mais notre interlocuteur précise bien que ce sera la première fois qu'il y aura deux jeux de plates-formes Mario sur une même console Nintendo
PS : Et puis corrigez moi ce titre de topic ! >.<
Je vais pas dormir de la nuit sinon, c'est ça que tu veux GTN ? :sad:
Bof, je dirais plus quand meme, peut etre une wii plus puissante, mais pas une " nouvelle " console.
Nintendo a toujours rendu ses console plus puissante ou en a changer le design, sans en faire de nouvelle ( GB/GBC - GBA/GBASP - DS/DS lite ... )
héhéhé... si tu veux changer le titre du topic, il va falloir payer, je ne fais pas ça gratuitement
Des nouvelles consoles dans 4 ans ? :hum:
Bof, je dirais plus quand meme, peut etre une wii plus puissante, mais pas une " nouvelle " console.
Nintendo a toujours rendu ses console plus puissante ou en a changer le design, sans en faire de nouvelle ( GB/GBC - GBA/GBASP - DS/DS lite ... )
En tout cas vu la façon dont ils annocent ce nouveau Zelda, c'est sur qu'on va attendre...Ça ne veut pas dire. Dans la vidéo, le mec interviewé disait que tendo voulait changer sa façon d'annoncer les jeux. En les annonçant seulement quelques mois avant leur sortie. Cette annonce n'est probablement pas l'annonce officielle. Ça prend un nom pour le jeu, quelques screens et une vidéo à la limite.
Tu as un point là Dely, mais il y a tout de même un très grande ressemblance de Oot à M'sM. Je m'explique:Et puis? Techniquement, la Wii aura de la difficulté à faire mieux. Qu'il soit semblable à TP j'en serais ravi. J'ai rien a redire sur l'aspect technique du jeu. C'est le scénario qu'il faut retoucher. Le scénario et la difficulté.
Les persos n'ont pas été remodelés, à la limite retexturés pour la plupart.
Beaucoup d'objets sont des portages de Oot.
La plupart des textures sont semblables (sable, gazon, etc)
Certaines musiques sont prises de OoT.
Reste à faire les dongeons et tout et tout, mais si Zelda arrive pour Noel 2009, il sera semblable à TP.
A moins que, comme j'ai vu un message interessant sur un forum de la Cité d'hyrule Content ,nintendo veut garder la surprise comme pour la wii, ne rien divulguer pour totalement impréssionner les joueurs quelques semaines avant la sortie du jeu.Bah justement, c'est ce que Mathieu Minel à dit dans l'interview.
i sont pas gglander il ont aider a phaantomhourglass
et puis tu i croit toi a un zelda sur wii??? nintendo nous a lacher...
Mathieu Minel, directeur marketing de Nintendo France, confirme dans notre interview (voir ci-dessous) que la Wii accueillera bien un nouveau Zelda et un nouveau Mario. Aucune précision n'est donnée quant aux deux titres en question, mais notre interlocuteur précise bien que ce sera la première fois qu'il y aura deux jeux de plates-formes Mario sur une même console Nintendo. Il fait donc bien référence à la sortie d'un "vrai" Mario, un jeu de plates-formes comme Super Mario Galaxy, et pas à un prochain Mario Party ou Mario Kart.
La wii est sortie le 8 Décembre 2006 en Europe. Ne pas savoir ça c'est être inculte ^^
En même temps, un Zelda sans Zelda, Ganondorf, Link, la triforce... c'est plus un Zelda ^^
Après une conférence comme celle qu'à tenu Nintendo cette année, on est en droit de se poser des questions sur le futur du jeu vidéo sur les consoles de la firme de Kyoto. Aucune annonce de vrais jeux si ce n'est Animal Crossing, Gta et Pikmin 3, mais surtout aucune présence des franchises fortes du géant nippon.
Pour ne rien arranger, Miyamoto vient d'affirmer à 1up que la philosophie de Nintendo sera de rendre leurs grosses franchises plus accessibles pour le Casual gamer pour qui le niveau de difficulté d'un Zelda ou d'un Mario est beaucoup trop élevé. La firme utilisera son expérience sur le série Touch Generations pour se faire... Ainsi nous aurons le droit à une difficulté revue à la baisse pour les prochains gros jeux de la firme et une accessibilité accrue... Mais la question est : "dois t'on s'attendre ainsi à une absence de challenge totale, ce qui serait en quelque sorte antagonique au terme jeu vidéo tel qu'on le connaît ???" Difficile à dire pour le moment, mais les mots ont été prononcés, le mal est fait. On se doute qu'un Zelda ne sera jamais complétement casual mais sans challenge digne de ce nom, sera t'il vraiment intéressant pour les vrais gamers ??? La question est posée.
Attendons cependant que les softs sortent avant de nous prononcer. Si ça se trouve, cette casualisation (appelons là comme ça) ne sera pas réalisée au détriment d'une durée de vie digne de ce nom, on peut supposer que le joueur hardcore aura le droit à un plus grand challenge si il décide de finir le jeu à 100%... Wait and See !!!
Je viens de lire une interview de Satoru Iwata qui réagit après le coup de gueule de certains gamers après l'E3 :
« Si certains pensent que Nintendo oublie les core gamers, il s'agit d'un malentendu et nous souhaitons par tous les moyens que ce malentendu soit réglé. Nous nous excusons pour la conférence de l'E3, plus particulièrement auprès de ceux qui espéraient en savoir plus sur Super Mario ou Zelda. Ces "gros titres" nécessitent un développement très long et nous ne pensions vraiment pas que l'E3 2008 était le bon moment pour les dévoiler. »
Donc pour ce qui est de la date de sorti du jeu on est pas avancé.
Par contre il semble associer "core gamers" avec Zelda donc on peut peut-être espérer un jeu pas trop facile et innovant ?
Vous avez raison:il faut tout de suite penser que ce zelda va être bien
C'est vrai qu'il ne faut pas penser tout de suite qu'il eest génial,Kerberos.
Mais faut pas non plus etre pessimiste.Faut simplement avoir confiance en Nintendo.Mais de toute façon ,par rapport au zelda simplifié,je pense qu'il le feront dans le style de TWW.Mais de la à faire deux zelda sur la même console ...Je sais pas quelle scénario ils pourront bien inventé avec la maniabilité de la wiimote.En plus le jeu va peut être sortir peu de temps avant une nouvelle console.Mais bon ,j'ai pas encore était super déçu et je leur fait confiance.
- J'ai déjà donné avec Twilight Princess, j'ai tout de suite pensé qu'il allait être extraordinaire, bah résultat déçu et avec un jeu avec un fin bâclée. :/
- Moi tout se que je demande, c'est un bon scénario, j'me fous du reste!
Citation de: "Kerberos"
- J'ai déjà donné avec Twilight Princess, j'ai tout de suite pensé qu'il allait être extraordinaire, bah résultat déçu et avec un jeu avec un fin bâclée. :/
- Moi tout se que je demande, c'est un bon scénario, j'me fous du reste!
- J'ai pas trouvé la fin bâclée, il manque quoi concrètement ? :hum:
- Houlà, c'est pas une très bonne idée de jouer à un Zelda que pour le scénario :/ L'intérêt du jeux n'est pas là, mais dans le gameplay, les énigmes, tous ça quoi..
TP wii est le 1er zelda de la 7ème génération de console( wii,xbox360, ps3, psp, ds)
TP wii est le 1er zelda de la 7ème génération de console( wii,xbox360, ps3, psp, ds)
- Moi j'aimerais juste que tu me dise qu'est qui à changer dans le gameplay, les énigmes, etc. depuis 20 ans? Rien! La maniabilité est toujours la même (sauf pour TP), la jouabilité est toujours la même (les actions que l'on peut faire n'ont changé) et la difficulté diminue.
Et moi quand on me parle de Zelda, j'passe de suite à TWW ou à ALTTP qui ne sont pas vraiment connu pour avoir révolutionner les jeux vidéos mais ont plutot eu un succès grace à leurs histoires extraordinaire!
Et puis le gameplay de TP est bien, mais il manque des trucs, dans TWW on avait une grande interaction avec les objets, et on pouvait ce la jouer discrétion (ramper sur le sol, se plaquer contre un mur...) il y avait des trucs pas mal, qu'il serait bon à reprendre.
En fait, vous avez pas compris ce que j'essayais de vous dire.
Sur le Gameplay, j'suis désolé mais il a pas intensément changé depuis 20ans, mais ce n'est pas un problème au contraire puisque le gameplay est une valeur sure des Zelda, on a pas besoin de patienter 2ans à se dire "Mais comment ont va faire pour frapper l'ennemi?"
Les objet et les énigmes s'est pareil, on sait qu'ils vont un peu changé mais ils y seront encore présent.
Pour moi, les énigmes et les objets font partis du plaisir de jouer mais pas des attentes avant la sortie.
Moi je veus un bon scénario parce que c'est la chose la moins stable d'une saga, un scénario peut changer du tout au tout.
Mais bon si vous voulez attendre 2ans à vous demandez comment j'vais pouvoir ouvrir ma porte que j'ai vu dans le trailer, bof!
Citation de: "Kerberos"En fait, vous avez pas compris ce que j'essayais de vous dire.
Sur le Gameplay, j'suis désolé mais il a pas intensément changé depuis 20ans, mais ce n'est pas un problème au contraire puisque le gameplay est une valeur sure des Zelda, on a pas besoin de patienter 2ans à se dire "Mais comment ont va faire pour frapper l'ennemi?"
Les objet et les énigmes s'est pareil, on sait qu'ils vont un peu changé mais ils y seront encore présent.
Pour moi, les énigmes et les objets font partis du plaisir de jouer mais pas des attentes avant la sortie.
Moi je veus un bon scénario parce que c'est la chose la moins stable d'une saga, un scénario peut changer du tout au tout.
Mais bon si vous voulez attendre 2ans à vous demandez comment j'vais pouvoir ouvrir ma porte que j'ai vu dans le trailer, bof!
C'est étrange que tu attendes beaucoup du scénario du prochain épisode d'une saga dont le scénario est le même depuis 20 ans, à savoir récolter des reliques dans des donjons pour ensuite taper un gros vilain dans un dernier donjon, le tout accompagné de 1 ou 2 rebondissements ( un peu plus pour TP ) qu'on voit arriver à 100km, et de 0 personnage intéressant. Des fois ils troquent Ganondorf/Ganon pour un autre méchant moins charismatique ( Vaati, Bellum, etc... ), Zelda pour d'autres filles à sauver ( Din, Nayru, Tetra ) Hyrule pour une autre contrée ( Cocolint, Labrynna, etc... ), mais la base est la même pour la grosse majorité des épisodes, et ça m'étonnerait que cela change au prochain.
Comme dans toutes ses interviews, Miyamoto se fait toujours beaucoup prier pour faire des révélations fracassantes et celles d’aujourd’hui concernent Zelda et les Pikmins. Le prochain épisode des aventures de Link est plus que confirmé et sa production est en bonne voie. Cet épisode sera entièrement dédié à la Wii et en exploitera les capacités au maximum, contrairement à Twilight Princess.Voilà, espérons que ce sera réussit :p
Cet épisode sera entièrement dédié à la Wii et en exploitera les capacités au maximum, contrairement à Twilight Princess.
Bref, moi j'ai envie de dire à Nintendo surprenez moi. Je pense pas être le seul dans ce cas. Ah, et par pitié, ne nous mettez pas des contrôles bidons avec la wiimote, c'est tout ce que je demande :mad:
Quoiqu'en me^me temps, Nintendo avait dit qu'il réservait désormais le Cell Shading pour les consoles portables (PH) et qu'il garderait le réalisme pour les consoles de salon, pour faire un jeu plus mûr (TP).
Cependant, est-ce que la maturité est due aux graphismes?
Tu as oublié PH dans la série du Héros du Vent. Même si c'est un opus de la DS, c'est néanmoins la suite directe de TWW. Donc voilà quoi. Moi pour ma part, je suis à fond pour un nouveau méchant un nouveau Link, un nouveau monde, une nouvelle histoire: un nouveau Zleda ? XD
Nan sans déconner, je ne sais quoi espérer après TP qui était certes bon, mais pas non plus magique. Évidemment, un épisode digne de OOT/TWW (n'ayant pas joué à MM's, je peux pas trop me prononcer), ce serait le pied, mais on peut toujours rêver...
En tout cas, j'espère que ça fera pas un beat 'em all ^^
Sinon, quelques passages avec un CPU qui nous aide serait sympa :) Que Nintendo pousse un peu plus l'idée par rapport à TP (J'ai bien aimé l'arrivé de Jehd et compagnie mais ils sont un peu inutiles :/).
Personnellement, mon "nooooooo" sera comme le gars à 40 secondes de la fin de la vidéo: des flammes qui surgissent de tout autour de lui 8-)
C'est sûr...
Je crois que les gars Nintendo sont conscients qu'il faudra d'avantage d'idées pour chaque jeu Zelda qui sortira à l'avenir, car, rester dans le même sujet....(Link doit crever Ganon pour sauver Zelda).....Ca peut tourner vers la faillte, les gens en auront marre force à force ^x^
Mais bon, je dis ça moi, mais au fond, je n'aimerai pas qu'on sorte carrément du sujet x-D Et ouais, un Zelda sans Zelda et Ganon, c'est comme PZ sans Anis :arrow: :arrow: :arrow:
Citation de: "Anis"C'est sûr...
Je crois que les gars Nintendo sont conscients qu'il faudra d'avantage d'idées pour chaque jeu Zelda qui sortira à l'avenir, car, rester dans le même sujet....(Link doit crever Ganon pour sauver Zelda).....Ca peut tourner vers la faillte, les gens en auront marre force à force ^x^
Mais bon, je dis ça moi, mais au fond, je n'aimerai pas qu'on sorte carrément du sujet x-D Et ouais, un Zelda sans Zelda et Ganon, c'est comme PZ sans Anis :arrow: :arrow: :arrow:
Si on regarde Majora's Mask et Link's Awakening, on en conclut que PZ n'a pas besoin de toi pour être PZ :roll:
Et un Zelda sans Zelda : M'sM , qui fût un franc succès malgré la non apparition de Zelda.
La Zelda de TP est quasi inexistencielle aussi :D
Citation de: "Duplucky"Citation de: "Anis"C'est sûr...
Je crois que les gars Nintendo sont conscients qu'il faudra d'avantage d'idées pour chaque jeu Zelda qui sortira à l'avenir, car, rester dans le même sujet....(Link doit crever Ganon pour sauver Zelda).....Ca peut tourner vers la faillte, les gens en auront marre force à force ^x^
Mais bon, je dis ça moi, mais au fond, je n'aimerai pas qu'on sorte carrément du sujet x-D Et ouais, un Zelda sans Zelda et Ganon, c'est comme PZ sans Anis :arrow: :arrow: :arrow:
Si on regarde Majora's Mask et Link's Awakening, on en conclut que PZ n'a pas besoin de toi pour être PZ :roll:
Ce n'etait qu'un petite plésenterie, pas de quoi en faire tout une histoire :)
P.S : désolé pour le flood :s
D'après mes souvenirs, Zelda n'a jamais été très présente dans les jeux Zelda. Sauf à la fin quand tu dois la sauver
Et aussi comme le dit Peter, un jeu qui respire la magie et l'étonnement.
Il y a de fortes chances pour que les Piafs soient les descendants des Zoras et les marchands sont le derniers Gorons.
kidlink64>> Si je ne me trompe pas ça va faire déjà 2 ans que la Wii est sortie en Europe et plus au Japon... Ils prennent vraiment leur temps chez 'tendo ! Parce que d'ici 2-3 ans ça fera 5 ans à tout casser et on sait tous que la durée de vie d'une console aujourd'hui est de l'ordre de 5 ans.
c'est bien beau tout ça mais
comment voulez vous que soit le prochain zelda =D ????
moi perso
je veux a la fin du jeu , une bataille epique , entre 2 armées et link conduirait une de ces armées ( pourquoi pas ^^ lol )
avec une musique orchestrale un peu a la " monde de narnia 1 "
ou le seigneur des anneaux =D
avec des geants , des chevaux etc
des compagnons puissant a link qui l aiderait indirectement ou alors
qui l aiderait sans trop l aider
et pourquoi ne pas parler aussi des origines de link
la guerre que ses parents ont vecu ( on apprend que des oot sa mere l abandonne suite a une guerre )
hyrule est un continent tres vaste
pourquoi ne pas cree d autres regions eloignées du domaine des zora
des gorons etc
C'est clair que pour redonner un peu de mordant et d'innovation à la serie un Zelda sans Zelda ni Ganon est je pense presque obligatoire.
Un jeu qui respire la magie et l'étonnement.
Oui, et puis le dernier Zelda est Phantom Hourglass, qui ne contient ni Ganon ni Zelda. C'est bien beau les spin-off mais à un moment il faut revenir sur l'histoire principale : La Triforce.
Mais bordel le meme coup que TP ca veut dire quoi? On a eu droit a un épisode qui a exploité la GC a 1000000%!!!! Faut pas abuser non plus! C'est un des meilleurs jeux de la GC et quand je dis qu'il l'a exploitée c'est en terme de puissance! Donc ca veut rien dire ce que vous dites!
je suis d'accord avec ce que tu dit Kidlink... Je trouve marrant les gens qui disent que TP est moche sur Wii (ils ont pas tord) mais faut pas oublié que TP est un jeu a la base sur GC et que la version Wii n'est qu'un portage
Je reviens au sujet, on est sûr que le prochain Zelda sera sur Wii ? Je dis ça parce que s'il faut 2-3 ans pour en sortir un nouveau, la Wii sera en fin de vie et on aura le droit au même coup que TP...
Limnear ==> TP est un potage pas un portage :arrow: (je plaisante ;p)
Moi j'aime pas le Link TP avec sa tenue déchirée et recousue à l'arrache, ça fait un peu clodo pour une tenue magique, pff tu parles d'un héros...
il en va de la carrière de nintendo de nous pondre un fabuleux zedla , parce que je pense pas que les fans vont s en remettrent s'ils nous pondent un zelda nul
donc selon ma théorie , ce zelda va caaaartonnnéééééé :yeah:
du baratin ?
pour ?
je trouve que l'histoire de TWW est bien pensée et surtout les pnjs comme par exemple ganondorf qui a des émotions et il a une vrai personalité contrairement a TP ou on en a strictement rien qa foutre.
Euh, Midona c'est peut être une boîte de conserve? Et les enfants aussi... Je trouve qu'il y a quand même beaucoup d'émotions et de sentiment dans ce TP si souvent descendu
Ouai c'est vrai, le Ganondorf de TP est un gros mechant sans émotions, alors que celui de TWW, semble avoir un brin d'emotions.Et surtout le Link de TWW qui montre aussi des signes d'existences (!)
- Le hic, c'est que Zelda, Link et Ganondorf, les tois personnages censés être phare, ne possèdent pas une personnalité forte et présente, car ils ne sont pas utiles (Ganondrof et Zelda).
- Pour Link, la diversité de ses expressions est très réduites, ça nuit au personnage.
un des donjons qui m'avait bien marqué dans TP , c'est la maison du yeti , l ambiance enneigé des chambres , les salles , les cheminées etc... sa cartonnait , sa changes des donjons .
- Je ne sais pas si tu as remarqué mais Zelda et Ganondorf sont les points de départ de l'histoire. Tout part de Ganondorf lorsqu'il se fait enfermer dans le monde du crépuscule et qu'il donne des pouvoirs à Xanto. Puis Zelda est en partie responsable de la chute d'Hyrule et elle permet à Link et Midona de continuer l'aventure lorsque ils sont vaincus par Xanto. Ils sont également les principaux acteurs du combat final. Pas utiles ?
- Le Link de TP est le Link le plus expressif de tous. Arrêtes tes conneries.
CiterOuai c'est vrai, le Ganondorf de TP est un gros mechant sans émotions, alors que celui de TWW, semble avoir un brin d'emotions.Et surtout le Link de TWW qui montre aussi des signes d'existences (!)
Je trouve que le Ganondorf de TWW est le plus nul de tous. Je préfère le cruel voleur gerudo en armure noir, classe, imposant et charismatique sur son beau cheval ( OOT et TP ) au gros lard nostalgique ( TWW ). Je ne vois vraiment pas ce que vous adorez chez lui.
- Je ne sais pas si tu as remarqué mais Zelda et Ganondorf sont les points de départ de l'histoire. Tout part de Ganondorf lorsqu'il se fait enfermer dans le monde du crépuscule et qu'il donne des pouvoirs à Xanto. Puis Zelda est en partie responsable de la chute d'Hyrule et elle permet à Link et Midona de continuer l'aventure lorsque ils sont vaincus par Xanto. Ils sont également les principaux acteurs du combat final. Pas utiles ?
On pourrait imaginer que Xanto a rompu le cou de Ganondrof par ses pouvoirs magiques. Là encore c'est pas super clair mais bon...
C'est d'une certaine façon la vengeance de Xanto.
ouais mais qui dit suite a tp , dit le retour de xanto , le retour du monde des tenebres , le retour d'un tas de trucs qui ont fait l'histoire de tp , moi je crois plutot que sa sera un tout nouvel univers avec un nouveau mechant , je crois pas que ganon réapparaitra, pas dans le prochain zelda en tout cas ,
ganon a bien merité un peu de vacances le pauvre , entre recevoir excalibur dans le ventre , 2 fois dans la tète , faut laisser cicatricer tout ca . je crois que zelda elle sera la par contre mais de facon plus présente .
moi ce que j'attends c'est un zelda original comme à chaque fois après un épisode majeur :
- TLOZ => AOL
- ALTTP => LA
- OOT => MM
- TWW => TMC
j'attends beaucoup de celui là car à l'image de MM et LA qui sont mes préférés, les zelda originaux où ganichou n'était pas le boss final sont toujours ceux que j'ai préféré ^^
j'attends surtout comme bourg clocher, une gigantesque ville bien vivante avec un journal des bombers qui permet de mieux s'attacher aux personnages
par contre si c'ets la suite directe de TP, il est pas impossible qu'on parle de triforce, vu qu'il en était pas vraiment question dans TP
pour midna disont qu'elle trouvera bien une faille spatio-temporelle pour revenir a hyrule , c'est possible dans le monde de zelda , on nous dit pas tout.
Mais on attendait trop de lui (ou plutôt, on en savait trop) et on es déçu de plusieurs aspects. Plusieurs disaient que TP allait détrôner OoT. C'est impossible. Aucun Zelda ne peu battre OoT.
dracofan :arrow: avoir un compagnon sa peux apporter une evolution dans le gameplay comme avec midna dans TP , interagir avec le compagnon etc .
ps : si vous avez le temps mattez cette video que j'adore , un super montage de zelda tp et tww
http://www.dailymotion.com/relevance/search/twilight%2Bprincess%2B%2526%2Bthe%2Bwind%2Bwaker/video/x47j7g_amv-zelda-twilight-princess-and-the_videogames
(Midona a été crucial dans TP je trouve)
dracofan :arrow: contre ganon forme sanglier tu as du utiliser la main de midna pour le renverser non ?
Ce que je veux dire, c'est qu'elle est bien, utile au niveau personnage, "scénaristiquement" parlant, mais que dans sa fonction de compagnon, elle n'est plus très utile. Un peu comme l'est Navi...
Un compagnon est certes une source d'aide pour le débutants, mais vu la crise de facilité du jeu vidéo (surtout Nintendo") ces derniers temps... Il y a tout de même des exceptions, notamment lorsqu'un choix de la difficulté est proposé.
http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00030146-pas-de-successeur-pour-la-wii-avant-un-bon-moment.htm
Voila pour ceux qui s'inquiétaient... Snif! quand meme...
Citation de: "Grommt'niZ"http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00030146-pas-de-successeur-pour-la-wii-avant-un-bon-moment.htm
Voila pour ceux qui s'inquiétaient... Snif! quand meme...
Quel est le lien du sujet avec le lien que t'as envoyé ??? :ash:
Personnellement j'ai du mal a comprendre l'engouement que certaines personnes ont pour Vaati, j'ai joué a MC et je ne l'ai ni trouvé charismatique, ni classe en fait, il ne vaut pas un Ganondorf !
Ou encore on pourrait imaginer une alliance entre certains méchants de la série...
J'espère au moin que le jeu qui risque de sortir dans 3 ans soit bon.
Voir meme un jeu de baston avec tout les mechants de la série...
Ouais bah je pence que je resterer abonner a AOL , OOT , MM et TP une vrais bonne histoire avec des bonnes batailles de long temple (mais pas trop les temple de l'eau j'en peu plus ^^) de belle musiques et du pur zelda quoi ^^
Miyamoto : Cependant, quand j'imagine un jeu, je me concentre plus sur l'expérience et sur des éléments de gameplay avancés. Si je fais ça, ça a tendance à rendre les niveaux difficiles et il faut donc que je fasse attention à ne pas aller trop loin.
Cependant, quand j'imagine un jeu, je me concentre plus sur l'expérience et sur des éléments de gameplay avancés. Si je fais ça, ça a tendance à rendre les niveaux difficiles et il faut donc que je fasse attention à ne pas aller trop loin.
c'est là que j'y ai vu cette image lol, n'empeche c'est ce à quoi je pense le plus, le coup de l'incarnation spirituelle de la master sword, et puis ça pourrait être interressant.
Link n'a pas de fourreau, pas d'épée et cette "jeune fille" semble "divine"...
A vous de vous faire votre propre avis mais Shigeru avait déclaré que cet artwork contenait beaucoup de l'histoire...(Cliquez pour afficher/cacher)
Kazuka: ta théorie est intéressante mais y a un truc qui choque: tu trouves pas cette mystérieuse fille grande pour être une simple petite fée? Ou alors, tu émets l'hypothèse qu'on rétrécira à la taille des fées, comme dans The Minish Cap? :hum:
Kazuka: ta théorie est intéressante mais y a un truc qui choque: tu trouves pas cette mystérieuse fille grande pour être une simple petite fée? Ou alors, tu émets l'hypothèse qu'on rétrécira à la taille des fées, comme dans The Minish Cap? :hum:
La seule fée bleue que l'on ait vu dans Zelda, c'est Navi ! La fée du Héros du temps...
Si ça se trouve, Miyamoto a décidé de remettre le Héros du temps sur le devant de la scène ?! Qui sait ? :hum:
Cette fille a certainement un rapport avec l'épée, mais pourrait ne pas être l'épée en elle-même. Il y a plein de possibilités qui s'ouvrent à nous :
- Elle pourrait être l'âme de l'épée et ainsi se matérialiser et nous parler sans que l'on ait à se séparer de l'épée.
- Elle pourrait être une gardienne d'Excalibur, une sorte de sage sacrée chargée de protéger l'épée.
- Elle pourrait être la personne qui a créé l'épée de légende il y a des siècles.
-...
Bref tout ça pour dire que des dizaines d'hypothèses quant à la nature de ce personnage sont envisageables. :D
Pas mal du tout !
Je rajoute ceci:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg196.imageshack.us%2Fimg196%2F4481%2Fgrosplanf.jpg&hash=cac162664ce746af0284a02d64b1840dc5d3ce8e)
C'est vraiment très intéressant, mais moi ça me rappelle un peu trop TP tout ça... L'atmosphère, le style graphique...
Des mauvais souvenirs que je préférerais oublier en fait.
C'est marrant les gens qui limitent la qualité d'un jeu à sa difficulté.
Ayant fini et adoré ce jeu, je suis passé au "chef d'oeuvre"de zelda: OOT. Mon dieu, quelle déception! Graphismes totalement dépassés (mais bon, je m'y attendait), musique répétitive, challenge inexistant dans les 3 premiers donjons(et leurs boss), aller-retours pelants, carte interessante mais trop petite, progression et donjons répétitifs, gameplay cafouillant, personnages peu attachants, scénario confus...et évidemment, facilité accrue, puisque je savais quels chandelles allumer ! Tout ça pour vous dire que la difficulté d'un jeu est toute relative...
Je terminerai mon message (qui commence à ce faire aussi long qu'un film français) par un coup de gueule envers des gens qui m'énèrvent prodigieusement: lesd étracteurs du casual gaming. J'aimerais vous rappeler que les JV s'adressent à tous, et pas à une caste supérireure. J'ai vraiment l'impression que certaines personnes se croient dans une secte, et répugnent à l'arrivée de membres moins experimentés qi bafouent l'honneur d'un jeu. Mais est-on vraiment obligé de connaitre tous les jeux zelda par ordre alphabétique pour pouvoir y jouer ? De connaitre tout le pokédex pour jouer à pokémon ? Je ne crois pas.
En plus, ne sommes nous pas tous arrivés au eu vidéo par le casual gaming ? Avons nous tous commencé par des jeux demandant un taux d'implication énorme ? J'ai moi-même débuté par des jeux casual, ce qui ne m'empeche maintenant d'aimer des jeuxbeaucoup plus corsés et finis.
une dernière citation: on est toujours le casuel gamer de quelqu'un !
