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Communauté => Quiz => Jeux Organisés => Discussion démarrée par: Great Magician Samyël le jeudi 09 août 2018, 15:52:22

Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 09 août 2018, 15:52:22
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Note de la direction : toute plainte concernant d'éventuels dommages corporels - ou mentaux - sera ignorée.



Ils en parlent pour vous

"Ce qu'il y a de mieux dans la vie ? Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi et entendre les lamentations de leurs femmes. Et Blood Lust, bien sûr." - Conan le cimmérien.

"Bah alors, vous êtes pas divertis ?? Fallait venir jouer à Blood Lust." - Maximus Decimus Meridius.

"Je mets les pieds où je veux, et c'est souvent dans Blood Lust." - Walker, Texas ranger.

"Quand même... Blood Lust, c'était mieux quand c'était moi qui m'en occupais." - Le Maître d'Armes.

"GET TO DA BLOOD LUSTA !!!" - Alan "Dutch" Schaefer.



Le jeu en quelques mots

Blood Lust est un jeu de type Joueur contre Joueur chacun pour soi qui propose à 8 (ou moins) joueurs de se casser sauvagement la gueule dans des combats d’arène bourrés de testostérone et de bons sentiments.

Le jeu se déroule en 7 rounds, chaque round durant au maximum 24h. Lors de chaque round, chaque joueur déclare une action ainsi qu’une éventuelle action bonus en envoyant un MP au Maître d’Armes.

Lorsque toutes les actions ont été confirmées, le Maître d’Armes les réalise dans un ordre dépendant de l’Initiative des gladiateurs.

Le jeu s’arrête lorsqu’il n’y a plus qu’un seul gladiateur debout ou à la fin du 7e round. Dans ce cas de figure, est déclaré vainqueur le gladiateur ayant provoqué le plus de Knock-Out (K.O.) ou, en cas d’égalité, celui ayant infligé le plus de dégâts.

Les gladiateurs survivant à une partie engrangent de l’Expérience et progressent. Les autres joueurs peuvent créer un nouveau gladiateur et retenter leur chance dans l’Arène.



Informations pratiques

Ce qu'il vous faut pour jouer :
- Avoir lu les règles. (C'est en-dessous)
- Avoir au moins 5 minutes par jour pour venir jouer sur le forum une fois par jour pendant toute une semaine. (Aïe aïe aïe)
- Avoir un compte sur le site Roll20 (https://roll20.net). (Optionnel mais c'est là que je tire les dés donc si vous voulez voir...)

Et c'est tout. N'hésitez pas à rejoindre le Discord (https://discord.gg/v7BnKPU) pour venir harceler le Maître d'Armes (c'est moi) de questions ou discuter avec d'autres potentiels combattants (c'est vous).

Les sables de l'Arène n'attendent plus que vous.



Les Règles

1°) Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1FlwuCey2YnJfR3ETdGO3cDF-l4xbvk-4pGGUb3Oz7tU)
2°) Les Annexes (races, Techniques, amulettes) (https://docs.google.com/document/d/1fAQ0t-A3JYWdH3JOrIW01COfbbb5-7fpdMTw_37DMhA)
3°) Le guide de création de gladiateur pas à pas (https://docs.google.com/document/d/1o8r_oWetc_poo-pZnmvkNgosDa95kb80gBlF8vv48JM)



Notes de révision

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Le plan ainsi que les commentaires sont activés sur tous les documents.



Sommaire

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Panthéon des gladiateurs

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Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Cap le jeudi 09 août 2018, 16:39:47
J'ai lu titre et je m'inscris direct !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Chompir le jeudi 09 août 2018, 18:22:23
Allez, j'ai presque tout lu et je m'inscris et je suis même hypé. :R
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Linkonod le vendredi 10 août 2018, 17:08:41
Il fut un temps où je n'étais pas inscrit. Cette époque est révolue. :nain:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Yorick26 le vendredi 10 août 2018, 18:51:52
J'ai jamais compris les règles. Du coup je vais perdre si je m'inscris. Du coup je m'inscris.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 15 août 2018, 14:07:43
Salut, petit up pour signaler qu'il reste 4 places à prendre avant demain soir !

Des bisous.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Guiiil le mercredi 15 août 2018, 14:25:23
Allez, je trouverai bien un peu de temps, je m'inscris !

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Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Duplucky le jeudi 16 août 2018, 15:13:43
Gépalu mais je m'inscris.  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 17 août 2018, 01:16:26
Hop, les inscriptions sont terminées, il est l'heure maintenant de créer votre gladiateur !

Vous avez jusqu'à dimanche soir minuit pour le remettre par MP en insérant votre feuille de personnage sous balise (code). Pour toute question éventuelles, n'hésitez pas à m'envoyer un MP ou passer sur le Discord. :oui:

Il reste 2 places pour cette première partie si jamais... :)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 19 août 2018, 19:54:28
@Guiiil @Linkondo @Duplucky Hop hop hop les filous.  :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Yorick26 le dimanche 19 août 2018, 23:15:31
Les traits sont tirés sur mon visage. La lumière matinale me gêne bien plus qu'à l'accoutumé. D'autres à ma place ce serait réjoui d'un tel éclat, d'une telle aurore, mais je ne faisais pas partie de ces poéteux. Ah ça non. Je vis pour la nuit. Depuis tout petit, je m'y sentais mieux. C'était d'autant plus cocasse que le nom de famille qui lui avait été donné provenait d'une déformation de la formulation "de jour". Les langues bien pendues diraient que c'est parce qu'elle est assortie à mon teint et par cette jolie déclaration ne faisaient que remarquer l'inratable : ma peau noire. J'en ai pas honte, il ne faut pas croire. Bien au contraire, je suis fière et je ne me cache dans la pénombre même la nuit. Il se trouve tout simplement que les personnes susceptibles de pouvoir la supporter sans avoir à se forcer se rencontraient plus facilement la nuit. Bien évidemment, ce serait vous mentir si je vous disais que ce sont d'honnêtes gens. Les honnêtes gens diurnes, eux, ont toujours un mouvement de recul lorsqu'ils croisent quelqu'un de mon espèce. Non, ces "amis" noctambules étaient peu regardant, mais également peu regardant sur la morale.

Alors quand je vois le soleil se lever, c'est qu'il est l'heure pour moi d'aller me coucher. Sauf que pour aujourd'hui, la journée n'était pas finie. Il me restait encore une chose à faire. C'est ainsi que mes pas me dirigent vers le Colisée de la ville. Il s'agit d'un grand bâtiment en périphérie du cœur loin des centres touristiques ou des marchés. Pourtant c'est grâce à lui que la ville a prospéré. Je n'étais pas si surpris que ça en définitive. La nature humaine était faite ainsi. Il existait mille raisons qui pouvait pousser une personne raisonnable à regarder un massacre. La sadisme et la passion du sang n'étaient que les plus connues, mais pas forcément les plus représentées. Bien souvent, c'était le désir de se sentir en sécurité. Se sentir en sécurité en se faisant peur. Il y avait de quoi perdre la tête. Et pourtant des spectateurs venaient voir des hommes et des femmes jouer leur vie et bien souvent la perdre pour se rappeler qu'eux étaient bien vivants dans les gradins.

Je n'étais pas de ceux-là. Je n'allais pas participer passivement. Non. Je n'étais pas un spectateur. Arrivé au pied du monument, je me détachais de l'entrée principale pour me diriger vers une petite alcôve sur le côté où se tenait un enfant. Un garçon, à peine dix ans. A mon approche, il relève la tête de sa feuille où des noms sont alignés et me lance :


≪ C'est pour participer ?
ー Oui.
ー La mise est de 300 pièces si vous survivez. Plus ce que vous trouverez éventuellement sur vos adversaires. Mais bon, déjà, si vous survivez, ça sera déjà bien.
ー Peu importe, dis-je sans pouvoir m'empêcher de penser que trois cent pièces, cela a de quoi motiver les gens désespérés. Je ne fais pas ça pour l'argent.
ー Oh ! En voilà un qui fait ça pour la gloire. J'espère que t'es fortiche car c'est pas ceux qui vivent le plus longtemps. Je prends ton nom et tu peux rentrer. La plupart des marchands d'équipement et tatoueurs sont déjà là. Tu as la journée pour te préparer et après... On verra après. ≫

Le commerce se faisait directement dans le bâtiment pour éviter que les concurrents se barrent une fois le pactole empoché. Je pouvais comprendre, mais comme j'avais dit au gamin, ce n'était pas l'argent qui m'intéressait. C'était une personne qui me motivait. Une personne que je devais absolument rencontrer. Et pour ça, je devais survivre. Survivre jusqu'au bout. Si je ne pouvais pas l'avoir en face de moi, alors peu importe. Ma vie ne vaudrait rien et elle serait traité à sa juste valeur dans l'arène.

≪ Je m'appelle Vouivre Dejor.
ー Très bien. C'est noté. Je ne te souhaite pas bonne chance, ça porte malheur. dit-il en ricanant comme s'il s'agissait du meilleur calembour. ≫

Je l'ignorais. Je me saisis du sac de pièces qu'il me tendait et entre dans le couloir qui se dissimulait dans la pénombre derrière le gamin. Bientôt je n'entends alors plus que le bruit de mes pas, celui de la pâte à mâcher qui exploser lorsque je m'amuse avec elle et ma langue et les battements de mon cœur qui malgré mes tentatives de le calmer se précipitent.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Cap le lundi 20 août 2018, 00:05:20
Je m'ennuie. Cette taverne n'a strictement rien d'intéressant. Non pas qu'elle soit calme, ou vide, bien au contraire. Les tables sont plutôt bien occupées. Les hommes -essentiellement- boivent des bières en discutant de choses peu intéressantes, ou en jouant à des jeux plutôt rageant à les entendre.
Du bruit. Du bruit pour rien.
Je baillai. Encore une fois.
Définitivement inintéressant.

Bon. Il faut que je trouve quelque chose à faire. Je suis encore coincée en ville pour plusieurs jours, et rester à rien faire dans des tavernes bruyantes n'est définitivement pas pour moi. Je m'étire une dernière fois, en baillant encore, avant de me lever. D'une grâce féline, je traverse la pièce pour sortir faire tour lorsque mon regard s'arrête sur une affiche sur le mur.


≪ Blood lust ≫

Un sourire éclaire mon visage, laissant apparaitre une canine aiguisée. Ce séjour forcé va sûrement être plus amusant que prévu...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Linkonod le lundi 20 août 2018, 01:54:58
Ploc. Ploc. Ploc. Les gouttes d'eaux ne cessaient de tomber du plafond. Deux heures, qu'il entendait des plocs. Deux heures qu'il guettait le moindre bruit nouveau, pour ne pas devenir fou. Sa geôle était un vulgaire renfoncement de pierre humide dans une grotte aménagée. Elle n'était pas très profonde, mais suffisamment pour que sa seule source de lumière soit une torche pourrie accrochée de l'autre côté de ses barreaux en métal. Ces barreaux qui étaient censés l'empêcher de s'échapper... Bah ! pourquoi s'échapperait-il ? Pour la liberté ? Il n'en voulait pas. Avec le patron, il était assuré d'obtenir ce qu'il voulait : à manger, à boire, mais surtout du combat. C'était tout ce qu'il souhaitait, et il l'avait. Pas besoin de s'échapper, donc.

Le patron, c'était un horrible gugusse, un petit gros toujours en vêtement de fourrure qui se donne des airs de tyrans. Mais ça sautait aux yeux qu'en réalité c'était une flippette. Il était continuellement couvert de sueur, et s'essuyai continuellement le front avec un mouchoir - lequel dégage  force une odeur infecte. Le patron était la seule personne avec qui il échangeait. Du moins, la seule personne en vie. C'était un marchand d'esclave, ou comme il préfère le dire : un loueur de mercenaire. En effet, il "prêtait" des guerriers prêts à faire n'importe quelle besogne nécessitant la force, en échange de quelques billets. Une sorte de mafia, ou quelque chose dans le genre. Après tout, lui, il se fichait pas mal des affaires du patron. Ça ne l'intéressait pas, c'est tout.
Il venait d'être transféré dans cette "prison" le jour-même, ce qui signifiait qu'il allait avoir du travail d'ici peu. Et effectivement, le patron était venu le voir :


≪ Bon, aujourd'hui tu auras une mission particulière : il n'y a pas de client.
 ー Et je dois faire quoi ?
 ー Simplement un peu de publicité. Tu vas représenter mon entreprise dans un combat d'arène. Tu as déjà entendu parler de Blood Lust ?
 ー Non, mais le nom me plaît.
 ー Evidemment. C'est un combat à mort entre différents guerriers, un spectacle, quoi. Comme c'est un événement officiel, je t'ai inscris en tant que mercenaire indépendant, et tu devras faire comme si tu en était un. Bien sûr, bon nombre de potentiels clients seront dans les gradins, et savent qui tu es réellement. Tu as intérêt à tuer un maximum de guerrier, sinon ce ne serait pas bon pour mes affaires ー et donc ce ne serait pas bon pour toi. ≫

Le patron le regardait d'un faux air mauvais, car il pensait toujours que ses menaces lui faisait peur. C'était faux. Il se fichait de savoir s'il serait fouetté, ou si sa nourriture diminuerait. Il voulait juste se battre. Tuer. Entendre le bruit du fer sur un crâne ou voir le sang gicler de ses adversaires. Actuellement, il avait ce qu'il voulait et n'avait aucune raison de ne pas se donner à fond. Le patron le savait très bien, mais continuait toujours de sortir ses mêmes menaces, sans doute pour nourrir son ego.

≪ Bref, tu sais ce qui t'attend. Les hostilités débuteront en début d'après-midi, mes hommes de main viendrons te chercher deux heures avant. Je compte sur toi. ≫

Et voilà qu'il devait faire semblant d'être libre ! En même temps, il ne se considérait pas vraiment comme un esclave. Il faisait ce qu'on attendait de lui, et recevait de quoi vivre. C'était plus un marché honnête, finalement.

Après avoir attendu une éternité, des gardes vinrent effectivement l'emmener. Il quittait la caverne, il quittait les plocs. Et le voici partant se battre au grand jour devant une foule en délire, avide de sang et de mort, tout comme lui. Ce n'était pas trop mal, comme boulot.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Duplucky le lundi 20 août 2018, 13:02:31
Désolé pour le retard, j'étais pas dispo ce week-end, je m'attelle à ma fiche personnage sur le champ. :oups:

Envoyé.  :8):

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Aujourd'hui était une belle journée. Après moults péripéties dans ces infernales montagnes et son réseau de grottes tortueuses à en faire perdre la boule à un condamné à mort, moi et mes six autres compères parvinrent enfin à découvrir le butin d'un bandit qui écumait la région depuis tant d'années. Un vrai mystère que cet homme : personne ne parvint jamais à l'attraper ni à l'occire, pourtant il disparu subitement sans laissé de traces, laissant derrière lui rumeurs et inquiétudes.

Certains dirent qu'il n'existait tout simplement pas, que c'était des loups à l'origine des attaques. Balivernes, que feraient des loups avec toutes ces pièces d’or, ces bijoux et autres oeuvres d'art jamais retrouvées ? D'autres pensaient qu'il était simplement parti sans demander son reste. Pourquoi pas ? Après tout personne ne pouvait prouver le contraire. L'histoire que je préférais était celle qui évoquait la stupidité de l'homme, épris de sa richesse et de sa puissance, il bu à en finir saoul et tomba dans un ravin, laissant derrière lui un trésor sans défense qui ne demandait qu'à être retrouvé.

Quelles que soient les raisons de la disparition du manant, je m'en contrefiche dorénavant : le trésor est à nous, nous sommes riches et nous allons fêter ça dignement à la taverne du coin ! Une bière, deux bières, trois bières ! Groumik roule déjà sous la table, ce simplet. Garvanin, cette feignasse succombe à la cinquième chope ! Six bières, sept bières, huit bières ! Houla, je me sens pas très bien. Les autres me regardent d'un air moqueur, surtout Goralt. Je l'ai jamais aimé, ce grincheux. Il me défie, très bien ! Rira bien qui rira le dernier ! Neuf bières, dix bières ! Purée, arrêtez de faire tanguer ce foutu bateau. Onze bières, douze....

...

...

...

Oh purée, la gueule de bois... Mais, où suis-je ? C'est quoi cette cave sombre fermée par des barreaux ? Me dites pas que j'ai encore foutu le bordel et qu'on m'a balancé en taule ?


"Oh non, c'est bien pire que ça..." répondit un type plutôt balèze qui croupissait dans un coin sombre de ma cellule, le corps recouvert de cicatrices. "Vous avez été choisi pour participer au grand tournoi de gladiateurs qui va débuter dans quelques heures. Vous allez mourir dans d'atroces souffrances pour divertir les grosses têtes du coin."

Il parti dans un étrange rire nerveux, mélangé de sanglots. C'était vraiment un drôle de type. Il avait peut-être trop bu et avait des hallucinations ? Je préfère ma gueule de bois. Enfin en tout cas, je sais pas c'est quoi, ces gladiatrucs mais ça a l'air marrant, j'ai bien envie d'essayer, moi.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 20 août 2018, 15:20:09
Si tout ce freeform RP ne motive pas notre cher @Guiiil je ne sais pas ce qui le fera.  :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Yorick26 le lundi 20 août 2018, 17:23:22
@Krystal sort de ce corps. Encore à traîner dans le bar et finir dans une cellule.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Guiiil le lundi 20 août 2018, 21:43:31
Ciel, s'exclama Guiiil. Les peutiots sont enfin dans les bras de Morpheus (en fait non, mais ça fait genre, et pis il leur a proposé deux bonbons), je m'en vais faire de ce pas ma fichouille !

Edit : J'ai fichancé ma finie, bonne nuit à vous  ! ^^
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Chompir le lundi 20 août 2018, 22:44:06
Bon, apparemment on a pas trop le choix alors...


Après des longues journées de marche, la ville se dessinait enfin. Cela faisait bien deux semaines que j'avais quitté les hautes montagnes au sommet enneigé. J'étais parti à la recherche de combat ardant pour faire brûler mon coeur et j'espérai bien trouver de quoi me contenter dans cette ville.

Je décidait d'entrer de nuit dans la ville, j'avais déjà eu affaire à une ville d'homme pas très loin de mes terres. Les gens de mon espèce sont dévisagés, nous faisons peur, les gens se cloître chez eux, les enfants hurlent. Au moins la nuit, les rôdeurs ne disaient rien. Je croisais un vieil alcoolique au détour d'une ruelle, il hurla, à moitié écroulé par l'alcool, des mots étranges :

- Maudit Blood Lust, j'ai tout perdu en misant sur ce maudit Orc, il a même pas tenu un round, j'vais m'refaire hic. Oh en vlà un autre de beau monstre, he toi ! ça s'voit que tu viens pour le sang, la soif de combat brûle dans tes yeux. Tu devrais y participer ! hic

- Dîtes m'en plus vieillard ivrogne ! Vos propos m’intriguent.

- Allez donc vous renseigner au colisée, par une porte dérobé vous trouverez un gamin, il vous expliquera tout, ça vous intéressera vous verrez et votre flamme sera rassasiée.

L'ivrogne reparti en titubant sans que j'eu le temps de dire autre chose, en tout cas je partis en direction du colisée, on pouvait le distinguer derrière des maisons, une fois devant, je trouva le fameux enfant.

- Bonjour gamin, on m'a parler de combat ardant par ici, suis-je au bon endroit ou bien dois-je poursuivre ma route ?

- Nan, t'es au bon endroit, t'as une sacrée carrure toi, tu feras un bon combattant. Bienvenue à Blood Lust là ou les combats sont les plus sanglants, une seule règle, soit tu gagnes soit tu crèves ! Entre par là, tu trouveras une salle commune ou tu pourras te préparer. Allez dépêche toi de rentrer !

Me voilà proche de rassasier ma faim de sang, je ne vais faire qu'une bouché des ennemis qui m'attendent, en attendant, je m'installa dans un coin sombre de la salle commune ou j'étais seul. Bientôt on viendra nous chercher et nous faire entrer dans l'arène. Au final, j'ai bien fait d'écouter cet ivrogne. Je ne vais plus penser qu'une chose Blood Lust !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 20 août 2018, 22:53:10
Bon, même s'il reste une fiche à corriger tout le monde a rendu. Du coup je lancerai le Choix des armes demain, sûrement en début d'aprem !

L'ordre de passage sera le suivant :

Yorick26
Cap
Chompir
Linkondo
Duplucky
Guiiil

Dès que quelqu'un a choisi, le suivant peut y aller direct sans attendre. Les choix se font sur le topic.

Dormez bien, petits gladiateurs. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 21 août 2018, 12:38:14
Le grognement sec d'un mécanisme mal huilé tire nos gladiateurs de leur torpeur collective, les arrachant sans ménagement à leurs douces rêveries de liberté perdue et les ramenant sans ménagement à leur cruelle réalité : celle d'esclaves enchaînés les uns aux autres, prêts à être jetés en pâture aux sables de l'arène.

La moite pénombre de l'antichambre est partout, formant comme un gangue gluante sur leur peau moite et peu protégée tandis qu'au-dessus d'eux, la clameur assourdie de la foule excitée fait trembler le plafond de granit, faisant pleuvoir sur eux une fine pluie de poussière. Telle une vieille bête galeuse s'ébrouant après un douloureux repos, la lourde grille de fer continue de s'élever, inondant l'antichambre d'un flot de lumière ardente qui aveugle nos intrépides quoiqu'un peu apeurés gladiateurs.

Le claquement du fouet du contremaître sonne le signal tant attendu et tant redouté. Presque comme un seul homme, nos six combattants se mettent en branle, sortant péniblement de l'antichambre pour rejoindre les sables torrides prêts à se gorger de leur sang, brûlant la plante de leurs pieds nus, assourdissant les couinements des chaînes qui entravent leurs chevilles.

Les gradins sont pleins à craquer de monde, une véritable marée de citoyens libres venus des quatre coins du monde et d'ailleurs pour assister à l'un des spectacles les plus prisé des peuples civilisés : un bon cassage de gueule jusqu'à la mort voire plus si affinités. Face à nos déterminés quoiqu'un peu tremblants futurs champions se dresse la haute et terrible silhouette du Maître d'Armes, bras croisés, le regard impavide et quelque peu condescendant sous son masque de fer. L'azur d'acier de ses prunelles voyage un instant de visage sale en visage sale, peu impressionné, avant qu'il ne secoue la tête : il en a vu bien d'autres et des meilleurs.

Sans prendre la peine de décroiser les bras, il indique d'un mouvement raide de la tête le râtelier à son côté où ont été disposées des armes. Les outils de leur survie ou ceux de leur mort.


______

Le Choix des Armes

Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :

Yorick26
Cap
Chompir
Linkondo
Duplucky
Guiiil

Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

(Ci-dessous je vous remets le détail des catégories d'armes)
(Cliquez pour afficher/cacher)

______


Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Actario le mardi 21 août 2018, 13:29:15
Une question Great Magicien Samyël à moins que j'ai mal lu je n'ai pas vu la capacité de se battre à main nue donc serait-il envisageable de la créé ?
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 21 août 2018, 14:20:52
Nop, il n'y a plus de combat à mains nues dans cette itération du jeu. Il est théoriquement possible de se battre aux poings mais uniquement si tu subis un effet qui te force à lâcher ton arme, ce qui est rare.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Yorick26 le mardi 21 août 2018, 15:57:21
Le vert ça sent le moisi. Alors je vais me contenter de [Martiale #1, épée].



Je ne pensais pas que mes yeux s'habitueraient aussi vite à la pénombre. Lorsque je sortis enfin de l'antichambre, non seulement je ne voyais rien à cause de la lumière du jour qui m'éblouissait, mais je n'entendais rien. La clameur de ce public venu réclamer sa part de sang était assourdissante. Plus loin, au centre de l'arène se trouvait un râtelier avec des armes disposées de manière désordonnées. Un animation d'un tel renom... Je ne pouvais pas m'empêcher de penser qu'ils auraient fait plus attention à ce genre de détails. L'absence de précaution révélait que ce qui comptait n'était que le massacre qui allait suivre. Peu importe les préliminaires.

Je regardai un petit peu ce qu'il avait à ma disposition. Il y en avait quelques unes dont je ne savais pas comment s'en servir. Comment utiliser ces griffes ou une arbalète. Il n'en avait jamais eu entre les mains. D'autres paraissaient étrange à utiliser dans une arène. Les armes à distance lui paraissaient bien fragiles. Certains ne ressemblaient qu'à de vulgaire bout de bois, mais devaient avoir des vertus magiques. J'avais entendu dire que certains magiciens qui avaient remportés plusieurs combats. Il faudrait s'en méfier. Ce qui lui correspondait était plutôt le corps à corps. Un combat assez simple. Deux armes correspondaient à mon style. Une épée sans ornements, parfaite pour moi, quoiqu'un peu courte. Il y avait également une petite hache. Elle puait la magie. Le léger halo verdâtre... voire jaune pisse. Rien de rassurant. Et puis la magie, ça peut être bénéfique, mais ça peut se retourner contre vous. J'avais bien acheté quelques sorts pour dépenser l'argent donné à l'entrée, mais c'était à peine si j'oserais les utiliser. Comment faire confiance à un magicien ?

Je regardais mes adversaires. Ils semblaient tout aussi indécis. Ils prenaient le temps qu'il leur fallait. Après tout, ils n'avait pas le droit de s'attaquer dès maintenant, sinon ça serait une exécution même en cas de victoire à la fin du combat. Donc aucun intérêt à s'attirer les foudres du maître des jeux en tentant un effet de surprise. Je me saisis du petit glaive et m'éloignai de quelques pas de l’attroupement. En attendant que les autres finissent leur choix, je me lançais dans une séance d'échauffement et d'étirement pour réveiller les muscles qui s'étaient endormis pendant l'attente.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Cap le mardi 21 août 2018, 18:41:24

J'ai tellement hésité. J'espère ne pas regretter :<

Je secoue tête. La lumière éblouissante du soleil, la chaleur émanant de l'arène et la clameur du public m'avait étourdie un instant. Je me repris bien vite.
Mes compagnons d'infortune - ou plutôt mes adversaires - se tenaient à côté de moi. Face à nous, la grande stature du Maître d'Armes. Lorsque ce dernier fit signe qu'on pouvait disposer des armes, je n'ai pas hésité. Je m'avance d'un pas sûr vers le râtelier, tout en découvrant nos nouveaux jouets.
Un marteau de guerre ? Pas assez subtil ! Une arbalète ? Avec un bouclier en plus ? Je ne saurais pas quoi en faire. Ce bâton aux extrémités ferrées ? Il pue la magie. Cette... Dague (légère #2) ? Parfaite !
Je m'en empare d'un geste vif, la soupèse un instant puis en admire en tranchant. Magnifique ! Je m'éloigne alors souplement du râtelier, un sourire carnassier sur les lèvres. Prête pour le carnage !

Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Chompir le mardi 21 août 2018, 20:26:12
Je vais quand à moi partir sur la Lourde #1, Espadon et je laisse la place à @Linkondo pour son choix.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Linkonod le mardi 21 août 2018, 20:47:28
Puisque cette canaille de Chompir m'a piqué mon espadon gerudo, je me rabat sur ce sympathique Lourde #2, marteau, dont les traces de sang me font frémir d'impatience. En attendant, c'est à @Duplucky de choisir son arme...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 21 août 2018, 20:57:37
C'est donc à @Duplucky de choisir.  :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Yorick26 le mardi 21 août 2018, 21:19:38
Il n'en restait donc plus que deux. Les armes lourdes avaient toutes deux disparues. Tant mieux. Personne n'avait donc choisi pour l'instant des armes à distance. Parfait. Le stress me prenait les tripes. Je ne pensais pas avoir autant peur. Il n'y avait pourtant rien de surprenant face à la mort. Parce qu'elle était là. Latente. Mais j'avais espéré avoir un peu plus de tenu. Je ne sais pas pourquoi j'avais cette idée en tête, mais pendant quelques secondes je me suis surpris à espérer que je faisais bonne figure. On s'en foutait pourtant. J'avais gardé ma pâte à mâcher. Elle n'avait plus aucun goût, mais le mâchonnement et les bulles le rassuraient. C'était peut-être un simple bandage sur une hémorragie, mais c'était toujours ça.

Malgré l'angoisse du début du combat, je ne souhaitais plus qu'une chose, c'est que les deux gladiateurs restants choisissent leurs armes. Ils n'avaient l'air pas net, voire louches. Pas qu'ils fassent peur, mais ils avaient une drôle de dégaine. Le genre fourbe dont il faut se méfier. A vrai dire, j'avais l'impression qu'ils faisaient exprès de prendre leur temps. Histoire de me déstabiliser. Cela me faisait du mal à l'admettre, mais c'était réussi. Il y a de grandes chances que s'il avait à choisir, ils seraient sûrement ses premières victimes de mes premiers coups.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 22 août 2018, 16:07:01
@Duplucky #VieDeVoyou

Si Dup a pas choisi à 20h, je lui donnerai une arme au pif et Guiiil pourra choisir la sienne. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Yorick26 le mercredi 22 août 2018, 18:51:52
Et @Guiiil choisira son arme avant que tu donnes une arme à @Duplucky (j'insiste sur les mentions, histoire de l’interpeller) ?
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 22 août 2018, 20:46:57
Le random a parlé :

(https://i.gyazo.com/30ff54b25aebb55e68a2acb07c2b9441.png)

Dup récupère donc l'arme Distance #2. Félicitations à lui.

A @Guiiil.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Duplucky le mercredi 22 août 2018, 23:07:07
Super, voilà que je constate que j'ai pu me libérer trop tard pour obtenir exactement ce que je ne voulais pas. :severe:

J'ai envie de rajquit, là. :P
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Linkonod le mercredi 22 août 2018, 23:56:10
Tous les guerriers attendaient leur tour pour prendre leur arme, dans un silence de mort. La tension était de plus en plus forte. Mais lui s'en fichait, il n'en était pas à son premier combat.

Après son tour, vint un drôle d'énergumène. Il marchait en se traînant jusqu'au râtelier. Chaque pas était une souffrance, et il semblait avoir une sacrée gueule de bois. Ça semblait bien mal parti pour lui. Une fois face aux armes, il s'arrêta un instant pour réfléchir, observant chacune d'entre elles avec attention. Au fur et à mesure qu'il faisait le tour de ses possibilités, il prenait de plus en plus de temps. Il s'écarta lentement, en continuant de fixer le râtelier. Il réfléchissait longuement. Très, trèèès longuement.

