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Archives => Archives => Zelda => Discussion démarrée par: link l'imbattable le lundi 06 août 2007, 01:30:29

Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link l'imbattable le lundi 06 août 2007, 01:30:29
pour vous wind waker est t'il un chef d'oeuvre ou vous l'avez trouvé décevant?

pour moi...ben c'est moitié moitié

s.v.p ne faite pas de débat.ne vous chicané pas

Message modéré par "Jay"
Svp faites un débat hein... X_x.
Et évite les expressions québécoises sur un forum francophone.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: D_Y le lundi 06 août 2007, 02:03:52
Personnelement je le considere comme le meilleur Zelda 3D avec Majora's Mask, il poutre Oot sur tout les points et je serais bien curieux de connaitre les arguments de ceux qui pensent le contraire.

Je le considere ainsi car le cel me branche bien, je le trouve plus beau et plus agréable a l'oeil qu'un TP etc...
L'univers est immense, la navigation peut devenir lassante au bout d'un moment mais tu t'habitue vite.
Les PNJ sont tous trés bon, les donjons sont intéréssant, j'ai pris mon pied intégral.
Les musiques qui sont sublimes (je défi quelqu'un pour qu'il me dise le contraire).

Bref, que du lourd, je commence même a apprécier le Lion Rouge, plus qu'Epona vu qu'elle, elle nous parle pas, mais moins que Midona qui est sympa.
Titre: Re: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: RoK le lundi 06 août 2007, 07:42:52
Citation de: "link l'imbattable"
pour vous wind waker est t'il un chef d'oeuvre ou vous l'avez trouvé décevant?

pour moi...ben c'est moitié moitié

s.v.p ne faite pas de débat.ne vous chicané pas

Message modéré par "Jay"
Svp faites un débat hein... X_x.
Et évite les expressions québécoises sur un forum francophone.


Pourquoi ne pas faire un débat, là je comprends pas. Bien au contraire, c'est en débattant que ton sujet deviendrait intéressant.
Jay, c'est un forum belge à la base (ben ouais, deux responsables sur quatre sont belges, dont le webmaster et son rédacteur en chef). Je suis pas d'accord sur les expressions québécoises, elles leur appartiennent je vois pas en quoi on doit les interdire...
D'autant plus qu'un forum francophone ne veut pas dire forum français, et le Québec ben... c'est francophone. :p

Message modéré par "Jay"
Justement, j'ai dis francophone pour regrouper une partie de la suisse, belgique, québec et france gros noob, et vu l'expression, le sujet n'aurait pas été compris par les êtres inférieurs, alors tu m'laisses modérer V_v.


Début et fin du débat pour ma part, je n'ai pas encore eu l'occasion de me procurer le jeu.
J'aimerais cependant savoir si quelqu'un connaît un magasin (pas avec une adresse précise, mais genre Micromania, Scoregames) où l'on peut encore se le procurer sur GC, parce que l'acheter online ça me tente pas, et vu qu'il m'a été conseillé j'aimerais bien faire l'essai du jeu.

Si, simple ouverture du débat néanmoins, je suis pas du tout friand du style cell-shadding et de l'idée de se trimballer sur la mer pendant des lustres, de ce que j'ai vu.

Q V G D R 2 C a T : Énigme 4 : J'aime les Goombas
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Gogo le lundi 06 août 2007, 07:57:52
Pour moi, TWW depasse tout les Zelda 3D sur tout les points. Seuls les graphismes empechent certains joueurs de l'aimer. Le scenario est plus pousse qu'OOT, les musiques sont plus envoutantes que TP, et pour un exemple sur MM, je ne peux pas vous en donner, je ne l'ai pas ._.  .
Mais je prefere tout de  meme LA a TWW.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: D_Y le lundi 06 août 2007, 08:37:23
RoK > Demance a la Fnac ou au Virgin, au pire s'ils l'ont plus tu le commande sur eBay ou des sites dans le genre.

Perso j'ai vu des exemplaires a un Virgin sur Paris, mais ça m'étonnerait que t'ai le courage de faire le trajet juste pour ce jeu ...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: gglink le lundi 06 août 2007, 10:13:21
Pour ma part aux niveau de l'histoire du jeu sa passe mais franchement les voyages en mer sont super long (je me suis deja endormie quand on doit aller de mercantîle a l'ile de l'aurore et inversement) et aussi les graphisme j'accroche pas vraiment c'est jolie quand on a 10 ans mais a force il devient ridicule si on le compare a TP enfin c'est mon point de vue je sais que beaucoup de monde aime ce jeu mais moi non au moin sa fais un avis négatif car il mérite pas que des héloges ce jeu.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Gogo le lundi 06 août 2007, 11:24:04
C'est vrai qu'qu debut, c'est u peu fatiguant mais une fois qu'on a apris
(Cliquez pour afficher/cacher)
c'est quand meme deja plus rapide....
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: zelda07 le lundi 06 août 2007, 11:43:32
Pour ma part j'ai adorée l'histoire(c'était mon premier zelda :) ) et ces énigmes ainsi que les quête secondaire !!Par contre c'est vrai que au début c'est long les voillage en bateau  :baille: mais après ça  va mieux.
Pour ls graphisme je préfére TP ou OOT(ou MM)mais ils ne m'ont pas gêner !!
En clair j'ai adorée ce zelda ! :yeah:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: L'oreiller le lundi 06 août 2007, 13:14:17
TWW est le Zelda troidé ayant les graphismes les plus agréables et également l'univers le plus attachant.
Quand aux voyage en bateau, certains les trouvent longs mais personellement l'onirisme de l'univers et donc de ces voyages ne font que me charmer et à chaque fois, je me retrouve comme un gamin à me dire que j'adore ce jeu.
Je dirais que le seul défaut de ce jeu est le manque de donjons et la facilité de ceux-ci, c'est dommage, vraiment dommage. Si ce problème avait été reglé, ça aurait surement été mon Zelda favori avec LA mais l qualité des donjons de MM fait que finalement ce n'est que mon troisième Zelda favori avec ALTTP.
Bref, je pense que c'est le Zelda qui résistera le mieux à l'épreuve du temps, je le trouve largement plus beau que TP qui est moyen niveau graphismes.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Lucky Fairy le lundi 06 août 2007, 13:20:48
Citation de: "D_Y"
Personnelement je le considere comme le meilleur Zelda 3D avec Majora's Mask, il poutre Oot sur tout les points et je serais bien curieux de connaitre les arguments de ceux qui pensent le contraire.

Je le considere ainsi car le cel me branche bien, je le trouve plus beau et plus agréable a l'oeil qu'un TP etc...
L'univers est immense, la navigation peut devenir lassante au bout d'un moment mais tu t'habitue vite.
Les PNJ sont tous trés bon, les donjons sont intéréssant, j'ai pris mon pied intégral.
Les musiques qui sont sublimes (je défi quelqu'un pour qu'il me dise le contraire).

Bref, que du lourd, je commence même a apprécier le Lion Rouge, plus qu'Epona vu qu'elle, elle nous parle pas, mais moins que Midona qui est sympa.


Tu résumes vraiment tout ce que je pense!

J'ai aussi beaucoup aimé TWW, presque autant que Majora's Mask.
Il ne faut pas se fier seulement aux graphiques, car ce jeu en vaut vraiment la peine.

J'aurais vraiment aimé que le bourg d'Hyrule dans TP soit comme Mercan'Île de TWW ou Bourg-Clocher de MM, car ça: c'est des villes vivantes!
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Kerberos le lundi 06 août 2007, 14:01:33
Citation de: "gglink"
et aussi les graphisme j'accroche pas vraiment c'est jolie quand on a 10 ans mais a force il devient ridicule si on le compare a TP


Mouais, moi jai 16 ans et je prèfère largement le cell shading de TWW que les graphisme de TP, je trouve pas que sa fasse ridicule au contraire sa donne une ambiance beaucoup plus convivial. Et en plus le cell shading ça laisse pas passer les pixels :ash:

Sinon pour moi, c'est pour moi c'est mon préféré, même si je sais que OoT est meilleur mais pour moi OoT est meilleur seulement sur le plan de la saga.
J'adore TWW surtout pour toute l'originalité qu'il dévoile, les graphismes, l'Histoire, la carte, les personnages, la musiques et même pour les nouvelles races!
Par exemple le Ganondorf de TWW est beaucoup plus interessant et machiavelique que le Ganondorf de TP qui apparait 2 ou 3 fois dans l'histoire juste pour dire qu'il veut faire plonger Hyrule dans les ténèbres!
La musique aussi est nouvelle, alors que dans TP se sont les mêmes que dans OoT!
Ce que je préfère aussi c'est la multitude de quêtes annexes! Alors que quand on a fini TP on n'a plus rien a faire, dans TWW on peut encore faire une bonne dizaine de mission!
Voila pourquoi je prèfère TWW, pour l'originalité!
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Wanda le lundi 06 août 2007, 14:38:37
WW est pour Moi le meilleur Zelda 3D avec MsM.

Les graphismes sont loins d'etre pour les enfants, je crois qu'il faut de la maturité pour comprendre sa... les musique sont superbes l'univers est envoutant, les PNJ sont tous attachant, la quete est un peu courte mais de qualitée, sauf vers la fin... des quetes annexes a gogo bref le contraire de TP qui mise plus sur les donjons.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: SpiXel le lundi 06 août 2007, 15:13:11
Moi je l'ais trouvé exellent , dommage que la fin soit baclé pour qu'il sorte dans les delais  O:-)  , sinon question PNJ et quete annexe il est parfait  :D
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Lucky Fairy le lundi 06 août 2007, 15:36:35
Citation de: "SpiXel"
Moi je l'ais trouvé exellent , dommage que la fin soit baclé pour qu'il sorte dans les delais  O:-)  , sinon question PNJ et quete annexe il est parfait  :D


C'est sûr, la fin est décevante. Se ruiner chez Tingle, pour ensuite chercher des morceaux de Triforce comme ça, sous la mer.
Bizarre que personne les aients trouvés avant.

J'aurais bien aimé des mini-donjons pour chaque fragment de Triforce.  :<3:

Mais à part, ça les quêtes annexes sont géniales et les persos attachants! :yeah:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Vincerp le lundi 06 août 2007, 18:16:00
Bon, je ne vais pas donner des arguments favorables aux jeu, ce serait trop long !
Il n'égale pas OoT, mais il est génial (pas autant que TP...) !

Donc, je passe directement aux points négatifs.
Le coup de la Triforce à reconstituer n'est pas si mauvais, juste que certaines cartes sont trop faciles à obtenir. Celle du canon doré à couler par exemple...
Le fait que Tingle se révèle le seul à traduire l'hylien ancien est bien trouvé du côté du scénario.

Mais ce qui m'a le plus déçu, c'est
(Cliquez pour afficher/cacher)


Aller plus souvent en Hyrule ?
Pourquoi ?
Cet opus marque la fin de l'ancien Hyrule, seul le château est préservé (on sait pourquoi), pas besoin d'en mettre à la nimp' pour faire plaisir, mais en massacrant le scénario.

Par contre, un dernier détail : le chant du temps devrait nous permettre de choisir la longueur de notre avancement dans le temps.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: ROMM le lundi 06 août 2007, 18:40:15
C'est l'un des Zelda que j'ai préféré, de part son scénario, son ambiance (le cell-shadding colle bien au jeu) ainsi que les musiques que je trouve magnifiques.
Malgré le fait qu'il soit beaucoup coloré, j'ai trouvé que c'était l'un des Zelda les plus sombre de part la nostalgie qui s'en dégage (redécouverte d'Hyrule sous les flots, Ganondorf nostalgique, etc...) avec M'sM.

Cependant, son point noir pour moi, c'est la quête de la Triforce qui a été faite à la va vite, d'ailleurs Aonuma l'avait dit que le jeu n'était pas complètement achevé à cause des délais.

Ca reste l'un des plus beau Zelda, et que j'apprécie surtout par la fraicheur qu'il apporte à la série.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Plagueis le lundi 06 août 2007, 19:03:33
Ce jeu est pour moi clairement un chef-d'oeuvre. Les musiques sont merveilleuses, le cell-shadding exploité à merveille, tous les perso ont des tas d'animations particulières très drôles. La sensation de liberté est incomparable, l'océan est assez vaste. Tout le monde veut des Zelda réalistes et vous vous plaignez que ça prend du temps pour le traverser, ben ça c'est réaliste au moins. Perso je préfère ça à un océan qu'on traverse en 2 minutes entrecoupé de temps de chargement de 5 minutes... L'un des meilleurs Zelda 3D et des meilleurs jeux tout court, bien au dessus de TP pour moi...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: N-Salamandar le lundi 06 août 2007, 19:24:13
Comme on l'avait évoqué dans une vieille chouille ^^ , oui , Zelda The Wind Waker surpasse (selon moi) , tout les autre Zelda (à part pêut-être Majora's Mask ).Car pour moi, déjà, il reste une saveur hyper délicieuse grâce à son sentiment de liberté. Jme souviens plus jeune, ce côté m'avait super plût, et je ne comprenait pas du tout la presse (qui a dit Console + ?), qui critiquait les voyages en bateau ... Moi persos, même aujourd'hui, ça me plait super bien (tourelle de garde : montage de l'échelle et hop on surprend l'ennemi ^^ ; les changement de temps, découvrir le bateau fantôme ). Enfin wala, et pis en plus ce Zelda se paye le luxe d'avoir une sortes de continuité avec OOT , ce qui fait que pour nous les fans, ce Zelda reste indispensable !Et puis le Cell-Shading ahhhhh ! Un graphisme épurée, et des mimiques super Kawa sur la tête de Link !

Et encore , je zappe une énorme quantité de chose, des détails, qui font que ce Zelda The Wind Waker est un chef d'oeuvre .
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le lundi 06 août 2007, 19:40:10
Zelda The Wind Waker: un jeu génial, aux graphismes super jolis, bien plus beaux que ceux de TP (cell shading aidant, j'avoue...) avec des combats bien foutu, bien que trop simples, mais sympa avec par exemple le moblin qui sautille en se tenant le derriere quand on lui coupe la queue XD

Ensuite, le monde est bien joli et chaque personnage a sa propre personnalité, tous sont modélisés à la perfection (bien que le modèle "grosse tête courte sur patte n'est pas mon modèle préféré, enfin...)

Ensuite, le scénario est remplit de nostalgie, d'émotions, et tout le tralala :niais:

Le seul bémol, la mer est grand et vide et les iles sont petites... :mad: Et le fait de devoir changer tout le temps le sens du vent est franchement relou... :/

Enfin sinon, un chef d'oeuvre? Oui, il l'est, bien que ca ne justifie pas le fait qu'il soit porté sur wii, au détriment d'un autre jeu... :mad:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link l'imbattable le lundi 06 août 2007, 20:54:20
pour répondre à rok,me semble que dans la charte il est interdit de faire un débat.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Zeilk le lundi 06 août 2007, 21:15:25
Citation de: "link l'imbattable"
pour répondre à rok,me semble que dans la charte il est interdit de faire un débat.


Et pour te répondre, le principe d'un forum c'est justement, de débattre :ash:

Sinon, pourquoi poser des questions ? Où serait l'intérêt d'être en communauté ? La grande idée c'est avant tout d'exposer, de confronter des points de vue différents, d'en tirer une synthèse jusqu'à ce qu'une autre idée vient accrocher ladite synthèse.

Mais tu as l'air persuadé du contraire. Cite moi donc ce passage où tu as lu que les débats étaient interdits :hum:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: CYV le mardi 07 août 2007, 02:12:12
TWW est un très bon jeu. Un chef d'oeuvre? oui. Le graphisme est ben joli, le fait qu'on peut se promener ouvertement sur la mer, l' histoire est pas mal. Côté difficulté, ouais... :/, ils auraient pu faire mieux, pas pour les donjons mais plutôt pour les combats (surtout les boss :roll: ).

Quant aux personnages, ils sont bien faits et tout, mais des fois on se croirait devant des mannequins qui vous parlent sans ouvrir la bouche :ash: . En fait je suis pas un amateur de cell-shalding (mais ça c'est une question de goût ;) ), je préfère le 3-D, mais ça a été beaucoup moins enfantin que je pensais.

Mais lorsqu'on parle des musiques ou de la nostalgie, c'est sûrement ce que le rend si intéressent au long du jeu.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: RoK le mardi 07 août 2007, 12:25:08
Citation de: "Zeilk"
Citation de: "link l'imbattable"
pour répondre à rok,me semble que dans la charte il est interdit de faire un débat.


Et pour te répondre, le principe d'un forum c'est justement, de débattre :ash:

Sinon, pourquoi poser des questions ? Où serait l'intérêt d'être en communauté ? La grande idée c'est avant tout d'exposer, de confronter des points de vus différents, d'en tirer une synthèse jusqu'à ce qu'une autre idée vient accrocher ladite synthèse.

Mais tu as l'air persuadé du contraire. Cite moi donc ce passage où tu as lu que les débats étaient interdits :hum:


T'as du faire erreur quelque part link l'imbattable car la Charte demande au contraire de s'appliquer, faire des phrases, et argumenter ses messages (l'argument étant un des mots clés du débat). A mon avis tu l'as simplement mal interprétée, ce qui peut arriver à tout le monde.
Je te conseille de la relire.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Peter le mardi 07 août 2007, 14:00:02
TWW...

tout d'abord les graphismes : superbe!
les animations sont terribles, l'univers et agréable et fait monter le capital sympathie!

l'histoire : bien qu'interressante au départ, je trouve que l'on pert vite le fil à cause des 10 000 sous-quête à effetuer dans tout les sens.
du coup jme suis pas sentis pris dedans comme dans d'autre zelda.

mais hormis ce point là qui m'a géné, ce jeu est exellent remplis de trouvailles qui sont un vrai bonheur.

pour finir je dirais que TWW est un grand zelda mais pas forcement un chef d'oeuvre.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Taiki le mardi 07 août 2007, 14:06:23
Alors moi TWW je l'adore je l'ai fini 2fois et la jsuis en train de le refaire.

Les graphismes Cell-Shading sont plus facile a faire que TP par exemple (ou il faut bien faire les détail et tout) parfois le plus simple et le meilleur.
Donc déjà niveau graphisme il déchire.
L'histoire est prenante (bien qu'au début on se dit : Roooh encore quelqu'un a sauver  :mad: ) surtout vers la fin.
Par contre ce que j'ai pas aimé c'est la quete de la triforce (trés soulante) c'est le seul point faible que je lui trouve.
Bref ce Zelda est un beau zelda et moi j'dis que c'est un chef d'oeuvre (tous les Zelda sont un chef d'oeuvre xD)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Peter le mardi 07 août 2007, 14:31:01
Citation de: "R3$ur3cti0n"
Bref ce Zelda est un beau zelda


oui et puis il a une poésie que seul LA possedait je trouve...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Meretphis le mardi 07 août 2007, 17:26:25
Moi je n'ai joué que tres rarement a TWW car moi jai pas la GC c'est mon cousin mai sjaime bien TWW le CS et aussi les mouvement avec quand on se déplace le bouclier qui se secoue et tout et tout... EH! C'est qu'un avis de quelqu'un qui y a joué ptet en tout 5 heures et jusqu'au donjon de feu là je sais plus tres bien et pis jme souviens plus de l'histoire tres bien seulement en gros! Vous étonnez pas si je parle que du bouclier qui se secoue et du graphisme!
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: PiccoloJr le mardi 07 août 2007, 19:09:43
Ben c'est un chef d'oeuvre au meme titre qu'Ocarina, Majora ou Twilight Princess pour moi  ;)
Il réunit les énormes qualités habituelles de la série tout en apportant une ambiance unique.
Je m'arrete la, de toutes façons je pense que tout le monde voit de quoi je parle :baille:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link l'imbattable le mardi 07 août 2007, 22:36:31
moi je trouve les graphique...disont étrange,rigolo mais je les trouve aussi
un peu moche. le scénario est bon. la difficuleté  :hum: moyen.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pikachu_tokio_hotel le samedi 11 août 2007, 21:50:23
Citation de: "PiccoloJr"
Ben c'est un chef d'oeuvre au meme titre qu'Ocarina, Majora ou Twilight Princess pour moi  ;)
Il réunit les énormes qualités habituelles de la série tout en apportant une ambiance unique.
Je m'arrete la, de toutes façons je pense que tout le monde voit de quoi je parle :baille:


Et si tu essayais d'argumenter  ;)  ( rien que pour t'emmerder :p )
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Déjà considérer un zelda comme chef d'oeuvre c'est quand même un peu gros ... , TWW est mon zelda préféré mais faut pas non plus dépasser par les  bornes , il à beau être très réussi , la durée de vie laisse à désirer
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Akira le samedi 11 août 2007, 22:47:47
Ce zelda est très bon, perso j'ai adoré (mais il n'égale pas OoT), j'ai trouvé très sympa le graphisme (cell-shading c'est plus mon style) son début de scénario, quand l'aigle enlève la petite soeur à link (j'avais envie de meurtre), parce que la fin est trop banale (tuer ganondorf :roll: ) mais j'aime ces donjons, bien faits (quoique qu'on y accède trop facilement et ne sont pas assez nombreux), les petites îles (et oui même si y a rien c'est marrant à voir), les musiques (le combat final  :niais: ), les quêtes annexes (dont les figurines tendo), les voyages en bateau (avec les calamars et petites tours de monstres pirates, les sous marins, les coffres au trésors) et les fameux 50 salles ( dur >.< ).
par contre il était trop simple et trop court v_V, mais on y rejoue avec grand plaisir :) .
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: danny4yeux le samedi 01 septembre 2007, 22:52:34
Il est tres bon mais décevant coté graphisme car le graphique enfantin de m'a pas impressionné...n'empeche que c'est un bon jeu appart que c'est un peu chiant a la longue de devoir se promener en bateau d'une ile a l'autre...évidemment il n'égalera jamais Oot mais je le conseil tout de meme a tous!
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Lux le samedi 01 septembre 2007, 23:02:54
C'est comme un jeu qui m'a tenue en halien 2,3 mois de temps scolaire.
J'y joue maintenant avec une grande nostalgie.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: D_Y le mardi 04 septembre 2007, 17:43:05
Citation de: "danny4yeux"
Il est tres bon mais décevant coté graphisme car le graphique enfantin de m'a pas impressionné...n'empeche que c'est un bon jeu appart que c'est un peu chiant a la longue de devoir se promener en bateau d'une ile a l'autre...évidemment il n'égalera jamais Oot mais je le conseil tout de meme a tous!


Jamais ? Tu est sur ?

Oot est le plus mauvais Zelda 3D pourtant (et les 2D n'ont pas a rougir non plus).

Quand au cel, faut vraiment pas s'y connaitre pour croire qu'on l'utilise que pour les jeux "enfantins".
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Dracofan le mardi 04 septembre 2007, 17:53:28
Citation de: "D_Y"
Citation de: "danny4yeux"
Il est tres bon mais décevant coté graphisme car le graphique enfantin de m'a pas impressionné...n'empeche que c'est un bon jeu appart que c'est un peu chiant a la longue de devoir se promener en bateau d'une ile a l'autre...évidemment il n'égalera jamais Oot mais je le conseil tout de meme a tous!


Jamais ? Tu est sur ?

Oot est le plus mauvais Zelda 3D pourtant (et les 2D n'ont pas a rougir non plus).

Quand au cel, faut vraiment pas s'y connaitre pour croire qu'on l'utilise que pour les jeux "enfantins".


Amen, un qui me suit! Je suis d'accord!

Pour rester dans le sujet, je pense que TWW a beaucoup de ressources, et un énorme potentiel qu'il a bien deveopper (la mer, le cell shading, un atout majeur pour l'attraction d'un nouveau public et une rénovation de la série). La qualité du scénario est présente (pas comme OoT ^^), et le jeu diversifié et pas trop répétitif (pas comme OoT).

Le problème c'est que cette non répétition engendre une durée de quête principale assez courte, face à des quêtes secondaires très attrayantes, mais au final rasantes, vu que le système de découverte et d'exploration s'épuise vite, car on découvre tout d'un coups, émerveillé. Et cette durée de vie courte reçoit un coup de poignard vu la facilité du jeu...


très succin, mais je pense que j'ai dit l'essentiel de ma pensée. Au final, TWW est un chef d'oeuvre, que l'on ne peut consommer qu'avec modération.
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Posté par: linkiguane le mercredi 05 septembre 2007, 18:28:39
C'était tout simplement mon préféré avant l'arrivée de TP et PH... Donc c'est mon 3e préféré !!
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Linkydark le jeudi 06 septembre 2007, 16:23:35
Zelda TWW restera l'un de mes Zelda préférer surtout pour la sensation de liberté que l'on à en pleine mer et pour sa duré de vie assez longue! ^^

Et puis, le cell shading, franchement, sa ne ma pas choqué du tout au début, j'ai même été plutot agréablement surpris, sa change de la 3D habituel!

Alor oui, pour moi Zelda TWW est un chef d'oeuvre (avec Okami)! ^^
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le vendredi 07 septembre 2007, 00:05:41
Pour moi, ça a été un très bon jeu. C'est sûr que le cell-shading m'a un peu fait hésiter au début, mais je me suis vite rendu compte que c'était différent, mais tout de même presque aussi bien que les graphismes plus réalistes.

Je crois bien que c'est le premier Zelda auquel j'ai vraiment accroché sur la musique. Comme la musique de l'île de l'Aurore m'a resté longtemps dans la tête la première fois que j'ai joué chez mon ami!... :)

Ce jeu a vraiment été un monde à découvrir pour moi: ce grand océan à perte de vue, avec ses inombrables îles. Et le fait de revoir des éléments d'OoT, mon premier Zelda, ma beaucocup plut.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Pep's Kiwy le samedi 08 septembre 2007, 13:36:12
Mouaaaaaarf, ce jeu, OUI, est un chef d'oeuvre ^^  Y'a pas à dire.
Moi c'est mon préféré. <3


J'aime tout, les musiques, les donjons ... Les personnages sont tous différents, y'a plein de petites quêtes annexes et de clins d'oeil pour rapeller Ocarina of Time ^^

Y'a pas mal d'humour aussi, fin j'adore quoi.
Et j'ai beaucoup aimé le cell-shading, ça permet de voir TOUS les détails, tandis que dans les jeux en 3D normaux, y'a des coins sombres, parfois on voit rien, bref^^


Ce jeu, je l'aime, je l'aime, je l'aime, je crois bien que c'est mon préféré ^^
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Gogo le mercredi 19 septembre 2007, 14:36:48
Ouha... Je viens enfin de finir TWW que j'avais arrêté d'y jouer depuis un moment, étant coincé devant Alter Ganon... Merci, petite nouvelle manette que je voulais tester!
Franchement le jeu est super, et la fin, c'est vraiment triste
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Ce jeu à détroné pour moi LA, et TWW est donc maintenant mon jeu prééré...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le jeudi 20 septembre 2007, 01:30:41
Citation de: "Gogo"
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Posté par: Poppy le jeudi 20 septembre 2007, 09:16:14
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Posté par: Royug le jeudi 20 septembre 2007, 14:11:17
Citation de: "Poppy"
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Posté par: Gogo le jeudi 20 septembre 2007, 17:10:57
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Enfin, maintenant que j'ai fini le jeu, je refait une partie, et les nouveaux bonus sont super interessant!
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Posté par: Plagueis le jeudi 20 septembre 2007, 17:16:05
Citation de: "Gogo"
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Enfin, maintenant que j'ai fini le jeu, je refait une partie, et les nouveaux bonus sont super interessant!


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Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Poppy le vendredi 21 septembre 2007, 09:02:38
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Posté par: Royug le vendredi 21 septembre 2007, 13:42:43
Citation de: "Poppy"
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Posté par: Clokus le vendredi 21 septembre 2007, 14:01:42
Citation de: "Royug"
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Tu as du faire une faute je pense Roy....
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Posté par: Royug le vendredi 21 septembre 2007, 14:16:40
Citation de: "Clokus"
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Tu as du faire une faute je pense Roy....


Désolé, mais je vois pas quelle faute j'ai fait  :conf: . Et puis
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Mais là on s'écarte un peu du sujet.
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Posté par: Clokus le vendredi 21 septembre 2007, 23:27:51
Bah tu dis que Tetra est la descendante de Zelda et juste après tu dis que ce n'est pas sa descendante, faudrai savoir  :mad: et pour Link, j'ai dis que je CROIS que c'est le descendante de OOT,  car TWW ce passe juste après OOT dans la ligne du temps B
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le samedi 22 septembre 2007, 02:11:18
Citation de: "Clokus"
Bah tu dis que Tetra est la descendante de Zelda et juste après tu dis que ce n'est pas sa descendante, faudrai savoir  :mad: et pour Link, j'ai dis que je CROIS que c'est le descendante de OOT,  car TWW ce passe juste après OOT dans la ligne du temps B


Désolé, mais je vois pas où j'ai dit ça. J'ai dit que Tetra est la descendante de Zelda, mais je n'ai pas dit après qu'elle ne l'était pas. Tu dois avoir mal lu. Mais si tu en es si sûr, pourquoi ne pas me le montrer en citant?

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Et c'est vrai qu'après OoT, il y a WW dans la branche B. Mais Link n'a pas pu laisser de desendant dans la branche B,
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Posté par: Dracofan le samedi 22 septembre 2007, 11:41:10
Citation de: "Royud"
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Ceci est clairement montré par l'absence de Triforce de courage qui a éclaté, car l'élu n'existait plus dans cet espace temps. ;)
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Posté par: Royug le samedi 22 septembre 2007, 14:34:11
Citation de: "Superfan"
Citation de: "Royu[b
d[/b]"]
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Ceci est clairement montré par l'absence de Triforce de courage qui a éclaté, car l'élu n'existait plus dans cet espace temps. ;)


Excatement! C'est une autre preuve. Mais essaie de ne pas te tromper dans mon pseudo, stp.  ;)

Sinon Clokus, je crois avoir trouver pourquoi tu disais ça:

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Tu t'es peut-être trompé avec le "que", pour un "pas".
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 22 septembre 2007, 21:44:10
Citation de: "Superfan"
Citation de: "Royud"
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Ceci est clairement montré par l'absence de Triforce de courage qui a éclaté, car l'élu n'existait plus dans cet espace temps. ;)


Bof, franchement, ça prouve rien. ^^ Vu que ya pas mal de temps qui passe entre OOT et TWW (selon la légende qui dit que mille ans se passent à chaque fois avant que le mal ne ressurgisse en Hyrule), on est pas courant d'éventuels épisodes intermédiaires qui auraient abouti à la fragmentation de la triforce du Courage. Et pis dans TloZ, la triforce de la sagesse est bien fragmentée, et pourtant cette Zelda là est forcément une descendante de la Zelda d'origine ^^
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Posté par: Royug le samedi 22 septembre 2007, 21:55:26
Citation de: "Great Magician Samyël"
Bof, franchement, ça prouve rien. ^^ Vu que ya pas mal de temps qui passe entre OOT et TWW (selon la légende qui dit que mille ans se passent à chaque fois avant que le mal ne ressurgisse en Hyrule), on est pas courant d'éventuels épisodes intermédiaires qui auraient abouti à la fragmentation de la triforce du Courage. Et pis dans TloZ, la triforce de la sagesse est bien fragmentée, et pourtant cette Zelda là est forcément une descendante de la Zelda d'origine ^^


Oui mais dans LoZ, il est clairement dit que c'est Zelda qui a fragmenté elle-même sa Triforce pour na pas que Ganon l'obtienne. Dans WW, je crois moi aussi que c'est parce que Link a quitté la dimension B qu'elles s'est brisée. C'est sûr que ça ne prouve rien, mais je vois pas beaucoup de personnes qui peuvent faire ça.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 22 septembre 2007, 22:07:10
Peut être, mais ça ne se tient pas (enfin, à mon sens^^). Car après tout, la triforce n'est-elle pas un objet divin sensé représenter la puissance des Déesses? Alors à moins que la triforce soit en carton ou que les Déesses soient vraiment faibles, c'est un peu capilo tracté de considérer qu'elle se brise juste parce que son détenteur change de dimension. Ce serait plus logique qu'elle choisisse un nouvel élu, ou qu'elle "s'endorme" en quelque sorte en attendant un digne héritier au précédent héros. ^^
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Posté par: Dracofan le samedi 22 septembre 2007, 22:46:09
Bas on peut dire que lors de la séparation de la ligne du temps, il y a deux Triforce, une pour chaque dimensions.

