sur les gens. C'est ce que tu as dit non ? Je me trompe pas là dessus on est d'accord.
Dis, tu crois que je peux les gens pour qu'ils me versent chacun 10€ sur mon compte ? :niak:

Citation de: "Gluckounet"
Unknown, t'es en train de comparer un Zelda sur console next gen à un Zelda sur Gameboy... XD


Il est même allé jusqu'à dire que TP est plus beau que L'sA, t'imagine TP avec des graphismes 8 bits ? xD Ou comment comparer l'incomparable.
En tout cas bienvenue dans la bornatitude, tu vas voir on fini par s'y faire de s'adresser à un mur et d'en prendre plein la face quand on dit un truc de travers sur le best game ever of the universe and the futur.
(non je parle pas de L'sA, quand même j'suis pas fou. xD)

En tout cas bien content de te revoir mon cher. =)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le jeudi 26 novembre 2009, 08:39:07
Citation de: "Gluck"
Unknown, t'es en train de comparer un Zelda sur console next gen à un Zelda sur Gameboy... XD

Je ne vois pas le problème personnellement.
Citer
Et à la comparaison... Ben force est d'admettre que LA est presque aussi riche que l'épisode Wii.

Très drôle.

Citer

- Dans LA t'as 8 donjons, dans TP t'en as combien?  :roll:
- Celestia n'a rien de riche, c'est un donjon avec une boutique, rien de plus. Arrète ta mauvaise foi, y'a rien à faire avec les habitants à part rire de leur design.
- Y'a Ganon, et Ganondorf, et c'est tout.

- 9 lol !
- Celestia est à la fois un donjon très long et une ville, cette association originale est la bienvenue dans le jeu. D'ailleurs on peut voler avec les Celestiens, sans eux il est impossible de terminer le donjon donc ils ont une utilité.
- et sa forme de boule de feu dans TP et sa forme de chauve-sourie dans ALTTP, c'est un sorcier au cas où tu ne le saurais pas, il est donc normal qu'il puisse se transformer en pas mal de truc.

Citer

- Épreuves: le mini-jeu avec les rubis dans le domaine Zora, la grosse jarre au milieu du village goron, le goron qui roule autour du village et qu'il faut arrêter à un certain endroit avec une bombe.
- Hiérarchie: ben, tout simplement le fait qu'il y ait un chef goron: Darunia, et un roi Zora, ça prouve qu'il y a une hiérarchie.
- 4 magasins: celui qui se trouve dans le domaine zora, celui qui se trouve dans le village Goron, il y a Medi-Goron qui nous vend la grande épée (celle qui casse) et il y a une grotte secrète, dans le village goron, de l'autre côté d'un bassin de lave, où il y a des pestes marchandes. Donc oui, tu as loupé quelque chose.

- Oui il y a aussi pas mal d'épreuve à Celestia, notamment battre un mini-boss, un boss, résoudre des énigmes  :/
- Lol il t'en faut peu.
- ... lol alors maintenant les pestes marchandes c'est des magasins ? t'es vraiment drôle toi ! Il n'y a que deux magasins, un dans le village zora et un dans le village goron. Les autres ne sont pas des magasins.

Citer
Dans TP, oui on a la quête avec les hiboux, mais en plus que ce ne soit pas original, c'est sans grand intérêt, puisqu'on a la position de toutes les statues sur notre carte


Oui mais cette quête est complété par d'autre trucs comme le village oublié. J'ai jamais dis que chaque cm² de TP avait un énooorme intérêt. La quête des statues est tout à fait correcte, en plus elles ne servent pas qu'à récupérer les glyphes puisque on peut aussi déplacer les statues pour accéder à des coffres inaccessibles.

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C'est vrai, tu as raison, je ne me souvenais plus de ça. Mais n'empêche que tout le reste est vrai. Le passage d'un Xanto si puissant et cruel à un Xanto pantin, stupide et ridicule est pitoyable.


Non, c'est une scène réussie du scénario, elle est là pour surprendre le joueur, c'est un retournement de situation complètement inattendu mais cohérent ( ce qui est rare dans Zelda ). Cela ajoute de l'intérêt au personnage de Xanto. En gros tu aurais voulu qu'il soit Ganondorf2 comme les inutiles Vaati ou Onox qui eux sont des méchants sans le moindre intérêt. En fait tu voulais un jeu bâclé...