...

Il ne bougeait plus. Ça faisait bien cinq minutes qu'il ne produisait aucun mouvement. Tout le monde s'impatientait, le regardant d'un air sévère. Mais n'osant rompre le silence, personne ne réagit. Il semblait murmurer quelque chose. Finalement, le maître d'Arme s'approcha :


 ≪ Bon, allez, prend une arme ! décide-toi ! ≫

Mais le gladiateur ne réagit pas. Il ne le regardai même pas. Son regard était perdu dans le vide, et son seul signe de vie était ses murmures. Le Maître d'Arme s'approcha, pour entendre ses paroles :

/!\ Duplucky.exe a cessé de fonctionner.
Windows recherche une solution au problème...

Le Maitre d'arme recula, dubitatif. Puis il se dirigea vers une arbalète et la jeta dans les mains du guerrier. Lequel, ne réagissant toujours pas, tomba en arrière, l'arbalète sur le torse. Il ne lâcha pas un bruit. Le Maitre d'Arme retourna à sa place en disant :

 ≪ Bon, au suivant ! Et on ne traîne pas ! ≫

Tout d'un coup, le guerrier reprit ses esprits, les yeux ronds. Il baissa la tête, vit son "choix", et lâcha :

 ≪ Oh non, je voulais pas l'arbalète, moi... ≫
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Guiiil le jeudi 23 août 2018, 09:37:25
La fuite... La fuite... Il n'y avait vraiment que ça qui l'avait guidé pendant tout ce temps. C'était pour fuir la mort qu'il s'était précipité tout droit vers la première porte venue, et c'était la mort qui lui avait ouvert. Une arène remplie de tarés voulant la gloire, le succès, tromper l'ennuie... Lui voulait la vie, et il sentait bien qu'elle n'avait pas pris part dans les prix prévus.

Lui qui avait toujours fuit tout droit, il allait devoir fuir en rond pour la première fois de sa vie.

L'heure de choisir son arme était venue, et l'arbalète lui faisait plus que jamais de l’œil. Il se rua pour la prendre, mais elle glissa entre les doigts du destin, pour atterrir dans les mains du maître d'arme, et, pour finir, sur le pied de la personne d'à coté, qui la récupéra en haussant des épaules. Pleurant intérieurement sur sa lâcheté, il attrapa alors le long bâton, espérant se souvenir des sorts qu'il avait appris dans sa jeunesse.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 23 août 2018, 12:20:34
Chaque gladiateur dispose donc de son arme, les hostilités vont pouvoir commencer ! Le premier post a été mis à jour avec les fiches et les armes de tous les Gladiateurs. Ci-dessous les armes délaissées (Elles sont tristes) :
(Cliquez pour afficher/cacher)
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-1er Round-


Fin du round : Vendredi 24 Août, 20h (Heure de Paris)

Note : Merci de vérifier vos fiches de personnage sur le premier post. Une fois les résultats du premier round postés aucune modification ne pourra plus être effectuée en cas d'erreur constatée, pour des raisons de gameplay.

@Yorick26 @Cap @Chompir @Linkondo @Duplucky @Guiiil
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 24 août 2018, 20:53:08
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Note : Bien que Guiiil soit premier dans l'ordre d'initiative, j'ai traité son attaque en dernier comme j'attendais qu'il joue. C'est pourquoi je traite son acuité et celle de son adversaire comme si cette passe d'arme se déroulait en dernier, parce que je suis teubé. Je m'arrangerais pour que ça soit moins le bordel si ce cas de figure se représente à l'avenir.

Maître de l'Evasion de Vouivre Dejor augmente l'Evitement de Vouivre Dejor de 5%.
Olfred épuise Etoile de sang. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Raijin de Olfred lui permet d'infliger des dégâts magiques supplémentaires en mêlée. (1D4+1)

Jerry Khan (Guiiil) attaque Olfred (Chompir) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
Bâton de bataille de l'Archimage Cantalor ne peut pas régénérer de marque. Jerry Khan subit 1 point de dégât magique. Ses pv passent de 38 à 37.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) attaque Olfred (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pah'Tat (Cap) attaque Predmaar (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grandolf (Duplucky) attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Olfred (Chompir) attaque Predmaar (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Predmaar (Linkondo) utilise sa Technique Tourbillon et attaque Pah'Tat (Cap) [en mêlée] ainsi que Vouivre Dejor (Yorick26).
Son endurance passe de 6 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-2e Round-



Lame du Vide inflige 16 dégâts d'attrition à Predmaar. Ses pv passent de 32 à 16.
Lame du Vide inflige 12 points de dégâts à Predmaar. Ses pv passent de 16 à 4.

Predmaar régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 1 à 4.

Tactique du désert augmente l'Armure et la Résilience de Pah'Tat de 2.
Susano d'Olfred lui octroie +20% critique ce round.

Fin du round : Samedi 25 août, 21h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e round)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 25 août 2018, 22:16:52
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre Dejor utilise Maîtrise martiale pour augmenter son Evitement de 15%. Son endurance passe de 5 à 1.
Vouivre Dejor épuise son Etoile de vie.

Jerry Khan (Guiiil) attaque Pah'tat (cap) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
Bâton de bataille de l'Archimage Cantalor ne peut pas régénérer de marque. Jerry Khan subit 3 point de dégât magique. Ses pv passent de 20 à 17.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) attaque Grandolf (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pah'Tat (Cap) attaque Predmaar (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grandolf (Duplucky) attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Olfred (Chompir) attaque Grandolf (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Predmaar (Linkondo) attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-3e Round-



Lame du Vide inflige 16 dégâts d'attrition à Predmaar. Ses pv passent de 11 à 0. Predmaar Hulrement-Brûlant mort le sable de l'arène ! Pah'Tat peut piller un équipement sur son corps ou récupérer son arme. A préciser sur le topic avant la fin du round en cours. Elle récupère également les 25 po du défunt.

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/6/1535228099-linkondo-croix.png)

Vouivre Dejor régénère 1 endurance. Son endurance passe de 1 à 2.
Etoile de vie soigne Vouivre Dejor pour 2 points de vie. Ses pv passent de 18 à 20.

Tactique du désert augmente l'Armure et la Résilience de Pah'Tat de 1.
Amaterasu d'Olfred lui permet d'ignorer l'armure ce round.

Fin du round : Dimanche 26 août, 22h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Cap le dimanche 26 août 2018, 00:18:39
FIRST BLOOD ! Yav o/

L'imposant orc semble bien amoché, je vais me faufiler dans son dos et l'achever. Je passe à côté de l'elfe au bâton qui tente, d'un coup ajusté, d'arrêter ma course. J'esquive habillement, glisse à côté de lui, plante ma dague dans sa cuisse. Ma lame ne rencontre que l'air. Tant pis, je l'aurai plus tard, c'est l'occasion ou jamais de terminer ce fichu orc.
J'arrive dans son dos, et d'un bond, plante mon arme entre ses omoplates. Je réalise trop tard qu'il m'attendait ce vil. Il pivote rapidement, et me fauche avec son marteau. Je roule sur le sol, me relève rapidement. Du moins, essaye. Le choc a été violent, j'ai au moins trois côte cassées. Et je reste quelques secondes au sol.
L'orc, me croyant peut être morte, passe à côté de moi pour attaquer l'elfe. Finalement, j'ai bien fait de rester au sol, ça m'a sûrement sauvé la vie. Le monstre de muscles tente d'aplatir l'elfe, qui esquive simplement d'un pas sur le côté. Il est agile le fourbe. Puis il abat son bâton sur le crâne velu de l'orc. Qui grogne. Recule de trois pas. Et s'effondre.
Juste à côté de moi. Comme quoi, le hasard fait bien les choses.
J'émet un grognement, me relève rapidement. Un regard autour de moi me confirme que mes adversaires sont bien occupés pour le moment. Je ramasse rapidement sa bourse (+25 po). Rien d'autre d'intéressant, je me remets en garde péniblement, prête à en découdre. Nous sommes encore cinq debout, c'est quatre de trop, et je ne tiens pas à être la prochaine...



Pour être bien claire, je ne ramasse que l'or de feu Predmaar Hurlement-Brûlant #100%decritique :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 26 août 2018, 22:26:05
-3e Round-


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Ordre d'Initiative :
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Jerry Khan épuise son Etoile de Maladie contre Grandolf et Pah'Tat.

Note : Pour répondre à la question qui va je le sais déjà arriver, étoile de vampirisme ne prend pas en compte l'arme du gladiateur et n'applique donc aucun effet d'arme.

Vouivre (Yorick26) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Pah'Tat (Cap) [en mêlée].
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Grandolf (Duplucky) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée].
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Olfred (Chompir) attaque Grandolf (Duplucky) [en mêlée].
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__________


-4e Round-


(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535315026-cap-croix.png)


Etoile de Maladie inflige 5 dégâts d'attrition à Grandolf. Ses pv passent de 16 à 11.

Vouivre Dejor régénère 1 endurance. Son endurance passe de 1 à 3.

Ryusuuke d'Olfred permet à ses attaques de toucher un deuxième gladiateur lors de ses attaques, au hasard, ce round.

Fin du round : Mardi 28 août, 12h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Yorick26 le dimanche 26 août 2018, 22:43:05
Je récupère les bonus d'évitement sur les Pieds et l'or de Cap. Et je dédicace sa mort à elle-même. Elle m'a tout appris.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Cap le lundi 27 août 2018, 12:04:48
Un peu deg de n'avoir quasi rien esquivé, alors que j'ai plus de 30% d'évitement, mais c'est le jeu (et prévisible avec moi :niak:)

Je mise sur Yo mon poulain à qui j'ai tout appris (un peu trop d'ailleurs :h:)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Duplucky le lundi 27 août 2018, 12:59:08
Bon ben, je pense qu'on peut dire que je suis foutu.  :R
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Guiiil le lundi 27 août 2018, 13:56:35
J'ai... Mal. Encore ce nain, qui m'agresse, encore et encore... Mais qu'est-ce qu'il me veut à la fin ? Déjà qu'il m'a volé mon arme à moi que je voulais... Allez, cette fois, c'est la bonne, ou ça passe, ou j'me casse !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 28 août 2018, 13:14:01
-4e Round-


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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
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Jerry Khan épuise son Etoile de soie. Son évitement augmente de 25%.
Grandolf épuise son Etoile de fer. Son armure augmente de 3.
Olfred épuise son Etoile d'Ataraxie. Son armure et sa résilience augmentent de 3.

Jerry Khan se défend. Son évitement augmente de 20% et son acuité augmente de 15. (15)

Vouivre (Yorick26) attaque Olfred (Chompir) [en mêlée].
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Grandolf (Duplucky) attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-5e Round-


(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535315026-cap-croix.png)


Etoile de Maladie inflige 3 dégâts d'attrition à Grandolf. Ses pv passent de 10 à 7. Etoile de Maladie se dissipe.
Etoile d'Ataraxie inflige 6 dégâts d'attrition à Olfred. Ses pv passent de 8 à 2. Etoile de sang est régénérée.

Vouivre Dejor régénère 2 endurance. Son endurance passe de 3 à 5. (Max)

Daîbon d'Olfred permet à ses attaques et ripostes de le soigner à hauteur de 35% des dégâts infligés, ce round.

Fin du round : Mercredi 29 août, 20h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Tate le mardi 28 août 2018, 17:00:11
Wow j'ai manqué le retour des jeux de GMS wtf

(https://cdn.discordapp.com/attachments/146847799315660800/412100749749780481/yoda.jpg)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Duplucky le mardi 28 août 2018, 18:32:21
@Cap qui remeurt une deuxième fois.  :oups:

Sinon @Guiiil tu peux pas te laisser tuer comme en début de partie, bowdel  !  :nain:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 28 août 2018, 20:54:49
Wow j'ai manqué le retour des jeux de GMS wtf

(https://cdn.discordapp.com/attachments/146847799315660800/412100749749780481/yoda.jpg)

C'est pas grave mon canard laqué en sucre yaura une deuxième partie.  :oui: @Tate
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 28 août 2018, 21:10:32
Addendum après vérification l'étoile d'Ataraxie d'Olfred régénère son Etoile de sang.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Guiiil le mercredi 29 août 2018, 14:57:03
Sinon @Guiiil tu peux pas te laisser tuer comme en début de partie, bowdel  !  :nain:

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/3/1535547400-proxy-duckduckgo-com.jpg)

Je te survivrai ! :oui: (peut-être)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 29 août 2018, 21:31:58
-5e Round-


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Ordre d'Initiative :
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Maître de l'évasion de Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%.

Jerry Khan (Guiiil) attaque Grandolf (Duplucky) [en mêlée].
Bâton de bataille de l'Archimage Cantalor régénère l'étoile de soie de Jerry Khan !
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée].
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Grandolf (Duplucky) attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée].
Mais Jerry Khan est déjà mort...

Olfred (Chompir) utilise son Anneau de l'astromancien et utilise son étoile de sang et attaque Vouivre Dejor (Yorick26) [en mêlée]
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__________


-6e Round-


(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/3/1535571023-guiiil-croix.png)(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/3/1535571024-chompir-croix.png)


Fin du round : Jeudi 30 août, 21h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 29 août 2018, 21:50:19
Je récupère les pieds de Guiiil. S'il vous plait. Et je peux pas prendre l'anneau. C'est triste.

EDIT : Je peux prendre l'anneau. Du coup, il est éteint, mais je le garde en souvenir de Chompinou.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Chompir le mercredi 29 août 2018, 22:05:50
Bon, je suis mort, triste triste tout ça, je me suis fait défoncer au dernier round, j'aurai du utiliser mon anneau plus tôt mais au moins il ne servira pas à Yorick pour ce tour et ça j'en suis fier. :oui:

Et puis je finis 3ème, c'est pas trop mal je trouve, belle première partie, merci GMS. Vivement la prochaine.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 29 août 2018, 22:11:17
-6e Round-


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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion de Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%.

Vouivre épuise son Etoile de fer.

Vouivre (Yorick26) attaque Grandolf (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-Fin de la partie-


(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/3/1535573125-duplucky-croix.png)

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/4/1535016154-yorick26.png)
Vouivre Dejor est vainqueur !


Bravo à Yorick26 pour cette belle victoire sans pression. Et que la foule en liesse hue le sort lamentable des perdants qui rejoindront la fosse commune sans une larme versée.

Pour sa victoire, Vouivre Dejor reçoit :
-2 points d'expérience, à dépenser avant le début de la prochaine partie.
-100 Pièces d'or.
-Sa Vitalité augmente de 2.

Pour avoir cassé la gueule à 4 autres gladiateurs, Vouivre Dejor reçoit :
-300 Pièces d'or supplémentaires (75*4)

Bien sûr, Yorick26 peut également faire prendre sa retraite à Vouivre et décider de commencer une nouvelle carrière.

Prochaine partie : très bientôt. On vous tient au courant. Il y aura quelques changements légers dans les règles ainsi qu'un peu d'équilibrage, mais rien de très méchant.

A bientôt dans l'arène !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Chompir le mercredi 29 août 2018, 22:17:01
Bon, c'est sans suspens que c'est Yorick qui gagne, bravo à toi, tuer quatre gladiateurs (quasiment tous en fait) et d'être full PV, tu nous as vraiment défoncé en te faisant passer pour un débutant, belle technique. :oui: Tu as tout plein d'argent maintenant, tu vas pouvoir devenir encore plus fort en t'améliorant avec. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Duplucky le mercredi 29 août 2018, 22:35:18
Snif... Je voulais au moins le frapper une fois avant de mourir.  :'(
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Yorick26 le mercredi 29 août 2018, 22:43:46
Je crois que le pire, c'est que j'ai toujours pas compris les règles.  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 29 août 2018, 23:03:58
Je crois que le pire, c'est que j'ai toujours pas compris les règles.  :oups:

C'est parce qu'elles sont tellement simples, accessibles et bien faites qu'on peut jouer au jeu sans les comprendre.  :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Cap le jeudi 30 août 2018, 00:13:57
Je vois que tu as appliqué mes enseignements Yorick. Gg à toi. Heureusement que j'ai tué Kondo, tu étais mal barré sinon :oups:

Faut que je passe voir l'equilibrage proposé de façon plus approfondie (j'espère avoir le temps avant de partir demain :niak:). Bien joué à tous en tout cas, et merci GMS pour cette partie <3
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Guiiil le jeudi 30 août 2018, 13:41:38
Yorick, ce traitre qui m'a tapé dans le dos ! :h:

Merci à toi GMS pour cette orga ! :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Linkonod le vendredi 31 août 2018, 00:47:41
Snif, j'ai eu un moment d'inattention, et me voilà mort... :'( Certes, un moment d'inattention d'une journée, mais tout de même...
Bref, super jeu, de ce que j'en ai vu. :oups: Il va falloir que je fasse une autre partie, quand même, alors j'attends la suite. :8):
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 01 septembre 2018, 13:56:21
Ave, gladiateurs.

Je suis au plaisir de vous informer que les inscriptions pour la deuxième partie sont officiellement ouvertes. Elles dureront au maximum jusqu'au jeudi 6 Septembre, 12h (Heure de paris).

Suite à cette première partie, quelques changements sont introduits au jeu et une première passe d'équilibrage a été faite. Je vous invite à prendre connaissance des changements par ici :
-Notes de révision, version 3.0.1 (https://docs.google.com/document/d/1XBVw2yT311z8woqS7_8pMaJy1DF43e1EMeRz3RucEQM/edit?usp=sharing)

Le tl;dr :
-Attaquer à distance n'entraîne plus de pénalités.
-Les armes à distances (arcs, arbalètes) ont été supprimées. De la même manière, les sceptres ne peuvent plus attaquer à distance.
-Une nouvelle catégorie d'arme : les armes d'hast. (Lances, hallebardes)
-Les catégories d'armes ont été retravaillées pour bien les différencier au niveau des styles de jeu qu'elles proposent.
-La Précision a été remplacée par la Finesse. Même utilité, mais pour les attaques avec arme légère ou versatile.
-Nouvelle stat secondaire : dégâts d'attrition. Comme pour le critique, mais pour l'attrition.
-Les tengus ont été supprimés. Dites bonjours aux gobelins.
-Divers équilibrages sur les équipements, les races, les techniques et les marques. Quelques nouvelles techniques/marques sont introduites, notamment pour apporter de la variété et accompagner les armes d'hast.

Les documents de règle ont dores et déjà été mis à jour pour refléter ces changements.

A bientôt sur les sables de l'arène !

@Yorick26 @Cap @Chompir @Linkondo @Duplucky @Guiiil @Tate
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Duplucky le samedi 01 septembre 2018, 14:21:52
Si j'ai pas lu la première fois, je lirai pas plus la deuxième fois. Mais vu que je me suis inscris la première fois, ben je m'inscrirai la deuxième fois aussi.  :8):
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Chompir le samedi 01 septembre 2018, 14:30:49
Pareil, je me réinscris et je lirai juste les points sur les marques et les nouvelles armes lors de la création du gladiateur. :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Cap le samedi 01 septembre 2018, 16:19:31
Koukou ge minskri :hap:


J'ai toujours pas eu le temps de lire les nouveautés, on verra si je repars sur un build full crit ou si je tente complètement autre chose (pour de toute façon mourir jour 3 :niak:)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Linkonod le samedi 01 septembre 2018, 17:27:10
Je suis venu. J'ai vu. Je me suis réinscru. :^^:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Yorick26 le samedi 01 septembre 2018, 20:10:22
Je vais me réinscrire. Je pense que je vais garder le même perso voir comment il est une fois remanié et avec une nouvelle arme.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Fenrin le lundi 03 septembre 2018, 00:02:30
Salut ! Ce jeu a l'air sympa ; je souhaiterais participer à la seconde partie.
J'avoue que j'ai lu juste vite fait, mais que je lirai plus attentivement et plus en détail demain (promis).

Ave GMS, moroturi te salutant.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Guiiil le lundi 03 septembre 2018, 09:04:47
Allez, je m'inscris à la seconde ! :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 03 septembre 2018, 14:58:28
Plus qu'une place disponible ! :pogchamp: @Tate

Je rappelle l'adresse du Discord si vous voulez nous rejoindre : https://discord.gg/v7BnKPU .
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 06 septembre 2018, 12:24:17
Les inscriptions sont terminées. Il est maintenant l'heure de créer vos gladiateurs. Ca rime.

Vos personnages sont à rendre avant ce dimanche 20h. Choix des armes Lundi 10 Septembre, si tout va bien. :oui:

Pour toute question, par MP ou sur le discord. (l'adresse est dans le post juste au-dessus)

@Yorick26 @Cap @Chompir @Linkondo @Duplucky @Fenrin @Guiiil
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 08 septembre 2018, 22:35:25
@Yorick26 @Cap @Chompir @Linkondo @Duplucky @Fenrin @Guiiil

Petit rappel qu'il vous reste jusqu'à demain soir pour m'envoyer vos fiches de personnage. Je n'en ai toujours pas reçu.  :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Guiiil le dimanche 09 septembre 2018, 17:13:21
La fuite... La fuite... Il n'y avait vraiment que ça qui l'avait guidé pendant tout ce temps. C'était pour fuir la mort qu'il s'était précipité tout droit vers la première porte venue, et c'était la mort qui lui avait ouvert. Une arène remplie de tarés voulant la gloire, le succès, tromper l'ennuie... Lui voulait la vie, et il sentait bien qu'elle n'avait pas pris part dans les prix prévus.

Lui qui avait toujours fuit tout droit, il allait devoir fuir en rond pour la première fois de sa vie.

Il eût alors comme un sentiment de déjà vu... Genre pareil... Mais en différent !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Duplucky le dimanche 09 septembre 2018, 17:39:10
J'étais un petit peu embêté... Un tout petit peu, rien de bien méchant, hein ? Mais quand même, j'étais un peu embêté. Moi et les copains, on complotait pour faire une bonne blague à Granolf. On avait réussit à débusquer un butin de tous les diables, de quoi devenir riche pendant des années. C'était l'occasion où jamais pour Granolf de demander la main à sa chère et tendre pour un mariage haut en couleur. Pour fêter ça, on avait décidé de lui faire une bonne blague. Poussé par Garvanin et ce frileux de Gratillon, réputé pour tomber enrhumer même dans les forges de l'enfer, j'avais décidé d'inscrire secrètement Granolf au tournoi de gladiateurs pour lui foutre la frayeur de sa vie, rien de bien méchant, hein ? C'était juste une belle petite blague innocente !

Mais bon, voilà, il est mort, maintenant. J'ose pas être celui qui annoncera à sa chère et tendre qu'il s'est fait estourbir pendant son enterrement de vie de garçon. Mais il était stupide aussi, il ne savait manier rien d'autre qu'un espadon ! Et voilà que monsieur décide de rebooter au moment critique et se retrouve avec une arbalète entre les mains ! Une arbalète, oui, monsieur ! Evidemment, il n'avait jamais employé ce genre d'armes de sa vie et ignorait qu'il fallait tirer des carreaux. A la place il s'en est servit comme d'une massue avant de rendre l'âme... Bon au moins, il était le dernier à mourir, c'était plutôt une belle prestation.

Mais bon, là, maintenant, les copains sont furieux, moi aussi. Ils m'ont tous encouragé à m'inscrire avec Garvanin pour venger Granolf. Du coup, on est tous les deux là, à attendre. L'un de nous deux sera choisit pour trancher la tête de ce Vouivre et remporter la solde pour la reverser à sa veuve et ses gosses. En a-t-il seulement ? J'en sais rien, mais Goralt dit que oui. C'est que ça doit être vrai. Pas vrai ?
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Chompir le dimanche 09 septembre 2018, 19:55:39
Ma fiche n'arrivera pas avant demain en journée, désolé pour le retard GMS.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Cap le dimanche 09 septembre 2018, 22:31:14
Je demande un roupir pour le manque de savoir vivre du jeune homme ! :nain:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Majo le dimanche 09 septembre 2018, 22:51:21
Chompir en retard, me demandes si je rêve, quelqu'un peut me gifler ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kara.gif)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Linkonod le dimanche 09 septembre 2018, 23:04:44
Majo qui poste, me demande si je rêve, quelqu'un peut me gifler ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kara.gif)



C'est envoyé pour moi ! Par contre, pas de roleplay... :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Chompir le lundi 10 septembre 2018, 22:33:44
J'ai déjà fini par faire ma fiche, si en plus je devais faire du rôle play en sachant que j'ai très peu de chance de survivre... non très peu pour moi. v.v

Mais sinon fiche bien envoyé, encore désolé pour tout ce retard GMS et tous les participants.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Cap le lundi 10 septembre 2018, 22:55:22
Mais sinon fiche bien envoyé, encore désolé pour tout ce retard GMS et tous les participants.

Je pardonne pas. Je propose un focus T1 pour comme punition :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 10 septembre 2018, 23:34:47
J'ai tout reçu ! Début du choix des armes, demain 12h. Voici l'ordre de passage :

@Yorick26 (Champion)

@Chompir
@Guiiil 
@Fenrin
@Duplucky
@Cap
@Linkondo
(Tirage au sort)

Prenez une dernière bonne nuit de repos, gladiateurs ! Vous en aurez besoin.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 11 septembre 2018, 11:25:35
Le Choix des Armes



Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :

Yorick26

Chompir
Guiiil 
Fenrin
Duplucky
Cap
Linkondo

Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

______


Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Yorick26 le mardi 11 septembre 2018, 11:31:48
Me revoilà dans l'arène et encore une fois je suis le premier à choisir l'arme. Mais cette fois, c'est parce que j'ai tous les honneurs. Je ne peux pas masquer un sursaut de surprise lorsque la foule se met à m'acclamer lorsque je fais mon premier pas. La gloire ne me va pas. J'aurais bien pris l'épée simple que j'avais pris lors du combat précédent, mais je ne vois rien qui s'y rapproche. Tant pis. Une hallebarde m'attire l’œil. Ça je connais. Alors que je m'en saisis, je me rends compte trop tard que des glyphes y sont gravés dessus. De la magie ? Je déteste toujours la magie, mais mon sort est scellé. Mon destin est foutu.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Chompir le mardi 11 septembre 2018, 11:52:29
Bon, le destin à choisis pour moi, je vais me diriger vers le magnifique sceptre (Magique#2) Bling Bling avec des flemmes bleues parce que c'est cool l'or et les flammes bleues et surtout je sens que je vais prendre cher avec cette arme. :hap:

@Guiiil à toi. :-*
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Guiiil le mardi 11 septembre 2018, 13:46:09
Je suis joli, donc je prends la jolie dague avec une rose ! :oui: Rose PS ou rose Marine ? :astro:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Yorick26 le mardi 11 septembre 2018, 17:56:27
@Fenrin ! Reviiiiieeeens !

Modération
Même si @Fenrin devrait effectivement venir choisir son arme, il serait de bon ton de ne pas flooder, et de plutôt la contacter en privé :8):

Edit-post-modération : Qu'on m'en soit témoin ! La modération m'empêche de faire fonctionner cette activité.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Duplucky le mardi 11 septembre 2018, 18:21:23
Refaites-moi le coup du "c'est mon tour quand je suis pas dispo" et je rajquit.  :mouais:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Cap le mardi 11 septembre 2018, 18:27:05
En même temps Dup. Pour jouer à Blood Lust, faut passer au moins une fois toutes les 24 heures. Si tu sais que tu ne peux pas le faire, fallait pas t'inscrire :niak:



@Fenrin on t'attends ! :8): toujours plus de notifications hihi
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Duplucky le mardi 11 septembre 2018, 19:34:10
Techniquement, je suis dispo tous les jours mais il arrive parfois que des imprévus m'empêchent de participer, comme ce fût le cas lors de mon choix d'armes du tour précédent.  v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Fenrin le mardi 11 septembre 2018, 19:38:55
J'aurai bien aimé une épée aussi, mais il n'y en a pas... Je choisis donc la hache (Martial #2). Les runes dessus sont magnifiques.
En vous remerciant pour votre patience.

A toi @Duplucky !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Duplucky le mardi 11 septembre 2018, 19:50:41
Je choisis la Lance
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Cap le mardi 11 septembre 2018, 20:08:39
A la surprise générale, je ne vais pas prendre une arme légère, mais une arme magique. Je vais donc me tourner vers le bâton qui a l'air aussi déterminé que moi à être le meilleur dresseur à gagner ce combat !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Linkonod le mardi 11 septembre 2018, 22:20:56
J'aime la fourrure. C'est une forme de cadavre. :nain: Je vais donc prendre la Masse ! :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 12 septembre 2018, 01:29:20
Le choix des armes est terminé ! Le premier post a été mis à jour avec les nouveaux gladiateurs ainsi que les armes. Pensez à vérifier vos fiches. Toute erreur constatée après le début de la partie ne sera pas corrigée, pour des raisons de gameplay.

Voici les 3 armes qui n'ont pas été choisies :

(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Début de la partie : Mercredi 12 Septembre, 20h.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Yorick26 le mercredi 12 septembre 2018, 08:51:14
Je crois qu'il y a un soucis avec mon armure et ma résilience à moins que j'ai mal lu et que ça m'enlève de l'armure et de la résilience quelque part.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Chompir le mercredi 12 septembre 2018, 08:56:32
Vache quasiment toutes les armes sont nuls (et RIP mon petit Kondo mais je suis plié de rire depuis que j'ai vu ton arme) par contre je trouve celle de Fenrin assez violente, à voir comment ça va se passer dans la partie.

Oh et je regrette clairement les griffes. v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Cap le mercredi 12 septembre 2018, 09:58:02
Les armes sont géniales, cette partie va être du n'importe quoi, j'adhère complètement. Par contre, chô, tout le monde qui max l'esquive, ça va vraiment être n'importe quoi xD


Je te l'avais dit Chmop. Le bâton, je ne le sentais pas, mais que les griffes avaient l'air mieux :hap:


N'empêche, la description de mon arme colle tellement à la partie. Ca va être épique :-*
Il ne regrettait rien.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Yorick26 le mercredi 12 septembre 2018, 11:32:55
Les armes sont géniales, cette partie va être du n'importe quoi, j'adhère complètement. Par contre, chô, tout le monde qui max l'esquive, ça va vraiment être n'importe quoi xD

Sauf toi. Je suis en train de regarder et effectivement. Autant à la première partie j'étais celui qui avait une des meilleures esquives, autant là, ben... poupougne. Il y en a trois au-dessus. Pareil pour l'initiative où j'étais preums là on est 4 à 4. Je sais pas si c'est de l'inspiration, de la coïncidence ou du contre, mais cette partie ça va carrément pas être la même.