Donc celle où Link vit et a une descendance, il y a une Triforce du courage. Pour l'autre l'absence d'élu fait qu'elle s'endort, comme tu le dis. Et ce sommeil est symboliser par une fracture du fragment et l'éparpillement (euh...) de ceux-ci. C'est d'ailleurs bête de ce poser la question : les programmeurs ont fait ça pour augmenter la durée de vie de TWW et faire une quête de recherche. ;)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le samedi 22 septembre 2007, 23:47:22
Citation de: "Great Magician Samyël"
Alors à moins que la triforce soit en carton ou que les Déesses soient vraiment faibles, c'est un peu capilo tracté de considérer qu'elle se brise juste parce que son détenteur change de dimension. Ce serait plus logique qu'elle choisisse un nouvel élu, ou qu'elle "s'endorme" en quelque sorte en attendant un digne héritier au précédent héros. ^^


Je te ferais remarquer que changer de dimension, c'est extrêmement rare, avec beaucoup de conséquences. Donc la Triforce pourrait très bien séparer à ce moment. Trouver un nouvel élu, je crois pas, puisque dans l'autre ligne du temps, c'est encore Link l'élu. Et s'endormir, c'est aussi probable que de se fracturer.
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Posté par: Poppy le dimanche 23 septembre 2007, 06:58:11
Bon, on dérive un peu trop du sujet là... ^^
*désolé, c'était ma faute a l'origine...*

pour revenir au sujet, il me semble avoir lu qque part que les puristes de zelda classiques, ont pas aimé le cell shedding, alors, que, une autre partie de gamers, les occasionnel et les plus jeunes *qui n'ont pas été plongé dans le zelda pur depuis leur enfance* ont apprécié, voir sont dev'nus dingue de cet opus...
perso, j'l'ai trouvé carrément excellent, alors même que j'ai du jouer a tout les zelda avant...*a part MM*
enfin bref...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Bilberry le dimanche 23 septembre 2007, 10:45:35
Personnellement TWW à été mon premier Zelda ! Au début j'ai touvé que le Cell Shading c'était spéciale... Mais en fin de compte les émotions des persos sont mieux retranscrit comme ça !
Pour moi, TWW est un chef-d'oeuvre ! Déjà pour la musique mais aussi pour l'histoire ! La première fois que Link explore l'Océan ! C'est quelque chose ! V_v
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Dracofan le dimanche 23 septembre 2007, 12:07:50
Citation de: "Poppy"
Bon, on dérive un peu trop du sujet là... ^^
*désolé, c'était ma faute a l'origine...*

pour revenir au sujet, il me semble avoir lu qque part que les puristes de zelda classiques, ont pas aimé le cell shedding, alors, que, une autre partie de gamers, les occasionnel et les plus jeunes *qui n'ont pas été plongé dans le zelda pur depuis leur enfance* ont apprécié, voir sont dev'nus dingue de cet opus...
perso, j'l'ai trouvé carrément excellent, alors même que j'ai du jouer a tout les zelda avant...*a part MM*
enfin bref...


Tu n'as pas joué à MM? c'est une honte! C'est le meilleur de tous, bien au dessus de OOT...

Ce que tu dis est totalement démontrable, vu que TWW a permis de renouveler la génération de joueurs zeldaïques. On a fidélisé les anciens accros de ALTTP par OOT et MM, et on s'en procure de nouveaux grace à TWW. Du coup, même si les vieux sont déçus, ils restent fidèles à la saga, et les plus jeunes y entrent, et un, rachètent les anciens opus (pas pour rien qu'il y a eu toutes ces réeditions et ces portages), et de deux, continuent à suivre la série.
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Posté par: Royug le dimanche 23 septembre 2007, 13:41:51
Citation de: "Bilberry"
Mais en fin de compte les émotions des persos sont mieux retranscrit comme ça !


Si on compare WW avec OoT ou M'sM, je dis pas. Mais entre WW et TP, je trouve que c'est plutôt TP, où les persos montrent plus leur émotion. Parce dans WW, c'est bien beau, mais je trouve que parfois c'est pas mal exagéré.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Dracofan le dimanche 23 septembre 2007, 13:44:58
Citation de: "Royug"
Citation de: "Bilberry"
Mais en fin de compte les émotions des persos sont mieux retranscrit comme ça !


Si on compare WW avec OoT ou M'sM, je dis pas. Mais entre WW et TP, je trouve que c'est plutôt TP, où les persos montrent plus leur émotion. Parce dans WW, c'est bien beau, mais je trouve que parfois c'est pas mal exagéré.



Et surtout, il y a 4 expressions : =O / >=( / =) / =D

Et ça se résume à ça.^^
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le dimanche 23 septembre 2007, 13:49:48
Citation de: "Superfan"
Et surtout, il y a 4 expressions : =O / >=( / =) / =D

Et ça se résume à ça.^^


Exactement ^^. Parfois même, Link reçoit un coup dans une cinématique. Il est supposé avoir mal, mais on dirait plutôt qu'il est en colère. :roll:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: prince lars le dimanche 23 septembre 2007, 16:40:48
Les expressions vont avec le graphisme .

Dans WW il fallait peu d'expressions mais des expressions " extrêmes " , simples , qu'on comprenait a l'instant .

Alors qu'avec TP , comme il se voulait " réalliste " , il fallait une plus large palette d'expressions , mais cependant plus atténuées ...

Dommage qu'on ne puisse pas faire un mix des deux ...

Pour moi WW est vraiment un chef d'oeuvre . C'est le premier zelda auquel j'ai joué , et franchement aucun autre jeu ne m'a autant surpris ( graphiquement , du point de vu du scénario ou de l'univers ) que celui la .
Il y a aussi cette " poésie " que clament tant de joueurs , et j'en fait partit ...
Naviguer sur la mer au gré du vent , sous un soleil éclatant ou une nuit étoilée , il n'y a rien de plus magique , le tout bercé par une musique enchanteresse et je suis au nirvana  :D
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Bilberry le dimanche 23 septembre 2007, 17:16:26
Z'avez rien compris ! ><
Quand je parle des émotions remettez vous dans le contexte, quand TWW est sortie !
C'est pas avec OOT que j'ai pu voir les expressions de Link ! A part celle de la surprise et de la douleur je vois pas...
Après si on compare avec TP c'est sur que là il a un avantage.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le dimanche 23 septembre 2007, 19:05:05
Citation de: "prince lars"
Les expressions vont avec le graphisme .

Dans WW il fallait peu d'expressions mais des expressions " extrêmes " , simples , qu'on comprenait a l'instant .

Alors qu'avec TP , comme il se voulait " réalliste " , il fallait une plus large palette d'expressions , mais cependant plus atténuées ...

Dommage qu'on ne puisse pas faire un mix des deux ...


Ben moi je crois qu'il y aurait tout de même y avoir plus d'expressions. Ça n'aurait pas été dur de changer le visage de Link pour quelques autres émotions.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: King_Dodongo le lundi 24 septembre 2007, 03:18:17
TABARNACK!
J'espere que t'aime ca quand j'écris ce mot la, JAY.

The Wind Waker est un chef d'oeuvre MAIS il ne dépasse pas ceux au N64. Pourquoi? Il est long et ennuyant a plusieurs reprises (OoT et MM ne le sont jamais) et les graphiques ne sont pas du tout dans mes normes de gars de 18 ans.

Pourquoi il est un chef d'oeuvre? Le style de combat est ce qu'il y a de plus beau, l'histoire est parfaite, etc. TOUT est bon dans ce jeu sauf les 2 points que j'ai écris au début.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: D_Y le lundi 24 septembre 2007, 12:02:33
Je suis d'accord pour M'sM mais OOT est chiant au possible (sauf quelques passages certes ...).

TWW dépasse de loin Ocarina.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le mardi 25 septembre 2007, 14:20:23
C'est vrai qu'il n'y a jamais de bouts ennuyants dans M'sM. Mais dans OoT, je dois dire que ça peut être lassant de parcourir la plaine alors qu'on a pas encore Epona :baille: . Mais à part ça, je vois pas trop ce qu'il y a de lassant.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Dracofan le mardi 25 septembre 2007, 19:56:48
L'histoire de OOT est ennuyante à partir du moment où on devient grand. V__v
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Vincerp le mardi 25 septembre 2007, 19:58:58
Citation de: "Superfan"
L'histoire de OOT est ennuyante à partir du moment où on devient grand. V__v

Tu trouves ?
Lorsque l'on est enfant, on aprends qui est Ganondorf au fur et à mesure, tandis qu'à l'âge adulte, on se rend compte ce dont il est capable.
Et l'on revoit ce que l'on a vu enfant, de manière plus poussée et dans le trouble, ce que je trouve interressant scénaristiquement.
Ceci n'est que mon avis subjectif.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Dracofan le mardi 25 septembre 2007, 22:55:14
J'respecte ton avis, mais je ne le comprend pas.

Ganondorf fait toujours la même chose, SI encore c'est lui qui le fait (l'a-t-on vu passer à l'acte?). Il dégomme les peuples et enferme les sages. Après on comprend aps très bien pourquoi le domaine zora est gelé, pourquoi les gorons ont disparu, pourquoi les Kokiris en ont rien à cirer... xD
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Vincerp le mardi 25 septembre 2007, 23:21:54
Citation de: "Superfan"
J'respecte ton avis, mais je ne le comprend pas.

Ganondorf fait toujours la même chose, SI encore c'est lui qui le fait (l'a-t-on vu passer à l'acte?). Il dégomme les peuples et enferme les sages. Après on comprend aps très bien pourquoi le domaine zora est gelé, pourquoi les gorons ont disparu, pourquoi les Kokiris en ont rien à cirer... xD

Je respecte aussi l'avis des autres, mais ne le comprends pas non plus, puisque :
Où Ganondorf fait-il toujours la même chose ?
Il envahit les Kokiris, utilise les gorons pour montrer l'exemple, gèle les zoras, met le bazar au ranch lonlon pour avoir un élevage de chevaux, délivre la bête de l'ombre, et essaye de mettre les gerudos dans sa poche.
Et l'on revoit des peros connus, qui on changé en 7 ans, et j'aime bien ceci (pas une raison pour le vouloir dans tous les opus non plus).
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le mercredi 26 septembre 2007, 01:21:09
Citation de: "Superfan"
Ganondorf fait toujours la même chose, SI encore c'est lui qui le fait (l'a-t-on vu passer à l'acte?). Il dégomme les peuples et enferme les sages. Après on comprend aps très bien pourquoi le domaine zora est gelé, pourquoi les gorons ont disparu, pourquoi les Kokiris en ont rien à cirer... xD


On l'a jamais vraiment vu passer à l'acte, je te l'accorde, mais on sait très bien que c'est lui qui tire les ficelles. Et c'est normal qu'on ne le voie pas vraiment, puisqu'il a tout fait ça pendant qu'on était en léthargie. Et s'il gèle le domaine Zora et enferme les gorons, c'est tout simplement pour imposer sa domination sur tou Hyrule. Et les Kokiris: leur village et leur forêt est tout de même infestée d'ennemis géants.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Gogo le mercredi 26 septembre 2007, 06:21:06
Ce que j'aime beaucoup, dans ce jeu, c'est que si on refait une partie sur celle qu'on à déjà faite, on n'est plus obligé de le libérer de sa prison pour avoir la boite à image. x-D
Bon évidemment faut bien le délivrer pour pouvoir décrypter les cartes :mad:

Pour moi, le seul moment lassent dans le jeu, c'est les 2 derniers donjons sur une île, et la recherche de la triforce...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Dracofan le mercredi 26 septembre 2007, 17:41:28
Citer
Je respecte aussi l'avis des autres, mais ne le comprends pas non plus, puisque :
Où Ganondorf fait-il toujours la même chose ?
Il envahit les Kokiris, utilise les gorons pour montrer l'exemple, gèle les zoras, met le bazar au ranch lonlon pour avoir un élevage de chevaux, délivre la bête de l'ombre, et essaye de mettre les gerudos dans sa poche.
Et l'on revoit des peros connus, qui on changé en 7 ans, et j'aime bien ceci (pas une raison pour le vouloir dans tous les opus non plus).


Bas l'envahissement des Kokiris est naze alors, puisque les Kokiris ne bougent pas de leur village, ils n'ont rien. L'utilisation des gorons, je ne l'ai pas comprise, Darunia a disparu et Volcania s'est réveillé... Le domaine zora est gelé, le roi attend là bêtement, on se demande s'il lui il n'a pas dormi pendant 7 ans... Enfin moi je trouve que le fait de devenir grand est une réussite vraiment magnifique, mais après on nous tend un monde peu varié.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Rodrigo le mercredi 26 septembre 2007, 23:51:04
Citation de: "Gogo"
Pour moi, le seul moment lassent dans le jeu, c'est les 2 derniers donjons sur une île, et la recherche de la triforce...


Tu sais, tous les donjons sont sur une île dans ce jeu . >_>  Et je ne comprends pas comment on peut ne pas aimer ces donjons . Les seuls donjons avec un minimum de difficulté dans ce jeu, c'est quand même bien . Puis au moins ils sont uniques avec tous deux leur façon unique de procéder . Même si dans un premier temps on se dit que porter une gamine ou un truc qui ressemble à rien sur le dos est plutôt gênant , je trouve ça intéressant . Ca ajoute plus de possibilité et il faut toujours garder un oeil sur eux . La seule chose gênante avec eux, ce sont les mains qui prennent un malin plaisir à jouer au volley avec . XD Autrement, il y a une ambiance dans ses temples que je ne retrouve pas dans les deux premiers par exemple . Le temple de la terre a une atmosphère de tombeau sombre et morbide . Alors que le premier donjon est presque ennuyant tellement on progresse vite et sans réflexion aucune . Enfin ,ce n'est que mon avis .  :)

Pour OOT, faut avouer que c'est un peu gros . Les kokiris, on dirait qu'ils se foutent royalement de leur situation et de la situation du monde qui les entoure . Et pour les zoras, un peu plus de clarté sur l'affaire n'aurait pas été de refus . Surtout que c'est le seul peuple qui ne revient pas à sa situation initiale une fois secouru, ce qui fait un peu inachevé t qui est assez frustrant pour les grands sensibles comme moi qui aiment voir le monde en paix et heureux une fois le jeu fini . XD
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le mercredi 26 septembre 2007, 23:56:54
Citation de: "Superfan"
Bas l'envahissement des Kokiris est naze alors, puisque les Kokiris ne bougent pas de leur village, ils n'ont rien. L'utilisation des gorons, je ne l'ai pas comprise, Darunia a disparu et Volcania s'est réveillé... Le domaine zora est gelé, le roi attend là bêtement, on se demande s'il lui il n'a pas dormi pendant 7 ans... Enfin moi je trouve que le fait de devenir grand est une réussite vraiment magnifique, mais après on nous tend un monde peu varié.


Les Kokiris s'enferment chez eux, puisqu'il y a de gros monstres dehors. Et où veux-tu qu'il aillent? S'il sortent de la forêt, ils meurent, et s'ils vont dans les bois perdus, ils se perdent. Et le roi n'attend pas là bêttement, puisqu'il est congelé. C'est pas sa faute s'il reste immobile.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Plagueis le jeudi 27 septembre 2007, 14:11:00
Citation de: "Royug"

Les Kokiris s'enferment chez eux, puisqu'il y a de gros monstres dehors. Et où veux-tu qu'il aillent? S'il sortent de la forêt, ils meurent, et s'ils vont dans les bois perdus, ils se perdent. Et le roi n'attend pas là bêttement, puisqu'il est congelé. C'est pas sa faute s'il reste immobile.


Les Kokiris peuvent aller dans les Bois Perdus sans se perdre, on y rencontre en effet la fille blonde quand on va chercher la scie ou encore Mido qui garde l'entrée vers le sanctuaire. En fait ce sont les enfants Hyliens qui risquent de se perdre et de devenir des Skullkid.

Mais bon, c'est vrai que je ne sais pas trop ce que les Kokiris peuvent faire à part rester cachés chez eux, en plus ils le disent eux même.
Les Zora ont sans doute fuis en voyant leur Roi se faire congeler. Ganondorf a mis à mal les peuples les plus puissants d'Hyrule.
Dans WW, ce n'est pas tout à fait la même chose, Ganondorf y oeuvre dans l'ombre. Le peuple n'a guère conscience de son existence. On ne peut pas vraiment dire qu'il fait toujours la même chose. WW complète vraiment l'histoire d'OoT mais ne la répète pas, à la différence d'un certain autre jeu... :)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Dracofan le jeudi 27 septembre 2007, 20:36:21
Citation de: "Gogo"
Ce que j'aime beaucoup, dans ce jeu, c'est que si on refait une partie sur celle qu'on à déjà faite, on n'est plus obligé de le libérer de sa prison pour avoir la boite à image. x-D
Bon évidemment faut bien le délivrer pour pouvoir décrypter les cartes :mad:

Pour moi, le seul moment lassent dans le jeu, c'est les 2 derniers donjons sur une île, et la recherche de la triforce...


Justement, le mode coopération des deux derniers donjons est très intéressant, car on a de nouvelles possibilités de mouvement, d'énigme, et pour le coup, c'est du jamais vu.

Plag' et Floax> Idem, les Kokiris n'ont tout de même pas l'air d'être apeurés... et l'affaire Zora reste un mystère, car franchement on ne comprend pas trop que c'est un acte de Ganondorf... Et JAbu Jabu s'est envolé. xD
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le jeudi 27 septembre 2007, 23:09:58
Citation de: "Superfan"
Plag' et Floax> Idem, les Kokiris n'ont tout de même pas l'air d'être apeurés... et l'affaire Zora reste un mystère, car franchement on ne comprend pas trop que c'est un acte de Ganondorf... Et JAbu Jabu s'est envolé. xD


C'est sûr qu'ils n'ont pas l'air apeurés, puisque les expressions sont très réduites dans OoT  :roll: . Mais ils sont tous barricadés chez eux, et ils le disent qu'ils ne peuvent pas sortir.

Pour les Zora, je me demande si le gèle est vraiment du à Ganondorf. Bah, peut-être qu'il a continué à persécuter Jabu, que celui-ci s'est en allé on ne sait trop où. Et puisque c'est lui le protecteur des Zoras, et qu'il n'est plus là, la caverne de glace a un effet sur le domaine Zora.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Dracofan le vendredi 28 septembre 2007, 21:46:05
Il y a trop de peut être...

Et en étant grand, les Kokiris sont encore dehors, et franchementt, on n'a vraiment pas l'impression, même dans leurs paroles, qu'ils sont apeurés...
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Posté par: Plagueis le vendredi 28 septembre 2007, 23:08:20
Citation de: "Superfan"
Il y a trop de peut être...

Et en étant grand, les Kokiris sont encore dehors, et franchementt, on n'a vraiment pas l'impression, même dans leurs paroles, qu'ils sont apeurés...


C'est faux, quand on retourne au village kokiri en adulte la première fois, ils sont tous enfermés chez eux et n'osent pas sortir par crainte des monstres qui ont envahis le village.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Linkovich le samedi 29 septembre 2007, 07:28:24
Tous les Zelda sont des chef-d'oeuvres, theWindWaker donne une bouffée d'air à la saga
J'ai préféré Oot et Tp par contre à cause de la 2 eme partie de l'aventure dans Tww qui est soporifique...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Mentalink le samedi 29 septembre 2007, 08:57:22
J'pense tout simplement que les concepteur du jeu ce sont dit..
Oh purée c'trop long a tous dégeler.. pfff.. on laisse comme ça !
Et ils se sont rattrapé avec TP puisque l'on peut cette fois-si..
Ou alors c'est vraiment un secret pour OOT..  :niak:

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Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: ROMM le samedi 29 septembre 2007, 16:19:02
C'est que mon avis mais je trouve que ca dévie énormement sur OoT alors qu'on est censé parlé de TWW.
Enfin, je dis ca, je dis rien. ^^'
En plus y a un modo dans le lot... XD *crève*
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Martin_K le dimanche 06 janvier 2008, 19:42:21
J'avais un peu peur quand j'ai vu les graphismes et j'ai même hesité a acheter le jeu, mais maintenant que je viens de le finir, je dirais que c'est un trés bon Zelda. Aprés, je ne pense pas qu'il dépasse OOT. J'ai nottament été deçu comme pas mal de personnes de la quête des 8 fragments de la triforce. J'aurai preferé deux ou trois donjons supplémentaires à la place.
Les musiques et les graphismes sont trés bons (quand on est habitués, on finit par les trouver sympathiques), mais personnellement, je prefére les graphismes de TP ou OOT. Aprés, c'est une question de goût.
J'ai trouvé les boss un peu simples : Je ne suis pas mort une seule fois du jeu. Il suffit d'avoir quelques potions et Ganon est battu sans trop de difficultés.

En tout cas, je n'ai pas non plus retrouvé tout le génie de Ocarina of time, mais j'aurai du mal a dire pourquoi ... Je pense que j'ai tout simplement preferé l'ambiance de ce dernier. De plus, les temples de OOT sont plus longs et les boss plus difficiles.

Pour conclure : TWW est un trés bon Zelda, mais il n'arrive pas au niveau de OOT, qui reste le top des Zelda pour moi. Néamoins, c'est un jeu a essayer absolument !
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: prince lars le dimanche 06 janvier 2008, 19:54:22
Chef-d'oeuvre ? La question se pose pas...
pour moi c'est le zelda le mieu pensé, le plus audacieu, le plus abouti, aussi ... Le plus crédible, surtout.

Si on me demande de penser à Hyrule, j'imagine un château engloutit sous les eaux et pas une grande plaine toute verte sur laquelle galoper...(d'ailleur PH n'a fait que le confirmer)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Vegeta-001 le dimanche 06 janvier 2008, 20:50:09
Pour moi ils se vallent tous,ils ont tous un coté différent^^
TWW je l'ai adorée surtout par ses cotés innovent comme par exemple au début:

(Cliquez pour afficher/cacher)


J'ai adoré^^
De plus les donjons sont beaux et assez difficile parfois.
Bref si je devais lui mettre une note sa serai 16/20.
Non seulement j'ai pas encore fini le jeu(j'ai perdu ma partie)mais j'ai quand même fait assez du jeu pour le trouver juste:Beau^^
Voilà MON point de vue par rapport à ce jeu.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: White_Link le dimanche 06 janvier 2008, 21:00:35
Zelda renouvelle OoT avec le Cell, et des visage plus infantin...
On peut remarquer que les différentes villes sont séparé par l'océan et la seule solutions pour pouvoir se rendre à d'autre ville est le bateau. Au début, trés soulant et trés fatécieux mais rapidement excusé par l'Hymne de la Tornade.

Mais, par contre, je ne trouve pas la quête de la Triforce inutile. Elle nous permet d'appronfondir nos recherches et découvrir de nouveau endroit. C'est justement à ce moment là, que je me sens beaucoup plus libre. Cette quête nous permet de connaître l'étendue de l'océan.

Par contre, pour l'histoire des Zoras, je suis sceptique...

La disparition des peuples m'as bien ému T__T surtout dans TWW, mais il reste les Gorons... se sont les marchants ambulant avec lequelles on doit echanger des marchandises de Naglagla. On peux apercevoir sur le bras un tatouage des Gorons et ressemble fort au Gorons.

Peut être un clin d'oeil...
Quoi qu'il en soit, les peuples ne sont sans doute disparue mais se cache, déguiser (Comme les Gorons...), mais la disparition des Zoras me rends trés triste... T__T mais lorsque que j'ai découvert que les Gorons on survie alors je me suis dit qu'il resté peut etre de Zoras déguiser.

Quelqu'un en aurait découvert un ?  :hum:

Pour moi, TWW est un chef d'oeuvre au niveau graphisme, car il réinvente Zelda et la 3D. Mais se rabaisse au niveau du jeu lui, même, si le scénario semblait être un suite superbe et futuriste de OoT.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Gogo le lundi 07 janvier 2008, 06:45:25
Citation de: "White_Link"
Zelda renouvelle OoT avec le Cell, et des visage plus infantin...
On peut remarquer que les différentes villes sont séparé par l'océan et la seule solutions pour pouvoir se rendre à d'autre ville est le bateau. Au début, trés soulant et trés fatécieux mais rapidement excusé par l'Hymne de la Tornade.

Mais, par contre, je ne trouve pas la quête de la Triforce inutile. Elle nous permet d'appronfondir nos recherches et découvrir de nouveau endroit. C'est justement à ce moment là, que je me sens beaucoup plus libre. Cette quête nous permet de connaître l'étendue de l'océan.

Par contre, pour l'histoire des Zoras, je suis sceptique...

La disparition des peuples m'as bien ému T__T surtout dans TWW, mais il reste les Gorons... se sont les marchants ambulant avec lequelles on doit echanger des marchandises de Naglagla. On peux apercevoir sur le bras un tatouage des Gorons et ressemble fort au Gorons.

Peut être un clin d'oeil...
Quoi qu'il en soit, les peuples ne sont sans doute disparue mais se cache, déguiser (Comme les Gorons...), mais la disparition des Zoras me rends trés triste... T__T mais lorsque que j'ai découvert que les Gorons on survie alors je me suis dit qu'il resté peut etre de Zoras déguiser.

Quelqu'un en aurait découvert un ?  :hum:

Pour moi, TWW est un chef d'oeuvre au niveau graphisme, car il réinvente Zelda et la 3D. Mais se rabaisse au niveau du jeu lui, même, si le scénario semblait être un suite superbe et futuriste de OoT.

Oui, les Gorons sont là dans le jeu mais n'ont pas changé. Mais les Zora, on en voit! Regarde l'ancienne sage du temple de la terre! Et les Zora sont surement devenus des Piaf (c'est bizarre, car l'eau était leur habitat, pour quoi ne pas y rester?)
Pour les kokiris, l'arbre Mojo le dit lui-même: au début, ils étaient de forme humaine mais ils sont ensuite devenus des Korogus, et le sage tu temple du vent est un korogu! Les races de OOT sont la plupart du temps là dans TWW!
Sinon, t'es obligé d'écrire si petit?
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Gluck le lundi 07 janvier 2008, 07:22:50
Citation de: "Gogo"
Et les Zora sont surement devenus des Piaf (c'est bizarre, car l'eau était leur habitat, pour quoi ne pas y rester?)

Ils ont repris le thème de l'évolution naturelle, les reptiles ayant évolués vers les oiseaux. =)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: majora le lundi 07 janvier 2008, 14:34:08
"Pour les kokiris, l'arbre Mojo le dit lui-même: au début, ils étaient de forme humaine mais ils sont ensuite devenus des Korogus, et le sage tu temple du vent est un korogu! Les races de OOT sont la plupart du temps là dans TWW"

Ah bon les kokiris sont en réalités les korogus dans The Wind Waker?
Je ne me souvenais même plus que l'arbre Mojo avait dit ça.

Mais si les kokiris, les gorons et les zoras sont réellement dans Wind Waker mais sous une autre apparence, qu'est-il advenu des Gerudos?
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Shern le lundi 07 janvier 2008, 14:39:41
Citation de: "Gluck"
Citation de: "Gogo"
Et les Zora sont surement devenus des Piaf (c'est bizarre, car l'eau était leur habitat, pour quoi ne pas y rester?)

Ils ont repris le thème de l'évolution naturelle, les reptiles ayant évolués vers les oiseaux. =)


Et les Zoras étaient une race d'eau douce, il ne pouvait donc pas supporter l'eau salée  ;)

Majora => Déjà dans TP les Gérudos étaient disparu, mais si on pouvait constater que Telma y ressemblait beaucoup. Mais faudrait juste que je retrouve la fichue ligne du temps officielle des Zelda 3D, car je sais plus si TP se situe avant TWW, ou bien est dans l'autre situation parallèle d'Hyrule.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: White_Link le lundi 07 janvier 2008, 18:54:11
Citation de: "Shern"
Majora => Déjà dans TP les Gérudos étaient disparu, mais si on pouvait constater que Telma y ressemblait beaucoup. Mais faudrait juste que je retrouve la fichue ligne du temps officielle des Zelda 3D, car je sais plus si TP se situe avant TWW, ou bien est dans l'autre situation parallèle d'Hyrule.


Je pense que TWW se passe aprés TP, car ce volet le royaume d'Hyrule et englouti par les eaux. Dans TP, le royaume demeure toujours ainsi que les gorons et Zoras.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Vincerp le lundi 07 janvier 2008, 19:06:11
Shern :arrow: Y a pas de ligne du temps officielle.

Citation de: "White_Link"
Citation de: "Shern"
Majora => Déjà dans TP les Gérudos étaient disparu, mais si on pouvait constater que Telma y ressemblait beaucoup. Mais faudrait juste que je retrouve la fichue ligne du temps officielle des Zelda 3D, car je sais plus si TP se situe avant TWW, ou bien est dans l'autre situation parallèle d'Hyrule.


Je pense que TWW se passe aprés TP, car ce volet le royaume d'Hyrule et englouti par les eaux. Dans TP, le royaume demeure toujours ainsi que les gorons et Zoras.

Nan, si l'histoire de la séparation en 2 branches temporelle est juste, TP et TWW se trouvent chacun dans une branche temporelle différente après OoT.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Gluck le lundi 07 janvier 2008, 19:07:16
Citation de: "Vins'"
Shern :arrow: Y a pas de ligne du temps officielle.

Sisi, y'a une chronologie officielle, où il est question de deux dimensions reliées par un point temporel : Ocarina of Time.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Vincerp le lundi 07 janvier 2008, 19:23:59
Citation de: "Gluck"
Citation de: "Vins'"
Shern :arrow: Y a pas de ligne du temps officielle.

Sisi, y'a une chronologie officielle, où il est question de deux dimensions reliées par un point temporel : Ocarina of Time.

Ca, c'est pas une chronologie officielle, c'est un passage d'une interview qui est comme par magie devenue la déclaration du siècle.
Bon, si les interviex comptent pour la chronologie, alors, on a :
Une chronologie
Et pas de chronologie.
Les deux on était déclaré.
Et Eiji, c'est pas Shigeru, hein...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Shern le lundi 07 janvier 2008, 20:04:32
Citation de: "Vins'"
Citation de: "Gluck"
Citation de: "Vins'"
Shern :arrow: Y a pas de ligne du temps officielle.

Sisi, y'a une chronologie officielle, où il est question de deux dimensions reliées par un point temporel : Ocarina of Time.

Ca, c'est pas une chronologie officielle, c'est un passage d'une interview qui est comme par magie devenue la déclaration du siècle.
Bon, si les interviex comptent pour la chronologie, alors, on a :
Une chronologie
Et pas de chronologie.
Les deux on était déclaré.
Et Eiji, c'est pas Shigeru, hein...


Bah faut dire que c'est Eiji qui a pris le relais après OOT pour ce qui est des Zelda 3D. J'crois bien qu'il connait la chronologie qu'il s'est fait pour ses différents jeux v.v
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Vincerp le lundi 07 janvier 2008, 21:27:37
Citation de: "Shern"
Citation de: "Vins'"
Citation de: "Gluck"
Citation de: "Vins'"
Shern :arrow: Y a pas de ligne du temps officielle.

Sisi, y'a une chronologie officielle, où il est question de deux dimensions reliées par un point temporel : Ocarina of Time.

Ca, c'est pas une chronologie officielle, c'est un passage d'une interview qui est comme par magie devenue la déclaration du siècle.
Bon, si les interviex comptent pour la chronologie, alors, on a :
Une chronologie
Et pas de chronologie.
Les deux on était déclaré.
Et Eiji, c'est pas Shigeru, hein...


Bah faut dire que c'est Eiji qui a pris le relais après OOT pour ce qui est des Zelda 3D. J'crois bien qu'il connait la chronologie qu'il s'est fait pour ses différents jeux v.v

Oui, mais Miyamoto supervise toujours, non ?

Et si tous les deux on une vision différente de la chronologie, comment savoire laquelle est la bonne ?
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le lundi 07 janvier 2008, 21:36:08
Citation de: "majora"
Mais si les kokiris, les gorons et les zoras sont réellement dans Wind Waker mais sous une autre apparence, qu'est-il advenu des Gerudos?