Sinon vous rabâchez toujours les même âneries pour les sondages, faudrait arrêter de nier la réalité hein, TP est beaucoup plus apprécié que LA, dire le contraire est une absurdité, vous vous en embourbez dans votre mauvaise foi.

TP est objectivement le meilleur Zelda. Après rien ne vous empêche d'en préférer un autre hein.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Clouks le jeudi 26 novembre 2009, 10:47:04
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J'ai jamais dis que chaque cm² de TP avait un énooorme intérêt.


Youhou! Y'a du progrès! TP n'est peut être pas si parfait que ça!  :)


Citer
TP est objectivement le meilleur Zelda. Après rien ne vous empêche d'en préférer un autre hein.


Techniquement, sans aucun doute. Comme l'a fait remarquer Aonuma dans une récente interview. Mais pour le reste, ça peut se discuter et ça dépend beaucoup des gouts des joueurs comme tu l'as dit.
Mais quand on dit qu'on préfère n'importe quel Zelda à TP, tu nous sautes à la gorge...c'est pas un peu contradictoire?

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Sinon vous rabâchez toujours les même âneries pour les sondages, faudrait arrêter de nier la réalité hein, TP est beaucoup plus apprécié que LA, dire le contraire est une absurdité, vous vous en embourbez dans votre mauvaise foi.

Citation de: "ROMM"
Bah arrête de les négliger on arrêtera de te les rabâcher. ^^
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Royug le jeudi 26 novembre 2009, 13:40:50
Citation de: "Unknown"
Citation de: "Gluck"
Unknown, t'es en train de comparer un Zelda sur console next gen à un Zelda sur Gameboy... XD

Je ne vois pas le problème personnellement.


Lol, comparer un jeu de la fin GameCube à un jeu Game Boy, ça se fait, c'est sûr.  :roll:

C'est comme comparer une télévision HD d'aujourd'hui à une télévision en noir et blanc des années 60. Biensûr que l'image est 100 fois meilleure sur la télé HD. Mais ce que tu refuse de comprendre, par analogie, c'est que les émissions qui y passent de sont pas nécessairement meilleures aujourd'hui que celle il y a 40 ans.

Citation de: "Unknown"
- Oui il y a aussi pas mal d'épreuve à Celestia, notamment battre un mini-boss, un boss, résoudre des énigmes  :/
- Lol il t'en faut peu.
- ... lol alors maintenant les pestes marchandes c'est des magasins ? t'es vraiment drôle toi ! Il n'y a que deux magasins, un dans le village zora et un dans le village goron. Les autres ne sont pas des magasins.


- Lol, une chance qu'il y a un boss ! Sinon ce donjon serait encore plus vide. Si tu commences à associer les boss et tous les ennemis à des épreuves, on est pas sortis de l'auberge. Est-ce que tu comptes le fait de voler avec les Célestiens comme un mini-jeu, aussi ?
- ....écoutes, le fait qu'il y ait un patriarche dans les deux villages prouve bel et bien qu'il y a une forme de hiérarchie, et ça tu ne peux pas le nier. Et si tu trouves que c'est bien peu, c'est déjà beaucoup mieux que dans Célestia, où on ne trouve que des Célestiens tous identiques et muets qui se laissent prendre par Link.
- J'ai jamais dit qu'il y avait 4 magasins, j'ai dit qu'il y avait 4 endroits où l'on peut acheter des trucs. C'est toi qui a déduis que je parlais de magasins.

Citation de: "Unknown"
Sinon vous rabâchez toujours les même âneries pour les sondages, faudrait arrêter de nier la réalité hein, TP est beaucoup plus apprécié que LA, dire le contraire est une absurdité, vous vous en embourbez dans votre mauvaise foi.


Lol, c'est toi qui n'arrête pas de ramener tes sondages à la noix comme preuves, nous on ne fait que démentir ce que tu viens affirmer.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: ROMM le jeudi 26 novembre 2009, 16:29:39
TP est le meilleur Zelda objectivement, dit-il alors qu'il défend bec et ongle dès qu'on critique légèrement le jeu. C'est pas un peu paradoxal ? Et il ose nous dire que nos sondages sont bidons, sous entendus les siens roxxes du poulet. Décidément je le trouve de plus en plus drôle le ptit Unknown. ^^

Bon sinon t'en a pas marre de toujours venir nous descendre parce que notre avis ne correspond pas au tiens ? D'après toi on est ridicule dans nos opinions, mais crois moi (ou pas) mais je pense pas qu'on soit les plus ridicules dans cette histoire. =)

Citer
Après rien ne vous empêche d'en préférer un autre hein.