Ayant fini et adoré ce jeu, je suis passé au "chef d'oeuvre"de zelda: OOT. Mon dieu, quelle déception! Graphismes totalement dépassés (mais bon, je m'y attendait), musique répétitive, challenge inexistant dans les 3 premiers donjons(et leurs boss), aller-retours pelants, carte interessante mais trop petite, progression et donjons répétitifs, gameplay cafouillant, personnages peu attachants, scénario confus...et évidemment, facilité accrue, puisque je savais quels chandelles allumer ! Tout ça pour vous dire que la difficulté d'un jeu est toute relative...
scénario confus
challenge inexistant
Je t'arrête là, le scénario du jeu n'est que profondément travaillé et superbement élaboré !
Moi je me demande toujours pourquoi Link il se fait chier à chopper les trois pierres et l'Ocarina alors qu'il lui suffit de passer par dehors en cassant les vitraux et passer à travers Malicieux ;-D
Moi je me demande toujours pourquoi Link il se fait chier à chopper les trois pierres et l'Ocarina alors qu'il lui suffit de passer par dehors en cassant les vitraux et passer à travers ;-D
Moi je me demande toujours pourquoi Link il se fait chier à chopper les trois pierres et l'Ocarina alors qu'il lui suffit de passer par dehors en cassant les vitraux et passer à travers Malicieux
par exemple le "super" Link's Awakening, qui était surement un très bon jeu gameboy il y a un siècle, aujourd'hui il faut être mazo pour y jouer, le gameplay est complètement dépassé, on peut même pas se déplacer en diagonale, seulement deux boutons pour assigner les objets, les donjons se ressemblent tous comme dans le premier Zelda, la pêche est dépassé, les combats sont pas marrant, où est-ce qu'on s'éclate ? Il est juste sympa pour ceux qui l'ont adoré à l'époque et qui y rejoue par nostalgie.T'es dingue, c'est un jeu d'anthologie :| Je m'éclate carrément plus sur les Zelda GB/GBC que sur TP, y'a une énorme différence de qualité :hum: J'y joue toujours quand l'envie me prend, alors que TP, bah j'y ai joué, je l'ai continué parce que je me sentais obligé, mais depuis j'y ai pas retouché tellement il m'a gonflé :| Ou peut-être une ou deux fois pour essayer de le redécouvrir mais rien à changé.
y'a une énorme différence de qualité :hum:
Bah il n'y a rien dans LA qui soit mieux que dans TP, donc TP est meilleur, c'est de la logique.
Bah il y a déjà la pêche qui est mieux dans TP que dans LA...
Citation de: "Unknown"Bah il y a déjà la pêche qui est mieux dans TP que dans LA...
OMG, je comprends mieux pourquoi tu adules tant TP :| Passk'il est le plus abouti de la saga au niveau de la pêche :|
Fallait le dire, voyons, on aurait éviter cette gueguerre inutile v.v
Oui, si on se base uniquement sur la pêche, TP est le meilleur Zelda de la série v.v
Fake, c'est TWW car il y a un bateau parlant et on pêche des trucs utile, pas des poissons qui servent a rien
C'est pas comme si il n'y avait que la pêche de mieux dans TP.
Il y a les graphismes ( Il n'y a pas photos, l'un est un vieux jeu Gameboy, l'autre le summum de la Gamecube ) , le gameplay ( Bah oui, il y a nettement plus de possibilités dans TP ( transformation en loup, bottes secrètes, Epona ) que dans LA ( coup d'épée... ), la bande-son ( là aussi il n'y a pas photos, c'est comme pour les graphismes ) et le scénario ( En effet, celui de TP est nettement plus développé, il y a des rebondissements et des personnages travaillés, il n'y a rien de tel dans LA ).
Il y a les graphismes ( Il n'y a pas photos, l'un est un vieux jeu Gameboy, l'autre le summum de la Gamecube ) , le gameplay ( Bah oui, il y a nettement plus de possibilités dans TP ( transformation en loup, bottes secrètes, Epona ) que dans LA ( coup d'épée... ), la bande-son ( là aussi il n'y a pas photos, c'est comme pour les graphismes )
Entièrement d'accord, TP défonce LA sur absolument tous les points. J'avais oublié qu'on pouvait se déplacer en diagonale lol.
Arrêtez avec cette remarque stupide. Il n'y a aucun problème à comparé un vieux jeu 2D et un jeu 3D. Et j'en ai rien à faire de l'écart d'âge des deux jeux, ça n'empêche pas de comparer. Quand on compare deux jeux en les remettant chacun dans le contexte de leurs époques, on perd toute objectivité.
Lol je dis quelque chose d'évident et tout de suite c'est le scandale, pardonnez-moi je ne recommencerai pas x-D
Arrêtez avec cette remarque stupide. Il n'y a aucun problème à comparé un vieux jeu 2D et un jeu 3D. Et j'en ai rien à faire de l'écart d'âge des deux jeux, ça n'empêche pas de comparer. Quand on compare deux jeux en les remettant chacun dans le contexte de leurs époques, on perd toute objectivité.
Lol je dis quelque chose d'évident et tout de suite c'est le scandale, pardonnez-moi je ne recommencerai pas x-D
Vivement le new zelda tp était pour moi un chef d'oeuvre ( et il l'est toujours XD ), bref j'ai hate d'avoir quelques bride de l'histoire pour me faire mon avis car le permier artworks n'est pas très parlant a part que la creature bleu serai peut étre excalibur... bref J'AI HATE !!! :)
Au final on aura pas eu ce trailer en octobre. A votre avis, Nintendo va-til attendre l'E3 2010 pour dévoiler la 1ère image du jeu, ou la GDC? Ou autre chose... Je n'arrive pas à me faire une image dans la tête d'un Zelda avec de meilleurs graphismes!
Shigeru Miyamoto s'est exprimé au sujet de sa vision sur la série la plus attendue des jeux d'aventure signés Nintendo. Ces mots ont été prononcés lors du dernier briefing financier de la firme de Kyoto.Ah bon, il vient tout juste de découvrir? Peut-être qu'enfin on aura droit à une autre formule que la classique des trois pierres, événement important, trois autres pierre/mirroir/medaillon
"...En développant le dernier Zelda sur DS, j'ai découvert que l'un des intérêts de base de Zelda est son originalité. Bien sûr, nous préparons des graphismes superbes dans un souci de combler l'anticipation des joueurs d'un grand jeu de rôle/aventure. Mais ce que je crois être très important, c’est le réalisme, le sentiment que les joueurs éprouvent eux-mêmes : le sentiment d'avoir vraiment été dans l'aventure, d’avoir exploré des terres inconnues, d’avoir résolu l'énigme en faisant des essais et des erreurs, de s’être cultivé eux-mêmes à travers diverses expériences ! Dans cette optique, un sens personnel de la créativité devient important pour nous. Nous avons assemblé une des teams les plus créatives pour le récent Zelda DS, et nous voulons être aussi créatifs que possible en vue du prochain Zelda Wii."
Source Nintendo-master du 5 novembre 2009
Classic, j'ai pas la source, mais Miyamoto avait dit que ce Zelda wii serait assez différent dans sa progréssion, par rapport au autre Zelda.
Citation de: "GEOF AURION"Classic, j'ai pas la source, mais Miyamoto avait dit que ce Zelda wii serait assez différent dans sa progréssion, par rapport au autre Zelda.
J'espère que par là, il n'entendait pas l'ajout du Super Guide :roll: .
Mais en effet, il était temps que Nintendo se rende compte qu'on en peut plus de leurs 3 pierres/médaillons/métaux/perles et de leurs 8 cristaux/sages/essences.
ah ce foutu temple de l'ombre d'OOT :<3: )
Si après, c'est un endroit agréable à visiter, ben merde quoi, on perd en sensation et en plaisir de jeu.
Célestia (aka en Amérique, City in the Sky) était pas mal a ciel ouvert par endroit, et c'était bien ce que j'aimais de ce temple.
Savez vous quand sortiras le nouveau zelda wii? [help] :sad:Pas en 2010! Désolé...
Et probablement pas en 2010 non plus, sauf novembre, decembre...Citation de: "--DaRk-AsSaSiN--"Savez vous quand sortiras le nouveau zelda wii? [help] :sad:Pas avant 2010! Désolé...
Donc si je résume, c'est ni en 2010, ni en 2010...
Citation de: "LinK35"Donc si je résume, c'est ni en 2010, ni en 2010...
C'est en 2010, mais vers la fin. Par contre, ce n'est pas certain. Nintendo souhaiterait le sortir en 2010. Il se peut qu'il sorte en 2011 si le projet n'est pas fini aussi vite que prévu.
Comment vous faites pour reprendre les messages des autres?
Citation de: "marcjvkZ"Citation de: "LinK35"Donc si je résume, c'est ni en 2010, ni en 2010...
C'est en 2010, mais vers la fin. Par contre, ce n'est pas certain. Nintendo souhaiterait le sortir en 2010. Il se peut qu'il sorte en 2011 si le projet n'est pas fini aussi vite que prévu.
Ce n'est que pure spéculation.
Nous n'avons aucune date ni même d'estimation, aussi W&S est de rigueur.
...
Citation de: "marcjvkZ"...
Ils souhaitaient sortir TP quand déjà... En 2005? XD
Ce n'est qu'un voeu, on ne peut rien déduire de là, le monde du jeu vidéo est réputé pour ses retards qui se comptent en années.
...
Ils disent qu'ils aimeraient le sortir en 2010. Donc il se peut qu'il sorte en 2010, sinon cela sera en 2011. Ce n'est pas une rumeur, cela est bel et bien vrai :O
ils auront déjà un gain de temps avec le moteur graphique et le gameplay déjà mis en place grâce à TP donc le baclage sera, au pire, moins flagrant que dans TP.
Pour le nouveau zelda il va y avoir un nouveau truc pour la wiimote est ce que les rumeur s son bonne ?? O:-)
D'ailleurs cette image a déjà été postée ;) http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?p=286205#286205
Quant à moi je ne spéculerai pas avec si peu d'informations mais vu l'interview de Aonuma, j'attends l'E3 avec impatience !
Bah pour moi c'est juste évident, il y a trop de ressemblances ^^
Et ça explique aussi pourquoi sur l'artwork, Link n'a pas d'épée à la main.
Eh bien, l'histoire de ce Zelda a lieu, bien sûr, dans une ère complètement différente et Link est plus âgé qu'il ne l'était auparavant. Il approche plus de l'âge adulte. Il y a un indice : peut-être aurez-vous remarqué sur l'artwork qu'il ne tient pas d'épée en main.
Aurait-il perdu sa Master Sword ?
(rires) Je voulais juste m'assurer que vous compreniez que nous sommes bien au travail sur ce jeu. C'est tout ce que je vais dire à ce sujet.
Bah, à côté il y avait bien "y a un goron et l'arbre mojo en arrière-plan", mais ça c'est pas du tout crédible ^^'
Bah apparemment, ils y avait quelques images subliminale glissées dans l'arrière plan, personnellement, je pense que c'est volontaire mais je ne vois pas ce qu'on pourrait ajouter si ce n'est que voir l'arbre mojo et les gorons serait finalement ultra prévisible ^^
Citation de: "St-Renan"Bah apparemment, ils y avait quelques images subliminale glissées dans l'arrière plan, personnellement, je pense que c'est volontaire mais je ne vois pas ce qu'on pourrait ajouter si ce n'est que voir l'arbre mojo et les gorons serait finalement ultra prévisible ^^
Vraiment ? Je dois être aveugle parce que je vois absolument rien :| .
Je pense qu'on voit ce qu'on veut voir dans des formes indéfinies, un peu comme quand on voit des images dans les nuages.
Si on regarde bien on voit aussi une sorte de visage encapuchoné en haut à droite. Il semble fixer la compagne de Link avec insistance d'ailleurs.
Après ce sont peut-être des indices, mais ce serait idiot de dévoiler autant de choses dans un simple artwork. D'autant que l'Arbre Mojo + Gorons et tout le reste, ça va un peu à l'encontre de leurs derniers discours sur l'originalité et le changement qu'ils promettent.
Moi je vois un Remort avec ses bandelettes en haut à droite. En tout cas joli ton caillou Dup'... ^x^
Je crois qu'on imagine des trucs là, alors qu'il n'y rien du tout en fait. v.v
Citation de: "Plagueis"Moi je vois un Remort avec ses bandelettes en haut à droite. En tout cas joli ton caillou Dup'... ^x^
Je crois qu'on imagine des trucs là, alors qu'il n'y rien du tout en fait. v.v
Exact. D'ailleurs, ce serait surprenant pour que le dessinateur de cet artwork est volontairement intégré ces images dans des détails aussi minuscules du dessin.
D'un autre coté, pourquoi se serait-il torché le cul à dessiner tous ce fond et toutes ces formes alors qu'il aurait put juste se contenter d'un truc de ce style:
http://www.puissance-zelda.com/saga/13-twilight-princess/medias/artworks/001
si ce n'est pour semer le doute en nous balançant des éventuels indices dont personne n'est sur de rien vu qu'on n'a pas d'infos pures et dures à côté?
Je viens de penser à un truc...
Si l'épée de Link se matérialise, avec quoi pensez-vous qu'il se battra? Sa petite épée? Moi, à la place de Link, je dirais tout de suite à la fille de redevenir mon épée!! (Sauf si j'ai accès à l'épée Biggoron, alors là, ça ne me dérange pas de ne plus avoir la master sword!)
Ben, s'il doit arriver que la mystérieuse jeune fille ne puisse plus retourner à son état d'épée, je crois que Link ne pourrait tout simplement pas se servir d'une épée. Et je trouve que c'est intéressant. Il devra se débrouiller avec ses autres items ou des objets de son environnement.
Pourquoi ne pourrait-il pas prendre une autre épée?
Dans OOT, on étais senser prendre la Master Sword, surtout contre Ganondorf/Ganon, mais je gardais mon épée Biggoron, sauf pour le final où j'ai été forcer de prendre la master sword XD
Citation de: "Jyvékas"Pourquoi ne pourrait-il pas prendre une autre épée?
Dans OOT, on étais senser prendre la Master Sword, surtout contre Ganondorf/Ganon, mais je gardais mon épée Biggoron, sauf pour le final où j'ai été forcer de prendre la master sword XD
Oui, c'est sûr, je disais juste que ce serait intéressant d'exploiter une situtation probable où Link se retrouverait sans épée. J'aimerais bien un jour avoir un donjon à faire sans notre épée: Link devrait se débrouiller et avoir recours à son arc, son grappin, tout ce qu'il peut utiliser. Et ce serait après avoir vaincu le boss qu'il pourrait retrouver son épée qui lui a ét prise.
Citation de: "Jyvékas"Pourquoi ne pourrait-il pas prendre une autre épée?
Dans OOT, on étais senser prendre la Master Sword, surtout contre Ganondorf/Ganon, mais je gardais mon épée Biggoron, sauf pour le final où j'ai été forcer de prendre la master sword XD
Oui, c'est sûr, je disais juste que ce serait intéressant d'exploiter une situtation probable où Link se retrouverait sans épée. J'aimerais bien un jour avoir un donjon à faire sans notre épée: Link devrait se débrouiller et avoir recours à son arc, son grappin, tout ce qu'il peut utiliser. Et ce serait après avoir vaincu le boss qu'il pourrait retrouver son épée qui lui a ét prise.
Mais vu le premier artwork ça ne m'étonnerais pas que Jyvékas ait raison, et qu'on est au moins quelques passages sans épée.
Ou peut être que cet esprit va simplement nous guider jusqu'à elle...
Y'a bien la forteresse maudite de TWW la première fois qu'on y va. Donjon qui ressemble à de l'infiltration. Mais il est vrai qu'on possède encore très peu d'objets (juste la longue vue non?^^) donc ce n'est peut être pas ce que tu souhaites?
Pour en revenir au sujet, pourquoi l'apparition de l'esprit de l'épée devrait faire disparaitre l'épée elle même? Je pense que la demoiselle pourrait simplement flotter à côté et permettre l'utilisation de pouvoirs supplémentaires.
Une sortie fin 2010/début 2011 n'est peut-être pas impossible, après tout.
J'ai une information pour ceux qui n'ont pas vu JV.com. C'est je crois quand même dingue qu'il veut ça mais dans l'idée, c'est bien mais il faudrait un nouveau Zelda avant de réfléchir à un dérivé.
http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00039531-le-jeu-reve-du-producteur-des-zelda.htm
On aura vraiment tout vu...
«Pour dire la vérité, je voulais créer un Link's Crossbow Training 2. Je pensais que nous pourrions faire quelque chose de mieux et de plus consistant en matière de FPS. (...) Je pensais même que nous pourrions intensifier l'expérience dans le domaine du multijoueur. Hélas, beaucoup de personnes chez Nintendo ont insisté pour que je m'attelle plutôt à un nouveau Legend of Zelda.»2 choses qui ne fonctionnent pas avec Zelda. ._.
Citation de: "Le zouf qui fait les zelda"«Pour dire la vérité, je voulais créer un Link's Crossbow Training 2. Je pensais que nous pourrions faire quelque chose de mieux et de plus consistant en matière de FPS. (...) Je pensais même que nous pourrions intensifier l'expérience dans le domaine du multijoueur. Hélas, beaucoup de personnes chez Nintendo ont insisté pour que je m'attelle plutôt à un nouveau Legend of Zelda.»2 choses qui ne fonctionnent pas avec Zelda. ._.
Citation de: "Classic"Citation de: "Le zouf qui fait les zelda"«Pour dire la vérité, je voulais créer un Link's Crossbow Training 2. Je pensais que nous pourrions faire quelque chose de mieux et de plus consistant en matière de FPS. (...) Je pensais même que nous pourrions intensifier l'expérience dans le domaine du multijoueur. Hélas, beaucoup de personnes chez Nintendo ont insisté pour que je m'attelle plutôt à un nouveau Legend of Zelda.»2 choses qui ne fonctionnent pas avec Zelda. ._.
Pourtant, le multi est bien dans 4 sword
Plag, Plag, Plag, je t'en prie... :grmbl:
Tu es au courant qu'à l'origine, Miyamoto voulait faire d'OoT un FPS, justement ?...
C'est là la différence : un FPS a juste besoin d'une vue à la première personne pour être appelé ainsi; Metroid est un jeu très "zeldaesque" sur certains point, avec des énigmes, des combats prenants, des explorations, etc. Et pourtant c'est un FPS ! Et on n'aurait pas forcément combattu qu'avec l'arc ! Red Steel est un FPS, et on combat bien à l'épée...
C'est-à-dire que tant que le mode de jeu fonctionne et parvient à plonger le joueur dans le jeu, pourquoi pas ? Mario était un jeu de plate-forme, uniquement de plate-forme, et pourtant, les Mario Party/Kart/Tennis/etc sont pas mauvais, pour la plupart, non ? Tu as vu ce que Rayman est devenu ? C'était une égérie du jeu vidéo Français, excellents jeux, prenants, et c'est devenu un machin avec des lapins qui lui volent carrément le beau rôle !... et pourtant c'est juste vachement pissant le premier ! Un peu court, parc ontre, mais ce n'est pas la question.
Ce qui est important dans le jeu, c'est qu'on s'y amuse, c'est qu'on prenne plaisir à y jouer tout en y retrouvant ce qui nous a toujours plu.
Pour Spirit Tracks, le scénario est absolument ridicule par moments, la récupération de certains personnages est aussi douloureuse pour les "fans" que, et pourtant... ben ce jeu plaît !(Cliquez pour afficher/cacher)
On est passé d'un AlttP à un TWW ! Tu parles que ça change : le premier nous fait explorer totalement à pieds, à fouiller, etc., quand le second, joue sur une liberté totale de mouvement, sur une largeur imposante, sur des déplacements en bateau ! En apprenant la nouvelle, beaucoup avaient hurlé au haro, disant "QUOIIIII MAIS EPONA A DIPARUUUUUU C'EST QUOI CE DELIREEEE !!!111one", mais... TWW demeure un plutôt bon jeu, non ?
... comment mon discours servait à rien, est rempli de conneries et de sermons et autres... vous arrivez à me supporter, quand je deviens "sérieux" ?
Mais Mario en vue FPS ça n'aurait aucun sens...
Warning: À prendre avec des pincettes, mais comme l'information vient de 2ch (qui dévoile généralement des vrais informations sur certains jeu bien avant leur sortie, notament KH et MGS4) tout cela pourrait se révéler vrai sur un certains degré.
* The game will be vary from the dungeon field dungeon method we are accustomed too (nothing new, Eiji Aonuma confirmed that last year).
* You will be able to select right or left handed at the start, and Link will be left or right handed based on your selection
* The gameplay and basic mechanics are complete.
* They are currently polishing up the story and Characters.
* One of the characters they are working on is a innkeeper in Link's home village who has a son that looks up to Link.
* The girl in the art is not the Master Sword, and it appears the Master Sword will not be in the game.
* The girls name from the painting could possibly be Adelle, Adella, or Aderu.
* She is not with you throughout the game like Ezlo and Midna.
* The face in the painting of her is not her real face. It's not fully elaborated on much, but it does say that it was a place holder concept art piece.(assuming the entire art itself was just concept work)
* Link's sword is highly unique in this game, and will have several unlockable abilities. Adelle (or whatever her final name becomes) communicates with you through this sword.
*
* There will be horseback combat. Epona will avoid obstacles automatically.
* The models for 3 significant characters in the game have been touched up, but no they are not Zelda or Ganondorf. (google translate gives rough names of Link, Gorons, and Epona, but our translator said it's not specifically mentioned)
* The idea of this version of Link also being The Hero of Time has been highly considered, and may already be implemented.
* Time travel plays a roll in the game.
* The game takes place in more then just Hyrule, and may possibly not be Hyrule at all.
Provient de 2ch, par l'intermédiaire de Gonintendo et Zelda Informer.
Des phases de combat sur une Epona qui bouge toute seule ?
Sinon, le concept de l'unique épée, je suis assez sceptique: une épée qui acquiert différentes habilités? Genre les bottes secrètes de TP ou bien style l'épée peut devenir une épée enflammée ou au contraire une épée de glace, à l'instar des flèches dans plusieurs Zeldas, OOT en tête? Bref, ca, ca attise ma curiosité de façon phénoménale.
Et personnellement, j'espère que Ganondorf et Zelda de TP feront leurs grands retours: ils étaient vraiment classes et c'est vraiment du gâchis s'ils venaient à apparaitre seulement dans TP :/ Maintenant, faudrait qu'ils les intègrent de manière originale pour pas que ca fasse trop déjà-vu pour ceux qui commencent à se lasser du concept "Faut sauver la princesse du vilain cochon."
CiterDes phases de combat sur une Epona qui bouge toute seule ?
A mon avis, ce sera seulement lorsque tu viseras avec l'arc. Si c'est le cas, c'est pas plus mal: passke parfois c'était assez chiant: t'es en train de viser et d'un coup Epona s'arrête/cours sur place à cause d'un bête muret. Alors si elle contourne les obstacles, je dis: pourquoi pas?
Sinon, le concept de l'unique épée, je suis assez sceptique: une épée qui acquiert différentes habilités? Genre les bottes secrètes de TP ou bien style l'épée peut devenir une épée enflammée ou au contraire une épée de glace, à l'instar des flèches dans plusieurs Zeldas, OOT en tête? Bref, ca, ca attise ma curiosité de façon phénoménale.
Et personnellement, j'espère que Ganondorf et Zelda de TP feront leurs grands retours: ils étaient vraiment classes et c'est vraiment du gâchis s'ils venaient à apparaitre seulement dans TP :/
Un opus sans Zelda ni Ganon de temps en temps, ça fait du bien.
Sinon:CiterUn opus sans Zelda ni Ganon de temps en temps, ça fait du bien.
PH? ST?
Et Zelda ne peut pas être Zelda sans Zelda, elle a son nom dans le jeu! Ganondorf à la limite (bien que j'apprécie trop Ganondorf pour qu'il soit mit de côté), mais pas Zelda.
Sinon, je suis assez sceptique quand à ce qui est dit à propos de la Master Sword et de la jeune fille. Il me semble que c'était clair qu'elle était l'incarnation de l'épée, à voir son apparence, et d'après ce qu'a affirmé Aonuma.
Sinon pour ce qui est des jeux Zeldas sont Zelda ou Ganon: c'est pas leur absence qui les rend meilleurs que les autres, hein? C'est juste qu'ils sont mieux travaillés et leurs scénarios ont un truc poétique.
Some weeks ago an editor of a big italian website (spaziogames) have revealed 10 news about zelda... the source is liable but I can't confirm or deny anithing.
This is the 10 commandments:
1) The development of the game began in Febraury 2006
2) The development team is the largest ever used by Nintendo for the realization of a game
3) The game will implement many ideas never met in a video game ever
4) The use of the Wii Motion Plus will be a imprenscindibile component for the dynamics of the game
5) The new Link will be much more mature, but the dark atmospheres of Twilight Princess will be left
6) The Master Sword will play a key role in the history of the origin of the Legend, there is a reason if it not appear in the artwork
7) At now is the only game that uses 100% of Wii hardware, at the same time the current power of Wii is not enough to achieve that result
8) The appearance of Link will be renovated but not be completely unprecedented
9) The plot will be the most articulate ever devised for an episode of Zelda
10) may be the last chapter of the saga
10) may be the last chapter of the saga
Il y a toujours des personnes qui font une vénération à Zelda, ce serait dommage que la série tombe dans l'oubli avec une surexploitation de la série. En ce sens, c'est une sage décision même si elle n'est pas nécessairement aux goûts de tout le monde.
J'ai l'impression qu'ils disent tout et n'importe quoi dans ces déclarations. Là on nous dit que la Master Sword aura un rôle primordiale alors que l'autre disais qu'elle n'y serais pas...
6) La Master Sword jouera un rôle important dans l'histoire de l'origine de la légende, ce n'est pas pour rien qu'elle n'est pas sur l'artwork.Ce serait assez logique à mon avis que cela se passe avant OoT, voire même inclure la création de l'épée dans l'histoire.
Et puis j'opte pour un épisode se situant avant OoT dans la ligne du temps, puisqu'on ditCiter6) La Master Sword jouera un rôle important dans l'histoire de l'origine de la légende, ce n'est pas pour rien qu'elle n'est pas sur l'artwork.Ce serait assez logique à mon avis que cela se passe avant OoT, voire même inclure la création de l'épée dans l'histoire.
Car, au dernière nouvelle, le style graphique n'avait même pas encore été décider.
Bon point.Je te crois v.v
D'ici le E3 ils ont environs 5 mois. C'est amplement suffisant. (Croyez-moi, c'est plus que suffisant.)
Oui mais quelle rumeurs croire?
Oui, mais d'autres rumeurs viennent dire qu'il ne s'agira pas d'Excalibur, donc on ne peut être sûr de rien. Et même si c'était vrai, que l'épée sera présente, il est seulement dit qu'elle jouera un rôle important dans l'histoire de l'origine de la légende. Si on a droit à sa création dans le jeu, cela veut dire que ce sera le jeu à l'origine de la légende de Zelda, et je ne crois pas trop que Miyamoto et Aonuma ait très envie de faire un jeu qui viendrait expliquer toute la saga.
Ben tu les as tous je crois. (Je crois apercevoir l'une de ces monstres qu'on trouve dans le Sacred Grove pendant qu'on poursuit le Skull Kid derrière le Zora.)
Je crois que l'image est une projection et qu'il y a quelqu'un devant, comme si il voulait faire croire que c'était durant une présentation/conférence/réunion.En tout cas l'ombre dans le coin me fais vachement penser à Iria.
Si il fallait vraiment que le prochain Zelda ait des graphismes identiques, je cris au scandale.
Bogue, les graphismes de TP sont très beaux, hein. Si on exclut les textures de la plaine digne d'une 64 par endroit et l'animation de Link qui est vraiment bizarre, personnellement, ca ne me dérangerait pas d'avoir un nouveau Zelda avec les graphismes de TP.
Enfin j espere que si la femme épée doit être notre Navi(voir Na'avi, genre entre pas chez moi ou jte mets un coup de boule tranchant) du jeu, elle aura le même lien que Link/midona(caractère, sincérité, fun, et grande complicité surtout à la fin)
* Le nom de la fille serait Adelle, Adella, ou Aderu.
* Elle n'est pas avec vous durant toute la durée du jeu comme Navi, Midna ou Ezlo.
Pour ceux qui sont un peu sceptiques quant à la capacité d'Aonuma à pousser des équipes à finir un jeu plus tôt, sachez que Zelda : Spirit Tracks était prévu à l'origine pour une sortie au printemps 2010, mais qu'Aonuma a pressé le développement pour qu'il sorte fin 2009.