Bah, les hyliens et les Gerudos étaient tous des humains, non? Alors d'après moi ils ont seulement eu des enfants ensemble, c'est très possible. Et ainsi on a des métis, et les deux races ne sont plus distinctes. Un peu comme Astrid, Jolenne et Johanne de PH.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Vincerp le lundi 07 janvier 2008, 21:49:10
Citation de: "Royug"
Citation de: "majora"
Mais si les kokiris, les gorons et les zoras sont réellement dans Wind Waker mais sous une autre apparence, qu'est-il advenu des Gerudos?


Bah, les hyliens et les Gerudos étaient tous des humains, non? Alors d'après moi ils ont seulement eu des enfants ensemble, c'est très possible. Et ainsi on a des métis, et les deux races ne sont plus distinctes. Un peu comme Astrid, Jolenne et Johanne de PH.

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Mais oui, c'est dit je ne sais plus quand dans TWW, il reste (à cette époque) des hyliens "purs", mais ils sont rares.
Donc oui, il y a forcément des métis.

Et pour les gerudo, elles se "reproduisent" avec les hyliens, c'est dit dans OoT, donc je ne vois pas pourquoi elles disparaîtraient.
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Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le lundi 07 janvier 2008, 21:59:57
Vins'  :arrow:  ah oui, c'est vrai. J'avais coplètement oublié  :ash: . Donc on s'en fout. J'avais seulement mal compris, en plus:

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Mais bon, ça n'a pas vraiment sa place ici...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Gluck le jeudi 10 janvier 2008, 18:55:39
Je n'ai jamais vraiment répondu à ce topic, je vais donc m'y atteler. =)
Je n'ai pas aimé le début de The Wind Waker.

Je ne m'attendais pas à ce changement, à ce nouveau style de jeu, cette caméra qui n'était plus old-school, et surtout la forteresse maudite.

Je ne retrouvais pas les bases de la légende que j'avais mis dans ma tête, ça commençait loin de tout ce que l'on connaissait, je ne trouvais pas de lien direct.

L'aventure se poursuit, et poussé par la curiosité, je progresse dans le jeu. Peu à peu, des petits éléments me ramènent au cœur de la série. Ne serait-ce que les paroles de ce grand dragon Valoo, ou le gigantisme de ce premier boss, en passant par le bip du coeur qui me restait face à lui. Ca y'est, j'entre enfin dans le jeu, l'addiction arrive, putain, c'est bien la légende de Zelda!
L'ambiance est enfantine, mais parfois terriblement sombre (avec notamment la nuit infinie dans la tempête, ou encore le bateau fantôme).
Les clins d'œil à Ocarina of Time se multiplient, et les musiques sont de plus en plus grandioses, mythiques, ahurissantes. (le thème de l'ancien château d'Hyrule en est le plus bel exemple, avec la salle du piédestal.)

Hyrule ensevelie sous les océans, c'est plus beau qu'Hyrule lui même, c'est tout une terre mis au même niveau que la légende d'Atlantis.

La Princesse nous apparait, différente de nous habitudes (même s'il doit y avoir un virus incurable qui fait qu'elle passe son temps à s'excuser... -_-).

Commence la seconde partie du jeu, pour redonner à l'Epée de Maitre sa lueur d'autrefois. On passe alors par deux donjons bien sympas, bien que pas très durs. Je note toute fois l'ingéniosité de la salle des miroirs et le gigantisme de Gayla, le boss du temple du vent.

Et on court péter la gueule à Ganon, dans le plus beau combat de fin fait dans un Zelda.
Pas de feu magique ou de cases abracadabrantes pour une arène, mais le déferlement des éléments, la scène est magistrale, le combat épique, et les interactions ne manquent pas. On vit ce combat, on se fond dans la musique, on esquive, on tente de porter un coup, et c'est fini. Place à au générique, qui n'a rien à envier à ses successeurs et ses prédécesseurs.

Donc ouais, c'est une légende, owémejay!

Et j'attend un Zelda avec ne serait-ce que la moitié de son potentiel.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Ocarina of time le samedi 12 janvier 2008, 12:15:50
Moi je l'ai adoré les graphismes 3D sont excellent,l'aventure et les musiques ont bien été  travaillés!
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: raphael14 le samedi 12 janvier 2008, 12:26:57
Question interessante mais parfaitement inutile, poser cette question semble inutile tellement la reponse est evidente : biensûr que oui The Wind Waker est un chef d-oeuvre. Le Scénario, les musiques, les graphismes ect... Tout transmet une idée de fantaisie. Ce jeux est un des meilleur zelda avec Ocarina of Time, Majora's Mak et Twilight Princess.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le dimanche 27 janvier 2008, 20:31:58
Petit Up pour donner mon avis sur ce jeu ...
Je pense que ce Zelda est peut-être un des plus poétique, un des plus merveilleux des Zelda jamais fait, après Ocarina sur N64. L'atmosphère qui se dégage de son univers est envoutant et plein de charme.
Les graphismes pourront paraitre niais et enfantins mais je pense que l'avis de ce jeu s'est fait trop principalement sur ce critère, et pas assez sur la profondeur du soft ... c'est dommage  :conf:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Fénomal le dimanche 27 janvier 2008, 20:59:43
TWW? Un chef d'oeuvre? Pour moi, c'est un jeux vraiment sympa, on y passe du bon temps. Mais est-ce que c'est un chef d'oeuvre? Pour moi, non, il n'a rien d'un chef d'oeuvre. Pour moi, un chef d'oeuvre est quelque chose qui vous fait plonger dans le jeu. C'était le cas dans ALttP quand j'étais petit, le cas pour OoT et surtout pour TP, mais pas pour TWW.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le lundi 28 janvier 2008, 17:53:02
Un chef d'oeuvre, TP, je te contredirai. Pour revenir au sujet (TWW), peut-etre que le jeu n'est pas un réel chef d'oeuvre, mais une réussite totale, question gameplay, univers .... enfin moi j'adore, je ne me lasserai jamais d'y jouer, j'ai toujours un tel plaisir en y jouant que ... :)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Fénomal le lundi 28 janvier 2008, 19:14:56
Après, ç@ dépend des gouts de chacun, je dois avouer que le gameplay de TWW est légèrement mieux fais que TP. (Je n'ai joué qu'à la version NGC) Mais l'univer de TP est plus intéresant, monde crépusculaire... Zora et goron présent... Transformation link-Loup... Tout ç@ sur une vaste terre... Bref, j'adore. ^^
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Royug le lundi 28 janvier 2008, 23:16:01
Citation de: "Fénomal"
Après, ç@ dépend des gouts de chacun, je dois avouer que le gameplay de TWW est légèrement mieux fais que TP.


Euh, et en quoi? Le gameplay est identique dans les deux jeux. Bon, c'est sûr que dans TP, on ne peut plus utiliser le bouton Z pour y attribuer un objet, mais ça ne change presque rien. Et en plus, je n'y avais pas pensé, mais TP est mieux sur ce point, puisqu'il y a les bottes secrètes, donc plus de mouvements possibles.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Frizer le lundi 28 janvier 2008, 23:27:18
C'est pas un chef d'oeuvre, mais je ne suis pas décu quand même.
Le vrai problème selon moi c'est les graphismes. Parce que l'histoire est bien trouvée, les musiques sont sympas et le reste ca va. Je trouve aussi que le jeu est un peu trop enfantin, mais ca c'est une question de goûts.

Ca reste tout de même un des meilleurs jeux de la saga  ;)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Rom1 le mardi 29 janvier 2008, 13:06:10
C'est vrai que TWW a reçu des avis de toutes les extrémités, entre ceux qui n'aiment pas car c'est du cell-shading, trop peu de donjons, ... et ceux qui aiment.

Pour moi, c'est un petit bijou, une perfection sur le plan graphisme/technique, le cell-shading est réalisé à merveille et les jeux d'ombres et de lumières sont magnifiques tout comme la musique (Koji Kondo powa'), niveau histoire il se tient bien  c'est vrai qu'un peu plus de donjons n'aurait pas été du luxe mais ils sont tellement bien incrustés dans l'histoire que l'on ne peut lui en tenir rigueur.
Sur les points négatifs, je dirais les voyages en bateau, des fois un tantinet trop longs, et certes sous-quêtes (comme les figurines) ne sont pas très intéressantes.
Mais au final, c'est du tout bon :<3:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le mardi 29 janvier 2008, 13:09:34
Aussi, ya autant de critiques parce ques les gens qui aiment pas TWW, avec leurs critiques qui vont souvent vers le graphisme (aspect niais, Link enfant ...), n'ont pas vu en achetant le jeu que les graphismes étaient différents de OoT, leur jeu référence de Zelda pour eux. Ils ont même pas regardé sur Internet, même pas derrière la boite, c'est comme si ils avaient acheté TWW les yeux fermés :conf:

Enfin, c'est vrai qu'on peut dire que l'aspect du titre, globalement, est enfantin, mais je pense que si on avait fait que des suites de OoT du même style (comme TP), à la fin y'aurait plus rien eu de nouveau. 'Faut se rappeler que Phantom Hourglass, qui rencontre un franc succés, reprend pas mal de choses de The Wind Waker :)

Mais tout ça, c'est qu'un avis, chacun a le sien ....
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Fénomal le mardi 29 janvier 2008, 20:11:28
Citation de: "Royug"
Citation de: "Fénomal"
Après, ç@ dépend des gouts de chacun, je dois avouer que le gameplay de TWW est légèrement mieux fais que TP.


Euh, et en quoi? Le gameplay est identique dans les deux jeux. Bon, c'est sûr que dans TP, on ne peut plus utiliser le bouton Z pour y attribuer un objet, mais ça ne change presque rien. Et en plus, je n'y avais pas pensé, mais TP est mieux sur ce point, puisqu'il y a les bottes secrètes, donc plus de mouvements possibles.

je sens pourtant un peu de différent, notamment au niveau de la caméra.
Ha ouai, des botte, j'y avais pas pensé. ^^

Pour TWW, après d'avoir fini, on n'a pas trop envie d'y jouer, bon, j'y ai souvent jouer pour les quête annexe, mais ce qui est bien dans les zelda, c'est de vouloir y jouer même après avoir fini, ce qui était le cas pour MM et Oracle's Série, mais pas vraiment pour TWW, et pas du tout pour TP.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: prince lars le mardi 29 janvier 2008, 20:15:29
J'ai jamais compris pourquoi les avis sont soit tout blanc soit tout noir pour ce jeu ....  :|

Personellement c'est mon premier zelda... Ca marque, forcément, et on le prend comme référence...

Donc pour moi, on me dit link, je pense à un mioche tout mignon avec de grands yeux noirs, on me dit zelda, je pense à une pirate, on me dit ganondorf je pense à a un samouraï ( aucun rapport je sais mais sa tunique ma trop fait pensé à ça lol ).
Pis on me dit hyrule, je pense à la mer... O:-)

hein ? Epona ?
Connait pas. :ash:

Pour ceux qui adulent OOt... Faut pas chercher à comprendre rien ne leur fera changer d'avis, forcément ils gueuleront sur tout ... :baille:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Fénomal le mardi 29 janvier 2008, 20:24:33
Mais moi j'suis entre les deux. ^^ J'aime le jeu à moitié. ^^
Et puis, tu devrais essayer OoT, c'est LE zelda à prendre en référence, et je les comprend ceux qui gueule, ils veulent un zelda qui les a marqué autant que OoT, 10 ans plus tard, toujours rien... C'est normal qu'on gueule comme les français. :ash:

Citation de: "prince lars"
Donc pour moi, on me dit link, je pense à un mioche tout mignon avec de grands yeux noirs.


Au mon dieu...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Vegeta-001 le mardi 29 janvier 2008, 20:30:30
A essayer au moins une fois je dis :)
C'est peut être pas le "meilleur" mais il est bon ^^
De bonne heures avec ce jeu.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le mardi 29 janvier 2008, 20:31:12
Bah TP, ils ont l'air de l'aduler.
Enfin moi, j'ai fini TWW plusieurs fois, et là je le reprend pour faire la Galerie de Figurine, j'ai oublié de faire Tetra donc tout est à recommencer sur mon ancienne partie :ash:

Pour les statues de Tingle je demanderai à un pote, mais pas tout de suite ^^

OoT je l'ai, en version GC (j'ai acheté mon Gamecube avec le Pack TWW - OoT / Master Quest) il est bien, mais The Wind Waker offre une approche différente et plus lucrative du monde d'Hyrule je trouve ....
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: alpha_link le mercredi 13 février 2008, 12:54:47
The wind waker n'est pas le meilleur zelda mais c'est un chef d'oeuvres quand méme il y a rien à dire ! Il a absolument tout pour plaire ! (à part peut-étre les voyages en bateau...long parfois... :baille: ). Mais je l'aime beaucoup pour son scénario que je trouve géniale ! En conclusion c'est un chef d'oeuvre voila !!! :D
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Suijirest le jeudi 14 février 2008, 17:46:24
Citation de: "Fénomal"
Après, ç@ dépend des gouts de chacun, je dois avouer que le gameplay de TWW est légèrement mieux fais que TP. (Je n'ai joué qu'à la version NGC) Mais l'univer de TP est plus intéresant, monde crépusculaire... Zora et goron présent... Transformation link-Loup... Tout ç@ sur une vaste terre... Bref, j'adore. ^^


... La transformation en Wolf Link... Qu'est-ce que j'ai pu en rêver... (au sens propre, je sais que ça fait nul mais j'en rêvais vraiment) Et qu'est-ce que j'ai été mitigé sur le résultat final... Pas d'évolution du tout, des capacités trop copiées sur Metroid Prime 2. Un tel potentiel de gameplay jeté aux orties. C'est surtout sur ce fol espoir que j'ai basé toutes mes raisons d'acheter TP et de l'attendre rageusement durant deux longues années. Et autant dire que même si j'en dirai, sans mauvaise foi ni indulgence aucune, que c'est un très bon jeu pris en lui-même, il se place beaucoup trop en parallèle avec OoT, de telle sorte que sans y avoir joué on ne comprend rien. Et j'ajouterai que le peu d'innovations réelles qu'il apporte ne sont guère qu'ébauchées avant d'être délaissées injustement.

A l'inverse, j'ai été contre TWW presque tout le long de son développement. Je faisais partie de ces joueurs de mauvaise foi qui se basaient sur les graphismes... disons, marginaux pour ne pas l'apprécier à sa juste valeur. Faut dire que j'avais été traumatisé par la beauté de Metroid Prime premier du nom... Et c'est en lisant une soluce que j'ai été intéressé, puis que je l'ai essayé, et enfin adoré (ça manque de logique de lire une soluce avant de jouer à un jeu qu'on a pas ?... Je sais, mais je m'ennuyais profondément à ce moment-là). Lui a su aller au bout de son idée de base, de son potentiel et de sa soif de nouveautés. Les partenaires pour les derniers donjons, qu'est-ce que ça a pu me barber. (Mais casse-toi triple andouille ou la main va te... Trop taaaaard !) Mais l'idée était excellente. Quoi d'autre ? Les tunnels, tiens. A déconseiller aux claustros à la vue à la première personne. Et puis la replay value n'est que ce qu'elle est, mais rien que de compléter la carte demande un temps fou. Pour le bateau c'est vrai que c'est trop lent. Et avant qu'on ne me le signale, lui aussi se place en parallèle avec OoT et lui aussi a un scénario dur à appréhender sans y avoir joué... Avec la nuance de ne pas jouer sur des "on ne va pas le rabâcher, tout le monde le sait". De ne pas faire montre d'une horrible flemmardise de répétition.

OoT devient une base dans les Zelda, à tort ou à raison ?... Perso je m'en fiche. On ne change pas une équipe qui gagne. Mais je garde plus de souvenirs de ce dernier que de TWW alors que j'y ai joué à la même période et dans les mêmes conditions. En particulier le Temple de la Forêt, celui qui m'a posé le plus de problème (les Stalfos m'ont infligés quatorze des seize Game Over que j'ai eu en tout dans ma première partie, quand même, et j'ai mis trois semaines à comprendre qu'il fallait retirer dans l'oeil d'argent pour retordre le couloir...) de tout le jeu. Donc si je devais qualifier un jeu de chef-d'oeuvre, je me tournerai davantage vers celui-ci.

Je les compare car ils sont très semblables... Enfin bon il est temps de répondre à la question posée. Qui est ou non un chef-d'oeuvre ?... Le seul chef-d'oeuvre à mes yeux dans les Zelda, c'est Link's Awakening. Car je n'appelle "chef-d'oeuvre", dans quelque domaine que ce soit, que ce qui goûte l'éternité. Le genre qui se découvre, se redécouvre et dont on se rappelle avec la même joie non dissimulée deux, dix, vingt, sept cents ans après sa création. Comme Golden Sun 2, Final Fantasy VII, la divine Comédie ou Fernandel.

Link's Awakening est celui qui répond le mieux à ce critère pour moi. Et je dirai que Wind Waker souffre trop de son manque de profondeur philosophique pour être agréable à jouer après deux ans d'oubli (véridique et appliqué). Quand à Twilight Princess, vu que tout a déjà été dit, je ne vais pas rabâcher... (moi, mesquin ?)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: :link:zelda: le jeudi 14 février 2008, 22:52:08
Je l'ai pas trouvé si bien...le jeu est un peu trop court et dés qu'il faut retrouvé la triforce ça devient chi** le graphisme est pas mal beau, les couleur sont plus vif que les autres jeu Zelda.

Ce que j'ai vraiment bien aimé c'est que:
(Cliquez pour afficher/cacher)


Aussi non c'est bof pour moi c'est pas vraiment un chef d'œuvre.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: MetaKnight le samedi 16 février 2008, 22:19:35
Je pense que ce topic aurait mieux fonctionné sous forme de sondage, mais c'est pas grave !
Pour moi, c'est un vrai chef-d'oeuvre, ces graphismes en cell-shading j'ai adoré !!!
C'est un des premiers jeux auquel j'ai joué, et franchement, je suis resté cloué sur place quand j'ai commencé à jouer !
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Classic le dimanche 17 février 2008, 03:56:24
Un chef-d'œuvre : Absolument.
Mais pas le meilleur de la série à mon avis.

TWW est un zelda très intéressant et il mérite d'être joué dans tous les cas.

L'histoire est bonne, les graphismes aussi sont bons. Le jeu fait figure différente comparé à la série en général, avec la Grande Mer. Un peu comme M'sM avec le temps.

TWW, c'est un très bon jeu, c'est un vrai Zelda, c'est un vrai chef-d'œuvre.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le dimanche 17 février 2008, 14:09:40
Je suis tout à fait d'accord avec Wolf Link, il souffre de quelques soucis comme tu l'as dit, mais je pense que l'on a trop parlé de OoT en parlant de ce jeu.
Qu'on a eu trop de préjugés et qu'au final, le succés du jeu a été amoindri, bêtement, injustement et presque lachement ô_o
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link power le mardi 26 février 2008, 19:17:12
Pour moi c'est l'un des meilleurs jeux zelda (si ce n'est le meilleur): le scénario est très poussé, personnellement la durée de vie est convenable, encore plus avec la deuxième partie où on est an pyjama :ash: l'exploration libre dans la mer est vraiment ce que j'attendais d'un zelda. Bref je trouve que c'est un chef 'oeuvre
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 26 février 2008, 21:49:26
Une daube, pour moi, et celui par qui a commencé la "régression" des Zeldas.

Déjà, ses graphismes. Moui, de jolies couleurs, c'est cool, ça ira bien dans le prochain Bisounours. Franchement, je comprends pas les gens qui se plaignent sur le topic "Zelda 2008, je suis tombé dessus" à propos des graphismes qui ne seraient pas dans l'esprit de la série, mais TWW est l'opus le plus à l'Ouest de la série au niveau des graphismes. Oui, on a une belle ambiance dessin animé à 2 balles avec des caracter design absolument laids (Link est un pâle Remake de "Hey, Arnold!", aux yeux de poissons morts inexpressifs, je vois pas où vous êtes partis cherché votre "yeux de chat"), des méchants mignons, mais on est à des milliards d'années lumières de la dimension et de l'ambiance épique propre à la saga. Déjà, on a jamais + eu l'impression que Link n'est qu'un gamin puéril qui sort des jupes de sa mémé. Le Link de OOT/ M'sM est jeune, mais au moins il avait l'avantage d'être classieux et crédible dans son rôle.

Le scénario. Je m'esclaffe en lisant "Un vrai scénario étoffé, une intrigue sensationnelle!" lol. Autant dire que LoZ c'est la version améliorée du SDA! Le scénario ne bouge pas d'un iota par rapport aux épisodes précédents. Je vous vois déjà venir sur vos grands chevaux. Excluez la mer (j'y reviendrai d'ailleurs), vous avez le parfait scénario classique des Zelda: On commence par une "quête" à moindre échelle, et on se retrouve embarqué malgré nous dans la lutte éternelle contre le grand méchant (Ganon est d'ailleurs pitoyable), et c'est partie pour la récolte des objets dans les donjons. Bien sûr, on oublie pas quelques rebondissements, comme la véritable identité de Tétra, mais on avait déjà eu le coup, sisi, rappelez vous, un certain Sheik, ou encore celle du Lion Rouge... Ensuite, on se farcie la quête bien longue et bien chiante de la triforce éclatée, bide scénaristique  monstrueux, pompée des opus précédents. On se farcie le boss de fin après deux temples super chiants à cause des compagnons -boulets voulais-je dire- et tout yé bien qui fini bien.

Niveau Gameplay, je vais pas faire mon crevard en disant que la maniabilité est à chier alors qu'elle est parfaite, j'ai apprécié également les combos et les coups spéciaux. Mais le voyage en bateau est de ces idées chiantes, certes innovantes, mais d'une lourdeur, d'une lourdeur! Ha, je crois que TWW est le premier jeu console devant lequel je me suis endormi. Les combats navals sont à peine travaillés, on repassera. Le monde est vaste, certes, mais dans le cas de TWW c'est un défaut. Les nombreuses îles très différentes les unes des autres n'offrent aucune cohérence dans l'univers, les niveaux sont riquiquis et certaines îles ont clairement été ajoutées pour combler les vides de la carte.
Le New Game Plus (si on peut parler de NG+) est là juste histoire de dire que les développeurs voulaient faire leurs chieurs en nous empêchant d'avoir toutes les figurines dans la première partie. Jouer en pyjama c'est marrant mais ça n'apporte rien.
La difficulté est un mot qui semble avoir déserté la saga des Zelda depuis TWW. On enchaîne les donjons et les énigmes vues et revues avec facilité, presque par devoir, et les boss, en plus de ne pas être impressionnants n'ont même pas le mérite d'être durs.
La durée de vie de la quête principale est franchement bof-bof, rehaussée en mal par l'épisode "Triforce en morceaux".

Les musiques sont sympatoches, mais n'ont rien d'exceptionnel comparées à celles de OOT ou de M'sM.

Donc pour moi, TWW n'est pas un chef d'oeuvre, mais bel et bien un épisode à enterrer et oublier.

CQFD.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Yan930 le mardi 26 février 2008, 23:48:19
Citation de: "Great Magician Samyël"
Une daube, pour moi, et celui par qui a commencé la "régression" des Zeldas.

Déjà, ses graphismes. Moui, de jolies couleurs, c'est cool, ça ira bien dans le prochain Bisounours. Franchement, je comprends pas les gens qui se plaignent sur le topic "Zelda 2008, je suis tombé dessus" à propos des graphismes qui ne seraient pas dans l'esprit de la série, mais TWW est l'opus le plus à l'Ouest de la série au niveau des graphismes. Oui, on a une belle ambiance dessin animé à 2 balles avec des caracter design absolument laids (Link est un pâle Remake de "Hey, Arnold!", aux yeux de poissons morts inexpressifs, je vois pas où vous êtes partis cherché votre "yeux de chat"), des méchants mignons, mais on est à des milliards d'années lumières de la dimension et de l'ambiance épique propre à la saga. Déjà, on a jamais + eu l'impression que Link n'est qu'un gamin puéril qui sort des jupes de sa mémé. Le Link de OOT/ M'sM est jeune, mais au moins il avait l'avantage d'être classieux et crédible dans son rôle.

Le scénario. Je m'esclaffe en lisant "Un vrai scénario étoffé, une intrigue sensationnelle!" lol. Autant dire que LoZ c'est la version améliorée du SDA! Le scénario ne bouge pas d'un iota par rapport aux épisodes précédents. Je vous vois déjà venir sur vos grands chevaux. Excluez la mer (j'y reviendrai d'ailleurs), vous avez le parfait scénario classique des Zelda: On commence par une "quête" à moindre échelle, et on se retrouve embarqué malgré nous dans la lutte éternelle contre le grand méchant (Ganon est d'ailleurs pitoyable), et c'est partie pour la récolte des objets dans les donjons. Bien sûr, on oublie pas quelques rebondissements, comme la véritable identité de Tétra, mais on avait déjà eu le coup, sisi, rappelez vous, un certain Sheik, ou encore celle du Lion Rouge... Ensuite, on se farcie la quête bien longue et bien chiante de la triforce éclatée, bide scénaristique  monstrueux, pompée des opus précédents. On se farcie le boss de fin après deux temples super chiants à cause des compagnons -boulets voulais-je dire- et tout yé bien qui fini bien.

Niveau Gameplay, je vais pas faire mon crevard en disant que la maniabilité est à chier alors qu'elle est parfaite, j'ai apprécié également les combos et les coups spéciaux. Mais le voyage en bateau est de ces idées chiantes, certes innovantes, mais d'une lourdeur, d'une lourdeur! Ha, je crois que TWW est le premier jeu console devant lequel je me suis endormi. Les combats navals sont à peine travaillés, on repassera. Le monde est vaste, certes, mais dans le cas de TWW c'est un défaut. Les nombreuses îles très différentes les unes des autres n'offrent aucune cohérence dans l'univers, les niveaux sont riquiquis et certaines îles ont clairement été ajoutées pour combler les vides de la carte.
Le New Game Plus (si on peut parler de NG+) est là juste histoire de dire que les développeurs voulaient faire leurs chieurs en nous empêchant d'avoir toutes les figurines dans la première partie. Jouer en pyjama c'est marrant mais ça n'apporte rien.
La difficulté est un mot qui semble avoir déserté la saga des Zelda depuis TWW. On enchaîne les donjons et les énigmes vues et revues avec facilité, presque par devoir, et les boss, en plus de ne pas être impressionnants n'ont même pas le mérite d'être durs.
La durée de vie de la quête principale est franchement bof-bof, rehaussée en mal par l'épisode "Triforce en morceaux".

Les musiques sont sympatoches, mais n'ont rien d'exceptionnel comparées à celles de OOT ou de M'sM.

Donc pour moi, TWW n'est pas un chef d'oeuvre, mais bel et bien un épisode à enterrer et oublier.

CQFD.


Ha, ok ! (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg146.imageshack.us%2Fimg146%2F6564%2Fnoelok1bg9.png&hash=a11c4ce31c667dae392b01d6cb69a0a6d8f7ef50)

Personnellement, je trouve que zelda tww reste dans l'esprit des autres zelda, vu qu'il n'a pas de scénario, d'ailleurs, les zelda n'ont jamais été réputé pour leur scénario ! Oo
Ils sont tous des répliques de LoZ (excepté AoL, MM et LA).

Fin bref, je vais pas trop m'étaler sur le sujet, faut dire que, je m'en fous (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg146.imageshack.us%2Fimg146%2F6564%2Fnoelok1bg9.png&hash=a11c4ce31c667dae392b01d6cb69a0a6d8f7ef50)

Par contre, je comprend pas pourquoi tu t'excites tout seul  ! Oo
C'est qu'un jeu, qui plus est, un Zelda. Et, c'est pas dans les Zelda qu'ont trouve de l'originalité :roll: (je parle niveau scénario, hormis certaines exceptions).
Sinon, pour la mer, la quête de la triforce je suis ok.
Pour la difficulté de jeu aussi mais ça aussi, je m'en fous en fait, c'est comme ça depuis un bail ^^

Edit : Et, soit Peace, hein ? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg146.imageshack.us%2Fimg146%2F6564%2Fnoelok1bg9.png&hash=a11c4ce31c667dae392b01d6cb69a0a6d8f7ef50)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le mardi 26 février 2008, 23:48:30
Ben quand je lis que les boss sont pas impressionnant, alors la, je suis sur le cul. Parce que, ceux de OOT et de MM m'ont pas autant impressionnés que ceux de TWW, tellement ils sont super bien modélisés et qu'ils sont immenses (bon, les autres jeux aussi, vous allez me dire...) mais ici, on a vraiment une impression de grandeur de ces boss qu'il n'y a pas dans les deux jeux cités plus en avant oO'

Ensuite, les graphismes: completement a l'ouest, c'est de la connerie profonde: ok, c'est pas comme d'habitude, mais ca colle super bien aussi. Et puis, Zelda? Epique? Pourquoi toujours vouloir un Zelda epique? Un Zelda poetique, ca vous dit rien? Parce que TWW, c'est ce que c'est: un Zelda emplit de magie et poétique à fond...

Ensuite, niveau scénario: ok, ca reprend toujours les memes fondements, mais ici, c'est bien mieux travaillé que dans OOT et il y a beaucoup de rebondissements (meme si on a un doute a propos de Tetra/Zelda, c'est quand meme une petite surprise de voir la vérité éclater au grand jour et désolé, mais le Lion Roug, n'ayant jamais vu le Roi d'Hyrule tenir un role important dans le jeu, c'était une vraie claque v_v)

Pour la quete de la triforce: je trouve que c'etait une bonne idée, et que c'est à refaire mais il faudrait rendre tout ca un peu plus ardu et pas faire dix fois le meme donjon... v_v Mais ca, ca ne regarde que moi...

Enfin, pour le style des personnages, c'est vrai qu'ils sont un peu space, mais moi, personnellement, ca me dérange pas plus que ca: ils ont leur petit charme perso, meme si j'adhère pas le concept "grosse tete/court sur patte" v_v

Fin bref, les seuls points ou je suis vraiment d'accord avec toi, c'est la lassitude des voyages: immenses mais rien d'intéressant et le changement de direction du vent est gonflant à fond, ainsi que la difficulté du jeu passée à la trappe, bien que les donjons avaient le mérite d'avoir beaucoup de potentiel (notamment les deux temples) et une superbe ambiance, contrairement a TP...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 27 février 2008, 00:15:46
Yan ==> Je suis Peace, ne t'inquiète pas. (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg444.imageshack.us%2Fimg444%2F3452%2Fnoelok1oh6.png&hash=30e90762893cbb98f632867af95949a0276b4e53)

Il fallait bien que quelqu'un démonte ce fameux TWW pour une fois =D C'est tombé sur moi, tant pis, j'assume v.v Enfin je m'excitais pas, il fallait vraiment que je le démonte méchamment pour lancer le débat =D
Par contre moi je comprends pas pourquoi tu réagis alors que tu t'en fous! Oo

Duplucky ==> Avant de démarrer les hostilités, je tiens à attirer votre attention sur le "Pour moi" au début de mon poste, ce qui veut dire que tout ce qui suit cette expression fait partie d'une opinion qui m'appartient, et que je n'impose pas. Partons sur des bases saines.

Je dis "pas impressionnants" dans le sens où ils sont mignons. Ils ont pas de charisme en tant que méchant. Après c'est sûr qu'ils sont grands, oui... Mais tu vas pas me dire que le Ganon Spectral de TWW est plus impressionnant que celui de OOT?...

Les graphismes c'est une question de goût, et je trouve franchement que le Cell, surtout celui de TWW, ne colle pas à l'esprit de la série. Et puis désolé, mais Zelda est une saga épique, surtout au vue des inspirations dont elle est tirée. Et même, j'oserai aller jusqu'à dire que OOT et Ms'M (TP un peu aussi, mais comme il m'a profondément deçu j'en parlerai pas) sont épiques et empreints de poésie (surtout MM) :niak: Mais je ne décéle aucune magie dans TWW. C'est mignon, mais sans plus.

Par contre il faudrait arrêter de ramener toujours le scénario des Zelda à OOT, parce que oui son scnéario est bidon mais il est aux épisodes 3D ce que LoZ est aux épisodes 2D: le fondement. Donc forcément, il y aura toujours des similitudes, et OOT a le désavantage d'être le plus vieux. Ce qui ne l'empêche à mon sens de pwned TWW sur tous les points. (sauf la maniabilité, mais c'est normal) Mais je te concède de bonne guerre que le Lion Rouge est une surprise.

Pour les persos, après c'est une question de goût.