EDIT : On est d'accord qu'on doit pas encore attaquer ? Parce que bon, sinon ça veut dire que tu nous laisses 12h (et encore) pour faire une attaque random. (Toute façon Cap c'est une louve).
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Cap le mercredi 12 septembre 2018, 11:52:44
Début de la partie : Mercredi 12 Septembre, 20h.

Ca répond à ta question @Yorick26 ?  :8):

ET FAK, CAY KRYSTAL LA SAL LOUV


Je ne suis pas sûre que build de l'esquive soit la meilleure façon de te contre Yo, donc, j'éliminerai cette option :niak:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Chompir le mercredi 12 septembre 2018, 13:09:18
Le truc le plus épique reste quand même que Kondo choisit la seule arme à avoir aucun effet, faillait le faire ça. :R Mais clairement cette partie va être du grand n'importe quoi, j'ai peur de commencer et de voir le résultat du premier round, il y a des armes avec des effets tellement violent qu'on va se faire tuer par nos propres armes. :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Yorick26 le mercredi 12 septembre 2018, 13:13:23
Non, ça ne répond pas clairement à ma question, parce que si on considère la première passe d'armes comme le début de la partie, alors il faut que j'ai envoyé un MP avant ce soir. Le soucis étant qu'il risque d'avoir des modifications dans les fiches stats et du coup on attaquerait sans connaissance de cause.

A ma décharge, j'avais gardé en tête que c'était 12h au lieu du 12. Mais non, je ne suis pas sûr, et du coup je demande. Je sais encore lire.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 12 septembre 2018, 13:31:35
Vous commencerez à m'envoyer vos MP à 20h ce soir quand j'aurais posté le premier Round comme lors de la partie précédente. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Krystal le mercredi 12 septembre 2018, 14:37:21
Citation de: Cap

ET FAK, CAY KRYSTAL LA SAL LOUV

C FO ON SÉ TOUSS KE C TWA LÀ SAL LOUV ! :fuu:

(Oui j'ai floodé, je le referais plus les modos (ou pas, hihi))

Message modéré par Cap
(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/tb.png)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Linkonod le mercredi 12 septembre 2018, 14:43:35
Noraj de ma fourrure, les gars, c'est mon arme et je ne la donnerai pas. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Duplucky le mercredi 12 septembre 2018, 15:52:12
Alors donc, on se retrouve avec Cap l'intuable parce qu'elle aura une défense de psychopathe et Yorick qui va réduire les pvs de tout le monde en peau de chagrin en quelques tours seulement. Ben... ouais, cette partie va être drôle. Dire que j'étais content de mon arme.  :8):
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Yorick26 le mercredi 12 septembre 2018, 16:28:05
Je n'en croyais pas mes yeux. Mes adversaires semblaient vouloir se faire des échanges et le tout dans une prétendue camaraderie. Tout cela ne me disait rien qui vaille. Pire, il y avait beaucoup trop de magiciens dans le lot. Deux des femmes avaient pris des armes leur permettant d'attaquer avec de la magie et l'autre elfe-noire s'était emparé rapidement du Sceptre. Ils étaient forcément une menace d'autant que les elfes avaient pour habitude de s'adonner à ce genre de pratique.

@Duplucky : roh ça va, je fais pas plus de 3 dégâts
EDIT : En plus avec ton Increvable, ça te fera pas grand chose.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 12 septembre 2018, 19:30:09
-1er Round-


Fin du round : Jeudi 13 Septembre, 20h (Heure de Paris)

Note : Merci de vérifier vos fiches de personnage sur le premier post. Une fois les résultats du premier round postés aucune modification ne pourra plus être effectuée en cas d'erreur constatée, pour des raisons de gameplay.

@Yorick26 @Cap @Chompir @Linkondo @Duplucky @Guiiil @Fenrin
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 13 septembre 2018, 17:33:34
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)


Mise à jour : La règle sur Brutaliser a été réécrite : Au lieu d'augmenter la Puissance ou la Finesse de 1 par point d'endurance, augmente les dégâts de l'attaque de 1 à la place. Dans les faits c'est exactement la même chose, mais c'est plus clair comme ça. (Avant la distinction était importante pour la précision etc).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'Evasion de Vouivre Dejor augmente l'Evitement de Vouivre Dejor de 10%.
Fen utilise sa technique Maîtrise Martiale et augmente son évitement de 15% ce round. Son endurance passe de 7 à 3.

Khan (Guiiil) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste de Vouivre augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Khan de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) attaque Galliwyx (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fen (Fenrin) brutalise Vouivre (Yorick26) [en mêlée]. Son endurance passe de 3 à 2. (+1 dégât infligé)
Duelliste de Vouivre augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Fen de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grundir (Chompir) attaque Groumik (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Grundir (Chompir) [a distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Fen (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Groumik (Duplucky) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
Muselière d'Harpançon musèle Khan.
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-2e Round-


Fen régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 2 à 4.

Anneau du sang valeureux soigne Vouivre pour 3 points de vie. Ses pv passent de 17 à 20.

Fin du round : Vendredi 14, 20h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Chompir le jeudi 13 septembre 2018, 17:46:25
Ouais, l'effet d'arme de Fenrin est vraiment violent, Kondo qui perd son étoile de vampirisme comme ça (et je crois que c'est le seul moyen qu'il avait de se regen) c'est dur, surtout dès le premier tour ! Et effectivement, beaucoup de monde ont focus notre champion de la dernière partie et Guiiil à l'air toujours aussi intouchable. :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Linkonod le jeudi 13 septembre 2018, 18:15:51
Chompir, sa seule passion dans sa vie, c'est de me voir perdre. :oups: N'oublie pas que Yorick aussi a perdu une Etoile !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Yorick26 le jeudi 13 septembre 2018, 18:55:48
J'ai le droit de fusionner mes deux anneaux pour en faire une paire de lunettes ? Parce que là, j'ai l'impression d'être un manchot.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Duplucky le vendredi 14 septembre 2018, 17:13:35
Ptain paie le tour qui sert à rien pour moi.  :mouais:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Guiiil le vendredi 14 septembre 2018, 18:07:23
Hey ho, j'esquivais quasiment rien lors de la partie précédente. Mais maintenant... I khan ! :fuu:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 14 septembre 2018, 19:04:40
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'Evasion de Vouivre Dejor augmente l'Evitement de Vouivre Dejor de 15%.
Vouivre épuise son Etoile de vie.
Fen utilise sa technique Maîtrise Martiale et augmente son évitement de 15% ce round. Son endurance passe de 4 à 0.

Khan (Guiiil) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste de Vouivre augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Khan de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Fen (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fen (Fenrin) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste de Vouivre augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Fen de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grundir (Chompir) attaque Sa'Alsify (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Fen (Fenrin) [a distance].
Etoile de l'Archimage de Sa'Alsify se régénère.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Groumik (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Groumik (Duplucky) utilise Frappe longue et attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée]. Son endurance passe de 7 à 1.
Muselière d'Harpançon musèle Vouivre.
Duelliste est ignoré. (Muselé)
Maître de l'évasion est ignoré (Muselé)
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-3e Round-


Fen régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.
Groumik régénère 3 endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 1 à 4.

Anneau du sang valeureux soigne Vouivre pour 4 points de vie. Ses pv passent de 19 à 23.
Etoile de vie soigne Vouivre pour 2 points de vie. Ses pv passent de 23 à 25.


-Standings-

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/4/1535016154-yorick26.png)
Vouivre (Yorick26)
Points de vie : 25/32
Endurance : 6/6
(https://i.imgur.com/jVyCi7a.png)
Fen (Fenrin)
Points de vie : 16/32
Endurance : 1/7
(https://i.imgur.com/m8W1oPa.png)
Iessouï Khan (Guiiil)
Points de vie : 38/38
Endurance : 6/6
(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 29/30
Endurance : 5/5
(https://i.imgur.com/pChHFP0.png)
Groumik (Duplucky)
Points de vie : 16/34
Endurance : 4/7
(https://i.imgur.com/xKbiWJP.png)
Gallywix (Linkondo)
Points de vie : 24/38
Endurance : 5/5
(https://i.imgur.com/sRftnuT.png)
Gründir (Chompir)
Points de vie : 14/32
Endurance : 5/5

Note : au lieu d'éditer le premier post, j'afficherai les standings actuels de la partie en fin de post comme ci-dessus.

Fin du round : Samedi 15, 20h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Chompir le vendredi 14 septembre 2018, 19:43:11
OMG, Cap m'a mis tellement cher ! X. À côté à Yorick qui se régen tranquille comme s'il était sur la plage à bronzer et Guiiil qui est toujours full vie. v.v Heursement Dup me rassure, on est tout les deux dans le mal. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Yorick26 le samedi 15 septembre 2018, 21:17:41
Le MP de Dup au dernier moment, c'est honteusement pas bien.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 15 septembre 2018, 22:20:39
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

NOTE : Lors du round précédent j'ai oublié de prendre en compte que Vouivre utilisait son Anneau de l'astromancien pour ne pas épuiser son étoile de vie. Raison pour laquelle il peut l'épuiser à nouveau ce round.

Maître de l'Evasion de Vouivre Dejor augmente l'Evitement de Vouivre Dejor de 15%.
Vouivre épuise son Etoile de vie.
Fen se défend. Son évitement augmente de 20% et son acuité augmente de 15. (15)
Gallywix épuise son Etoile voilée sur Vouivre. Son évitement et son critique sont réduits de 20% et sa Puissance et sa Finesse de 2.
Grundir épuise son Etoile voilée sur Vouivre. Son évitement et son critique sont réduits de 20% et sa Puissance et sa Finesse de 2.
Sceptre de Surpuissance inflige 2 points de dégâts magiques à Grundir. Ses pv passent de 14 à 12.

Khan (Guiiil) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste de Vouivre augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Khan de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) utilise sa technique Empalement et attaque Sa'Alsify (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grundir (Chompir) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Groumik (Duplucky) [en mêlée].
Sceptre de Surpuissance inflige 2 points de dégâts magiques à Grundir. Ses pv passent de 11 à 9.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Fen (Fenrin) [a distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste de Vouivre augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Galliwyx de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Groumik (Duplucky) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Muselière d'Harpançon musèle Vouivre.
Duelliste est ignoré. (Muselé)
Maître de l'évasion est ignoré (Muselé)
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-4e Round-


Fen régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Groumik régénère 3 endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 4 à 7.
Vouivre régénèer 2 endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme). Son endurance passe de 1 à 3.

Anneau du sang valeureux soigne Vouivre pour 3 points de vie. Ses pv passent de 7 à 10.
Etoile de vie soigne Vouivre pour 3 points de vie. Ses pv passent de 10 à 13.


-Standings-

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/4/1535016154-yorick26.png)
Vouivre (Yorick26)
Points de vie : 13/32
Endurance : 3/6
(https://i.imgur.com/jVyCi7a.png)
Fen (Fenrin)
Points de vie : 9/32
Endurance : 2/7
(https://i.imgur.com/m8W1oPa.png)
Iessouï Khan (Guiiil)
Points de vie : 37/38
Endurance : 6/6
(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 21/30
Endurance : 5/5
(https://i.imgur.com/pChHFP0.png)
Groumik (Duplucky)
Points de vie : 11/34
Endurance : 7/7
(https://i.imgur.com/xKbiWJP.png)
Gallywix (Linkondo)
Points de vie : 22/38
Endurance : 5/5
(https://i.imgur.com/sRftnuT.png)
Gründir (Chompir)
Points de vie : 12/32
Endurance : 5/5


Fin du round : Dimanche 16, 23h59. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 01:13:50
-4e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Khan épuise son Etoile de soie. Son évitement augmente de 25%.
Grundir épuise son Etoile du pèlerin.
Etoile du pèlerin prévient les effets de Sceptre de Surpuissance.

Khan (Guiiil) attaque Fen (Fenrin) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) attaque Groumik (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fen (Fenrin) attaque Groumik (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grundir attaque Fen (Fenrin) [en mêlée]... mais Fen est déjà morte !

Sa'Alsify (Cap) utilise la technique Ponction et attaque Galliwyx (Linkondo) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
Martelet du maraudeur Ikévarois augmente la Puissance et l'Armure de Galliwyx de 3 lors de cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Fen (Fenrin) [en mêlée]... mais Fen est déjà morte !

Groumik (Duplucky) attaque Sa'Alsify (Duplucky) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
Muselière d'Harpançon musèle Sa'Alsify.
Visage impassible de Féorin est ignoré. (Muselé)
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-5e Round-


(https://imgur.com/V2075uG.png)(https://imgur.com/RIleLa2.png)



Vouivre régénère 2 endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme). Son endurance passe de 3 à 5.
Sa'Alsify régénère 2 endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme). Son endurance passe de 0 à 2.

Anneau du sang valeureux soigne Vouivre pour 4 points de vie. Ses pv passent de 9 à 13.

Ponction régénère Etoile de Tonnerre de Sa'Alsify.
Nécromancie régénère Etoile de Tonnerre de Sa'Alsify. Mais Etoile de Tonnerre n'est pas épuisée.


-Standings-

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/4/1535016154-yorick26.png)
Vouivre (Yorick26)
Points de vie : 13/32
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/V2075uG.png)
Fen (Fenrin)
Points de vie : 0/32
Endurance : 2/7
(https://i.imgur.com/m8W1oPa.png)
Iessouï Khan (Guiiil)
Points de vie : 36/38
Endurance : 6/6
(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 20/30
Endurance : 2/5
(https://imgur.com/RIleLa2.png)
Groumik (Duplucky)
Points de vie : 0/34
Endurance : 7/7
(https://i.imgur.com/xKbiWJP.png)
Gallywix (Linkondo)
Points de vie : 25/38
Endurance : 5/5
(https://i.imgur.com/sRftnuT.png)
Gründir (Chompir)
Points de vie : 12/32
Endurance : 5/5


Fin du round : Lundi 17, 21h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Roun5)
Posté par: Cap le lundi 17 septembre 2018, 09:40:53
Je ne prends aucune pièce d'équipement, ni l'arme de feu Groumik v.v


Par contre, question, je récupère juste les 30 d'or de Groumik, ou les 30 de Groumik et les 30 de Fen (qui venait juste de se faire abattre par Groumik) ? :niak:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Roun5)
Posté par: Chompir le lundi 17 septembre 2018, 12:25:36
Pff, j'hésitai entre attaqué Dup ou Fen, si j'avais su j'aurai pris Dup, comme ça on j'aurai pas perdu un kill et une attaque sur un cadavre... v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Roun5)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 12:33:43
Je ne prends aucune pièce d'équipement, ni l'arme de feu Groumik v.v


Par contre, question, je récupère juste les 30 d'or de Groumik, ou les 30 de Groumik et les 30 de Fen (qui venait juste de se faire abattre par Groumik) ? :niak:

Juste l'or de Groumik, le pauvre n'a pas eu le temps de piller le cadavre de son kill.

EDIT : Galliwyx gagne Sigile du Dieu du Tonnerre grâce à son évitement de l'attaque de Sa'Alsify. Corrigé dans le post du round.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Duplucky le lundi 17 septembre 2018, 13:44:45
Boarf ! Ce focus.  :severe:

Message modéré par Cap
Les morts n'ont plus le droit à la parole, donc, stop flood (et votez @Krystal , c'est une sal louv) :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Roun5)
Posté par: Cap le lundi 17 septembre 2018, 14:23:57
Pff, j'hésitai entre attaqué Dup ou Fen, si j'avais su j'aurai pris Dup, comme ça on j'aurai pas perdu un kill et une attaque sur un cadavre... v.v

D'oû le Kill est perdu ? C'est moi qui ait eu Dup, parce qu'il a fait l'erreur de m'attaquer  :hihi:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Duplucky le lundi 17 septembre 2018, 14:27:36
Le kill perdu parce que Fen m'a attaqué mais je l'ai tué en retour.

Par contre, tu fais bien de signaler le truc : j'ai visé Yorick26, pas toi.  :cfsd: @Great Magician Samyël y a un soucis, là.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 15:08:12
@Duplucky Je t'ai fait attaquer une personne random parce que tu n'as pas joué lors de ce round. De la même manière que Guiiil ne m'a indiqué qu'une action bonus donc je l'ai fait attaquer quelqu'un random aussi. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Duplucky le lundi 17 septembre 2018, 15:27:15
@Great Magician Samyël Je t'ai pourtant envoyé le message samedi soir après la fin du round précédent. J'ai fait exprès de l'envoyer à ce moment-là car je savais que y avais un risque que je ne puisse pas jouer hier.

http://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/1/1537190692-bloodlust2.png

(Bon par contre, je pense comprendre où est l'erreur : je t'ai envoyé un message pour le tour d'hier mais j'ai zappé de jouer pour le tour de samedi.  :oups: Du coup, t'as du croire que je jouais pour samedi.  :oups: )
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 15:29:12
Bah oui pour moi un message reçu avant que le round soit joué compte pour ce round.  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Guiiil le lundi 17 septembre 2018, 15:46:06
Alors, en fait, je ne voulais pas faire cette action, mais j'ai dû me tromper dans les termes ! :oups:

Mais tant pis ! :miou:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 15:55:51
@Guiiil bah "le pouvoir secret de l'esquive façon fufu" c'était un peu sibyllin, j'ai interprété au mieux de mes capacités.  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Duplucky le lundi 17 septembre 2018, 15:59:55
Mais le round ne se terminait pas à 20h ?
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Guiiil le lundi 17 septembre 2018, 16:30:34
Je ne t'en veux point. :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 16:32:21
Le round se termine quand je le poste et j'accepte plus les MP à partir du moment où je commence à traiter le round. Dans ce cas t'as envoyé ton MP quelques minutes avant que je commence.

L'heure indiqué est l'heure théorique à laquelle je commence à traiter mais je suis jamais à l'abri d'un imprévu IRL. :oui: Dans tous les cas, attendez que le round en cours soit posté pour envoyer vos MP ou au pire du pire, indiquez clairement dans le message du MP pour quel round vous jouez.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Duplucky le lundi 17 septembre 2018, 16:48:20
Boarf. J'y penserai la prochaine fois.  v.v

M'enfin de toute façon, vu le focus que je me suis prit, j'aurai probablement pas survécu non plus. Mais la confusion était totale  avec le message de Cap.  :^^':
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 21:35:04
-5e Round-


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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion de Vouivre augmente son évitement de 15%.
Vouivre se défend. Son évitement augmente de 20% et son Acuité augmente de 15. (15)

Khan (Guiiil) attaque Grundir (Chompir) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grundir (chompir) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste augmente l'Initiative de Vouivre de 1 et réduit l'évitement de Grundir de 8% pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Vouivre (Yorick26) [à distance].
Duelliste augmente l'Initiative de Vouivre de 1 et réduit l'évitement de Sa'Alsify de 8% pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Vouivre (Yorick) [en mêlée].
Duelliste augmente l'Initiative de Vouivre de 1 et réduit l'évitement de Galliwyx de 8% pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-6e Round-


(https://imgur.com/LnxCgcP.png)



Vouivre régénère 2 endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme). Son endurance passe de 5 à 6. (MAX)
Sa'Alsify régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.

Anneau du sang valeureux soigne Vouivre pour 4 points de vie. Ses pv passent de 5 à 9.
Métabolisme rapide soigne Sa'Alsify pour 12 points de vie. Ses pv passent de 23 à 30. (MAX)


-Standings-

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/4/1535016154-yorick26.png)
Vouivre (Yorick26)
Points de vie : 9/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/V2075uG.png)
Fen (Fenrin)
Points de vie : 0/32
Endurance : 2/7
(https://i.imgur.com/m8W1oPa.png)
Iessouï Khan (Guiiil)
Points de vie : 30/38
Endurance : 6/6
(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 30/30
Endurance : 2/5
(https://imgur.com/RIleLa2.png)
Groumik (Duplucky)
Points de vie : 0/34
Endurance : 7/7
(https://i.imgur.com/xKbiWJP.png)
Gallywix (Linkondo)
Points de vie : 25/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LnxCgcP.png)
Gründir (Chompir)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5


Fin du round : Mardi 18, 23h59. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Chompir le lundi 17 septembre 2018, 21:42:22
Pourquoi le destin à t-il voulu que Guiiil m'attaque... Pourquoi !! Au moins j'aurai baissé sa vie pour les autres. Si j'avais su je l'aurai attaqué lui et pas Yorick. v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Yorick26 le lundi 17 septembre 2018, 23:02:15
Je change mon équipement de tête avec celui de Chompir. Deux fois que je le dépouille.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 19 septembre 2018, 14:10:17
-6e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion de Vouivre augmente son évitement de 10%.
Khan se défend. Son évitement augmente de 20% et son Acuité augmente de 15. (15)

Sa'Alsify subit 5 points de dégâts d'attrition. (Marque forcée) Ses pv passent de 30 à 25.

Vouivre (Yorick26) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) force son Etoile de soie pour utiliser son Etoile de Tonnerre et attaquer Vouivre (Yorick26) [à distance].
Duelliste augmente l'Initiative de Vouivre de 1 et réduit l'évitement de Sa'Alsify de 8% pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Vouivre (Yorick) [en mêlée].
Duelliste augmente l'Initiative de Vouivre de 1 et réduit l'évitement de Galliwyx de 8% pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-7e Round-


(https://imgur.com/FzHOr9r.png)


La foule retient son souffle tandis que son Champion tombe sous le coups d'une horrible petite gobeline verte. Ne le voyant pas se relever, une lamentation collective s'élève dans le silence soudain de l'arène avant que des "Vouivre Dejor !" ne retentissent, ultime acclamation de la foule envers son Champion.


Sa'Alsify régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.


-Standings-

(https://imgur.com/FzHOr9r.png)
Vouivre (Yorick26)
Points de vie : 0/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/V2075uG.png)
Fen (Fenrin)
Points de vie : 0/32
Endurance : 2/7
(https://i.imgur.com/m8W1oPa.png)
Iessouï Khan (Guiiil)
Points de vie : 12/38
Endurance : 6/6
(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 27/30
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/RIleLa2.png)
Groumik (Duplucky)
Points de vie : 0/34
Endurance : 7/7
(https://i.imgur.com/xKbiWJP.png)
Gallywix (Linkondo)
Points de vie : 15/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LnxCgcP.png)
Gründir (Chompir)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5


Fin du round : Jeudi 20, 14h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 19 septembre 2018, 15:42:59
Je regardais dans la foule le champion combattre. Il était mal en point, mais se battait comme un forcené faisant usage de stratégie et n'hésitant pas parfois à se replier. Malgré cela, la magicienne elfe lui porta un coup qui le met à terre. Alors que la créature aux cheveux violets allait changer de cible pour se retourner contre l'un de ses deux derniers adversaires, Vouivre Dejor se relève tant bien que mal. Il ne tient pas sur ses deux jambes, mais mon coeur saute de joie. Il est vivant. J'avais raté le rendez-vous. Nous devions combattre ensemble et tout rafler dans l'arène. Un duo, cela aurait été du jamais vu. En raflant la mise, nous aurions pu le sauver. Mais il n'était pas trop tard. Tant que la vie il y a de l'espoir. Alors que Vouivre tentait de se découpler, il émit un gémissement. Ses blessures étaient sévères, voire sinistres. La plainte suffit à attirer l'intérêt du dernier combattant à attaquer. Voyant le danger arriver, je m'époumonais pour prévenir Vouivre. Je n'étais pas le seul. Toute la foule scandait son nom ou un avertissement. L'elfe noir réussit à être assez rapide pour lui donner un coup de sa hallebarde noire. Maudite magie ! Maintenant, ce qu'il fallait c'était esquiver.

Mon souffle était coupé. La gorge sèche, j'attendais de voir si le champion - mon champion - allait réussir son coup. La masse fondit sur lui avec une grâce proche de zéro. Facile à parer. La masse ne toucha pas sa cible et s'abattit sur le sable de l'arène, suivi peu de temps par Vouivre. Le visage crispé par la douleur, il semblait être l'incarnation de l'expression "mordre la poussière". Les blessures lui furent fatales en définitive. L'effort physique pour esquiver eut raison. J'attendis encore un moment dans l'espoir qu'il se relève une dernière fois, mais ce ne fut pas le cas. D'un coup de pied, Galliwyx vérifia qu'il ne répondait plus et plongea sa main sur le corps sans vie de l'elfe. Qu'est-ce qu'il avait pris ? Je n'avais aucune idée de la réponse. Je ne voyais que le corps charnu de dos de l'adversaire qui avait eu raison de Vouivre. Et puis j'étais trop loin. Aussi.

C'en était fini. Nous ne pourrons pas combattre ensemble. Maudit crottin de cheval qui causa son retard. Néanmoins, Ollone comptait sur moi. Je ne pourrais pas décevoir. Toute la responsabilité reposait sur mes épaules. Mes seules épaules. Alors que tout le monde acclamait "Vouivre Dejor", je me levais et commençait à descendre les gradins causant sur mon passage les grondements des spectateurs à qui je gâchais la vue. Je me dirigeais vers les inscriptions de l'arène. J'avais maintenant une raison supplémentaire de participer à ces combats barbares. Et que les nouveaux champions se reposent bien. Je vais particulièrement m'intéresser à leur cas une fois dans l'arène.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Linkonod le mercredi 19 septembre 2018, 22:07:44
Enfin un mort de mes mains !  :nain: Pendant que le public gueule sur un cadavre de champion, je le fouille et récupère son or, ainsi que l'anneau du sang valeureux. Pour le reste... Bah, je n'en ai pas besoin ! :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 19 septembre 2018, 22:30:16
Enfin un mort de mes mains !  :nain:

Je ne comprends pas. Il me semble pourtant que c'est Cap qui a la technique passive Nécrophilie... Enfin pardon Nécromancie.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 20 septembre 2018, 14:47:47
-7e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify temporise.

Sa'Alsify subit 3 points de dégâts d'attrition. (Marque forcée) Ses pv passent de 27 à 24.

Khan (Guiiil) attaque Sa'Alsify (Cap) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) force son Etoile de malignité pour utiliser son Etoile de Tonnerre et attaquer Galliwyx (Linkondo) [à distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-Fin de la partie-


(https://imgur.com/2k5u34f.png)(https://imgur.com/MSBseMu.png)

(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify est vainqueresse !


Bravo à Cap pour cette belle victoire arrachée dans la sueur et le sang. Non je déconne mdr sans aucune forme de pression quelconque. Elle détrône ainsi Yorick26 et devient la championne de l'Arène... pour le moment du moins.

Pour sa victoire, Sa'Alsify reçoit :
-2 points d'expérience, à dépenser avant le début de la prochaine partie.
-100 pièces d'or.
-Sa Vitalité augmente de 2.

Pour avoir cassé la gueule à 2 autres gladiateurs, Sa'Alsify reçoit :
-150 pièces d'or supplémentaires (75*2)

Ce qui nous donne un total pécuniaire de 670 pièces d'or. (50 de base + 30 (groumik) + 340 (Galliwyx) + 100 (Victoire) + 150 (Kills))

Bien sûr, Cap peut également faire prendre sa retraite à Sa'Alsify et décider de commencer une nouvelle carrière.

Prochaine partie : Lundi 24 Septembre (Début des inscriptions)

A bientôt dans l'arène !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Sa'Alsify Championne !)
Posté par: Chompir le jeudi 20 septembre 2018, 16:07:47
Je préfère cette fin que voir 3 survivants... Par contre avec tout ce qu'à gagner Cap, elle peut devenir encore plus violente lors de la prochaine partie... Surtout qu'elle peut récupérer l'anneau que Linkondo avait volé.
Enfin, beau final pour un dernier round, GG Cap (et RIP le suicide de Guiiil dans l'arène :hap:)

Je me réinscris dors et déjà même si c'est pas encore rouvert. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Sa'Alsify Championne !)
Posté par: Cap le jeudi 20 septembre 2018, 19:07:47
Han c'était facile [je trouve pas le gif je n'ai pas le talent du maitre d'armes :niak:]


Nan, en vrai, j'ai eu un effet d'arme très sympa, et les personnes possédant les moyens de me faire tomber ne l'ont pas fait. Donc, j'étais posay. Désolée de te décevoir Chmop, mais mon perso était loin d'être pété (au contraire même je pense :niak:)


Sa'Alsify est prête à se faire full focus prochaine partie, comme feu Vouivre cette partie. Et au fait, j'avais annoncé que je volerai l'anneau de Vouivre au début de partie. Ça aura été un peu chaotique, mais il est finalement en ma possession (évidement que je vais le prendre les enfants. Voyons) :8):



Et j'avoue, merci Sieur Guiiil pour ce suicide, magnifique !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Sa'Alsify Championne !)
Posté par: Yorick26 le vendredi 21 septembre 2018, 09:35:24
En vrai, c'est triste pour Cap qui au lieu de répartir les focus sur trois champions devra subir toutes nos attaques.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Sa'Alsify Championne !)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 24 septembre 2018, 11:06:13
https://www.youtube.com/watch?v=3L5N4qypyyY


Retour des hostilités, l'Arène rouvre ses portes, à la joie somme toute mesurée du Maître d'Armes qui observe tout ça avec un froncement de sourcils hâtivement dessiné sur son masque de fer. Serait-il au courant de quelque chose ?

Cette partie marque le début de la révision 3.0.2 dont vous pouvez trouvez les notes en partie commentées ici :
=> https://docs.google.com/document/d/1DSaBFnsfgXbMn9B7a5qtoX3ARFr63ecUObYK28DPTxk/edit?usp=sharing

Le tl;dr pour les coquins qui liront pas (le Maître d'Armes vous juge en secouant doucement la tête) :
-La Sauvagerie a été entièrement repensée, allez lire ça vaut le détour.
-Les griffes de combat ont été remplacées par les poignards.
-Introduction de l'estampage, pour booster vos équipements entre deux combats si vous avez les sousous dans la popoche.
-Équilibrages divers, mais légers, avec 2/3 ajouts pour compenser les 2/3 retraits. C'est un peu comme à la banque mais en moins pénible finalement.

Sur ce la billetterie est ouverte (métaphoriquement parlant, sauf si vous voulez vraiment payer, on peut toujours s'arranger), jusqu'à mercredi 20h.