Pour revenir au vrai sujet du topic, je suis inquiet. Je m'attendais vraiment à ce qu'ils le sortent en 2011, ce Zelda, même s'ils l'annonçaient pour fin 2010. J'ai vraiment peur qu'il soit bâcle, que certaines choses soient délaissées. Si c'est pour se retrouver avec un truc similaire à ST, je préférerais qu'ils prennent leur temps.
Sinon, pour le fait qu'il ne soit jouable qu'avec le Motion+, c'est un peu dommage, ça fait un autre truc à acheter. :roll: Mais bon, faut dire que ça aurait été vraiment très long de programmer le jeu pour pouvoir y jouer avec ou sans (gameplay de TP, probablement, + nouveau gameplay)
Salut à tous, voila qu'une info viens de tomber, Super Mario Galaxy et Metroid Other M sortiront cette été en Australie (donc surement durant la même période chez nous).C'est surtout l'annonce de la sortie de SMG2 3 mois à l'avance (et le premier trailer aussi) qui renforcit la possibilité du même scénario pour Zelda wii.
Le rapport avec le prochain Zelda ? C’est simple si ces deux jeux sortent en été, toute la période de la rentré à Noël est libre pour une sortit du prochain Zelda. Alors bien que je pense qu'il sera repoussé (et de toute manière je n’ai pas envie que les équipes soient poussé à le sortir trop vite), sa prouve que Nintendo essaye vraiment de faire son possible pour une sortit en fin d'année. Donc ce n’est pas si impossible que certains le pensaient.
C'est surtout l'annonce de la sortie de SMG2 3 mois à l'avance (et le premier trailer aussi) qui renforcit la possibilité du même scénario pour Zelda wii.
On dirait qu'une démo jouable de Zelda Wii à l'E3 semble se concrétiser de plus en plus. Par contre, je doute qu'on ait droit à un trailer d'ici là. J'attends donc l'évènement avec impatience ^^.D'ici là, non. Mais à l'E3, c'est confirmé! On nous a dit que le jeu serait présenté lors de l'évènement.
Ceci n'est pas un spoil, juste quelques idées personnelles !(Cliquez pour afficher/cacher)
Je sais, je suis un dingue révolutionnaire... et attention, c'est pas fini, c'est juste que c'est tout ce qui me vient en tête ce soir !
bah aparament il sortirait en 2011...
après je sais pas trop... :/
J'aimerais bien un peu plus d'informations ou de rumeurs fondées de la part de Nintendo. Après, ceux qui ne veulent pas lire ces informations de peur de se spoiler sont libres...
J'aimerais bien un peu plus d'informations ou de rumeurs fondées de la part de Nintendo. Après, ceux qui ne veulent pas lire ces informations de peur de se spoiler sont libres...
Je sais pas au final, même si ça fait râler, je crois que je préfère ne rien savoir...au moins on peut s'attendre à tout et on peut dire que la surprise est totale ^^
J'ai l'impression que des fois, Nintendo se fout de notre gueule: http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064077925.html
Citation de: "Gogo"J'ai l'impression que des fois, Nintendo se fout de notre gueule: http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064077925.html
Ben, Nintendo n'a jamais déclaré qu'il allait sortir en 2010, hein. Ils disaient seulement qu'il sortira quand il sera prêt, et qu'ils espéraient que ce sera pour fin 2010. Donc on peut même pas appeler ça un report, vu qu'aucune date officielle n'avait été annoncée.
Euh... c'est moi ou t'as pas tout lu? C'est un objectif. C'est ce qui est voulu par Nintendo mais rien n'est certain.Citation de: "Royug"Citation de: "Gogo"J'ai l'impression que des fois, Nintendo se fout de notre gueule: http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064077925.html
Ben, Nintendo n'a jamais déclaré qu'il allait sortir en 2010, hein. Ils disaient seulement qu'il sortira quand il sera prêt, et qu'ils espéraient que ce sera pour fin 2010. Donc on peut même pas appeler ça un report, vu qu'aucune date officielle n'avait été annoncée.
Si, Iwata l'avait confirmé -> http://www.puissance-zelda.com/news/2010/01/301-Iwata__sortie_de_Zelda_Wii_en_2010_MAJ
Mais je suis d'accord avec toi, j'aurais préféré attendre début 2010 que fin 2009 pour ST comme disait Miyamato -?- il y a quelques mois
C'est drôle comment nous sommes tous (moi y compris) des gens qui ne travaillent pas dans le domaine des JV et qui ne savent absolument rien sur le développement du jeu mais nous nous permettons de spéculer des phrases du genre : ça fait 5 ans qu'il est en développement ou il est en développement depuis 2008 (ou 2007) au moins.
Et puis qu'est-ce qu'on en sait qu'il soit bâclé ou non s'il devait voir le jour en 2010?
M'enfin, j'dis ça j'vise personne c'est juste une remarque O:-)
C'est drôle comment nous sommes tous (moi y compris) des gens qui ne travaillent pas dans le domaine des JV et qui ne savent absolument rien sur le développement du jeu mais nous nous permettons de spéculer des phrases du genre : ça fait 5 ans qu'il est en développement ou il est en développement depuis 2008 (ou 2007) au moins.
Et puis qu'est-ce qu'on en sait qu'il soit bâclé ou non s'il devait voir le jour en 2010?
Oui, et il me semble qu'il reprenne le même moteur de jeu que TP comme pour Oot Et M'sM
Il m'avait pourtant semblé lire qu'ils reprenaient le même moteur...
Je pense personnellement que le coup du "Le jeu sortira quand il sera parfait", c'est surtout de la comm'. Ils préfèrent ne pas donner de date précise, je pense qu'ils révèleront la date à L'E3 et qu'il sortira 6-8 mois après. C'est la stratégie qui a par exemple était utilisée pour St
En parlant de sauts automatiques dans le lien, moi j'aimerais bien un retour aux sources, avec un objet permettant de sauter de grands trous,etc...
Génial, adieu Zelda, Nintendo vient de trucider ta saga, coucou Zelda Party, lolilol, secoue la wiimote pour attraper un coeur lol...
Sérieusement, leur politique m'exaspère ! On va pas me dire que les derniers Zeldas en date étaient... compliqués quand même! T_T
Génial, adieu Zelda, Nintendo vient de trucider ta saga, coucou Zelda Party, lolilol, secoue la wiimote pour attraper un coeur lol...
Sérieusement, leur politique m'exaspère ! On va pas me dire que les derniers Zeldas en date étaient... compliqués quand même! T_T
Ah et pour la difficulté dans Zelda, arrêtez un peu sérieux... Zelda n'a jamais été une série difficile globalement, en tout cas l'intérêt n'est vraiment pas là.
Je suis d'accord que la difficulté a baissé sur les derniers épisodes, dans les combats notamment, mais sérieux, on s'en tape... Qu'on ne vienne pas me dire que ALTTP ou OOT sont des jeux difficiles par exemple...
Euh ouais, à la source, on ne saute pas dans Zelda. Il n'y a que quelques jeux 2D dans lesquels c'est possible. Mais je suis d'accord pour dire qu'un cape de roc version 3D serait une bonne idée.
Citation de: "Royug"Euh ouais, à la source, on ne saute pas dans Zelda. Il n'y a que quelques jeux 2D dans lesquels c'est possible. Mais je suis d'accord pour dire qu'un cape de roc version 3D serait une bonne idée.
De ce côté là, je vois bien une utilisation similaire aux long sauts de Wolf-Link guidés par Midna, donc un peu différent mais en conservant les sauts auto.
Quand je parlais des sauts auto, je voulais parler des petits sauts entre deux plateformes comme dans tous les Zelda 3D, histoire de dire que ça serait pas utiliser pour remplacer quelque-chose qui serait de toute façon présent en l'absence de l'objet. Mais en fait, je voyais plus la cape comme un équipement que comme un objet, permettant au final une utilisation exactement similaire aux sauts de Wolf-Link, propulsant brusquement notre héros. Pour plus de liberté, on pourrait aussi voir un objet équipable à la manière des bottes de plomb dans TP et remplaçant la roulade (mouvement + A) par ce même mouvement dans la direction du pointeur de la Wiimote.
Bon, après c'est rien qu'un gros délire de fan.
Après si ils suppriment le saut automatique et ne gardent que la cape de roc... Je suis pas forcément pour...
"Je trouve que les Zeldas sont trop devenu trop compliqué!"
En tout cas, la maniabilité n'a pas l'air super, Myamoto et censé nous montrer que le gameplay est super et il arrête de dépenser des munitions et de se faire exploser...
Simple précision quand j'ai dis qu'apparemment tous n'ont pas jouer à tous les Zelda je parlais pas de toi mais de ceux qui laissent des commentaires d'extases sur ce nouveau Zelda.
ocarina of time sur 3ds c'est vrai ou un fake??
Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit. Je dis simplement qu'au vue de cette démonstration de quelques secondes le jeu a apparemment tel et tel défaut et donc un jeu qui a des défauts sera forcément moins bien qu'OoT.
Je ne dis pas que tous les Zelda devrait être des OoT ! Non mais il faudrait avoir la même claque au moment de la sortie de OoT.
Y a pas à dire passer du 2D à la 3D avec un jeu aussi parfait, faut le dire c'était carrément un coup de poing.
C'est une rumeur pour le moment. Mais elle est dans le domaine du possible et réalisable.
objectivement, on doit bien reconnaître la qualité d'OoT par rapport à TP.
Le point noir m'a paru être le gameplay, vraiment pas au point pour le moment, et qui a donné pas mal de sueurs froides à Miyamoto :ash: ,d'ailleurs l'avis de ceux qui ont WSR m'intéresse sur ce point: est ce que le WMP est réélement précis et agréable à utiliser, où est ce que c'est toujours aussi laborieux ?
Par contre, juste pour revenir sur un truc qui me fait bien chiez ces derniers temps, et que je retrouve encore aujourd'hui sur ce forum, c'est cet espèce de snobisme qu'ont certains à l'égard de OOT, qui s'accompagne d'une aigreur contre ceux qui continuent de voir en ce jeu la référence de la licence zelda et (pour moi en tous cas^^) le meilleur jeu de tous les temps. Quand je lis que la seule chose qui a fait son succès c'est le passage à la 3d, ça me fait doucement rigoler
et surtout cette atmosphère tellement envoutante, si on la laisse nous envahir, qu'on ne retrouve dans aucun autre jeu
OOT n'était absolument pas le premier jeu en 3d, ni même l'un des premiers, ni le seul jeu sortit en 98, alors comment expliquer qu'on soit si nombreux aujourd'hui encore à avoir de l'admiration et de la nostalgie (bouh, de la nostalgie... quel vieux pépé geignard je suis :conf: )pour CE jeu et pas pour d'autre. OOT n'est pas un frein pour la série, c'est un héritage sur lequel elle doit s'appuyer.
sauf pour les cochons (je refuse d'appeler ces truc des Molblins)
Citation de: "kéké"Le point noir m'a paru être le gameplay, vraiment pas au point pour le moment, et qui a donné pas mal de sueurs froides à Miyamoto :ash: ,d'ailleurs l'avis de ceux qui ont WSR m'intéresse sur ce point: est ce que le WMP est réélement précis et agréable à utiliser, où est ce que c'est toujours aussi laborieux ?
Ca ne venait pas du jeu, c'étaient des problèmes techniques. Apparemment des testeurs semblent confirmer que c'est tout à fait jouable.
Citation de: "kéké"Par contre, juste pour revenir sur un truc qui me fait bien chiez ces derniers temps, et que je retrouve encore aujourd'hui sur ce forum, c'est cet espèce de snobisme qu'ont certains à l'égard de OOT, qui s'accompagne d'une aigreur contre ceux qui continuent de voir en ce jeu la référence de la licence zelda et (pour moi en tous cas^^) le meilleur jeu de tous les temps. Quand je lis que la seule chose qui a fait son succès c'est le passage à la 3d, ça me fait doucement rigoler
Moi c'est ton message qui me fait doucement rigoler. Déjà, pour mettre les choses au clair, je trouve moi aussi que OOT c'est la plus pure tuerie de l'histoire du Jeu Vidéo, ce jeu a une valeur inestimable pour moi. D'ailleurs je viens de faire un arrêt cardiaque en voyant la news de son portage 3DS.
Mais c'est pas pour autant que je suis aveugle ou que je reste dans une indécrottable nostalgie. Même si c'est mon jeu préféré, je reconnais qu'il a vieilli, qu'il a des défauts. Que l'expérience proposée par les jeux plus récents est totalement différente, et je comprends aisément que les plus jeunes préfèrent ces derniers à ce vieux jeu.
Je n'ai pas dit non plus que OOT devait son succès au seul passage à la 3D. C'est son gameplay qui a globalement révolutionné la série et le Jeu Vidéo, pour ses multiples innovations (et ce grâce à la 3D, on y revient...). Et c'est ça la raison du succès. Parce que pour le reste il emprunte énormément à A Link To The Past (Histoire, univers, déroulement du jeu, musiques...).
J'ai bien dit que OOT avait une atmosphère unique , pas qu'il était l'unique jeu à avoir une atmosphère unique ( :ash: ).Citation de: "kéké"et surtout cette atmosphère tellement envoutante, si on la laisse nous envahir, qu'on ne retrouve dans aucun autre jeu
Ca reste à voir. En terme d'ambiance, j'ai trouvé les 3 autres opus 3D plus développés. Majora's Mask a une ambiance lourde, pesante et très singulière pour la série.
Twilight Princess et surtout The Wind Waker sont aussi bien plus poétiques avec une patte artistique et esthétique plus marquées.
Et pour des jeux en dehors de la série, je te conseille de tester Shadow of the Colossus ou Okami. OOT semble complètement daté à côté (je précise que je lui trouve quand même un charme absolument irrésistible)
Citation de: "kéké"OOT n'était absolument pas le premier jeu en 3d, ni même l'un des premiers, ni le seul jeu sortit en 98, alors comment expliquer qu'on soit si nombreux aujourd'hui encore à avoir de l'admiration et de la nostalgie (bouh, de la nostalgie... quel vieux pépé geignard je suis :conf: )pour CE jeu et pas pour d'autre. OOT n'est pas un frein pour la série, c'est un héritage sur lequel elle doit s'appuyer.
Ce que tu dis là prouve que tu n'as pas compris où on voulait en venir. On n'a jamais dit qu'OOT était le premier jeu en 3D. On a dit que c'est le premier jeu de la série en 3D, et qu'il devait à la 3D beaucoup de ses innovations qui lui ont apporté un tel succès. Et je vois difficilement comment on peut ne pas être d'accord.
: Link est un jeune homme né dans un pays au-dessus des nuages appelés Skyloft. Il apprend un jour qu'il y a un pays en dessous de lui qui est submergé par les forces du mal. Une série d'évènements l'oblige à se rendre sur ces terres en dessous des nuages.De plus, Myamoto a dit pendant la conférence qu'ils étaient en "pleine phase de polissage", donc wait and see, souvenez-vous, TWW était plutôt moche lors de sa 1ère présentation...
"La partie gameplay de Skyward Sword est terminée, mais les graphismes sont en pleine phase de polissage. Il ajoute qu'ils ont besoin de rajouter encore quelques donjons, mais il assure que le jeu est bientôt terminé."
Bizarrement je n'attends pas grand chose en nouveaux objets (contrairement à ST)... Le contrôle de l'épée c'est déjà une super-révolution en soi !
On ne peut pas dire que c'est 100% cell-shading puisque les adultes de TWW n'avaient pas les mêmes dimensions que ce link là...
Citation de: "prince lars"On ne peut pas dire que c'est 100% cell-shading puisque les adultes de TWW n'avaient pas les mêmes dimensions que ce link là...
Sauf que le cell-shading n'a rien à voir là dedans, ça veut seulement dire que le rendu est proche de la 2D. Les Tales of ou Prince of Persia (4), par exemple, c'est aussi du cell-shading.
Spirit Boy>> Cet objet est en fait une espèce de scarabée.
Je suis pro-cell-shading, donc, et ce nouveau jeu a l'air d'être un beau mélange entre les deux procédés (un peu comme le link de smash bross mêlé !).Tu veux surement plutôt parler de Toon Link de SSBB, qui est le Link de TWW en 3D, vu que Link enfant et Link n'ont rien d'un mélange entre le cell-shading et 3D
Je joue a ZELDA depuis la 1ere version sur NES,et j'avoue que OOT m'a profondément marqué tout comme Link's Awakening, donc pour moi OOT est le meilleur ZELDA.Comme la plupart des fans il me semble...
Une personne qui a connue ZELDA avec la version Wink Waker aura surement pas le meme point de vue, pire encore si il joue a la version NES.Tu te contredis un peu ^^. Mais je vois pas trop pourquoi les personnes ayant commencé avec TWW aurait un point de vue différent de ceux qui, comme toi, ont joué au 1er Zelda
Je pense que le remake de OOT me séduira moins, la nostalgie agira surement.Ca on verra, peut-être que cette version sera encore plus magique!
Je voudrais aussi réagir au sujet de SPIRIT TRACK qui pour moi n'ai point l'avenir de ZELDA et qui la version la plus mauvaise.ST n'est pas le meilleur Zelda, mais c'est quand même un bon Zelda, il y a de très bonnes trouvailles au niveau des objets. Mais bon si quelqu'un dit que ST est le pire des Zelda, PH doit l'être encore pire donc ST n'est pas le pire des Zelda... Ok, ça a aucun interet mais bon... Perso pour moi le pire Zelda c'est le 2, trop dur et trop RPG...
CiterJe suis pro-cell-shading, donc, et ce nouveau jeu a l'air d'être un beau mélange entre les deux procédés (un peu comme le link de smash bross mêlé !).Tu veux surement plutôt parler de Toon Link de SSBB, qui est le Link de TWW en 3D, vu que Link enfant et Link n'ont rien d'un mélange entre le cell-shading et 3D
Allez, j'y crois, ce sera un chef d'oeuvre du niveau de WW ou MM. (on notera que les meilleurs Zelda ont des initiales avec deux fois la même lettre
Et un truc rassurant aussi, c'est que les coeurs se perdent beaucoup plus vite on dirait, genre dans la démo on voit qu'en se faisant toucher par une plante, on perd directement un coeur. (pour 1/4 dans WW et TP) Ça promet un rehaussement de la difficulté. ^^
Prince lars -> On le voit dans une vidéo de gameplay. Link peut avancer normalement en courant ou en marchant, mais il peut aussi "dasher", se mettre à sprinter durant un cours moment, et cette jauge indique le temps pour lequel Link peut sprinter.Bah je serais bien déçu s'il n'y avait pas d'épona
Et puis non, toujours pas de moyen de transport. Perso, ça ne me dérangerait pas s'il n'y en avait pas.
Non merci, pas de pégase, je le vois vraiment pas dans Zelda. Ni de dragon >_>''
Citation de: "Royug"Non merci, pas de pégase, je le vois vraiment pas dans Zelda. Ni de dragon >_>''
On a bien eu un train. x)
D'ailleurs ce côté impressioniste rend les décors magnifiques je trouve.
http://imgur.com/CgVW3.jpg
Le volcan, la cascade, le ciel. :niais: Et un truc rassurant aussi, c'est que les coeurs se perdent beaucoup plus vite on dirait, genre dans la démo on voit qu'en se faisant toucher par une plante, on perd directement un coeur. (pour 1/4 dans WW et TP) Ça promet un rehaussement de la difficulté. ^^
Allez, j'y crois, ce sera un chef d'oeuvre du niveau de WW ou MM. (on notera que les meilleurs Zelda ont des initiales avec deux fois la même lettre 8-) )
moi je dis que zelda Skyward Sword ma sortir a la fin 2010 parce que il ont fait une bande-annonce et des démo. :)
Bah je serais bien déçu s'il n'y avait pas d'épona
Je n'ai pas dit que je considérais Épona comme essentiel, j'ai simplement dit que je serais déçu qu'il n'y ait pas de cheval dans SS. Nuance.Citation de: "Classic"Bah je serais bien déçu s'il n'y avait pas d'épona
Franchement je ne considère par Epona comme essentiel dans un Zelda 2D mais dans un Zelda 3D effectivement on se pose plus la question... Pour moi, Elle ne reste pas essentiel mais tout dépend de l'univers aussi...
Pourquoi dès qu'ils sont cités, les gens ont l'impression qu'on les critiques ou qu'on critique leurs idées en sous-entendant que seule nos idées sont les bonnes? ^^Nan je savais bien que tu ne me critiquais pas, j'ai simplement lu trop vite.
J'ai pas du tout dit que tu considérais Epona comme essentielle, j'ai simplement dit qu'en ce qui me concerne elle ne l'est pas vraiment, nuance :p
j'avais l'impression que tu m'avais mal compris et non que tu me reprenais.
Bah reprendre dans le sens de critiquer à un sens assez différent de mauvaise compréhension.Citation de: "Classic"j'avais l'impression que tu m'avais mal compris et non que tu me reprenais.
C'est pas un peu la même chose? :conf:
Personnellement, j'espère vraiment qu'on ne retrouvera pas les Célestiens, vu qu'il existe un monde dans les nuages. C'est probablement une des races les plus pourries de la série.
Classic, faisons ça façon western, nous ne sommes pas fait pour être d'accord ( je blague bien sûr ^^ )...Il n'y a pas assez de place pour nous deux sur ce topic :gnark:
De plus, ils ne parlent pas (à l'exception de baba)... (il me semble). Les gorons et les zoras parlent bien, alors pourquoi pas eux aussi?
moi, au débu je m'attendait a un super vilage mais j'ai était un peut decu.. :ash:Il me semble n'avoir vu aucun village dans la démon, par contre:
•Le donjon présenté pendant la conférence, également jouable pendant le salon (à noter que Gamespot fait également état de la présence d'une démo pour le jeu, quelle qu'elle soit), n'est pas un donjon comme on en a l'habitude dans la série. En y entrant, le joueur ne se rendra pas immédiatement compte que c'en est un
aura des donjons sans boss et des boss sans donjonon peut en douter, et d'ailleur, les boss sans donjon étaient déjà présent dans ST, avec le tunnel dans la contrée des neiges...
on peut en douter, et d'ailleur, les boss sans donjon étaient déjà présent dans ST, avec le tunnel dans la contrée des neiges...
Ah, et je viens de trouver ça: http://www.zelda-solarus.com/images/z12/avtpremiere/temple03.jpg Il y a également 8 objets, alors qu'au final, TP en avait bien plus (buen que tous ne soient pas forcément utile.
En tout cas, il me tarde de pouvoir sprinter!
Il est donc possible que l'environnement présenté était un donjon, surtout lorsqu'on voit le boss, mais vu que
Ah, et je viens de trouver ça: http://www.zelda-solarus.com/images/z12/avtpremiere/temple03.jpg Il y a également 8 objets, alors qu'au final, TP en avait bien plus (buen que tous ne soient pas forcément utile.
En tout cas, il me tarde de pouvoir sprinter!
Citation de: "Gogo"
Ah, et je viens de trouver ça: http://www.zelda-solarus.com/images/z12/avtpremiere/temple03.jpg Il y a également 8 objets, alors qu'au final, TP en avait bien plus (buen que tous ne soient pas forcément utile.
En tout cas, il me tarde de pouvoir sprinter!
Cette image présente les boutons de Gamecube, je pense que soit c'est TP, car on ne peut pas pointer sur GC, donc fallait mettre les objets dans des carrés pour choisir ensuite avec le joystick, et que le nombre de carrés augmente aussi, ou bien c'est un fake.
Personnellement, je pense que c'est TP.
C'est un fake.
Citation de: "Jyvékas"C'est un fake.
Ou plus probablement une version beta de TP.
ou bien c'est un fake.
Personnellement, je pense que c'est TP.
Je ne sais pas, mais la version gamecube est loin de ressembler à cela.
Afin de mettre fin à un débat stérile, je viens rétablir la vérité sur cette image.
En regardant l'adresse du lien on voit "z12" et "avtpremiere".
or le zelda 12 (z12) n'est autre que TP.
En allant sur zelda solarus dans la catégorie TP, on voit une sous-catégorie avant première (avtpremiere) en y allant on peut voir ce screen.
Ce screen est donc tiré de la version démo de TP sortie en avant première (on peut d'ailleurs reconnaitre les textures de TP et non celles de SkywardSword)
Passons maintenant à un autre point :
"Pourquoi Gogo a-t-il posté ce screen de TP sur le sujet skyward sword ?"
Selon moi il voulait simplement montrer que même si la démo du nouveau zelda ne montre que 8 objets, il ne faut pas craindre que la version finale n'en compte que si peu.
Voila, fin de la démonstration ^^.
même si c'est moins sucuidaire que de prendre un canon et de voler des centaines de mètre au-dessus du ciel dans TP...
(pfff j'avais dit que je regarderais aucune info avant la sortie du jeu....je suis faible ^^ )
J'espère qu'ils ne feront pas un clone de WW comme TP est un clone de OOT. Mais je leur fais confiance, quand même.
Ça m'étonnerait beaucoup, sachant que Nintendo a lui-même annoncé que le jeu sortirait en 2011. Ils peuvent bien annoncer la sortie d'un jeu pour une date et la reporter, mais je vois pas pourquoi ils l'avanceraient :conf:
TP n'est pas un clone faut arrêter ^^
Il y a beaucoup de chose qui font très OoT mais c'était pas non plus un truc de fou genre c/c.
On va pas non plus s'éloigner des grandes traditions
Voici un lien qui met en avant l'aspect graphique de Zelda Skyward Sword en prouvant que celui-ci est plus travaillé que les précédents Opus ...
http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/more-proof-skywards-graphics-are-superior/
Citation de: "pat touch"Voici un lien qui met en avant l'aspect graphique de Zelda Skyward Sword en prouvant que celui-ci est plus travaillé que les précédents Opus ...
http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/more-proof-skywards-graphics-are-superior/
Je ne sais pas si on peut prouvé celà en se basant sur un ennemi. Perso, vu qu'on sait que les graphismes sont pas finalisés, je préfère attendre des images du jeu dans sa version finale...
Perso la nostalgie TWW, je la veux pas pour celui-là, mais c'est clair que le prochain rêve, c'est un Zelda Next-Gen avec un océan et des îles plus grandes, le tout dans un design semi-réaliste qui irait très bien à la saga ^x^
Faut pas s'attendre a de grande île, puisque qu'ils ont dis qu'il ne voulais pas refaire la même erreur que TP avec une plaine immense mais vide. Donc on aura surement le droit à de petite île mais très dense.
Un nouveau lien trouver sur le net ou on y voit différentes jaquettes de Skyward Sword...Pour être franc, j'aime pas trop. Bon la 3e est pas superbe, je crois qu'on est d'accord là dessus tous les deux. Mais la 2e, on dirait un copier coller de celle de TP : moitié lumineux, moitié sombre. Elle n'est pas laide, mais je la verrais mal comme jaquette officielle car elle ne colle pas à SS, mais bien à l'univers de TP. Pour la première, je l'aime bien, elle est jolie, mais j'espère plus qu'un simple artwork du jeu sur la jaquette d'un Zelda.
Petite préférence pour la première et la deuxième. :ash:
http://www.nintendo-master.com/blog/juu-article-27607-0_news_ss_qui_veut_sa_jaquette_de_skyward_sword_.htm
Pour être franc, j'aime pas trop. Bon la 3e est pas superbe, je crois qu'on est d'accord là dessus tous les deux. Mais la 2e, on dirait un copier coller de celle de TP : moitié lumineux, moitié sombre. Elle n'est pas laide, mais je la verrais mal comme jaquette officielle car elle ne colle pas à SS, mais bien à l'univers de TP. Pour la première, je l'aime bien, elle est jolie, mais j'espère plus qu'un simple artwork du jeu sur la jaquette d'un Zelda.
Pour être franc, j'aime pas trop. Bon la 3e est pas superbe, je crois qu'on est d'accord là dessus tous les deux. Mais la 2e, on dirait un copier coller de celle de TP : moitié lumineux, moitié sombre. Elle n'est pas laide, mais je la verrais mal comme jaquette officielle car elle ne colle pas à SS, mais bien à l'univers de TP. Pour la première, je l'aime bien, elle est jolie, mais j'espère plus qu'un simple artwork du jeu sur la jaquette d'un Zelda.
Par contre j'espère qu'il y aura bien une jauge de magie, sa m'a manqué dans TP.
La j'arrive avec du nouveau concernant SwS.
http://www.livewii.fr/news/147122/Zelda-attendu-pour-debut-2011.html?c=5
Voila une news : http://www.livewii.fr/news/147122/Zelda-attendu-pour-debut-2011.html?c=2
Donc début 2011 semble être l'objectif d'Aonuma, j'espère qu'ils prendront leur temps, perso même s'ils le reportent ça me pose pas de problème. Du moment que c'est pas une trop longue attente comme avec les reports de TP ^^.
lol Presque syncro ^^ en plus j'ai pas calé ton message une fois le mien posté, bon pas grave au moins avec 2 liens l'info se verra .