(et si je puis me permettre une dernière remarque, TP a une bien meilleure ambiance que TWW :niak:)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Yan930 le mercredi 27 février 2008, 01:15:06
Citation de: "Great Magician Samyël"
Yan ==> Je suis Peace, ne t'inquiète pas. (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg444.imageshack.us%2Fimg444%2F3452%2Fnoelok1oh6.png&hash=30e90762893cbb98f632867af95949a0276b4e53)

Par contre moi je comprends pas pourquoi tu réagis alors que tu t'en fous! Oo

Chaud le type qui utilise un smiley disproportionné ! (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg146.imageshack.us%2Fimg146%2F6564%2Fnoelok1bg9.png&hash=a11c4ce31c667dae392b01d6cb69a0a6d8f7ef50)
ça, c'est fait ...

C'est juste que je n'ai pas aimé ta façon d'agir, surtout sur un tel sujet ^^
fin bref.

D'ailleurs, tu as dû le voir, on peut pas dire que mon message était super développé ^^

Personnellement, ton message, je m'en fiche, je ne suis pas un pro TWW, mais bon, il y a des personnes qui sont très attaché à ce jeu, et ton message est très agressif. Donc, vas y mollo. Comme je l'ai dit, c'est qu'un jeu ^^

Le point fort des zelda, c'est leur game play, pas leur scénario. (En tout cas, c'était le cas des Zelda 2D, qui sont largement mes préférés avec OOT. Pourquoi ? tout simplement car le game play varie énormement et que c'est un plaisir ^^ (excepté TMC que je ne peux pas m'encadrer, je dois le mépriser autant que tu méprises TWW, si ce n'est plus, mais, je vais pas me permettre de faire un post pavé pour le descendre bien sec et ainsi, provoquer ceux qui adore ce jeu).

Tiens, un truc que tu as pas dit (ou si c'est le cas, j'ai pas vu) qui est chiant dans TWW, le vent ! T_T
ça me soulait de chaque fois devoir changer la direction du vent xD
Des fois, je laissais le jeu tournais deux minutes car ça me gavait, et quand je revenais, j'avais passé mon cap T_T.

Fin bref, j'en arrête là, ce débat n'est pas intéressant ... "Ouais, truc roxxe alors que celui ci suxxxe !"
ça n'a pas d'importance, les Zelda ont leurs points forts et leur points faibles, et certains qui jugeront des éléments comme étant un point fort (le cel-shading de TWW, par exemple) d'autre le concidéreront plutôt comme un point faible, et vise versa.

Ce que tu fais, c'est ouvrir un débat inutile, qui pourrait finir mal ^^
(le parfait exemple était zelda tp, d'un côté, les pro tp, de l'autre, les pro oot. Fin bref ...)

Bon, je m'arrête là ^^
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link power le mercredi 27 février 2008, 07:12:34
Bon c'est vrai que le vent c'est un peu chiant mais je trouve que c'est un rès bon jeu et je trouve qu'il n'y a pas tant de défauts à étaler sur ce jeu jeu là. Je préfère quand même l'ambiance sur TP il fait plus "épique". TWW est pour moi plus enfantin et destiné à une tranche d'âge différene que les autres
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le mercredi 27 février 2008, 13:13:41
Enfin, on peut pas dire que Oot se targue d'avoir le scénario le plus original de la série non plus hein .... Majora's Mask a un scénario bien plus bizarre et nouveau.
Les graphismes c'est une question de gout, on aime ou on n'aime pas ô_o
Je vois pas où "Oot pwned TWW". Les graphismes c'est une question de gout, le scénario n'a rien de plus original ou de mieux dans Oot, les musiques sont certes plus connues dans OoT, je te l'accorde. Niveau durée de vie je suis désolé, mais OoT n'est pas franchement hyper long, même si le challenge est moins élevé dans TWW. Niveau ambiance c'est totalement différent les deux, notamment du aux graphismes, donc on peut pas tellement comparer.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: prince lars le mercredi 27 février 2008, 16:44:27
Rah ! Oser critiquer the wind waker , THE game ,  j'ai envie de me faire violence ...  :mad:  :grmbl:

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Une daube, pour moi, et celui par qui a commencé la "régression" des Zeldas.

Tu parle de la facilité ? Personnellement j'ai mis très longtemps à le finir, il est bien assez dur comme ça.

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Déjà, ses graphismes. Moui, de jolies couleurs, c'est cool, ça ira bien dans le prochain Bisounours.

Bon, on aime ou on aime pas, mais tu ne peux pas dire que ces graphismes la ne sont pas parfaits du point de vue technique. C'est propre et lisse, il n'y a pas de défauts ! Regarde OOT (que tu aime tant ) , je n'y ai pas joué et en voyant les têtes des persos, c'est pas ce qui va me pousser à le faire.  :/ C'est anguleux, brouillon (ok c'était les débuts du 3D) mais à côté de ça, les graphismes de WW sont 1000 fois mieu, qu'on aime ou qu'on aime pas le cell - shading, ce serait hypocrite de dire l'inverse.

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TWW est l'opus le plus à l'Ouest de la série au niveau des graphismes.


Dès qu'il y a un changement, les gens se plaignent ...
Et alors ? OOt est bien passé de la 2D à la 3D, les gens étaient très réticents ! La c'est pareil, et il n'y a pas de "règles" imposées pour la série. En plus, c'est beau. C'est coloré, ça met de bonne humeur...

Citer
Oui, on a une belle ambiance dessin animé à 2 balles avec des caracter design absolument laids (Link est un pâle Remake de "Hey, Arnold!", aux yeux de poissons morts inexpressifs, je vois pas où vous êtes partis cherché votre "yeux de chat")


Ca me désole :/ . Si tu trouve que tout ce qui est mignon est laid...
Ce link la est le plus réussit d'ailleurs. Des yeux inexpressifs ??? :|  On ne peut pas être plus loin de la réallité, on voit très bien que sa grand mère lui manque, on sent qu'il est déterminé à sauver sa soeur, on voit sa peur face aux monstres...
C'est le principe même du style " dessin animé" , montrer clairement les expressions. Tu dormais pendant les cinématiques ?
Ah, et les yeux de chats, c'est tout simplement parce qu'il a de grands yeux noirs qui, en plus d'être mignon, sont expressifs. Tu connait le chat potté dans shrek ?

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des méchants mignons

Mignons et agressifs, ce qui les rends uniques c'est ce paradoxe ! C'est le stye du jeu, il ne faut pas se laisser berner.

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mais on est à des milliards d'années lumières de la dimension et de l'ambiance épique propre à la saga.


Mais TWW EST épique !
Il n'y a pas obligatoirement besoin d'une grande plaine et d'un canasson pour être épique !
Voguer sur les mers déchainées en compagnies de pirates, c'est aussi une autre forme d'aventure, différente et rafraichissante !

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Déjà, on a jamais + eu l'impression que Link n'est qu'un gamin puéril qui sort des jupes de sa mémé.


Tout simplement parce que c'est le seul jeu ou il a une mémé. -_-
Il a une petite soeur, et une grand mère, on voit enfin qu'il a de la famille, qu'il a été élevé par quelqu'un ! Dans les autres jeux, il est pupille de l'état ou je ne sais quoi...Il pourrait même s'appeler Jonh Doe tient.
A chaque fois que link débute l'aventure, il n'a pas l'air très courageux ou prédestiné à être ce qu'il sera !
Dans OOT ? un homme qui se prend pour un lutin des bois...
Dans TP ? un garçon de ferme , élevé au milieu des chèvres et des écureuils.
ET encore, dans les autres jeux rien n'est précisé sur lui , sa famille...

Bref, il a une grand mère, ça donne de la logique à l'histoire et un souci du détail.

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Le Link de OOT/ M'sM est jeune, mais au moins il avait l'avantage d'être classieux et crédible dans son rôle.


Crédible ? Classieux ?
Il se prend pour un lutin des bois... Qui l'a élevé ? Il n'y a que des gosses ! Et un grand arbre qui parle ...

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Le scénario. Je m'esclaffe en lisant "Un vrai scénario étoffé, une intrigue sensationnelle!" lol. Autant dire que LoZ c'est la version améliorée du SDA! Le scénario ne bouge pas d'un iota par rapport aux épisodes précédents.


Bien sûr que non, c'est une légende...L'histoire revient à chaque fois sous une version différente , c'est normal !
Mais on remarquera une amélioration ! Au lieu de sauver une parfaite inconnue, il sauve sa sœur et une amie.
Je trouve TWW le plus crédible et le plus logique du point de vue du scénario, des relations entre personnages...

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Ensuite, on se farcie la quête bien longue et bien chiante de la triforce éclatée, bide scénaristique monstrueux, pompée des opus précédents.


Pompé de qui ? C'est le seul ou il faut rechercher des morceaux de triforce éclatés dans la mer...
OK, en y jouant c'est pas top, mais du point de vue du scénario, c'est tout a fait crédible et bien pensé. Il ont juste fait une gourde en oubliant le gameplay et la répétitivité.

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On se farcie le boss de fin après deux temples super chiants à cause des compagnons -boulets voulais-je dire- et tout yé bien qui fini bien.


Alors la je m'esclaffe, ce sont les deux meilleurs donjons du jeu ! ( voir même de la saga en général ! )
On sort enfin des sentiers battus ! C'est enfin original, il y a enfin un allié avec nous dans le donjons !
Ca apporte de nouvelle énigmes, de nouvelles situations, de nouvelles possibilités !
Si les créateurs avaient fait deux donjons classique, je suis sûr et certain que tu aurais critiqué leur manque d'originalité.... :baille:

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Mais le voyage en bateau est de ces idées chiantes, certes innovantes, mais d'une lourdeur, d'une lourdeur! Ha, je crois que TWW est le premier jeu console devant lequel je me suis endormi. Les combats navals sont à peine travaillés, on repassera.


C'est subjectif la aussi, mais personnellement j'ai adoré !
Voyager en bateau ... C'est vraiment très bien fait et j'adore le système du vent !
Ce n'est pas ennuyeux du tout j'adore voir défiler la brise , les mouettes, le temps, les nuages, la musique qui change, la beauté de l'océan...
Il faut simplement être sensible à tout cela ! Pour moi c'est un carton plein, après je ne dit rien pour ceux qui sont intolérants et insensibles. Le jeu n'a pas été prévu pour des robots, ou des automates qui n'aime que la "baston" pure et dure, ils ont cherché à rendre ce jeu tout simplement beau.

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Le monde est vaste, certes, mais dans le cas de TWW c'est un défaut. Les nombreuses îles très différentes les unes des autres n'offrent aucune cohérence dans l'univers, les niveaux sont riquiquis et certaines îles ont clairement été ajoutées pour combler les vides de la carte.


Oui, mais c'est très bien cadré dans l'esprit du jeu : tu as déjà vu toi, des îles espacées de 3 metres les unes des autres ?
Et puis, ça augmente le nombre d'heures de jeu car celles qui n'ont rien de spécial ont TOUJOURS quelque chose en fouillant un peu. Souvent des quêtes annexes ou des mini-jeux ! Je ne voit vraiment pas pourquoi tu te plain.

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Le New Game Plus (si on peut parler de NG+) est là juste histoire de dire que les développeurs voulaient faire leurs chieurs en nous empêchant d'avoir toutes les figurines dans la première partie. Jouer en pyjama c'est marrant mais ça n'apporte rien.


Mais bien sûr ! Ils n'ont pas bûché dessus pendant des mois pour trouvé l'idée, ils ont juste dû se dire " a ben tient on fait ça" à la dernière minute !
Ce n'est pas une des grandes idées phares du jeu.
Et puis, mieu vaut ça que rien du tout. Dans d'autres zeldas, si tu recommence eh bien ... Tu recommence. :/  La au moins c'est un plus, on a l'appareil et une nouvelle tenue ridicule dans un donjon (et c'est le but ! )
Si c'est un plus, il n'y a pas de raison de se plaindre, bon sang ...

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La difficulté est un mot qui semble avoir déserté la saga des Zelda depuis TWW. On enchaîne les donjons et les énigmes vues et revues avec facilité, presque par devoir, et les boss, en plus de ne pas être impressionnants n'ont même pas le mérite d'être durs.
La durée de vie de la quête principale est franchement bof-bof, rehaussée en mal par l'épisode "Triforce en morceaux".


Bon, je vais le redire mais moi j'ai mis très longtemps à le finir !
C'était mon premier zelda, toi tu as peut-être l'expérience des anciens avec toi. Donc pour moi ce n'est pas un argument valable.

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Les musiques sont sympatoches, mais n'ont rien d'exceptionnel comparées à celles de OOT ou de M'sM.


bien sûr que si !
Le style est différent , c'est plus entrainant, les instruments ne sont pas les même, et il y a un petit côté irlandais que j'adore...  O:-)
Mais encore une fois, elles n'ont pas été composée pour des robots ou des automates...

Citer
Donc pour moi, TWW n'est pas un chef d'oeuvre, mais bel et bien un épisode à enterrer et oublier.


Et ça, mes amis, c'est ce que l'on appelle communément un blasphème. :ash:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 27 février 2008, 18:02:46
Halala, j'ai encore raté une occasion de fermer ma gueule, tient. Désolé d'avoir répondu au thème du topic.

Enfin bon, allons-y...

Déjà, Prince Lars, je suis parti du principe que tous les arguments de ton post ne seraient pas objectifs car ta toute première phrase montre bien ton fanatisme à propos de ce jeu. Mais soit, je ferais comme si.

Pour ce qui est de la difficulté, comme je l'ai dit des centaines de fois, je me base sur les précédents opus de la série (ce qui est logique, après tout dans une série il faut une certaine cohérence), et là je constate que par rapport à LoZ, L'sA, ALTTP, MM (je ne mettrai pas OOT, sinon vous allez encore revenir dessus, et ce n'est pas le but de mon propos), TWW est facile. C'est tout, un simple constat. Et la difficulté ne fait pas tout dans un jeu, quand je dis qu'un jeu est nul c'est pas parce qu'il est difficile ou facile. Fire Emblem GC est dur, mais je ne l'aime pas, par exemple.

Encore une fois, au niveau des graphismes vous déformez ou faites exprès de ne pas comprendre de ce que j'ai écrit. Je n'ai jamais dis que TWW était moche, en terme de technique pure oui c'est réussit, c'est propre, c'est lisse. Je parle en terme d'ambiance.
Enfin, contrairement à toi j'apprécie OOT mais je le déifie pas. Ce n'est pas parce qu'un bonhomme vient le démonter méchamment que j'irais réagir comme si c'était un blasphème méritant le bûcher purificateur. Je reconnais aisément ses défauts actuels (qui n'en étaient pas de son temps), mais je trouve qu'il a toujours son charme, son ambiance, et je me replonge dedans avec chaque fois le même délice. Et tu me fais rire en comparant TWW et OOT niveau graphisme, c'est tout simplement incomparable: Pas la même méthode, 5 ans de décalages technologiques... Enfin...

Un truc que vous n'avez pas bien saisit, je ne me plains pas de TWW, je ne l'aime pas. Et la nuance est assez énorme. Je ne me plains pas du changement apporté par l'ajout de la mer, je trouve que l'idée est trop mal exploitée pour m'intéresser. Et tu te goures sur toutes la ligne, OOT a été attendu comme le messie, personne n'était réticent au passage 2D / 3D, surtout après Mario 64.

Tu déformes, tu déformes, c'est presque comique. Je ne vois pas où tu as pêché que j'ai dis "tout ce qui est mignon est laid", d'autant plus que c'est un sacré paradoxe. Je ne trouve pas les personnages de TWW mignons, je les trouve laids, question de goûts.
En plus tu te contredis assez méchamment, je cite:

 
Citer
On ne peut pas être plus loin de la réallité, on voit très bien que sa grand mère lui manque, on sent qu'il est déterminé à sauver sa soeur, on voit sa peur face aux monstres...


Mais tu as raison sur un point, on ne peut pas être plus loin de la réalité. Sinon ce serait vraiment un carnage. Enfin, encore une fois tu lis à moitié et déforme ce que je dis. En quoi le fait que j'ai dit que les yeux de Link TWW sont inexpressifs me fait forcément dire que son visage est inexpressif?... Je disais juste que Link a des yeux de poupée, pas qu'il est inexpressif ._. *fatigué* Tu trouves que ce Link est le plus réussit, c'est ton choix, je le respecte aisément.
Sinon oui je connais le chat Potté de Shrek...  

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.infendo.com%2Fuploaded_images%2FwwLink-776935.jpg&hash=78915a090a602b89f01a322c53170491010eef12) vs (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.suchablog.com%2Fimages%2F2007-dec%2Fchat-potte.jpg&hash=c84adce583af1eec797d4d0361eb1b600a735e8d)
(Objectivement, qui est expressif, surtout au niveau des yeux...?)

Citer
Voguer sur les mers déchainées en compagnies de pirates, c'est aussi une autre forme d'aventure, différente et rafraichissante !


J'ai trouvé cette phrase amusante. Il est clair que nous n'avons pas la même définition de mer déchaînée, de "compagnie" également, je ne me rappelle pas être accompagné de pirates à un moment du jeu, si ce n'est au tout début. Et Pirate est un bien grand mot pour une bande de gugus comiques. Mais c'est encore une histoire de goût. Et je le répète, au cas ou vous auriez zappé au dessus, je n'ai pas dis que la mer est une mauvaise idée en soi, mais qu'elle est mal exploitée. (Encore plus dans PH).

Dans LoZ et AoL, il n'y a pas vraiment de scénario, donc forcément on retire la dimension de famille. Dans ALTTP, Link a un oncle. Dans L'sA, il vit une aventure onirique et est déjà plus vieux que dans TWW. Dans OOT, il est clairement dit que ses parents sont morts et que sa mère a demandé que l'arbre mojo le recueille, il est donc bien évidement sous entendu que c'est ce même Arbre Mojo qui l'a éduqué. et MM est la suite directe de OOT. Donc ton arguments sur John Doe et la famille se base sur du vide.
Dans OOT et MM, Link a dès le début du jeu un visage déterminé respirant la courage. Dans les opus 2D il est évident que le graphisme ne permet pas un rendu des sentiments. Dans TP il est certes un garçon de ferme élevé au milieu du bétail mais il est clairement dit qu'il apprend les armes auprès de Moï...

Le Link de OOT "se prend pour un lutin des bois" parce qu'il a été élevé parmi des "lutins des bois", excuse le d'être cohérent avec son univers et son histoire. Link TWW se prend pour un lutin des bois des mers, je peux le dire aussi, c'est facile.

Je vais éclaircir aussi un autre point que vous avez tendance à arranger à votre sauce: le scénario de TWW est bidon, à l'instar de ceux de LoZ, ALTTP et OOT! Je disais juste que je trouvais marrant que certaines personnes trouvent le scénario de TWW exceptionnel alors qu'il est identique aux autres... Et je me permets de faire remarquer que dans OOT Link ne sauve pas une parfaite inconnue, vu que la notion de sauvetage de la princesse arrive dans l'acte final... Donc bon...  

"C'est le seul ou il faut rechercher des morceaux de triforce éclatés dans la mer... "

Forcément, vu que c'est le premier à avoir eu une mer. On cherchait déjà les morceaux éclatés de la triforce dans LoZ. Ce que j'ai pointé du doigt, c'est la lourdeur de cette quête, sa répétitivité agaçante et le vide scénaristique qu'elle cautionne.

Pour les deux temples, peut être que tu aimes te traîner deux gros boulets, personnellement ce n'est pas mon cas. Encore une fois c'est original mais mal foutu. Ce ne sont pas des alliées, mais des "objets", au même titre que les fameuses boules de métal de la tour du vautour de L'sA. Les trois premiers donjons de TWW sont "classiques" au même titre que les Huits qui composent LoZ, les huit d'OOT, les huit de L'sA, et les quatre de MM ainsi que ceux de TP. Je n'ai jamais critiqué un manque d'originalité, vu que je joue à Zelda pour ces donjons, justement... J'en ai marre qu'on me fasse dire ce que je n'ai pas dit...  :baille:

Enfin, tu es le seul ici qui trouve le voyage en bateau agréable. Personnellement je trouve ennuyeux de regarder un bateau avancer tout seul pendant 10 minutes, en devant changer le vent de temps à autres. Je ne répondrai pas aux autres arguments à ce sujet, je préfère les ignorer...

Tu as déjà vu, toi, 49 îles positionnées aussi symétriquement...? Bref, encore une fois je ne m'en suis pas plains, j'ai exprimé ma pensée. Enfin, une petite grotte avec 2 monstres à tuer pour récupérer 200 rubis j'appelle pas ça quelque chose d'extraordinaire.

Pour le New Game +, je réagissais par rapport à ceux qui s'extasiaient dessus, rien de plus. Et même, je vois pas l'intérêt de ce NG+. Encore, une fois, je ne me plaignais pas, bon sang.

Pour les musiques, questions de goûts. Si je puis me permettre, je trouve ridicule ton argument 'robot et automate'.

Et ta dernière phrase confirme ce qu'annonce ta première: Tu es un fanatique, tu n'es pas crédible. Désolé.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: skullman le mercredi 27 février 2008, 20:30:38
Moi il m'a bien décu ce zelda. Bon on va pas dire qu'il était vraiment nul mais je trouve que le cell shading à pas vraiment arrangé son affaire.
Sùr c'était original, mais j'ai trouvé que sa fesai trop jeu pour les mioches. Le scenar etait encore le meme que les autres jeux (j'y reviendrai), le gameplay bien réussi mais je pense qu'il aurait encore plus cartonné s'il avait ete realisé avec la meme modelisation que OOT et TP, un look plus adulte.

Sinon je suis plutot d'accord avec Great Magician Samyë les enemis ne font vraiment par peur je dirai pluto qu'ils auraient l'air innofensifs s'ils n'avaient pas leurs lances et leurs epees. Au niveau du scénario, c'est vrai qu'il y a beaucoup trop de similitude avec OOT. Je comprend pas miyamoto, il devrait un peu renouveler, sa doit faire le troisieme episode avec TP (j'ai pas joué a ceux sur gameboy donc je pense que sa fait peut etre plus) ou on a le meme scenar à part deux ou trois trucs qui changent pour pas dire que c'est du copier coller.

Sinon pour repondre au theme du topic, TWW est un chef d'oeuvre dans la categorie des jeux cell shading, il est très bien modéliser, mais pour la categorie zelda pardon mais peut mieu faire. Les deux vrais chef d'oeuvres sont pour moi OOT et M'sM.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Suijirest le vendredi 07 mars 2008, 16:23:45
... Ouh là.

GMS... Tu es... Euh, comment dire ça sans être méchant... Oui, tu es un sacré écrivain ! Moi qui pensais faire des posts trop longs... Et trop soigner mon écriture... Je peux à la fois redresser la tête, et m'incliner.

Surtout que il n'y a que deux choses que je ne comprends pas très bien... Tu dis que tu n'aimes pas Zelda The Wind Waker, mais à te lire on comprend que tu l'as fini jusqu'au bout. Perso ça me dépasse un peu. Final Fantasy 3 me sortait par les yeux dès le début, alors je n'ai pas hésité un instant à le laisser tomber, alors que je n'en étais même pas au quart du tiers du huitième de l'histoire, de même que FF5 alors que j'en étais péniblement arrivé aux trois quarts... Enfin bon ça ce ne sont pas mes oignons.

La deuxième, c'est que tu parles de l'éducation que Link a reçu, de sa famille et tout... Tiens, ça me rappelle DmC 3 avec Dante qui méprise son daron sans jamais l'avoir connu, et Lady qui continue à l'aimer malgré tout... Euh bon sortons du HS.

Dans Link's Awakening, tu résumes à "c'est onirique et il est plus vieux que dans TWW". Pardon pardon ça va plus loin que ça. C'est la suite de ALttP : sa famille, c'est son oncle, sa patrie, c'est Hyrule, et pour ce qui est de l'âge je ne vois pas le rapport... (hé hé je ne manque jamais une occasion de me poser en suprême défenseur de ce jeu). La valeur n'attend pas le nombre des années... Cela dit, un Link vieilli ne serait-ce que de quelques maigres années de plus pour TWW aurait été plus crédible, je le concède...

Pour ce qui est de OoT, tu le dis et je le répète volontiers : envers et malgré tous les défauts qu'on peut imputer à son grand âge, il a ce petit quelque chose d'"éternel" qui ne s'invente pas, qui ne se copie pas. Qui est là ou qui ne l'est pas. C'est pour ça que j'ai dit que je les traitais sur un pied d'égalité : OoT se pare de l'éternité, TWW se pare de la beauté (à mes yeux hein ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit). OoT est un très bon jeu, très éternel mais qui a mal vieilli, et l'inverse pour TWW.

Ce que je cherche à travers ce baratin ?... A rappeller mes positions tout en soutenant les thèses de GMS, y a pas de mal à soutenir qui a raison... Je suis sûr qu'encore une fois ce que j'ai dit aurait une ou deux réactions mais guère plus... Je n'ai pas le talent pour aiguillonner une conversation... Enfin bon j'ai passé l'âge de râler pour si peu !
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 08 mars 2008, 12:01:54
Citation de: "Wolf Link"
GMS... Tu es... Euh, comment dire ça sans être méchant... Oui, tu es un sacré écrivain ! Moi qui pensais faire des posts trop longs... Et trop soigner mon écriture... Je peux à la fois redresser la tête, et m'incliner.


 8-)

Enfin oui, j'ai fini TWW, 2 fois même (sans jamais aller plus loin que la quête principale toute fois) mais dans des circonstances assez inhabituelles... ^^ Je ne m'y épancherai pas plus, de toute façon ça m'a permis de me forger mon idée sur le jeu. (Mais c'est vrai que FF3 est bien saoûlant *3*)

Ensuite, si tu fais la comparaison dans mon dernier post je répond point par point à l'argumentation de Prince Lars (sans quoter toute fois, une flemme assez énorme m'en empêcha...), et pour certaines répliques je n'ai pas forcément chercher à développer plus que nécessaire mon propos, d'où cette outrageuse description de L'sA, j'en conviens :niak:  

Enfin bon, tout ça pour dire que je ne répondrai plus sur ce topic. :) (osef je sais mais j'avais envie de faire mon noob 8D)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: linkesoncable le dimanche 06 avril 2008, 13:48:53
TWW c'est surtout l'épisode depuis lequel la difficulté ne dépasse pas celle d'un jeu mickey...Franchement, depuis que nintendo se repose sur le succès de la série, il ne pense plus à inventer de nouvelles énigmes vraiment inoventes.Je ne suis pas un pro-TWW, mais je reste un ENORME fan de zelda, ce qui fait que je joue de temps en temps encore à ce jeux,qui peut paraître agrèable si on passe sur l'envie de vomir en regardant la tête ovale et énorme de link.Comme je le dis souvent, TWW est un bon jeu, pas un bon zelda. :ash:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le dimanche 06 avril 2008, 14:08:39
Citer
Tu as déjà vu, toi, 49 îles positionnées aussi symétriquement...? Bref, encore une fois je ne m'en suis pas plains, j'ai exprimé ma pensée. Enfin, une petite grotte avec 2 monstres à tuer pour récupérer 200 rubis j'appelle pas ça quelque chose d'extraordinaire.


Si tu regardes ta carte avec le zoom au max, normal que tu penses que les iles sont placées symétriquement, vu que le zoom est centré sur elles. Sinon, si tu regardes la carte avec le niveau de zoom 2, tu peux voir que oui, y en a une par case, mais elles sont pas placées vraiment symétriquement. :roll:

Pour le reste, ben je parle au niveau du scénario: il reprend les mêmes bases: c'est à dire rassembler des objets pour avoir accès à la seconde épée et ensuite une nouvelle quête qui repart pour avoir assez de pouvoir pour battre le boss final. A part avec MM, ca a toujours été comme ca dans les Zelda 3D et je pense que ca sera toujours comme ca. Mais à coté, on a des surprises de tailles comme
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Personnellement, le deuxième spoil que j'ai mis, c'était vraiment du 100% nouveau et original (mais mal exploité aussi :/ )

Et pour la quête de la Triforce, je trouve que c'était une excellente idée qui mettais en avant la chasse aux trésor, mais une fois de plus, refaire tout le temps les mêmes mini-donjons, c'était gonflant aussi.

Donc oui, il n'était pas parfait, mais pour moi, c'était quand même un excellent Zelda :yeah:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Plagueis le dimanche 06 avril 2008, 14:09:54
Citation de: "linkesoncable"
TWW c'est surtout l'épisode depuis lequel la difficulté ne dépasse pas celle d'un jeu mickey...


Ben on voit que t'as jamais joué à Mickey Mania sur SNES toi. v.v
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Toadster le mardi 08 avril 2008, 12:08:28
Moi je trouve que TWW est vraiment un bon jeu, le cell-shading  c'est un style, après faut aimer, c'est qu'une question de gout...
Pour l'histoire, moi j'aime bien,c'est pas le même style que pour les autres, ce coup-ci, Link il a une soeur et une grand-mère (ça on s'en doute mais c la première fois qu'on la voit)
Sinon c'est vrai qu'il y a beaucoup de quêtes annexes, je tire mon chapeau a celui qui a réussi a le finir à 100% (surtout les figurines)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le mardi 08 avril 2008, 16:28:00
Citer
Sinon c'est vrai qu'il y a beaucoup de quêtes annexes, je tire mon chapeau a celui qui a réussi a le finir à 100% (surtout les figurines)


Ben les figurines, t'as deux parties exprès pour les avoir: le truc c'est surtout de savoir quel perso disparait définitivement ou pas v.v Donc rien d'insurmontable en soi (si ca avait été dans TP, là, ca aurait été l'enfer :niak: )

Enfin bref, pour le chapeau, on fait comment pour l'avoir? v.v
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le mardi 08 avril 2008, 17:20:43
Les figurines c'est pas la mort, il suffit d'avoir du temps et d'être patient pour faire les aller-retour :|
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Toadster le mardi 08 avril 2008, 17:53:35
oui c'est ça que j'aime pas, les allers-retours...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Bilberry le mardi 08 avril 2008, 18:04:46
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Les figurines c'est pas la mort, il suffit d'avoir du temps et d'être patient pour faire les aller-retour :|

C'est pas la mort, c'est pas la mort... mouais c'est quand même chaud de prendre Gohma en photo quand même V_v

Duplicky>> Chapeau ? Oo

N'empêche le seul truc que je reproche à TWW ce sont les donjons de la Terre et du Vent
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A part ça c'est un jeu très plaisant, Ganondorf à trop la classe, et les musiques sont superbes. ^^

EDIT : lol Ok ^^
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le mardi 08 avril 2008, 20:29:53
Citer
je tire mon chapeau a celui qui a réussi a le finir à 100% (surtout les figurines)


Il a précisé, surtout les figurines, donc vu que j'ai fait les figurines à 100%, je pense que j'ai mérité son chapeau, mais je sais pas comment l'avoir... v.v

 :arrow:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: loumenne le mercredi 09 avril 2008, 01:50:11
Moi je trouve que c'est un chef d'oeuvre. Même si je n'est jamais passé le jeu-_-".

Mais le jeu m'a semblé le plus difficile de tout les Zelda! Déjà que au Québec les jeux étaient tous en anglais. J'avais que 9 ans quand j'ai eu le jeu.