Je viendrais seulement vous sautez à la gorge parce que TP best game for ever. =)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le jeudi 26 novembre 2009, 17:27:22
Citer
Après rien ne vous empêche d'en préférer un autre hein.


Si, un gland qui s'appelle Unknown  :roll:
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Gogo le jeudi 26 novembre 2009, 18:48:13
Perso, j'ai joué à OOT en 2007, il m'a énormément déçu. Puis, j'ai joué à TP, que j'ai adoré. Et après, j'ai joué à TWW, et là j'ai eu le coup de foudre! Techniquement, pour moi le meileur c'est TWW, si on le compte comme un Zelda 3D, puisque à la base il me semble que le cell shading est un dérivé de la 3D...
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Plagueis le jeudi 26 novembre 2009, 19:11:31
Citation de: "Unknown"
- Celestia est à la fois un donjon très long et une ville, cette association originale est la bienvenue dans le jeu.


Non, Celestia n'est pas une ville. Une basse-cour à la rigueur, mais pas une ville.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: LinK35 le vendredi 27 novembre 2009, 12:34:03
Celestia ne ressemble pas assez à une ville c'est vrai  :|
De ce côté-là c'est raté je trouve.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Clochette le vendredi 27 novembre 2009, 13:36:06
Citation de: "Plagueis"
Citation de: "Unknown"
- Celestia est à la fois un donjon très long et une ville, cette association originale est la bienvenue dans le jeu.


Non, Celestia n'est pas une ville. Une basse-cour à la rigueur, mais pas une ville.


Je n'avancerais rien dans le début mais merci Plag' tu viens de me faire exploser de rire devant mon écran =D (ah ces so sexy célestiens *o*)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: St-Renan le vendredi 27 novembre 2009, 20:14:01
De toutes façon, les villes sont le gros défaut de TP pour moi (même si c'est peut-être le Zelda sur lequel je prends le plus de plaisir, attention !).
Dans ce jeu on a Toal sympa au début mais c'est assez mort finalement, Cocorico a été massacré, pareil, c'est sympa 10 minutes mais ça manque de persos charismatiques, le village des gorons n'existe plus (à part une pièce où fait le combat de sumo), Celestia et le Twilight World sont de vrais blagues,...
A ce niveau là, j'ai juste été satisfait par le coin des Zoras pas mal foutu, le manoir des Yetis (même si c'est pas une ville à proprement parler) et la Citadelle bien plus grande que celle de OoT, plus vivante mais surtout plus belle. Quant au village oublié c'est sacrement mort et inintéressant mais la musique est bien foutue.

Unknown => Arrête 5 secondes de défendre des points indéfendables : Celestia est certes une ville mais de nom seulement. Pour moi, pour faire une ville, il faut quelques magasins (pas qu'un seul) de vrais habitants (pas des poulets) et un administrateur. Et surtout, il faut de la vie parce que les Celestiens qui avancent au hasard c'est un peu moyen.

Ensuite tu parles de la fin de LA bâclée... elle est courte, certes mais c'était ultra courant. Ca sera comme demander des scripts de malade pour Zelda 1 et des cinématiques pour Zelda 2. La fin de LA est assez surprenante et est pleine de sous entendus. Elle est très belle, courte, mais très belle.

Par contre je suis d'accord avec toi pour le retournement de situation avec Xanto qui est d'après moi un des meilleurs passages du jeu. Ca change un peu du classique schéma du grand méchant abrutis. De plus, je fais aussi partie de ceux qui ont adoré la fin. J'ai fait les deux derniers donjons le même jour avec un ami on est resté assez scotché devant ces moments que je trouve sublimes.
Quant à ce dernier donjon, j'ai trouvé comme de nombreuses personnes qu'il manquait d'énigmes, qu'il était bâclé mais à la limite je m'en foutait un peu sur le moment.
Par contre je suis d'accord avec ceux qui trouvent l'intervention des chevaliers pathétiques.