En tous cas s'ils veulent le sortir début 2011 (janvier-février), on va peut-être avoir d'autre vidéo d'ici la fin d'année. Au pire ( mars) ils font comme Metroid Other M, les vidéos 2-3 mois avant la sortit du jeu donc qu'en 2011. Perso une petite vidéo pour patienter ça serait pas mal, surtout s'il y a report ^^ (je le sens venir celui-là...vais porter la poisse à force
Les reports de TP en a marqué plus d'un je suis sur, mais d'après mes souvenir depuis OOT tous les Zelda 3D on eu des reports. On verra bien si ça s'arrête avec Skywars Sword.
En tous cas gameplay oui on a tous compris ^^, maintenant faudra voir l'avancé des graphs, mais surtout j'aimerais savoir ce qu'est le changement de rythme (vais le rabâcher jusqu'à ce que je le vois). C'est quand même l'un des changements les plus importants, et puis je suis impatient .
Citation de: "GEOF AURION"Les reports de TP en a marqué plus d'un je suis sur, mais d'après mes souvenir depuis OOT tous les Zelda 3D on eu des reports. On verra bien si ça s'arrête avec Skywars Sword.
En tous cas gameplay oui on a tous compris ^^, maintenant faudra voir l'avancé des graphs, mais surtout j'aimerais savoir ce qu'est le changement de rythme (vais le rabâcher jusqu'à ce que je le vois). C'est quand même l'un des changements les plus importants, et puis je suis impatient .
Ah oui le fameux changement de rythme ... J'avais déja oublié sa, hate de voir comment sa va se traduire ... ( mise à part le déroulement "type" des: plaines-donjons-Boss )
Sinon je trouve que niveau Infos sur ce nouvel Opus on ne sait pas grand chose ... C'est peut etre pas plus mal.
Enfin je dit sa, mais je suis le premier à attendre des news :ash:
SwS bel et bien confirmé pour début 2011: 1: http://www.jvn.com/jeux/articles/the-legend-of-zelda-wi-pour-debut-2011.html
2: http://www.digitalgames.fr/2010/07/15/zelda-skyward-sword-debut-2011/
3: http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-24388_breve_aonuma_veut_absolument_que_zelda_sorte_debut_2011.htm
Autre chose aussi, d'autres détails sue le jeu devraient arriver au Tokyo Game Show de 2010... :) : http://www.game-focus.com/?nav=new&nid=14838
Mais la Wiimote à l'écran, l'utilisation du Motion Plus, et la présentation à la Wii Sport Resorts qui en a été faite semble très guidée et beaucoup plus développée pour la Wiimote et ses fonctions Soupconneux
Donc tout cela me semble malheureusement plus casual comme beaucoup de jeux Nintendo...
Me rappelle pas avoir vu "le côté décalé, un peu loufoque" dans OOT ni dans aucun autre Zelda sur console de salon d'ailleurs lol. On voit ce coté là + sur les consoles portables je dirais
Pat touch il me semble avoir lu dans une interview (PZ la peut-être mise), que le jeu était prévus pour début 2011 (faudrait que je la cherche mais vus l'heure je le ferais demain ^^) ou tout du moins que c'était l'objectif fixé.
Kirby sortant le premier trimestre en Europe surement début du trimestre) je pense que Zelda risquerait de sortir fin du trimestre (enfin si ce que j'ai lu es vrai).
Vous vous souvenez, dans WW, les petites notes qui retentissent quand on frappe un ennemi? Plus on frappe un ennemi pour faire un combo, plus les notes deviennent aigues, jusqu'au dernier coup du combo. Eh bien, ce sera pareil dans SS. C'est pas l'info du mois, mais c'est quand même un petit truc sympa à savoir.
http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/skyward-sword-at-gamescom/
En tout cas, pour ceux qui n'ont pas encore le Wii Motion Plus, attendez un peu avant de l'acheter, ce sera peut-être inutile.
Points négatifs :
- les graphismes à la cell shading qui rende une atmosphère beaucoup trop féérique et niaise même lorsque l'on combat des ennemis, à croire qu'il ne faut pas faire peur aux joueurs, ça pourrai les inciter à ne pas claquer leur thunes dans les caisses de Nintendo.
- la difficulté : je vous vois déjà venir en me déblatant à gorge déployé et à la limite de l'infarctus que le jeu n'est pas encore sorti, que l'on ne peut pas savoir, et bien accrochez vous les cocos, ouvrez vos petit yeux, (je devrais peut être mettre une balise spoil ???....... oh et puis flemme) Skyward Sword sera beaucoup plus facile que l'a été TP. La politique de nintendo à vouloir faire adhérer tous le monde au monde du jeux vidéo en est la cause. La difficulté dans les zeldas et même dans toutes les licences de nintendo n'a évoluer qu'en s'amenuisant ces dernières années.
Je ne spécule pas, ce ne sont que des constatations.
les graphismes à la cell shading qui rende une atmosphère beaucoup trop féérique et niaise même lorsque l'on combat des ennemis, à croire qu'il ne faut pas faire peur aux joueurs, ça pourrai les inciter à ne pas claquer leur thunes dans les caisses de Nintendo.
- la difficulté : je vous vois déjà venir en me déblatant à gorge déployé et à la limite de l'infarctus que le jeu n'est pas encore sorti, que l'on ne peut pas savoir, et bien accrochez vous les cocos, ouvrez vos petit yeux, (je devrais peut être mettre une balise spoil ???....... oh et puis flemme) Skyward Sword sera beaucoup plus facile que l'a été TP. La politique de nintendo à vouloir faire adhérer tous le monde au monde du jeux vidéo en est la cause. La difficulté dans les zeldas et même dans toutes les licences de nintendo n'a évoluer qu'en s'amenuisant ces dernières années.
Je ne spécule pas, ce ne sont que des constatations.
Montrer un autre Aspect du jeu que le gameplay signifierait une autre démo (ou vidéo) et ça j"y crois pas, en plus c'est le Paris Game Week.
Il faudra quand même attendre quelques temps. En contre partie, il y a pas mal de jeux aussi qui sortent d'ici là.
Sinon, j'ai lu sur un autre forum une idée qui me plaît vraiment: en imaginant que Link voyage entre "Skyloft" et le plancher des vaches à dos de créature, ça pourrait donner une bataille épique versus Ganondorf à dos de bestioles volantes (dragon, aigle géant...). :believe:
Citation de: "Skoll"Il faudra quand même attendre quelques temps. En contre partie, il y a pas mal de jeux aussi qui sortent d'ici là.
Sinon, j'ai lu sur un autre forum une idée qui me plaît vraiment: en imaginant que Link voyage entre "Skyloft" et le plancher des vaches à dos de créature, ça pourrait donner une bataille épique versus Ganondorf à dos de bestioles volantes (dragon, aigle géant...). :believe:
Huhu, c'est vrai que c'est alléchant comme idée mais bon, ça se terminerai sans doute en QTE qui s'écartera considérablement du gameplay basique de la série.
encore mieu une tunique speciale avec des ailes :)
je pense vraiment pas que epona pourrais devenir une sorte de pégasse par ce que c'est trop évident comme la tunique.Justement, ça fait une belle référence, ça me plaisait bien, moi... Mais je m'attends quand même à controler Link lorsqu'il tombe ou remonte, pour éviter des objets par exemple...
mais par pitié nintendo pas le canon de TP sa fait trop penser a ceux de mario bros :ash:
Ou en amasser tient! Perso, je suis d'accord avec hamyodu29, je trouve que le canon était peut-être un peu hors contexte par rapport au jeu. Il y aura très certainement un moyen original pour voyagé d'un monde à l'autre, du moins je l'espère :ash:Citation de: "hamyodu29"je pense vraiment pas que epona pourrais devenir une sorte de pégasse par ce que c'est trop évident comme la tunique.Justement, ça fait une belle référence, ça me plaisait bien, moi... Mais je m'attends quand même à controler Link lorsqu'il tombe ou remonte, pour éviter des objets par exemple...
mais par pitié nintendo pas le canon de TP sa fait trop penser a ceux de mario bros :ash:
Citation de: "hamyodu29"je pense vraiment pas que epona pourrais devenir une sorte de pégasse par ce que c'est trop évident comme la tunique.Justement, ça fait une belle référence, ça me plaisait bien, moi... Mais je m'attends quand même à contrôler Link lorsqu'il tombe ou remonte, pour éviter des objets par exemple...
mais par pitié nintendo pas le canon de TP sa fait trop penser a ceux de mario bros :ash:
Citation de: "hamyodu29"encore mieu une tunique speciale avec des ailes :)Perso, je préfère de loin ça à une monture volante. Ce serait vraiment cool si Link pouvait avoir un truc comme la Cape de Roc, qui lui permettrait de planer sur une certaine distance, en sautant de haut.
[...]ça se terminerai sans doute en QTE qui s'écartera considérablement du gameplay basique de la série.
Un peu dans certaines séquences dans God Of War III [...]
Bien de baser toutes tes réflexions sur une démo ? C'est comme si on jugeait OoT uniquement sur le village Kokiri. Pour l'instant on ne sait encore quasiment rien du jeu. Bon après peut-être que ce sera pas terrible comme sur DS, on n'en sait rien, mais c'est pas en voyant cette démo technique qu'on peut être fixé sur le produit final.
Citation de: "Plagueis"Bien de baser toutes tes réflexions sur une démo ? C'est comme si on jugeait OoT uniquement sur le village Kokiri. Pour l'instant on ne sait encore quasiment rien du jeu. Bon après peut-être que ce sera pas terrible comme sur DS, on n'en sait rien, mais c'est pas en voyant cette démo technique qu'on peut être fixé sur le produit final.
Oui exactement, c'est pour ça qye j'espère me tromper ! Mais encore une fois, on a vu ce que ça a donné sur DS et à mon avis ils vont pas changer de politique. Avant les Zelda étaient bien sur console et portable, pour ceux qui pensent que y'a une diff. entre les deux types de support au niveau de la qualité de jeu c'est du pipeau. Donc y'a pas raison que SS soit meilleur que ST...
Plag qui défend un jeu Wii, cette surprise. xD
Je sais pas si + de temps de développement = meilleure qualité.
(Qui a dit TP? O:-) )
TP est indéniablement de meilleure qualité que les opus DS, et est quand même un opus très soigné sous pas mal d'aspects. v_v
Il est vrai qu'il est plus judicieux de comparer les opus Gameboy à ceux DS. En tout cas, quoiqu'il en soit, ST est enterré par les jeux Gameboy v.v
Pour ce qui est de SS, clair qu'on ne sait encore que dalle sur ce jeu, on ne peut que spéculer mais on évitera de le faire, pour éviter les grosses déceptions. Personnellement, j'espère juste le retour des vrais donjons et non pas des donjons pliés en 20 minutes sans perdre un seul coeur v.v
On ne sait rien du jeu...je pense qu'ils vont apporter du nouveau et des améliorations.
Personnellement, j'espère juste le retour des vrais donjons et non pas des donjons pliés en 20 minutes sans perdre un seul coeur v.v
Citation de: "Duplucky"
Personnellement, j'espère juste le retour des vrais donjons et non pas des donjons pliés en 20 minutes sans perdre un seul coeur v.v
Il a été dit que dans SS, la progression exploration -> donjon-> exploration serait chamboulée : on aura des boss sans donjons, des donjons sans boss, et surement d'autres trucs du genre, donc pour les "vrais donjons", c'est un peu mort je pense :ash:
Citation de: "Toadster"Citation de: "Duplucky"
Personnellement, j'espère juste le retour des vrais donjons et non pas des donjons pliés en 20 minutes sans perdre un seul coeur v.v
Il a été dit que dans SS, la progression exploration -> donjon-> exploration serait chamboulée : on aura des boss sans donjons, des donjons sans boss, et surement d'autres trucs du genre, donc pour les "vrais donjons", c'est un peu mort je pense :ash:
J'suis d'accord pour innover, mais les bons vieux donjons tel que le tour du jugement de TP, faut pas les supprimer. :o
Les temples de OoT sont relativement simples aussi.
Hormis le temple de l'eau qui peut poser souci si on ne fait pas attention à la carte, et le temple de l'ombre si on y joue la nuit et qu'on a moins de 12 ans. ^^
Pour SS, je veux des temples comme le temple de la forteresse dans M'sM :<3:En même temps, il ne faudrait pas nous ressortir du réchauffé. De l'originalité et du nouveau.
Citation de: "Water Temple"Les temples de OoT sont relativement simples aussi.
Hormis le temple de l'eau qui peut poser souci si on ne fait pas attention à la carte, et le temple de l'ombre si on y joue la nuit et qu'on a moins de 12 ans. ^^
D'où ton pseudo hihi... Ahem... :jesors:
Le temple de l'eau et celui du Jabu-Jabu sont chiants ! :/
Pour SS, je veux des temples comme le temple de la forteresse dans M'sM :<3:
Jabu Jabu est simple comme bonjour mais soit
J'ai jamais parlé de réchauffé, j'veux du style, de la difficulté et du beau. J'ai pris comme exemple la forteresse de pierre comme j'aurai pu prendre le Palais de l'Ile perdue dans AoL. v.vJe sais je sais, c'est justement a ça que je voulais en venir.
Les temples de OoT sont relativement simples aussi.
Hormis le temple de l'eau qui peut poser souci si on ne fait pas attention à la carte, et le temple de l'ombre si on y joue la nuit et qu'on a moins de 12 ans. ^^
Sinon quelque chose qui me déplaît sur les Zelda de salon est le Donjon final, censé être l'apothéose du jeu, est, à chaque fois, ridiculement facile et bâclé (aucun Zelda de salon excepté).
À mon avis, il entendait par Zelda de salon -> Zelda 3D. Et pour M'sM, déjà que le jeu ne possède pas beaucoup de donjons, sa fin se révèle encore plus inadmissible, même si elle se rattrape sur une atmosphère étrange en lignée avec le reste du jeu.
J'ai trouvé les temples de Majora's Mask bien plus difficiles, et ingénieux dans leur mécanisme (hormis le temple de Bois-Cascade). J'ai même trouvé, et c'est rare pour un Zelda 3D, le temple de l'eau très amusant, merci le masque de zora. 8-) Et la forteresse de pierre est l'un des meilleurs temples, tous Zelda confondus. ;p
Perso, moi ça me dérange pas qu'il n'y ait que 4 donjons dans le jeu, vu la difficulté et l'originalité de ces donjons + les phases entre chaque donjon qui sont super longues.
D'ailleurs j'ai lu aussi à ce propos lors d'une interview d'Eiji Aonuma (dans le magazine IG) que dans son idée, Majora's mask est un énorme donjon en lui-même.
D'ailleurs le temps n'est pas du tout une contrainte dans MM ; si on commence un donjon au 1er jour, en ayant ralenti le temps, on finit aisément avant la fin du 2e jour.Et ça c'est très aisément même.
il y a tellement de choses à faire à côté qu'il a une durée de vie identique voire supérieure à celle de OOT qui a le double de donjons.La forteresse des pirates qui était quasi aussi longue que le premier temple avec les oeufs Zora, pour ne nommé que cela.
il y a tellement de choses à faire à côté qu'il a une durée de vie identique voire supérieure à celle de OOT qui a le double de donjons.
La forteresse des pirates qui était quasi aussi longue que le premier temple avec les oeufs Zora, pour ne nommé que cela.
Citation de: "GMS"D'ailleurs le temps n'est pas du tout une contrainte dans MM ; si on commence un donjon au 1er jour, en ayant ralenti le temps, on finit aisément avant la fin du 2e jour.Et ça c'est très aisément même.
L'idée des donjons collés est donc deja plus ou moins présente dans Majora . Il me semble aussi qu'il y avait une grotte ou on pouvait affronter des boss : On rejoind l'idée des boss sans donjon dans SS : )
Il y a quelque chose que vous oubliez, quelle que soit les niveaux des donjons, tant qu'ils ne corrigent pas la puissance des ennemis / boss adverses, ça va pas le faire (principal problème qui a tendu vers la "casualisation" de la série, des boss faibles et un link de plus en plus puissant).
L'idée des donjons collés est donc deja plus ou moins présente dans Majora . Il me semble aussi qu'il y avait une grotte ou on pouvait affronter des boss : On rejoind l'idée des boss sans donjon dans SS : )CiterOuais, sauf que c'était plus une arène, où on pouvait combattre à nouveau des boss déjà vaincus, pour obtenir un quart de coeur, donc pas de boss authentique qu'il faut battre entre deux donjons, et qui est nécessaire pour poursuivre la quête
Y'a pas la "mise en scène" digne des boss, l'apparition avec plein d'effets spéciaux + le nom qui apparait avec un qualificatif + une arène vaste qui donne une impression de combat épique.
Y'a pas la "mise en scène" digne des boss, l'apparition avec plein d'effets spéciaux + le nom qui apparait avec un qualificatif + une arène vaste qui donne une impression de combat épique. Enfin, si l'on s'en tient au modèle de TP, même s'il est clair que le roi Bulblin est probablement le boss le plus redoutable du jeu (j'ai frôlé le Game Over lors du premier duel sur le pont, les autres boss jamais eu de prob =D)
Pas du tout, on se comprend quand on parle de boss, une grosse bête bien imposante qui demande une technique particulière pour le tuer, c'est l'une des caractéristiques principales des boss Zelda 3D.
Le prob' avec cette vision, c'est qu'on pourrait te mettre un simple Darknut en "Boss Officiel" que tu dirais "Nintendo a tenu ses promesses !" ?
Bon sinon demain conférence D'Iwata a San Diego ! Nouvelles infos sur SS ou pas ?
Ouais c'est qu'un Keynote rien de fracassant, d'hab Iwata nous montre des choses intéressante à l'E3 ou au Nintendo Summers ou au GDC quand il y a un stand Nintendo. Mais en Keynote faut rien attendre je pense.
Ouais c'est qu'un Keynote rien de fracassant, d'hab Iwata nous montre des choses intéressante à l'E3 ou au Nintendo Summers ou au GDC quand il y a un stand Nintendo. Mais en Keynote faut rien attendre je pense.
Il se téléporte de la même façon que les Twili. Connections?
sinon j'ai remarqué une barre de magie qui est toujours là comme le desert gerudo
Je ne fais pas partie de la Rédac. :) Et je ne vois pas en quoi ce trailer montrerait que le jeu sera casual ... Il sera peut-être même difficile, puisque Nintendo avait dit (je crois) qu'il y aurait le Super Guide, et on a vu le résultat avec Donkey Kong Country Return. :D
Je ne fais pas partie de la Rédac. :) Et je ne vois pas en quoi ce trailer montrerait que le jeu sera casual ... Il sera peut-être même difficile, puisque Nintendo avait dit (je crois) qu'il y aurait le Super Guide, et on a vu le résultat avec Donkey Kong Country Return. :D
Il sera peut-être même difficile, puisque Nintendo avait dit (je crois) qu'il y aurait le Super Guide, et on a vu le résultat avec Donkey Kong Country Return. :D
Bref, si y'a une chose que m'a procurée ce trailer, c'est une toute nouvelle impatience. J'ai bon espoir pour la suite (et d'ailleurs, je compte bien me charger de sa soluce, donc il a intérêt à être bon). Au fait pat touch, concernant les quelques infos que t'as pu apporter, je vois toujours pas où tu as vu cette histoire de lyre
Floax -> Il cherchent vraiment des liens avec les autres jeux là où y'en a pas XD
pat touch -> J'ai regardé et, 0:28, je vois vraiment aucune harpe, moi :|
Sinon, pour ce qui est du mode Héroïque, il me semble que ça n'a jamais été confirmé, que ce n'étaient que des rumeurs. Il me semble même avoir lu quelque part que Miyamoto était contre l'idée de plusieurs niveaux de difficulté. La présence du Super Guide non plus n'a pas été confirmée, mais il y sera surement quand même.
Floax -> Il cherchent vraiment des liens avec les autres jeux là où y'en a pas XD
pat touch -> J'ai regardé et, 0:28, je vois vraiment aucune harpe, moi :|
Sinon, pour ce qui est du mode Héroïque, il me semble que ça n'a jamais été confirmé, que ce n'étaient que des rumeurs. Il me semble même avoir lu quelque part que Miyamoto était contre l'idée de plusieurs niveaux de difficulté. La présence du Super Guide non plus n'a pas été confirmée, mais il y sera surement quand même.
C'est un peu décevant, une harpe, quand même...
je m'attendais pas à pouvoir jouer de la guitare électrique dans un Zelda non plus.
Dans Oracle of Ages, c'est de la lyre qu'on joue aussi. Je trouve au contraire que c'est un instrument qui s'accorde parfaitement avec ce qu'on a eu avant (ocarina, baguette d'orchestre ou la flûte), je m'attendais pas à pouvoir jouer de la guitare électrique dans un Zelda non plus.
Ganondorf sera encore le grand méchant, d'ailleurs, vu que l'épisode est censé être "l'origine" de la légende nous allons peut-être voir un Ganondorf jeune maybe.
Ganondorf sera encore le grand méchant, d'ailleurs, vu que l'épisode est censé être "l'origine" de la légende nous allons peut-être voir un Ganondorf jeune maybe.
Bah, pas nécessairement. Il y a beaucoup de théories qui tendent à montrer que d'autres jeux se passeraient avant OoT, donc SS pourrait très bien se passer entre ces jeux et OoT.
Best Buy annonce Zelda Skyward Sword pour le 25 septembre 2011
http://www.bestbuy.com/site/The+Legend+of+Zelda%3A+Skyward+Sword+-+Nintendo+Wii/1015054.p?id=1218208999561&skuId=1015054&cmp=RMX&ref=06&loc=01&ci_src=14110944&ci_sku=1015054
Source: Zeldauniverse (http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/rumor-skyward-sword-release-date/)
Le sprint pour aller vite, les roulades pour esquiver en plein combat.
Les roulades ne servaient pas à aller plus vite. :niak: Du moins e n'était qu'une impression je crois, et ce serait pas étrange de voir un sprint + des roulades. Le sprint pour aller vite, les roulades pour esquiver en plein combat.
Citation de: "Basilisky"Best Buy annonce Zelda Skyward Sword pour le 25 septembre 2011
http://www.bestbuy.com/site/The+Legend+of+Zelda%3A+Skyward+Sword+-+Nintendo+Wii/1015054.p?id=1218208999561&skuId=1015054&cmp=RMX&ref=06&loc=01&ci_src=14110944&ci_sku=1015054
Source: Zeldauniverse (http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/rumor-skyward-sword-release-date/)
S'juste pour pécho plus de pré-commandes et en vendre plus...Tsss.
Y'a de fortes chance en effet mais pourquoi Nintendo ne l'annonce pas lui même et comment ce site se sont procurés cette date...?
Encore et toujours des dates données par des distributeurs.... Cette foici c'est le site Zavvi (http://www.zavvi.com/games/platforms/nintendo-wii/legend-of-zelda-skyward-sword/10215553.html) qui nous donne un 8 Juillet 2011...
Est-ce que Link aurai le pouvoir de faire défiler le temps à l'envers :hum:
Hé c'est super classe ! Mais a quel moment le mec s'est dit "Ah tiens j'vais inverser la chanson" ?
Faut pas croire qu'il est resté au même prix qu'à sa sortie pendant 5 ans, hein. C'est le cas pour tous les jeux. À sa sortie il était à 60$, il a sans doute baissé jusqu'à 45, 40, 35$. Mais là, la Wii est en fin de vie, les ventes ne sont plus très bonnes, alors Nintendo a décidé baisser le prix de la Wii et de certains jeux.
Franchement, il vaut mieux un peu plus de rêves et de fantaisie comme SwS les propose que du dark épic wesh à la TP
Sinon j'suis d'accord, les graphismes font pitié.
Perso j'ai étrangement beaucoup attaché au look de la fille, déjà parce que je pense vraiment pas qu'ce s'ra pas zelda, et ensuite parce qu'elle m'a carrément rappelé des personnages féminins de Miyazaki.
Pat touch - ça tombe super bien, c'est l'héroïne dans Panda ko Panda, l'un des premiers films de Miyazaki :p
On voit aussi une scène intrigante: Link est dans une pièce, ou les murs sont en roche, où toutes les couleurs sont brunes, puis il frappe un cristal, et cela a pour effet de colorer toute la salle et de refaire pousser la végétation. Est-ce que cela signifie que Hyrule est donc démuni de ses couleurs vives et de sa vie, et que Link doit la lui rendre grâce à des cristaux comme cela ?
Ce qui vous gène sur la tronche des personnages, je suppose que ce sont les lèvres assez exubérantes ... Je me trompe ?
J'suis quand même super déçu d'pas avoir eu de plus amples informations sur SS....
Citation de: "Syndrome"J'suis quand même super déçu d'pas avoir eu de plus amples informations sur SS....
Le trailer, il apportait pas assez de nouvelles infos pour toi ? oO
En tout cas, faut aussi se rappeler que même si les conférences sont terminées, l'E3 n'est pas terminé. Il y aura plusieurs interviews, des démos jouables, l'Iwata Asks, tout ça. On en saura donc nécessairement plus sur SS et la Wii U bientôt.
Suis-je le seul à penser que la Zelda du trailer ressemble à celle-ci?
http://d1.img.v4.skyrock.net/d13/atals/pics/515830651_small.jpg
Sinon, excellent trailer qui donne envie. Seul bémol: les monstres ont l'air toujours aussi moisi :/
On dirait plus une sorte de rival, qui a un peu le même but que nous (retrouver Zelda) et qu'on va croiser et combattre plusieurs fois dans le jeu.
Il y a Zelda, et Link, et Link+Zelda. C'est tout ce qui importe !
M'sM Le pire ? :rire:
Zelda n'apporte pas vraiiiiment quelque chose de plus dans le jeu. A part que tu dois la sauver s'too. Juste dans ST qui est spécial... Tu l'a dans les pattes s'too...
Après si elle a vraiment un rôle capital et pas relou ok. Mais en aucun cas un jeu sans Zelda est mauvais...
...c'est juste que j'pense pas que la présence de Zelda ait une importance capitale quant à la hauteur du jeu...
Justement !
Je trouve que les Zelda où on ne voit pas Zelda sont les moins bons. MM est pour moi le pire d'ailleurs ! L'histoire était totalement hors-champs avec les autres Zelda et la durée de vie monstrueusement courte...
Me suis dit que cet ancien roi pourrait être ce Link qui épouserait cette Zelda et c'est comme ça qu'elle deviendrait reine pour la première fois.
Citation de: "Duplucky"
Me suis dit que cet ancien roi pourrait être ce Link qui épouserait cette Zelda et c'est comme ça qu'elle deviendrait reine pour la première fois.
Les Links actuels seraient donc descendants de la famille royale..
Ça parait quelques peu troublant par rapport à ce qu'on sait de Link.
On ne le répétera jamais assez, mais autant être déçu dans l'attente et être surpris en bien au final que de s'extasier comme un malade pendant des années pour conclure sur un avis mitigé
Sauf que c'est GhiraHim, pas Ghiranim. v.v
Skyward Sword serait le premier de la chronologie, titre détenu jusqu'a aujourd'hui par Ocarina of Time, dans lequel intervient Ganondorf.
Citation de: "Toadster"Skyward Sword serait le premier de la chronologie, titre détenu jusqu'a aujourd'hui par Ocarina of Time, dans lequel intervient Ganondorf.
Ce fake, le titre de premier de la série, c'est Minish Cap qui le tient jusque là. Donc l'hypothèse d'un lien avec Vaati me semble assez plausible.
Citation de: "Toadster"Skyward Sword serait le premier de la chronologie, titre détenu jusqu'a aujourd'hui par Ocarina of Time, dans lequel intervient Ganondorf.
Ce fake, le titre de premier de la série, c'est Minish Cap qui le tient jusque là. Donc l'hypothèse d'un lien avec Vaati me semble assez plausible.
On peut pas tous avoir une prestation comme Ganondorf comme:
"Je suis sur mon cheval noir au yeux rouge et je fais de la lumière avec mes mains" comme dans OOT.
Dites, question idiote, je me demande qui, dans l'univers du jeu, pourrait s'être amusé à fourrer son fric dans des coffres (qui ne sont pas fermés, notez bien) et à les fourrer un peu partout, comme ça... ^^
Ocky Duplucky, j'avais pas pigé, désolé. C'est vrai que dans OoT seule la couleur change, mais c'était la 64... Maintenant que TP a entrepris de varier les tenues autre que sur la couleur, ça devrait suivre sur les opus suivant (du mois sur console de salon).
Toadster, t'es un vrai Onc'Picsou !! J'ai jamais vu dans un Zelda autant de rubis que dans TP, on ne savait plus quoi en faire, à tel point que les coffres trouvés sont refermés "pour plus tard" (!) quand on a la bourse trop pesante... Heureusement que les méchants sont manifestements trops abrutis pour savoir comment on ouvre les coffres. Mais c'est vrai que cette tenue-armure, et de manière générale la gestion des rubis, est très mal gérée dans TP.