Si vous avez une envie de cassage de gueules dans un homo-érotisme ambiant sain et de bon aloi, c'est le moment.

@Yorick26 @Cap @Chompir @Fenrin @Guiiil @Linkondo @Duplucky @Tate @Shern (Je tag 9 personne mais y a que 8 places, battez-vous.)

A bientôt sur les sables de l'Arène !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Sa'Alsify Championne !)
Posté par: Yorick26 le lundi 24 septembre 2018, 11:07:03
Je prends et je lirais plus tard.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Cap le lundi 24 septembre 2018, 11:16:37
Sa'Alsify est prête à conserver son titre se faire full focus :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Guiiil le lundi 24 septembre 2018, 11:53:14
Sarbah Khan entre dans l'arène !

Et je suis triste de ne tomber que sur des armes pas cool...  :'(
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Chompir le lundi 24 septembre 2018, 13:14:22
Je prends ma place dans l'arène, j'ai bien l'intention d'aller plus loin que sur mon dernier gladiateur. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Linkonod le lundi 24 septembre 2018, 13:30:47
Je m'inscris. Il est temps de me venger de Cqp ! :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Shern le lundi 24 septembre 2018, 13:40:50
Je m'inscris aussi. Le retour de la dynastie Caillou.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Duplucky le lundi 24 septembre 2018, 16:55:06
J'ai encore 5 nains en stocks, donc j'en suis. (Mais je lirai toujours pas.  :oups: )
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Fenrin le lundi 24 septembre 2018, 17:52:40
Je m'inscris de nouveau, histoire de me prendre une raclée une seconde fois.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 24 septembre 2018, 18:01:07
Incroyable du cul, nous avons déjà 8 joueurs ! Le Maître d'Armes se frotte les mains en se réjouissant.

Vous pouvez donc commencer à produire vos gladiateurs. Date de rendu : Mercrdi 26 Septembre 20h.

Je reste bien sûr dispo pour toutes vos questions, par MP ou sur le Discord de l'Arène (https://discord.gg/v7BnKPU). Même si vous jouez pas, venez nous dire bonjour, ça fait toujours plaisir.

A bientôt sur les sables de l'arène.

@Yorick26 @Cap @Chompir @Fenrin @Guiiil @Linkondo @Duplucky @Shern
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Yorick26 le lundi 24 septembre 2018, 18:56:36
J'étais arrivé dans l'antichambre. Il y faisait sombre et cela sentait fort la sueur. Mon odorat en était plus qu'indigné. Le temps que mes yeux s'adaptent à l'obscurité, je dresse les oreilles pour entendre ce qu'il se passait autour de moi : seul un rire cristallin perce le silence suivi du bruit caractéristique de pièces qui s'entrechoquent.

≪ Si avec ça, je leur fous pas la pâtée... La chance m'a souri, je compte bien en profiter. Si ces abrutis ne s'étaient pas concentrés sur ce pauvre Vouivre, j'y serais sûrement passée. ≫

Je rongeais mon frein. Cette prétentieuse allait me le payer. Avec un peu de chance, elle aurait le droit au même traitement de faveur que son ami Vouivre. Et que je n'aurais même pas à lever le petit doigt pour qu'elle morde la poussière. D'autant qu'elle n'aurait plus son arme qui la préservait de toute attaque physique. Si personne ne l'attaque, elle serait à ma merci.



La grille se leva dans un grincement sinistre. De toute évidence, l'entretien des infrastructures étaient loin d'être leur priorité. C'était peut-être que je n'avais pas attendu la fin du combat précédent pour me sentir prêt, et que j'étais particulièrement résolu à gagner cette partie que je fus le premier à fouler le sol sablonneux de l'arène. J'avançais sans me retourner. Derrière moi, les autres combattants semblaient hésiter et aucun bruit de pas ne me suivit. Même la championne prenait son temps. Avait-elle peur ? Voilà qui en disait long. Au loin, au centre de l'arène se trouvait à nouveau le Maître d'Armes encapuchonné avec devant lui une dizaine d'armes formant une masse informe de loin que la réverbération du soleil haut dans le ciel m'empêchait de distinguer convenablement. 
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 26 septembre 2018, 13:28:32
Hop hop hop il vous reste plus que quelques heures pour me rendre vos personnage. :oui:
@Fenrin @Linkondo @Guiiil @Duplucky @Chompir
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Duplucky le mercredi 26 septembre 2018, 17:43:30
Il fait froid dans cette cellule. C'est pas agréable du tout pour dormir. Mais bon, on y est, il faut venger Granolf. Goralt nous a incité, moi et Groumik à nous inscrire pour  tuer son assassin. Mais, ce n'était pas du tout ce à quoi je m'attendais. Rapidement, j'ai été séparé de l'autre idiot et me suis retrouvé ici. J'ai pu entendre des acclamations, des cris de terreurs ou d'enthousiasme mais je suis incapable de savoir ce qu'il s'est passé.

Réfléchir, ça me fatigue... J'ai juste envie de piquer un petit roupillon avant que ce soit mon tour. Mais au moment où je ferme les yeux pour retourner au pays des songes, voilà qu'un rustre vient frapper aux barreaux. Un soldat lourdement équipé, apparemment. Il m'intime de sortir et de le suivre. J'obéis. On traverse un immense couloir sombre, illuminé à intervalles régulier par des torches enflammées.

J'ai déjà mal aux jambes, j'ai envie de m'asseoir et de me reposer un peu. Mais je constate rapidement une lueur au fond du couloir. Le garde me conduit droit vers elle. Plus je m'approche, plus je distingue le sol recouvert de sable, rougis par du sang par endroit. Bientôt, j'apparais au milieu de la foule en liesse qui acclame mon arrivée. Mais que se passe-t-il donc ici ? Un homme lève les mains pour demander le silence qui survient quelques instants plus tard.


"Et voici venu le troisième nain de la semaine destiné à manger les pissenlits par la racine !" hurle-t-il, provoquant l'hilarité générale. Je n'écoute pas son discours, trop occupé à décrypter son information. Granolf était le premier, qui était donc le deuxième ? Groumik ? Non, ce n'est pas possible, enfin ! Rohlala, cette histoire de revanche commence vraiment à me fatiguer...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Chompir le mercredi 26 septembre 2018, 21:28:50
Perso envoyé dans les temps et après mes deux défaites, je peux en être pas peu fier de mon nouveau gladiateur. :oui: Hâte de commencer la partie (et de ne pas tomber sur une arme de caca comme ma dernière partie :oups:).
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 26 septembre 2018, 21:53:43
Le Choix des Armes


Alors que vous quittez la moiteur et la pénombre de l'antichambre, suivant péniblement le gladiateur devant vous dans votre fil indienne de corps enchaînés les uns aux autres, vous repérez la haute silhouette du Maître d'Armes, postée comme à son habitude aux côtés du râtelier. Il semble en grande conversation avec un serviteur portant la livrée de l'Intendance et à voir l'expression de terreur peinte sur le visage de celui-ci, la conversation prend une tournure qu'il n'avait pas espérée.

-QUOI ?!

L'exclamation de fureur du Maître d'Armes retentit dans toute l'Arène, l'écho projeté rebondissant quelques secondes sur les gradins bondés. Sans montrer le moindre effort, le Maître d'Armes saisit le serviteur par la gorge, le soulève du sol et dans un craquement affreusement audible, lui brise la nuque d'une seule main. Lorsqu'il reporte son attention sur vous, après avoir jeté le corps sans vie derrière lui comme on se débarrasse d'un détritus, vous pouvez sentir la rage qui l'habite et voyez très clairement la colère qui gronde dans le reflet d'acier azuré de ses prunelles. Un décalage étonnant avec l'impassibilité sempiternelle de son masque de fer.

-Combattants, commence-t-il tandis que votre petit groupe se rapproche du centre de l'Arène. Comme toujours, votre vie se joue à cet instant.

Il fait une pause.

-Il se peut cependant que cette fois-ci, votre choix soit plus important encore. Bonne chance. Vous en aurez besoin.



____________


Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :

@Yorick26
@Linkondo
@Duplucky 
@Shern
@Guiiil
@Chompir
@Fenrin

@Sa'Alsify (Devra attendre le Maître d'Armes pour effectuer son choix.)

Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

______


Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Cap le mercredi 26 septembre 2018, 22:02:44
En même temps, quelle idée de prendre une arme magique Chmop ? :niak:



Je n'en revenais toujours pas. L'arme que j'avais eu (du moins, son effet) m'avait complétement protégée, et permis de remporter cette bataille. Alors certes, ce n'était pas mon premier choix. L'autre Elfe avait pris le spectre qui me tentait. Mais au final, ce coup du destin m'avait permis de survivre. Et puis, ces abrutis c'était focalisé sur le pauvre champion (un certain Vouivre je crois), me laissant complétement champ libre. Dommage pour eux, ils n'avaient pas les moyens de me porter une réelle attaque. La fin du combat n'avait été qu'une simple formalité.
Le grincement de la lourde grille s'ouvrant devant moi me tira de mes pensées. Il fallait que j'arrête de penser à la chance que j'avais eu lors du combat précédent. Un nouvelle bataille allait commencer, et elle méritait toute mon attention. Je fis un pas dans l'arène, m'élançant d'un pas décidé vers le Maître d'Armes et son fameux râtelier d'armes. Une clameur s'éleva dans le public. Ils célébraient le champion. La championne en l'occurrence. Moi. Un sourire carnassier s'étira sur mes lèvres. Public ! Je ne vous décevrai pas !




Je n'eut pas un regard pour le corps sans vie jeté par le Maître d'Armes. J'en avais vu d'autre. Je fis un pas en avant, m'approchant du râtelier. Mon statut de championne me laissait le premier choix, d'un rapide coup d’œil, mon choix était fait, j'allais prendre... Le geste du Maître d'Armes m'interrompit. Attendre ! Je devais attendre. Je poussai un grognement, tandis que la haute stature masquée faisait signe à un autre gladiateur de s'avancer. Je n'avais pas le choix, je me plaçai sur le côté, attendant un signe du Maître d'Armes, espérant alors que les vents de la chance n'avaient pas tournés...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Yorick26 le mercredi 26 septembre 2018, 22:06:28
Comme Vouivre, j'étais le premier à me saisir d'une arme. Lors du second tour, il avait eu la malchance de prendre une arme magique. Bien qu'elle ne l'ait pas tué, il était envisageable que ça lui ait porté malheur. Je me concentrais sur les armes qui se tenaient devant moi. Ne sachant pas quoi choisir, je laissais ma main prendre une arme au hasard à ma place. Lorsque je rouvris les yeux, ce fut un vieux marteau tout usé qui semblait avoir bien souffert qui se trouvait dans ma paume. Pas trop lourd, mais suffisamment pour qu'il fasse mal. J'espère que ça ira.

Un marteau de forgeron usé, au fer terne et noirci par le feu. [Martiale #2, masse]
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Linkonod le mercredi 26 septembre 2018, 22:12:40
Leu rauleplaie cé tro haz bine

Je prend le bâton avec des corbeaux. J'aime le bois. [Magique #1, bâton]
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Duplucky le jeudi 27 septembre 2018, 00:03:46
A moi la hallebarde ! [Hast #2, hallebarde]
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Shern le jeudi 27 septembre 2018, 00:15:21
Je, Petit Caillou, fier fils aîné adoptifs des célèbres (ceux-ci) gladiateurs Madame et Monsieur Caillou, choisis

La hache à deux mains [lourde #1, hache de guerre]
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Guiiil le jeudi 27 septembre 2018, 08:10:30
Sarbah regarda autours de lui à la recherche d'une arme de jet. Il n'en trouva pas, haussa des épaules, prit le poignard, et alla pleurer dans son coin.

Un long poignard élégant à la lame d'acier légèrement teintée de rouge. [Légère #1, poignard]
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Chompir le jeudi 27 septembre 2018, 11:28:03
Et bien, pour moi ce sera la belle lance avec les armoiries inconnu. Hast #1

@Fenrin à toi, Cap doit mourir d'impatience de savoir ce qui l'attend. :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Yorick26 le jeudi 27 septembre 2018, 11:40:49
Qu'il était plaisant de voir la championne se faire reléguer au dernier poste. Que je me saisisse de mon arme avant elle passe encore. Mais à chaque fois qu'elle souhaitait se saisir d'une arme le maître de cérémonie lui disait de patienter sans ménagement. En raison de l'état dans lequel gisait le porte-parole de l'intendance, elle avait compris tout comme moi qu'il était inutile de contrarier l'homme - ou la femme - encapuchonné. Je ne sentais rien de ce dernier, mis à part de la colère qui se mélangeait parfaitement celle de la haute-elfe. Chez ses autres adversaires, c'était de la peur, de l’inquiétude ou de l'incompréhension. Principalement. Il y avait une odeur de nonchalance, mais son origine était floue. Venait-elle de cet adversaire qui lui rappelait fortement un des combattants précédents qui portaient un béret. Un maudit mage. Une telle décontraction face à la gravité de la situation laissait perplexe. Il l'aurait à l’œil. Mais pour l'instant, c'était l'impatience et la colère de Sa'Alsify qui emplissaient l'arène. Si elles n'agressaient pas mon odorat, ce serait presque agréable. 
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Fenrin le jeudi 27 septembre 2018, 19:27:35
Pour ma part, je choisis la branche d'arbre à moitié carbonisée [Magique #2, sceptre] parce que j'aime le bois et la forêt.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 27 septembre 2018, 19:47:18
Alors que Sa'Alsify s'approche une dernière fois de la pile amenuisée d'armes, sûre de pouvoir enfin faire son choix, la main tendue du Maître d'Armes l'arrête une énième fois. Il la jauge un instant du regard, tandis que derrière lui deux serviteurs s'empressent d'emporter le corps sans vie de leur infortuné compagnon tombé sous l'ire du Maître d'Armes.

-Une fois encore au carrefour du destin, elfe, dit le Maître d'Armes d'une voix songeuse. Certains pensent que tu ne mérites pas ton titre et tes honneurs.

Il jette un coup d'oeil lourd de sens en direction du Léonin.

-Je pense qu'une victoire est une victoire.

Il se tait un instant.

-Ils pensent pouvoir m'imposer leurs règles. Mais c'est mon Arène. Je suis celui qui édicte les règles, siffle-t-il d'une voix que la colère gonfle à nouveau. Le combat qui suit une victoire est toujours le plus difficile et celui qui t'attend le sera encore plus qu'à l'accoutumée. C'est pourquoi j'ai décidé de t'accorder un modeste avantage, elfe. Ecoute moi bien et fais ton choix. Prie qu'il soit le bon.


____________

L'offre du Maître d'Armes

Sa'Alsify doit choisir parmi les 3 options suivantes :

1°) Le Maître d'Armes révèle les effets des 3 dernières armes non choisies puis Sa'Alsify choisit parmi l'une d'elles. (Les éventuels effets secrets lui seront communiqués rapidement en privé.)

2°) Sa'Alsify reçoit une arme de la collection personnelle du Maître d'Armes. Elle ne connait pas les effets par avance mais cette arme est considérée comme étant de toutes les catégories d'armes. (Légère, martiale, lourde, hast, magique) Elle dispose tout de même d'un type.

3°) Sa'Alsify choisit son arme normalement. Il n'y a aucun avantage à choisir cette option mais le Maître d'Armes saluera ce choix courageux bien que stupide.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Cap le jeudi 27 septembre 2018, 20:14:37
Je bouillais. Voilà que tous les gladiateurs se servaient, un par un, et le Maître d'Armes me forçait à attendre. Le râtelier se vidait petit à petit. Le spectre que je visais en premier lieu avait vite été pris, j'avais porté mon attention sur le bout de bois. L'énergie magique qui s'en dégageait me laissait penser qu'il était prometteur. Plus qu'un gladiateur, et... Zut ! Me voilà face à trois armes, chacune plus inutilisable que l'autre. Pourtant j'allais devoir faire un choix. C'est alors que le Maître d'Armes pris la parole.



Je hochais la tête. Le choix du Maître d'Armes était intéressant. D'un côté, le choix de la sureté, choisir une arme en connaissant déjà son effet, de l'autre, le doux appel du jeu, et choisir un arme de la collection personnelle du Maître d'Armes. Mon choix était fait ! Quitte à entrer de nouveau de l'arène, autant prendre le risque jusqu'au bout. Et puis, je ne voyais pas l'ombre d'une arme magique sur le râtelier.

- Maître d'Armes. Je te remercie de la chance que tu m'offres. J'espère que l'arme de ta collection personnelle fera des miracles....

Et j'ajoutais dans un souffle "autant que celle de la bataille précédente"
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 27 septembre 2018, 20:20:59
Le Maître d'Armes hoche doucement la tête. Il claque des doigts et une épée d'entraînement en bois apparaît dans sa main. Il la tend à Sa'Alsify.

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(Cliquez pour afficher/cacher)

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Les armes qui n'ont pas été choisies :

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Début de la partie : Très très très bientôt, le temps que je mange un morceau et que je mette à jour le premier post. Restez branchés.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 27 septembre 2018, 21:49:08
Partie Spéciale #1
-Cabale des Seigneurs Djinns-


“Les Seigneurs Djinns ont décidé de sponsoriser ce Combat. Et si l’Intendance s’en réjouit grandement, croyez-moi, ils n’ont pas que votre bien à l’esprit, bien au contraire. Soyez plus que jamais sur vos gardes.”

Lors de cette partie, les Seigneurs Djinns ont décidé de pimenter les choses. Au début de chaque round, une Malédiction est lancée sur l’Arène. Chaque Malédiction propose ses propres effets. Une fois lancée, une Malédiction reste active jusqu’à la fin de la partie. Il n’est pas possible de se prémunir des effets d’une malédiction. Comme il ne peut pas y avoir que des désavantages, sachez que les gains du vainqueur seront doublés à la fin du combat ! (Or et XP) Bonne chance !

Règle spéciale :
Dégâts absolus : Les dégâts absolus ne peuvent jamais être réduits.

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-1er Round-


Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.


Sa'Alsify subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 32 à 31.
Acinonyx subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 30 à 29.
Petit Caillou subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 36 à 35.
Garvanin subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 32 à 31.
Khan subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 38 à 37.
Garadur subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 36 à 35.
Vortrek subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 32 à 31.
Fin-lë subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 30 à 29.


Fin du round : Vendredi 28 Septembre, 20h (Heure de Paris)

Note : Merci de vérifier vos fiches de personnage sur le premier post. Une fois les résultats du premier round postés aucune modification ne pourra plus être effectuée en cas d'erreur constatée, pour des raisons de gameplay.

@Fenrin @Guiiil J'ai supprimé un de vos équipements d'évitement car vous les aviez acheté au prix de la partie précédente et vous n'aviez donc pas les fonds pour. Je vous laisse jusqu'à la fin du premier round pour m'indiquer si vous choisissez d'acheter autre chose à la place avec ce qu'il vous reste.

Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Krystal le vendredi 28 septembre 2018, 01:03:09
Je HS honteusement par ici pour dire qu'un mystérieux inconnu m'a suggéré d'écrire un yaoi avec @Duplucky en héros et avec pour titre "Duplucky et les sept mains".

J'annonce également que le titre m'a tellement séduite que je vais réellement l'écrire. Je suis sûre que ça fera extrêmement plaisir à notre belge national de ne plus être en couple - enfin ! - avec Shern, et je suis également sûre qu'il va se sentir honoré que j'écrive un tel chef d'oeuvre dont il est le principal acteur ( :hap: ). Mais des flash-back avec son amant de toujours sont peut-être à prévoir, qui sait. (Ou pas, le pauvre Shern quand même il a rien demandé et c'est un amour ce gars.)

Préparez vos fesses, le yaoi va faire un retour fracassant.

GMS, bb, ton JO est génial, t'es un orga extra, des bisous.  <3

@Cap @Yorick26 @Ptitecocotte 


Message modéré par Cap
Je te modère, parce que le HS, c'est mââââl (puis tu me notifies en plus). Mais sache que j'attends ta fic avec impatience. Au boulot ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/whip.png)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Duplucky le vendredi 28 septembre 2018, 16:12:34
Soudain, Garvanin décida de se faire seppuku après l'annonce de Krystal. (Et par extension, moi aussi...)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 28 septembre 2018, 22:21:27
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Régénération (Sauvagerie) :

Acinonyx (3) : 29 => 30
Petit Caillou (3) : 33 => 34
Vortrek (3) : 31 => 32
Garvanin (3) : 35 => 36
Garadur (1) : 35 => 36


Maître de l'Evasion de Vortrek augmente l'Evitement de Vortrek de 5%.
Cognée du Berzerker augmente la Puissance de Petit Caillou de 1.
Hallebarde de la Haute-Garde génère 10 Acuité. (20)

Garadur jette la rune ᚦ (Thurisaz). Futhark, tragédie empirique de Wotan inflige 2D3 dégâts supplémentaires ce round.

Khan (Guiiil) attaque Petit Caillou (Shreb) [en mêlée].
Duelliste de Petit Caillou augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Khan de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Vortrek (Chompir) [a distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin-lë (Fenrin) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Garadur (Linkondo) [à distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Brolnjardorigg s'active et Fin-lë (Fenrinr) attaque Garadur (Linkondo) [à distance]. Etoile de l'Archimage ne peut plus être régénérée ni forcée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vortrek (Chompir) attaque Sa'Alsify (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur (Linkondo) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garvanin (Duplucky) utilise sa technique Frappe Longue et attaque Caillou (Shreb) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acinonyx (Yorick26) Brutalise Garvanin (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 2.
Escrimeur réduit l'évitement de Garvanin de 15% lors de cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shreb) attaque Fin-lë (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-2e Round-


Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.


Sa'Alsify subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 14 à 13.
Acinonyx régénère 5 pv. Ses pv passent de 20 à 25. Son maximum de vitalité augmente de 2 !
Petit Caillou subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 15 à 14.
Garvanin régénère 5 pv. Ses pv passent de 23 à 28. Son maximum de vitalité augmente de 2 !
Khan subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 26 à 27.
Garadur subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 27 à 26.
Vortrek régénère 5 pv. Ses pv passent de 14 à 19. Son maximum de vitalité augmente de 2 !
Fin-lë subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 18 à 17.


Surineur écarlate inflige 8 points de dégâts d'attrition à Caillou. Ses pv passent de 14 à 6. Khan régénère 2 pv. (27 => 29).
Surineur écarlate inflige 6 points de dégâts d'attrition à Garadur. Ses pv passent de 26 à 20. Khan régénère 1 pv. (29 => 30).

Acinonyx régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 2 à 4.
Garvanin régénère 4 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle, 1 sauvagerie) Son endurance passe de 0 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Acinonyx (3) : 25 => 28
Petit Caillou (3) : 6 => 9
Vortrek (3) : 19 => 22
Garvanin (3) : 28 => 31
Garadur (1) : 20 => 21

Anneau du sang valeureux soigne Sa'Alsify pour 1 points de vie. Ses pv passent de 13 à 14.


Terrible Purulence Cérébrale de Kalira
Effets : Au début de chaque round, chaque gladiateur a 40% de chance qu’une de ses marques non épuisée s’épuise, choisie aléatoirement. Elle ne peut pas être régénérée ni forcée jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de pouvoir apprendre une marque supplémentaire au choix, ne comptant pas dans sa limite maximale de marque à la place. Cette marque est définitive.

Acionyx épuise son Etoile voilée.
Khan épuise son Etoile de Soie.
Garadur épuise son Etoile de Vie.
Vortrek épuise son Etoile de l'Archimage.
Fin-lë épuise son Etoile de vie.


-Standings-

(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 14/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/7du25nX.png)
Acinonyx (Yorick26)
Points de vie : 28/32
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/2F03b0y.png)
Petit Caillou (Shern)
Points de vie : 9/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/i6jyXKa.png)
Garvanin (Duplucky)
Points de vie : 31/38
Endurance : 4/6
(https://imgur.com/lsvGrSZ.png)
Sarbah Khan (Guiiil)
Points de vie : 30/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LxaCwK8.png)
Garadur (Linkondo)
Points de vie : 21/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LBTkjSu.png)
Vortrek (Chompir)
Points de vie : 22/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/Bslhjj4.png)
Fin-lë (Fenrin)
Points de vie : 17/30
Endurance : 5/5


Fin du round : Samedi 29, 22h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Chompir le vendredi 28 septembre 2018, 22:29:59
OMG cette violence, fier d'avoir touché Cap par contre, et aussi eu pas mal de chance d'outrepasser les dés avec la pandémie. Par conter perdre mon étoile d'archimage à côté, ça c'est pas cool mais je m'en plaindrai pas. Par contre RIP Shern qui a pris tellement cher...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Cap le vendredi 28 septembre 2018, 23:21:19
Mais chaud. TOUS les effets sont là pour me contrer. La pandémie qui m'empêche de regen avec métabolisme rapide. Et là, la suppression des marques alors que je suis full magie (encore que, j'ai eu de la chance d'y échapper ce tour :h: ).
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Duplucky le samedi 29 septembre 2018, 13:12:18
Mince, ça frappe fort, aujourd'hui. Ca fait plaisir à voir.  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 30 septembre 2018, 15:17:04
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative (!!) :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Maître de l'Evasion de Vortrek augmente l'Evitement de Vortrek de 15%.
Maître de l'Evasion d'Acinonyx augmente l'Evitement d'Acinonyx de 10%.
Cognée du Berzerker augmente la Puissance de Petit Caillou de 1. (6)
Hallebarde de la Haute-Garde génère 10 Acuité. (20)
Tactique du désert augmente l'Armure et la Résilience d'Acinonyx de 1 ce round.

Garadur jette la rune ᚱ (Raidö). Garadur a décidé de l'ordre d'initiative ce round.

Petit Caillou épuise son Etoile de vie.
Fin-lë épuise son etoile de soie. Son évitement augmente de 25% ce round.
Garvanin épuise son Etoile Parjure sur Vortrek et Acinonyx.


Sa'Alsify (Cap) épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Vortrek (Chompir) [a distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur (Linkondo) épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Sa'Alsify (Cap) [a distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shreb) utilise sa technique Fulgurance attaque Vortrek (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acinonyx (Yorick26) Brutalise Vortrek (Compir) [en mêlée]... mais Vortrek est déjà mort !

Garvanin (Duplucky) attaque Caillou (Shreb) [en mêlée].
Duelliste de Petit Caillou augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Garvanin de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Khan (Guiiil) attaque Acinonyx (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin-lë (Fenrin) attaque Caillou (Shreb) [en mêlée].
Duelliste de Petit Caillou augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Fin-lë de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-2e Round-


(https://imgur.com/ijeTqRr.png)


Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.

La mort de Vortrek renforce la Pandémie !

Sa'Alsify subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 17 à 15.
Acinonyx subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 25 à 23.
Petit Caillou subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 2 à 0. Caillou mord les sables de l'Arène !
Garvanin subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 24 à 22.
Khan subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 30 à 28.
Garadur subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 22 à 20.
Fin-lë subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 17 à 15.

Nécromancie soigne Sa'Alsify pour 4 points de vie. Ses pv passent de 15 à 19.
Nécromancie soigne Garadur pour 2 points de vie. Ses pv passent de 20 à 22.



Terrible Purulence Cérébrale de Kalira
Effets : Au début de chaque round, chaque gladiateur a 40% de chance qu’une de ses marques non épuisée s’épuise, choisie aléatoirement. Elle ne peut pas être régénérée ni forcée jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de pouvoir apprendre une marque supplémentaire au choix, ne comptant pas dans sa limite maximale de marque à la place. Cette marque est définitive.

Sa'Alsify épuise son Etoile de Maladie.
Fin-lë épuise son Etoile du pélerin.


Lumineuse Revanche Haineuse d’Astorus
Effets : Lorsqu’un gladiateur meurt, lors du prochain round, il peut (mais n’est pas obligé) tout de même déclarer une attaque en mêlée sur un gladiateur de son choix. Cette attaque n’entraîne pas de riposte, ne génère pas d’acuité et bénéficie des effets de l’arme que maniait le gladiateur au moment de sa mort, même si cette arme a été pillée. Les gladiateurs affectés ont 5% de chance d’être ressuscité avec 100% de leurs points de vie, de leur endurance et toutes leurs marques régénérées à la place. Ils conservent l’arme qu’ils avaient au moment de leur mort. Si cette arme a été pillée, une copie est créée.

Petit Caillou peut prendre sa revanche ce round !
(Note : Vortrek est mort lors du round 2, cet effet n'était alors pas en jeu. Il ne peut donc pas prendre de revanche.)


Surineur écarlate inflige 5 points de dégâts d'attrition à Acinonyx. Ses pv passent de 23 à 18. Khan régénère 1 pv. (28 => 29).

Acinonyx régénère 2 endurance. (1 base, 1 sauvagerie). Son endurance passe de 4 à 5. (MAX)
Garvanin régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle) Son endurance passe de 4 à 6. (MAX)

Régénération (Sauvagerie) :

Acinonyx (3) : 18 => 21
Garvanin (3) : 22 => 25
Garadur (1) : 22 => 23

Anneau du sang valeureux soigne Sa'Alsify pour 3 points de vie. Ses pv passent de 19 à 22.

Nécromancie régénère Etoile de Tonnerre de Garadur.


(https://imgur.com/wXduVRo.png)


-Standings-

(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 22/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/7du25nX.png)
Acinonyx (Yorick26)
Points de vie : 21/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/wXduVRo.png)
Petit Caillou (Shern)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/i6jyXKa.png)
Garvanin (Duplucky)
Points de vie : 25/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/lsvGrSZ.png)
Sarbah Khan (Guiiil)
Points de vie : 29/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LxaCwK8.png)
Garadur (Linkondo)
Points de vie : 23/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/ijeTqRr.png)
Vortrek (Chompir)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/Bslhjj4.png)
Fin-lë (Fenrin)
Points de vie : 15/30
Endurance : 5/5


Fin du round : Lundi 01 Octobre, 14h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e round)
Posté par: Chompir le dimanche 30 septembre 2018, 16:21:29
Bon, j'ai pas pu profiter de mon arme et de son effet caché et j'avoue être déçu mais j'irai pas plus loin. Bref, vachement violente comme partie, ça devient vite frustrant quand on se prend tout.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e round)
Posté par: Yorick26 le dimanche 30 septembre 2018, 18:43:43
Tu t'es pris deux attaques mon chou (bon okay, trois, mais la troisième n'a pas fonctionnée). Rappelle-toi de l'acharnement du combat précédent. Alors s'il y a une victime, c'est pas toi. Non mais dis donc. De toutes façons, les morts ont tort.  :hihi:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e round)
Posté par: Linkonod le dimanche 30 septembre 2018, 20:38:51
Des morts qui parlent, ça c'est un coup à faire peur à Cocotte... :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e round)
Posté par: Majo le dimanche 30 septembre 2018, 21:30:18
Pauvre petit caillou. L'arène est un lieu impitoyable.  :'(
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 01 octobre 2018, 15:55:06
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'Evasion d'Acinonyx augmente l'Evitement d'Acinonyx de 5%.
Hallebarde de la Haute-Garde génère 10 Acuité. (20)

Garadur jette la rune ᚠ (Fehu). ᚠ (Fehu) soigne Garadur pour 7 points de vie. Ses pv passent de 21 à 28.