Bon, post pas très utile mais jmef ^^
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Unknown le vendredi 27 novembre 2009, 20:20:23
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- Youhou! Y'a du progrès! TP n'est peut être pas si parfait que ça!
 - Mais quand on dit qu'on préfère n'importe quel Zelda à TP, tu nous sautes à la gorge


Je n'ai jamais dis que TP était parfait et je n'ai jamais empêcher personne de préférer tel ou tel Zelda.

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Lol, comparer un jeu de la fin GameCube à un jeu Game Boy, ça se fait, c'est sûr. C'est comme comparer une télévision HD d'aujourd'hui à une télévision en noir et blanc des années 60. Biensûr que l'image est 100 fois meilleure sur la télé HD. Mais ce que tu refuse de comprendre, par analogie, c'est que les émissions qui y passent de sont pas nécessairement meilleures aujourd'hui que celle il y a 40 ans.


TP est indéniablement supérieur à LA en terme de graphisme et de musique. Il aurait pu être inférieur au niveau du gameplay ou du scénario mais ce n'est pas le cas, TP est bel et bien supérieur à LA en tous points

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une chance qu'il y a un boss ! Sinon ce donjon serait encore plus vide. Si tu commences à associer les boss et tous les ennemis à des épreuves, on est pas sortis de l'auberge


Battre un boss ou un mini-boss, c'est clairement des épreuves, ils sont plus difficiles à vaincre que les ennemis normaux.

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J'ai jamais dit qu'il y avait 4 magasins, j'ai dit qu'il y avait 4 endroits où l'on peut acheter des trucs. C'est toi qui a déduis que je parlais de magasins.


4 magasins: celui qui se trouve dans le domaine zora, celui qui se trouve dans le village Goron, il y a Medi-Goron qui nous vend la grande épée (celle qui casse) et il y a une grotte secrète, dans le village goron, de l'autre côté d'un bassin de lave, où il y a des pestes marchandes. Donc oui, tu as loupé quelque chose.


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Celestia ne ressemble pas assez à une ville c'est vrai
De ce côté-là c'est raté je trouve.


Celestia ressemble tout à fait à une ville. Dans Zelda, seuls les personnages ressemblants à des humains ont des villes et village avec des maisons ou autres bâtiments. Les autres races n'ont jamais de maison, au mieux ils ont un magasin, il est donc normal que Celestia soit dénuée de maison. Quand on regarde la ville de l'extérieur, on voit clairement qu'il y a eu un travail sur l'architecture pour qu'on voit bien que c'est une ville. Celestia ressemble donc très bien à une ville appartenant à une race non-humaine et donc Nintendo n'a pas raté son coup.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Duplucky le vendredi 27 novembre 2009, 20:43:56
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Battre un boss ou un mini-boss, c'est clairement des épreuves, ils sont plus difficiles à vaincre que les ennemis normaux.



Pas dans TP, en tout cas. Le seul mini-boss assez corsé est celui des ruines du pic blanc [nocomment]
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Royug le vendredi 27 novembre 2009, 22:34:02
Citation de: "Unknown"
TP est indéniablement supérieur à LA en terme de graphisme et de musique. Il aurait pu être inférieur au niveau du gameplay ou du scénario mais ce n'est pas le cas, TP est bel et bien supérieur à LA en tous points


Tu radottes  :roll: . Ce n'est pas en répétant 100 fois ton discours que tu feras changer d'avis quelqu'un.

Citation de: "Unknown"
4 magasins: celui qui se trouve dans le domaine zora, celui qui se trouve dans le village Goron, il y a Medi-Goron qui nous vend la grande épée (celle qui casse) et il y a une grotte secrète, dans le village goron, de l'autre côté d'un bassin de lave, où il y a des pestes marchandes. Donc oui, tu as loupé quelque chose.


Oui, j'ai seulement utiliser ce terme parce que tu disais qu'il n'y avait pas 4 magasins. Si tu aurais regardé un peu plus loin, tu aurais vu que je ne parlais pas de magasins:

Citation de: "Royug"
Dans OoT, le village des Gorons et le Domaine Zora sont séparés de leur donjon respectif, et comme l'a dit Gluck, cela permet beaucoup de choses: on y voit une hiérarchie, il y a un mini-jeu, il y a des quarts de coeur à trouver, des grottes secrètes, des épreuves, 4 endroits où on peut acheter des trucs, un labyrinthe, beaucoup de pnj à qui parler. Dans Célestia, à part celui dans la boutique, on ne peut parler à aucun Célestien. Donc oui, il y a des trucs à découvrir dans les villages goron et zora, plus que dans Célestia.