(...) et je raj' a chaque fois que je trouve un rubis dans l'herbe et que je peux pas le prendre, (...)
A les pots sa me rappelle l'arme la plus cheat de tout zelda le moustique de ALTTP, ralalaalalalah j'en avais toujours deux sur moi.
Au début d'OOT on voit 3 sages déscendrent du ciel pour créer Hyrule...3 couleurs : rouge pour la terre, bleu pour les couleurs et vert pour la verdure...
Si SS se passe avant OOT, peut etre que les 3 sages seront ceux sur les 3 oiseaux volants rouge-bleu, vert de SS ?
On parle souvent de la différence Zelda 2D et 3D, mais pour moi ça à été simplement une sorte d'évolution.
MC, et les zelda DS ne sont pas considérés comme des zelda 2D qui se respecte. En gros ça nous laisse:
Loz, AoL, ALTTP, Ooa, Oos, LsA.
En gros l'époque où on était limité techniquement, et il fallait donc joueur sur autre chose, c'est pour ça qu'on trouve les Zelda 2D et 3D différent puisque qu'il ne joue pas sur la même chose. Personnellement j'ai jamais vu les Zelda 2D comme moins "mou" que les 3D, je trouve que justement avec leur gameplay, c'est beaucoup plus tranquille de joué.
Si j'ai toujours aimé les bon vieux jeux 2D, c'est pour leur aspect simple et pas prise de tête. Je peux faire les choses étapes par étapes, les donjon sont pas long, je peux jouer par petit coup de 10minutes par ci par là. Un zelda 3D, si je m'y met faut au moins que j'y reste 1h 1h30.
J'aimerais comprendre, qu'est qui selon toi est dans les Zelda 2D qui n'a pas été retranscris en entier dans OOT? ( Créant ainsi un vide dans les zelda 3D suivant).
Majora's mask étant mon préféré je te rejoins là dessus, c'est vrai que même si le monde est assez petit, faut y passer du temps pour tout y faire, rien que dans la ville centrale, t'as du boulot. Et je suis d'accord sur le fait que Twilight Princess est vide. Mais je suis absolument pas contre les grand espace ouvert, j'ai adoré Wind Waker pour ça.
Pour revenir sur le sujet du topic, tout ce que j'espère concernant cela, c'est qu'on ai un monde aussi grand que Wind Waker mais où chaque île volante soit vraiment travaillé. Qu'on ai des choses à y faire, et pas que pour l'histoire principales.
Euh, les Gerudos etnotre poteGanon sont des ennemis maléfiques, non ?
Perso comme j'ai joué qu'à TWW, je sais pas vraiment. Ce sont des amis ou ennemis, ces Gerudos ?? ._.
Kirua => la sortie des zelda n est pas équivalente a leur chronologie. OOT se passe avant legend of zelda.
Citation de: "lypphie"Kirua => la sortie des zelda n est pas équivalente a leur chronologie. OOT se passe avant legend of zelda.
La première phrase, ok.
Mais la seconde, même si ça n'est pas forcément faux, rien n'est moins sûr.
Seulement, le truc c'est que ce n'est pas tout le temps le même Ganondorf dans Zelda. On sait qu'il y a au moins 3 Ganondorf différents: celui d'OoT, qui est le même que celui de WW et probablement TP; celui dont il est question dans l'histoire de ALttP; et celui dans FSA. Donc il serait bien possible de voir un nouveau Ganondorf, le "premier" Ganondorf, surement, dans SS. Perso, ça me dérangerait pas qu'il y soit en tant que PNJ secondaire, mais sincèrement, j'espère que ce ne sera pas le boss du jeu.
Je reste sur mes positions. OOT ne dois pas être le premier endroit ou Ganondorf se met en quête de la triforce. Remonter une telle légende a du lui prendre un temps infini, et même si il ne l a jamais touché. La magie des Gerudo est puissante en elle même. Il aurait toujours pu trouver un substitut.
en sachant que dans ALTTP il obtient la totalité de la triforce et non une seul fragment un homme chez les gerudo né tout les 100ans donc peut etre a t-il un age tres elevé mais vu qu'il a le fragment de la force son physique ne change pas
lypphie -> Je n'ai jamais dit le contraire. Ce que j'ai dit, c'est que si Ganondorf apparait dans SS, ça peut difficilement être le même Ganondorf que dans OoT v.v
Citation de: "Royug"lypphie -> Je n'ai jamais dit le contraire. Ce que j'ai dit, c'est que si Ganondorf apparait dans SS, ça peut difficilement être le même Ganondorf que dans OoT v.v
Si tu lis mon dernier "EDIT" on pourrais penser que si :)
Et il n'y a pas que Wikipedia dont il faut se méfier...
Tout ce qui est dit en dehors des jeux et des déclarations des concepteurs est supposition ou interprétation. Mangas inclus.
On ne compte plus le nombre de chronologies et histoires d'Hyrule présentés comme officielles disponibles sur le net.
Or il n'en existe qu'une seule de valable, et elle existe, ce qui a été officialisé il y a peu de temps.
Pour revenir à l'âge de Ganondorf dans OOT, on dit effectivement qu'un garçon nait tous les 100 ans pour devenir Roi des Gérudos, or Ganondorf est toujours leur Roi ce qui suppose qu'il a efffectivement moins de 100 ans. Autrement il aurait été destituer de son titre, et si jamais il aurai fait quelque chose pour le conserver plus de 100 ans, je pense qu'au moment des evenement de OOT, cette règle des 100 ans n'existerait plus.
Par contre un fait qui m'a toujours choqué concernant le temps où Hyrule a durée ( dans le sens de sa création jusqu'au sa disparition avec Wind Waker). C'est que le Roi de WW nous dit être Daphné ( je crois) Hyrule III, ça voudrait dire que ce n'est que le 3 eme Roi d'hyrule ?
Même les déclarations des concepteurs sont parfois fausses. Miyamoto, je crois, a par exemple déjà dit que WW se passait quelque chose comme 30 ans après OoT, alors que dans le jeu même il est dit que c'est plutôt plusieurs centaines d'années v.v
Citation de: "Royug"Même les déclarations des concepteurs sont parfois fausses. Miyamoto, je crois, a par exemple déjà dit que WW se passait quelque chose comme 30 ans après OoT, alors que dans le jeu même il est dit que c'est plutôt plusieurs centaines d'années v.v
C'était avant que le jeu soit fini d'être développé non ?
Sinon ça voudrait dire qu'ils ne savent pas ce qu'il font, et que le débat actuel est totalement inutile v.v
Tu sais j'suis sûre que Nintendo ne s'est jamais soucié de ça, c'est juste que les fans ont commencé à vouloir faire une chronologie donc ils ont bien été obligés d'en faire une avec les moyens du bord v.v
Comme dans Majora, beaucoup d’évènements du jeu sont rattachés à un ou plusieurs personnages de la ville.
Sauf que justement, ils ne l'ont pas dévoilé, mais juste annoncé qu'il y en avait une.
Donc ça n'a rien changé du côté des fans.
je pense que c'est toi ^^ enfaite dans ce jeu pour une fois zelda ne sera pas princesse ^^
Question bête: Link sera obligé de courir comme un con avec l'épée devant les boules ? :niak:
C'est pas une dame, c'est une pierre sheikah x-D Et je pense que c'est surtout Impa qui lui a apprit à se déplacer/se battre comme une sheikah. La triforce n'était là surtout pour quelques effets spéciaux supplémentaires (genre faire disparaitre les formes féminines, changer la couleur des yeux, toussa v.v )
The Wind Waker : http://d5.img.v4.skyrock.net/d5c/taigong788/pics/2946916889_1_11.png
le 18 novembre c'est sadique comme date ... c'est encore un achat qui va devoir attendre Noël pour être ouvert :santa:
On parle beaucoup d'un pack avec la WiiMote MotionPLus collector mais sera t'il aussi question d'une vente avec une Wii collector ?
Je cherche l'info partout sur le net, j'en avais entendu parler il y a quelques mois mais depuis plus rien. Donc si vous avez des news à ce sujet je suis preneur car j'ai récupérer Twilight Princess et il me manque plus que la Wii que je ne souhaite pas acheter toute suite si une collector doit sortir dans 3mois. :)
Nintendo a cru bon d'enlever la rétro-compatibilité Gamecube parce que ceux qui avaient une Gamecube se sont déjà probablement acheté une Wii (ou s'en foutent). De plus, la Wii actuelle va toujours être vendue, à côté de cette version slim.
Je ne peux qu'approuver.
Le wiimoton+ est intégrer dans la wiimote+???
Un nouveau Zelda qui va sortir dans 3 ans minimum, en gros à la fin de la vie de la wii quoi. Idéal pour refaire partir les ventes si celles-ci chutent. v.v
En fait, il semblerait que le CD soit prévu même dans les versions simples du jeu, au moins pour la première fournée, donc 20 dollars de différence : le prix de la wiimote dorée !Justement, une wiimote +, ça coute plus cher que 20$, non ?
Fuu la version collector est vraiment pas mal. Un peu vide (Une wiimote custom + un CD, mouais). Mais j'aime beaucoup la jaquette et la wiimotte. J'espère qu'ils feront un truc coolos de la même trempe pour l'Europe.
Dans ce cas parlons pas de collector puisque de toute évidence ça n'en a ni l'aspect ni le prix...Bah c'est un simple pack, d'ailleurs, est-ce qu'il a été une fois appelé officiellement "collector" ?
Ce qu'il embarque, càd un CD + une manette aux couleurs du jeu, c'est bien plus collector que 90% des collector vendus, avec 3 armes à télécharger et un bouquin de 15 pages sur le background à 80€. v.vQuand je vois ce que contiens par exemple la collector d'AC Brotherhood, alors que la différence de prix entre la version de base et la collector est la même que pour SS, je me dis que l'argument "les autres font pire" n'est pas valable.
Bah le collector de Revelations, ouais c'est inférieur par exemple. v.v Des trucs à télécharger + deux CD. Et ça coutera sûrement 80€. Un petit artbook n'aurait pas été de refus, mais c'est pas de l'arnaque non plus.
Dans TWW, les perles ont les même symbole aussi. Référence aux 3 déesses tout simplement je présume, pas à un jeu en particulier.
C'est plus que des symboles des déesses, c'est plus basiquement la forme des pierres ancestrales dans OOT.
Heu par contre, d'où les gens savent lire l'ancien hylien ?
Sinon très intéressant ces images même si j'ai pas tout compris à cet anglais. :s
Malgré ça la zone du ciel semblent assez petite quand on voit la taille de la ville centrale, on a l'impression que le ciel ne fait la taille que d'un seul carré de map de Wind Waker, j'espère que c'est justement un seul carré d'un map plus grande :s.
Bon, j'ai craqué par ta faute v.v
OMG ce jeu :niais: Tellement d'innovations dans un Zelda :niais: Le scénar' qui a l'air monstrueux :niais:
Whaou, dans la vidéo avec zelda, je pense qu'on a rarement vu Link aussi... humain, fin on le voit éprouver des sentiments pour une fois.
En voyant les trailer, ma crainte principale semble encore plus fondée... la facilité du jeu.
Wind Waker était trop facile mais ça gâchait pas le plaisir, Twilight Princess était bien trop facile si bien que ça amputait réellement sur le plaisir de l'aventure et ce Skyward Sword m'a l'air encore pire à ce niveau-là... Vivement la réponse :/
Une bonne chose, le boulot a l'air d’être fait au niveau des musiques.
Hé bah a lire tous vos commentaires (sauf les spoils, ça va de soi!), ce SS a l'air bien parti pour nous faire oublier les raturesT'es quand même un peu dur, ces jeux n'étaient pas excellent mais très bon!
des 2 opus DS ainsi que le manque d'innovation de TP.
J'espère que j'y jouerait avec autant d'enchantement!
T'es quand même un peu dur, ces jeux n'étaient pas excellent mais très bon!Peut être mais les défauts de ces jeux ternissaient un peu le plaisir de jouer (le train de ST, l'archi facilité de PH et le manque d'idée de Tp...
En ce qui concerne les musiques, j’espère qu'elles auront une identités propre à l'épisode, comme Wind Waker avec une musique style irlandais.
Celt pour illustrer ton lien:(Cliquez pour afficher/cacher)
J'ai hâte maintenant, Il y à que les Zelda qui me font ça :niak:
Très gros spoil, voici les 15 premieres minutes de jeu de Zelda:Bon, là je suis d'accord pour que PZ ne diffuse pas cette vidéo, elle spoil à mort!(Cliquez pour afficher/cacher)
AAAAHHHHHHH je viens de me faire spoiler en lisant la description amazon du jeu :sad: mais, ce que j'ai appris est :niais:(Cliquez pour afficher/cacher)
Pat Touch>(Cliquez pour afficher/cacher)
Link est un élève de la célèbre et renommée école de chevalerie de Célesbourg,
Skyloft Story avec les trailers Zelda X Link là...
ok, je sors.
Célesbourg passe toujours mieux que Skyloft, même si l'union des deux mots me paraît assez moisie. Le Bourg Céleste aurait été tout aussi bien :niak:Un truc tout con du genre Celestia (oui j'ai pas trouvé le nom tout seul, c'est dans TP) ça aurait mieux passé je pense...
Malheureux, ne critique pas Pif gadget :niak:
Sur jv.com c'est la grande interrogation.
Le jeu a deux défauts très important: jouabilité bof => level design à la ramasse
Le jeu a deux défauts très important: jouabilité bof => level design à la ramasse
Dès que la Wiimote sort du champ de détection, ce qui arrive plutôt souvent, Link perd un peu les pédales et il est difficile de reprendre le contrôle, surtout en pleine action. De plus, si notre bras est à droite et que l'on veut effectuer un coup de gauche à droite, il est très compliqué de déplacer son bras vers la gauche SANS déclencher une attaque afin de réaliser le mouvement souhaité.
Euh... que quelqu'un joue 6 heures ou 166 heures, si le design d'un endroit du début est moisi, c'est pas le temps de jeu qui compte sur ça...
en quoi il faut jouer 150 heures pour avoir le "droit" de le souligner ?!
c'est pas parce qu'on est fan de Zelda (ou de quoique ce soit) qu'il faut tout pardonner et éclipser: on est pas chez Nintendo là...Il est pas question de pardonner ou éclipser on peut avoir un ressentit global différent d'un ressentit sur une partit précise du jeu. C'est ce que je dis au dessus de cette citation. Et c'est pas une question d'être un gros fan boy ou non. De plus le level design peut-être subjectif comme le chara-design, donc je dis simplement qu'on peut pas ce fier sur 1 avis d'une partie seulement d'un jeu. Pour juger ce domaine faudra avoir le jeu en main.
Mais j'attends d'avoir le jeu en main pour me prononcer définitivement; j'exprime juste des craintes à priori.
CiterEuh... que quelqu'un joue 6 heures ou 166 heures, si le design d'un endroit du début est moisi, c'est pas le temps de jeu qui compte sur ça...
Bah si car en 6heures ta pas vus tous le level design sa peut très bien se rattraper.
C'est pas pour jouer les oiseaux de mauvais augure mais dans 90% des rpgs que j'ai fait (et aggrandis à tous les jeux d'aventure) pour ne pas dire tous, les plus beaux décors sont souvent les tous premiers et ça se dégrade souvent (ou ça reste plus ou moins constant) dans la suite, j'ai jamais vu l'inverse (en tout cas pour les épisodes 3D), que ce soit Zelda TWW, TP, Lost Odyssey, Eternal Sonata, Okami, ... tous les plus beaux décors se voient avant la dizaine d'heure de jeu alors que vers la fin, ça perd de son souffle généralement (niveau level design j'entends).Faux! Xenoblade, Final Fantasy 3, Paper Mario 2, Mario et Luigi Superstar Saga, je dirais que 50% des jeux auquel j'ai joué ont respectés cette "règle"
Et c'es compréhensible, il faut montrer le meilleur en premier pour donner envie aux gens d'acheter le jeu et de le continuer.
Bah non, ça ne compte pas, que le reste "rattrape" ou non. Si un donjon est moisi, il est moisi ça s'arrête-là.
Les derniers donjons de Wind Waker sont moisi/moyen mais ça n'empêche pas les premiers d'être correct/bon. Ça ne veut pas dire que le jeu à un design de merde, ça veut dire que quelques donjons sont pourris c'est tout... en quoi il faut jouer 150 heures pour avoir le "droit" de le souligner ?!
Que les donjons ou autres éléments de Skyward rattrape certaines déceptions ou pas on verra ça mais il semble qu'il y ait de la déception dans les premières heures, point barre.
Le jeu a deux défauts très important: jouabilité bof => level design à la ramasse
Royug oui, tu peux juger cette info de fiable étant donné qu'elle est confirmé par IGN et Kotaku. Ils jugent la durée de vie de 35h à 40h pour la quête principale en ligne droite et le double pour finir le jeu à 100%. Le nombres de quêtes annexes étant assez importants B)
Ah tient Gameblog vient tout juste de posté un premier avis Positifs sur le jeu.
Edit: Par contre c'est un peu moins que ce qu'avait annoncé miyamotoComme d'hab'. ( Entre 50 et 100h selon lui)
Euh ouais, quand même, un jeu comme Zelda qui n'est pas encore finalisé à un mois de sa sortie, ça me paraît invraisemblable. À moins que ce soit une version du jeu qui date de plusieurs mois que Nintendo ait montré aux journalistes, mais ce serait con, ils auraient bien plus intérêt à montrer le jeu tout beau tout fini plutôt qu'à moitié finalisé.Je pense que les développeurs auraient prévenus si le jeu était passé en Gold, mais c'est vrai que le temps de produire 1 million de CD et de les distribuer partout dans le monde c'est assez inquiétant...
Ben nan justement Xenoblade, le plus beau du jeu pour moi est sur la jambe de Bionis ou les marais de nuit juste après.Pour moi le plus bel environnement est le tout dernier du jeu (boss final), le bras gisant et la mer Eryth... Paper Mario 2, moi perso j'adore la jungle le train, et derrière la porte millénaire, bon ça doit être subjectif alors...
Je veux pas dire mais la partie sur(Cliquez pour afficher/cacher)
Paper Mario 2 pareil, c'est surtout port lacanaille qui est superbe (et j'aime beaucoup le 2ème monde des arbres).
Mais autant j'aime la partie des trains, autant on peut pas être ébloui par sa "beauté" et que dire de la lune ?!
Les jeux 2D comme je l'ai dit sont un peu à part.
Tu enlèves Bayonetta et Rock Band 3 du lot et c'est vrai que ça le fait (faut pas se méprendre, j'adore Bayonetta, mais il vaut certainement pas un 10).Rock Band 3 vaut largement ce 10, seulement quand il faut que t'ai 300€ pour dépenser les instruments pros...
J'attends aussi de voir les articles internet (mais bon de toute façon comme d'autres, quoi qu'ils en disent je l'achèterais donc bon ..)
Un nouveau (?) trailer publicitaire, contenant un peu de spoil (mais pas trop, rien de compromettant)...(Cliquez pour afficher/cacher)
mega mega big spoiler tres avance sur le jeu, un tres grand conseil ne le regardez pas il dure 2 minute
http://www.youtube.com/watch?v=84-GbhhVKnA&feature=youtu.be
PS: J'ai du mal a méditer sur le sens de se gâcher la surprise sur une corniche de l'Himalaya avec toutes ces pub, BA, extrait (rayer la mention inutile)!Suffit de pas cliquer dessus quand une news d'un site parle de SS ?
...vivement que le 18 (17 pour certains, aller on y croit!) que l'on puisse devenir seul juge!
...d'aller acheter SS je pense alors à quoi bon en débattre quand le seul avis qui compte est le sien ?Certainement mais l'avis des autres (surtout lorsqu'ils sont "supposer" agir en professionnels...) nous affecte toujours (en bien ou en mal).
pour Edge si on oublie les 14 jeux qui ont reçus 10/10, ils ont déjà eu des choix contestables, notamment mettre la meme note à TP qu'à Okami (alors qu'il y a un gouffre de qualité).
Enfin pour les 10/10 de Edge sa reste assez peut comparé à d'autre (je me marre des 40/40 de Famitsu quand même).
Tu veux dire que c'est plus difficile d'avoir un 40/40 chez Famitsu que un 10/10 chez Edge "juste" parce que c'est noté sur 40?
Bah ce que je note surtout, c'est que d'une personne à une autre, les avis divergent pas mal. Par exemple t'en as qui disent que la maniabilité est simple de prise en main et super précise (genre au PGW ou dans d'autres préviews), et de l'autre t'en as qui disent en chier avec et que c'est super imprécis, que tu fais jamais les coups que tu veux etc. On retrouve ça sur pas mal d'autres points aussi, comme les graphismes. Bref, ce jeu va diviser je sens, mais je pense pas qu'il faille beaucoup s'inquiéter d'avis trop négatif, surtout celui de JVC, l'auteur parait pas vraiment très objectif bizarrement. Réponse le mois prochain de toute manière.
tout le monde attend Skyward comme le messie, même si on commence à voir des avis mitigés (bizarrement vous accordez plus de crédit a Edge qu'à jvc, cherchez l'erreur).Hum, oui, là c'est plus juste...tout le monde sait qu'un mag off ne descendrait pas les jeux fétiches de la firme, quand a JVC...bah c'est JVC, cousin!
tout le monde attend Skyward comme le messie, même si on commence à voir des avis mitigés (bizarrement vous accordez plus de crédit a Edge qu'à jvc, cherchez l'erreur).
Enfin concernant SS qui fait renaitre la série après la DS, je trouve que c'est un sacré coup de poker, ça vous est pas venu à l'esprit une seule seconde que le jeu était bof ?
Un conseil: Ca spoil l'obtention de la Master Sword. Donc si vous voulez pas voir ça, passer votre chemin.C'est gentil de se dévouer pour les autres mais ça doit vous bouffer sérieusement le plaisir de la découverte...non?
Nan, ça doit être une douille de sa part, jamais vu sortir un jeu le Samedi chez nous...même si 6 jour avant c'aurait été bienOuais surement ,pourquoiiii ,s'aurait était tellement mieux s'il aurait pu sortir avant, car je regarde pas les spoils mais je sens que je vais craquer ,bon aller on n'y est presque au 18 novembre ,presque ;D
Tout les jeux sortent le vendredi il me semble...
@Link du 40
Nan, ça doit être une douille de sa part, jamais vu sortir un jeu le Samedi chez nous...même si 6 jour avant c'aurait été bien!
Tout les jeux sortent le vendredi il me semble...
@Link du 40
Nan, ça doit être une douille de sa part, jamais vu sortir un jeu le Samedi chez nous...même si 6 jour avant c'aurait été bien!
Mais pourtant FS est sortit un jeudi!
Un conseil, évitez les news sur Zelda à partir de maintenant, ça commence à spoiler la fin. Même moi qui ai pas peur du spoil, j'en ai lu deux lignes et ça en était trop.Chaud, plus de deux semaines avant sa sortie ?
Je renonce à lire toute new sur SS jusqu’à ce que j'ai finis le jeu, ne compter plus sur moi !
En général les testeurs essayent de pas spoiler, tu as déjà lu quelque chose sur la fin??Un conseil, évitez les news sur Zelda à partir de maintenant, ça commence à spoiler la fin. Même moi qui ai pas peur du spoil, j'en ai lu deux lignes et ça en était trop.Chaud, plus de deux semaines avant sa sortie ?
Je renonce à lire toute new sur SS jusqu’à ce que j'ai finis le jeu, ne compter plus sur moi !
Fin perso, je fais extrêmement attention, mais si maintenant on trouve déjà facilement de tels spoils, j'pense qu'il va falloir que j'évite les sites de news pendant 2 semaines...
En général les testeurs essayent de pas spoiler, tu as déjà lu quelque chose sur la fin??Bah va faire un tour sur Nintendo master, tu verra bien, ils disent que c'est un des testeurs qui a laché l'info.
Je suis sceptique sur ce jeu, depuis le début. Ayant été déçu des récents Zelda et de leur fameuses annonces de : "on va se concentrer plus sur le fun" etc, ça me fait peur.J'ai jamais entendu ça pour SS
.J'ai lu je sais plus où que c'était redevenu dess 1/4 de coeur. Perso, 1/4 ou 1/5 ça me choque pas trop, par contre 1 coeur direct c'est un peu abusé je trouve...
Quelqu'un sait si ce sera des quarts de coeur, des cinquièmes de coeur ou des contenants de coeur complet commes les Zelda DS -_-?
ya des gars qui jouent a la demo
Un conseil, évitez les news sur Zelda à partir de maintenant, ça commence à spoiler la fin. Même moi qui ai pas peur du spoil, j'en ai lu deux lignes et ça en était trop.
Je renonce à lire toute new sur SS jusqu’à ce que j'ai finis le jeu, ne compter plus sur moi !
Quelqu'un sait si ce sera des quarts de coeur, des cinquièmes de coeur ou des contenants de coeur complet commes les Zelda DS -_-?
.Je suis sceptique sur ce jeu, depuis le début. Ayant été déçu des récents Zelda et de leur fameuses annonces de : "on va se concentrer plus sur le fun" etc, ça me fait peur.J'ai jamais entendu ça pour SS
Concernant la difficulté, dans les lignes que j'ai pu apercevoir du spoil final: ( pas de spoil sur l'histoire dans cette balise)(Cliquez pour afficher/cacher)
L'édition "collector" aura la wiimote en plus.Elle aura la wiimote plus en plus.
Nintendo l'a enfin lâché, et j'vous préviens il est magnifique v.v (C'est vraiment un très léger spoil, vous pouvez y aller)Magnifique! Un des meilleurs artworks de personnages que j'ai jamais vu!(Cliquez pour afficher/cacher)
bonsoirPeut-être ça aurait plus valu le coup d'attendre, la wii est en fin de vie.
je suis impatient pour se zelda , j'ai achetez une wii rien que pour se jeux
Encore un nouveau trailer !
Décidément, même s'il se fait assez discret au début, la Nintedo se lâche de plus en plus.
Bien entendu attention à ceux qui (comme moi) ne veulent pas se spoiler, je ne connais pas du tout le contenu de cette vidéo, mais elle intéressera sans doute du monde.
Voici le lien :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SbX3YEeLA3E
Aller... dans 2 semaines il sera là !
Le dernier posté, il est pas nouveau, c'est le "Origins Trailer", un des rares que j'ai regardé v.v
C'est toujours comme ça avec Zelda... je suis très prudent et très objectif jusqu'à environs 2-3 semaines avant la sortie où j'en peux plus, je suis impatient d'y jouer... God damn
Nintendo l'a enfin lâché, et j'vous préviens il est magnifique v.v (C'est vraiment un très léger spoil, vous pouvez y aller)Magnifique! Un des meilleurs artworks de personnages que j'ai jamais vu!(Cliquez pour afficher/cacher)
Au vu des nouveaux éléments de gameplay et lieux présentés de jour en jour, et vu comme les choses se présentes, il me semble que la pêche...(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.journaldugamer.com%2Ffiles%2F2011%2F11%2Ftoilettes-skyward-sword-600x333.jpg&hash=ec01854e9ee446ed5b378c9977fa8df7d3ca61ba)
Link peut aller aux chiottes dans cet épisode... Cet épisode sera une véritable avancée dans le gameplay de Zelda, on peut l'affirmer avec certitude maintenant !
:niak: sans dec' c'est cool ça
Azy ce spoil, go ban !
Plus sérieusement... Euh... Sûr qu'il n'y a pas une erreur d'interprétation ? J'pense pas qu'il y ai un trou dans son pantalon :niak:
Mais on le voit pas forcer remarque il est tellement génial Link qu'il a peut-être pas besoin de forcerAzy ce spoil, go ban !
Plus sérieusement... Euh... Sûr qu'il n'y a pas une erreur d'interprétation ? J'pense pas qu'il y ai un trou dans son pantalon :niak:
J'ai vu une vidéo montrant la chose, et on entend bien le bruit de la chasse d'eau au moment où Link se relève :niak:
Je vais effacé tout ça de mon esprit ;D
Je commence à devenir impatient!!(Cliquez pour afficher/cacher)
L'arc je ne sais pas mais pour le lance pierre:Comme dans OOS alors...(Cliquez pour afficher/cacher)
Je dirais pas non à ce que des goodies du style atterrissent dans mon jardin... :niak:Dans le jardin alors, hein?^^
1er Spot TV pour Skyward Sword sans spoil mad in USA :niais: Ça change des pubs minables FR v.vJe la trouve vraiment classe aussi, j'ai pas encore vu des pubs par chez nous mais y'a peut être une chance de la voir "francisée"?
Citer1er Spot TV pour Skyward Sword sans spoil mad in USA :niais: Ça change des pubs minables FR v.vJe la trouve vraiment classe aussi, j'ai pas encore vu des pubs par chez nous mais y'a peut être une chance de la voir "francisée"?