Mais j'ai beaucoup aimé les graphismes.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le mercredi 09 avril 2008, 09:28:42
Dupulucky ==> :ash:
Loumenne ==> Le plus difficile ?! Je pense pas, on compare The Wind Waker à Ocarina of Time, Link's Awakening ou Majora's Mask, de ce coté-là, TWW perd à plate couture. Non non non, la difficulté n'est pas excessivement élevée je trouve :hum:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Bilberry le mercredi 09 avril 2008, 11:01:05
pp128>> OOT difficile ? Oo"
Si on met à part les sous quête comme pour TWW je les trouve équivalent en difficulté.
OOT à des passages gonflants (le temple de la forêt avec les mains qui tombent du plafond pour nous ramener au début du temple) comme TWW aussi (les donjons du vent et de la terre) mais de là à dire qu'il est difficile...
Ensuite je ne me prononcerais pas sur M'sM et LA vu que je ne les ai pas. ^^
Bref, pour revenir dans le sujet TWW est le jeu à avoir sur GC, les graphismes sont superbes, le cell-shading retranscrit très bien l'émotion et l'expression des persos. L'idée de la Grande Mer change des Zelda habituels.
Ensuite on peut blâmer sa facilité (n'empêche que la première fois que j'y ai joué je me suis perdu dans la forteresse maudite XD). Mais de toute façon de nos jours avoir un jeu difficile est un miracle tellement les développeurs ne veulent pas rebuter les joueurs du dimanche... V_v"

EDIT Dup' : Ah... bah moi je les trouve équivalent en difficulté. OOT est un peu être plus dur à cause de son Temple de l'eau pour moi. Mais sinon... C'est casse tête mais pas difficile je trouve... ^^"
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le mercredi 09 avril 2008, 12:37:44
Ben OOT est bien plus difficile que TWW: déjà les ennemis sont bien plus coriaces dans OOT (non, en fait, ils sont aussi coriaces dans les deux jeux, juste que Link est devenu plus facile à manier dans TWW et plus résistant aux coups aussi v.v ) mais les donjons de OOT sont bien plus compliqués que ceux de TWW et de TP v.v (meme si ceux de MM sont dix fois pire v.v ). Il y a beaucoup plus de pièges, on doit faire bien plus d'aller-retour et t'as parfois des labyrinthes à hurler tellement c'est l'enfer (coup de coeur pour le labyrinthe de flammes du temple du feu v.v )
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link power le mercredi 09 avril 2008, 13:44:22
Je suis d'accord:les jeux zelda deviennent de plus en plus faciles. PH la crème de la crème

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le mercredi 09 avril 2008, 14:09:53
Je parle de difficulté dans le nombre de donjons que OoT et TWW ont, et les énigmes qui sont un peu plus recherchés dans Ocarina of Time ;)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: ROMM le mercredi 09 avril 2008, 18:44:27
Yop les jeunes, ça serait cool d'éviter de sortir du sujet et de revenir sur The Wind Waker.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le lundi 14 avril 2008, 14:40:59
Ah, je croyais que comparer OoT et TWW c'était un peu parler du sujet. Excuse alors :|

Sinon, je suis en train de remplir la Galerie Tendo, mais elle est tellement longue que je sais pas si j'irai loin dans le jeu pour la compléter ...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: :link:zelda: le mercredi 16 avril 2008, 15:02:04
Je sais pas si j'ai déjà répondu mais comme j'ai finit le jeu il y a pas longtemps je vais donné mon avis.
Je trouve que Zelda WW, n'est pas un chef d'œuvre, je trouve qu'il aurait put faire mieux, je trouve qu'il y ai pas assé de donjon, il est trop facile le jeu est trop court et la quête de la triforce est vraiment pénible.

Je serai pas dire plus ^^".
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le jeudi 17 avril 2008, 21:04:25
Je suis d'accord avec toi sur le nombre de donjons, 1 ou 2 de plus aurait pas fait de mal.
Niveau difficulté quand on compare à certains épisode comme Ocarina of Time ou The Minish Cap on peut pas tellement dire qu'il soit facile ...
La quête de la Triforce, je vois pas où elle est pénible ! On doit récupérer des Cartes, avouez que celle du Vaisseau Fantôme, de l'Ile aux Nichoirs, de Qui-Ca, elles sont pas mal. Y'en a certaines qu'on penserait pas là, et pis, je trouve que c'est assez original les "systèmes pour les récupérer".
Après les Fragments, t'as juste à faire comme les Trésor avec les Cartes au Trésor. T'essaies de deviner l'Ile et t'y vas :conf:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le jeudi 17 avril 2008, 21:46:52
Hum, quand je compare OOT et TWW, point de vue difficulté, OOT est bien plus compliqué v.v

Pour la quête de la Triforce, c'était vraiment une superbe idée, je trouve. Dommage juste que certaines cartes étaient récupérées toujours de la même façon: c'est à dire entrer dans un trou, tuer tous les monstres d'une salle, aller dans une autre salle, tuer tous les monstres et ainsi de suite jusqu'à obtention de ladite carte (pis, j'ai hurler quand j'ai appris que le vaisseau fantôme apparaissait plus jamais une fois sa carte récupérée T__T)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Alexander le jeudi 17 avril 2008, 23:34:28
Citation de: ":link:zelda:"
Je sais pas si j'ai déjà répondu mais comme j'ai finit le jeu il y a pas longtemps je vais donné mon avis.
Je trouve que Zelda WW, n'est pas un chef d'œuvre, je trouve qu'il aurait put faire mieux, je trouve qu'il y ai pas assé de donjon, il est trop facile le jeu est trop court et la quête de la triforce est vraiment pénible.

Je serai pas dire plus ^^".


La quête de la Triforce est sympa je trouve, on doit se casser la tête pour trouver assez de rubis pour Tingle  x-D
Sinon, c'est normal que la quête est courte puisque les délais étaient trop courts... c'est de là que vient PH (c'est la suite de TWW)
Mais mon lieu préféré est la château d'Hyrule... trop magique lorsqu'on le voit la première fois *-*
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link power le vendredi 18 avril 2008, 08:09:04
Moi je trouve les quêtes toutes très bien dans TWW: sauf la galerie tendo, je vous dis pas à quel point je la trouve ch****. et puis tuer tous plein de monstres pour obtenir une carte, c'est sympa, le jeu doit être un peu bourrin de temps en temps (ça aurait été de trop dans tp, qui est beaucoup plus bourrin). Moi mon endroit préféré, c'est l'ile aux forets. J'aime beaucoup les endroits où il y a des arbres
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le vendredi 18 avril 2008, 13:16:44
Duplucky ==> Ma foi, j'ai joué à OoT (j'ai eu le Pack TWW-OoT-MQ) et je le trouve pas bien difficile. Les donjons sont un peu plus nombreux et peut-être que les énigmes sont plus recherchés et poussées, mais à part ça.
Oui, c'est vrai que certaines cartes se ressemblent (pour les avoir). Mais c'est assez varié tout de même :|
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: :link:zelda: le vendredi 18 avril 2008, 17:24:14
Citation de: "Alexander"
Citation de: ":link:zelda:"
Je sais pas si j'ai déjà répondu mais comme j'ai finit le jeu il y a pas longtemps je vais donné mon avis.
Je trouve que Zelda WW, n'est pas un chef d'œuvre, je trouve qu'il aurait put faire mieux, je trouve qu'il y ai pas assé de donjon, il est trop facile le jeu est trop court et la quête de la triforce est vraiment pénible.

Je serai pas dire plus ^^".


La quête de la Triforce est sympa je trouve, on doit se casser la tête pour trouver assez de rubis pour Tingle  x-D
Sinon, c'est normal que la quête est courte puisque les délais étaient trop courts... c'est de là que vient PH (c'est la suite de TWW)
Mais mon lieu préféré est la château d'Hyrule... trop magique lorsqu'on le voit la première fois *-*

C'est vrais que Hyrule était vraiment bien fait.
Justement dans la quête de la Triforce c'est ça que j'aime pas il m'a fallut trop te temps. Mais le gros problème c'est que les îles sont trop éloigné et des fois resté sur le bateau m'endort  :baille:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le vendredi 18 avril 2008, 18:01:18
C'est clair que si tu n'as pas "abattu" Cyclos et pris le Requiem de la Tornade, les trajets peuvent te pâraître barbant. Avec le Requiem tu vas où tu veux  :roll:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: St-Renan le vendredi 18 avril 2008, 19:01:43
Tu es obliger de battre Cyclos pour finir le jeu  :conf:
Mais même avec ça paraît parfois long ^^
Je trouve vraiment qu'ils ne se sont pas foulé (j'aurais bien préféré 8 donjons supplémentaires, un pour chaque fragment  O:-) ).
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le vendredi 18 avril 2008, 19:05:35
Ouais, mais à la fin ça aurait été vraiment beaucoup trop long. Du coté difficulté et nombre de donjons j'avoue qu'ils sont pas cherché loin :ash:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Bilberry le vendredi 18 avril 2008, 19:15:04
J'aurais bien aimé un temple de l'eau pour ma part pour la 3ème perle. En plus l'univers s'y prêtait bien. Genre une grotte sous marine où l'objet aurait été des palmes qui nous aurait permis de nager une plus grande distance sur le même laps de temps qui nous est imposé dans le jeu.
Mais quand vous dîtes pas beaucoup de donjons heuuu...
(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est mieux que TMC XD
J'avais bien aimé la quête de la Triforce mais Tingle est dur en affaire. v.v

Citer
Je sais pas si j'ai déjà répondu mais comme j'ai finit le jeu il y a pas longtemps je vais donné mon avis.
Je trouve que Zelda WW, n'est pas un chef d'œuvre, je trouve qu'il aurait put faire mieux, je trouve qu'il y ai pas assé de donjon, il est trop facile le jeu est trop court et la quête de la triforce est vraiment pénible.

Dit elle avec un avatar d'Arielle. :dnt:
*crève dans d'atroces souffrances*
T'inquiètes c'est pas méchant. ^^

EDIT : pp128 je ne m'appelle pas St-Renan. XD
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: :link:zelda: le vendredi 18 avril 2008, 19:19:00
Citation de: "St-Renan"
Tu es obliger de battre Cyclos pour finir le jeu  :conf:
Mais même avec ça paraît parfois long ^^
Je trouve vraiment qu'ils ne se sont pas foulé (j'aurais bien préféré 8 donjons supplémentaires, un pour chaque fragment  O:-) ).

Oui on est obligé heureusement que on reçoit la musique quoi que. Certaines tornades sont trop rapproché et à certain endroit il y en a pas du tout (je serai pas mieux expliquer ^^").
8 donjons ça aurai été mieux mais il aurait aussi fallut agrendir la carte pour ça.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le vendredi 18 avril 2008, 19:20:30
Oui en "G" il n'y a aucune tornade mais grâce au Requiem on traverse vite l'océan.

St-Renan :arrow: Oui, ça fait plus que TMC. J'avais aussi pensé à un Donjon dans l'Eau, mais certais auraient gueulé tellement ya la mer déjà XD
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: :link:zelda: le vendredi 18 avril 2008, 19:23:15
Citation de: "Bilberry"

Citer
Je sais pas si j'ai déjà répondu mais comme j'ai finit le jeu il y a pas longtemps je vais donné mon avis.
Je trouve que Zelda WW, n'est pas un chef d'œuvre, je trouve qu'il aurait put faire mieux, je trouve qu'il y ai pas assé de donjon, il est trop facile le jeu est trop court et la quête de la triforce est vraiment pénible.

Dit elle avec un avatar d'Arielle. :dnt:
*crève dans d'atroces souffrances*
T'inquiètes c'est pas méchant. ^^

Je viens juste de le lire (j'ai du zaper ton message) Ouais je le prend pas ça méchamment de toute façon même si je reproche beaucoup chose dans ce jeu, ces mon Zelda favori c'est juste que je pense qu'il peut faire mieux.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: St-Renan le vendredi 18 avril 2008, 20:24:24
Citation de: "pp128"
J'avais aussi pensé à un Donjon dans l'Eau, mais certais auraient gueulé tellement ya la mer déjà XD

J'aurais pété les plombs  :conf: Qu'il n'y ai pas ce donjon là est une bonne chose, déjà que l'eau on en a pas mal ^^
Et je me demande où ils aurainet pu le mettre ^^
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le vendredi 18 avril 2008, 20:25:22
A l'Ile de l'Aurore, se faire happer par le Maelstrom pour aller voir Jabu :D
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Bilberry le vendredi 18 avril 2008, 20:37:20
Citer
Et je me demande où ils aurainet pu le mettre ^^

Tout simple, dans la caverne de Jabu, Jabu, un donjon sous marin quoi. :<3:
N'empêche que, je parle pas de toi St Renan, mais j'adore les gens qui si plaignent qu'il n'y a pas assez de donjons mais dès qu'une possibilités est envisageable ils crachent dessus. j'en ai connu des comme ça. =')
Sinon pour revenir au sujet, TWW aurait été parfait si on pouvait se balader un peu en Hyrule, pas tout, mais faire un vieux donjon abandonné ou l'on suivrait les traces de Link de OOT aurait été sympa. ^^
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le vendredi 18 avril 2008, 21:00:04
Citation de: "St-Renan"
Citation de: "pp128"
J'avais aussi pensé à un Donjon dans l'Eau, mais certais auraient gueulé tellement ya la mer déjà XD

J'aurais pété les plombs  :conf: Qu'il n'y ai pas ce donjon là est une bonne chose, déjà que l'eau on en a pas mal ^^
Et je me demande où ils aurainet pu le mettre ^^


Ben là, le moins qu'on puisse dire, c'est qu'ils auraient eu l'embarras du choix v.v

pp128: j'ai pas dit que le jeu était vraiment difficile, j'ai juste dit qu'il était plus difficile que TWW ;) Pour la difficulté, cherchez du côté de MM ou d'ALTTP (ou pire, d'AOL x-D )
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le samedi 19 avril 2008, 18:52:14
Ah oui, j'me suis gouré, désolé Duplucky :|

C'est vrai que dans la caverne de Jabu ça aurait pu le faire, mais ça aurait un peu pompé certains épisodes, comme OoT XD
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link power le dimanche 20 avril 2008, 21:33:18
Un donjon aquatique? Dans TWW? :beurk:  (non c'est un peu fort comme expression). Déjà, moi quelque soit le zelda, le temple aquatique, c'est le truc bien chiant qui fai retourner en arrière et perdre du temps: bref, j'aime pas. Mais j'aurais bien aimé faire quelque chose pour avoir la perle de  Nayru (la bleue pour ceux qui savent pas), parce que à part le fait que ça dure longtemps, il n'y a pas grand'chose à faire ( un petit temple de rien du tout même ça serait mieux ). Donc c'est un des (seuls) points négatifs de TWW à mon avis.

Mais finalement, c'est trop pourri le fait qu'il faille récupérer cette perle: parce qu'on traverse la moitié de la mer sous une pluie battante (je déteste la pluie) pour qu'un très gros poisson qu'on comprend meme pas quand il parle nous donne gentiment une perle ( bien sûr je ne dis pas que le gros poisson parle avec avec un bateau à la gueule de lion, et lion bizarre nous sert de bateau). Et si il y avait un temple dans la caverne de Jabu, ça ferait trop rappel de OOT mais là je rappelle les paroles d'autres forumeurs
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: :link:zelda: le lundi 21 avril 2008, 14:32:15
Citation de: "St-Renan"
Citation de: "pp128"
J'avais aussi pensé à un Donjon dans l'Eau, mais certais auraient gueulé tellement ya la mer déjà XD

J'aurais pété les plombs  :conf: Qu'il n'y ai pas ce donjon là est une bonne chose, déjà que l'eau on en a pas mal ^^
Et je me demande où ils aurainet pu le mettre ^^

Moi quand j'ai vu le début de la tour des dieux j'ai crus que c'était un donjon avec de l'eau. Aussi non il y a pas non plus de donjon de feu.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le lundi 21 avril 2008, 17:06:09
La tour des Dieux: le début se passe dans l'eau, quand meme (et c'est la partie la plus chiante du donjon, soit-dit, en passant v-v)

Et y a pas de donjon de feu? La caverne du dragon, c'est quoi alors? :roll:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Limnear le jeudi 24 avril 2008, 02:41:52
en parlant de l'histoire de wind waker, vous savez qu'elle est inspiré d'une des legendes du seigneur des anneaux? je m'expliques:

autrefois en terre du milieu existait une ile du nom de nemunor ou vivait un peuple puissant (au passage aragorn est un descendant de ce peuple), sauron detruisit cette ile en la submergeant et seul la plus haute tour de cette ile resta au dessus des eaux (tiens ca vous rappelle pas quelque chose ?).Plus tard un heros fut nommé par les dieux pour recuperer 7 medaillion et sauver l'ile (tiens ca me fait vraiment penser a un certain jeu^^)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link power le jeudi 24 avril 2008, 08:05:01
Oui c'est sûr mais faut pas leur en vouloir. Pour changer un Zelda dans sa conception (ici TWW) il faut faire autre chose. Et puisque presque toutes les bonnes histoires "bien" (I  :<3:  The Lord of Rings) ont déjà été trouvées et exploitées, donc ils se sont inspirés (ou ont copié si tu préfères) de la légende du seigneur des anneaux.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le jeudi 24 avril 2008, 20:49:14
Non, TWW (les développeurs) se sont inspirés d'un conte chinois ou japonais (un grand producteur). Je me rappelle plus du nom, je vous le dit quand je m'en rappelle :D
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: yoshi le jeudi 24 avril 2008, 21:44:34
TWW est mon zelda préféré. First je trouve les graphismes simplement somptueux ( et bien plus que ceux de TP). Ce jeu respire la poésie la beauté tout. Les musiques sont géniales. Le scénario change (un petit peu) par rapport aux autres. Des quêtes annexes énormes. Des scènes émouvantes (en particulier celle du départ de link  :niais: ) Bref un chef d'oeuvre.Un chef d'oeuvre aussi parce que c'est le zelda le plus audacieux par son style graphique qui n'a pas fait que des heureux.
En tout cas personellement à la sortie de TP on disait  que c'était "l'ocarina of time killer" mais Majora's Mask l'avait déjà killé donc le "Majora's Mask killer" c'est TWW (est-ce vraiment compréhensible?). De plus quand j'y rejoue je ne m'ennuie jamais tandis que quand je rejoue à TP ou OoT je m'ennuie au bout d'un moment. Non TWW est vraiment magique et il valait bien le 40/40 de Famitsu.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link power le samedi 26 avril 2008, 13:31:27
Oui je suis d'accord sur les graphismes audacieux mais la poésie euh... pas trop. Et puis TP ne kill aucun autre zelda c'est un bon jeu ( non c'est pas assez fort pour un zelda: un très bon jeu). Mais je trouve que TWW est meileur que TP pour le memes raisons que tu as dites yoshi
Titre: TWW
Posté par: Ryuuzaki-link le samedi 26 avril 2008, 13:34:51
Moi TWW je le trouve magnifique ,il y a une plus grande liberter que TP La mer et vaste on sais jamais sur quoi ont peut tomber  les graphisme me font beaucoup penser au legende japonnaise ou chinois comme okami.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: nightwalker le mardi 29 avril 2008, 09:47:11
Je trouve pas que c'est le meilleur de Zelda mais je trouve quand même que c'est un chef d'oeuvre .
J'ai trouvé ça vachement origine le système de cel-shading (c'est ca ?  :ash: ) et puis aussi le fait qu'on se déplace à bateau ca peut-être long mais amusant . La quête à accomplir est très original ....
J'aime ca ^^ .
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: DarkeoX ( EvilDarkLink ) le mercredi 30 avril 2008, 21:15:24
D'acc avec toi, Night, il ne s'élève pas au dessus d'Ocarina par exemple, mais The Wind Waker est jeu extrêment complet qui a réussi à 2 grandes qualité d'un zelda : l'impression de liberté, et le sentiment épique qui vous habite, on s'est rarement autant senti autant l'âme d'un explorateur sur un zelda, le design, déconcertant au départ , s'avère au final très propre et parfaitement adapté à l'univers du jeu...bref, notre petit Link n'a pas fait de fausse note, ce n'est là que mon humble avis...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: charlylyoko le vendredi 06 juin 2008, 21:11:30
moi je trouve que zelda the wind waker et un manifique jeu pas vous :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3:  :<3: je l adore


                       charlylyoko

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Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Charlie le samedi 07 juin 2008, 11:04:55
Je dirais pas que c'est un chef-d'oeuvre mais en tout cas il est vraiment exellent !
Moi j'ai surtout été touché par les graphismes, je les trouve génial, j'ai bien aimé.
Bon l'histoire, au début avec sa soeur, j'aime pas trop, mais à partir du moment où on va à Hyrule pour la 1er fois, c'est plus intéressant !
Les musiques sont pour la plupart exellentes, y'a pas à dire  8-) !
Le petit défaults ce serais surtout le voyage en mer qui est trop long, mais c'est vrai qu'on s'y fais très vite. Les donjons sont sympa à faire.
En bref est un zelda vraiment exellent :) !
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: dalytou le mardi 10 juin 2008, 15:55:27
C'est mon premier Zelda, donc c'est normal qu'il soit mon préféré.
Le cel-shading, que beaucoup trouvent LE point faible de ce jeu, est, pour moi, toute la beauté de TWW.
Les couleurs, le scénario, la magie, les expressions de Link, la mer et le bateau, la musique (surtout celle de Gayla le boss du temple du vent :niais: et celle de l'hymne de la terre et du vent :<3: ) sont vraiment magnifiques.
Un tel univers n'existe même pas dans OoT ou même dans TP. C'est pour moi LE jeu à avoir. D'ailleurs je ne m'ennuie pas en recommençant une partie de TWW :yeah:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: GTN le mercredi 11 juin 2008, 16:57:09
Oui, ce jeu est un chef-d'oeuvre incontester,
la magie, la beauté, le retour dans le chateau d'hyrule de l'ancien temps..
que de poésie  :niais:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Limnear le mercredi 11 juin 2008, 23:22:53
J'ai une question qui peut surement expliquer pourquoi WW est un chef d'oeuvre pour certains et non pour les autre:

Qui a joué et fini ocarina of time avant d'avoir joué a Wind Waker?

Wind Waker est pour moi quelque chose qui se complète a ocarina of time, sans ce dernier, WW n'aurait pas été au bien.
Le fait de commencer le jeu en nous rappelons le passé d'hyrule, plus exactement celui de Ocarina of time, ensuite nous viens a l'esprit certains passages de gameplay de OOT. Le moment qui est surement le plus nostaliguques est celui dans la salle de l'épée d'excalibur, on appercoit les vitraux qui représentes les anciens sages d'OOT, en plus de récupérer l'épée ce qui a pour effet de déclencher en nous un sentiment d'Epique...

J'ai l'impression que ce jeu et beaucoup plus complexe qu'il en a l'air, en tout  ce qui est sur, meme si c'est un chef d'oeuvre ou pas, les concepteurs ce sont démenés pour créér ce jeu
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Moon le mercredi 11 juin 2008, 23:53:33
je suis entièrement d'accord avec toi Limnéar, TWW est l'un des rares zeldas qu'on peut situer chronologiquement
en plus il joue beaucoup sur notre fibre nostalgique du début (la fresque ) jusqu'à la fin (le roi) pour qu'on garde une grande trace de ce soft
pour ma part , le jeux n'a pas pris une ride contrairement à OOT, surement grace à son style si unique et intemporel, quelque soit la machine, le cell shading n'est pas trop démodable
en plus c'est un soft si innovant , on est totallement dépaysé en y jouant

pour ma part, j'y rejoue encore avec grand plaisir
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Limnear le jeudi 12 juin 2008, 00:03:52
La grande question, qui reste du hors-sujet, serait pourquoi les nintendo a opté pour le cel-shadding alors qu'un an auparavant ils était fier de leur vidéo de la présentation de la game cube on voyait Ganon combattre Link dans de magnifiques graphisme? est ce par manque de temps? ils ont quand meme mis 3 ans a le faire, d'argent? surement pas c'est nintendo quand meme^^, d'innover? surement la reponse la plus probable
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Moon le jeudi 12 juin 2008, 00:10:14
oui je crois que je me poserai toujours la question
moi ce qui me chagrine le plus c'est que nintendo de nos jour dénigre lui même son bébé, à l'époque de sa sortie, il était présenté comme le soft ultime, comme quoi on ne verait plus les jeux comme avant après TWW et maintenant, dans leur dernière interview aonuma avoue avoir baclé la fin du jeux et finalement c'est pas si "ultime" que ça ..
qu'est ce qu'ils vont nous inventer pour TP encore ..  :hum:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le jeudi 12 juin 2008, 11:56:05
Citation de: "Limnear"
La grande question, qui reste du hors-sujet, serait pourquoi les nintendo a opté pour le cel-shadding alors qu'un an auparavant ils était fier de leur vidéo de la présentation de la game cube on voyait Ganon combattre Link dans de magnifiques graphisme? est ce par manque de temps? ils ont quand meme mis 3 ans a le faire, d'argent? surement pas c'est nintendo quand meme^^, d'innover? surement la reponse la plus probable


Sans aucun doute, je dirais qu'ils voulaient faire quelque chose de totalement nouveau, pour pas que l'ambiance soit toujours l'ambiance sombre d'OOT :hum:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Dracofan le jeudi 12 juin 2008, 13:15:52
http://fr.youtube.com/watch?v=MTLkKvppfIE

Vous parlez de cette vidéo?
Ce n'est pas dit que ce soit une vidéo de présentation d'un jeu après tout^^

Je pense que TWW a bien renouvelé la série, et un jeu dans les graphismes de la vidéo aurait été bien, mais peut être moins préférable. Vous imaginez le même scénario de TWW avec ces graphismes-ci? (Bon d'accord, le scénario va avec les graphismes).

Et puis le Cell-shading a permis de relancer une nouvelle génération de fan.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Classic le jeudi 12 juin 2008, 17:41:11
Citer
Et puis le Cell-shading a permis de relancer une nouvelle génération de fan.
Et en même temps, le cel-shading de TWW ne m'a aucunement gêné. J'étais déjà fan de la série. Au départ, je n'aimais pas trop ça, mais j'ai vite fait de changer d'avis et je trouve que le Cel-shading de ce jeu colle bien au scénario. En même temps, le cel-shading ne collerais pas à tous les zeldas, je le vois très mal sur TP à cause de l'ambiance plutôt sombre du jeu par exemple.

Je trouve ça dommage qu'un jeu aussi grand que TWW se fasse dénigrer par certains à cause des graphismes, avouons-le, assez enfantin mais avec une histoire et une liberté aussi grande.

Avec toussa, j'ai le gout d'y rejouer moi ^^

Pour la vidéo, je crois plus que c'est une vidéo de présentation de la console, pour montrer de quoi elle en était capable (je parle ici de la GC). Nintendo a opté pour un combat typique entre Link et Ganondorf, ça aurait bien pu être Mario et Bowser.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Izzy Nodova le jeudi 12 juin 2008, 17:48:56
Je suis du même avis que Delattre, au niveau du graphisme, le Cell-shading colle parfaitement à l'histoire et j'aurais du mal à l'imaginer en graphisme réaliste, tout comme TP n'est pas du tout imaginable en Cell-shading à mon avis.

Donc oui, je trouve que Zelda TWW est un chef-d'oeuvre de sa génération et qu'il a marqué un renouveau dans la série, depuis Ocarina of Time.

Ca vous est jamais arrivé d'imaginer ce que serait les anciens Zelda 2D en 3D réaliste ? Moi ça m'en ferait baver !  :bav:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Dracofan le jeudi 12 juin 2008, 19:11:43
Vous avez raison, mais c'est tout à fait normal, ils ont adapté l'histoire au style de graphisme ou l'inverse. C'est lié, c'est pour cela que ça correspond bien.

Je pense comme vous que TWW n'a rien à se reprocher. C'est un excellent jeu, avec ses défauts comme tout bon jeu se doit d'avoir.

C'est fou à dire, mais OOT est le seul zelda que je n'ai pas envi de refaire (j'ai refait chaque Oracles 4 fois, MM 4 fois, TWW 2 fois, TP 3 fois, LA 9 fois, LoZ 2 fois, AoL 1 fois, TMC 2 fois, ALTTP 3 fois... mais pas OOT^^).
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: break-link le lundi 16 juin 2008, 14:54:00
S'il y est un chef d'oeuvre Ou pas ? :hum:
je dirait plus tOt Ouaiii... :)
j'adOre les graphiique du jeux, les bOss Ossi sOn bien fait


[censured]
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: elirako le dimanche 22 juin 2008, 03:10:02
moi,c'est mon zelda prefere :<3:

Message modéré par "Nic0"
Salut et bienvenue sur les forums !
Ce serait bien à l'avenir d'exposer des arguments quand tu postes un message.
Dans tous les cas, n'hésite pas à relire la Charte du forum (http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=50) et dans le pire des cas de m'envoyer un message privé (http://forums.puissance-zelda.com/privmsg.php?mode=post&u=12).

Bonne journée.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Ysondre le dimanche 22 juin 2008, 12:01:40
Bin c'est sur que ce jeu a révolutionné Zelda tout comme OoT l'a fait :
Se déplacer sur la mer une superbe histoire les musiques supers une superbe scénario et du Cell- Shading mais aussi le passage sur la Gamecube ! Voila ce qui fait que j'ai adoré ce jeu auquel je rejoue en ce moment la durée de vie est impressionantes pour avoir les 44 quarts de coeurs et les 134 figurines Tendo il faut y aller  :)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Roxas 666 le mercredi 25 juin 2008, 13:59:50
TWW,pas mon zelda preferé mais l'un des meilleurs que je connaisse,aprés OTT bien sur  :D

Message modéré par "ROMM"
Ca aurait été bien que tu respectes le sujet et que tu développes en donnant des arguments et en développant.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: emi le dimanche 29 juin 2008, 18:42:08
je trouve que the wind waker est un peu simpliste, l'histoire est plus original que les autres enfin quoique, jai pas aimé ce zelda, les graphismes m'ont dérangé et je l'ai trouvé trop simple, bref un zelda avec un gros manque de saveurs lol
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: GKN le dimanche 29 juin 2008, 19:36:06
TWW est un chef d'œuvre c'est clair est net ! Qu'on le veuille ou non le cell-shading utiliser dans le jeu est une véritable claque, que l'on soit adepte du genre ou non.

Ensuite, on a jamais pu faire des combats aussi pêchu avec Link. Les combos, les contres, les attaques-surprises, Miam !

Musicalement parlant ; C'est toujours aussi grandiose !
Le jeu reprend le flambeau de OOT qui était véritablement un chef d'œuvre lui même : Peu de risque sur l'histoire et beaucoup d'innovation, voilà comment je vois ce Zelda qui est une bombe atomique !
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Martin_K le lundi 30 juin 2008, 00:18:32
Pour moi, TWW est un excellent Zelda, mais j'ai franchement été un peu déçu par la fin. (la quête des Triforces)
Chercher des morceaux de triforces sous la mer... j'ai pas trouvé ça passionnant, j'aurai préféré quelques donjons bien tordus un peu comme le temple de l'eau de OOT a la place.
Les boss sont un peu trop faciles a mon goût, en particulier Ganon a la fin.

Je préfère OOT, plus dur, et surtout ce dernier a une fin absolument énorme,  
(Cliquez pour afficher/cacher)
et une meilleure durée de vie.

Mais c'est vrai que si il y a un point ou TWW l'emporte, c'est bien dans la manière de combat de Link. ;)
Titre: Re: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: petite-miss le jeudi 03 juillet 2008, 00:40:28
Jtrouve que c'est un des meilleurs en plus la tete des gens dans celui là c'est trop marrant là les gros yeux...  x-D

Il ma beaucoup plus !

C'est un de mes preferés, et j' ai attendu longtemps pour l'avoir !

En resumé :

[align=center]IL EST TROP COOL[/align]  :D
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Kyubi le jeudi 03 juillet 2008, 09:20:49
Donjons trop simples, histoire cousue de fils blancs, cell-shading rebutant, mais pourtant bel et bien un pur chef d'oeuvre que ce Zelda!

Wind Waker était le souffle nouveau dont avait besoin la série. Un grand jeu par Nintendo! Pour moi le Zelda qui m'a donné le plus de sensations. :)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: :link:zelda: le jeudi 03 juillet 2008, 15:49:26
Citation de: "break-link"
S'il y est un chef d'oeuvre Ou pas ? :hum:
je dirait plus tOt Ouaiii... :)
j'adOre les graphiique du jeux, les bOss Ossi sOn bien fait


[censured]

Moi aussi je trouve que le graphisme est bien fait, ce que j'aime aussi c'est voir un graphisme aussi coloré ça change des autres Zeldas.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pp128 le vendredi 04 juillet 2008, 09:35:52
The Wind Waker a été injustement décrié et critiqué par les Zelda-Sexuels, les fans de Ocarina of Time qui ne voulaient pas de changement.
Comme le dit (l'excellent) article sur le site : "Quel avenir pour Zelda" me semble-t'il, cette "suite" respectant Ocarina que les Zelda-Sexuels est Twilight Princess, mais après, qu'est-ce-qu'il va y avoir ?

TWW est pour moi l'épisode qui a donné le plus de "caractère", de sentiments aux personnages, une sorte de souffle de vie. Je ne critique pas Ocarina of Time, je l'aime beaucoup, mais c'est un des rares que je n'ai plus envie de refaire, parce que son "concept" m'a lassé. Les graphismes (de The Wind Waker) redonnent de la fraîcheur à la série, et pour moi c'est un chef d'oeuvre.