Sa'Alsify se défend. Son évitement augmente de 20%. Son acuité augmente de 15. (15)

Khan (Guiiil) attaque Garvanin (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin-lë (Fenrin) utilise sa technique Ponction et attaque Sa'Alsify (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur (Linkondo) attaque Garvanin (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acinonyx (Yorick26) Brutalise Garvanin (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 2.
Escrimeur réduit l'évitement de Garvanin de 15% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garvanin (Duplucky) attaque Acinonyx (Yorick) [en mêlée]... mais acinonyx est déjà mort.

Caillou (Shreb) attaque Garvanin (Duplucky) [en mêlée] par delà le voile de la mort !
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-4e Round-


(https://imgur.com/0gjt1z7.png)


Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.

La mort d'Acinonyx renforce la Pandémie !

Sa'Alsify subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 24 à 21.
Garvanin subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 1 à 0. Garvanin mord les sables de l'Arène !
Khan subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 24 à 21.
Garadur subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 18 à 15.
Fin-lë subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 14 à 11.

Nécromancie soigne Sa'Alsify pour 4 points de vie. Ses pv passent de 21 à 25.
Nécromancie soigne Garadur pour 4 points de vie. Ses pv passent de 15 à 19.


Terrible Purulence Cérébrale de Kalira
Effets : Au début de chaque round, chaque gladiateur a 40% de chance qu’une de ses marques non épuisée s’épuise, choisie aléatoirement. Elle ne peut pas être régénérée ni forcée jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de pouvoir apprendre une marque supplémentaire au choix, ne comptant pas dans sa limite maximale de marque à la place. Cette marque est définitive.

Sa'Alsify épuise son Etoile de Vif-Argent.


Lumineuse Revanche Haineuse d’Astorus
Effets : Lorsqu’un gladiateur meurt, lors du prochain round, il peut (mais n’est pas obligé) tout de même déclarer une attaque en mêlée sur un gladiateur de son choix. Cette attaque n’entraîne pas de riposte, ne génère pas d’acuité et bénéficie des effets de l’arme que maniait le gladiateur au moment de sa mort, même si cette arme a été pillée. Les gladiateurs affectés ont 5% de chance d’être ressuscité avec 100% de leurs points de vie, de leur endurance et toutes leurs marques régénérées à la place. Ils conservent l’arme qu’ils avaient au moment de leur mort. Si cette arme a été pillée, une copie est créée.

Acinonyx Rugiss peut prendre sa revanche ce round !
Garvanin peut prendre sa revanche ce round !

Fin-lë régénère 1 point d'endurance (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.

Régénération (Sauvagerie) :

Garadur (1) : 19 => 20

Anneau du sang valeureux soigne Sa'Alsify pour 2 points de vie. Ses pv passent de 25 à 27.
Ponction régénère Etoile de soie de Fin-lë. (Tu avais demandé Archimage dans ton MP mais archimage ne peut pas être régénérée cette partie (effet de ton arme), du coup j'ai pris la seule marque qui pouvait être regen à la place.)

Acrimonieuse Bienveillance Aride de Shivara
Effet : Au début du 4e round, après la résolution de l’attrition, tous les gladiateurs sont soignés pour 12 pv. Ces soins ne peuvent pas être modifiés ni prévenus. Lors des autres rounds, au début du round, le gladiateur disposant du plus de pv subit 1D4+2 points de dégâts d’attrition. Le gladiateur affecté a 5% de chance d’être soigné pour 3D10 à la place et d’augmenter son maximum d’endurance de 1 définitivement (dans la limite maximale de 10).


Sa'Alsify régénère 12 points de vie. Ses pv passent de 25 à 32. (MAX)
Khan régénère 12 points de vie. Ses pv passent de 21 à 33.
Garadur régénère 12 points de vie. Ses pv passent de 20 à 32.
Fin-lë régénère 12 points de vie. Ses pv passent de 11 à 23.


(https://imgur.com/MPZlbN8.png)


-Standings-

(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 32/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/0gjt1z7.png)
Acinonyx (Yorick26)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/wXduVRo.png)
Petit Caillou (Shern)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/MPZlbN8.png)
Garvanin (Duplucky)
Points de vie : 0/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/lsvGrSZ.png)
Sarbah Khan (Guiiil)
Points de vie : 33/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LxaCwK8.png)
Garadur (Linkondo)
Points de vie : 32/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/ijeTqRr.png)
Vortrek (Chompir)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/Bslhjj4.png)
Fin-lë (Fenrin)
Points de vie : 23/30
Endurance : 1/5


Fin du round : Mardi 02 Octobre, 16h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e round)
Posté par: Duplucky le lundi 01 octobre 2018, 16:51:33
J'ai froid aux pieds, je vais donc récupérer les bottes de Acinonyx !

Garvanin posa les mains sur les bottes du cadavre encore chaud d'Acinonyx et commença à tirer. Ce fût avec surprise qu'il constate que ses mains se refermaient dans le vide. Il retenta encore et encore jusqu'à ce qu'il sente deux mains se poser sur chacun de ses épaules. En se retournant, il vit Groumik et Granolf lui faire non de la tête d'un air navré. Il comprit alors et donna un coup de pied qui traversa le corps de son adversaire sans lui faire le moindre mal.

Boarf, jeu de merde.

Et il s'en alla en compagnie de ses deux compagnons nains, rejoindre les légendaires mines de la Moria.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e round)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 02 octobre 2018, 19:14:28
-4e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify épuise son Etoile de soie. Son évitement augmente de 25% ce round.
Garadur jette la rune ᛁ (Isa). Garadur perd 25% d'évitement et n'agit pas lors de ce round.

Khan (Guiiil) attaque Sa'Alsify (Cap) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) utilise sa technique Ponction et attaque Fin-lë (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
Epée d'entraînement du Maître d'Armes inflige 6 points de dégâts d'attrition à Sa'Alsify. Ses pv passent de 26 à 20.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin-lë (Fenrin) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acinonyx (Yorick26) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée] par delà le voile de la mort !
Escrimeur réduit l'évitement de Khan de 15% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-5e Round-



Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.

Sa'Alsify subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 17 à 14.
Khan subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 28 à 25.
Garadur subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 32 à 29.
Fin-lë subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 7 à 4.

Terrible Purulence Cérébrale de Kalira
Effets : Au début de chaque round, chaque gladiateur a 40% de chance qu’une de ses marques non épuisée s’épuise, choisie aléatoirement. Elle ne peut pas être régénérée ni forcée jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de pouvoir apprendre une marque supplémentaire au choix, ne comptant pas dans sa limite maximale de marque à la place. Cette marque est définitive.

Fin-lë épuise son Etoile de soie.
Garadur épuise son Etoile de Tonnerre.


Lumineuse Revanche Haineuse d’Astorus
Effets : Lorsqu’un gladiateur meurt, lors du prochain round, il peut (mais n’est pas obligé) tout de même déclarer une attaque en mêlée sur un gladiateur de son choix. Cette attaque n’entraîne pas de riposte, ne génère pas d’acuité et bénéficie des effets de l’arme que maniait le gladiateur au moment de sa mort, même si cette arme a été pillée. Les gladiateurs affectés ont 5% de chance d’être ressuscité avec 100% de leurs points de vie, de leur endurance et toutes leurs marques régénérées à la place. Ils conservent l’arme qu’ils avaient au moment de leur mort. Si cette arme a été pillée, une copie est créée.

/


Acrimonieuse Bienveillance Aride de Shivara
Effet : Au début du 4e round, après la résolution de l’attrition, tous les gladiateurs sont soignés pour 12 pv. Ces soins ne peuvent pas être modifiés ni prévenus. Lors des autres rounds, au début du round, le gladiateur disposant du plus de pv subit 1D4+2 points de dégâts d’attrition. Le gladiateur affecté a 5% de chance d’être soigné pour 3D10 à la place et d’augmenter son maximum d’endurance de 1 définitivement (dans la limite maximale de 10).

Garadur subit 6 points de dégâts d'attrition. Ses pv passent de 29 à 23.


[!!] Foudroyante Putréfaction Somnolente de Ketzat’Koratal
Effets : Chaque fois qu’un gladiateur doit recevoir des soins issus d’une source autre que la Sauvagerie ou une Malédiction, il subit autant de dégâts d’attrition à la place. Chaque fois qu’un gladiateur est affecté, il a 5% de chance d’être soigné pour le double des soins initiaux à la place et d’augmenter son évitement de 6% définitivement (soumis aux rendements décroissants).


Surineur écarlate inflige 9 points de dégâts d'attrition à Sa'Alsify. Ses pv passent de 14 à 5.
Khan subit 2 points de dégâts d'attrition (Purulence). Ses pv passent de 25 à 23.

Surineur écarlate inflige 8 points de dégâts d'attrition à Fin-lë. Ses pv passent de 4 à 0. Fin-lë mord les sables de l'Arène ! Khan peut piller un équipement sur son cadavre ou récupérer son arme.
Khan subit 2 points de dégâts d'attrition (Purulence). Ses pv passent de 23 à 21.

Nécromancie inflige 4 points de dégâts d'attrition (Purulence) à Sa'Alsify. Ses pv passent de 5 à 1.
Nécromancie inflige 4 points de dégâts d'attrition (Purulence) à Garadur. Ses pv passent de 23 à 19.

____



Fin-lë régénère 1 points d'endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec son arme). Son endurance passe de 1 à 3.
Sa'Alsify régénère 2 points d'endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec son arme). Son endurance passe de 0 à 2.

Régénération (Sauvagerie) :

Garadur (1) : 19 => 20

Anneau du sang valeureux inflige 2 points de dégât d'attrition (Purulence) à Sa'Alsify. Ses pv passent de 1 à 0. Sa'Alsify mord les sables de l'Arène !

Nécromancie soigne Garadur pour 6 points de vie (Purulence). Ses pv passent de 20 à 26. Son évitement augmente de 6%. (Permanent)



(https://imgur.com/q26grPL.png)(https://imgur.com/I7kTW2l.png)


-Standings-

(https://imgur.com/I7kTW2l.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/0gjt1z7.png)
Acinonyx (Yorick26)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/wXduVRo.png)
Petit Caillou (Shern)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/MPZlbN8.png)
Garvanin (Duplucky)
Points de vie : 0/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/lsvGrSZ.png)
Sarbah Khan (Guiiil)
Points de vie : 21/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LxaCwK8.png)
Garadur (Linkondo)
Points de vie : 26/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/ijeTqRr.png)
Vortrek (Chompir)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/q26grPL.png)
Fin-lë (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/5


Fin du round : Mercredi 03 Octobre, 20h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e round)
Posté par: Cap le mardi 02 octobre 2018, 19:17:47
Omg jpp. Je viens de faire un full life to 0 ce tour. Jpp. Plz. Cette partie n'a aucun sens :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e round)
Posté par: Yorick26 le mardi 02 octobre 2018, 19:31:00
Oui, mais petit à petit ma petite Cap. Je me suis pris 27 dégâts d'un coup (Edit : 28). J'ai pas compris ma vie (enfin ma mort).

Sinon...

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e round)
Posté par: Cap le mardi 02 octobre 2018, 20:00:44
Si tu veux jouer à qui a la plus grosse, je gagne, j'ai pris 32 points de dégâts ce tour :hap:


Et chô, je ne comprends pas cette haine envers Sa'Alsify, on fait tous les deux partie du club très fermé des champions à une victoire (et une mort :niak:)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e round)
Posté par: Yorick26 le mardi 02 octobre 2018, 20:11:08
Je te rappelle que Dup allait me faire une seconde attaque et n'a pas pu. Donc j'aurais pu me prendre euh ben 56 dégâts ? Donc si si si, j'ai la plus grosse.

Et c'est que je crois à mon personnage. C'est tout. Voilà pourquoi tant d'acharnement.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e round)
Posté par: Guiiil le mercredi 03 octobre 2018, 08:13:51
Jay pas tout compris non plus (enfin si, j'ai lu, donc ça va, j'ai pu piger :hap:).

Mais Fin-lë a les mêmes équipements que moi, et plus d'or, et son arme ne m'intéresse pas... Du coup, tant pis ! v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 03 octobre 2018, 20:24:48
-5e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur jette la rune ᚲ (Kenaz).

Khan (Guiiil) attaque Garadur (Linkondo) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) attaque Garadur (Linkondo) [en mêlée] par delà le voile de la mort !
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin-lë (Fenrin) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée] par delà le voile de la mort !
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur (Linkondo) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur (Linkondo) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée]. (Kenaz)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Garadur subit 2 points de dégâts d'attrition. Ses pv passent de 19 à 17.

__________


-6e Round-



Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.

La mort de Fin-lë renforce la pandémie !

Khan subit 4 point de dégât absolu. Ses pv passent de 6 à 2.
Garadur subit 4 point de dégât absolu. Ses pv passent de 17 à 13.

Terrible Purulence Cérébrale de Kalira
Effets : Au début de chaque round, chaque gladiateur a 40% de chance qu’une de ses marques non épuisée s’épuise, choisie aléatoirement. Elle ne peut pas être régénérée ni forcée jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de pouvoir apprendre une marque supplémentaire au choix, ne comptant pas dans sa limite maximale de marque à la place. Cette marque est définitive.

/

Lumineuse Revanche Haineuse d’Astorus
Effets : Lorsqu’un gladiateur meurt, lors du prochain round, il peut (mais n’est pas obligé) tout de même déclarer une attaque en mêlée sur un gladiateur de son choix. Cette attaque n’entraîne pas de riposte, ne génère pas d’acuité et bénéficie des effets de l’arme que maniait le gladiateur au moment de sa mort, même si cette arme a été pillée. Les gladiateurs affectés ont 5% de chance d’être ressuscité avec 100% de leurs points de vie, de leur endurance et toutes leurs marques régénérées à la place. Ils conservent l’arme qu’ils avaient au moment de leur mort. Si cette arme a été pillée, une copie est créée.

/


Acrimonieuse Bienveillance Aride de Shivara
Effet : Au début du 4e round, après la résolution de l’attrition, tous les gladiateurs sont soignés pour 12 pv. Ces soins ne peuvent pas être modifiés ni prévenus. Lors des autres rounds, au début du round, le gladiateur disposant du plus de pv subit 1D4+2 points de dégâts d’attrition. Le gladiateur affecté a 5% de chance d’être soigné pour 3D10 à la place et d’augmenter son maximum d’endurance de 1 définitivement (dans la limite maximale de 10).

Garadur subit 5 points de dégâts d'attrition. Ses pv passent de 13 à 8.


Foudroyante Putréfaction Somnolente de Ketzat’Koratal
Effets : Chaque fois qu’un gladiateur doit recevoir des soins issus d’une source autre que la Sauvagerie ou une Malédiction, il subit autant de dégâts d’attrition à la place. Chaque fois qu’un gladiateur est affecté, il a 5% de chance d’être soigné pour le double des soins initiaux à la place et d’augmenter son évitement de 6% définitivement (soumis aux rendements décroissants).


[!!] Intrépide Paradoxe Sardonique d’Ezékel
Effets : Chaque fois qu’une frappe est non critique, cette frappe est critique à la place. Chaque fois qu’une frappe est critique, elle est non critique à la place. Cet effet surpasse tous les effets empêchant une frappe d'être critique ou forçant une frappe à être critique.



Surineur écarlate inflige 5 points de dégâts d'attrition à Garadur. Ses pv passent de 8 à 3.
Khan subit 1 points de dégâts d'attrition (Purulence). Ses pv passent de 2 à 1.

____


Régénération (Sauvagerie) :

Garadur (1) : 3 => 4


-Standings-

(https://imgur.com/I7kTW2l.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/0gjt1z7.png)
Acinonyx (Yorick26)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/wXduVRo.png)
Petit Caillou (Shern)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/MPZlbN8.png)
Garvanin (Duplucky)
Points de vie : 0/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/lsvGrSZ.png)
Sarbah Khan (Guiiil)
Points de vie : 1/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LxaCwK8.png)
Garadur (Linkondo)
Points de vie : 4/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/ijeTqRr.png)
Vortrek (Chompir)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/q26grPL.png)
Fin-lë (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/5


Fin du round : Jeudi 04 Octobre, 20h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (7e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 03 octobre 2018, 23:45:22
-6e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur jette la rune ᚾ (Nautiz). Son destin est maintenant lié à celui de Khan.

Khan se défend. Son évitement augmente de 20%. Son acuité augmente de 15. (15)
Garadur se défend. Son évitement augmente de 20%. Son acuité augmente de 15. (25)

__________


-7e Round-



Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.

Khan subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 2 à 0. Khan mord les sables de l'arène !
ᚾ (Nautiz) inflige 2 points de dégâts d'attrition à Garadur. Ses pv passent de 4 à 2.
Garadur subit 4 point de dégât absolu. Ses pv passent de 2 à 0. Garadur mord les sables de l'arène !

Terrible Purulence Cérébrale de Kalira
Effets : Au début de chaque round, chaque gladiateur a 40% de chance qu’une de ses marques non épuisée s’épuise, choisie aléatoirement. Elle ne peut pas être régénérée ni forcée jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de pouvoir apprendre une marque supplémentaire au choix, ne comptant pas dans sa limite maximale de marque à la place. Cette marque est définitive.

/

Lumineuse Revanche Haineuse d’Astorus
Effets : Lorsqu’un gladiateur meurt, lors du prochain round, il peut (mais n’est pas obligé) tout de même déclarer une attaque en mêlée sur un gladiateur de son choix. Cette attaque n’entraîne pas de riposte, ne génère pas d’acuité et bénéficie des effets de l’arme que maniait le gladiateur au moment de sa mort, même si cette arme a été pillée. Les gladiateurs affectés ont 5% de chance d’être ressuscité avec 100% de leurs points de vie, de leur endurance et toutes leurs marques régénérées à la place. Ils conservent l’arme qu’ils avaient au moment de leur mort. Si cette arme a été pillée, une copie est créée.

/


Acrimonieuse Bienveillance Aride de Shivara
Effet : Au début du 4e round, après la résolution de l’attrition, tous les gladiateurs sont soignés pour 12 pv. Ces soins ne peuvent pas être modifiés ni prévenus. Lors des autres rounds, au début du round, le gladiateur disposant du plus de pv subit 1D4+2 points de dégâts d’attrition. Le gladiateur affecté a 5% de chance d’être soigné pour 3D10 à la place et d’augmenter son maximum d’endurance de 1 définitivement (dans la limite maximale de 10).

/

Foudroyante Putréfaction Somnolente de Ketzat’Koratal
Effets : Chaque fois qu’un gladiateur doit recevoir des soins issus d’une source autre que la Sauvagerie ou une Malédiction, il subit autant de dégâts d’attrition à la place. Chaque fois qu’un gladiateur est affecté, il a 5% de chance d’être soigné pour le double des soins initiaux à la place et d’augmenter son évitement de 6% définitivement (soumis aux rendements décroissants).


[!!] Intrépide Paradoxe Sardonique d’Ezékel
Effets : Chaque fois qu’une frappe est non critique, cette frappe est critique à la place. Chaque fois qu’une frappe est critique, elle est non critique à la place. Cet effet surpasse tous les effets empêchant une frappe d'être critique ou forçant une frappe à être critique.


[!!] Joyeux Sadisme Calculé d’Efrit
Effets : A la fin du 7e round, si plus d’un gladiateur est en vie, tous les gladiateurs en vie subissent 1000 points de dégâts absolus, répartis équitablement entre eux.

____


-Match nul-



Le Maître d'Armes reste un moment silencieux à contempler le carnage devant lui, tandis que les spectateurs quittent progressivement l'Arène. Il se tourne vers une silhouette encapuchonnée à son côté et soupire.

-Je vous avez prévenu. La prochaine fois, nous ferons les choses à ma façon. C'est toujours la meilleure façon.


_________

Tonnerre et stupéfaction dans l'Arène ! Tout le monde est mort ! Incroyable ! Ca ne s'était pas depuis... pouah, au moins une version complète du jeu !


Très belle partie en tout cas surtout la fin qui ne se joue à rien. Au niveau du bilan, je pense que c'était une belle expérience mais je ne referais plus des parties spéciales aussi lourde niveau effets. Egalement, quelques armes étaient clairement trop puissantes (Volesprit, surineur écarlate, hallebarde de la Haute-garde principalement) et j'en prends bonnes notes dans mon pokédex pour l'avenir.


Sur ce je peux vous annoncer que les inscriptions pour la prochaine partie sont dores et déjà ouvertes. ATTENTION CEPENDANT ! Nous testerons un tout nouveau mode de jeu, qui fera entrer dans l'Arène de dangereux monstres... On en reparle en début de partie.

Les inscriptions s'achèveront Samedi 06 Octobre, 20h.

@Yorick26 @Cap @Chompir @Tate @Shern @Guiiil @Fenrin @Linkondo @Duplucky @Majo
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Cap le mercredi 03 octobre 2018, 23:48:26
Évidement que j'en suis !

Sinon, whoa cette fin de partie. Jpp. Magnifique. Jerry. Mais tellement (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/bama.gif)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 03 octobre 2018, 23:48:57
Je me précipite pour m'inscrire.

En tout cas, c'est tellement épique (et débile) comme fin de partie que c'est magnifique. De toute beauté. Et si Guiiil ose râler qu'il a encore eu une arme toute pourrie, je le découpe en rondelle. Heureusement que les malédictions (comme j'ai bien fait de demander à les faire apparaître, elles sont géniales) sont là. Honnêtement. Avec des armes un peu moins "broken", j'aimerai beaucoup les revoir un jour apparaître.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Linkonod le mercredi 03 octobre 2018, 23:49:46
KEUWAH ? O_O Guiiil, c'est pas très gentil, ce que tu m'as fait là... :'(





Bon, je m'inscris pour la prochaine partie !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Shern le jeudi 04 octobre 2018, 00:50:53
Je m'inscris !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Guiiil le jeudi 04 octobre 2018, 08:17:30
J'ai tout esquivé, sauf la mort ! :astro:

J'attends un peu avant de me réinscrire, voir si certains veulent la place ! v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Chompir le jeudi 04 octobre 2018, 09:47:39
G m'inscri enkor ! :hap:

En tout cas, magnifique fin, tous le monde ira dans la fosse commune pour une fois. Faut dire que cette partie était bien violente mais fun quand même (mais à regarder uniquement :oups:).
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Tate le jeudi 04 octobre 2018, 13:59:15
Bonjours les copains !

Je souhaite me joindre à votre petite joute !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Fenrin le jeudi 04 octobre 2018, 18:10:03
Bonsoir ! Remettez m'en une aussi, s'il vous plait.
Traduction : Je m'inscris de nouveau.

P.S. : Et cette fin de partie qui ne veut rien dire...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Duplucky le jeudi 04 octobre 2018, 18:11:00
J'ai toujours quatre nains en stocks donc j'en suis.  v.v

PS : Cette fin de partie est à mourir (littéralement) de rire.  :lol:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 04 octobre 2018, 20:18:38
Parfait, nous avons donc déjà nos 8 joueurs, incroyable du cul monsieur pot-d'beurre. Vous avez donc jusque dimanche 20h pour me rendre vos personnages.

Voici les notes de révisions de la version 3.0.3 du jeu qui accompagnera la nouvelle partie (Pour ceux qui copient/collent leur personnage d'une partie à l'autre, merci de jeter un oeil aux notes de révision histoire de pas avoir des tech qui n'existent plus ou des équipements plus aux bons prix, hein ? :8): coucou @Duplucky ) :
https://docs.google.com/document/d/1Evm1Jv7DP_E-gkJRF5aL1UTDRYTuj2zHlTN_kDnjQik/edit?usp=sharing

le tl;dr :
*La volonté n'octroie plus de résilience mais génère un montant modeste d'Acuité à chaque round.
*La versatilité ne prend plus en compte que la stat la plus haute entre la Puissance et la Finesse.
*Quelques nouvelles tech actives généralistes.
*Un peu d'équilibrage dans les tech passives, notamment nécromancie et métabolisme rapide qui ont subi une refonte complète.

_________

Ce qui m'amène au nouveau mode de jeu que nous allons tester lors de cette partie. Je vous laisse le découvrir ci-dessous :


Partie Spéciale
-Des dragons mais pas de donjon-



Lors de cette partie, de dangereuses créatures sont lâchées dans l’Arène. Ces créatures sont considérées comme des Gladiateurs à part entière et respectent les mêmes règles que les joueurs. Chaque créature dispose de ses propres statistiques et de ses propres techniques. La partie s’arrête lorsque toutes les créatures ont été vaincues ou à la fin du 7e round. Si plus d’un gladiateur non monstrueux est encore en vie à la fin de la partie, aucun vainqueur n’est désigné mais tous les survivants gagnent les récompenses habituelles de survie. Infliger le coup fatal à un gladiateur monstrueux octroie un bonus de 100 pièces d’or ainsi que sa pièce de butin à la fin de la partie.


Règles spéciales :

Armes faibles : Une arme faible peut voir ses dégâts réduits jusqu’à 0 par l’armure ou la résilience.
Tous unis !.. mais pas trop : Les marques inférieures octroyant un effet bénéfique au lanceur peuvent cibler un autre gladiateur. (Au choix du lanceur)
Monstrueux : Les gladiateurs monstrueux peuvent avoir une Armure et/ou une Résilience négative (augmentant d’autant les dégâts subis). De plus, ils peuvent accomplir plus d’une action par round. Les dégâts des gladiateurs monstrueux sont toujours arrondis à l’inférieur. Un gladiateur monstrueux ne peut jamais cibler un autre gladiateur monstrueux, même si un effet devrait le forcer (Étoile parjure par exemple). Les gladiateurs monstrueux ne disposent pas de scores de Sauvagerie, de Volonté ni d’Instinct.

Action bonus spéciale :

Aide : Lorsque vous déclarez une attaque, vous pouvez dépenser de l’endurance et désigner un autre gladiateur. Si vous faites ainsi, après la résolution de cette attaque, si vous êtes en vie, le gladiateur désigné régénère 1D2 points de vie par endurance dépensée.
Venir en aide empêche d’utiliser Récupérer jusqu’à la fin de la partie et inversement.


Quelques précisions :
-Comme vous l'aurez compris, cette partie fait la part belle à la coopération : impossible de gagner tant qu'il reste au moins une créature en vie. CEPENDANT, et c'est là que tout l'intérêt de ce mode de jeu réside, il est toujours possible de gagner individuellement, selon les modalités habituelles.
-Par conséquent, vous êtes toujours libres d'attaquer et de pourrir vos compagnons gladiateurs comme bon vous semble.
-Je ne vous dis pas comment faire vos gladiateurs mais sachez que je recommande chaudement une certaine variété dans les profiles créés. Après je dis ça, je dis rien.
-L'équilibrage risque d'être fortement folklo, vu que fatalement c'est la première de ce format et que j'équilibre donc un peu à l'aveugle. Je pense que les chances que les monstres soit ou beaucoup trop violents ou beaucoup trop faibles sont d'à peu près 80%. Exceptionnellement, si le premier cas s'avère vrai, j'équilibrerais les monstres en cours de partie, au début d'un round. Mais je pense que je n'aurais pas à le faire, croisons les doigts.


Le choix des armes s'effectuera comme d'habitude à une différence majeure : au lieu d'avoir une description, vous aurez le nom des armes (qui sont pour le coup assez parlants).

Sur ce amis gladiateurs, affûtez vos lames, préparez vos filets (ah, jk, yen a pas) et surtout... voilà.

@Yorick26 @Tate @Shern @Cap @Linkondo @Duplucky @Fenrin @Chompir
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Chompir le jeudi 04 octobre 2018, 21:40:49
Le nouveau système de l'arène va être des plus intéressant, je vais reprendre à fond les docs pour voir tous les petits changements et voir sur quoi partir pour mon gladiateur, en tout cas les marques de soutien vont être à privilégier lors de cette partie. J'essaye de réfléchir à mon perso au plus tôt.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Duplucky le vendredi 05 octobre 2018, 01:18:27
Mauvaise langue, j'ai déjà lu la note de révision sur le discord : j'ai juste rien compris et tout oublié dans la foulée. v.v

Mais j'avoue qu'un Blood Lust en mode coopératif ça peut être rigolo. (Par contre, quel nain envoyer ? Hmmm.... :coffee: )
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Yorick26 le dimanche 07 octobre 2018, 18:09:16
Expulsée. Reniée. Délaissée. Je me retrouvais enchaînée à un mur suintant. Le motif de mon arrestation ? Une "sécrétion corporelle exacerbée entraînant un trouble de l'ordre public". J'avais aucune idée de ce que ça voulait dire. J'étais bête. J'étais déjà une orc, ce qui laissait entendre que j'étais pas très fine, mais en plus j'étais parmi les stupides de mon espèce. J'étais même incapable d'écrire mon prénom correctement. Ma mère, membre du clan du Crâne Ricanant, m'avait donné un nom joyeux, mais impossible à écrire. Guiiiliguiillii. A moins que ce soit Guilliiiguiiili ? Toujours est-il que je me retrouvais dans cette pièce sombre. De l'autre côté du mur, j'entendais quelqu'un hurler. Non pas de rire, ni de douleur, mais de colère. Les bruits étaient étouffés par l'épaisse couche de pierre si bien que je ne comprenais pas ce qu'ils disaient.