Ça me rappelle aussi une autre pub pas mal pour OoT 3DS (http://www.youtube.com/watch?v=Tc7rmPWwq5M/), toujours chez les 'ricains.
La démo de Skyward sword tourne sur le net v.v Google est votre ami, Dolphin aussi ! Je ne me gâcherais pas des mois d'anti-spoil à 10 jours de la délivrance mais chacun est juge !
La démo de Skyward sword tourne sur le net v.v Google est votre ami, Dolphin aussi ! Je ne me gâcherais pas des mois d'anti-spoil à 10 jours de la délivrance mais chacun est juge !Je l'ai dl, mais je prefere attendre et acheter le vrais jeu. Comme tu dit, à 10 jours de la sortie il est inutile de se laisser tenter par le diable incarné ...
ou presque :niak: ARGH !
La démo de Skyward sword tourne sur le net v.v Google est votre ami, Dolphin aussi ! Je ne me gâcherais pas des mois d'anti-spoil à 10 jours de la délivrance mais chacun est juge !Je l'ai dl, mais je prefere attendre et acheter le vrais jeu. Comme tu dit, à 10 jours de la sortie il est inutile de se laisser tenter par le diable incarné ...
ou presque :niak: ARGH !
Tu n'aurais pas dû la DL, je serais à ta place, j'aurais du mal à résister ;D Ceci dit, je ne peux de toute façon pas y jouer même si j'ai la démo, j'ai pas de Wiimote + !
Sinon, si cette musique est dans le jeu et n'est pas un fake de fan, je crois que ça suffit à en faire le Best Zelda ever :niais:(Cliquez pour afficher/cacher)
Le jeu est déjà dispo dans le fnac en Suisse, ça fait rager. :(
mais comme tout bon jeux qui se respectent (et surtout en ce qui concerne Zelda) les quêtes annexes sont 10 fois plus importantes j'trouve, parce que c'est ce qui fait vraiment vivre le jeu au final. v.v
Quelque chose m'inquiètes un peu, pour l'instant le seul village qu'on ait vu c'est Célesbourg. Si c'est bien le seul village, ça serait le premier Zelda depuis LA a proposer celà. C'est pas forcément une récession, puisque Célesbourg a l'air assez vivant, mais je serais quand même déçu si c'était le seul vilage...
En tout cas, tant qu'il n'y a pas de critique completement ou partiellement negative, c'est grandement encourageant et ça donne excessivement envie en effet ! On risque de ne pas etre deçu ! C'est pour ça que j'le commande aujourd'hui ! :D
Par rapport à Célesbourg - je suis le seul à trouver que ça fait nom de ville de départ Pokémon ? :niak: -, ça sera le principe ville de départ-capitale, comme on n'en a pas eue depuis Majora's Mask ou Wind Waker ?
Quelque chose m'inquiètes un peu, pour l'instant le seul village qu'on ait vu c'est Célesbourg. Si c'est bien le seul village, ça serait le premier Zelda depuis LA a proposer celà. C'est pas forcément une récession, puisque Célesbourg a l'air assez vivant, mais je serais quand même déçu si c'était le seul vilage...
Voilà, j'ai craqué... et j'ai écouté le Fi's Theme (http://www.youtube.com/watch?v=z9N1sQ2nyi0/). Je trouve qu'il y a quelque chose de très "Majora-esque" dedans. C'est fou comment il arrive à rester dans ma tête. :niais:
Ok, j'arrête le teasing.
Voilà, j'ai craqué... et j'ai écouté le Fi's Theme (http://www.youtube.com/watch?v=z9N1sQ2nyi0/). Je trouve qu'il y a quelque chose de très "Majora-esque" dedans. C'est fou comment il arrive à rester dans ma tête. :niais:pour avoir le jeu je peux confimer que c'est le 2eme theme qui est le vrai qui aussi tres jolie
Ok, j'arrête le teasing.
Je veux pas te décevoir, mais cette musique, c'est probablement un fake v.v
D'ailleurs, j'ai trouvé une autre musique "supposée" être le thème de Fi, et les deux musiques se ressemblent pas du tout : http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=51sWRem66as
J'avais oublié le village des animaux,dsl...Quelque chose m'inquiètes un peu, pour l'instant le seul village qu'on ait vu c'est Célesbourg. Si c'est bien le seul village, ça serait le premier Zelda depuis LA a proposer celà. C'est pas forcément une récession, puisque Célesbourg a l'air assez vivant, mais je serais quand même déçu si c'était le seul vilage...
LA ne propose pas qu'un seul village : il y a le Village des Mouettes et le Village des Animaux.
Je doute, en tout cas, qu'il y ait qu'un seul village dans SS. Skyloft (ou Célesbourg) sera probablement LE gros village du jeu, mais il y en aura surement quelques autres plus petits, comme des villages de races différentes.Voilà, j'ai craqué... et j'ai écouté le Fi's Theme (http://www.youtube.com/watch?v=z9N1sQ2nyi0/). Je trouve qu'il y a quelque chose de très "Majora-esque" dedans. C'est fou comment il arrive à rester dans ma tête. :niais:
Ok, j'arrête le teasing.
Je veux pas te décevoir, mais cette musique, c'est probablement un fake v.v
D'ailleurs, j'ai trouvé une autre musique "supposée" être le thème de Fi, et les deux musiques se ressemblent pas du tout : http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=51sWRem66as
Nous pour un test en veux savoir s'il est bien ou pas on veux pas savoir l'histoirL'histoire est un facteur qui peut avoir des conséquences sur un avis du jeu, c'est pour ça que pratiquement tout les tests en parlent, et aussi pour nous mettre dans l'ambiance, rien de plus. Le jeu va pas être gaché si t'apprends que Link vit à Celesbourg, ou si tu sais à l'avance que Zelda va être enlevée.
oui mais gogo quand JV raconte qu'il faut attendre les 2 ou 3 premiers donjons pour avoir un monde parallele plus intéressant etc...etc...
(oui j'fais parti des heureux qui l'ont déjà, héhé)
Si c'est à Micromania tu peux aller le chercher dés demain, ils le mettront en vente avant la sortie officielle.
De même que la FNAC et Virgin l'ont proposé dés aujourd'hui, je devrais aller chercher le mien demain matin.
Si c'est à Micromania tu peux aller le chercher dés demain, ils le mettront en vente avant la sortie officielle.
Comme pour changer je viens m'incruster dans un sujet avec aucun rapport, mais...il y a t'il quelqu'un qui sait, si dans Zelda skyward sword, on peut seulement ce promener dans skyloft la nuit? Ou sinon on peut se promener dans le ciel durant la nuit? De plus, il y a t'il plusieur village dans le jeu ou il y a uniquement skyloft? Merci d'avance.Pour la nuit
Gogo, le cycle jour/nuit sera bien présent v.vPour le cycle jour/nuit :(Cliquez pour afficher/cacher)
En Suisse il est sortir le 10 novembre et je l'achete cette aprems. L'édition collectore bien sûr.J'ai pas vu l'autre édition pour l'instant! J'en suis très content. J'ai passé mon weekend devant. :niak:
C'était le cas dans TP sur Wii déjà... Et c'est vrai que c'est dommage, je pense que appuyant sur une touche en touchant le stick ils auraient put faire en sorte qu'on puisse controler la caméra...
Par contre, gros coup de gueule contre l'absence de caméra. C'est quoi ce système de merde la. v.v
C'était le cas dans TP sur Wii déjà... Et c'est vrai que c'est dommage, je pense que appuyant sur une touche en touchant le stick ils auraient put faire en sorte qu'on puisse controler la caméra...
Par contre, gros coup de gueule contre l'absence de caméra. C'est quoi ce système de merde la. v.v
Par contre c'est peut-être le destin, mais on m'enlève mon appareil dentaire le jour de la sortie officielle de SS... Et on me l'a mis le jour de la sortie de TP!!!!
...(Cliquez pour afficher/cacher)
Bordel j'ai jamais vu un PNJ aussi moche.
Pour ce qui est de la caméra, j'ai le même problème, elle veut pas rester derrière, et c'est relou... Je sais pu comment je faisais dans OOT, mais ça galérais beaucoup moins =p
6 coeurs... Ils avaient la flemme de cacher 12 quarts de coeur donc ils en ont rajouter 3 dès le départ -_-'. Au pire, si le jeu est dur, ils auraient au moins pu les cacher dans le premier village pour nous donner le plaisir de les trouver/chercher/faire les quêtes/mini-jeu pour les avoir.
Tiens, je croyais pourtant que mes 12 rangements, c'étais la raison de mon bannissement? Donc vous me pendez pour la MÊME raison que mon bannissement, bravo ... -_-
Au pire, si le jeu est dur, ils auraient au moins pu les cacher dans le premier village pour nous donner le plaisir de les trouver/chercher/faire les quêtes/mini-jeu pour les avoir.
OOT, ça a toujours été un demi-coeur. Je pense que c'est plutôt M's M qui a introduit le 1/4 de dégâts avec les boes (les peluches noires, là :niak:)
Pour la quête des quarts de coeur, je ne suis pas de cet avis. C'est vrai que dans les derniers Zelda, elle est devenue du n'importe quoi, mais sinon, je trouve toujours ça intéressant à chercher, surtout quand il faut résoudre des énigmes pour les avoir.
C'est quoi le game + O_o?
As for replayability, there is a second quest. It is much harder than the first, and it includes a boss rush mode and a silent realm mode (by the way, I won't go into great detail, but Nintendo fucking NAILED the Silent Realm. It's tons of fun). I have not completed this mode yet, but I have been told there is a great surprise in store for those that do, so I am definitely looking forward to that!
Timsade:
1- C'est quoi qu'il faut chercher? Des coeurs complets? Des quarts de coeurs? Des cinquièmes de coeur?
2- Y-a-'til des quarts/cinquieme ou autre de coeurs de caché DANS les donjons? (par donjon, j'entend les donjons officiels, ceux ki te donnent un truc de progres dans l'aventure (pierre/etc, ne pas me spoiler sur ce point svp).
3- Les items qu'on a vu dans la demo, il semblait y avoir que... hmmm... 8 ronds pour des items je crois. Est-ce qu'il y a vraiment juste 8 items tout le long ou des rongs se rajoutent en cours d'aventure?
4- Y a t'il une quete des échanges? (échange un item contre un autre qu'on échance contre un autre, etc.)
5- Y-a t'il une quete de collecte? (exemple: coquillage de LA, Skultulla d'or de OOT et les maisons de S.d'or de MM, Insectes et âme de TP)
6- C'est vrai qu'on peut upgrader nos items à l'infini?
7- Y-a-t'il des items qui ne sont accessible qu'une fois fini le jeu? (ça, j'avais vraiment pas apprécier, dans TMC... Je vois pas leur intérêt).
8- Y-a-t'il une quête de, hmmm, collection (différente de collecte, juste de la collection pour collection, et assez longue et sans "indice") (exemple: la quête des photos de WW, la quête des statuettes de TMC) (je déteste ces quêtes là).
9- Le super-guide est-il présent? Sous quel forme?
10- Y-a-t'il un truc du même genre que la recherche de la triforce dans WW (un truc long et que certains, comme moi, trouvent ennuyeux)?
C'est le Zelda qui a le plus d'énigme a ma connaissance
Comme tous les Zelda presque remarke, la plus part du temps chaque Zelda a deux quêtes, exemple: Zelda OOT, link jeune et Link adulte.
Sérieux, contre une skulltula au sol, j'ai bien passé 5 min à trouver une technique qui marche. :niak:(Cliquez pour afficher/cacher)
Puisque y'a pas encore de forum aide, et que je bloque comme un gros noob :
Des conseils pour le boss du premier donjon ?(Cliquez pour afficher/cacher)
En tout cas, sans qualifier le jeu de difficile, je dois dire que c'est plus corsé qu'avant, les énigmes sont un peu plus tordues, et les combats beaucoup moins assistés. Sérieux, contre une skulltula au sol, j'ai bien passé 5 min à trouver une technique qui marche. :niak: Sinon, dans l'ensemble je suis comblé, les combats sont cools, on perd plus de coeurs, les rubis ont enfin une utilité, les objets sont cools, le deisgn tue, les musiques tuent, le scénario semble prometteur. Juste un truc qui me chagrine un peu, les zones hors donjon sont très linéaires. =/
PS : quand vous utilisez une balise spoiler,précisez où vous en êtes, sinon ça ne sert à rien...
Ah pas mal ton spoil, en effet. :niak: J'avais déjà visité l'endroit, mais sans lui c'est pas pareil. B)
Bref, 7h de jeu, je suis devant le deuxième temple. J'espère qu'on aura pas des phases de collecte devant chaque temple. -.- Et y'a des super bonnes idées de gameplay, des ennemis vraiment ingénieux et un level design de très haute qualité, maispour ce qui est des hors donjon, je trouve que ça manque un peu de charme :(Cliquez pour afficher/cacher)
Pour Celesbourg, vous avez des exemples de ce que font les habitants ?
Le pub citrouille, j'ai bien ri. xD Le truc super obvious avec le chandelier, le barman qui m'implore de ne pas y toucher, et moi, sans le moindre sentiment... :niak: Par contre je sais pas comment faire avancer la quête annexe liée, il me propose juste de la soupe ce con. v.v
Bouclé le deuxième temple, il était énorme !(Cliquez pour afficher/cacher)
Je sens qu'il est parti pour détrôner TWW et M'sM dans mon coeur. B)
Bah, le capitaine des gardes de Celesbourg, celui qui enseigne l'épée. u_u
Imaginez un OOT sans Navi
Mais c'est vrai que ce serait pas mal d'avoir un système où le personnage secondaire est moins envahissant
Cela dit, je trouve qu'ils ont bien géré ça dans SS, on peut choisir le niveau d'aide que l'on veut, c'est pas mal comme système.
Tu n'aime pas Navi?....Impossible... Elle était un peux fatigante, mais comparé à Exlo...qui est cependant mon allié préférer dans Zelda. Mais d'après moi le but d'avoir créé Fay, était surtout pour les plus jeune, j'aime bien sont style froid, comme: que puis-je faire pour vous maître? Qui me rappelle beaucoup Saber dans Fate/Saty Night, Zero. Mais c'est vrai qu'elle dit toujours un peu de connerie, comme quand le Tikwi te dit d'aller voir son boss et que tout suite après le texte, Fay te dit qu'il serait mieux d'aller voir leur chef........ Pour ses pourcentages, j'aime bien, sauf qu'elle dit souvent les mêmes...
Bon ben j'ai fini la quête de la petite disparu. A propos, qui la faite? Je la conseille, elle est comment dire.... surprenante. B)
Bon ben j'ai fini la quête de la petite disparu. A propos, qui la faite? Je la conseille, elle est comment dire.... surprenante. B)
Je l'ai faite (pas de ma faute, agressé par le PNJ en sortant du temple, je pouvais pas laisser ce crime impuni ). J'avoue que la fin est assez surprenante.(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Bon, moi j'ai pas encore allumé le jeu aujourd'hui, je dois mettre le cap vers le deuxieme monde (j'en suis environ a 6h de jeu).
D'ailleurs en parlant de donjon, j'ai fait que le premier mais(Cliquez pour afficher/cacher)
Toadster, t'as pas du jouer aux épisodes DS, toi: c'est pire vu qu'il n'y a plus ni carte, ni boussole v.v
Tu vas aimer le deuxième monde, il poutre :niais: J'espère que tu t'est équipé en conséquence?
Je n'ai même pas encore commencé le 1er donjon. Je prends tout simplement mon temps en explorant Celesbourg ou les terres situées en dessous. Celesbourg me plait beaucoup. ^^
La maniabilité de la télécommande Wii Motion Plus est impressionnante.
Néanmoins, le point qui me déçoit pour le moment est la visée Z pendant le combat. Auparavant (dans OOT ou TP sur GC), après avoir réglé dans l'option, il suffisait d'appuyer sur le bouton visée pour pouvoir combattre des ennemis pendant que la caméra se maintient toujours derrière Link. La visée ne cessait qu'à la mort d'un ennemi ou après avoir appuyé à nouveau sur le bouton visée.
Maintenant, si je veux tourner autour d'un ennemi, je suis obligé de maintenir appuyé le bouton Z sinon ça ne dure même pas une seconde. Du coup, il y a parfois des problèmes de caméra pendant le combat contre plusieurs ennemis.
Je ne sais pas si je me fais bien comprendre.
Fini le 3è temple, et j'ai un peu avancé après, et surtout j'ai fait plein de quêtes annexes.
Déjà, je tiens à dire que ceux qui trouvent Celesbourg fade ou vide se trompent totalement, les habitants nous sollicitent sans cesse, les missions sont variés, les dialogues vraiment sympas et les gens se promènent partout. Je vous conseille d'aller visiter toutes les maisons la nuit aussi. ^^ Y'a une quête très drôle d'ailleurs, qui fait une référence à Majora's Mask :(Cliquez pour afficher/cacher)
Par contre, légère déception, attention spoil après le 3è temple :(Cliquez pour afficher/cacher)
Là où je suis un peu plus mitigé, c'est le monde sous les nuages. J'ai l'impression qu'ils sont inutilement vastes, comme la plaine de TP. Enfin, le deuxième monde est largement mieux foutu que le premier mais bon, c'est un peu dommage, quoi.
C'est moi ou il n'y a aucune différence entre le bouclier normal et le bouclier upgradé ?
C'est moi ou les mobs ne repopent pas ?
C'est moi ou il n'y a aucune différence entre le bouclier normal et le bouclier upgradé ?
Mon seul regret c'est qu'on a plus vraiment d'endroit "calme" à part Celesbourg, aucun village n'est présent donc on se demande bien où ils vivent tous les pnj qu'on croise, ça fait effectivement Mario, tu as ton château (Celesbourg) et tu va dans 3 niveaux ( régions) à travers les tableaux (Trou dans les nuages) donc on a moins l'impression de monde ouvert. Mais bon je pense que ça c'est du aux capacités limitées de la console. Car même si WW était très grand, ça restait quand même que 99% du monde c'était que l'eau :p
(Cliquez pour afficher/cacher)
Voila j'ai fini le jeu. Je dirais aucun avis pour pas spoil. Mais pas contre j'ai débloqué le mode héroique, apparemment les dégâts qu'on subit sont doublés mais j'ai du renoncer à ma partie car ça écrase l'ancienne sauvegarde. Quelqu'un sait s'il y a d'autre différence dans ce mode ?
C'est sincèrement agaçant. Entre ceux qui ne mettent pas de spoil, et ceux qui ne les titres pas....
[quote="Titre du spoil"]Contenu du spoil[/quote]
Je comprend mal comment on peu prendre du plaisir à finir un jeu en 2 ou 3 jour mais bon...
Sinon, Celesbourg. :<3: Je viens de finir la quête de la petite fille, elle est roxxor. Et je continue ma quête de la citrouille aussi, et j'aide régulièrement les habitants, tout en achetant plein de trucs. :niak: Vraiment une super ville, à voir sur la durée, mais elle a le potentiel pour dépasser Bourg Clocher et Mercant'ile !
Pour "jeu de kéké" tu n'as qu'à te dire que c'est vu comme Call of Duty est vu chez nous. Has been, repompage etc...
Voici un petit avis sur la maniabilité: horrible. J'espère qu'on aura droit à une vraie manette pour la prochaine génération parce que franchement, malgré des trucs trop cool il y a des vrais problèmes qui me nuise le plaisir de jeu.
Faux. La série n'est pas populaire au Japon pour la simple et bonne raison que ce ne sont pas de véritables RPG. Cela ne l'empêche pas d'avoir un certain succès critique. Par ailleurs, les japonais tendent à bouder les FPS, un genre bien trop occidental à leurs goûts.
Évidemment, ça n'est ton avis, mais je ne vois pas en quoi les contrôles sont mauvais. Ils demandent plus d'efforts qu'un simple tapage de bouton, c'est beaucoup moins con, et un peu plus "physique".
De plus, visiblement Nintendo a eu la bonne idée de limiter le champs d'action des contrôles : Link ne frappe en réalité que selon des angles bien précis, ce qui permissif pour les joueurs un peu trop nigaud tel que moi.
Si tu as des problèmes à coordonner tes frappes, ce n'est pas la faute des contrôles... ça traduit plus un manque de ta part dans la coordination de tes mouvements.
Bien, j'ai enfin ce jeu et il est tout simplement sublime. Cependant il est très diféérent d'un Zelda habituel, j'aime bien, mais ca magace tout de même au minumum
Si c'était aussi simple, Zelda n'aurait jamais été populaire au Japon... Or, ça a été pendant une assez longue période une série très apprécié par le public. Ca n'est pas qu'une question de genre (même si cela intervient, je suis d'accord) et même si la critique est généreuse envers cette saga (évitons de citer les clowns de famitsu), les joueurs qui pourtant achètent, ne se jettent plus sur Zelda comme avant car c'est dépassé...
je ne trouve pas non plus que Zelda est une licence qui stagne.Pourtant en terme de ventes, TP, PH, et ST ont étés de gros échecs par rapport à leurs estimations...
Personnellement, niveau maniabilité, je n'ai pas eu de soucis particuliers à part la chute libre. Le reste répond plus ou moins au poil. Après oui, faut recalibrer la wiimote souvent et ça, c'est assez chiant.
Ah et j'allais oublier de parler de notre compagnon de route !(Cliquez pour afficher/cacher)
Y'a un bouton pour recalibrer à côté de celui pour changer le mode d'affichage dans le menu. ;) Ca m'a été utile genre 2-3 fois pour l'instant, après des longues sessions de jeu. ^^ Bon à savoir pour le centre sinon.
Je pense que le centre de visé de la Wiimote pris quand on utilise un objet est celui que vise la Wiimote au moment où on sort l'objet.
PAT TOUCH question(Cliquez pour afficher/cacher)
La chuta libre, j'me rappel avoir failé au moins 6 fois la première fois pendant le tuto... :niak: Maintenant je gère.Je suis pas le seul!
Par contre, je trouve ça dommage le petit temps de chargement avant de sortir ou d'arriver sur Celestbourg. Ça aurait été plus dynamique et jouissif de pouvoir s'envolé et atterir a tout moment. Sans chargement.Problème de mémoire, avoir tout le village et ses personnages+ tout le reste du ciel sans temps de chargement, ça aurait été possible que sur une next-gen
Jamais eu un seul problème avec les coups (juste un coup à foiré il a été dans le sens inverse mais 1 fois sur 30 heures de jeu c'est rien)Ils parlaient du coup d'estoc. Moi je m'y étais entrainé pour frapper les cristaux, ça m'a bien aidé pour le boss...
Parce que moi j'ai réussi pendant une partie alors étais ce un bug ou pasT'es arrivé où?
2ème petite question donjon 4(Cliquez pour afficher/cacher)
2ème petite question donjon 4(Cliquez pour afficher/cacher)
Réponse :(Cliquez pour afficher/cacher)
Pour le moment, j'en suis encore au début du 5e donjon, ma crève m'ayant empêcher de jouer hier :sad:
Bon, j'ai fini le jeu, je suis assez déçu du jeu, mais j'en suis également très content, j'vais poster mon avis sur l'autre topic.
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Je sais pas vous, mais moi le pointeur m'embête beaucoup, dès que je sors l'arc ou quoi, je suis obligatoirement obligé de recentré. Pourquoi ils ont pas fait un système à la TP au niveau du pointeur ? Il était mille fois meilleur, alors que le jeu date de 5ans.1) Mets tes balises de spoil
Je sais pas vous, mais moi le pointeur m'embête beaucoup, dès que je sors l'arc ou quoi, je suis obligatoirement obligé de recentré. Pourquoi ils ont pas fait un système à la TP au niveau du pointeur ? Il était mille fois meilleur, alors que le jeu date de 5ans.
Ah ok... Mais juste je comprends pas pourquoi quand on bouge la sensor barr, la détection est défectueuse....CiterJe sais pas vous, mais moi le pointeur m'embête beaucoup, dès que je sors l'arc ou quoi, je suis obligatoirement obligé de recentré. Pourquoi ils ont pas fait un système à la TP au niveau du pointeur ? Il était mille fois meilleur, alors que le jeu date de 5ans.
Tu t'y prends mal.
Skyward Sword lui n'utilise pas l'infrarouge pour la visée, mais l'accéléromètre de la Wiimote+, qui, en plus d'être plus précis, permet de libérer le joystick pour permettre à Link de se déplacer tout en visant.
Pas d'infrarouge, pas de référence physique pour le pointage. Le choix est arbitraire et se fait automatiquement lorsque le jeu passe en mode visée (vue C ou objet).
Ce que tu dois savoir, c'est que le jeu considère l'axe de ta Wiimote pour déterminer le centre de visée à chaque fois que tu passes en vue 1ère personne ou que tu utilises un objet.
Donc, par exemple, si tu pointes la manette vers le bas, ton axe est situé vers le bas et si tu remontes brusquement la Wiimote après avoir activé la visée, c'est normal que ça part en noisettes.
Il suffit donc de pointer la Wiimote à l'écran avant de viser, et ça va tout seul.
Le cycle peut commencer ;D (Je dois avouer que... Je le trouve très vrai :niak:)
Ah ok... Mais juste je comprends pas pourquoi quand on bouge la sensor barr, la détection est défectueuse....
Okay!Ah ok... Mais juste je comprends pas pourquoi quand on bouge la sensor barr, la détection est défectueuse....
La sensor bar sert à calibrer partiellement la Wiimote+ (pour que lorsque que la Wiimote pointe à l'écran, Link pointe son épée devant lui) et ça se fait automatiquement.
Oui, ça je le savais, d'ailleurs(Cliquez pour afficher/cacher)
Surtout que même si y'a un peu de recyclage, l'aventure évolue pas mal quand même.
Question quêtes secondaires(Cliquez pour afficher/cacher)
J'ai vraiment du mal à comprendre pourquoi certains reprochent tant au jeu son aspect donjon extérieur, alors que justement on a des zones moins "creuses" en terme d'intérêt, qui proposent un background ET un gameplay, et qui font office d'apéritif par rapport au donjon, qui représente alors l'apothéose (visuelle, mécanique) de la zone.
J'ai vraiment du mal à comprendre pourquoi certains reprochent tant au jeu son aspect donjon extérieur, alors que justement on a des zones moins "creuses" en terme d'intérêt, qui proposent un background ET un gameplay, et qui font office d'apéritif par rapport au donjon, qui représente alors l'apothéose (visuelle, mécanique) de la zone.
Ben justement, j'ai l'impression que toutes les zones sont juste là pour " accueillir " le donjon, pour nous faire attendre et parcourir des zones entre les donjons. En général, dans les Zelda c'est souvent le contraire. D'ailleurs, mais ÀMHA puisque je n'en suis qu'à la deuxième zone, j'ai pas encore vu de villes, la seule c'est Célesbourg qui régit tout. On a des races, des informations, mais peu de repères, pas de quoi acheter des objets, et les PNJ sont disposés comme ça au hasard. Je le reproche pas, c'est pas un mauvais point, mais ça déstabilise et ça donne vraiment ce sentiment de zones entre les donjons plutôt de donjons entre les zones.
Bref, faut pas faire le chemin inverse. Dans Zelda 1, il y avait pas de ville, dans le 3, il y en avait une, le 4, il y en avait 2 puis à partir d'OOT, il y en a toujours eu soit 5 ou 4. Bref, plus il y a de villes, plus c'est intéressant, mais cela n'enlève rien aux anciens Zelda, qu'on sait apprécier selon leur époque et ce qu'ils apportent par rapport au reste.
Personnellement, pour l'univers d'ALTTP, j'avais vraiment l'impression d'enchaîner donjon 1- donjon 2- donjon 3, etc. à partir de la partie des 7 cristaux. J'avais pu l'impression de vivre dans le monde extérieur, bien que j'ai tout de même bien aimé le jeu.
Pour les positions, c'est ce que je me suis dit à propos du ciel en lisant les critiques des autres, mais j'y ai pensé, et c'est vrai que ça change tout, même si ça revient à peu près au même en position. Le simple fait de ne pas les relier, ça donne une impression un peu plus de tableau
Surtout que si Reggie ose affirmer que c'est le meilleur Zelda qu'ils ont créer et qu'il pense qu'ils ne pourront jamais créer un aussi bon jeu, j'aurais au moins espérer qu'il se soit mis à fond sur TOUT les côtés du jeu, y compris le scénario, pour en faire vraiment le meilleur.
Les villes n'ont rien de spécialement intéressant si ce n'est de créer du contexte pour l'univers du jeu. D'ailleurs, dans OOT, il y a pas mal de villages, mais le village Zora n'a pas de maison, pas plus que le village Goron, et la Forteresse Gerudo n'a rien d'un village. En gros, ce sont juste des zones normales dans laquelle on y a foutu des NPCs. Comme dans Skyward Sword ! Sauf que dans Skyward Sword, il y a aussi des monstres, et visiblement ça tend à ennuyeux la population locale.