J'attend de voir le prochain épisode, mais comme je n'ai pas la Wii .... et d'ailleurs, quelle console après la Wii ?

 :roll:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: TheHollow le jeudi 10 juillet 2008, 12:52:55
Personellement je trouve pas que Wind Walker est un chef d'oeuvre le chef d'oeuvre et le meilleur de tout les zelda est bien ocarina of time ! (WW est aussi super cours et tres facil)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: anebra le mardi 15 juillet 2008, 12:47:26
Bien sûr que c'est un chef d'oeuvre. Les graphsmes sont géniaux ' les musiques top et surtout les déplacements en bateau.
Et puis on a beaucoup plus de quêtes secondaires que dans les autres car il ya pas mal d'îles. J'ai bien aimé les marchands ambulants et leurs "quêtes".
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: firstbenji le mardi 15 juillet 2008, 16:25:36
c'est difficile comme question. Wind waker a surtout été un épisode avec une vraie patte graphique et avec un thème particulier. Mais on ne peut pas le qualifier de chef d'oeuvre, juste de très bon jeu.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: minipol le jeudi 17 juillet 2008, 23:00:38
Moi je trouve que c'est le meilleure zelda

Message modéré par "Nic0"
Salut,
Ce serait bien d'argumenter un peu ton message, nous expliquer pourquoui c'est le meilleur zelda.

Merci d'y penser à l'avenir.

Bonne journée.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Zer' le vendredi 18 juillet 2008, 10:29:32
Je trouve que The Wind Waker est en effet un chef d'oeuvre, les graphismes nous emportent dans un monde aù delà du réel, un monde encore plus féerique où la magie opère, le gameplay est génial aussi, on a une bonne interaction avec les objets qui nous entourent, on peu utiliser les armes des adversaires, renverser les tasses et les assiete qui sont sur les meubles, utiliser de l'eau pour transformer de la lave en roche... Les musiques du jeu sont superbes, et j'aime bien le scénario.
Et le personnage de ganondorf y est plus intéressant, presque humain, ses actes, bien que mauvais, étaient justifiés.
Bref je trouve que The Wind Waker est un excellent Zelda. :yeah:  Il doit être mon préféré après Ocarina of Time.
La plupart des Zelda sont des chefs d'oeuvre, Le plus grand de ces chefs d'oeuvre est Ocarina of Time.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Peregrïn11 le mardi 18 août 2009, 18:59:02
The Wind Waker est un chef d'oeuvre  : Pourquoi ? Tout simplement parce qu'il surpasse à 200% Ocarina of time et parce qu'il est parfait à tout niveaux=>bande originale extraordinaire, du cel-shading, 49 îles, beaucoup d'armes, mimiques des personnages hilarantes, scénario qui tient la route, durée de vie infinie si on pense comme moi... Si un jour The Wind Waker est surpassé, ça voudra dire que The Wind Waker 2 est arrivé !=>Autrement dit, c'est pas demain la veille !
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Unknown le mardi 18 août 2009, 23:27:27
The Wind Waker 2 est sortie, c'est Phantom Hourglass.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Peregrïn11 le mercredi 19 août 2009, 13:22:26
On ne peut pas comparer un épisode zelda sortit sur console de salon à un épisode sortit sur console portable. Lorsque j'énonçais The Wind Waker 2, je parlais d'une éventuelle suite sur console de salon bien évidemment.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Carida212 le mercredi 19 août 2009, 17:55:31
TWW est un pur chef d'oeuvre.
Pour faire semple, ce qui fait de TWW un chef d'oeuvre :
Les graphismes sont super, même si un peu enfantins
Le scénario est vraiment bien ficelé, on se prend facilement à l'aventure
Les musiques sont vraiment magnifiques
La jouabilité est extraordinaire
La durée de vie du jeu est conséquente
L'histoire est très belle
Le jeu est captivant dans toutes ses formes
Les quêtes annexes sont nombreuses
C'est un Zelda ;)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le mercredi 19 août 2009, 19:58:39
Citer
La durée de vie du jeu est conséquente


Quetes annexes comprises ou non? Parce que TWW est l'un des Zeldas les plus cours qui soit, sans les quetes annexes. Pour le reste, je suis d'accord :roll:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Unknown le jeudi 20 août 2009, 17:16:37
Ce qui fait que TWW n'est pas un chef-d'œuvre :
Les donjons sont passables et frustrants.
Ils ont oublié de faire le donjon de l'eau.
La quête de la Triforce est moisie.
Les trajets en bateau sont frustrants, tout comme les combats avec le canon et la pseudo-pêche.
On ne peut pas changer d'épée ou de bouclier ou de tunique.
Le paysage n'est pas assez diversifié.
J'ai envi d'arrêter de jouer dés que je vois l'écran titre.
Une faible diversité de monstre.
Pas de vrais mini-boss.
Ganondorf est ridicule.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Ysondre le jeudi 20 août 2009, 17:25:52
Unknown, j'ai des mots qui me brulent les lèvres mais je me retiens X_x



Citation de: "Unknown"
Ce qui fait que TWW n'est pas un chef-d'œuvre :
Les donjons sont passables et frustrants.


Les donjons sont très bien, parfois on a des énigmes assez chaudes puis ils sont bien faits (pour peu qu'on aime le cell-shading).

Citer
Ils ont oublié de faire le donjon de l'eau.


Cet argument est tellement bidesque que je trouve même pas quoi répondre... Depuis quand un donjon de l'eau est obligatoire dans un Zelda .__. ?

Citer
La quête de la Triforce est moisie.


La quête de la Triforce est très bien et très innovante, chercher la carte pour avoir les cartes, les trouver, les faire traduire et enfin aller les pêcher, j'ai trouvé ça très bien, on avait de la difficulté quand même.

Citer
Les trajets en bateau sont frustrants, tout comme les combats avec le canon et la pseudo-pêche.


Et dieu inventa Le Requiem de La Tornade. Les Combats au canon sont très bien, d'autant qu'on peut utiliser d'autres armes que le canon comme l'arc, le grappin, ou le boomerang. La "pseudo pêche" c'est pêcher des coffres au trésor, je vois pas où est le problème, tu vas pas raler pour des rubis supplémentaires. Si ?

Citer
On ne peut pas changer d'épée ou de bouclier ou de tunique.


Les habits du début si tu tiens tant que ça à les garder tu peux refaire une autre partie après avoir fini le jeu et tu les auras tout au long du jeu. Pour l'épée et le bouclier, Excalibur est bien plus puissante que l'épée du Héros, et le bouclier Miroir permet devenir à bout des ennemis comme les Remirds plus facilement. Il est même nécessaire pour certains fantômes =D

Citer
Le paysage n'est pas assez diversifié.


Euh si, désolé jeune homme.

Citer
J'ai envi d'arrêter de jouer dés que je vois l'écran titre.


Cet avis mousseux on en a rien à foutre. =)

Citer
Une faible diversité de monstre.


Darknuts, Stalfoss, Bulblins, Bokoblins, Requin, Pehat, Pehat aquatiques, les canons sur l'eau, les Molblins, les Scorpions de Lave, les Chardons, les Mites, les Remords, les fantômes du temple du vent, les magiciens, etc...

Citer
Pas de vrais mini-boss.


Si, il y en a, désolé. =)

Citer
Ganondorf est ridicule.


Il est vrai que là il a carrément pris un peu de poids, mais tu voyais un Ganondorf sérieux à la OoT dans un design en cell-shading ? Moi pas.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le jeudi 20 août 2009, 17:54:32
Bof Ganondorf, je trouve que ce look lui va vachement bien, même si il était plus classe dans OOT. Il a quand meme garder une certaine classe v.v

Pour les vrais mini-boss, ben faut avouer qu'il a pas tort: on découvre une première fois un monstre en tant que mini-boss puis après, ca devient un ennemi qu'on rencontre plusieurs fois, seules exceptions à la règle: le fantôme de Ganon et le sorcier invocateur du temple du vent. Mais bon, c'est pas comme si c'était dérangeant v.v

Niveau donjon, rien à redire, à part la caverne du dragon, simpliste sauf à un endroit (que j'ai jamais pigé comment faire pour le passer, d'ailleurs, c'est redescendre dans la salle centrale après avoir eu la clé du boss: à part sauter dans le vide au petit bonheur la chance, j'ai pas d'autres techniques v.v ), les donjons ont une assez bonne difficulté et, chose en plus par rapport à TP, une bonne ambiance v.v

Et la quête de la Triforce est vraiment une excellente idée, implantée par manque de temps ou non, le seul truc c'est peut-être qu'ils auraient du varier un peu plus les minis-donjons.

Le peu de variété des monstres (bien qu'il y en ait quand meme un paquet) permet au moins qu'ils sont tous travaillés. Ils attaquent, eux, au moins et certains se défendent même, évitent les attaques ou fuient lorsqu'ils se sentent mal barrés et qu'ils ont perdus leurs armes v.v

Pour le fait de ne pas pouvoir changer de tunique et d'arme à volonté, oui, c'est un peu dommage mais bon, c'est pas la mort: à part TP et OOT, aucun autre jeu ne le propose v.v

Et au niveau du paysage pas diversifié, je ne peux dire qu'une seule chose: troll détecté :noel:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Unknown le jeudi 20 août 2009, 23:05:14
Les donjons de TWW sont vraiment lourds, en particulier les Temple du vent et de la terre, à cause des deux boulets qu'on doit trainer partout, je crois que c'est les donjons les plus frustrants de la série avec le Temple de l'eau d'OOT. Et ne parlons pas de la forteresse maudite, c'est vraiment censé être un donjon ce truc ? Il n'y a même pas d'énigmes ou de clés ! Sans oublier que les donjons de TWW sont peu travaillés graphiquement ( pas de plafond pour la tour des dieux  x-D ), je crois qu'on voit pas plus de trois couleurs par donjons, les donjons de TP sont bien meilleurs en terme d'ambiance, ça joue pas du tout dans la même catégorie.

Le donjon de l'eau n'est pas forcément obligatoire mais quand ils te mettent une perle rouge obtenue dans un donjon de feu, une perle verte dans un donjon de foret, bah t'as l'impression qu'ils t'ont un peu arnaquer de te donner la perle bleu sans passer par un donjon d'eau lol.

La quête de la Triforce est très répétitive, c'est toujours la même chose, faut trouver la carte, puis la faire décrypter, puis trouver le cercle de lumière, tous ça 8 fois et il faut avoir 4000 rubis lol, si ça c'est pas casse-couille... En plus je trouve que c'est un peu une honte à la Triforce qu'on la trouve dans de simple coffre sous l'eau.

Le requiem de la tornade est génial c'est clair, mais ça rend pas les voyages moins barbants, c'est juste qu'on voyage plus du tout lol, mais quand on recommence à voyager ça y est c'est l'enfer, il faut toujours changer la direction du vent pour aller où on veut, les combats aux canons sont inintéressants, les attaques sont imprécises, on sait jamais où on vise. Et la pêche est exaspérante, les cercles disparaissent quand tu t'approches et si tu sais plus du tout où ils sont, bah tu es bon pour repartir très loin et refaire la mélodie du vent pour la millième fois et retenter ta chance. C'est vraiment chiant de faire du bateau  :|

Je m'en fou qu'on puisse avoir une nouvelle tunique en recommençant le jeu, ce que j'aurais voulu c'est qu'on puisse changer où on veut et quand on veut, pareil pour l'épée et le bouclier.

Le paysage n'est pas du tout diversifié, vous avez fumé quoi ? On voit RIEN à part de l'eau sauf quelque fois on où trouve une île qui ressemble à toute les autres, cet à dire de la terre avec un peu d'herbe, voilà dans le monde de TWW, on voit de l'eau et de l'herbe lol, pas de grand château ou de pont, de grand cascade où de désert...

Elle est bien jolie ta liste de monstres Ysondre, mais le fait est que TWW est le Zelda avec  la plus faible variété de monstre à égalité avec le tout premier Zelda, soit deux fois moins que dans TP ou OOT. Et ils ne sont pas plus travaillés que dans d'autres Zelda lol, les monstres s'enfuient dans TWW, ils esquivent les attaques ? Qu'est-ce que c'est que ces mensonges ? Et il y a combien de monstres qui se défendent ? Deux lol, sur 31, génial.

Je trouve que le Ganondorf de TWW est le plus nul de tous, de part son design et sa personnalité, il a troqué son cheval et son armure noire contre une robe de chambre et  un pigeon masqué, il a perdu sa férocité et son machiavélisme pour devenir un gentil vieillard nostalgique qui prend soin de Zelda en la mettant dans un lit ! Il est original c'est sûr mais je préfère  vraiment celui qu'on trouve dans OOT et TP.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Ysondre le jeudi 20 août 2009, 23:21:22
Citation de: "Unknown"
Je trouve que le Ganondorf de TWW est le plus nul de tous, de part son design et sa personnalité, il a troqué son cheval et son armure noire contre une robe de chambre et  un pigeon masqué, il a perdu sa férocité et son machiavélisme pour devenir un gentil vieillard nostalgique qui prend soin de Zelda en la mettant dans un lit ! Il est original c'est sûr mais je préfère  vraiment celui qu'on trouve dans OOT et TP.


Enorme, GG, j'ai beaucoup ris x-D (sans ironie)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le jeudi 20 août 2009, 23:31:20
Ok je vois, en fait t'es un casual, tu vénères TP parce que ses donjons sont simples: dés que la difficulté remonte un peu, ils sont lourd, d'accord v.v

Quand je parle d'ambiance, je parle pas spécialement des décors. Oui, ceux de TP sont beaucoup mieux, ca, faut être aveugle pour pas le reconnaitre, mais les zicks qui accompagnent les donjons de TWW sont toutes superbes et contribuent très bien à l'ambiance générale du donjon alors que dans TP... heu, y avait des musiques dans les donjons de TP? :|

Pour le donjon de l'eau, ils ont juste choisi de varié l'obtention d'une perle. As-tu jamais remarqué qu'à aucun moment dans le jeu, tu vas dans le donjon récupérer une perle mais qu'en fait, c'est un personnage qui te le donnait? Ici c'est la même chose, sauf que pour une fois, t'as pas à te coltiner le donjon. Ok, ca raccourci la durée de vie et on aurait bien aimé avoir quand même ne serait-ce qu'un mini-donjon dans la grotte de Jabu mais ce n'est pas le cas. Il n'empêche que ce passage est quand même bien excellent v.v

Enfin, la quête de la Triforce, tu la trouves répétitive? Moi pas vraiment. Ok, y a des minis-donjons qui se ressemblent, mais t'en a d'autres originales et pour certaines, tu dois littéralement chercher un vaisseau fantôme ou couler un navire. Donc bon, c'est pas si répétitif que ca. Ensuite, pour les rubis, tu peux réunir la somme nécessaire en un rien de temps, alors je vois pas ou est le problème (et puis, c'est pour ca qu'on aime Tingle (ou pas :noel: )) et enfin pour pêcher les fragments de la triforce, ben ca permet d'inclure la chasse au trésor dans le scénario et personnellement, je trouve ca bien mieux que partir à la chasse aux statues de hibou ou là, à part le début de la quête, c'est VRAIMENT répétitif v.v

Pour les attaques imprécises, à toi d'évaluer comment régler ton canon. Un peu d'application et ca passe nickel :roll:  Pour les cercles qui disparaissent, ben tu te repères au son, aussi v.v Et puis sinon, ou serait l'intérêt si il suffisait juste de balancer son grappin-griffe dans un cercle de lumière, sérieusement? C'est plus marrant de chercher à taton, surtout que parfois, tu peux repêcher de belles surprises v.v

Alors niveau paysage diversifié, on a un volcan, une ile de glace, Mercant'ile qui rien qu'elle, est bien plus diversifiée que tout ce que je connais dans tout Zelda confondu, rien que pour la variété de ses personnages v.v l'ile aux forêts, la forteresse maudite et son ambiance macabre et aussi la petite forêt de l'ile de l'Aurore, ok, une autre forêt mais différente de celle de l'ile aux forêts. A cela, tu peux aussi rajouter la petite ile de Qui-ça, la canonnière qui est assez impressionnante à voir, même si, il est vrai, l'intérieur est totalement inintéressant, le bâteau fantôme qui est très impressionnant quand on le voit de loin, bien qu'il disparaisse après et ensuite, t'as le fameux château d'Hyrule que tu voulais tant, mais pour le savoir, il faut avoir jouer au jeu... :roll:

Ensuite j'ai jamais vu un monstre baillé aux corneilles, ronfler, chialer quand on le tape dans les fesses ou se rendre compte qu'il a perdu son arme ailleurs que dans TWW, donc bon, la mauvaise fois, elle peut aller se faire foutre là ou je pense v.v Et oui, je viens à peine d'arriver à l'ile des forêts (pour ta gouverne, j'ai recommencé le jeu), donc je n'ai pas encore revu tous les monstres, mais ces satanés piafs s'amusent à esquiver tes attaques en se déplaçant latéralement. Les bokoblins fuient quand ils perdent leurs armes jusqu'à en trouver une autre. Si tu la lui as prise, ils s'obligeront à t'attaquer à main nue et oui, les Moblins et les Darknuts parent les attaques avec leurs armes, tout comme le bokoblin vert pare tes coups avec son bouclier. C'est sidérant, hein? Il est vrai que dans TP, les seuls monstres à avoir un tel comportement sont les darknuts et les lézards du temple du temps (dommage qu'ils n'ont apparemment pas d'attaques non plus) donc oui,  tu peux pas comprendre ce que c'est d'avoir les monstres de TWW devant soi. Ok, ils sont pas difficile à vaincre, quoique plus que les éléments du décor mobiles de TP mais au moins, on se fait pas chier contre eux...

Bon je pense avoir fait le tour, si t'as d'autres arguments en carton de trollage à démonter, je suis à ton service :yeah:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: ROMM le vendredi 21 août 2009, 05:37:55
N'empèche, je me demande pourquoi on s'efforce à lui répondre alors que quelque soit nos arguments, TP is the best game for ever of the univers.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le vendredi 21 août 2009, 12:31:59
Parce qu'on est trop gentil et on essaie de le sauver de sa connerie, probablement... v.v
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Ysondre le vendredi 21 août 2009, 16:06:17
Personnellement, je le soupçonne d'être un membre fake et un gros troll, un sous compte de Dup afin qu'il puisse enfin débattre avec quelqu'un à son niveau qui est en fait... Lui même !

Mais ce n'est que mon avis....

:arrow:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le vendredi 21 août 2009, 16:10:48
Tu m'insultes, là... :mad:

EDIT: ROMM, enflure v.v
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: ROMM le vendredi 21 août 2009, 16:11:38
N'empèche que c'est plausible, mais on va éviter le HS. ^^
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Unknown le vendredi 21 août 2009, 16:28:33
Non j'aime TP parce que c'est le Zelda le plus abouti sur quasiment tous les points. Et les donjons de TP ne sont pas faciles, ils sont d'une difficulté moyenne, c'est bien qu'ils ne soient ni trop faciles ni trop durs, quand c'est trop facile les joueurs aiment pas mais quand c'est trop dur les joueurs aiment pas non plus et vont demander de l'aide sur Internet ou chercher des soluces. Les Temple de la terre et du vent sont pas lourd à cause de leur difficulté mais à cause du fait qu'on doit trainer deux boulets partout, j'aurais bien aimer faire les donjons sans eux. Les musiques dans les donjons sont pas à sauter au plafond, il y a celle de la tour des dieux qui est sympa, ça colle avec le côté mystique du donjon mais le reste est barbant, je crois que tu devrais réécouter le theme du temple du vent (http://www.youtube.com/watch?v=M1eJh4aHhZw), bon dieu qu'il est horrible celui-là.

Moi je pense plutôt qu'ils ont jouer le coup de la flemmardise pour le temple de l'eau, les deux premières perles étaient les récompenses des deux donjons même si on les obtenaient pas à l'intérieur, on aurait pu avoir un donjon avec encore un boss très impressionnant qu'on aurait pu affronter en bateau, etc... mais non, rien de tous ça, on obtient les bombes avec une petite épreuve de plate-forme et hop on va chercher la perle... ça n'a rien d'excellent.

On peut obtenir 4000 rubis en un rien de temps ? o_o wow j'aimerais bien savoir comment lol, moi ça m'a vraiment pris des siècles. La quête des statues de hibou de TP est cent fois moins lourde, elle dure moins longtemps et on a pas besoin de payer des milliers de rubis.

J'arrive à viser sans problème avec l'arc et le boomerang, donc il y a vraiment un problème de visé avec ce canon, c'est impossible de toucher une cible du premier coup, comme la pêche avec le grappin, même avec le son si t'as paumé le cercle t'es pas prêt de trouver ton trésor, le son apporte beaucoup moins de précision que le cercle.

Et je suis désolé mais peu importe où je vais dans TWW, j'ai l'impression de toujours voir la même chose, c'est à dire de l'eau. C'est partout comme ça. La montagne de feu et la canonnière c'est quoi ?
(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est ça, des trucs minuscules au milieu de toute cette immensité d'eau. Toujours la même chose donc. L'océan est toujours là peu importe où tu tourne la caméra. Les seuls moments où on voit autre chose c'est dans les donjons.

Ok lol, les piaf se déplace quand ils combattent, ça veut pas dire qu'ils esquivent tu sais...  Les seuls ennemis qui changent d'armes, baillent, ronflent, etc, c'est les bokoblins, les moblins et les darknut, soit 3 sur 31, je crois que t'as pas l'air de te rendre compte que la très très grosses majorités des monstres de TWW n'ont rien de plus que ceux des autres Zelda, il faudrait te rentrer ça dans la crâne. Les combats de TWW sont normaux, ils n'ont rien de spécial, certains sont plutôt lourd comme les blobs, les darknut ou les scolopandre de feu, il faut toujours attendre qu'ils veuillent bien baisser leur garde ou attaquer pour pouvoir sortir l'attaque spécial A et après bah, tu les butes tous en un coup avec les flèches de lumières lol. Les monstres TP sont plus marrant à affronter, merci les bottes secrètes.

A part ça, bin rajoutons qu'il est impossible de finir le jeu à 100 % sans avoir la GBA et le cable qui va avec, merci Nintendo  x-D
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Saryx le vendredi 21 août 2009, 16:53:25
Citation de: "Unknown"
Les Temple de la terre et du vent sont pas lourd à cause de leur difficulté mais à cause du fait qu'on doit trainer deux boulets partout

je ferais remarque que dans TP a partir des ruines enneigées on se traine un boulet partout ^^
et depuis TP on se traine au moins un boulet sur PZ (comprenne qui pourra, ou voudra ...)
au passage il me semble que le sujet c'est "WW un chef d'oeuvre ou pas"
et pas WW mieux que TP ou pas
alors tes comparaisons et arguments a deux balles pour rabaisser tout zelda autre que TP ne sont pas vraiment dans le sujet
et vu que tu resors les mêmes arguments a chaque fois que l'on te contredit, je n'essaie même pas de discuter avec toi, je relis tes anciens messages et j'ai mes prochaines réponses ^^
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le vendredi 21 août 2009, 17:47:20
Je dirai juste ceci à notre boulet national: question de gout mais le temple du vent à ma deuxième zick préférée après celle du temple de la terre :roll:

Ensuite, à voir ce que tu dis, j'ai l'impression que tu sais vraiment pas jouer à TWW :| Pour les 4000 rubis, tu vas te choper l'un des deux temples, juste avant la salle du boss, tu casses les vases et t'as suffisamment d'argent pour traduire quelques cartes. Evidemment le malin pensera à faire ca à chaque récupération de carte pour pas se faire chier à faire plusieurs aller-retour d'affilée mais en max 5 minutes, t'as l'argent nécessaire pour décrypter toutes les cartes. Ensuite pour le canon, c'est simple: les bombes font un arc de cercle et ne filent pas tout droit. A toi de positionner correctement le canon pour que les bombes tombent correctement. Et encore heureux que c'est comme ca, sinon ca serait trop simple ><

Pour le reste, j'en ai marre, je jette l'éponge, t'es trop con pour essayer de comprendre quelque chose >_>
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Peregrïn11 le vendredi 21 août 2009, 18:52:49
Je suis totalement d'accord avec toi Duplucky, mais il déteste l'eau et l'univers de TWW, donc on peut rien y faire, et comme on dit : "Chacun ses goûts", mais j'ai quand même du mal à croire qu'on puisse détester à ce point TWW qui est pourtant un chef d'oeuvre.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Unknown le vendredi 21 août 2009, 20:06:56
Je déteste pas TWW lol.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Ysondre le vendredi 21 août 2009, 20:35:10
Citation de: "Unknown"
Je déteste pas TWW lol.


OBJECTION !

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpheonixwright.free.fr%2FPhoenixWright%2Fsite%2FPW%2Fimages%2FAnimPW1%2F62.gif&hash=d0b5c1873ad86a4900e29ed910177dcd96f48532)

Honnêtement, à qui tu espères faire croire ça ?
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Unknown le vendredi 21 août 2009, 20:51:17
Il a 4 étoiles dans mon profil monPZ.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Ysondre le vendredi 21 août 2009, 21:07:07
Alors pourquoi tu passes ton temps à vouloir le descendre ?
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Peregrïn11 le vendredi 21 août 2009, 21:31:06
Citation de: "Unknown"
Ce qui fait que TWW n'est pas un chef-d'œuvre :
Les donjons sont passables et frustrants.
Ils ont oublié de faire le donjon de l'eau.
La quête de la Triforce est moisie.
Les trajets en bateau sont frustrants, tout comme les combats avec le canon et la pseudo-pêche.
On ne peut pas changer d'épée ou de bouclier ou de tunique.
Le paysage n'est pas assez diversifié.
J'ai envi d'arrêter de jouer dés que je vois l'écran titre.
Une faible diversité de monstre.
Pas de vrais mini-boss.
Ganondorf est ridicule.


Et après il dit qu'il a mit 4 étoiles dans son PZ et qu'il ne déteste pas TWW. Franchement, si je mets 4 étoiles dans mon PZ, j'aurais plutôt tendance à dire du bien de TWW (ça m'a l'air plus logique, non ?).
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Unknown le vendredi 21 août 2009, 22:56:00
J'ai juste présenté les défauts qui font que ce jeu n'est pas un chef d'œuvre lol. J'ai pas parlé de ses qualités.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Ysondre le vendredi 21 août 2009, 23:14:53
Bah écoute, tu fous 4 étoiles à un jeu pour le descendre en flèche, tu le fais exprès, c'est ça ? :|

Aller, avoue, t'es un fake, mec, c'est pas possible autrement :fou: !!
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Peregrïn11 le vendredi 21 août 2009, 23:22:36
Citation de: "Unknown"
J'ai juste présenté les défauts qui font que ce jeu n'est pas un chef d'œuvre lol. J'ai pas parlé de ses qualités.



Je suis désolé, mais tous les points forts du jeu, tu les a mit en points faible. Je comprends pas vraiment :hum: , mais quels sont les points forts de TWW pour toi ?
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Unknown le samedi 22 août 2009, 21:09:35
Même avec ses défauts, TWW poutre 90 % des jeux Gamecube et la quasi-totalité des Zelda, j'allais pas lui mettre une note de merde, je m'appelle pas Duplucky... Faut relativiser les défauts, c'est pas un chef d'œuvre mais ça reste une bonne expérience et je l'aime bien même si j'ai plus envi d'y jouer.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Ysondre le samedi 22 août 2009, 23:13:47
Le message contradictoire. Bien au contraire. =D
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Unknown le dimanche 23 août 2009, 00:05:51
Lol, si tu le dis  x-D

Edit : Tu devrais éviter les messages inutiles, c'est du flood. Bref le débat semble terminé, si quelqu'un veut débattre sans partir dans les insultes je suis tout ouïe  ;)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Ysondre le dimanche 23 août 2009, 00:49:10
Wé LOL ta vu c draul LOL LOL LOL
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: ROMM le dimanche 23 août 2009, 09:44:45
Bon on va éviter le HS et partir en flood, on revient au sujet les gens. Merci. ;)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le dimanche 23 août 2009, 13:00:58
Citation de: "Unknown"
Même avec ses défauts, TWW poutre 90 % des jeux Gamecube et la quasi-totalité des Zelda, j'allais pas lui mettre une note de merde, je m'appelle pas Duplucky... Faut relativiser les défauts, c'est pas un chef d'œuvre mais ça reste une bonne expérience et je l'aime bien même si j'ai plus envi d'y jouer.


Je ne pense pas avoir noté aucun jeu mais bon... Si c'est le cas, à mon avis, la pire note balancerait entre deux et trois étoiles... A mon avis, tu devines quel jeu est visé v.v
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: ROMM le dimanche 23 août 2009, 14:14:34
Yop Dup', j'ai dit quoi juste au dessus ? Vous voulez continuer votre discussion, il y a les mps.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Numby le dimanche 06 septembre 2009, 19:24:23
The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
La réponse est oui.
*Sort*

Graphiquement ? C'est un chef-d'œuvre.
L'OST ? Un chef-d'ouevre aussi. (Thème de Fado, Thème de Laruto, Île du Dragon, Château d'Hyrule, "The Legendary Hero", etc...)
Maniabilité ? Une sensation de liberté incroyable, une prise en main immédiate, bref, rien à redire sur ce point.

Et puis, la richesse du jeu est incroyable, avec ses 49 îles, ses Tour de Guets, ses sous-marins, ses cartes aux trésors de tout types, ses quarts de coeurs, la quête des figurines, la quête des marchands ambulants, les nombreuses choses à faire sur Mercantîle...
Et quelle plaisir de voyager ainsi à travers la Grande Mer !

Même les combats sont géniaux ! Pouvoir piquer l'arme des ennemis et s'en servir contre eux ! Et certains monstres ont des comportements amusants et inattendus... (comme les Molblins, les Bokoblins, les Darknuts...) D'ailleurs, le bestiaire en lui-même est véritablement varié.

(Cliquez pour afficher/cacher)


Bref, TWW, c'est mon jeu préféré !  :<3:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Pépé Boz le vendredi 13 mai 2011, 14:57:45
Je rebondis sur ce topic et sur les propos de ROMM ^^ pour exprimer le fait que j'ai également ressenti le contrepoint entre la scénrio "passéïste" et le dynamisme général du jeu.

Toutefois, je trouve que ce "passéïsme" prend davantage des airs de "une page se tourne", assez optimiste, que d'une nostalgie en sens étymologique douloureux du terme.

De plus, ile me semble que Myamoto déclarait à la sortie de TP qu'il serait "le dernier Zelda tel qu'on le connaît". J'ai ma pensée que ce TP n'était pas prévu, qu'il a été fait en réaction à l'attente des joueurs par rapport à Ocarina et WW et que ce rôle de passeur allait à la base à WW, ce qui colle davantage avec l'esprit général du jeu, dont nous parlons.

Mais bon, je suis ravi de la sortie de TP, hein !

A l'époque de sa sortie, je n'ais pas vraiment accroché à WW, non pour les graphismes, que j'ai beaucoup aimés quoique les décors étaient un peu trop épurés, mais pour le vide de cette plaine aquatique et pour ces myriades de petites îles minuscules sagement rangées par cases. J'aurais préféré moins d'îles mais plus grandes, où on peut courir. Curieusement, le fait d'être toujours sur des îles minuscules ou sur un bateau grand comme un mouchoir de poche m'a fait ressentir une impression un peu clostro, prisonnier d'un environnement marin fondamentalement hostile (puisqu'on s'y noie au bout de quelques secondes). Un peu comme le gag de l'astronaute, enfermé dans une capsule de 1m50², criant triomphalement "je suis dans l'espace infini !"