Tout ce que j'avais compris, c'est qu'on m'avait donné une seconde chance. Une chance de mettre ma bêtise dans une bonne cause. En tout cas, ça devait être ça.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Duplucky le dimanche 07 octobre 2018, 18:33:12
Gratillon était alité avec quarante degrés de fièvres. Mais comment est-ce possible ? Il fait autant de degrés dehors ! Enfin, quoiqu'il en soit, le plan suivait son cours à merveille. Grâce à Goralt, on avait réussit à éliminer trois gêneurs. Les parts du butin à partager n'en seraient que plus grosses encore. Il ne restait plus que Gratillon à envoyer au casse-pipe et on en aurait finit avec cette histoire. Mais voilà, ce frileux est encore tombé malade. Comment le convaincre de participer au prochain tournoi dans ces conditions sans éveiller le moindre soupçon ?

En descendant au rez-de-chaussée de l'auberge, je vis une nouvelle affiche placardée au panneau des annonces. Le terrifiant tournoi de gladiateurs proposait un combat à mort contre des monstres impitoyables. Cette fois-ci, les personnes inscrites seraient amenées à coopérer pour espérer survivre et une forte récompense était à la clé. Très intéressant. J'ai déjà affronté quantités de créatures par le passé et ait remporté tous mes combats haut la main sans blessures graves à déplorer. De plus, la coopération augmenterait d'autant plus mes chances de survivre. La récompense serait un petit bonus bienvenu avec le butin. Goralt et Gruvillon semblaient encore dormir après notre soirée bien arrosée d'hier soir. Ils n'étaient au courant de rien.

C'était parfait. J'arracha l'annonce pour m'assurer qu'aucun de mes deux autres compères n'apprennent la nouvelle et me rendis à l'arène pour m'inscrire. La gloire m'attendait. Quand ces deux idiots apprendront la nouvelle, ils n'oseront jamais intenter quoique ce soit contre moi. Et puis après, j'aurai suffisamment de sous pour me débarrasser d'eux et enfin aller vivre ma vie comme je l'entends.

Comme j'ai hâte d'y être...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 07 octobre 2018, 20:36:53
Le Choix des Armes




Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :

@Linkondo
@Cap
@Yorick26
@Shern
@Duplucky
@Tate
@Fenrin
@Chompir

https://gyazo.com/0e79daed99914d5815f54bdb658ab178
https://gyazo.com/af01cc2590aecdd42781eaf31a142683

Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

______


Note : Comme annoncé précemment, je vous mets le nom des armes et non pas un description. Aussi, je posterai les armes sur le topic et pas par MP.

Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Linkonod le dimanche 07 octobre 2018, 21:25:33
Pour ma part, je prendrai le sceptre magique #2, qui m'intrigue au plus haut point !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Cap le dimanche 07 octobre 2018, 21:26:15
J'aime les voleurs honorables, je prends donc l'Honneur des Voleurs [Légère #1, dague] :8):
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Yorick26 le dimanche 07 octobre 2018, 21:27:41
Quelle arme prendre ? Comme nous n'avons pas de description, je peux pas prendre la plus jolie. Du coup je prends la première que je trouve. Sangremort, frappe fatale de Barbarie [Lourde #2, hache de guerre]
 
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Shern le dimanche 07 octobre 2018, 22:02:23
Je prends Clerc de Lune, psaume martial [Martiale #2, masse] !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Chompir le dimanche 07 octobre 2018, 22:29:10
La connexion de Duplucky le nain l'empêche de poster mais il prend Rôdeuse, tactique de la meute [Hast #2, hallebarde] GMS, du coup c'est @Tate le suivant.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Tate le dimanche 07 octobre 2018, 23:01:10
Je vais prendre Lourde #1
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Fenrin le dimanche 07 octobre 2018, 23:04:17
Je choisis Inspiration de Bardic [Légère #2, poignard].
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Chompir le dimanche 07 octobre 2018, 23:07:24
Et pour finir en beauté, je prends ma très chère Toh'N'Te, redoute valeureuse du Protecteur [Martiale #1, épée] qui je l'espère, me portera chance. <3 Merci à tous de ne pas avoir pris cette arme.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 08 octobre 2018, 00:13:40
@Linkondo
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Cap
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Yorick26
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Shern
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Duplucky
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Tate
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Fenrin
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Chompir
(Cliquez pour afficher/cacher)

____________

Les armes qui n'ont pas été prises :

(Cliquez pour afficher/cacher)

(Cliquez pour afficher/cacher)

_________

Début de la partie : Demain. Quand j'aurais tout mis en page.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 08 octobre 2018, 14:02:23
-1er Round-


Rappels de jeu :
(Cliquez pour afficher/cacher)



Fin du round : Mardi 09 Octobre, 20h (Heure de Paris)

Note : Merci de vérifier vos fiches de personnage sur le premier post. Une fois les résultats du premier round postés aucune modification ne pourra plus être effectuée en cas d'erreur constatée, pour des raisons de gameplay.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Yorick26 le lundi 08 octobre 2018, 16:15:54
Rappelez-moi de toujours fournir un avatar lors de la conception de ma fiche. Des têtes pareils pour mes gladiateurs comparses, c'est pas tenable. Rien que la tête de Duplucky lui fait gagner la technique passive Effroi : Lorsqu'on vous attaque, votre adversaire a -3 en Initiative.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Chompir le lundi 08 octobre 2018, 17:19:13
J'approuve au contraire les avatars de Tate, Dup et Shern mais c'est sur que j'aimerai pas avoir les mêmes... :oups: Par contre je me plains de mon pauvre avatar qui a reçu un ruban rose, (bon en vrai ça lui va bien et ça colle bien) mais quand même, je suis pas content. v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Cap le lundi 08 octobre 2018, 18:14:16
Les avatars sont magnifiques, avec cette équipe de qualitay, on ne peut que triompher ! :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Tate le mardi 09 octobre 2018, 08:46:38
Je voulais envoyer un mp et j'ai posté ici comme un con, pourquoi on peut pas supprimer nos messages wtf
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Guiiil le mardi 09 octobre 2018, 14:38:54
Je suis presque touché par le nom de ton guerrier, Yorick !  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 10 octobre 2018, 15:53:22
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bastion mental augmente l'Acuité de Darun de 10. (20)
Hefen inspire Hugo.
Chmop cible Grimmont avec Honneur des Voleurs.
Hugo charge et Passe en force. (+3 Armure +3 Résilience)
Hugo adopte une posture offensive.
Hugo provoque le Jeune Dragon Rouge.
Gros Caillou choisit Châtiment.
Pâle Ladin augmente l'Acuité de John de 10. (15)

Venin concentré augmente les dégâts des griffes d'Angorh'Doba. (+1)

Génération d'Acuité (Volonté) :

Darun génère 9 Acuité (29).
Hugo génère 6 Acuité (6).
Hefen génère 3 Acuité (3).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Gros Caillou génère 6 Acuité (6).

Angorh'Doba entoile Darun. Son endurance passe de 6 à 2.

Angorh'Doba attaque Hugo (Chompir) avec ses griffes.
Duelliste d'Hugo augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement d'Angorh'Doba de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Angorh'Doba attaque Hugo (Chompir) avec ses griffes.
Duelliste d'Hugo augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement d'Angorh'Doba de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Hugo (Chompir) attaque Angorh'Doba [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Hefen (Fenrin) attaque Beholder [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chmop (Cap) utilise sa technique Suriner et attaque Beholder en [mêlée]. Son endurance passe de 5 à 1.
Duelliste de Chmop réduit l'évitement de Beholder de 15% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Beholder attaque Guiiili (Yorick) [à distance] avec son choc mental.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Beholder attaque Gros caillou (Shreb) [en mêlée] avec son tentacule.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Guiiili (Yorick) utilise sa technique Frappe du Pommeau et attaque Jeune Dragon Rouge en [mêlée]. Son endurance passe de 7 à 4.
Vigueur martiale soigne Guiiili pour 3 points de vie. Ses pv passent de 21 à 24.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shreb) Brutalise et attaque Beholder en [mêlée]. Son endurance passe de 7 à 4.
Surpuissance échoue.
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Darun (Linkondo) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Angorh'Doba [à distance].
Beholder dévore l'etoile de l'Archimage.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) attaque Jeune Dragon Rouge [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Jeune Dragon Rouge attaque Hugo (Chompir) [en mêlée] avec ses griffes.
Duelliste d'Hugo augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement du Jeune Dragon Rouge de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Jeune Dragon Rouge attaque Hugo (Chompir) [en mêlée] avec sa morsure.
Duelliste d'Hugo augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement du Jeune Dragon Rouge de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

John (Tate) attaque Angorh'Doba [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-2e Round-


(https://imgur.com/JKsGD6M.png)


Lame dentelée inflige 2 points de dégâts d'attrition à Beholder. Ses pv passent de 34 à 32.

Darun est entoilé.

Acinonyx régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 4 à 7.
Chmop régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 1 à 3.
Caillou régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 4 à 7.
Jeune Dragon Rouge régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme.) Son endurance passe de 6 à 8.

Régénération (Sauvagerie) :

Guiiili (3) : 24 => 27
Hugo (2) : 34 => 36
Grimmont (3) : 35 => 36

Honneur des Voleurs augmente le critique de Grimmont de 100% ce round.
Sang Draconique soigne Jeune Dragon Rouge pour 4 points de vie. Ses passent de 59 à 63.


-Standings-


(https://imgur.com/ZAwo7vI.png)
Beholder
Points de vie : 34/60
Endurance : 0/0
(https://imgur.com/awuMXAS.png)
Jeune Dragon Rouge
Points de vie : 63/85
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/JKsGD6M.png)
Angorh'Doba
Points de vie : 0/60
Endurance : 2/6


(https://imgur.com/eBS6807.png)
John Krasinski
Points de vie : 38/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/ECsN3US.png)
Guiiili (Yorick26)
Points de vie : 27/30
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/0Fmh45L.png)
Darun (Linkondo)
Points de vie : 32/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 36/36
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/ozClIQy.png)
Hugo (Chompir)
Points de vie : 36/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/7EF1kuC.png)
Hefen (Fenrin)
Points de vie : 28/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/EMgtXTk.png)
Chmop (Cap)
Points de vie : 30/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/rT2V8NF.png)
Gros Caillou (Shreb)
Points de vie : 34/34
Endurance : 7/7


Fin du round : Jeudi 11 Octobre, 20h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Chompir le mercredi 10 octobre 2018, 16:07:30
Bon et bien, mon idée à très bien fonctionné, on a fait le taff tous ensemble. Merci Yo d'avoir empêché le balayage, ça m'a permis de faire quelques dégâts au dragon. L'araignée m'a full focus aussi, j'lui ai fait bien mal. Par contre @Linkondo, je ne comprends pas pourquoi tu as claqué ton étoile d'archimage, c'est l'une des pires marques que le Beholder pourrait avoir, même si ça a permis de tuer Angorh à côté... Bref, Cap va te faire la peau et moi aussi.

Maintenant go se concerter pour la suite, il nous reste le Beholder qui est mid life et le dragon qui va être chiant à se régen comme ça.

Sinon j'adore ma façon de jouer, le pire soutien/tank qui se transformer aussi en violent combattant sur un tour pour se prendre plein de focus. :hihi: J'adore mon petit Hugo.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Duplucky le mercredi 10 octobre 2018, 16:18:27
Bon ben, je pense qu'on peut dire que l'araignée est un poil trop fragile. C'est limite décevant.  :oups:

Du coup, je devrais normalement achever Beholder en full critique avec ma frappe latérale couplée à Tate.

Pour le reste, je vous laisse le dragon rouge, parce que voilà.  :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Cap le mercredi 10 octobre 2018, 17:31:12
Je propose un full focus de Konod qui a fait du caca. Et de Chmop et Dup parce que c'est gratuit :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 11 octobre 2018, 23:14:30
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bastion mental augmente l'Acuité de Darun de 10. (20)
Hefen inspire Hefen.
Chmop cible Guiiiili avec Honneur des Voleurs.
Hugo adopte une posture défensive.
Hugo provoque le Beholder.
Hugo récupère. Son endurance passe de 5 à 0.
Gros Caillou choisit Châtiment.
Pâle Ladin augmente l'Acuité de John de 10. (15)
Chmop temporise et jouera en dernier.

Darun est entoilé. (Critique et évitement fixé à 0% ce round)
Honneur des Voleurs est renforcée. (2)
Honneur des Voleurs vise Guiiili.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Darun génère 9 Acuité (29).
Hugo génère 6 Acuité (6).
Hefen génère 3 Acuité (3).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Gros Caillou génère 6 Acuité (6).


Hefen (Fenrin) attaque Beholder [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Hugo (Chompir) épuise son Etoile de vampirisme et attaque Angorh'Doba [en mêlée].
Beholder dévore Etoile de vampirisme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Beholder épuise son Etoile de vampirisme et attaque Hugo (Chompir) [en mêlée].
Gorgé de pouvoir soigne Beholder pour 4 points de vie. Ses pv passent de 9 à 13. Son évitement augmente de 10%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Beholder épuise son Etoile de vampirisme et attaque Hugo (Chompir) [en mêlée]. (Archimagie)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Guiiili (Yorick) utilise sa technique Frappe du Pommeau et attaque Jeune Dragon Rouge en [mêlée]. Son endurance passe de 7 à 4.
Vigueur martiale soigne Guiiili pour 3 points de vie. Ses pv passent de 27 à 30.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shreb) Brutalise et attaque Beholder en [mêlée]. Son endurance passe de 7 à 3.
Surpuissance s'enclenche.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe latérale attaque Jeune Dragon Rouge [en mêlée] de concert avec John. Son endurance passe de 7 à 2.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Darun (Linkondo) et attaque Beholder [en mêlée]... mais Beholder est déjà mort.

Jeune Dragon Rouge attaque John (Tate) [en mêlée] avec ses griffes.
Duelliste d'Hugo augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement du Jeune Dragon Rouge de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Jeune Dragon Rouge attaque Hefen (Fenrin) [en mêlée] avec sa morsure.
(Cliquez pour afficher/cacher)

John (Tate) attaque Jeune Dragon Rouge [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chmop (Cap) attaque Hugo (Chompir) en [mêlée].
Duelliste de Chmop réduit l'évitement d'Hugo de 15% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-3e Round-


(https://imgur.com/1o8rof4.png)


Guiiili régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 4 à 7.
Chmop régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 3 à 4.
Caillou régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 3 à 6.
Jeune Dragon Rouge régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme.) Son endurance passe de 4 à 6.

Régénération (Sauvagerie) :

John (5) : 34 => 36
Guiiili (3) : 25 => 28
Hugo (2) : 35 => 36
Grimmont (3) : 34 => 36
Caillou (2) : 34 => 34

Hugo récupère 0 points de vie. (MAX)
Sang Draconique soigne Jeune Dragon Rouge pour 4 points de vie. Ses passent de 44 à 48.


-Standings-


(https://imgur.com/1o8rof4.png)
Beholder
Points de vie : 0/60
Endurance : 0/0
(https://imgur.com/awuMXAS.png)
Jeune Dragon Rouge
Points de vie : 48/85
Endurance : 6/8
(https://imgur.com/JKsGD6M.png)
Angorh'Doba
Points de vie : 0/60
Endurance : 2/6


(https://imgur.com/eBS6807.png)
John Krasinski
Points de vie : 38/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/ECsN3US.png)
Guiiili (Yorick26)
Points de vie : 28/30
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/0Fmh45L.png)
Darun (Linkondo)
Points de vie : 32/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 36/36
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/ozClIQy.png)
Hugo (Chompir)
Points de vie : 36/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/7EF1kuC.png)
Hefen (Fenrin)
Points de vie : 22/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/EMgtXTk.png)
Chmop (Cap)
Points de vie : 22/30
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/rT2V8NF.png)
Gros Caillou (Shreb)
Points de vie : 34/34
Endurance : 6/7


Fin du round : Vendredi 12 Octobre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 12 octobre 2018, 23:03:55
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bastion mental augmente l'Acuité de Darun de 10. (20)
Hefen inspire Chmop.
Chmop cible Hefen avec Honneur des Voleurs.
Chmop épuise son Etoile de vie.
Hugo provoque le Jeune Dragon Rouge.
Hugo épuise son Etoile de soie.
Hefen récupère. Son endurance passe de 5 à 0.
Gros Caillou choisit Châtiment.
Pâle Ladin augmente l'Acuité de John de 10. (15)
Honneur des Voleurs est renforcée. (5)
Guiiili épuise son étoile changeante.
Guiiili entre dans une Folie meurtrière.
Folie meurtrière soigne Guiiili pour 12 points de vie. Ses pv passent de 28 à 30. (MAX)

Génération d'Acuité (Volonté) :

Darun génère 9 Acuité (29).
Hugo génère 6 Acuité (6).
Hefen génère 3 Acuité (3).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Gros Caillou génère 6 Acuité (6).


Hefen (Fenrin) épuise son Etoile de sang attaque Jeune Dragon Rouge [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Hugo (Chompir) attaque Chmop (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chmop (Cap) utilise sa technique Suriner et attaque Hugo (Chompir) en [mêlée]. Son endurance passe de 4 à 0.
Escrimeur de Chmop réduit l'évitement d'Hugo de 15% lors de cette passe d'armes.
Duelliste d'Hugo réduit l'évitement de Chmop de 8% et augmente son initiative de 1 lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Guiiili (Yorick) utilise sa technique Fulgurance et attaque Jeune Dragon Rouge en [mêlée]. Son endurance passe de 7 à 2.
Vigueur martiale soigne Guiiili pour 0 points de vie. (MAX)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Guiiili (Yorick) utilise sa technique Fulgurance et attaque Hugo (Chompir) en [mêlée]. (Sangremort)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shreb) Brutalise et attaque Grimmont en [mêlée]. Son endurance passe de 6 à 2.
Surpuissance s'enclenche.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe latérale attaque Jeune Dragon Rouge [en mêlée] de concert avec John.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Darun (Linkondo) épuise son Etoile de Maladie contre Chmop (Cap) et Jeune Dragon Rouge.

Jeune Dragon Rouge attaque Hugo (Chompir) [en mêlée] avec ses griffes... mais Hugo est déjà mort.

Jeune Dragon Rouge attaque Hugo (Chompir) [en mêlée] avec sa morsure... mais Hugo est déjà mort.

John (Tate) attaque Grimmont [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-4e Round-


(https://imgur.com/1o8rof4.png)


Etoile de sang inflige 8 points de dégâts d'attrition à Jeune Dragon Rouge. Ses pv passent de 13 à 5.
Etoile de Maladie inflige 5 points de dégâts d'attrition à Jeune Dragon Rouge. Ses pv passent de 5 à 0. Jeune Dragon Rouge mord les sables de l'Arène !

___________

-Match nul-


Avec la mort du dernier monstre, la partie s'achève, sans vainqueur. Et comme l'avez prédit votre serviteur, pliée au 3e round. :hur:

Niveau du bilan, je pense que le mode a du potentiel mais qu'il a besoin d'un sérieux équilibrage : des mobs + puissants et des armes moins fortes. La prochaine rencontre est déjà quasiment prête mais la prochaine partie sera une partie classique. (Je pense alterner les modes 1 pour 1)

Important également, vu l'état de la partie ainsi que l'équilibrage à venir (coucou @Surpuissance, coucou @Armor60PO #Spoil), les personnages ne seront pas gardés. Cependant, chaque joueur ayant survécu à cette partie commencera avec 13 XP au lieu de 12 et les butins seront disponibles au nouveau gladiateur des joueurs concernés.

Quand à la date de la prochaine partie... inscriptions dès le 26 Octobre. Comme annoncé, une petite trêve de 2 semaines pour éviter la lassitude.

Je vous dis à bientôt dans l'Arène !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Cap le vendredi 12 octobre 2018, 23:11:07
Ok l'honneur est sauf, j'ai encore fait un fat critique dans la tête de ma victime préférée Chmop. Et ceux, malgré ses deux premières esquives (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)

En voyant les monstres, j'ai eu un peu peur pour nos miches, mais en fait, trop de synergie (et d'effet pétés (coucou les +100 d'armure :hap:)), les monstres n'avaient aucunes chances. On aurait pu se taper un peu plus avant des les abattre :niak:




Sinon, je signe pour la prochaine partie :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Chompir le vendredi 12 octobre 2018, 23:17:47
Belle partie, ça demandera effectivement de l'équilibrage mais c'était bien fun, je suis content, j'ai joué exactement comme je le voulais et mon épée était géniale. J'ai adoré jouer le rôle du tank/taunteur et même si je suis mort, je m'en fiche, je suis même content j'ai envie de dire, ça se conclut sur la mort tragique du tank qui a protégé ses compagnons (même s'il aura été assassiné par deux des siens). :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Cap le samedi 13 octobre 2018, 00:11:26
Citation de: Chmop
je vais pleurer de la mort d'Hugo

:niak:


J'assume complétement la trahison (qui n'en était pas une, je l'avais annoncée :hap:). On avait largement la marge pour s'entretuer un peu, my body était ready, tant pis. Chmop'Ignon reviendra dans l'arène (rip ton cerveau GMS :oups:)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Linkonod le samedi 13 octobre 2018, 01:00:06
Damn, mon build était génial et pourtant il n'a servi à rien !  :'(
Bon, en tout cas je suis content, j'ai achevé la partie.  :hap: Mais et dire que Cap était foutue au tour d'après, c'est dommage de ne pas avoir pu la malmener. :oups:

Bref, je serois là à la prochaine partie !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Duplucky le samedi 13 octobre 2018, 13:14:53
L'appât du gain obligera Grimmont à rempiler à la prochaine partie.  :8):
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 20 octobre 2018, 13:46:11
-Blood Lust-
Mise à jour 3.1 :
"Un poing c'est tout."


Notes de mise à jour. (https://docs.google.com/document/d/1tIfWlUlqDqOquk97mfvHJMTS-nYztEA1NlJbdHq0gPc/edit?usp=sharing)

Quoi de neuf dans cette version (tl;dr) :
-(Ré)introduction du combat à mains nues. Vous pouvez maintenant décider de ne pas prendre d'armes lors du Choix des armes pour faire la bagarre avec vos petits poings boudinés. Attention cependant, sans un entraînement préalable, vous allez sûrement avoir de mauvaises surprises. Le système inclut ses techniques passives et actives pour faire le moine shaolin dont vous avez toujours rêvé.
-Refonte partielle des races. Les humains et les elfes noirs obtiennent un nouveau racial, les nains et les léonins ont vu leur racial modifié, les orcs sont buffés, les géants sont (un peu) nerfés.
-Passe (légère) d'équilibrage sur les techniques. Principalement dans le collimateur : Surpuissance, Second Souffle, Frappe du pommeau.
-Nerf du prix des pièces d'Armure, ajout de pièces de Résilience.

Début de la prochaine partie : toujours le 26. Bientôt la reprise les jeunes. Partie classique.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Yorick26 le samedi 20 octobre 2018, 15:13:50
Oh ça vraiment de la gueule le Patch#Moine. Faut vraiment y réfléchir pour avoir quelque chose de correct, mais honnêtement, ça donne beaucoup de choses intéressantes. Néanmoins, j'aime beaucoup le côté "surprise" des armes et je pense rester là-dessus.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Yorick26 le vendredi 26 octobre 2018, 00:08:52
On est le 26. Je m'inscris. Voilà. MP envoyé dans cinq minutes.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Chompir le vendredi 26 octobre 2018, 00:11:19
Bon bah si Yorick ouvre le bal, je m'inscris et je ferai mon MP plus tard le temps de passer le week end. :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Cap le vendredi 26 octobre 2018, 00:22:17
JE M'INSCRIS AUSSI OMG !


Le mp arrivera lundi soir par contre. Sorry d'être en vacances :niak:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Linkonod le vendredi 26 octobre 2018, 13:35:18
C'est possible de s'inscrire si on a lu les règles ? Parce que j'aimerais m'inscrire. :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 26 octobre 2018, 14:02:46
Aie aie aie, même plus le temps d'ouvrir les portes de ma propre Arène.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Duplucky le vendredi 26 octobre 2018, 15:09:53
*Attends patiemment l'ouverture des portes de l'arène avant de s'inscrire, pas envie de finir estropier avant le début du combat... Et surtout... est trop petit pour pouvoir escalader le portail... Fuck my life...* :mouais:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Fenrin le vendredi 26 octobre 2018, 23:55:35
Les gens ont l'air motivés pour cette partie. Je signale donc que je m'inscris également et que j'ai aussi envoyé la fiche de mon personnage.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Tate le samedi 27 octobre 2018, 00:04:19
Je m'inscris

Modération
Attention, flood, faire des posts plus long, toussa v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Shern le samedi 27 octobre 2018, 06:17:11
Je suis plus sûr s'il reste de la place mais je m'inscris quand même.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 27 octobre 2018, 13:21:12
Les inscriptions sont donc terminées !

Gladiateurs à rendre pour : Dimanche 28, minuit. (Heure de Paris)

Je vous rappelle que si vous avez survécu à la partie précédente, votre gladiateur commence avec 13 XP et non pas 12, et si vous avez fait le kill sur un mob vous avez également son stuff. (Précisé sous la partie "butin" de leur fiche de personnage.)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 31 octobre 2018, 12:50:45
Le Choix des Armes

Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :


Premiers arrivés, premiers servis. Battez vous.


Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

______


Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Duplucky le mercredi 31 octobre 2018, 12:52:16
Je choisis la lance (hast 1)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 31 octobre 2018, 12:52:38
Je prends la [Légère #1, dague]
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Fenrin le mercredi 31 octobre 2018, 12:53:17
Je me précipite sur le poignard légèrement recourbé à la lame aux reflets verdâtres [Légère #2, poignard].

P.S. : Pire système ever le premier arrivé premier servi. Surtout que ça ne me dérange pas d'attendre en ce qui me concerne.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Chompir le mercredi 31 octobre 2018, 13:30:59
Je vais prendre la faux intimidante forgée d'une seule pièce. Des bandelettes de tissu noir sont attachées à la base de sa lame. [Hast #2, hallebarde].
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Shern le mercredi 31 octobre 2018, 13:42:35
Je prends la martiale #1, la masse.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Cap le mercredi 31 octobre 2018, 14:29:50
Je m'absente deux heures, c'est du premier arrivé, premier servi. Je voulais une arme légère, yen a plus. Une arme d'hast pouvait passer, yen a plus non plus. Je savais que j'aurais du faire un build sans armes, pour tester v.v

Je voulais rajquit, et prendre le spectre (ET JE TE ZUT CHMOP) 1, même si il (bien fait Yorick) n'a ABSOLUMENT aucun rapport avec mon build, parce que tentencules. Mais autant tenter de faire quelque chose avec ce que j'ai, et partir pour la Martiale #2, hache. Mais ne vous inquiétez pas, je vais être salée cette partie :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 31 octobre 2018, 15:18:13
même si il (bien fait Yorick)

Et ainsi Cap obtint le premier kill de cette partie. Toutes mes félicitations. Tu remportes le reste de son argent et tu peux récupérer une de ses pièces d'équipement si le coeur t'en dit en postant directement sur le topic.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Linkonod le mercredi 31 octobre 2018, 18:32:33
J'étais parti toute la journée, ça tombe bien cet ordre. :oups:
Heureusement, l'arme que je souhaitais est encore libre, c'est pourquoi je m'empresse de prendre le [Magique #2, sceptre]!
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Tate le mercredi 31 octobre 2018, 20:43:03
LE MARTEAU I GUESS
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 31 octobre 2018, 20:46:10
Les armes qui n'ont pas été prises :

Ymyrjarn, seigneur des Hauts
Lourde (Hache de guerre)
Effets : Les attaques avec Ymyrjarn, seigneur des Hauts infligent 35% de dégâts supplémentaires si la cible dispose du montant actuel de points de vie le plus élevé de la partie (au moment de la frappe). Les frappes avec Ymyrjarn, seigneur des Hauts infligent 35% de dégâts supplémentaires si vous disposez du montant de points de vie actuel le plus élevé de la partie (au moment de la frappe).

Ymyr s’assit sur sa chaise et ses yeux fatigués contemplèrent un bref instant les corps inanimés des Dieux au bas de son dais. Il soupira, enfin. Il n’y avait plus personne pour le vaincre.

_____

Chancrebois, mélopée nécrosante d’Antiva
Magique (Bâton)
Effets : Chaque fois que vous épuisez une marque supérieure, infligez 2 points de dégâts d’attrition à tous les gladiateurs en vie, vous inclus. Ces dégâts ignorent la statistique dégâts d’attrition. Chaque fois que vous subissez des dégâts d’attrition, votre prochaine attaque issue d’une marque réussie infligera des dégâts d’attrition supplémentaires équivalents au double des dégâts subis. Cet effet se cumule.

Les Kjélbordins pensaient tenir une victoire facile jusqu’au moment où la vieille Antiva se mit à chanter.

_____

Début de la partie : Demain, quand j'aurais mis le premier post à jour.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 01 novembre 2018, 15:04:23
-1er Round-


Pensez à vérifier vos fiches de personnages sur le premier post, toute erreur constatée après la fin du 1er round sera ignorée pour des raisons de gameplay.


Fin du round : Vendredi 02 Novembre
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Cap le jeudi 01 novembre 2018, 16:59:40
Hoy @Maitre d'Armes ! Je crois qu'il y a quelques soucis avec mon arme, je n'ai pas reçu la même description en mp. Et puis, je crois me souvenir que j'avais choisi une masse, pas un poignard :niak:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 01 novembre 2018, 17:48:09
Calmez vous madame.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Yorick26 le samedi 03 novembre 2018, 14:35:51
Nous sommes tous morts c'est ça ? Et tu sais pas comment nous l'annoncer ?
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 04 novembre 2018, 15:37:25
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'Evasion de Lis augmente l'Evitement de Lis de 5%.
Surin du Bagarreur se renforce (+1D2)
Acuité Supérieure de Yu et Elros augmentent leur Acuité de 15. (15)

Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (21).
Lis génère 9 Acuité (9).
Elros génère 9 Acuité (24).
Caillou génère 9 Acuité (9).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Egil génère 6 Acuité (6).



John (Tate) attaque Elros (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lis (Fenrin) attaque Caillou (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chmop (Cap) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
Escrimeur réduit l'évitement de Grimmont de 15% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) attaque Yu (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Egil (Chompir) attaque Chmop (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu (Yorick26) attaque Elros (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) Brutalise Lis (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 3.
Ecrasement augmente le critique de Caillou de 15% pour cette attaque.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Elros (Linkondo) utilise 1 point Psi pour lancer Etoile de l'Archimage et Brutalise Chmop (Cap) [à distance]. Son endurance passe de 6 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-2e Round-


Lame dentelée inflige 2 points de dégâts d'attrition à Grimmont. Ses pv passent de 15 à 13.