Le Hyrule de ALTTP est probablement le plus riche en "à-côté" avec Majora's Mask. C'est aussi le seul jeu où un bon quart de l'inventaire est optionnel, et le jeu profite vraiment de chaque occasion de trouver des trésors pour foutre de petites épreuves sympatiques avec de chouettes récompenses.
Les gens critiquent pour critiquer. Le ciel n'aurait pas eu grand intérêt s'il était possible de parcourir un chemin terrestre plus fourni à pied. Conceptuellement parlant, rien ne change.
Évidemment si tu te bases sur de telles affirmations, tu vas être déçu. Sérieux, le meilleur Zelda ? Skyward Sword est très bon, et probablement le Zelda le plus abouti sorti depuis les épisodes N64.
Cela veut pas dire qu'il est le "meilleur", c'est quelque chose de purement subjectif, et certains choix de design dans Skyward Sword ne plaisent pas à tous les joueurs, aussi judicieux soit-il.
Le meilleur moyen de te faire une opinion, c'est d'y jouer. Alors joues-y, et sois assez ouvert d'esprit face aux changements, car il n'y a que les papys qui pensent que c'était mieux avant.Là je peux être que d'accord ;)
Désolé mais dans OOT, j'adore le domaine zora et je trouve que le concept habitons tous ensemble dans la même grotte est très sympas en en fait un village à part entière.
Autant je suis d'accord pour MM (qui a fait l'essentiel de sa réputation là dessus et qui en fait un de mes épisodes préférés comme beaucoup), autant pour ALTTP moyen, certes il y a des à côtés, et ça semblait énorme en son temps, mais finalement il n'y a pas tant de choses que ça : les mini jeux sont largement dispensables pour les 3/4 (c'est pour avoir plus de rubis), si on veut tout avoir à 100%, la canne de Byrna et la cape sont réellement utile à 1 ou 2 endroits et les médaillons sont juste là pour frimer.
L'intérêt d'ALTTP est ailleurs pour moi que les quêtes annexes (mais il y en a et je ne le renie pas, mais je le citerais pas en exemple comme pour MM).
Pour moi The Wind Waker est sûrement le Zelda le plus abouti à ce jour et il se situe après ta période (sachant que mon trio favori est LA, MM et TWW), de même je préfère un TP à OOT, même si ce sont pas mes épisodes préférés, je trouve personnellement que TP est mieux dans le style Zelda "classique" que son ancêtre.
Si le ciel n'a plus d'intérêt en reliant les zones au sol, alors je préfère ne pas avoir de ciel et avoir l'impression de jouer à Zelda, que d'en avoir et de rester avec un goût de Mario Galaxy à la bouche, malgré le reste du jeu.
J'ai du mal à comprendre, vraiment.
C'est bien beau le changement, mais dans le bon sens.
C'est une mauvaise critique, sa seule argumentation, c'est que le jeu n'a pas d'âme ? Eh bien non seulement je lui ai trouvé une "âme", mais en plus des mécanismes de jeux excellents.Je pense aussi que certains font cette critique à cause de l'ambiance du jeu. Pas l'ambiance des décors, mais l'ambiance créer par les personnages sur la terre: bon déjà, ça c'est plutôt objectif, leur apparence est pas toujours géniale
De plus, l'auteur est fichtrement arrogant. Bref, c'est un qui parle pour faire du bruit plus qu'autre chose, là où Synopz a des remarques autrement plus pertinentes.
Je lis souvent des conneries genre "le jeu a perdu de sa magie", "les précédents épisodes avaient plus de charme", j'ai l'impression d'entendre des vieux blasés parler. Peut-être que c'est ça en fait, c'est qu'ils ont vieilli et qu'ils ne sont plus aussi impressionnables qu'avant.
En gros, et envers les critiques ridicules sur ce système, ça reste du Zelda, avec les secrets, toussa, juste fragmenté en trois. Pas de quoi en faire un foin, si la forme change, le fond reste du Zelda.
Je lis souvent des conneries genre "le jeu a perdu de sa magie", "les précédents épisodes avaient plus de charme", j'ai l'impression d'entendre des vieux blasés parler. Peut-être que c'est ça en fait, c'est qu'ils ont vieilli et qu'ils ne sont plus aussi impressionnables qu'avant.
Orgo, il me semble l'avoir déjà dit et c'est pas la première fois que je vois ça mais arrête stp de dénigrer ceux qui pensent pas comme toi et d'essayer de les décrédibiliser en disant qu'ils sont idiots ou autre chose .
Chacun à son avis, chacun l'a expliqué avec de vrais arguments, alors fait pas le sourd en n'écoutant que ce que tu veux entendre.
Notamment sur le fait que les gens se plaignent sur le manque de magie : qui ici a dit ça ?
GoodB4dboY: je te conseille vivement de jouer à L's A, TWW et surtout M's M (ce dernier étant bien plus abouti qu'SS en terme de personnages annexes) ;)
Les personnages annexes de SwS sont vraiment aboutis en fait, plus que les persos principaux d'ailleurs. Oui, les quêtes annexes ne valent pas celles de Majora's Mask, mais l'écriture des dialogues est très bonne, et ça permet des chouettes conversations vraiment amusantes (les choix c'est assez amusant, même si ça ne change pas grand chose). D'ailleurs, dans pas mal de cas, l'intérêt des quêtes tient dans leur "scénarisation", et à ce niveua là, je pense que SwS bat LA, TWW ou encore M'sM, surtout que dans SwS les personnages changent souvent de discours au cours de l'aventure, ou au cours des quêtes qu'on aura faites. Ils sont peut-être pas aussi mythiques que les sages d'OOT, mais ils ont un charme certains, et restent des persos "annexes".
J'ai pas trop compris le parallèle avec Mario Galaxy. La zone céleste relie les zones de la même façon que la plaine pouvait le faire dans d'autres épisodes 3D. Après, le fait que l'on puisse choisir son lieu d’atterrissage est un peu indispensable. J'imagine mal devoir me retaper tout le trajet pour aller à un endroit donné. Galaxy ne fait que reprendre un schéma de carte existant depuis Super Mario Bros. 3. Je n'ai pas du tout ressenti ça dans SwS. J'ai plutôt été déçu par le fait qu'il n'y a que 3 grandes zones dans lesquelles on revient souvent.
Ok, pourquoi prends-tu mes propos pour des attaques ? S'il te plait, cesse d'être aussi susceptible.
J'avais jamais lu un débat sur le débat dans toute ma vie!Ok, pourquoi prends-tu mes propos pour des attaques ? S'il te plait, cesse d'être aussi susceptible.
Je ne prend aucune critique personnellement et ce que je disais englobait les gens qui pensent comme moi.
Sauf que les mots de la langue française ont une signification tu sais, et tes adjectifs que tu utilise tendent à montrer le mépris pour ceux qui ne partagent pas tes idées.
On a le droit de penser différemment (et heureusement d'ailleurs sinon on s’ennuierait) mais je ne dirais jamais qu'il est stupide de penser autrement surtout avec de vrais arguments en face ;)
Et moi même il n'y a rien de personnel, mais quand vous faites vos arguments prière de ne pas descendre les autres (ou ne pas faire semblant de voir que les arguments mal exprimés).
Entre le donjon 3 et 4...(Cliquez pour afficher/cacher)
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[spoil="Titre"][/spoil]
Petite question(Cliquez pour afficher/cacher)
PS: Comment on fait pour donner un titre à son spoil?
Petite question(Cliquez pour afficher/cacher)
PS: Comment on fait pour donner un titre à son spoil?(Cliquez pour afficher/cacher)
Presque dans la zone du quatrième donjon...(Cliquez pour afficher/cacher)
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J'ai fini le donjon 6 et donc le boss qui est avec et j'ai été extremement déçu par celui ci:(Cliquez pour afficher/cacher)
Ensuite je suis allé un peu plus loin dans le jeu:(Cliquez pour afficher/cacher)
Bref tout ça m'a un peu "gonflé" mais le jeu me plaît mieux depuis que j'ai avancé un peu plus.
On peut dire que c'est par parresse, mais le fait de rebattre certains boss est dans ce jeux car ceci fais parti de l'histoire, ceci colle avec tout le déroulement du jeu.
De plus je sais pas si je suis le seul, mais le plus gros points du jeu qui ma vraiment fais...C'est qu'il n'y a aucune grotte ou trou dans le seul. D'habitude dans Zelda on cherche toujours comme des défoncé pour trouver toutes les grottes comme le trous dans le sol, comme TWW et OOT. Mais dans SS y'en avait pas, ce qui facilite vraiment la recherche des cubes de la déesse( qui sont vraiment trop gros, donc très facile à trouver..comparer aux cartes de TWW...ouf). C'est pour moi pas mal le seul gros points faible du jeu...Dommage.
ça ne va pas être de la tarte les prochaines épreuves de ce genre.... >.<
Je trouve la traduction française du jeu assez bof. La traduction anglaise présente bien plus d'émotions, et les monologues de Ghirahim sont vraiment moins fades.Je sais plus où mais j'ai trouvé une faute d’orthographe je sais plus où. Je me souviens par contre que TP avait une traduction de bonne qualité, en tout cas le vocabulaire étais très riche.
Je trouve la traduction française du jeu assez bof. La traduction anglaise présente bien plus d'émotions, et les monologues de Ghirahim sont vraiment moins fades.Je sais plus où mais j'ai trouvé une faute d’orthographe je sais plus où. Je me souviens par contre que TP avait une traduction de bonne qualité, en tout cas le vocabulaire étais très riche.
D'ailleurs je trouve qu'il manque une bonne grosse quête dans cet épisode, à la manière des skutulas d'or dans OOT, les figurines dans WW ou même les âmes dans TP. Pi pour les médailles de vie, ils ont un peu abusé quand même... ça nous fait 8 quarts de cœurs à chercher en moins quoi.
Et ça, ça manque cruellement dans SS. Et pi vu que c'est optionnel ce genre de quête comme tu dis, rien ne t'oblige à la faire, et pour ceux qui la font, t'en retire une réel satisfaction quand tu as réussit à la finir.
Orgo je suis tout à fait d'accord avec toi les Skutullas c'est pas superbe. Tu peux tous les récupérer qu'à la fin du jeux et quand tu iras vour les infectés ils te donneront des objets inutiles car tu a fini l'histoire. Je préfère des petites quêtes scénarisée, non répétitive, et passionnantes qu'un quête qui te prend plus de 50 heures.
Oui les quêtes de SS sont ludiques et scénarisé... pour le peut qu'elles soient encore heureux. Parce que ya quand même 10 fois (et sans exagérer)moins de truc à faire à Celesbourg qu'à Mercantile dans Wind Waker ou Bourg Clocher dans M'sM.
Ouais, mais si tu considères ces jeux, leurs intérêts se réduisent presque aux quêtes annexes.
Enfin, dit comme ça c'est réducteur, car ce sont de super jeux, mais voilà, au départ il devait y avoir 3 donjons en plus dans TWW, et Majora's Mask ne propose que 4 donjons. Et les donjons, c'est également ce qui fait de Zelda un Zelda, hein, pas que cette pseudo-liberté qui réapparait de temps à autre dans un ou deux épisodes.
Oui les quêtes de SS sont ludiques et scénarisé... pour le peut qu'elles soient encore heureux. Parce que ya quand même 10 fois (et sans exagérer)moins de truc à faire à Celesbourg qu'à Mercantile dans Wind Waker ou Bourg Clocher dans M'sM.Si, tu exagères: t'es sur d'avoir découvert toutes les quêtes annexes? J'ai eu l'impression justement qu'il y avait plus de quêtes annexes à Célesbourg qu'à Mercantile... Tout les objets à trouver, les passages secrets, les potions à chercher etc...
Pour les boss récurants, pour ma part, c'est boff... Bon, j'ai pas regardé de qui il s'agit exactement. Si c'est un autre combat contre le grand méchant, c'est pas si mal, mais sinon... Oui, LoZ en avait beaucoup, mais l'évolution, ça veut dire d'évoluer, pas d'utiliser ce qu'on faisait il y a 25 ans, donc pour moi, oui, comme il a été dit, je trouve que c'est de tomber dans la facilité.Je trouve cet argument complètement dénué d’intérêt. Ca voudrait dire que Link devrait évoluer en ayant une tenue rose pétard, où que la série "évolue" en supprimant les donjons, les combats, les différents objets, ou au contraire des dizaines et des dizaines d'objets, en mettant pleins de PNJ influants sur le scénario... Pour moi, une série de jeux ne doit pas évoluer afin de se détacher de ce qu'elle est au départ, mais simplement améliorer les acquis.
Personnellement, j'adore ces quêtes qui mettent nos sens à l'épreuve. Dans WW, il y en avait pas. Les figurines, c'est pas une hunt-collect comme ça. Il faut juste se tapper une longue quête qui ne peut pas se faire en même temps que poursuivre la quête principale, et qui n'offre aucune récompense, tout en ne mettant aucun sens à l'épreuve autre que de tout photographier.C'est qu'une quête de TWW, il y en a d'autres qui permettent d'être temporairement invincible ou de voir les PV des ennemis...
Pour les anneaux, c'est un autre genre, étant donné que le hasard entre en compte.Ah bon? J'ai pas vu de jeux dans OOS/OOA où on avait des anneaux au hasard, on peut les choisir!
Pour les fragments de Tmc, personnellement, j'ai pas aimé que presque tous les trésors soient sur des nuages débloqués par les fragments.Je me souviens avoir été sur un nuage une dizaine de fois, mais les fragments influent surtout sur les PNJ, ou sur l'apparition d'un coffre dans une grotte, non?
Sinon, en ce qui concerne ce que vous dites, des médailles par ci, des médailles par là, j'espère que ça sert à quelque chose, tous ce paquets de médailles, autre que pour dire: j'ai réussis.Je confirme, avoir plus de coeur ça sert.
Pi au moins on passe pas d'un donjon à l'autre en 10 min...(pas comme dans TP par exemple :/).T'as joué à TP? Les donjons sont bien plus long que dans OOT, TMC et même SS :niak:
CiterPi au moins on passe pas d'un donjon à l'autre en 10 min...(pas comme dans TP par exemple :/).T'as joué à TP? Les donjons sont bien plus long que dans OOT, TMC et même SS :niak:
Même si pour moi plus un donjon est court, mieux c'est: j'aime pas cette sensation d'enfermement, et ça ralentit bien l'histoire...
Oui les quêtes de SS sont ludiques et scénarisé... pour le peut qu'elles soient encore heureux. Parce que ya quand même 10 fois (et sans exagérer)moins de truc à faire à Celesbourg qu'à Mercantile dans Wind Waker ou Bourg Clocher dans M'sM.Si, tu exagères: t'es sur d'avoir découvert toutes les quêtes annexes? J'ai eu l'impression justement qu'il y avait plus de quêtes annexes à Célesbourg qu'à Mercantile... Tout les objets à trouver, les passages secrets, les potions à chercher etc...
J'suis plutôt de l'avis opposé.(Cliquez pour afficher/cacher)
Ba justement, Majora's Mask à sans doute les meilleurs donjons et les plus dure de tout les zelda. Enfin pour moi personnellement, et je connais pas mal d'autre fan de Zelda qui pense la même chose. Après c'est sur c'est une question de gout, mais la quantité ne veut pas dire la qualité. Pi au moins on passe pas d'un donjon à l'autre en 10 min...(pas comme dans TP par exemple :/).
Il est beaucoup trop linéaire...
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Te méprend pas : je ne l'ai peut-être pas dit, mais Majora's Mask est mon épisode 3D préféré (quoique Skyward Sword j'ai vraiment adoré SS et que j'ai dû mal à les faire rentrer dans mon top 3), et je trouve ses donjons parmis les meilleurs de la série (avec ceux de TP).
Oui les quêtes de SS sont ludiques et scénarisé... pour le peut qu'elles soient encore heureux. Parce que ya quand même 10 fois (et sans exagérer)moins de truc à faire à Celesbourg qu'à Mercantile dans Wind Waker ou Bourg Clocher dans M'sM.
Ouais, mais si tu considères ces jeux, leurs intérêts se réduisent presque aux quêtes annexes.
Enfin, dit comme ça c'est réducteur, car ce sont de super jeux, mais voilà, au départ il devait y avoir 3 donjons en plus dans TWW, et Majora's Mask ne propose que 4 donjons. Et les donjons, c'est également ce qui fait de Zelda un Zelda, hein, pas que cette pseudo-liberté qui réapparait de temps à autre dans un ou deux épisodes.
Je trouve cet argument complètement dénué d’intérêt. Ca voudrait dire que Link devrait évoluer en ayant une tenue rose pétard, où que la série "évolue" en supprimant les donjons, les combats, les différents objets, ou au contraire des dizaines et des dizaines d'objets, en mettant pleins de PNJ influants sur le scénario... Pour moi, une série de jeux ne doit pas évoluer afin de se détacher de ce qu'elle est au départ, mais simplement améliorer les acquis.
Pour ce qui est de ce boss, d'une part la difficulté augmente (il va toujours plus vite) et d'autre part chaque combat est différent, ça rends la fin du 3ème ultra épique.
C'est qu'une quête de TWW, il y en a d'autres qui permettent d'être temporairement invincible ou de voir les PV des ennemis...
Ah bon? J'ai pas vu de jeux dans OOS/OOA où on avait des anneaux au hasard, on peut les choisir!
Je me souviens avoir été sur un nuage une dizaine de fois, mais les fragments influent surtout sur les PNJ, ou sur l'apparition d'un coffre dans une grotte, non?
Je confirme, avoir plus de coeur ça sert.
Même si pour moi plus un donjon est court, mieux c'est: j'aime pas cette sensation d'enfermement, et ça ralentit bien l'histoire...
J'adore les longs donjons, mais CHAQUE FOIS que je rentre dans un donjon, je me dis: J'espère que je l'aurai bientôt fini, que ça me prendra moins de 10 minutes. J'ai toujours être d'être sortis. Je regarde souvent la map pour voir combien de pièces ont été explorés sur le total, combien il m'en reste. Et 1-2-3h plus tard, je le finis et je l'ai adoré et je le recommencerais volontier XD.
Les donjons, ça a un effet étrange: Aussitôt rentré, je veux avoir terminé et ressortir pour poursuivre l'aventure et l'histoire, mais je les adore plus que tout, et plus ils sont long, plus j'aime ça (malgré la sensation de: je veux le terminer le plus vite possible).
LOZ, qui date de 25 ans, permettait de faire beaucoup moins que maintenant. Bref, en aucun cas, j'ai parlé de nécessité de changement constant, mais simplement de "non-régression" en utilisant des trucs vieux de 25 ans comme avoir plusieurs fois le même boss, alors qu'aujourd'hui, il peut facilement gérer plusieurs boss différents et bien conçu.Ok, désolé, par contre c'est seulement les capacités technique dont tu parles, mais j'ai trouvé que SS côté exploration permet "de faire beaucoup moins" qu'avant. D'accord, c'est une décision prise surement pour les casuals, mais pour moi c'est une régression.
Je parle surtout des magasins, y a deux magasins d'anneaux dans le village principal, et il me semble qu'il y en a d'autres dans le jeu.CiterAh bon? J'ai pas vu de jeux dans OOS/OOA où on avait des anneaux au hasard, on peut les choisir!
Ah bon? Alors tu as eu les 64 anneaux en les choisissant tous? Parce que j'ai comme la forte impression que lorsqu'une gasha seed me donne un anneau, j'ai aucun moyen de choisir l'anneau que je veux qu'elle me donne... -_- C'est du hasard parmi les anneaux possibles que les gasha nuts peuvent donner, même choses pour les anneaux gagné dans certains mini-games. Si je joue 64 fois au même mini-games, je doutes d'avoir les 64 anneaux -_-, ni un seul en 64 exemplaires. C'est aussi au hasard parmi ceux que le mini-game peut donner.
Effectivement c'est une question de goût, perso j'ai adoré le fait de pouvoir modifier les actions des PNJ...CiterJe me souviens avoir été sur un nuage une dizaine de fois, mais les fragments influent surtout sur les PNJ, ou sur l'apparition d'un coffre dans une grotte, non?
Je me referai TMC dans pas long, donc pour l'instant, je peux pas te dire le nombre exact de fois, mais je me rappelle avoir eu souvent à aller sur un nuage. Mais bref, le truc d'influer sur les PNJ ou sur les grottes qui apparaisse, j'aime pas trop non plus. Je préférais pouvoir découvrir les grottes par moi-même avec les différents items ou énigmes et des quêtes pour changer les PNJ et leur comportement, mais c'est une question de goût.
Je parlais des médailles de coeur. :roll:CiterJe confirme, avoir plus de coeur ça sert.
Gogo, tu lis ou quoi? J'ai demandé de l'utilité des médailles, pas des coeur.
C'est justement cette envie de vite finir un donjon qui ne me plait pas, mais j'avoue que j'adore refaire certains donjons (Temple du temps TP ou le 5ème donjon de SS :niais: )CiterMême si pour moi plus un donjon est court, mieux c'est: j'aime pas cette sensation d'enfermement, et ça ralentit bien l'histoire...
J'adore les longs donjons, mais CHAQUE FOIS que je rentre dans un donjon, je me dis: J'espère que je l'aurai bientôt fini, que ça me prendra moins de 10 minutes. J'ai toujours être d'être sortis. Je regarde souvent la map pour voir combien de pièces ont été explorés sur le total, combien il m'en reste. Et 1-2-3h plus tard, je le finis et je l'ai adoré et je le recommencerais volontier XD.
Bon j'avoue, je me suis pas rendu compte qu'il y avait tout ça. Par contre à Célesourg y aussi les passages secrets (comme sous le petit lac) ou d'autres endroits difficiles d'accés, comme le nid qu'il faut prendre en faisant un grand saut du haut d'une plate-forme elle-même difficile d'accés.CiterPi au moins on passe pas d'un donjon à l'autre en 10 min...(pas comme dans TP par exemple :/).T'as joué à TP? Les donjons sont bien plus long que dans OOT, TMC et même SS :niak:
Même si pour moi plus un donjon est court, mieux c'est: j'aime pas cette sensation d'enfermement, et ça ralentit bien l'histoire...
Ba oui quand même sinon j'en parlerai pas >.<
On s'est mal compris, moi je parlais du temps pour passer à un autre donjon lorsque tu viens d'en terminé un. Les derniers donjon de TP, tu les enchaines tous, il ne se passe rien entre temps.Oui les quêtes de SS sont ludiques et scénarisé... pour le peut qu'elles soient encore heureux. Parce que ya quand même 10 fois (et sans exagérer)moins de truc à faire à Celesbourg qu'à Mercantile dans Wind Waker ou Bourg Clocher dans M'sM.Si, tu exagères: t'es sur d'avoir découvert toutes les quêtes annexes? J'ai eu l'impression justement qu'il y avait plus de quêtes annexes à Célesbourg qu'à Mercantile... Tout les objets à trouver, les passages secrets, les potions à chercher etc...
Non j'exagère pas v.v. Et ouai je suis sur d'avoir tout fait. C'est plutot toi qui n'a surement pas tout fait à Mercantile. Entre les minis jeux qu'on y trouve, pas mal de coeur (8 ou 9 je crois)et de carte au trésors( pareil doit en avoir 8 ou 9 sur l'île), les cartes spéciales, le flacon, la boite à image, boite à image DX, l'armure magique, le poste de Tingle, la quête avec Maggy, le titre de propriété, quête diverse pour des rubis, les perso a prendre en photo pour les figurines, les trésors à récupérer... enfin bref, non j'exagère pas du tout.
A Celesbourg ya quoi à faire? La quête des cristaux de gratitudes, qui n'est pas bien compliqué entre la detection qui te dit ou sont caché les individuels et le peu de personnage qu'il y a sur l'île, le tir à l'arc et le reste c'est des objets à acheter. Le pire c'est que c'est le noyaux du jeu...
Je suis du même avis. Pour moi l'instrument le plus aboutit dans Zelda (même si c'est pas le plus jouissif) c'est la flute de pan de ST. Dans SS,(Cliquez pour afficher/cacher)
Il est beaucoup trop linéaire...
Oui, Skyward Sword est linéaire, ça n'en fait un mauvais jeu.
Je ne sais pas si beaucoup ici le savent, mais Phantom Hourglass n'est pas aussi linéaire que ça : il est possible de faire les 3 derniers donjons dans n'importe quel ordre : il est encore moins linéaire que TP !
Mais je ne considère pas vraiment ça comme une qualité ou même un défaut. A vrai dire, j'en assez indifférent.
e problème s'impose même si l'on trouve ça, tout de même, logique.
Ok, désolé, par contre c'est seulement les capacités technique dont tu parles, mais j'ai trouvé que SS côté exploration permet "de faire beaucoup moins" qu'avant. D'accord, c'est une décision prise surement pour les casuals, mais pour moi c'est une régression.
Je parle surtout des magasins, y a deux magasins d'anneaux dans le village principal, et il me semble qu'il y en a d'autres dans le jeu.
Je parlais des médailles de coeur
Alors la chapeau! Je crois que tu es rentré dans ma tête parce que ça me fait exactement la même chose et je ne pourrais pas le dire autrement ^^.
Moi personnellement j'adore ce jeu il rentre dans mon top 10 des meilleurs jeux Zelda
Sinon ouais, faut que le jeu soit digéré avant de se faire un avis définitif. Mais il a déjà convaincu pas mal de monde, c'est sûr.
Top ten sur 15 jeux Zelda en gros, c'est pas hyper glorieux
Ou, sur PZ, il me semble avoir lu que beaucoup avait aimé TP, mais qu'avec le recul, ils avaient quelque peu changé d'idée.
vu l'accueil de Skyward Sword par certains (avant même d'y avoir joué )
Je ne "lui réserve pas un mauvais accueil". Je ne fais que prendre les éléments que vous dites et dire ce que je penses de ces éléments. Donnez son avis sur des éléments dites par plusieurs personnes, c'est tout à fait faisable, mais cela est reproché seulement lorsque c'est négatif. Ça reste un avis autant que tous ceux qui disent du positif. C'est là pour ça. Sinon, on aurait pas parlé de SS avant tout récemment. Puis comme je l'ai dis, j'y jouerai, mais pas tout de suite, et je verrai de quelle manière j'y jouerai (me l'acheter ou l'emprunter à quelqu'un avec un WM+) selon les avis. J'ai amplement mon temps pour me décider. J'ai pas prévu de me faire un nouveau jeu avant gros minimum le début septembre prochain.
Pour WW, c'est pas un avis qui a changé avec le recul. C'est un avis qui a changé en jouant, c'est pas pareil. Moi aussi, quand j'avais vu les graphiques, j'étais: Mais c'est quoi ce Zelda O_O!? En y jouant, j'ai appris à l'apprécié et à aimer ces graphiques, mais après le 3 ième donjon, sa deuxième partie ma fait décrochée de mon appréciation et pas suivre la mode des gens qui adorent WW.
comment obtenir la manette de zelda sur wii sans acheter la version collector
là dessus c'est simple je crois :(Cliquez pour afficher/cacher)
Zut je m'appelle pas Orgo :niak:
Et donc Orgo,comment on entre dans la salle de bain la nuit ? ;D
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J'ai pas compris ce qu'il faut éviter de faire pour ne pas rencontrer ce bug. Je n'y suis pas encore, et limite je m'en fous d'être un chouilla spoilé si ça peut me permettre de ne pas avoir à recommencer le jeu... :roll:
J'ai pas compris ce qu'il faut éviter de faire pour ne pas rencontrer ce bug. Je n'y suis pas encore, et limite je m'en fous d'être un chouilla spoilé si ça peut me permettre de ne pas avoir à recommencer le jeu... :roll:(Cliquez pour afficher/cacher)
Je l'ai mis dans mon top 15 des meilleurs je l'ai mis à la 3ème place après, ALTTP et LA ,Ocarina of time je l'ai mis en quatrième place c'est un très bon cru surtout quand on voit le jeu décrypter
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Moon a raison, essayer de nommer vos spoilers pour qu'on puisse vous suivre. Je sais que c'est lourd de le faire à chaque fois, mais faites un effort.
[spoil="nom de l'endroit où tu es"]J'ai utilisé mon lance pierre et c'était très fun ![/spoil]
(Cliquez pour afficher/cacher)Code: [Sélectionner][spoil="nom de l'endroit où tu es"]J'ai utilisé mon lance pierre et c'était très fun ![/spoil]
Voilà. ;)
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En sachant que ce qui permets de faire c'est n'a pas été encore construit??(Cliquez pour afficher/cacher)
Sinon, je suis en train de refaire le jeu en mode héroïque, le combat contre le 1er boss est vraiment chaud!