Citation de: "Unkown"
Celestia ressemble tout à fait à une ville. Dans Zelda, seuls les personnages ressemblants à des humains ont des villes et village avec des maisons ou autres bâtiments. Les autres races n'ont jamais de maison, au mieux ils ont un magasin, il est donc normal que Celestia soit dénuée de maison. Quand on regarde la ville de l'extérieur, on voit clairement qu'il y a eu un travail sur l'architecture pour qu'on voit bien que c'est une ville. Celestia ressemble donc très bien à une ville appartenant à une race non-humaine et donc Nintendo n'a pas raté son coup.


L'architecture ne fait pas du tout penser à une ville ! Quand on regarde Célestia de l'extérieur, on ne voit que des rochers flottants avec quelques hélices et dômes. Ça pourrait être une sorte de temple, mais pas une ville. Et l'intérieur non plus ne ressemble pas à une ville.
De plus, tu dis que les autres races n'ont jamais de maisons à eux. Au contraire: les Gorons dans M'sM ont des maisons, il y a des chambres dans le Théâtre Zora, il y a des habitations sur l'île de Dragon pour les Piafs, les Subrosiens de OoS ont des maisons et des magasins, les Gorons ont des maisons dans PH et même les Gens des Nuages dans TMC ont une maison. Dans Célestia, il n'y a rien, ce n'est qu'un grand donjon où déambulent des Célestiens qui se promènent au hasard. Où peuvent-ils dormir?
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: ROMM le samedi 28 novembre 2009, 10:59:45
OMG. Les graphismes de TP sont supérieurs à ceux de L'sA. PTDR
Ca te choque pas de faire une comparaison aussi ridicule ? T'as comparé la puissance et la capacité des consoles pour arriver à cette brillante et au combien magnifique conclusion ? T'es pas un peu boulet sur les bords (et pas seulement) ? Heureusement que les graphismes de TP sur WII/NGC sont supérieurs à ceux d'une Game Boy. xD

Celestia est une grosse blague, depuis quand on ne peut pas communiquer avec les habitants ? Depuis quand une ville a des blocs qui tombent, sont pas un peu suicidaire les poulets ? Et les Celestiens, whaou, on peut les utiliser pour voler, mais c'est génial, je faisais pareil avec les poulets de Cocorico dans OoT et je parlais aux habitants qui peuplaient vraiment une vile. \o/

Franchement arrête de venir poster de la merde, tu défends des points qui sont indéfendables en nous sautant à la gorge, en étant agressif, et tu viens chialer dès qu'on te saute dessus après que tu es posté un message. Je crois pas me fouler en disant que bon nombre d'entre nous en avons marre de nous trainer un type borner qui utilise des sondages quand ca l'arrange (à contrario les nôtres puent) et qui compare des graphismes NGC/GB.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Saryx le samedi 28 novembre 2009, 15:53:47
Pourquoi on se fait encore chier a essayer de lui faire comprendre quoi que ce soit?
Le mieux serait que Unknown pense ce qu'il pense et que ses posts soit traités avec la considérations qu'ils méritent (boulet reperé) .
Unknown> les graphismes de TP sont superieurs a LA, bravo belle preuve de ton attitude bornée et irréfléchie a défendre TP par tous les moyens possibles (ceci était sans doute le dernier de mes messages s'adressant a toi.)
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Greeneight le mercredi 09 décembre 2009, 22:54:43
Ocarina of Time, le meilleur !  Twillight Princess est vraiment très surprenant et vraiment sympa ! Et Majora's Mask... pas mal, mais je l'ai même pas fini tellement ça m'a écoeuré... je m'attendais à mieux.
Titre: Critiques des Zelda 3D (N64, GC, Wii)
Posté par: Gluck le jeudi 10 décembre 2009, 01:25:24
Citation de: "Greeneight"
Ocarina of Time, le meilleur !  Twillight Princess est vraiment très surprenant et vraiment sympa ! Et Majora's Mask... pas mal, mais je l'ai même pas fini tellement ça m'a écoeuré... je m'attendais à mieux.

Ma cocote, ce serait cool que t'argumentes davantage histoire de créer un bon débat! =D
J'aimerais savoir ce qui te fait dire que OoT>* et que MM est décevant!