Elros régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 4 à 6.
Caillou régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue.) Son endurance passe de 3 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Yu (3) : 20 => 23
Elros (1) : 29 => 30
Caillou (3) : 1 => 1 (MAX)
Grimmont (3) : 13 => 16
Egil (2) : 24 => 26

Tactique du désert augmente le critique de Chmop de 6% et ses dégâts critiques de 20% ce round.


-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 23/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/7auVIdj.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 19/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/eTzVrjy.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 30/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/4D1g4AJ.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 1/1
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/qV15ngC.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 38/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/EMgtXTk.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 19/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 16/30
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/D3XS4Mb.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 26/36
Endurance : 5/5


Fin du round : Lundi 5 Novembre, 18h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 05 novembre 2018, 20:49:14
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'Evasion de Lis augmente l'Evitement de Lis de 5%.
Surin du Bagarreur se renforce (+1D2)
Acuité Supérieure de Yu et Elros augmentent leur Acuité de 15. (15)
Grimmont épuise son Etoile parjure et vise Yu (Yorick) et Caillou (Shern).
Yu ignore la douleur. Son endurance passe de 5 à 0.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (21).
Lis génère 9 Acuité (9).
Elros génère 9 Acuité (24).
Caillou génère 9 Acuité (9).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Egil génère 6 Acuité (6).



John (Tate) attaque Egil (Chompir) [en mêlée].
Duelliste d'Egil augmente son initiative de 1 et réduit l'évitement de John de 8% lors de cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lis (Fenrin) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Elros (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa Frappe Longue et attaque Chmop (Cap) [en mêlée].
Enchaînement disparaît de Grimmont.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chmop (Cap) attaque Egil (Chompir) [en mêlée].
Escrimeur réduit l'évitement de Egil de 15% lors de cette passe d'armes.
Duelliste d'Egil augmente son initiative de 1 et réduit l'évitement de Chmop de 8% lors de cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Egil (Chompir) épuise son étoile de Vampirisme et attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu (Yorick26) attaque Elros (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) Brutalise Grimmont (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 2.
Ecrasement augmente le critique de Caillou de 15% pour cette attaque.
Etoile Parjure redirige l'attaque sur Yu (Yorick26).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Elros (Linkondo) utilise 1 point Psi pour lancer Etoile de Maladie sur Lis (Fenrin) et Grimmont (Duplucky).

Yu subit 7 points de dégâts ignorés. Ses pv passent de 23 à 16.


__________


-3e Round-


Lame dentelée inflige 1 points de dégâts d'attrition à Elros. Ses pv passent de 18 à 17.
Etoile de Maladie inflige 6 points de dégâts d'attrition à Grimmont. Ses pv passent de 8 à 2.
Etoile de Maladie inflige 6 points de dégâts d'attrition à Lis. Ses pv passent de 23 à 17.


Caillou régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle) Son endurance passe de 2 à 5.
Yu régénère 4 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme, montée d'adrénaline x2). Son endurance passe de 0 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Yu (3) : 16 => 19
Elros (1) : 18 => 19
Caillou (3) : 1 => 1 (MAX)
Grimmont (3+1+1) : 2 => 7
Egil (2) : 11 => 13

Tactique du désert augmente le critique de Chmop de 3% et ses dégâts critiques de 10% ce round.


-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 19/30
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/7auVIdj.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 17/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/eTzVrjy.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 19/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/4D1g4AJ.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 1/1
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/qV15ngC.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 33/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/EMgtXTk.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 2/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 7/30
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/D3XS4Mb.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 13/36
Endurance : 5/5


Fin du round : Mardi 6 Novembre, 23h59. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 06 novembre 2018, 22:13:39
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Surin du Bagarreur se renforce (+1D2)
Acuité Supérieure de Yu et Elros augmentent leur Acuité de 15. (15)
Chmop épuise son Etoile de Vie.
Yu épuise son Etoile Voilée sur John. Son évitement et son critique sont réduits de 20% ce round et sa Puissance et sa Finesse de 2.
Lis charge.
Chmop charge.
Egil charge. Passage en force augmente l'armure et la résilience d'Egil de +3 ce round.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (21).
Lis génère 9 Acuité (9).
Elros génère 9 Acuité (24).
Caillou génère 9 Acuité (9).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Egil génère 6 Acuité (6).


Lis (Fenrin) attaque Chmop (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chmop (Cap) attaque Elros (Linkondo) [en mêlée].
Escrimeur réduit l'évitement d'Elros de 15% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

John (Tate) attaque Chmop (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Egil (Chompir) attaque Yu (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise son Empalement et attaque John (Tate) [en mêlée].
Enchaînement disparaît de Grimmont.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu (Yorick26) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque John (Tate) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) Brutalise Elros (Linkondo) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 1.
Ecrasement augmente le critique de Caillou de 20% pour cette attaque.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Elros (Linkondo) Brutalise et utilise 1 point Psi pour lancer Etoile de l'Archimage et attaque John (Tate) [à distance]. Son endurance passe de 5 à 3.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-4e Round-


Lame dentelée inflige 2 points de dégâts d'attrition à Egil. Ses pv passent de 5 à 3.
Etoile de Maladie inflige 3 points de dégâts d'attrition à Grimmont. Ses pv passent de 7 à 4.
Etoile de Maladie inflige 3 points de dégâts d'attrition à Lis. Ses pv passent de 14 à 11.


Caillou régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle) Son endurance passe de 1 à 4.
Yu régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme, montée d'adrénaline). Son endurance passe de 4 à 5. (MAX)
Elros régénère 2 endurance.  (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme) Son endurance passe de 3 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Yu (3) : 13 => 16
Elros (1) : 2 => 3
Caillou (3) : 1 => 1 (MAX)
Grimmont (3+1+1) : 4 => 9
Egil (2) : 3 => 5

Tactique du désert augmente le critique de Chmop de 3% et ses dégâts critiques de 10% ce round.
Etoile de vie soigne Chmop pour 6 points de vie. Ses pv passent de 2 à 8.

-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 16/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/7auVIdj.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 11/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/eTzVrjy.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 3/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/4D1g4AJ.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 1/1
Endurance : 4/6
(https://imgur.com/qV15ngC.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 17/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/EMgtXTk.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 8/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 9/30
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/D3XS4Mb.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 5/36
Endurance : 5/5


Fin du round : Mercredi 7 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Yorick26 le mardi 06 novembre 2018, 22:28:35
Je comprends pas comment Dup peut avoir autant de chance et comment Cap a pu survivre... Impensable.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Chompir le mardi 06 novembre 2018, 22:45:49
Je suis impressionné de voir autant de gladiateur avec si peu de pv mais toujours debout, par contre le prochain round risque d'être le plus violent de tous et on va voir les gladiateurs tomber un à un, en tout cas c'est haletant comme partie. Et oui GG à Cap qui n'est pas morte et à Dup qui survis toujours.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 07 novembre 2018, 22:07:29
-4e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Surin du Bagarreur se renforce (+1D2)
Acuité Supérieure de Yu et Elros augmentent leur Acuité de 15. (15)
Egil épuise son Etoile de Soie. Son évitement augmente de 25% ce round.
Elros utilise un point psi pour lancer Etoile de Vie.
John se défend. Son évitement augmente de 20% et son Acuité de 15. (15)
Elros se défend. Son évitement augmente de 20% et son Acuité de 15. (30)
Lis se défend. Son évitement augmente de 20% et son Acuité de 15. (15)
Yu ignore la douleur. Son endurance passe de 5 à 0.
Chmop récupère. Son endurance passe de 5 à 0.
Lis récupère. Son endurance passe de 6 à 0.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (21).
Lis génère 9 Acuité (24).
Elros génère 9 Acuité (39).
Caillou génère 9 Acuité (9).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Egil génère 6 Acuité (6).



Chmop (Cap) attaque Egil (Chompir) [en mêlée].
Escrimeur réduit l'évitement d'Egil de 15% lors de cette passe d'armes.
Duelliste augmente l'initiative d'Egil de 1 et réduit l'évitement de Chmop de 8% pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa Frappe longue et attaque John (Tate) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Egil (Chompir) attaque John (Tate) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu (Yorick26) attaque Elros (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) Brutalise Yu (Yorick) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 1.
Ecrasement augmente le critique de Caillou de 15% pour cette attaque.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu subit 5 points de dégâts ignorés. Ses pv passent de 16 à 11.

__________


-5e Round-


Caillou régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle) Son endurance passe de 1 à 4.
Yu régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme, montée d'adrénaline). Son endurance passe de 0 à 3.
Lis régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 0 à 1.
Grimmont régénère 1 endurance. (1 base, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 1 à 2.

Régénération (Sauvagerie) :

Yu (3) : 11 => 14
Caillou (3) : 1 => 1 (MAX)
Grimmont (3+1+1) : 9 => 14
Egil (2) : 3 => 5

Lis récupère 6 points de vie. Ses pv passent de 11 à 17.


-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 14/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/7auVIdj.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 17/32
Endurance : 1/6
(https://imgur.com/FAHp65z.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 0/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/4D1g4AJ.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 1/1
Endurance : 4/6
(https://imgur.com/qV15ngC.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 14/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/BmRbxZ3.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 14/30
Endurance : 2/6
(https://imgur.com/D3XS4Mb.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 5/36
Endurance : 5/5


Fin du round : Jeudi 8 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 07 novembre 2018, 22:16:29
Je lache mon +5% Evitement pour prendre la +1 Sauvagerie d'Elros. Je prends son or. également, s'il y en avait.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Cap le mercredi 07 novembre 2018, 22:20:33
aie aie aie cette partie jpp

Je peux remercier les dés, encore une fois, qui sont toujours avec moi. J'arrête les builds critiques (ou pas :hap:)


Bon courage pour tuer Shreb en tout cas :-*
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Chompir le mercredi 07 novembre 2018, 22:22:52
Mon premier kill ! Après si longtemps ! :'(
Je vais récupérer les pieds de Chmop' l'oignon pour ses +5% Critique et me les équiper tout de suite, ça tombe bien, j'étais pied nus depuis le début et ils sont plein de sang. Je récupère aussi les 40 d'or sur le cadavre.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 08 novembre 2018, 22:36:15
-5e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Lis de 5%.
Surin du Bagarreur se renforce (+100% critique)
Acuité Supérieure de Yu augmente son Acuité de 15. (15)
John récupère. Son endurance passe de 5 à 0.
Egil récupère. Son endurance passe de 5 à 0.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (21).
Lis génère 9 Acuité (24).
Caillou génère 9 Acuité (9).
Egil génère 6 Acuité (6).



John (Tate) attaque Lis (Fenrin) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lis (Fenrin) attaque John (Tate) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) attaque Egil (Chompir) [en mêlée].
Duelliste d'Egil augmente son initiative de 1 et réduit l'évitement de Grimmont de 8% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Egil (Chompir) attaque John (Tate) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu (Yorick26) Brutalise John (Tate) [en mêlée]. Son endurance passe de 3 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) utilise son Etoile de Vampirisme et Brutalise Grimmont (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 1.
Ecrasement augmente le critique de Caillou de 15% pour cette attaque.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-6e Round-


Yu régénère 4 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme, 1 Sauvagerie, montée d'adrénaline). Son endurance passe de 0 à 4.
Lis régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme) Son endurance passe de 1 à 3.
Grimmont régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme, 1 Sauvagerie, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 2 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Yu (4) : 8 => 12
Grimmont (3) : 10 => 13


-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 12/30
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/7auVIdj.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 14/32
Endurance : 3/6
(https://imgur.com/FAHp65z.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 0/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/8e12pBO.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 0/1
Endurance : 1/6
(https://imgur.com/SYpx48y.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 0/38
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/BmRbxZ3.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 13/30
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/T9lMzB5.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 0/33
Endurance : 0/5


Fin du round : Vendredi 9 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Yorick26 le jeudi 08 novembre 2018, 22:42:30
Je prends évidemment l'or de Tate et son instinct.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Chompir le jeudi 08 novembre 2018, 23:02:08
Bon, je m'attendais pas à survivre ce tour mais je suis fier et vraiment content de cette partie, première fois que j'allais aussi loin et j'ai eu mon premier kill, j'ai eu une bonne arme aussi mais j'avoue que j'aurai aimé en profiter un peu plus de ses effets.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Cap le jeudi 08 novembre 2018, 23:04:28
Sinon on parle de la chance indayssante de Dup ? :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 08 novembre 2018, 23:06:01
Sinon on parle de la chance indayssante de Dup ? :hap:

La chatte de Dup, MVP incontestée de cette partie.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Yorick26 le jeudi 08 novembre 2018, 23:06:38
Elle est insupportable cette chance. En fait quand il passe à travers le sol, c'est par excès de chance. C'est pas du fail.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Chompir le jeudi 08 novembre 2018, 23:07:52
J'avoue, niveau chance il abuse, je demande un nerf !  :nain: Dire qu'il y a trois tours il était à 3 PV de la mort. :h:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Duplucky le jeudi 08 novembre 2018, 23:23:19
Je sais pas quoi penser de ce tour. Je voulais achever Chomp et je loupe lamentablement. A la place, celui que je ne pensais pas tuer viens se suicider sur moi. Je suis en train de mourir de rire.  :lol:

Du coup, vu que ce serait dommage de la perdre, je prends la Tiare de Mandesprit : +1 Volonté. Inestampable. (Butin) et la met à mes pieds (car c'est bien connu, c'est très utile une tiare pour se protéger les pieds.)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 08 novembre 2018, 23:46:31
-6e Round-


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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Surin du Bagarreur se renforce (+1D2)
Acuité Supérieure de Yu augmente son Acuité de 15. (15)
Lis épuise son Etoile de soie. Son évitement augmente de 25% ce round.
Yu récupère. Son endurance passe de 4 à 2.
Yu se défend. Son évitement augmente de 20% et son Acuité de 15. (30)


Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (36).
Lis génère 9 Acuité (9).
Grimmont génère 3 Acuité (3).


Lis (Fenrin) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe longue et attaque Yu (Yorick26) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-7e Round-


Yu régénère  2 endurance. (1 base, 1 Sauvagerie). Son endurance passe de 2 à 4.
Lis régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 3 à 4.
Grimmont régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme, 1 Sauvagerie, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 0 à 3.

Régénération (Sauvagerie) :

Yu (4) : 12 => 16
Grimmont (3+1+1) : 13 => 18

Yu récupère 2 points de vie. Ses pv passent de 16 à 18.

-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 18/30
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/7auVIdj.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 6/32
Endurance : 3/6
(https://imgur.com/FAHp65z.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 0/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/8e12pBO.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 0/1
Endurance : 1/6
(https://imgur.com/SYpx48y.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 0/38
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/BmRbxZ3.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 18/30
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/T9lMzB5.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 0/33
Endurance : 0/5


Fin du round : Vendredi 9 Novembre, 23h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (7e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 09 novembre 2018, 18:52:23
-7e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Lis de 10%.
Surin du Bagarreur se renforce (+1D2)
Acuité Supérieure de Yu augmente son Acuité de 15. (15)


Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (21).
Lis génère 9 Acuité (9).
Grimmont génère 3 Acuité (3).


Lis (Fenrin) attaque Yu (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe longue et attaque Lis (Fenrin) [en mêlée].
Grimmont perd Enchaînement.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu (Yorick26) Brutalise Lis (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-Fin de la partie-


-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 14/30
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/Zev8rX7.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 0/32
Endurance : 3/6
(https://imgur.com/FAHp65z.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 0/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/8e12pBO.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 0/1
Endurance : 1/6
(https://imgur.com/SYpx48y.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 0/38
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/BmRbxZ3.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 18/30
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/T9lMzB5.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 0/33
Endurance : 0/5



Avec un total de 3 coups fatals, Yu Nikön (Yorick26) est déclaré vainqueur de cette 5e partie de Blood Lust ! Bravo à lui.
Il remporte :
-+2 Vitalité maximale
-2 points d'Expérience
-100 pièces d'Or (Victoire)
-225 Pièces d'Or (Coups fatals)

Son challenger du jour, Grimmont (Duplucky), aussi connu sous le nom de "Le Nain qui a (enfin) survécu" reçoit quant à lui les récompenses suivantes :
-+2 Vitalité maximale
-1 point d'Expérience
-50 pièces d'Or (Survie)
-75 pièces d'Or (Coup fatal)


Une très belle partie dans l'ensemble, pleine de rebondissements, de dés facétieux mais surtout auréolée de la gloire indécente de la chatte de Dup et celle moins glorieuse de la déchatte de Fenrin et Cap (Comme d'hab). Mon seul regret c'est de ne pas avoir vu qu'effectivement, le gladiateur ciblé par l'effet de Phylactère ne pouvait de facto pas gagner, sinon je n'aurais jamais permis à cette arme de trouver le chemin de l'Arène.

Prochaine partie ? Lundi. A bientôt. Des bisous.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Chompir le vendredi 09 novembre 2018, 18:56:48
RIP petit Tate qui avait perdu d'avance, GG à nos deux survivants, quant à moi, je suis prêt à prendre la place pour le prochain combat, j'ai une petite idée de perso en plus (mais tout le monde sait que je rendrai encore une fois en dernier :8):).
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Duplucky le vendredi 09 novembre 2018, 19:01:46
Je sais que c'est un peu indécent de ma part de dire ça mais je raj d'avoir loupé mon attaque.  :oups:

Mais effectivement, cette partie était bien drôle, finalement, mon quatrième nain m'a porté chance, surtout que j'avais voulu tenté des trucs et donc l'avait moins bien optimiser que d'habitude.  :lol:

M'enfin, j'ai eu mon premier kill depuis le début de la saison et ma première survie et rien que pour ça, je sautille de joie dans tous les sens. :R
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (7e Round)
Posté par: Cap le vendredi 09 novembre 2018, 19:08:06
elle moins glorieuse de la déchatte de Fenrin et Cap (Comme d'hab).

En même temps, serait-ce aussi drôle si je n'avais pas cette (mal)chance indayssante ? :hap:


Sinon, je m'inscris, mon perso est prêt, je peux rendre direct ! :oui:

EDIT : FIRST A AVOIR RENDU NORAJ
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Linkonod le vendredi 09 novembre 2018, 19:14:08
Bonjour, j'ai vu une affiche qui parlait d'un entraînement au combat "pour tous niveaux"... C'est ici ? J'aimerais améliorer mes compétences en combat, alors je suis venu... :hap:

Il vous reste des places ? Super ! On commence par quoi ? :hap:

...

Euh...
Excusez-moi, mais c'est quoi ce tas bizarre dans le coin du couloir qui ressemble à un amas de viscères séchées ? :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Duplucky le vendredi 09 novembre 2018, 20:18:02
Ce sont des saucisses. De bonnes saucisses bien de chez nous ! Prends-en une et bon appétit !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Yorick26 le vendredi 09 novembre 2018, 20:30:19
Il reste de la place ? Je m'inscris... Ah c'est pas encore lancé ? Flûte.

Citer
M'enfin, j'ai eu mon premier kill depuis le début de la saison et ma première survie et rien que pour ça, je sautille de joie dans tous les sens. :R

J'ai tout de suite dans ma tête l'image de @Duplucky en train de danser la danse goron. Va savoir pourquoi.  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Alyana le vendredi 09 novembre 2018, 20:33:28
@Yorick26 video sinon fake
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Duplucky le vendredi 09 novembre 2018, 20:34:39
@Yorick26 Je pense que tu as assez gagné à ce jeu. Il est temps de te faire mordre la poussière. :coffee:

@Alyana Non, chuuuuuuut, non. Rien de tel n'existe.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Tate le samedi 10 novembre 2018, 06:46:32
Je m'inscris s'il reste de la place
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Yorick26 le lundi 12 novembre 2018, 10:18:58
Puisque les inscriptions se font que le Lundi et qu'il faut se réinscrire (et refaire un post... Quel dommage  :hihi:), je me réinscris. Et j'invite donc
@Duplucky @Tate @Cap (tu vois que tu n'es pas la première) @Shern @Chompir @Majo @Linkondo @Fenrin @Guiiil à faire de même.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Duplucky le lundi 12 novembre 2018, 12:02:05
Je me ré-réinscrits, of course.  :8):
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Cap le lundi 12 novembre 2018, 13:17:37
Je m'inscris évidement. Et je suis la première à avoir rendu... Puisque c'est déjà fait :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Shern le lundi 12 novembre 2018, 13:24:31
Je regarde et je m'inscris.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 12 novembre 2018, 14:20:15
Salut, les inscriptions sont ouvertes. :hap:

Les notes de révision définitives pour la version 3.1.1 sont accessibles ici :
https://docs.google.com/document/d/1eBObykaVT_BJP2MIV-6xeiYQvdL8pGd5yRfCp4sj8lI/edit?usp=sharing

Les documents de règles ont déjà été mis à jour. La partie sera une partie classique avec un set d'arme à thème. J'annonce tout de suite que la partie qui suivra sera une partie coopération.

A bientôt sur les sables !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Chompir le lundi 12 novembre 2018, 15:23:56
Bon bah je revalide mon inscription aussi même si je l'avais déjà fait.  :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Linkonod le lundi 12 novembre 2018, 18:44:05
Je m'inscrit. +1 post dans mon compteur. :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Fenrin le lundi 12 novembre 2018, 19:46:58
Je me réinscris.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Yorick26 le lundi 12 novembre 2018, 19:52:25
C'est celle d'après Fenrin. Mais je te pardonne, lire les règles c'est tricher.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 13 novembre 2018, 13:38:50
Il reste une place je laisse les inscriptions ouvertes jusqu'à 22h ce soir, profitez-en.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Duplucky le mardi 13 novembre 2018, 14:59:29
Venez donc les petits nouveaux, pour un petit bizutage sanglant. :_i _i:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 14 novembre 2018, 00:27:40
Les inscriptions sont terminées, vos gladiateurs sont à rendre pour Vendredi 16 Novembre 22h.

La dernière place reste ouverte, tant que vous m'envoyez un gladiateur dans les temps il n'y aucun soucis. Les personnes m'ayant déjà envoyé leur personnage précédemment, merci de me le renvoyer en MP pour mon organisation. (Version définitive du premier coup, si possible. :hap: )

Aussi, s'il vous plaît, merci de copier/coller l'intégralité des textes des techniques/marques sur vos fiches, ça aide tout le monde.  :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Guiiil le mercredi 14 novembre 2018, 07:47:26
Coucou, je m'inscris et je te rends ça dans les temps !
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Chompir le jeudi 15 novembre 2018, 11:44:13
J'ai envoyé ma fiche, peut-être que pour une fois je ne serai pas le dernier à rendre. :hap:
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 16 novembre 2018, 14:32:09
@Guiiil @Linkondo Il vous reste jusqu'à 22h pour me rendre vos personnages.  :)
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 16 novembre 2018, 23:55:34
Le Choix des Armes

Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :
https://gyazo.com/429bfca5c06e9eddd8e56fd5927cd23c
https://gyazo.com/b77a5867011e86b0e435cd4d6084ff09


Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

______


Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Duplucky le samedi 17 novembre 2018, 00:00:48
Je prends la lance Hast1, of course  :R
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Fenrin le samedi 17 novembre 2018, 00:04:36
Je chosis bien évidemment la hache de guerre au manche gravé et à la tête d'acier poinçonnée pour représenter une constellation [Martiale #3, hache].
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Chompir le samedi 17 novembre 2018, 10:09:46
Hum, fuck it je prends la monstrueuse épée à deux mains triangulaire forgée avec de la matière organique. Un œil malveillant palpite au centre de la lame, observant ses alentours. [Lourde #1, espadon] et je pris pour que je me retrouve pas avec un effet qui va me pourrir en me faisant je sais pas quoi (parce que pour le coup j'ai pas trop confiance mais je veux pas la laisser à d'autres personnes, sait-on jamais).
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Guiiil le samedi 17 novembre 2018, 14:17:59
Je prends le canon d'avant-bras en cuir sous lequel est cachée une lame rétractable. [Légère #1, dague]

#ninjassassin
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Shern le samedi 17 novembre 2018, 14:54:36
Un peu par dépit parce qu'il n'y avait qu'une seule arme d'hast, je prends Une épée longue en argent au pommeau forgé pour représenter une tête de loup. [Martiale #1, épée].

https://www.youtube.com/watch?v=A5qyrFTJ9WA
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Yorick26 le samedi 17 novembre 2018, 15:14:51
Ooooh mince ! Il n'y a pas de dague ... Ah si... Oh miiiiiince ! Tant pis, je ne prends pas d'arme.
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Cap le samedi 17 novembre 2018, 15:48:20
Ooooh zut ! Il n'y a pas d'arme d'hast... Ah si... Oh miiiiince ! Tant pis, je ne prends pas d'arme.




Touteresseblanceavecunpostprécédentseraitfortuite :hap:
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Linkonod le samedi 17 novembre 2018, 16:26:14
Bonsoir. :hap:

Je prends la [Martiale #2, épée]. :hap:

Au revoir. :hap:



 :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 18 novembre 2018, 14:38:18
Les armes qui n'ont pas été choisies :

https://docs.google.com/document/d/1-tFDtJBUeuVJngoqUWlgQeWYvUxcFGhgfAsEuUrCcZw/edit?usp=sharing

____________

-1er Round-


Pensez à vérifier vos fiches de personnages sur le premier post, toute erreur constatée après la fin du 1er round sera ignorée pour des raisons de gameplay.


Fin du round : Lundi 19 Novembre 21h.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 1er Round
Posté par: Yorick26 le lundi 19 novembre 2018, 20:43:43
Honnêtement, @Guiiil si tu pouvais jouer avant l'heure fatidique pour que GMS puisse le faire un peu en avance et surtout quand il a le temps. Ca serait génial. (En vrai c'est une accusation gratuite, car je ne suis pas sûr que ça soit toi qui soit en retard.)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 19 novembre 2018, 22:48:57
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Espadon génère 5 Acuité (Luxaar) (5)
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 5%.
Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
Majo épuise son Etoile de Vie.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Majo génère 12 Acuité (12).
Manae génère 9 Acuité (9).
Luxaar génère 9 Acuité (14).
Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (3).



Khan (Guiiil) attaque Yves (Shern) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Indoval (Linkondo) attaque Luxaar (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque brutalement Manae (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 3.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe Longue et attaque Luxaar (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

O'Gnon (Cap) utilise sa technique Envol du Dragon et attaque Luxaar (Chompir) [à distance]. Son endurance passe de 8 à 4.
Vigueur martiale régénère 0 points de vie. (MAX)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Majo (Yorick26) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Manae (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 7 à 1.
Majo gagne Vigueur mystique.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Majo (Yorick26) attaque Manae (Fenrin) [en mêlée]. (Frappe de la Mante)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Manae (Fenrin) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Luxaar (Chompir) utilise sa technique Saccage et attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-2e Round-


Majo régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 3 à 6.
Luxaar régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Montée d'Adrénaline x1.) Son endurance passe de 0 à 3.
O'Gnon régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 4 à 6.
Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme.) Son endurance passe de 3 à 5.
Grimmont régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 1 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Manae (3+1) : 1 => 5
Luxaar (3) : 9 => 12
O'Gnon (3) : 3 => 6
Yves (3) : 34 => 34 (MAX)
Grimmont (3) : 22 => 25
Indoval (2) : 17 => 19

Etoile de Vie soigne Majo pour 5 points de vie. Ses pv passent de 19 à 24.
Majo peut régénérer une marque de son choix. (Vigueur mystique)


-Standings-

(https://imgur.com/qhxEO7o.png.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 24/30
Endurance : 6/7
(https://imgur.com/1hC5ooc.png.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 5/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/Gg6yuVa.png.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 12/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/LnB8wbC.png.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 6/30
Endurance : 6/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 38/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 25/32
Endurance : 4/6
Musou : 3/10
(https://imgur.com/tsBZNjj.png.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 19/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


Fin du round : Mardi 20 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Yorick26 le lundi 19 novembre 2018, 23:28:57
Dois-je préciser que je récupère mon étoile de vie (j'ai pas bien le choix) ?

Merci à Cap d'avoir participé. C'était bien aimable.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Cap le lundi 19 novembre 2018, 23:54:57
... Je suis presque déçue de ne pas avoir été os (Sa'Alsify toujours dans mon coeur). Plus qu'à faire une Dup : passer de 3 hp à full life, et chatter comme pas possible en en suivant tout et en critant à 5% :oui:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Chompir le mardi 20 novembre 2018, 18:43:56
Je suis moi aussi déçu de ne pas t'avoir os mais je suis fier de cette attaque. C'est resté tellement beau et je t'ai rendu salée. :oui:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Cap le mardi 20 novembre 2018, 19:28:58
Je suis toujours salée Chmop. Mon dernier personnage de jdr s'appelle Sial poir cette raison d'ailleurs :oui:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 20 novembre 2018, 22:40:38
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Espadon génère 5 Acuité (Luxaar) (5)
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Indoval de 5%.
Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
Indoval épuise son Etoile de Vie.
Yves utilise le Signe d'Aard. Son évitement augmente de 10% ce round.
O'Gnon épuise son étoile Vagabonde et augmente son initiative de 3 ce round.
Luxaar épuise son Etoile d'Argent. Sa Résilience augmente de 5 ce round.
Manae se défend. Son évitement augmente de 20%. Son Acuité augmente de 15. (15)
Manae épuise son Etoile Parjure contre Majo (Yorick26) et Indoval (Linkondo)

Génération d'Acuité (Volonté) :

Majo génère 12 Acuité (12).
Manae génère 9 Acuité (24).
Luxaar génère 9 Acuité (14).
Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (3).



Majo (Yorick26) épuise son Etoile de Vif-Argent et attaque Luxaar (Chompir) [à distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Khan (Guiiil) attaque Majo (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

O'Gnon (Cap) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Luxaar (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 0.
Vigueur martiale régénère 8 points de vie. Ses pv passent de 6 à 14.
(Cliquez pour afficher/cacher)

O'Gnon (Cap) attaque Luxaar (Chompir) [en mêlée]. (Frappe de la Mante)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Indoval (Linkondo) attaque Fenrin (Manae) [en mêlée]. Etoile Parjure redirige l'attaque sur Majo (Yorick26)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Luxaar (Chompir) [en mêlée]... mais Luxaar est déjà mort.