Perso, à part le piaf, j'ai trouvé la maniabilité à la Wiimote excellente ! La nage, bah c'est bien plus intuitif que dans TP par ex, la chute libre, c'est juste un coup à prendre, mais après on se dirige parfaitement, l'arc c'est juste jouissif quand on l'utilise avec le bouton C. Mais le piaf, je ne le trouve vraiment pas très pratique, et vraiment trop lent. =/
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En sachant que ce qui permets de faire c'est n'a pas été encore construit??(Cliquez pour afficher/cacher)
Hey je savais pas qu'on pouvait faire comme ça, merci!En sachant que ce qui permets de faire c'est n'a pas été encore construit??(Cliquez pour afficher/cacher)(Cliquez pour afficher/cacher)
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Pour la première phrase, je comprends pas trop, pour l'alphabet Hylien si vous avez pas trop la flemme... http://www.kasuto.net/wind_waker.php?main=wind_waker/font.html(Cliquez pour afficher/cacher)
Hey je savais pas qu'on pouvait faire comme ça, merci!En sachant que ce qui permets de faire c'est n'a pas été encore construit??(Cliquez pour afficher/cacher)(Cliquez pour afficher/cacher)Citer(Cliquez pour afficher/cacher)(Cliquez pour afficher/cacher)CiterPour la première phrase, je comprends pas trop, pour l'alphabet Hylien si vous avez pas trop la flemme... http://www.kasuto.net/wind_waker.php?main=wind_waker/font.html(Cliquez pour afficher/cacher)
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Moon->(Cliquez pour afficher/cacher)
@Gogo :Je n'ai pas nié le fait que AOL soit la suite de LOZ, mais que la Zelda d'AOL n'est pas la même que celle de LOZ, puisqu'elle a pas l'air très endormie dans LOZ, et que la malédiction dure depuis des générations
(désolé du HS, mais répondre sur un autre topic rendraient la discussion décousue)
Non, AoL est bien la suite directe de LoZ. Pour preuve, le but d'AoL est de trouver le fragment de la Triforce qu'il manque à Link, le Courage, à savoir qu'il possède déjà les deux autres.
Or dans LoZ, il récupère la Sagesse puis la Force.
Et il n'y a pas d'autre Zelda finissant par la défaite de Ganon (puisqu'il est dit qu'AoL se passe juste après sa défaite) dans lequel Link ou ses alliés possèdent la Force et la Sagesse sans le Courage.
@Gogo :Je n'ai pas nié le fait que AOL soit la suite de LOZ, mais que la Zelda d'AOL n'est pas la même que celle de LOZ, puisqu'elle a pas l'air très endormie dans LOZ, et que la malédiction dure depuis des générations
(désolé du HS, mais répondre sur un autre topic rendraient la discussion décousue)
Non, AoL est bien la suite directe de LoZ. Pour preuve, le but d'AoL est de trouver le fragment de la Triforce qu'il manque à Link, le Courage, à savoir qu'il possède déjà les deux autres.
Or dans LoZ, il récupère la Sagesse puis la Force.
Et il n'y a pas d'autre Zelda finissant par la défaite de Ganon (puisqu'il est dit qu'AoL se passe juste après sa défaite) dans lequel Link ou ses alliés possèdent la Force et la Sagesse sans le Courage.
Pour éviter le HS, je trouve que la rejouabilité du jeu est vraiment pas géniale, seule le mode héroïque est intéressant, mais il perds toute sa saveur quand on trouve le médaillon coeur, que je n'utilise pas... On se souvient d'à peu près toutes les énigmes, les dialogues des PNJ de Célesbourg changent rarement au cours de l'histoire, bref, je trouve que la rejouabilité est moins intéressante que celles des Zelda précédents, car là on pouvait voir des choses qu'on avait ratées, des quetes annexes qu'on avait oubliait, mais ici vu que toutes les quetes annexes se font à Celesbourg ou sur 2/3 autres îles, il faut pas les chercher de fond en comble le jeu pour les trouver...
J'ai perdu près d'une heure à cause de mes errances. Mais j'ai réussi à être persévérant jusqu'au bout. Je dois être l'un des joueurs les plus maladroits.(Cliquez pour afficher/cacher)(Cliquez pour afficher/cacher)
Donkiki, que veux-tu dire? Le jeu au québec est en français avec leur fameuse traduction Québecoise foireuse?
Je pensais qu'ils le vendaient qu'en anglais au Québec (Je préfère le prendre en anglais depuis que j'ai vu ce que donne le jeu version québecoise avec PH... )
Nintendo annonce la sortie d'un artbook Zelda de ~270 pages.
Preview et miniatures d'artworks inédits de SS ici. (http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/guidebook/index.html)
De plus, il parait que le livre contient.... une ligne du temps :|
coucou tout le monde, j'ai une quéstion, j'ai acheté skyward sword (que je ne pourrais que ouvrir a noël :sad: ) et je voulais savoir si l'on pouvais "sauter" dans ce jeu, je sais la quéstion est bete mais c'est juste pour savoir
Ouais mais perso je m'en suis pas beaucoup servit :}coucou tout le monde, j'ai une quéstion, j'ai acheté skyward sword (que je ne pourrais que ouvrir a noël :sad: ) et je voulais savoir si l'on pouvais "sauter" dans ce jeu, je sais la quéstion est bete mais c'est juste pour savoir
Pour une fois, le saut n'est plus uniquement automatique, outre les saute latéraux et arrières grâce à la visée, tu peux sauter en avant !
Autrement, j'ai passé la première épreuve de la déesse, je comprends pourquoi on parlait de ce fameux début lent et du tournant scénaristique. C'est parti pour deux semaines de vacances soirées Skyward Sword 100 % ! Je peux le terminer dans ce temps à votre avis, au rythme où je vais ?Surtout si on est en vacances, c'est largement suffisant.
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Me dites pas que je suis le seul psychopathe à penser ça pour ma dernière partie de phrase ? :niak:
Sinon, j'ai songé à un paflos par rapport aux Psychalis/Silent Realms :(Cliquez pour afficher/cacher)
Sinon, j'ai songé à un pagosse par rapport aux Psychalis/Silent Realms :(Cliquez pour afficher/cacher)
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Ok, je retiens l'adresse. ;)
Presque 2 millions de copies c'est pas top, vu le parc installé de consoles (et apparemment le jeu a eu un des budgets les importants pour Nintendo).
Je renonce définitivement au bouclier indestructible. Tant pis. Je me tape 8 combats et je meurs comme un con au dernier combat (le mot est faible). Je n'ai pas envie de recommencer, même plus tard. Le bouclier, le dragon de la foudre peut le garder. Il parait que ce bouclier est vraiment indispensable pour le combat final. Je m'en passerai, tant pis. S'il le faut, je recommencerai le combat plusieurs fois. J'ai bien recommencé pendant une heure contre le Banni version III. Alors...
Mesquin, je débranche le chronolithe. Adios le dragon de la foudre. Il peut aller crever.
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Mais j'ai trouvé la phase du chronoglobe sympa, mais déjà vu... Chronolithe/globe on en bouffe tout le désert + 2 donjons. Heureusement que le Gallion c'est une merveille.[/spoil]
Mais j'ai trouvé la phase du chronoglobe sympa, mais déjà vu... Chronolithe/globe on en bouffe tout le désert + 2 donjons. Heureusement que le Gallion c'est une merveille.[/spoil](Cliquez pour afficher/cacher)
Mais j'ai trouvé la phase du chronoglobe sympa, mais déjà vu... Chronolithe/globe on en bouffe tout le désert + 2 donjons. Heureusement que le Gallion c'est une merveille.[/spoil](Cliquez pour afficher/cacher)(Cliquez pour afficher/cacher)
Mais j'ai trouvé la phase du chronoglobe sympa, mais déjà vu... Chronolithe/globe on en bouffe tout le désert + 2 donjons. Heureusement que le Gallion c'est une merveille.[/spoil](Cliquez pour afficher/cacher)(Cliquez pour afficher/cacher)(Cliquez pour afficher/cacher)
Beaucoup plus réussis, je sais pas, ça dépend des images. Pour pour la première, là je suis d'accord, j'aurais vraiment aimé avoir un Skyloft en plusieurs îles reliées les unes aux autres. Dans le jeu final, y'en a que deux, dont une qui est quasiment inutile.
Pour le Link flou, personne peut me rassurer?
Pour l'achat du jeu, je l'ai déjà dit 1000 fois: J'achète jamais un truc dans les premiers temps, même ce que j'adore. J'agis avec mon cerveau, et non avec mes sentiments. Pour nommer un truc récent, ceux qui ont acheté OOT 3D et la 3DS trop vite ont manqué le pack OOT 3D + 3DS spécial. C'est qu'un exemple parmi un paquet.
Pour l'achat du jeu, je l'ai déjà dit 1000 fois: J'achète jamais un truc dans les premiers temps, même ce que j'adore. J'agis avec mon cerveau, et non avec mes sentiments. Pour nommer un truc récent, ceux qui ont acheté OOT 3D et la 3DS trop vite ont manqué le pack OOT 3D + 3DS spécial. C'est qu'un exemple parmi un paquet.
Pour l'achat du jeu, je l'ai déjà dit 1000 fois: J'achète jamais un truc dans les premiers temps, même ce que j'adore. J'agis avec mon cerveau, et non avec mes sentiments. Pour nommer un truc récent, ceux qui ont acheté OOT 3D et la 3DS trop vite ont manqué le pack OOT 3D + 3DS spécial. C'est qu'un exemple parmi un paquet.
Ouais, mais ceux qui l'ont acheté dans les 2 semaines ont reçu le CD de l'OST du jeu. v.v
Un sale coup de Nintendo d'ailleurs, inciter à acheter pour l'OST à la sortie, et sortir 6 mois après un pack 3DS spécial. C'est cool du point de vue de Nintendo, ça relance les ventes, mais du point de vue du fan, c'est pas cool. :sad:
Pour l'achat du jeu, je l'ai déjà dit 1000 fois: J'achète jamais un truc dans les premiers temps, même ce que j'adore. J'agis avec mon cerveau, et non avec mes sentiments. Pour nommer un truc récent, ceux qui ont acheté OOT 3D et la 3DS trop vite ont manqué le pack OOT 3D + 3DS spécial. C'est qu'un exemple parmi un paquet.
Ouais, mais ceux qui l'ont acheté dans les 2 semaines ont reçu le CD de l'OST du jeu. v.v
Un sale coup de Nintendo d'ailleurs, inciter à acheter pour l'OST à la sortie, et sortir 6 mois après un pack 3DS spécial. C'est cool du point de vue de Nintendo, ça relance les ventes, mais du point de vue du fan, c'est pas cool. :sad:
Franchement entre choisir entre un cd de musique avec quelques pistes se battant en duel facilement trouvable sur youtube et une 3DS très chouette avec la même jaquette "collector" que ceux qui avaient réservés le jeu qui est déjà bien collector et de plus en plus difficile à trouver; Moi j'ai fait mon choix ;D
Je ne me serais d'ailleurs pas encore pris la 3DS si celle ci n'avait pas pressé mon planning (quoique je l'avais prévus éventuellement à Noël mais vu que la PS3 et ses différents rpgs exclusifs m'ont fait aussi de l'oeil ... C'est encore Zelda qui a eu raison de mon fanboyisme et qui m'a fait continuer à acheter du Nintendo ...)
J'avais jamais remarqué une zelda blonde avant ce jeu !
Je suis curieux de savoir; est-ce qu'il y a une personne au monde qui a aimé refaire 3-4 fois les même choses ? Et au passage, quelqu'un a aimé le coup des notes de musique ?
Juste pour savoir...
J'avais jamais remarqué une zelda blonde avant ce jeu !
Est-ce que c'est une blague ? Parce que toutes les Zelda de la série sont blondes depuis ALttP. Là c'est plutôt les cheveux de Link qui sont une nouveauté, ils ont rarement été bruns.
J'avais jamais remarqué une zelda blonde avant ce jeu !
Est-ce que c'est une blague ? Parce que toutes les Zelda de la série sont blondes depuis ALttP. Là c'est plutôt les cheveux de Link qui sont une nouveauté, ils ont rarement été bruns.
J ai du trop joué aux Oracles et avec tetra ..... v.v
Les phases de collecte, c'était juste chiant, en particulier la deuxième. Les phases de psylasis, personnellement, j'ai adoré, j'ai pas trouvé ça redondant du tout. Et pour les notes de musiques, personnellement, j'ai bien apprécié le truc même si je te l'accorde que c'était peut-être un peu trop long v.v
Spoiler Powaaaaa \o/
Merci Mangouste... :'(
Non mais quand même, j'admets que c'est important d'utiliser les balises spoil juste après la sortie du jeu, mais là ça fait déjà plusieurs mois qu'il est sorti. Si on a toujours pas joué à SS et qu'on veut pas se faire spoiler, c'est simple, on va pas visiter le topic officiel du jeu.
Non mais quand même, j'admets que c'est important d'utiliser les balises spoil juste après la sortie du jeu, mais là ça fait déjà plusieurs mois qu'il est sorti. Si on a toujours pas joué à SS et qu'on veut pas se faire spoiler, c'est simple, on va pas visiter le topic officiel du jeu.
Sous prétexte qu'on l'a pas fini on doit pas en parler ? Et puis plusieurs mois ou pas, le spoiler est de mise.
Quelqu'un a-t-il essayé de jouer à ce Zelda en mode héroïque ? Je voudrais bien savoir si ça en vaut la peine que je refasse tout.
Le pire ? Le bouclier n'est qu'un gadget, il est parfaitement possible de faire tout le jeu sans l'utiliser ni se compliquer la vie hein...
Étant donné que le bouclier a de la durabilité, l'utiliser pour déstabiliser des ennemis que l'on peut déjà pratiquement frapper en permanence, c'est assez réduit en intérêt.
Étant donné que le bouclier a de la durabilité, l'utiliser pour déstabiliser des ennemis que l'on peut déjà pratiquement frapper en permanence, c'est assez réduit en intérêt.
Juste comme ça, les bokoblins, il faut les frapper parallèlement à leur garde. Et en faisant comme ça, on peut les frapper en permanence sans se faire parer.
Je suis tout de même heureux que Spirit Tracks se soit moins vendu que les autres. Quel odieux Zelda. v.vAlso objection.
En jouant à Skyrim dernièrement, j'ai repensé à SS (que je n'ai pas fini), et je me suis dit que j'arriverais jamais à y rejouer après ce chef-d’œuvre qu'est Skyrim...Euh... C'est pas juste deux genres largement différents ?
"Largement" je trouve pas. Ca reste du RPG, aventure, avec un monde à explorer et des quêtes annexes. Ainsi que des donjons, et des méchants...Non. Les TES sont des RPG occidentaux, et les Zelda sont des jeux d'action-aventure.
Donc pour moi, c'est relativement la même chose...
Enfin, je ne comprends pas cette obsession de comparer deux jeux si différents, à part leur date de sortie assez proche, je ne vois vraiment pas le rapport.
Ah ouais avec des raisonnements pareils. :-| Et Mario c'est comme Zelda, parce que Mario va aussi dans des donjons et qu'il affronte des méchants ? Et que y'a une world map sur laquelle on se déplace librement, et des secrets dans les niveaux ?
Non ça n'a pas grand chose à voir, vraiment. Zelda est un jeu à mi-chemin entre l'action/aventure et l'ARPG, Skyrim c'est du RPG-O pur jus. Comme je l'ai dit dans un autre topic, les deux jeux n'ont pas les mêmes prétentions. Zelda, c'est un jeu axé sur des donjons au level design très travaillé, et qui regorgent d'énigmes et de combats dynamiques. L'aspect exploration n'est pas central dans le gameplay, du moins dans les opus 3D. Enfin, la comparaison me semble aussi pertinente qu'entre OOT et Morrowind.
Enfin, je ne comprends pas cette obsession de comparer deux jeux si différents, à part leur date de sortie assez proche, je ne vois vraiment pas le rapport.
Dixit le mec qui a jamais joué à Skyrim et qui vient parler... :coffee:
Skyrim c'est de l'A-RPG au même titre que Zelda, sauf que c'est ultra poussé, alors que Zelda ça reste des balbutiements de RPG. Et dans Skyrim les combats sont aussi, voire plus dynamiques que dans SwS, sauf que t'as pas une maniabilité moisie en prime. Tu pourrais parfaitement jouer à Skyrim au combo nunchuck-wiimote, au même titre que pour SwS.
Un Zelda à la Skyrim, ça démonterait tout, surtout avec de vrais donjons Zeldaesques, malgré ce qu'en pensent les ultra conservateurs qui voient pas que leur série fétiche tourne en rond. v.v
Elle est ou l'obsession dans mon post? J'ai pas comparé, j'ai juste parlé des similitudes que je trouvais entre les deux jeux, moi qui ne m'y connais absolument pas en JV. J'ai juste dis que de jouer à Skyrim me donnait pas envie de rejouer à Zelda. Rien de plus.C'est surtout que c'est dans le même ordre d'idées que de dire que tu n'as plus envie de manger de chocolat parce que le vélo c'est cool.
Au début, les graphiques semblent médiocres mais on se rend vite compte que si les graphiques auraient été + réalistes comme dans twilight princess, ça n'aura pas coller avec l'esprit du jeu.Bah je lis que pour toi des graphismes pas réalistes c'est médiocre mais tu reconnais que ça n'aurait pas correspondu à l'univers de SS.
Les graphismes de tp ne sont pas mieux que ceux de ss :-|, ce n'est qu'une impression, car dans ss les couleurs sont bien plus vives alors que dans tp ils sont très sombres.Perso, j'ai toujours été assez impressionné par la représentation de l'eau dans TP, que je trouve très réaliste... Plus que dans SS !
Des tronches de cake, il y en a aussi pas mal dans SS, et pas juste chez les PNJ. J'ai trouvé que même Link, durant plusieurs cinématiques du jeu, avait vraiment l'air d'un gros abruti. Personnellement, je crois que je préfère les graphismes de TP, mais il s'agit ici bien évidement du style graphique. Les graphismes, lorsqu'on parle de la technique et de la performance, sont meilleurs dans SS que dans TP, et cela a été démontré.En parlant de tronche de cake (1 mois et demi plus tard mais osef) :
Oui c'est ce que je vais devoir faire je sens... Mais ça m'embête toujours parce qu'il y a quarante mille versions différentes d'OST non officielles que les gens enregistrent eux-même toujours différemment, et avec des titres différents, donc j'aime bien me rattacher à quelque chose de plus officiel en fait ;D (avec l'inconvénient que les OST officielles ne sont pas toujours complètes)...
Je sais que le dernier message remonte à longtemps, mais j'ai tout de même une petite question (J'ai cherché dans l'aide zelda et je ne savais pas où la poser):
J'ai entendu parler d'un endroit sur l'île de la Déesse où il y avait plein de chats... Est-ce réel, et si oui, comment y accéder?
autant je trouve que le côté robotique et statistique justifié parce que c'est quand même l'âme d'un objet à la base!
Je sais que ça peut paraître stupide, mais bon, c'est toujours un personnage en plus pour éviter une impression de solitude au joueur aussi
Toutfois,j'ai été déçu des graphiques.Après coup,j'ai l'impression que ceux de TWW étaieeent plus beaux!!!
Pour le nom je savais même pas que Demise était son nom officielle ANG, je pensais que c'était un nom donné par les fans ^^. Effectivement ça sonne mieux qu'avatar du néant (surtout que la grosse bête noire dont il est issu porte aussi ce nom).
Je posterai mon avis final sur le jeu, une fois fini à 100% mais c'est un réel plaisir de le recommencer et il est bien bien cool (dans mes souvenirs pourtant ce n'était pas trop ça, mais je verrai bien en continuant :hap:).
J'ai recommencé Skyward Sword hier et je voulais donner mes premiers avis après très 7 longues années à ne pas avoir touché le jeu.
Tout d'abord, je voulais enfin toucher au mode héroïque mais pour cela, faut-il encore vaincre l'avatar du néant, après plusieurs années, les contrôles étaient totalement perdus et le boss final n'étant tout de même pas des plus faciles, j'en ai bien bavé pour le vaincre et je devais avoir au moins 4 potions de vie sur moi pour espérer ne pas mourir.
Enfin, une fois mon but acquis, j'ai enfin pu recommencer le jeu mais bon sang que le début est long, j'ai quasiment l'impression qu'il est tout aussi long voir plus long que celui de BotW. Faut dire que les trois derniers gros Zelda 3D ont vraiment un début longuet. En tout cas c'est un réel plaisir de rejouer au jeu, de le redécouvrir avec mes souvenirs lointains mais pas pour autant perdus du jeu.
Le mode héroïque est bien chaud par moment, j'avais totalement oublié comment vaincre les Skultulas pendus au plafond par exemple et je me suis vite pris plusieurs coups qui m'ont mis à mal (brûlé deux potions de vie et retrouvé à 2 coeurs) mais pour autant, je ne suis pas mort.
Par contre arrivé devant Girahim, je me suis souvenu que le jeu était pas si tendre et que le mode héroïque n'arrangerait rien, le boss est vraiment dur, limite trop dur pour un premier boss et il m'aura fallu bien 6 morts pour le vaincre. J'ai du jouer posé et réfléchi en faisant attention à chaque action, ce que j'avais pas l'habitude de faire dans SS ou dans d'autres jeux Zelda.
J'ai continué avec pas mal d'annexe et de farm de rubis au niveau des champs de citrouille de Célesboug pour acheter pas mal d'objet utile chez Terry puis j'ai fait tout la région d'Ordinn jusqu'à l'accès du temple, en refaisant le plein d'achat avec tous les rubis que je me suis fait avant d'y entrer.
J'appréhende pas mal le temple de la terre, je sais qu'on y trouve les premiers Lézalfos et Bella Darma, je pense que le donjon va être assez dur mais je me souviens que le donjon était juste excellent et génial. Les donjons du jeu sont vraiment cool.
Je posterai mon avis final sur le jeu, une fois fini à 100% mais c'est un réel plaisir de le recommencer et il est bien bien cool (dans mes souvenirs pourtant ce n'était pas trop ça, mais je verrai bien en continuant :hap:).
Tu vas moins faire le malin arrivé au Psysalis :hap:
Justement il est au juste milieu entre fou et froid. Plus fou, ça aurait fini en Xanto-like, et son côté complétement ridicule à la fin. Plus froid, le personnage n'aurait pas été aussi intéressant. Il est pile poil comme il faut ! <3
Pour le cycle jour-nuit, je pense surtout qu'il est absent pour ne pas faire une évolution diurne sur terre. Si on aurait pu voler la nuit, ça implique qu'on pouvait se rendre la nuit au sol. Et il aurait fallu gérer l'évolution des zones en fonction de l'heure.
Pour ma part, ce qui me dérange le plus avec ce jeu, c'est sa répétitivité. Quand on fait quelque chose, il faut le refaire 2 voire 3 fois, une fois pour chaque zone et éventuellement une fois pour Célesbourg. Oh et j'ai vraiment détesté les psysalis. Une fois le jeu fini une première fois, j'avais recommencé en mode difficile et que 6 coeurs. J'ai jamais eu le courage de faire la deuxième psysalis. Et récemment m'a prit l'envie de le refaire. Et je n'arrive toujours pas à me motiver parce que les psysalis. C'est dommage parce que je garde un super souvenir de certains lieux, passages et boss, et j'aurai bien aimé les refaire
Justement il est au juste milieu entre fou et froid. Plus fou, ça aurait fini en Xanto-like, et son côté complétement ridicule à la fin. Plus froid, le personnage n'aurait pas été aussi intéressant. Il est pile poil comme il faut ! <3
Bah non justement, il est tout aussi pire que Xanto. En plus, Xanto ne devint fou que vers la fin, quand on le rencontre en tant que boss, le reste du temps il est classe. Ghirahim lui est exactement comme Xanto, mais on le voit plus. Ce qui veux dire qu'il est pire que Xanto. Les deux sont juste entre la folie du Joker ou la classitude de Ganondorf et sa fait un personnage ni classe, ni aussi fantastique que le Joker.
CiterPour le cycle jour-nuit, je pense surtout qu'il est absent pour ne pas faire une évolution diurne sur terre. Si on aurait pu voler la nuit, ça implique qu'on pouvait se rendre la nuit au sol. Et il aurait fallu gérer l'évolution des zones en fonction de l'heure.
Bah, c'est quelque chose qui se faisait dans Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princesse, mais pourquoi pas dans ce jeu là?
CiterPour ma part, ce qui me dérange le plus avec ce jeu, c'est sa répétitivité. Quand on fait quelque chose, il faut le refaire 2 voire 3 fois, une fois pour chaque zone et éventuellement une fois pour Célesbourg. Oh et j'ai vraiment détesté les psysalis. Une fois le jeu fini une première fois, j'avais recommencé en mode difficile et que 6 coeurs. J'ai jamais eu le courage de faire la deuxième psysalis. Et récemment m'a prit l'envie de le refaire. Et je n'arrive toujours pas à me motiver parce que les psysalis. C'est dommage parce que je garde un super souvenir de certains lieux, passages et boss, et j'aurai bien aimé les refaire
Bien que je les trouves plus intéressante que dans Twilight Princess, c'est effectivement un gros point faible du jeu.
Justement il est au juste milieu entre fou et froid. Plus fou, ça aurait fini en Xanto-like, et son côté complétement ridicule à la fin. Plus froid, le personnage n'aurait pas été aussi intéressant. Il est pile poil comme il faut ! <3
Bah non justement, il est tout aussi pire que Xanto. En plus, Xanto ne devint fou que vers la fin, quand on le rencontre en tant que boss, le reste du temps il est classe. Ghirahim lui est exactement comme Xanto, mais on le voit plus. Ce qui veux dire qu'il est pire que Xanto. Les deux sont juste entre la folie du Joker ou la classitude de Ganondorf et sa fait un personnage ni classe, ni aussi fantastique que le Joker.
Bah justement. Xanto, on le voit au début, il est froid, méticuleux, calculateur. Et puis, au fur et à mesure que l'histoire avance, on découvre que c'est juste un pauvre fou que Ganondorf manipule. Et puis bon, toutes ses pirouettes et autres sauts sur place, ça décrédibilise directement. Ca a complétement détruit le personnage pour moi.
Après, faut pas comparer ces personnages avec d'autres (ou même entre eux). Ghirahim (ou Xanto par ailleurs) n'a pas vocation à être un Ganondorf-like ou un Joker-like. Ils sont juste eux même, avec leurs propres caractères et leurs buts. Amha, Ghirahim est très bien géré justement.
A tout hasard, par manque de temps ? L'écoulement du temps pour M'sM fait partie du système de jeu, le comparer aux autres est un peu facile. Mais si on prend OoT et TP, les deux apportent une mécanique particulière entre le jour et la nuit. Je pense notamment aux monstres qui apparaissent la nuit, et les âmes de spectre dans TP. D'ailleurs, dans ce dernier, avait été critiqué le fait ne pas pouvoir contrôler le cycle jour nuit. Ils ont p'tre pas voulu ramener ça ? J'en sais rien, mais quelque part, je n'ai pas l'impression que ça "manque" au jeu. Il y a, à mon avis, d'autres choses à améliorer avant de s'occuper d'un cycle jour nuit
Wut des psysalis dans TP ?
Effectivement toutes ses pirouettes décribilise Xanto, mais juste à la fin, Ghirahim il fait le même genre de chose et ce dès le début. Bon ok, j'avoir pour les Ganondorf-like, je me suis mal exprimé, mais je trouve que Ghirahim est un personnage fou, mais dans le mauvais sens du terme, il est puissant, mais il n'a pas l'air puissant, il est pas crédible à cause de son comportement. Xanto, c'est juste que ça arrive comme un cheveux dans soupe, tout comme le fait qu'il soit une simple marionnette de Ganondorf. C'est sans aucun doute un des gros défauts de l'histoire que l'apparition de Ganondorf, j'aurais aimé un Twilight princess sans Ganondorf, mais bon là on diffère. Bref je voulais dire que les deux se décrédibilise, mais au moins Xanto il se décribilise juste à la fin, on a pas à le supporter tous le jeu.
Les passages dans le Crépuscule, c'est le même principes de récolter des larmes ou des perles dans un jolie bijoux. Bon après, c'est le même principe mais il a de sacrée différences. Les psychalis dans Skyward sword sont plus stressantes à cause des gardiens et qu'il faut éviter leur réveil alors que les passages dans le Crépuscule sont plus scénarisé, mais peu stressante et puis j'aime pas le gameplay avec Link-Loup.
Donc j'ai un peu du mal à comprendre pourquoi s'attacher particulièrement à cette feature.
Après Maedhros a raison de se poser la question. Nintendo est largement capable de ce genre de foutage de gueule :hap:
Oui, mais là où tu as besoin le plus besoin de côté confortable, c'est sur le déplacement quand même.
+ Fayrme la un peu, Fay
Surement la meilleure fonctionnalité. On peut passer le blablabla de fay très rapidement. Suffit de spammer B B B B et boum en 2secondes tout son blabla est passé.