Mais ceci dit, j'avoue que j'aimerais beaucoup le refaire auourd'hui. Je pense que je le verrais de manière très différente et sûrement bien meilleure. Il me semble que des soucis de l'époque ne m'ont pas fait prendre mon temps comme il aurait fallut dans un Zelda pour l'apprécier.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: nicolas76 le vendredi 13 mai 2011, 20:23:20
j'ai détesté ce jeu, j'ai abandonné au bout de plusieurs heures...j'ai détesté Miyamoto a ce moment là, qu'est ce qu'il avait fait de ma franchise adorée...surtout après OOT...la douche froide. :/
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Syndrome le vendredi 13 mai 2011, 20:24:26
Citation de: "nicolas76"
j'ai détesté ce jeu, j'ai abandonné au bout de plusieurs heures...j'ai détesté Miyamoto a ce moment là, qu'est ce qu'il avait fait de ma franchise adorée...surtout après OOT...la douche froide. :/


C'est possible des joueurs comme ça ? J'imagine que TP est arrivé comme le messie pour toi non ?
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: nicolas76 le vendredi 13 mai 2011, 22:11:57
Citation de: "Syndrome"
Citation de: "nicolas76"
j'ai détesté ce jeu, j'ai abandonné au bout de plusieurs heures...j'ai détesté Miyamoto a ce moment là, qu'est ce qu'il avait fait de ma franchise adorée...surtout après OOT...la douche froide. :/


C'est possible des joueurs comme ça ? J'imagine que TP est arrivé comme le messie pour toi non ?


Oui avec sa bande annonce mais le soufflet est vite retombé en y jouant...pas mal de bonnes idées mais on est très loin des 3 Piliers pour moi :

THE LEGEND OF ZELDA NES
A LINK TO THE PAST SUPER NES
OCARINA OF TIME N64
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Rodrigo le vendredi 13 mai 2011, 23:13:21
Citation de: "Pépé Boz"
Je rebondis sur ce topic et sur les propos de ROMM ^^ pour exprimer le fait que j'ai également ressenti le contrepoint entre la scénrio "passéïste" et le dynamisme général du jeu.

Toutefois, je trouve que ce "passéïsme" prend davantage des airs de "une page se tourne", assez optimiste, que d'une nostalgie en sens étymologique douloureux du terme.

De plus, ile me semble que Myamoto déclarait à la sortie de TP qu'il serait "le dernier Zelda tel qu'on le connaît". J'ai ma pensée que ce TP n'était pas prévu, qu'il a été fait en réaction à l'attente des joueurs par rapport à Ocarina et WW et que ce rôle de passeur allait à la base à WW, ce qui colle davantage avec l'esprit général du jeu, dont nous parlons.

Mais bon, je suis ravi de la sortie de TP, hein !

A l'époque de sa sortie, je n'ais pas vraiment accroché à WW, non pour les graphismes, que j'ai beaucoup aimés quoique les décors étaient un peu trop épurés, mais pour le vide de cette plaine aquatique et pour ces myriades de petites îles minuscules sagement rangées par cases. J'aurais préféré moins d'îles mais plus grandes, où on peut courir. Curieusement, le fait d'être toujours sur des îles minuscules ou sur un bateau grand comme un mouchoir de poche m'a fait ressentir une impression un peu clostro, prisonnier d'un environnement marin fondamentalement hostile (puisqu'on s'y noie au bout de quelques secondes). Un peu comme le gag de l'astronaute, enfermé dans une capsule de 1m50², criant triomphalement "je suis dans l'espace infini !"

Mais ceci dit, j'avoue que j'aimerais beaucoup le refaire auourd'hui. Je pense que je le verrais de manière très différente et sûrement bien meilleure. Il me semble que des soucis de l'époque ne m'ont pas fait prendre mon temps comme il aurait fallut dans un Zelda pour l'apprécier.


Ton avis est super intéressant Pépé Boz! (merci d'avoir up ce topic dont je ne me souvenais pas d'ailleurs) Je n'y avais jamais pensé, mais j'ai effectivement senti une grande différence dans le ton pris par le jeu lorsqu'on parle du "vieux" Hyrule. Et si c'est assez pesant la première fois (on se sent limite écrasé par l'histoire de ce monde enfoui, sa magnificence, sa décadence surprenante, avec les monstres qui ont envahi le château), et arrivé à la fin du jeu, on est beaucoup plus optimiste, et comme tu le dis, on sent cet effet de "une page se tourne".


Pour ce qui est des îles, j'ai été assez déçu la première fois aussi. Et peu après, quand j'ai découvert One Piece, et que j'ai refait le jeu, je l'ai vu d'une toute autre manière. Chaque île ayant sa propre spécificité, c'est une vraie ode à l'aventure. Parfois tu tombes sur un îlot tout à fait inintéressant, parfois sur un sous-marin qui regorge de trésors, ou une île avec une chouette énigme. Et oui, certaines îles sont vraiment très petites, mais j'ai adoré ça aussi, parce que quand on est sur un îlot de 5 m², et que partout autour on ne voit que la mer (et quelques gros monstres au loin), il y a un certain sentiment d'impuissance, de petitesse (ça se dit?) vraiment intéressant. Oui, l'océan est hostile, vaste, étouffant, mais que c'est grisant de tomber sur un trésor enfoui, d'affronter un Kalamar en pleine tempête ou de découvrir une île sympa sur son itinéraire. Au final, je trouve que cet océan a bien plus de personnalité que la plaine de OOT.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: ROMM le samedi 14 mai 2011, 12:05:40
C'est une interprétation que l'on peut effectivement tirer de voir que finalement une page se tourne, mais de mon point de vue, cette page et cet espoir que sont Link et Tetra n'apparaissent qu'à la fin.

Tout ce qu'il y a avant je l'interprète comme de la douleur et de la destruction que l'on peut voir à travers un Ganondorf mélancolique, un Chateau d'Hyrule, seul vestige du Royaume d'Hyrule, prisonnier du temps et des flots avec pour seul avenir de se faire engloutir.

Sinon je plussoie Flo' pour un océan qui a plus de personnalité que la plaine d'OoT, parce que certes parfois les voyages en bateau sont chiant mais quel plaisir de découvrir un trésor, une ile, de se retrouver en plein combat face aux kalamars, d'être accompagné par les requins ou les mouettes, de rencontrer par moment les chercheurs de trésor, un sous marin et surtout de débarquer sur une nouvelle ile parce que, ça sent l'aventure. =D
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: JeK le dimanche 15 mai 2011, 00:50:32
Citation de: "Floax"
Pour ce qui est des îles, j'ai été assez déçu la première fois aussi. Et peu après, quand j'ai découvert One Piece, et que j'ai refait le jeu, je l'ai vu d'une toute autre manière. Chaque île ayant sa propre spécificité, c'est une vraie ode à l'aventure. Parfois tu tombes sur un îlot tout à fait inintéressant, parfois sur un sous-marin qui regorge de trésors, ou une île avec une chouette énigme. Et oui, certaines îles sont vraiment très petites, mais j'ai adoré ça aussi, parce que quand on est sur un îlot de 5 m², et que partout autour on ne voit que la mer (et quelques gros monstres au loin), il y a un certain sentiment d'impuissance, de petitesse (ça se dit?) vraiment intéressant. Oui, l'océan est hostile, vaste, étouffant, mais que c'est grisant de tomber sur un trésor enfoui, d'affronter un Kalamar en pleine tempête ou de découvrir une île sympa sur son itinéraire. Au final, je trouve que cet océan a bien plus de personnalité que la plaine de OOT.

C'est juste pile-poil ce que j'ai ressenti concernant l'océan. Pour les îles, perso, j'ai jamais été déçu même ne serait-ce que la première fois que j'ai joué. Beaucoup reproche leur petite taille mais comme tu dis, c'est largement suffisant pour éprouver ce sentiment de "t'es seul au monde". ;) Mais même ne serait-ce que les îles plus grandes ou de taille "moyenne". Franchement, pas la peine d'en avoir des immenses et ne plus en voir le bout..
Mais en fait, plus généralement, je sais pas comment expliquer mais je pense que ce jeu dégage quelque chose de particulier par rapport aux autres Zelda... je sais pas.
Bizarrement moi aussi je trouve que l'océan est un lieu beaucoup plus intéressant que la plaine. Quand tu vogues dessus avec lion rouge, le vent avec toi et la musique en fond, t'a cette espèce de sensation qui te vient, t'a envie de tout explorer, de vivre une grande aventure, avec les pirates, toussa.. :<3: c'est juste énorme :niais:
Je trouve pas ça plus jouissif que de chevaucher Epona sur la plaine mais disons que c'est plus "captivant".

Sinon mon îlot préféré reste L'île du Dragon :niais:
Gros coup de coeur à chaque fois quand j'arrive au loin et que je vois se dessiner sa forme "volcanique" et quand j'entend sa musique typée espagnole avec la guitare et la flute de pan... <3
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Pépé Boz le dimanche 15 mai 2011, 01:24:15
Je suis tout à fait sur le même plan que vous en ce qui concerne l'intérêt de l'océan de WW par rappot à la plaine d'Ocarina.  :)  Ce que je regrette le plus dans cette plaine (par rapport à Zelda III), c'est le manque de grottes cachés derrière les murs et les recoins... Ceci dit, ce défaut a été très efficacement corrigé dans TP. D'accord aussi qu'il faut attendre la toute fin du jeu pour que le côté plus optimiste d'un nouveau départ se concrétise !

J'ai également ressenti le côté exploration, avec la carte qui se dévoile au fur et à mesure des découvertes, de WW même si je reproche quand même une certaine routine dû à la logique un peu grossière "1 case, 1 île" comme sur un échiqier (m'enfin c'est pas non plus un reproche si gros que ça, j'oublie pas que la Gamecube n'est pas Deep Blue non plus... Vous avez, le super ordi balèze que Kasparov avait pourtant battu).

Maintenant, mon ressenti vient peut-être du fait que j'y connais rien en équitation et que j'ai rarement parcouru des grandes plaines verdoyantes ni côtoyer souvent des cours d'eau (dont le "mouvement immobile "et la douceur de leur eau me fascine, sans doute précisemment pour cette absence). En revanche, ayant grandi en Provence, plutôt habitué de la garrigue rocheuse, en bord de mer dans une famille axée marine, j'ai eu la chance de m'embarquer assez jeune sur des bateaux dans de longues durées, avec les longues traversées avec quarts, la découverte de nouveaux endroits, avec ses habitants etc. et donc d'avoir la grande chance (j'en suis concient) de connaître la réalité de ce que WW tente de nous inspirer. Alors forcément, je suis à fond sur une grande plaine, chevauchant une jument et tout, parce que ça m'évoque un inconnu qui me fait rêver mais sur un optimist à faire du saute-confetti sur un océan opaque, j'suis plus résérvé.

Hum...  :$  J'avoue avoir rêvé (attention, je dévoile l'intimité des moments peu assidus mais riches en évasions intérieurs des cours de math... et de philo... et de français... et aussi de - enfin bref) à une sorte d'add-on à Wind Waker où on pourrait explorer le fond de ces océans... et pas à sec dans une bulle merveilleuse (idée géniale ceci dit) mais aussi dans la mer elle-même, façon Oracle of Age avec le village zora ! Etrange, d'ailleurs, que dans un tel contexte de déluge, les zoras évoluent en oiseaux ! J'avais même imaginé un titre pour cette add-on façon master quest(au point où j'en suis j'peux bien vous le dire) : the Wave Waker... Ouais je sais, c'est ridicule mais quoi, j'pouvais bien rêver, j'aimais pas les maths ! Ni la philo ! Ni l'français! Ni - enfin bref.   :roll:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Ruffian le dimanche 22 mai 2011, 21:18:53
Ce que j'aime pas dans ce jeu c'est les graphismes, mais sinon j'adore l'histoire.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Syndrome le dimanche 22 mai 2011, 21:43:18
Citation de: "Ruffian"
Ce que j'aime pas dans ce jeu c'est les graphismes, mais sinon j'adore l'histoire.


T'aime pas les graphismes de Wind Waker....? Chacun ses gouts après tout.

T'as joué à quel autre Zelda ?
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Ruffian le lundi 23 mai 2011, 16:14:07
Mon frère avait Ocarina of Time, que je demande pour mon anniversaire.
J'y ai joué quand j'étais petite, mais un jour il l'a perdu dans un déménagement et impossible de remettre la main dessus  :/
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: ROMM le mardi 24 mai 2011, 17:20:29
Plop les gens, faudrait penser à rester dans le sujet surtout qu'il y a la présentation des membres pour ça. Merci. =)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Albireo le jeudi 09 juin 2011, 20:50:07
Je ne qualifierai pas TWW de chef d'oeuvre, mais néanmoins, c'est l'un de mes opus préféré. En fait, TWW, est le seul où je ressent une véritable sensation de liberté, je ne l'ai retrouvé dans aucun autre Zelda. C'est aussi le premier zelda en 3D auquel j'ai joué.
La mer est très vaste, pleine de secret, les tours de guets, les sous marins, les bateaux, les marchands aussi (un peu fêlé faut l'admettre). Il y'a beaucoup d'îles à explorer, une nouvelle aventure à chaque fois que l'on met pied à terre.
Ce que je trouve dommage, c'est l'aspect enfantin du jeu, que je n'apprécie pas énormément, mais ça c'est une question de goût. Les îles sont parfois très petites aussi, mais ça encore ce n'est pas si grave. Je trouve que les donjons sont parfois un peu trop facile aussi. Les énigmes me faisant penser aux ancien opus (ceux en 2D).
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 12 juin 2011, 20:33:39
Bah tiens laissons un avis aussi.

Je considère TWW comme le meilleur opus 3D de la série.

Mes arguments? Cette infinie sensation de liberté que l on a a traverser en continue les mers. Ce peut être un vecteur d ennuis pour d autres, moi je trouve sa fantastique.

Le pari graphique, désolé mais j accroche a cette univers cohérent et onirique,les bouilles des personnages sont mignonnes les animations sont bien réalisées, et puis cette mer c est le premier jeu au quel je joue qui met un tel accent sur l exploration maritime  et puis j aime encore plus ce Ganondorf que ceux des autres opus, il a finalement quelques choses de plus humain dans cet épisodes. Je ne me l explique pas mais je trouve que sa grandit le personnage.

LA jouabilitée y est sublimée par rapports aux autres Zelda y est sublimée, les coups sont très fluides  et le principe de contre attaque est très amusant.

De plus je trouve les donjons bien conçus et les boss tout a fait a la hauteur.

Bref je ne vois pas en quoi il ne pourrait pas être considéré comme un chef d oeuvre. Surtout avec une si belle OST.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Rodrigo le dimanche 12 juin 2011, 20:55:22
Je suis entièrement d'accord avec toi, sauf en ce qui concerne les donjons. autant je trouve le level design des temples de la terre et du vent excellents, autant les deux premiers donjons sont vraiment fades et linéaires. Encore que ça se discute pour celui sur l'île du dragon, le paysage change, mais ça reste très très linéaire.
Titre: Re: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: lazerty le samedi 09 juillet 2011, 19:21:25
The wind waker est un jeu pas si mal, en fait... :hum:
A part quelques bugs... (devant la tour de ganon, avec le grappin...
la barre juste devant le vide...) mais sinon certaines personnes le surnomment


                                               The legend of

                                 Link avec ses beaux cheuveux sous le vent!  :D
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: L'écureuil le samedi 09 juillet 2011, 20:20:02
j'aurais une chose à dire pour ce qui concerne la pêche au trésors, il suffit de repérer de loin l'alvéole d'écume sur lequel se trouve le cercle de lumière et tu a ton trésor en 2 sec

j'ai pas compris son passage là dessuss
i
sinon TWW est pour moi le juste meilleur des zelda, à la même place que OOT, musique maniabilité, PNJ .... l'histoire.... la fin le générique ! oh tout !  :)


beaux cheveux dans le vent   :roll: 8-)


d'autres font.... Link, quoi c'est le truc vert qui court ?  x-D
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: PrinceKherlan le lundi 11 juillet 2011, 01:28:45
Moi je dis chef d'oeuvre ! Enfin, vidéoludique, bien entendu ...

Tous les admirateurs de Wind Waker disent la même chose : la liberté absolue, voilà ce qu'on aime ! Se perdre pour le plaisir des quêtes secondaires est ici un plaisir comme je n'ai connu dans aucun jeu ...

Le scénario est aussi au rendez-vous, avec une princesse zelda mignonne comme jamais, et cette mélancolie d'hyrule et de Ganondorf qui fait passé ce jeu de "gamin" à "mature" à mon sens ...

Je m'avoue aussi conquit par les graphiques, attachant et donnant aux personnages secondaires un charisme fou ! Et que dire de la musique, le thème de la Reine des Fées ou l'Hymne du vent sont deux de mes thèmes favoris de Zelda ...

Malheureusement, toute cette poésie aurait mérité un brin de difficulté supplémentaire ... Bien qu'elle ne correspondrait pas tellement à l'ambiance, je vous l'accorde ... Elle convient davantage à Majora !

Une page qui se tourne ? Pourquoi pas ... La mélancolie de Ganondorf, sa folie douce, donne en effet un peu cette impression ... après tout "Le vent souffle ...", comme il le dit si bien ...
Je trouve aussi très agréable le coté "mythologique", avec l'histoire du royaume perdu, des traditions, plus présentes que dans les autres zelda ... Le langage ancien ...

Le message de Wind Waker est d'ailleurs flou : faut-il enfouir le passé, afin qu'il ne remonte pas à la surface ? ... Sommes nous condanné à affronter les erreurs passées ? Twilight Princess semble dire quelquechose de semblable : on finit par affronté une erreur du passé en se séparant d'un autre monde ... ou bien je délire complètement ...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le lundi 11 juillet 2011, 02:27:38
Citer
Tous les admirateurs de Wind Waker disent la même chose : la liberté absolue, voilà ce qu'on aime ! Se perdre pour le plaisir des quêtes secondaires est ici un plaisir comme je n'ai connu dans aucun jeu ...


J'admire TWW mais pas pour ça, qui est au contraire assez gavant dans ce jeu :mad: Limite si on avait eu un monde bien plus riche :conf:

Non perso, ce qui fait sa force, c'est son scénar poétique à fond et son gameplay hors bateau qui est varié :yeah:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: PrinceKherlan le jeudi 14 juillet 2011, 22:37:35
Bon bah okay je dis plus rien ^^

Mais tu considères wind waker comme le meilleur des zelda ?
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le jeudi 14 juillet 2011, 22:46:41
Oui non exprime-toi, tant qu'on s'insulte pas, y a  pas de mal ;)

Mais non, pour moi, ce n'est pas le meilleur Zelda. Si je devais faire un classement, je crois qu'il arriverait troisième ou quatrième. TWW a  des défauts qui le rendent moins bon que ses prédécesseurs, le voyage en bateau fait partie de ceux-là. Mais ça reste l'un des meilleurs Zelda :yeah: (mais je lui préfère quand même OOT, et surtout L's A et M's M)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: PrinceKherlan le vendredi 15 juillet 2011, 19:38:37
Ouai, moi je voulais dire pour ceux qui considère Wind Waker comme le meilleur Zelda, il faut aimer se perdre ... (Quoi ? Je préfère Majora ? Et je me rattrape comme je peux ? Certes ...)

Au fait, désolé pour ce léger hors sujet, mais j'ai comme l'impression qu'il y a deux catégories de fans de Zelda : ceux qui préfèrent M's M et L's A, ainsi que Wind Waker parfois, et ceux qui sont plutôt OOT et ALTTP, c'est possible ça ?
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Fénomal le vendredi 15 juillet 2011, 19:47:12
Citation de: "PrinceKherlan"
Ouai, moi je voulais dire pour ceux qui considère Wind Waker comme le meilleur Zelda, il faut aimer se perdre ... (Quoi ? Je préfère Majora ? Et je me rattrape comme je peux ? Certes ...)

Au fait, désolé pour ce léger hors sujet, mais j'ai comme l'impression qu'il y a deux catégories de fans de Zelda : ceux qui préfèrent M's M et L's A, ainsi que Wind Waker parfois, et ceux qui sont plutôt OOT et ALTTP, c'est possible ça ?


Bah, le point commun entre LA et MM, c'est qu'ils ne se passent pas à Hyrule, et qu'ils sont très innovant. C'est aussi le cas pour les oracle's serie que j'aime beaucoup. :)

OoT, ALttP, TP, c'est à peu près la même chose: Triforce, Zelda, Hyrule, Ganon, etc...

Pour TWW, je ne sais pas trop où le classer, étant donnée que...

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Et perso, TWW est loin d'être un de mes zelda préféré... :/
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: gglink le samedi 16 juillet 2011, 00:07:20
TWW est un très bon jeu, c'est sûr. Par contre une fois le jeu terminé une ou deux fois, les voyages en mer deviennent vite... lassant, très lassant. On notera surtout les trajets entre mercantile et l'île de l'aurore qui sont incroyablement ennuyant quand même. Je me suis déjà retrouvé à faire autre chose en attendant d'arriver sur l'ile, pour dire, malgré les quelques requins qu'on croise parfois pour faire moins vide.
Hormis ceci le jeu reste vraiment excellent, rien que l'ambiance, les musiques, le scénario... ya pas grand chose à redire de ce côté là.

Mais MM > all  :<3:
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Posté par: Royug le samedi 16 juillet 2011, 02:01:53
Moi j'aime beaucoup les voyages en mer dans WW. Ça donne vraiment l'impression que le jeu est énorme. Et y'a plein de trucs à faire en mer, aussi: visiter les îles, les plateformes marines, les sous-marins, dénicher les kalamars, s'arrêter aux ronds de lumière pour remonter des trésors, choper les rubis qui apparaissent sur notre route, etc. Puis, c'est vrai que les voyages en mer sont un peu longs au début, mais à partir du moment où tu peux te téléporter, ben je trouve plus ça lassant du tout (sauf pour les allers-retours entre les îles et la gallerie Tendo, pour la quête des figurines, mais là on parle d'autre chose :p)
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Posté par: Syndrome le samedi 16 juillet 2011, 09:33:38
The Wind Waker est excellent dans sa narration et dans son déroulement. Les phases en bateau sont juste, pour moi, excellente et j'prends toujours plaisir à naviguer tant c'est beau. De jour comme de nuit.

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Donc oui, TWW est pour moi un des meilleurs Zelda.
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Posté par: Duplucky le samedi 16 juillet 2011, 13:48:03
Citation de: "Fénomal"
Citation de: "PrinceKherlan"
Ouai, moi je voulais dire pour ceux qui considère Wind Waker comme le meilleur Zelda, il faut aimer se perdre ... (Quoi ? Je préfère Majora ? Et je me rattrape comme je peux ? Certes ...)

Au fait, désolé pour ce léger hors sujet, mais j'ai comme l'impression qu'il y a deux catégories de fans de Zelda : ceux qui préfèrent M's M et L's A, ainsi que Wind Waker parfois, et ceux qui sont plutôt OOT et ALTTP, c'est possible ça ?


Bah, le point commun entre LA et MM, c'est qu'ils ne se passent pas à Hyrule, et qu'ils sont très innovant. C'est aussi le cas pour les oracle's serie que j'aime beaucoup. :)

OoT, ALttP, TP, c'est à peu près la même chose: Triforce, Zelda, Hyrule, Ganon, etc...

Pour TWW, je ne sais pas trop où le classer, étant donnée que...

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Et perso, TWW est loin d'être un de mes zelda préféré... :/


Ton argumentation est bancale. Si MM et LA sont considérés comme meilleurs par certains fans, ce n'est pas particulièrement parce que les jeux ne se déroulent pas en Hyrule. Bon, c'est sûr, ça joue un peu, mais dans le cas de LA, on a affaire à un jeu au scénario vraiment très poétique et avec la fin la plus triste de toute la saga. D'autant plus que c'est le premier Zelda à donner tant d'importance aux pnjs, rendant la fin encore plus déchirante.

Pour MM, on se retrouve avec un jeu à l'univers particulièrement malsain, qui, lui aussi met l'accent sur les pnjs. En plus, ils ont réussit le tour de force de faire un emploi du temps pour une tripotée de pnjs, qui change selon les actions qu'on a effectué. Et le fait qu'on ait énormément à faire avant d'atteindre un donjon a été fort apprécié aussi. :yeah:

TWW est à entrer dans la même catégorie qu'un OOT ou un TP mais il prouve qu'exploité convenablement, un scénario classique peut devenir excellent et poignant. :yeah:
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Posté par: PrinceKherlan le jeudi 21 juillet 2011, 13:43:04
Objection !

Je trouve que les points communs entre TWW et MM sont nombreux, avec énormément de quêtes secondaires, des PNJ charismatiques, pas mal de choses à faire entre les donjons ...

Il faut ajouter que ces 3 jeux (MM, TWW et LA) sont les plus poétiques de la saga, même avec 3 ambiances totalement différentes.

Enfin, c'est mon seul point de désacord avec Duplucky, je met WW du coté MM et LA, pour le reste tu décris très bien l'univers de Majora ...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le jeudi 21 juillet 2011, 18:36:31
Mouais, autant pour les quêtes secondaires, j'ai rien à redire pour TWW, autant pour ce qu'il y a à faire entre les donjons, je trouve que c'est du niveau d'OOT. Il y a juste l'accès à la tour des Dieux qui est plus long, puisqu'on  a pas de donjon pour la perle de Nayru :hum:

MM, je ne le trouve pas tant que ça poétique, comparé à TWW et L's A, par contre. Il est surtout dérangeant :hum:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Polth le lundi 25 juillet 2011, 01:27:18
Pour moi c'est un chef d'oeuvre de la NGC, qui en compte énormément, cette console pourtant souvent dénigrée, que je regrette tellement depuis la sortie de la Wii !

Je vais pas faire un pavé pour expliquer pourquoi, juste que quand j'allumais la console et que je prenais le fabuleux pad NGC en main, je m'évadais d'un coup dans cette mer infinie et dans un monde de Zelda qui me paraissait alors beaucoup plus accessible et réel que les autres (allez savoir pourquoi... sans doute grâce au bateau et la mer parce que j'allais souvent faire du bateau et pas du cheval sur une plaine !)

Bref, Wind Waker m'a transporté, mes meilleurs souvenirs c'est la découverte du château figé dans le temps en noir et blanc avec link en couleur, c'était magnifique. Et une fois excalibur obtenue, toutes les couleurs qui reviennent et la fabuleuse musique qui se lance alors, dans un remix si lent de la version d'ALTTP, qui prend tout son sens à la vue du déluge qu'a subi le royaume d'Hyrule. Je suis resté des dizaines et des dizaines de minutes à écouter sans bouger ce morceau en boucle.

Je me suis replongé dans Zelda avec le remake d'Ocarina of Time sur 3DS, et certes, ce jeu est un chef d'oeuvre absolu il va sans dire, et j'ai eu énormément de plaisir d'y rejouer, mais pour moi il se situe derrière The Wind Waker.

D'ailleurs en me replongeant dans Zelda, après beaucoup de temps sans en avoir touché un, je suis allé revoir un peu les guides sur TWW pour me rappeler de certaines choses, j'avais complètement oublié tout le jeu, presque, à part quelques bribes mémorables dont je vous ai fait part au dessus !

Et ce topic m'a achevé. Demain je le recommence et je le finis (en prenant mon temps pour savourer une nouvelle fois ! ça ne fera que la 3ème je crois).

Je crois que je vais en chialer, ça fait déjà 8 ans qu'il est sorti. J'avais donc 14 ans. J'étais bien innocent ! Maintenant je vais voir si je ressens la même chose après avoir achevé OOT 3D à 100% en 31h, et je reviendrai poster pour conclure une dernière fois si oui ou non, je considère The Wind Waker comme le plus grand Zelda jamais réalisé.

En attendant, mon classement provisoire (qui à mon avis sera confirmé sans grand mal) des Zelda, classement très difficile d'ailleurs, c'est pour ça que quand je mets 1 et 1bis, ça veut dire que le 1bis est JUSTE derrière mais qu'il n'est pas à la 2ème place, je dirai ex-aequo même :

1 - The Wind Waker
1bis - A Link to the Past

2 - Minish Cap qui a sublimé la GBA à son époque (tout comme le remake d'ALTTP). Minish Cap étant extrêmement bien réalisé, et apportant son lot de nouveautés absolument géniales. J'avais vraiment surkiffé, c'est pour ça que je le mets en 2ème position.

3 - Link's Awakening, j'étais petit, très petit, mais quand mon frère m'avait passé son premier Game Boy gris avec ce Zelda en noir et blanc, c'était alors le premier auquel je jouais, et c'est ce qui m'a plongé dans l'univers Zelda et Nintendo évidemment. J'en garde le souvenir intact, cette 3ème place lui revient de droit. D'ailleurs je vais me prendre la version DS sur l'e-shop 3DS, j'ai envie de regoûter au passé.

4 - Ocarina of Time (ça va en choquer quelques-uns cette 4ème place mais bon... Je ne l'explique pas trop. Il ne m'a jamais transporté comme les autres, mais je comprends cependant tout à fait qu'il soit considéré comme le meilleur jeu de tous les temps.)
4bis - Majora's Mask. L'un ne va pas sans l'autre j'ai envie de dire ! D'ailleurs un remake sur 3DS en même temps aurait été le bienvenue mais bon. On ne peut pas tout avoir !

5 - Twilight Princess (il est quand même freaking epic sur certaines parties, même s'il n'a pas énormément de charme du côté des personnages. Je l'ai fini une fois et j'ai rarement eu l'envie d'y replonger, ce sentiment lui fait donc prendre immédiatement la dernière place)

Le reste du classement n'a plus d'importance après ce top 5 établi. Le premier sur NES est bien sympa mais vite chiant quand on a commencé avec Link's Awakening. Le 2ème j'en parle pas, les Oracle of Age/Season sont les seuls que je n'ai pas acheté, d'ailleurs je regrette un peu car j'ai l'impression d'avoir raté quelque chose. Phantom Hourglass et Spirit Track m'ont extrêmement déçu, je ne les ai même pas fini.

Bon après, il est évident que c'est bien difficile de comparer les épisodes en 2D et en 3D.

Donc clairement en 3D : TWW puis OOT/MM puis TP.
Et en 2D : ALTTP, Minish Cap, Link's Awakening.

Je pense que c'est plus raisonnable comme idée de classement !

Voilà.

(et moi qui avais prévenu de ne pas faire de pavé. Ah, la passion !)

ps : et je tiens à reconnaître que sans Ocarina of Time qui a fait passer Zelda dans la 3ème dimension avec un tel succès, je ne pense pas que The Wind Waker aurait eu un scénario si envoûtant et un gameplay que je qualifierai de parfait.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: LightenUp le mardi 26 juillet 2011, 17:12:14
Personnellement, c'est mon zelda préféré. Les donjons sont agréables, les graphismes vraiment beaux et attachants, énormément d'îles et donc de quêtes annêxes, ce jeu comble vraiment les goûts de tous les types de gens pouvant jouer à Zelda.

De plus, l'histoire est originale je trouve (si vous me croyez pas, comparez ça à Spirit Tracks), l'humour est très présent, ce Zelda a vraiment tout pour plaire.

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La seule chose qui m'a ennuyé, c'était les quarante ans de grande mer entre l'île de l'Aurore et Mercantile etc. Mais c'est ce qui caracterise le jeu au final, et il y a le chant de la tornade alors c'est pas si grave.

Alors oui, je pense que Wind Waker a mérité le titre de chef d'oeuvre.

Edit : D'ailleurs au fait, je trouve le cel-shading de WW bien plus réussi que celui de SS sur sa vidéo de l'e3, qui je trouve est moche et ne colle pas avec l'ambience, Link adulte etc.

Edit 2 : Oui, le gameplay ! Une merveille aussi, on voit rarement ça dans un jeu vidéo. C'est juste époustouflant.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link du 40 le jeudi 01 septembre 2011, 15:57:38
j'ai adoré ce jeu autant que ocarina of time et a link to the past je trouve l'histoire bonne ,les perso sont attachant les décors sont agréables et simpliste ce qui les rends attachant ,le voyage en mer est une bonne idée ,le combat entre ganondorf et link est épique par rapport à ocarina of time ou il fallait jouer au tennis avec ganondorf.

les points décevant ,il n'y a que deux donjons pour les perles ,les morceaux de triforce à faire décrypter par tingle(c'est trop cher)il n'ya pas beaucoup de donjon ce qui est dommage  ^,^
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: sheikas2049 le mardi 29 mai 2012, 17:16:44
Pour moi,ce jeu est l'un des meilleur de la série,battan peut-êtres même sws.Toutefois,oot reste indétronable!! v.v
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: âmeperdue7678 le samedi 02 juin 2012, 00:00:56
moi je trouve que wind winker  il est un des meilleur de la série mais moi c'est les graphique moins :^^: belle
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Bilberry le samedi 02 juin 2012, 00:05:30
Relie-toi âmeperdue, c'est juste incompréhensible ce que tu dis x_x
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Tate le samedi 02 juin 2012, 00:06:28
Mais au final, t'as trouvé TWW bon?
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Posté par: link du 40 le samedi 02 juin 2012, 09:29:05
Je pense qu'il a voulu dire qu'il aimait Wind waker mais qu'il n'aimait pas les graphisme. Moi en ce qui me concerne  j'aime Wind Waker, avec toute son ambiance, ce que je trouve regrettable c'est que la mer est vide et que ça devient soûlant de la parcourir  :/   Lors de la mission pour retrouver la fille qui vole la nuit moi j'ai bien aimé quand Link fait le chat pour faire croire qu'il n'y a personne  ;D
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Posté par: Bilberry le samedi 02 juin 2012, 11:09:36
Ah le coup du chat j'avais complètement zappé, faut dire que TWW est bourré de petits détails amusants comme la réaction des Bokoblins quand on essaye de les faire tomber de leur vigie ou les Molblins qui se mettent à pleurer quand on leur donne un coup d'épée aux fesses.
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Posté par: Suijirest le samedi 02 juin 2012, 11:24:50
Ou les chevaliers qui font du karaté quand tu leur fauches leur épée. ¬¬
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Posté par: link du 40 le samedi 02 juin 2012, 11:32:38
Ou alors quand tu jettes Medolie , elle voit des étoiles au dessus de sa tête si tu la cogne contre la paroi. Les chevaliers faisant du karaté j'avait oublié celle là et puis ce jeu il est vraiment bien fait, et il ne viellit pas dans les graphisme parce que le cell-shading c'est inter temporelle.
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Posté par: giganondorf le samedi 02 juin 2012, 11:34:42
jadore winwaker, avec twiligt princess ces mon zedla prefere mieux que le dernier qui et pas mal mais un peu moins bien meme si cest encore grave mieux que les vieux zelda avec locarina :^^':
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: ToonLink le samedi 02 juin 2012, 11:37:14
Pour moi Wind Waker est vraiment un des meilleurs zelda. Son histoire est super, très "poétique", il y a beaucoup de choses à faire, des bons personnages .. Après j'aurais dû mal à faire un classement pour mes zelda préférés mais je le placerai sûrement dans les premiers. D'ailleurs je compte le recommencer bientôt, un ami va me le passer parce qu'évidemment on s'est fait piquer tous nos jeux gamecube hahaha ...    :severe:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: GEOF AURION le samedi 02 juin 2012, 13:30:43
Malgré tous les défauts du jeux (mais quel jeux n'en a pas ?) à savoir, îles trop petites, pas assez de gros environnement différent (au final y a la forêt Mojo, l'île du Volcan, les 2 villages puis c'est tous pas de désert, de monde sous-marin, d'île à lac, de pic neigeux,....), zone centrale vraiment trop vide (mais c'est un défaut de tous les Zelda consoles de salon je trouve), quête de la Triforce au combien chiante.
Mais malgré cela c'est mon Zelda préféré, il a une putain d'ambiance bien féérique, onirique et parcourir la mer est un vrai plaisir en plus l'OST du jeu est excellent. Et surtout le monde est vraiment vivant dans ce Zelda, alors que par la suite avec TP c'est une vrai régression sur ce point.
Puis il est surprenant dans ça structure, comme avec le "non évènement" pour la 3ème perle, la Forteresse Maudite qui finalement est un donjon à pars entière mais en 2 temps dont un en mode furtif, puis les 2 derniers donjon avant le Boss qui ce fait avec l'aide de coéquipier. Bref c'est l'un des Zelda le moins linéaire dans ça progression.
Et enfin il a un scénario ou plutôt une mise en scène mieux foutu que dans la plus pars des Zelda.

Bref le meilleur Zelda pour moi !
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: fab le lundi 04 juin 2012, 18:53:14
Surement l'épisode le plus complet de la saga ! TP et SS sont un cran en dessous ¬¬

Ce que je retient surtout c'est la maniabilité qui a atteint un degré de perfection jamais égalé dans un Zelda : Le stick C permet de gérer la caméra, ce qui fait cruellement défaut à la Wii...

Seule déception du jeu : La fin est frustrante, il n'y a que 5 vrais donjons, un autre dans la seconde partie du jeu aurait été la bienvenue.   :severe:
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Posté par: Mentalink le dimanche 01 juillet 2012, 22:20:17
Finalement, je me demande si ce jeu au-delà de sa leçon "oubliez le passé, regardez l'avenir", ne serait pas surtout "oubliez Ocarina Of Time, nous allons vers autre chose".
C'est ça, en fait. Se rendre dans le Hyrule d'Ocarina Of Time (Hyrule est toujours le même mais comme Tww est la suite d'Oot), accompagné de son souverain, pour y mettre un terme. Mais Ganondorf est l'image de celui qui ne veut pas oublier, qui considère que son passé est le meilleur : la nostalgie brûle son coeur, et il veut voir ce passé revenir à la vie. Ça peut juste être l'image d'un fan qui crache sur le nouveau et qui se dit "Oot était le meilleur Zelda, le reste c'est pourri...". En fait The Wind Waker nous incite à enterrer une bonne fois pour toute Ocarina Of Time. Dans tout le jeu on fait référence au Héros du Temps, etc, et aux évènements d'Oot, mais au final tout ça finit par se perdre à jamais sous l'océan et laisser, justement, "un futur aux prochaines générations".
Je me trompe peut-être complètement mais pour moi ça fait vraiment "Ocarina Of Time était un bon jeu mais nous pouvons faire mieux dans le futur, nous allons arrêter de nous reposer dessus".

Bon ça a pas plu donc ils ont fait TP quand même après.

Et puis j'espérais que le futur de Tww serait pas aussi... pourri ? Spirit Tracks... hum, comment dire... :niak:
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Posté par: Duplucky le dimanche 01 juillet 2012, 22:39:25
fab: en soit, je trouve 5 donjons amplement suffisant, surtout si il faut pas mal de temps et d'épreuves à passer pour les atteindre comme dans M's M.  OoT en proposait 8, mais on les enchainait assez rapidement, surtout étant adulte. Tout est une question de dosage du contenu. Après ouais, si tu veux avoir 8 donjons avec énormément d'évènements, comme TP semblait bien parti pour nous le proposer, ce serait l'idéal, mais bon, 5 donjons, ça me suffirait, mais à condition d'avoir affaire à un M's M-like. ;)

Mentalink: ton analyse est vraiment pas conne du tout, malheureusement, il reste à Nintendo de tenir leur promesse: SS a prit une mauvaise direction en se la jouant Mario-style mais il était aussi rempli de bonnes idées qui annonçaient une suite prometteuse: espérons que le prochain Zelda soit le bon. :^^:
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Posté par: Mentalink le dimanche 01 juillet 2012, 22:49:12
Je suis d'accord avec toi, Skyward Sword est un très très bon jeu, mais les zones le gâchent. Que ça soit le ciel, trop vide, où les trois autres zones, un peu vides et toutes dans le genre "mini donjon". Et les musiques peut-être. Le genre est unique pour un Zelda mais... je sais pas. Celles de Koji me manquent.
Tout ça pour dire : prendre le meilleur de SwS + le meilleur des anciens Zelda + des nouveautés = Best Zelda Ever.

Ceci dit je critique les zones de SwS et adule Tww alors que... les îles de Tww sont un peu vides, la grande mer monotone et toutes les zones sont un peu pareilles, et y en a vraiment très peu.
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Posté par: Duplucky le lundi 02 juillet 2012, 13:18:11
Oui et non, dans TWW, on a plusieurs iles ou il y a de quoi faire (4 si mes souvenirs sont bons) et le reste c'est des zones à explorer bien qu'elles présentent très peu d'intérêt.

SS, on a juste un village avec vraiment de quoi faire et 3 grandes zones dans lesquelles on revient sans arrêt avec des phases de remplissage stupide alors qu'il y avait moyen de mieux remplir tout ça. D'autant plus que ces zones ont, comme tu l'as dis, plus l'aspect de donjons que véritablement de zones à explorer.


Mais après oui, je confirme que TWW est assez vide aussi de ce point de vue là.
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Posté par: Mentalink le lundi 02 juillet 2012, 13:29:46
Non oui mais ce que je reproche pour le coup à Tww c'est que toutes les îles ont plus ou moins la même ambiance.
L'île du dragon et l'île aux forêts. À la vue elles sont très différentes et pourtant... L'ambiance est plus ou moins la même.
Dans SwS il y a une vraie différence entre la forêt et le volcan, ça n'a rien à voir. Dans M'sM aussi c'est pareil, toutes les zones sont vraiment très différentes, et c'est ce qui manque à Tww je trouve. A part ça le jeu est énorme.  :^^:
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Posté par: Bluelink le lundi 02 juillet 2012, 14:50:20
La différence, c'est que, dans TWW, même si les îles constituent des petites zones isolées et pas toujours très remplies, elles procurent généralement une sensation d'aventure, de découverte, et l'on est toujours au beau milieu d'un immense océan. La sensation de liberté est toujours là, et même si les îles n'ont pas de lien entre elles, on sent que l'on est dans un monde unifié et cohérent. Dans Skyward Sword, au contraire, les zones sont vraiment séparées les unes des autres, et il n'y a aucun lien visible entre elles, ce qui donne cette sensation de jouer à un Mario.
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Posté par: Mentalink le lundi 02 juillet 2012, 15:08:27
Tu marques un point. Dans ce cas je garderais plutôt l'exemple de M'sM qui sait allier les deux.  :^^:
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Posté par: LightenUp le mercredi 19 décembre 2012, 14:04:29
Et j'ajoute que dans Sws, même le ciel dont le concept se rapproche de la Grande Mer de WW ne donne pas spécialement envie de l'explorer, étant donné que 90% des îles qui s'y trouvent se réduisent à un caillou plat qui n'inspire que la nonchalance. Sans compter que la zone est assez petite quand on y pense, et que l'oiseau se déplace plutôt rapidement; y'a pas beaucoup d'exploration là-dedans  :mouais:
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Posté par: pkz le samedi 29 juin 2013, 23:57:14
Zelda TWW, un chef d'oeuvre. Assurément !!!

La quête est grandiose. Le côté épique et nostalgique pour retrouver
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Le monde est immense. Il y a pleins de détails qui fourmillent un peu partout. En gros, c'est du pur bonheur.
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Posté par: Izzy Nodova le mardi 02 juillet 2013, 22:09:10
J'ajouterais que The Wind Waker se démarque du reste des opus par sa poésie particulière, ne serait-ce que par la fresque en introduction du jeu. Les musiques participent grandement à cette poésie, avec un peu de folklore puisqu'on peut noter des cornemuses, du youkoulélé, et je crois bien qu'il y en a encore d'autres de ces instruments si particuliers. Et je ne parle même pas de la mélancolie qui se dégage du générique de fin, grandiose et probablement inégalable ! L'histoire elle-même tourne en partie autour des instruments : de la baguette du vent à la harpe de Médolie et le violon de Dumoria.

Et je resterai toujours impressionné ce que les développeurs ont réussi à susciter chez les joueurs :
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Posté par: quox le mercredi 03 juillet 2013, 20:32:12
The Wind Waker possède la meilleure maniabilité jamais vue dans un Zelda, on peut faire pivoter librement la caméra. Sur wii l'absence de stick C empêche une aussi bonne gestion de la caméra.
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Posté par: link74800 le mercredi 03 juillet 2013, 21:23:02
je trouve le Gameplay recherché, et c tout de meme lassant de voir tout en cartoon
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Posté par: Royug le mercredi 03 juillet 2013, 21:48:02
The Wind Waker possède la meilleure maniabilité jamais vue dans un Zelda, on peut faire pivoter librement la caméra.

C'est aussi le cas pour Twilight Princess version Gamecube.  ;)
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Posté par: pkz le mercredi 03 juillet 2013, 22:24:05
C'est même encore mieux dans Zelda TP sur GC parce que la vue ne passe pas en manuel quand tu déplaces la caméra avec le stick C. C'est justement un mini défaut de la maniabilité de TWW; elle passe en manuel et, du coup, elle se replace pas automatiquement derrière Link.
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Posté par: Duplucky le mercredi 03 juillet 2013, 23:31:37
TWW présente surtout les combats les plus nerveux de la saga, je trouve, notamment grâce à la technique spéciale A qui, accessoirement, déséquilibre le système de combat tellement il est craqué, et la musique dynamique à chaque coup porté sur un ennemi. Après niveau maniabilité, je pense que TP GC (et uniquement GC) s'en sort encore mieux, grâce à l'intégration du système de bottes qui permet d'avoir une panoplie d'attaques encore plus développées. Le soucis étant que malheureusement, les monstres sont complètement à la ramasse. :/
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pkz le jeudi 04 juillet 2013, 00:17:35
TWW présente surtout les combats les plus nerveux de la saga, je trouve, notamment grâce à la technique spéciale A qui, accessoirement, déséquilibre le système de combat tellement il est craqué, et la musique dynamique à chaque coup porté sur un ennemi. Après niveau maniabilité, je pense que TP GC (et uniquement GC) s'en sort encore mieux, grâce à l'intégration du système de bottes qui permet d'avoir une panoplie d'attaques encore plus développées. Le soucis étant que malheureusement, les monstres sont complètement à la ramasse. :/

Peux-tu me dire de quel monstre tu parles ?
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Posté par: Duplucky le jeudi 04 juillet 2013, 00:27:59
Pratiquement tous, incluant les boss. Je pense que les seuls ennemis potables du jeu sont les mini-boss. v.v
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Posté par: pkz le jeudi 04 juillet 2013, 00:36:18
Oui mais ceux de TP ou de TWW qui sont à la ramasse ?
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Posté par: GKN le jeudi 04 juillet 2013, 00:41:01
Les deux. Mais particulièrement dans Twilight Princess.

Outre la quête bidesque des fragments dans Wind Waker, c'est la facilité des combats qui ruinent le titre dans ces derniers.
C'est bien entendu beaucoup plus grave dans TP puisque le jeu fut présenté comme un épisode particulièrement réaliste, sombre et épique.
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Posté par: pkz le jeudi 04 juillet 2013, 00:45:24
Je trouve pas qu'ils sont tellement à la ramasse. Mais ils auraient pu mettre un mode Difficile pour les joueurs un peu hardcore comme toi. ;-)
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Posté par: Duplucky le jeudi 04 juillet 2013, 00:47:17
Encore que dans TWW, les monstres sont quand même bien plus réactifs et peuvent contre-attaquer. Certains d'entr'eux sont même suffisamment performants comme le moblin ou le darknut puisque capables de parer les attaques. v.v

pkz: va jouer à un opus 64 et compare ses ennemis avec ceux de TWW et TP, crois-moi, tu vas la sentir la différence: bourriner ne suffira plus à les tuer. v.v
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Posté par: pkz le jeudi 04 juillet 2013, 00:52:17
T'inquiète pas. J'ai fait les opus N64 et je ne suis toujours pas d'accord avec toi. Pour la plupart des monstres des opus N64, tu peux bourriner pour les tuer. Le seul truc, c'est que tu perdras plus de coeur et qu'à un moment tu risques de ne plus en avoir. En tout cas, j'ai aucun problème avec les monstres des opus 64.
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Posté par: Duplucky le jeudi 04 juillet 2013, 00:57:11
Essaie en mode 3 coeurs, alors. v.v

Plus sérieusement, les monstres des opus 64 ont une IA bien moins développée qui fait qu'ils n'agissent que d'une seule et unique façon, on est d'accord, mais c'est compensé avec gameplay qui est adapté à leur niveau d'intelligence. Tu peux tenter de les bourriner, mais tu vas prendre cher.  Tu dois vraiment jouer avec le bouclier contre eux.

Les monstres de TWW et de TP, tu amorces une attaque et généralement, tu peux les enchainer non stop sans qu'ils puissent faire quoique ce soit et tu perdras aucun coeur en agissant comme ça. Sauf que dans TWW, il arrive parfois que des monstres comme le moblin ou le darknut parviennent à contrer tes attaques et puissent donc riposter.

Le niveau est sensiblement différent et tu le dis toi-même: tu perds pas mal de coeurs en bourrinant sur les opus 64. Mais après on est d'accord qu'en soit, les monstres ne sont pas particulièrement difficiles à vaincre.
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Posté par: GKN le jeudi 04 juillet 2013, 01:25:02
Sérieusement, c'est même pas une question de hardcore (je suis pas "hardcore", je suis persévérant) , c'est juste hallucinant de voir à quel point on ne t'oppose absolument aucune résistance.
Encore que je suis mauvaise langue car, effectivement, tu peux avoir quelques bribes d'inquiétudes sur certains mobs sous certaines situations.
De même que certains mini-boss de TP peuvent éventuellement te dire qu'il faudrait peut-être songer à utiliser un peu tes réflexes.

Mais c'est malgré tout insultant.
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Posté par: quox le jeudi 04 juillet 2013, 10:02:29
Les monstres de TWW attaquent généralement en plus grand nombre (enfin surtout dans la seconde moitié du jeu), les sensations de combat sont plus intenses quand on est dans la mêlée.

Après pour juger sur l'IA et comparer avec TP, ça me parait difficile (ça doit être les même personnes qui ont travaillé dessus si ça se trouve, il faudrait regarder les crédits ^^) même si je donnerai un leger avantage à TWW...
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Posté par: link74800 le jeudi 04 juillet 2013, 20:49:50
Je trouve quand meme que les monstre de TP sont plus réactif que TWW
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Posté par: pkz le jeudi 04 juillet 2013, 22:41:28
Les pires sont quand même ceux de SS avec leur garde à contourner !!!
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Posté par: Royug le jeudi 04 juillet 2013, 23:31:31
Leur garde à contourner ? Je suis pas sûr de comprendre, normalement il n'y a aucun ennemi qui nous oblige à les contourner, suffit de donner des coups dans le bon sens, de façon à éviter leur garde. Il y a peut-être juste les Armos qu'il faut contourner, mais seulement si on essaie de détruire leurs deux joyaux rapidement pendant qu'ils sont assommés.
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Posté par: pkz le vendredi 05 juillet 2013, 09:31:01
Ce que je veux dire c'est que si ton épée est à droite, tu ne peux pas faire un mouvement rapide de la gauche vers la droite parce que le fait de ramener l'épée à gauche trop rapidement fait un coup, et frappe évidemment la garde du monstre dans le mauvais sens, ce qui fait perdre l'équilibre à Link. Du coup, tu dois faire un mouvement lent de la droite vers la gauche pour frapper ensuite. C'est juste super pénible.
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Posté par: Cap le vendredi 05 juillet 2013, 09:35:26
Si tu fais une attaque tournante de droite vers la gauche, ça permettra de contourner la garde du monstre et tu ne pers pas de temps de ramener l'épée doucement de l'autre côté et toussa v.v
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Posté par: pkz le vendredi 05 juillet 2013, 09:36:47
Oui, mais du coup, il faudrait que tu aies déjà l'épée du bon côté, ce qui est contraire à la situation que j'ai évoqué.
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Posté par: Cap le vendredi 05 juillet 2013, 09:41:37
Si ton épée est à droite, et que tu veux frapper à gauche (ce que tu as évoqué il me semble), tu fais une attaque tournante de la droite vers la gauche. L'épée tournera dans ce sens là, et frappera le côté non protégé du monstre et frappera ensuite la garde du monstre v.v
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Posté par: pkz le vendredi 05 juillet 2013, 10:02:03
C'est difficile à expliquer, mais si ma main est déjà à droite je peux pas faire un mouvement vers la droite sans la ramener vers la gauche avant.
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le vendredi 05 juillet 2013, 11:11:39
Si, moi je vois ce que tu veux dire, pkz... J'ai eu un peu les mêmes problèmes surtout sur certains boss comme Ghirahim ;D !
Mais tout ceci me semble légèrement hors-sujet, non  ;D ?
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Posté par: Cap le vendredi 05 juillet 2013, 11:20:13
Même pas un tout p'tit coup de poignet pour une attaque tornade ? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F04%2F1359239265-8.png&hash=3abf56272a8536af60eaa8217bff0a74e3a21ced)

Perso, j'ai toujours réussit à m'en sortir. Ya bien au début où j'galérais, temps d'adaptation au gameplay oblige. Mais maintenant, c'est plus les non détection des mouvements qui m'embêtent. Combien de fois j'ai ragé parce que j'faisais un mouvement horizontal et Link en faisait un en diagonal, ou même, verticale (oui,décalibrage, toussa) :astro:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link74800 le vendredi 05 juillet 2013, 11:25:57
C'est vrai que Ghirahim est super dur a battre. D’ailleurs, a part le point de vu de l'histoire, j'ai pas bien compris pourquoi ont devait le battre en premier. 
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Posté par: Guiiil le vendredi 05 juillet 2013, 11:35:23
Oui, un peu beaucoup, donc recadrez-vous s'il vous plait ! v.v
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Cap le vendredi 05 juillet 2013, 11:37:37
Au point de vue de l'histoire, c'est cohérent, après
(Cliquez pour afficher/cacher)


EDIT: Oui m'sieur l'admin.
Bah, j'ai jamais fait TWW, peut pas juger :astro: Oui, hérétique, j'assume :h:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Archas le samedi 20 juillet 2013, 14:33:14
Pour moi un chef d'oeuvre, assurément .

La liberté qu'offre le bateau, l'immensité de l'océan, sensation de liberté, cell shading maitrisié à la perfection, link cartoon vraiment réussit, histoire prenante et original, un vrai courant d'air frai à la saga zelda, donjons très réussit.

Le seul reproche que je peut faire, c'est peu être d'avoir une difficulté un peu trop basse.

Le meilleur Zelda 3D pour moi, et loin devant  ;)

si je devais faire un classement des zelda 3D : ( 1 wind waker / 2 Ocarina of time / 3 Skyward sword / 4 Majora's marsk / 5 Twilight princess )

Vous l'aurez compris, je n'ai pas aimé TP, mais ca c'est une autre histoire ...  v.v
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: True_Link le dimanche 21 juillet 2013, 00:58:20
Je n'ai pas eu le courage de lire les 23 pages, mais quand je vois le titre, la question ne se pose même pas.
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The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Oui.  v.v

Message modéré par Hope
Bien que ce soit la vérité absolue, ce n'est pas une raison pour flooder, tu pourrais étoffer un peu plus ;)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Archas le dimanche 21 juillet 2013, 11:25:40
Je n'ai pas eu le courage de lire les 23 pages, mais quand je vois le titre, la question ne se pose même pas.
Citer
The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Oui.  v.v

Au moins ca a le mérite d'être clair !  :^^:

Message modéré par Hope
Même remarque pour toi.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: quox le dimanche 28 juillet 2013, 14:43:40
Il faudrait déjà s'entendre sur la définition d'un chef d'œuvre... suffit-il d'être un très bon jeu et ne pas avoir de défauts apparents pour être considéré comme un chef d'œuvre ? 
Moi je pense qu'un chef d'œuvre c'est aussi un jeu qui propose une expérience nouvelle et marquante.
TWW peut remplir ces critères mais le jeu est loin de faire l'unanimité...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Sylvaindu22 le dimanche 20 octobre 2013, 21:44:52
The Wind Waker est l'un des plus grand jeu de la saga Zelda. OUI c'est un chef d’œuvre. Graphisme plutôt  surprenant pour l'époque (2003)
une durée de temps et une jouabilité parfaite. Les cinématique, l'histoire, les paysage sont excellent.
Bref, excellent jeu (l'un des meilleur jeu zelda à mon goût): Un chef d’œuvre... ;)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: D_Y le lundi 21 octobre 2013, 14:25:48
Ouais enfin la durée de vie d'un jeu, ça ne fait pas un chef d'oeuvre. Pas plus que le gameplay d'ailleurs, combien de grands classiques du jeu vidéo, à l'influence infiniment plus grande que TWW, ont un gameplay à chier ? Surtout que bon à ce niveau, ce Zelda ne se démarque pas beaucoup plus des autres Zelda 3D.

Moi personnellement j'aime bien ce jeu parce qu'il y a 10 ans j'étais pas bien objectif (d'ailleurs en 2007 j'avais dit ici même que les donjons étaient intéressants v.v), mais avec du recul ce jeu a des défauts apparents. Le principal étant sa trop grande facilité, les donjons sont d'une facilité enfantine, or les donjons c'est l'élément le plus important d'un bon Zelda, si celui ci n'est pas respecté, le jeu perd d'office de l'intérêt.
L'autre gros défaut à mes yeux étant cette fausse liberté. Le coup de la mer vaste sans temps de chargements, c'est une belle illusion d'avoir un vrai open-world mais en fait c'est quasiment que du vide, si on mettait les iles ensemble, le monde serait vraiment minuscule. Reste la navigation mais bon à titre personnel je trouve vraiment pas ça passionnant. Un open-world du pauvre quoi (à l'époque Morrowind était déjà sorti, je dis ça je dis rien).

TWW un bon jeu, ça c'est certain, un chef d'oeuvre, c'est peut être partir un peu loin. C'est déjà pas le meilleur Zelda (quoi qu'on dise, MM et certains Zelda 2D l'enculent profond), alors un chef d'oeuvre... Je vois un bon paquet d'autres jeux qui, pour le coup, sont de vrais chef d'oeuvre, et ils sont à milles coudées de l'expérience de TWW.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: pkz le lundi 21 octobre 2013, 18:19:45
Ouais enfin la durée de vie d'un jeu, ça ne fait pas un chef d'oeuvre. Pas plus que le gameplay d'ailleurs, combien de grands classiques du jeu vidéo, à l'influence infiniment plus grande que TWW, ont un gameplay à chier ? Surtout que bon à ce niveau, ce Zelda ne se démarque pas beaucoup plus des autres Zelda 3D.

Moi personnellement j'aime bien ce jeu parce qu'il y a 10 ans j'étais pas bien objectif (d'ailleurs en 2007 j'avais dit ici même que les donjons étaient intéressants v.v), mais avec du recul ce jeu a des défauts apparents. Le principal étant sa trop grande facilité, les donjons sont d'une facilité enfantine, or les donjons c'est l'élément le plus important d'un bon Zelda, si celui ci n'est pas respecté, le jeu perd d'office de l'intérêt.
L'autre gros défaut à mes yeux étant cette fausse liberté. Le coup de la mer vaste sans temps de chargements, c'est une belle illusion d'avoir un vrai open-world mais en fait c'est quasiment que du vide, si on mettait les iles ensemble, le monde serait vraiment minuscule. Reste la navigation mais bon à titre personnel je trouve vraiment pas ça passionnant. Un open-world du pauvre quoi (à l'époque Morrowind était déjà sorti, je dis ça je dis rien).

TWW un bon jeu, ça c'est certain, un chef d'oeuvre, c'est peut être partir un peu loin. C'est déjà pas le meilleur Zelda (quoi qu'on dise, MM et certains Zelda 2D l'enculent profond), alors un chef d'oeuvre... Je vois un bon paquet d'autres jeux qui, pour le coup, sont de vrais chef d'oeuvre, et ils sont à milles coudées de l'expérience de TWW.

TWW est un jeu qui joue avant tout sur l'émotion. Certaines personnes y sont plus sensibles que d'autres. Moi en revanche, j'ai été comblé. Cette sensation véhiculée par la mer (grâce notamment à la musique), c'est grandiose.

Aussi, le scénario possède aussi cette touche émotive qui fait que c'est, à mes yeux, le Zelda qui s'en sort le mieux dans ce registre (je n'ai pas fini LA).
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Posté par: D_Y le lundi 21 octobre 2013, 18:38:52
Citer
Cette sensation véhiculée par la mer (grâce notamment à la musique), c'est grandiose.

Déjà que la mer, de base, c'est par définition super monotone, alors trouver de l'émotion à y passer des heures dans un jeu vidéo, j'avoue que ça m'échappe un peu. Je veux bien que voir des tornades au loin avec la musique qui va bien, ça fait son petit effet, mais qualifier un jeu de chef d'oeuvre (c'est quand même vachement fort comme terme) juste pour ça, faudrait peut être pas abuser, au bout d'un moment ça devient franchement gonflant. On est loin de la poésie d'un Ico par exemple.

Quant au scénario, je le trouve pas très profond ou d'une grande beauté...
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link74800 le mercredi 23 octobre 2013, 11:52:36
Je suis d'accord avec pkz, la mer c'est géniale, tu as toujours une ile pour completer ta carte, une enigme sur l'ile que tu visite, des tour de bokoblins... Je ne trouve pas sa monotone.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Duplucky le mercredi 23 octobre 2013, 12:12:08
La première fois que tu y joues, t'as la sensation de découverte etc, on est d'accord. Mais une fois que t'as torché le jeu une fois, cette sensation a disparut et tu te fais clairement chié à attendre d'atteindre l'ile suivante. D'autant plus que les iles sont quand même décevantes : ok, il y a des secrets sur ces iles. Mais on aurait pas pu avoir d'autres iles plus conséquentes à visiter avec des villages supplémentaires, ce genre de truc?
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: link74800 le jeudi 24 octobre 2013, 16:32:29
C'est vrai que il y a certaine iles, qui ne servent strictement a rien(l'ile du croissant n'est que un tas de cailloux)
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: aliceruby le dimanche 07 février 2016, 10:41:25
Wind waker est et restera un bon Zelda mais les graphismes sont quand même ridicules en comparaison de TP ou SS, la version wii u est mieux en nombreux points (par exemple la quête des figurines tendos sur WW gamecube on pouvais prendre 3 photos et la version 3D 12 !)l'histoire est bien mais link n'est pas super "héroïque" disons que son aventure est simplement une juxtaposition d’événements et de coïncidences qui font que c'est un héro : que ce serait t-il passer si arielle ne s'était pas fait enlever ? si le facteur n'avait pas forcer Tétra 
à aider link etc ... ;D
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Posté par: Yorick26 le dimanche 07 février 2016, 11:46:59
Que ce serait t-il passer si arielle ne s'était pas fait enlever ? si le facteur n'avait pas forcer Tétra à aider link etc ... ;D

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: aliceruby le lundi 08 février 2016, 18:26:50
 :^^':Oua t'as du méditer ça toute la soirée... et c'est vrai sans link c'est quand même un moins bon jeu ;D sinon juste j'avais dit que les graphismes était ridicules et finallement après mure réflexion bah ... nan  :ange:
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Yorick26 le lundi 08 février 2016, 20:25:01
Pas du tout (je sais reconnaître du troll, ne t'inquiètes pas).

En vrai, en ce qui concerne les graphisme, c'est un parti pris qui restera intéressant. Alors que l'ensemble des jeux tendaient vers une chasse à la résolution la plus parfaite et aux graphismes les plus détaillés, The Wind Waker a décidé de faire complètement différent. Et rien que pour ça, je trouve The Wind Waker. Ce n'est sûrement pas le premier à faire ce genre de changement, mais c'était un jeu très attendu et du coup avec une grande ampleur médiatique. Il a beaucoup fait parler de lui dès son arrivé. Et à style se rapprochant, je trouve pas les graphismes de TWW si ridicule. Si je compare à Okami qui a un design un peu particulier, je trouve qu'Okami a très mal vieilli et a un aspect très sale contrairement à The Wind Waker.
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Zstorm le jeudi 19 mai 2016, 23:41:48
Personnellement, je trouve que TWW est l'un des meilleurs Zelda de tous les temps. D'une part par les graphismes, qui sont justes magnifiques(et très colorés), et changent de ceux tristes (mais réalistes) de TP, OoT et M'sM. Pour moi, un bon jeu ne doit pas avoir des graphismes trop réaliste qui immergeraient trop le joueur : il faut garder une certaine distance !
D'autre part, je trouve le gameplay et l'histoire absolument incroyables, par leur originalité (le bateau est alors une première dans la saga). Ce gameplay du bateau et du monde englouti sera d'ailleurs repris ensuite dans PH, un autre de mes Zelda préféré, même si je le trouve trop copié sur TWW.
En résumé :
            Un Zelda à faire absolument !
Titre: The Wind Waker : Un chef d'oeuvre ou pas?
Posté par: Andro le samedi 09 juillet 2016, 11:23:23
Assister au lever de soleil sur son bateau, avec la musique... seul... sur la mer... cette poésie... cette solitude et pourtant, cette plénitude...

Chef-d’œuvre ou pas, rien que ça le rend magique. \o/