Grimmont (Duplucky) attaque Manae (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-3e Round-


Majo régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 7 à 7. (MAX)
O'Gnon régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 2 à 5.
Yves régénère 1 endurance. (1 base.) Son endurance passe de 5 à 6.
Grimmont régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 4 à 6.

Régénération (Sauvagerie) :

Manae (3+1) : 1 => 5
O'Gnon (3) : 14 => 17
Yves (3) : 34 => 34 (MAX)
Grimmont (3+1) : 15 => 19
Indoval (2) : 9 => 11

Etoile de Vie soigne Indoval pour 7 points de vie. Ses pv passent de 11 à 18.
Les effets de la Hache Leviathan s'estompent de Majo.


-Standings-

(https://imgur.com/qhxEO7o.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 16/30
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/1hC5ooc.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 5/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/PKroky2.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 0/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/LnB8wbC.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 17/30
Endurance : 5/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 38/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 19/32
Endurance : 6/6
Musou : 5/10
(https://imgur.com/tsBZNjj.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 18/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


Fin du round : Mercredi 21 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Cap le mardi 20 novembre 2018, 22:49:48
Je pille la tête de Luxaar (oui oui, le crâne de l'orc). Je vais suivre les enseignements de Dup, et crit :oui:

Et noraj Chmop, ça t'apprendra à vouloir me os :h:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Yorick26 le mardi 20 novembre 2018, 22:51:40
Et voilà encore un tour plein de bon rebondissement. J'ai fait deux critiques qui ont fait au total 2 dégâts... Des fois je me trouve magnifique. A côté de ça, je me suis pris 10 dégâts comme ça. Merci @Fenrin fallait pas. Heureusement que mes ripostes valent le coup.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Duplucky le mercredi 21 novembre 2018, 13:54:05
Rohlala, @Fenrin qui revient de loin, gg à toi !  :R

Bon du coup, je sais absolument pas quoi faire ce tour-ci.  :^^':
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 21 novembre 2018, 22:51:50
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 10%.
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Indoval de 5%.
Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
Grimmont épuise son Etoile Parjure contre Majo (Yorick26) et Manae (Fenrin)
Manae ignore la douleur. Son endurance passe de 5 à 0.
Indoval épuise sa Carapace Antimagie.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Majo génère 12 Acuité (12).
Manae génère 9 Acuité (9).
Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (3).



Khan (Guiiil) attaque Indoval (Linkondo) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Indoval (Linkondo) attaque Majo (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) vise et attaque O'Gnon (Cap) avec précision [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 2.
Le critique de Yves augmente de 20% pour cette attaque.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe Longue attaque Manae (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

O'Gnon (Cap) utilise sa technique Envol du Dragon et attaque Yves (Shern) [à distance]. Son endurance passe de 5 à 1.
Vigueur martiale régénère 5 points de vie. Ses pv passent de 9 à 14.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Majo (Yorick26) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Manae (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 7 à 1.
Majo gagne Vigueur Mystique.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Manae (Fenrin) attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Manae subit 9 points de dégâts ignorés. Ses pv passent de 5 à 0. Manae mord les sables de l'Arène ! (Le kill n'est attribué à personne)


__________


-4e Round-


O'Gnon régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 1 à 3.
Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec son armes.) Son endurance passe de 2 à 4.
Grimmont régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 1 à 3.

Régénération (Sauvagerie) :

O'Gnon (3) : 14 => 17
Yves (3) : 34 => 34 (MAX)
Grimmont (3) : 19 => 22
Indoval (2) : 11 => 13

Les effets de la Hache Leviathan s'estompent de Grimmont.


-Standings-

(https://imgur.com/DUNGySy.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/7
(https://imgur.com/kb3Upxe.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/PKroky2.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 0/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/LnB8wbC.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 17/30
Endurance : 3/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 4/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 31/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 22/32
Endurance : 3/6
Musou : 6/10
(https://imgur.com/tsBZNjj.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 13/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


Fin du round : Jeudi 22 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 4e Round
Posté par: Yorick26 le mercredi 21 novembre 2018, 22:54:01
En fait "O'Gnon [rate son attaque.]", c'est un peu comme "Votre santé est faible" dans Fable ou "Hey Listen" dans Ocarina of Time. Ca revient toutes les cinq minutes.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 4e Round
Posté par: Chompir le mercredi 21 novembre 2018, 23:02:45
Ou encore le "Maître, Fay au rapport, la probabilité que machin est de X%" ! :oui:

Bref, c'est beau de voir ce kill de Fen qui meurt avec les dégâts ignorés, c'est magnifique.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 4e Round
Posté par: Cap le mercredi 21 novembre 2018, 23:21:54
Aïe aïe aie ce tour. Et ce manque de chance de ma part, ça en devient lassant :oups:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 4e Round
Posté par: Duplucky le jeudi 22 novembre 2018, 13:01:19
Raaah. C'est dingue comme mon échec de tuer Fenrin  a fait de sacrés dégâts sur ce round.  :lol:

Bon par contre, adieu petit loot d'amour.  :coffee:





Titre: Blood Lust - 6e Partie - 4e Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 22 novembre 2018, 22:29:25
-4e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Indoval de 5%.
Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
Yves utilise son Signe de Quen.
O'Gnon se défend. Son évitement augmente de 20%. Son Acuité augmente de 15. (30)
Grimmont se défend. Son évitement augmente de 20%. Son Acuité augmente de 15. (15)

Génération d'Acuité (Volonté) :

Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (18).



Khan (Guiiil) attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Indoval (Linkondo) épuise une Rune de Sang et attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Indoval (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-5e Round-


O'Gnon régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 4 à 6.
Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec son armes.) Son endurance passe de 4 à 6.
Grimmont régénère 2 endurance. (1 base, Second Souffle). Son endurance passe de 3 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

O'Gnon (3) : 13 => 16
Yves (3) : 34 => 34 (MAX)
Grimmont (3) : 22 => 25


-Standings-

(https://imgur.com/DUNGySy.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/7
(https://imgur.com/kb3Upxe.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/PKroky2.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 0/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/LnB8wbC.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 16/30
Endurance : 6/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 31/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 25/32
Endurance : 3/6
Musou : 6/10
(https://imgur.com/Ov1oflh.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


Fin du round : Samedi 24 Novembre, 14h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Chompir le jeudi 22 novembre 2018, 22:49:12
En vrai, il fait pas mieux que Cap, Kondo, au niveau de sa chance. :mais:

Sinon Shern m'a tout l'air d'être notre futur champion, avec Guiiil qui a l'air prêt à survivre aussi.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Cap le jeudi 22 novembre 2018, 22:59:44
Personne n'égale ma chance légendaire Chmop. Regarde, j'ai l'impression de souvent lire "Second souffle échoue" à côté de mon pseudo :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Duplucky le jeudi 22 novembre 2018, 23:33:29
Purée, je déteste la tournure que prend cette partie. O_O
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Shern le vendredi 23 novembre 2018, 19:35:52
Je pille les pieds de Linkondo pour le +5% évitement.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Linkonod le samedi 24 novembre 2018, 00:12:49
Personne n'égale ma chance légendaire Chmop. Regarde, j'ai l'impression de souvent lire "Second souffle échoue" à côté de mon pseudo :hap:

Mouais, ce n'est que 4 fois 50% de suite... N'oublie pas que j'ai fail 6 fois d’affilée ! :mouais:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Cap le samedi 24 novembre 2018, 00:32:57
Fail à quoi ? A combien de chance ? Si tu veux réviser ta loi binomiale, et voir lequel de nous deux a eu le moins de chance, c'est l'occasion :oui:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Linkonod le samedi 24 novembre 2018, 12:06:45
Premier tour : esquive raté à 56%
Deuxième tour : esquive raté à à 61%
Troisième tour : esquive ratée à 66% + esquive réussie à 71% (alors que je voulais me régen en me prenant l'attaque T.T)
Quatrème tour : esquive ratée à 56% + esquive ratée à 61%

ça fait une probabilité de 0.44 × 0.39 × 0.34 × 0.71 × 0.44 × 0.39 = 0,71%.

De ton côté, Cap, tu as raté 4 fois second souffle, ce qui fait une probabilité de 0,5^4 = 6,25%.
Et en comptant les attaques ratées, tu en a raté trois pour neuf attaques, et j'en ai raté une pour six attaques. Là c'est plus pénible à calculer, car les probabilités changent à chaque fois, donc flemme. :oups:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Chompir le samedi 24 novembre 2018, 12:37:04
Vous vous embêtez bien... Vous avez tous les deux autant de chance avec les dés et ratez vos actions pour mourir quelques tours après. Heureusement que Cap a eu une arme qui donnait plus 100 d'amure, elle aurait jamais gagnée sinon. :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Cap le samedi 24 novembre 2018, 14:35:57
Je sens comme de la jalousie du côté de Chmop :8):


Konod, je comprends, c'était ma deuxième partie avec Sa'Alsify. Je crois que je n'ai pas eu un seul effet positif de la partie, et ait loupé toutes mes esquives. C'est à partir de ce moment que j'ai arrêté les builds full esquives (pour les remplacer par du full critique :hap:)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 24 novembre 2018, 14:42:27
-5e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
O'Gnon charge.
Yves épuise son Signe d'Igni.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (3).



Khan (Guiiil) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

O'Gnon (Cap) utilise sa technique Paume Vibrante et attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
Vigueur Martiale soigne O'Gnon pour 7 points de vie. Ses pv passent de 16 à 23.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-6e Round-


O'Gnon régénère 2 endurance. (1 base, Second Souffle). Son endurance passe de 1 à 3.
Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec son armes.) Son endurance passe de 6 à 6. (MAX)
Grimmont régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec son armes, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 3 à 5.
 
Régénération (Sauvagerie) :

O'Gnon (3) : 12 => 15
Yves (3) : 32 => 34
Grimmont (3+1+1) : 16 => 21


-Standings-

(https://imgur.com/DUNGySy.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/7
(https://imgur.com/kb3Upxe.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/PKroky2.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 0/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/LnB8wbC.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 15/30
Endurance : 3/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 31/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 21/32
Endurance : 5/6
Musou : 10/10
(https://imgur.com/Ov1oflh.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


Fin du round : Dimanche 25 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Yorick26 le samedi 24 novembre 2018, 14:49:30
Et Cap qui continue. Deux tentatives sur Grimmont <20. Elle tire un 1 et un 19. Je commence à douter de l'impartialité des dés.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Chompir le samedi 24 novembre 2018, 16:46:52
Si ça continu, à ce train là il n'y aura aucun mort jusqu'à la fin du round 7... v.v Si on pouvait se passer de 4 survivants qui vont devenir encore plus fort, ça serait cool. Achevez Cap, avec la chance qu'elle a, elle esquivera rien du tout. :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Cap le samedi 24 novembre 2018, 17:31:53
Chmop, arrête le sel, c'est pas bon pour les artères v.v



Soyons positifs. J'ai au moins eu second souffle ce tour. C'est un bon début o/ Je savais que je n'aurais pas du m'attaquer à la chance de Dup :niak:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 26 novembre 2018, 10:55:38
-6e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 5%.
Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
Yves épuise son Signe d'Yrden. Grimmont (Duplucky) ne peut pas éviter ni infliger de critique ce round.
Grimmont passe en mode Musou. Son Acuité augmenté de 20. (20) Mode Musou soigne Grimmont pour 1 points de vie. Ses pv passent de 21 à 22.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (23).



Khan (Guiiil) attaque Yves (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe Longue et attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

O'Gnon (Cap) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-7e Round-


O'Gnon régénère 2 endurance. (1 base, Second Souffle). Son endurance passe de 3 à 5.
Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec son armes.) Son endurance passe de 6 à 6. (MAX)
Grimmont régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec son armes, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 0 à 2.
 
Régénération (Sauvagerie) :

O'Gnon (3) : 1 => 4
Yves (3) : 34 => 34 (MAX)
Grimmont (3) : 19 => 22


-Standings-

(https://imgur.com/DUNGySy.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/7
(https://imgur.com/kb3Upxe.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/PKroky2.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 0/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/LnB8wbC.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 4/30
Endurance : 5/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 31/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 22/32
Endurance : 2/6
Musou : 2/10
(https://imgur.com/Ov1oflh.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


Fin du round : Mardi 27 Novembre, 10h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le lundi 26 novembre 2018, 10:56:58
... Pourquoi ma chance ne me surprends même plus ? v.v
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Chompir le lundi 26 novembre 2018, 10:59:30
Vous en avez pas marre d'avoir toujours une passe d'arme machin rate son attaque / machin rate sa riposte. :-|

Sinon GG Cap, ta chance te fais tout rater mais t'empêche de mourir (mais va t'empêcher de mourir en te tuant au tout dernier round :8):). Te sales pas trop.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Guiiil le lundi 26 novembre 2018, 11:57:32
Vous en avez pas marre d'avoir toujours une passe d'arme machin rate son attaque / machin rate sa riposte. :-|

C'est là tout le talent de l'opération...
(https://i.makeagif.com/media/10-22-2015/q4PQtC.gif)
NINJA !

Demoiselle Cap, tu vas payer pour tes châtiments ! :tb:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 27 novembre 2018, 11:48:03
-7e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 5%.
Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
Yves charge.
Grimmont épuise son Etoile Voilée sur Yves. L'évitement et le critique de Yves diminues de 20%, sa Puissance et sa Finesse de 2.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (3).



Yves (Shern) attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Khan (Guiiil) attaque Yves (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe Longue et attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée]... Mais O'Gnon est déjà mort.

__________


-Fin de la Partie-

-Standings-

(https://imgur.com/DUNGySy.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/7
(https://imgur.com/kb3Upxe.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/PKroky2.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 0/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/EdTXqbs.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 23/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 22/32
Endurance : 2/6
Musou : 2/10
(https://imgur.com/Ov1oflh.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


_____________

Avec 2 coups fatals, Yves Rocher (Shern) est déclaré vainqueur de cette 6e partie de Blood Lust ! Bravo à lui.
Il remporte :
-+2 Vitalité maximale
-2 points d'expérience
-100 pièces d'Or (Victoire)
-150 Pièces d'Or (Coups fatals)

Ses challengers du jours, Grimmont (Duplucky) et DarKKKhan (Guiiil) remportent, eux :
-+2 Vitalité maximale
-1 point d'Expérience
-50 pièces d'Or (Survie)


Cela étant dit, s'ils décident de garder leur personnage pour la prochaine partie, avec les changements majeurs qui seront déployés avec la prochaine mise à jours ils auront la possibilité de modifier leur personnage un plus en profondeur que ce qui est normalement autorisé. (L'expérience investi dans la vitalité par exemple pourra être redistribué et comme d'habitude, les techniques/marques changées en profondeur pourront être remplacées.) Mais on en reparlera en temps et en heure, après les inscriptions de la prochaine partie qui commenceront :
Mercredi 28 Novembre, 12h.

A très bientôt, donc. Des bisous.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Chompir le mardi 27 novembre 2018, 12:01:54
Ouais, on va pouvoir voir les talents photoshop de notre maître d'arme sur Dup. :nain: GG à Shern d'avoir gagné et GG Guiiil d'avoir survécu.
Cap, on t'aime quand même, même si tu as pas de chance et que tu meurs au dernier tour. :-*
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le mardi 27 novembre 2018, 12:15:01
Wouhou, 20% d'esquive, et pas une seule attaque esquivée. Je ne me sens pas du tout flouée par ma chance :8):


Bon, dommage, j'aimais bien mon personnage, mais visiblement, je suis encore trop dépendante de ma chance. Tant pis. Bien joué à mes adversaires, je suppose que je dois les féliciter d'avoir réussi à me toucher :hap:


BTW, je m'inscris (même si c'est trop tôt :oui:)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Yorick26 le mardi 27 novembre 2018, 12:24:27
Je suis un peu triste que les moines n'aient pas fait de merveilles. Je ne peux pas me plaindre de ma malchance tant que Cap est dans les parages. Me pendre deux fois des étoiles de parjure (je crois) et me faire attaquer impunément par Guiiil m'ont fait pas mal défaut.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le mardi 27 novembre 2018, 16:37:36
J'ai survécu, c'est tout ce qui compte !  ;D
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le mardi 27 novembre 2018, 16:51:56
Jor t'as été inquiété Dup ? A aucun moment tu ne t'es fait focus, fais pas genre v.v


Yorick > Pour ma part, je suis convaincue de mon perso. Je trouve que la regen que j'avais était bien forte, j'ai du épuiser facile deux fois ma barre de vie. J'aurais quand même bien tenue malgré un focus assez sale et pas de chance :<
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le mardi 27 novembre 2018, 17:10:46
En vrai, j'étais en sueur sur la fin, j'étais sûr que je me ferais focus vu que j'étais la seule cible qui subirait les assauts à coup sûr. :oups:

Du coup, merci de m'avoir protégé bien malgré toi.  :miou:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le mardi 27 novembre 2018, 17:34:56
Avec 5 points d'armure mec, t'étais tranquille. Si on t'attaquait simplement, ta riposte aurait fait plus mal. Donc forcément, j'ai attiré les attaques. M'enfin, quelque part, c'pas plus mal que je sois mourue, je vais pouvoir tester d'autres trucs #attrition #armeslourdes #GMSn'attendqueça :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 27 novembre 2018, 18:07:45
Avec 5 points d'armure mec, t'étais tranquille. Si on t'attaquait simplement, ta riposte aurait fait plus mal. Donc forcément, j'ai attiré les attaques. M'enfin, quelque part, c'pas plus mal que je sois mourue, je vais pouvoir tester d'autres trucs #attrition #armeslourdes #GMSn'attendqueça :hap:

Aie aie aie.

Modération
Hello, ce message est un peu trop léger, merci de commenter le cruel trépas des participants de manière plus fournie à l'avenir :)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le mercredi 28 novembre 2018, 13:39:50
Après les inscriptions de la prochaine partie qui commenceront :
Mercredi 28 Novembre, 12h.

FIIIIIIIIIIIRST !


Je m'inscris :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Shern le mercredi 28 novembre 2018, 13:43:00
Je m'inscris, bien sûr.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Chompir le mercredi 28 novembre 2018, 13:44:33
J'attends toujours ma victoire donc je m'inscris.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le mercredi 28 novembre 2018, 14:20:25
Un Blood Lust sans un nain n'est pas un bon Blood  Lust : j'en suis.  :8):
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Yorick26 le mercredi 28 novembre 2018, 22:59:07
J'ai presque failli oublier. Je vais aller me préparer un perso spécial 100% anti-DUP. Du coup je m'inscris.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le jeudi 29 novembre 2018, 14:34:52
Tu vas être déçu, mon Grimmont sera au repos pour ce match-ci.  :8):
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 29 novembre 2018, 22:13:36
Bon, on se laisse jusqu'à demain 21h pour valider les inscriptions. Il reste 3 places à prendre !  :)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Guiiil le vendredi 30 novembre 2018, 13:44:33
Bon, ben si je ne prends la place de personne... v.v Comptez-sur moi !
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le vendredi 30 novembre 2018, 15:59:33
 @Guiiil Tu vas encore laisser la chance forger ton destin ?  :8):
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Yorick26 le vendredi 30 novembre 2018, 16:05:16
@Guiiil je pense que je vais copier ta technique et faire un combattant qui attaque tout seul et qui survit quand même.

Au passage Guiiil, parce que @Great Magician Samyël  n'osera jamais te le dire (enfin si, mais bon), n'oublie pas de vérifier toutes les notes de mise à jour. L'évitement par exemple a été profondément remanié. Du coup, tout ton personnage est à revoir. Bisous.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 30 novembre 2018, 19:26:31
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour pour la version 3.1.2. Elle comprend notamment la refonte de l'évitement, comme indiqué par Yorick.
https://docs.google.com/document/d/1cwSK3rzmk24GnCi4AHbE16IHA3xSshF0Q8zeKS2YvSw/edit?usp=sharing

@Shern @Duplucky @Guiiil

Si vous décidez de garder votre personnages, notez les points suivants :
-Tout XP investi précédemment dans la Vitalité peut être redistribué, sans restriction.
-Si une technique ou une marque que vous possédez a été modifiée, vous pouvez la changer contre une équivalence (une marque inférieure pour une marque inférieure, une tech active pour une tech active, etc)

Les gains de Vitalité pour la survie sont toujours effectifs, donc Grimmont est à 39 Vitalité, KKK et Yves à 37.

Les inscriptions se finissent à 21h, je commence à accepter les personnages à partir de cet horraire. La partie commencera Lundi 3 Décembre à 20h. Il est toujours possible de s'inscrire avant le début de la partie, tant qu'un personnage est rendu à l'heure.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 03 décembre 2018, 17:18:35
Aller mon @Guiiil je n'attends plus que ta fiche !  <3
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le lundi 03 décembre 2018, 17:30:00
Dix contre un qu'il va rendre à 19h59  :oups:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 03 décembre 2018, 21:05:11
Le Choix des Armes

Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :
Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

______


Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Shern le lundi 03 décembre 2018, 21:10:19
Je prends Une hallebarde imposante à la lame rutilante. [Hast #2, hallebarde]
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le lundi 03 décembre 2018, 21:11:14
Je pose mes gros doigts boudinés sur Un long bâton en bois renforcé par des bandes de métal et couronné par une lame engravée de runes. [Magique #1, bâton]
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Yorick26 le lundi 03 décembre 2018, 21:14:01
Ahaha ! Ils croyaient me leurrer en m'enfermant dans cette arène. Certes j'avais volé leur or avant de tout dépenser. Okay, j'avais abusé de la jeune serveuse, mais ce n'était pas une raison pour s'en prendre à moi pendant que je dormais. Elle n'était prise... qu'à l'essai. Me voilà donc à devoir combattre quelques combattants. Je regardais autour de moi. Seuls cinq semblaient être doués d'une quelconque intelligence. Enfin, quatre. Ou cinq. Pour l'un d'entre eux, j'avais un doute. Alors que je me titillais le lobe d'oreille auquel pendait un de mes anneaux, je remarquais le personnage en son centre. Il avait des armes dont l'une était plantée dans un cadavre. Les chuchotements commentaient le spectacle et un mot se distinguait : "Caillou". Je me dépêchais alors pour me saisir de l'arme, mais je n'arrivais que troisième. Peu importe. Celle que je voulais était encore là. Je me saisis de la épée longue plantée dans une Rocher. [Lourde #1, espadon] Peut-être pourrai-je également servir du cadavre... Cela peut-être utile quoi qu'un peu encombrant. 
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le lundi 03 décembre 2018, 21:16:09
Ok. J'hésitais. Mais mes camarades me forcent la main. A moi la Lourde #2, hache de guerre



Yorick, si on a encore fait des persos semblables, je rigole :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Chompir le lundi 03 décembre 2018, 21:17:59
à moi, à moi, à moi je choisis, je choisis, je choisis... RIEN ! J'ai envie de frapper de mes poings pour une fois. Il ne restera plus que @Guiiil du coup.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Guiiil le lundi 03 décembre 2018, 21:38:18
Pour brûler de la sorcière, quoi de mieux qu'une fourche en bois de paysan !
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 03 décembre 2018, 21:40:53
Je te donnerai ton arme quand j'aurais ta fiche, vilain polisson.  :oups:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 04 décembre 2018, 13:42:10
Les armes qui n'ont pas été choisies :

https://docs.google.com/document/d/1-tFDtJBUeuVJngoqUWlgQeWYvUxcFGhgfAsEuUrCcZw/edit?usp=sharing

____________

-1er Round-


Pensez à vérifier vos fiches de personnages sur le premier post, toute erreur constatée après la fin du 1er round sera ignorée pour des raisons de gameplay.


Fin du round : Mercredi 05 Décembre 21h.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 05 décembre 2018, 21:43:18
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Espadon génère 5 Acuité (Chérif) (5)
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Noa, Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
Mélopée utilise sa technique Redoute. Son Acuité augmente de 35. (50) Son endurance passe de 5 à 0.
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 3 ce round.
Antiva épuise son Etoile d'Obsidienne. Ses dégâts d'attrition augmentent de 40% ce round. Baguette de Rancoeur augmente le critique d'Antiva de 10%.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Chérif génère 6 Acuité (11).
Goralt génère 9 Acuité (9).
Bozé génère 9 Acuité (9).
Mélopée génère 9 Acuité (24).


Yves (Shern) attaque Noa (Cap) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
Duelliste augmente l'initiative de Noa de 1 et réduit l'évitement de Yves de 10% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chérif (Yorick26) utilise sa technique Fulgurance et attaque Yves (Shern) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
Duelliste augmente l'initiative de Yves de 1 et réduit l'évitement de Chérif de 7% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Chérif (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) épuise son Etoile d'Acrimonie et attaque Noa (Cap) [en mêlée].
Baguette de Rancoeur augmente le critique d'Antiva de 10%.
Duelliste augmente l'initiative de Noa de 1 et réduit l'évitement d'Antiva de 0% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Antiva (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Goralt (Duplucky) épuise son Etoile d'Archimage attaque Mélopée (PNJ) [à distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Noa (Cap) utilise sa technique Tranche-Artères et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée]. Son endurance passe de 8 à 5.
Vigueur Martiale soigne Noa de 3 points de vie. Ses pv passent de 9 à 12.
Surpuissance échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Poussée de fièvre disparaît de Noa.

__________


-2e Round-


Trauma inflige 7 points de dégâts d'attrition à Yves. Ses pv passent de 30 à 23.

Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 5 à 6. (MAX)
Noa régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle) Son endurance passe de 5 à 8.
Chérif régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 0 à 2.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme.) Son endurance passe de 0 à 2.
Mélopée régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 0 à 3.

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (2) : 23 => 25
Noa (3) : 8 => 11
Chérif (3) : 24 => 27
Goralt (3) : 35 => 35 (MAX)
Bozé (2) : 24 => 26
Mélopée (2 (3+1+1+1)) : 17 => 19

La Fureur de Vivre soigne Noa pour 2 points de vie. Ses pv passent de 11 à 13.
Tranche-Artère disparaît de Mélopée.


-Standings-

(https://imgur.com/JqoMOf4.png)
Yves (Shern)
Points de vie : 25/37
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/qWEvDXO.png)
Noa (Cap)
Points de vie : 13/35
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/epyKyDi.png)
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 27/35
Endurance : 2/5
(https://imgur.com/P9lv8NG.png)
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/L1rMPFW.png)
Bozé (Chompir)
Points de vie : 26/35
Endurance : 2/6
(https://imgur.com/FBsyGr4.png)
Antiva (PNJ)
Points de vie : 29/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 19/32
Endurance : 3/5


Fin du round : Mercredi 06 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 2e Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 06 décembre 2018, 22:49:59
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Espadon génère 5 Acuité (Chérif) (5)
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Noa, Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 2 ce round.
Bozé épuise son Etoile d'Airain. Enseignement du Monastère accumule 1 charge. (1)
Yves épuise son Etoile de Vie.
Chérif épuise son Etoile Noire.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Chérif génère 6 Acuité (11).
Goralt génère 9 Acuité (9).
Bozé génère 9 Acuité (9).
Mélopée génère 9 Acuité (24).


Goralt (Duplucky) épuise son Etoile de Vif-Argent attaque Mélopée (PNJ) [à distance].
Etoile de l'Archimage se régénère.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Noa (Cap) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
Duelliste augmente l'initiative de Noa de 1 et réduit l'évitement de Yves de 10% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chérif (Yorick26) épuise son Etoile de Sang et attaque Goralt (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) attaque Yves (Shern) [en mêlée].
Duelliste augmente initiative de Yves de 1 et réduit l'évitement de Bozé de 0% pour la passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Noa (Cap) [à distance].
Baguette de Rancoeur augmente le critique d'Antiva de 10%. (+30%)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Antiva (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-3e Round-


Etoile de Sang inflige 14 points de dégâts d'attrition à Goralt. Ses pv passent de 18 à 4.
Etoile Noire inflige 3 points de dégâts d'attrition à Chérif. Ses pv passent de 23 à 20.

Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 6 à 6. (MAX)
Chérif régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 2 à 4.
Bozé régénère 4 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme., 2 Etoile d'Airain) Son endurance passe de 2 à 6.
Mélopée régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 3 à 5. (MAX)
Goralt régénère 2 endurance (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 4 à 5. (MAX)

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (2) : 22 => 24
Chérif (3) : 20 => 23
Goralt (3) : 4 => 7
Bozé (2) : 26 => 28
Mélopée (3+1) : 6 => 10

Etoile de Vie soigne Yves pour 8 points de vie. Ses pv passent de 24 à 32.
Nécromancie augmente l'Armure et la Résilience de Goralt de 2 et les dégâts de ses attaques de marques de 3 ce round.

Antiva pille les jambes de Noa. (+1 Endurance)

-Standings-

(https://imgur.com/JqoMOf4.png)
Yves (Shern)
Points de vie : 32/37
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/3zIN2er.png)
Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/epyKyDi.png)
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 23/35
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/P9lv8NG.png)
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 7/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/L1rMPFW.png)
Bozé (Chompir)
Points de vie : 28/35
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/FBsyGr4.png)
Antiva (PNJ)
Points de vie : 24/35
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 10/32
Endurance : 5/5


Fin du round : Vendredi 07 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Cap le jeudi 06 décembre 2018, 22:52:07
GG nice focus le fun en barre.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Duplucky le jeudi 06 décembre 2018, 22:58:50
Ptain, je suis deg. La violence que je me suis prit dans la face en une attaque.  :severe:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 06 décembre 2018, 23:01:39
GG nice focus le fun en barre.

Même le random te focus ma pauvre je pense qu'on ne peut plus rien pour toi.  :oups:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Chompir le jeudi 06 décembre 2018, 23:05:10
Je suis à la fois triste pour Cap mais en même temps je la remercie de nous avoir protégé des coups d'Antiva et de ses étoiles. Elle a un effet bouclier attracteur avec sa malchance. Du coup, à la fois RIP et merci Cap.

Dup, tu as pris vachement cher, heureusement que tu avais changé de nain.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Cap le jeudi 06 décembre 2018, 23:11:10
17 pov chou ça fait deux parties que je me prends plus des trois quart de ma vie en une attaque. Au premier tour.

J'avoue que je suis particulièrement salée de ne même pas avoir pu joué deux tours cette partie. Surtout que bon. C'est juste le random qui veut ma mort. GMS, je crois que ton jeu n'est définitivement pas pour moi v.v
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Duplucky le jeudi 06 décembre 2018, 23:14:39
Hum, je me suis prit 31 dégâts dans la face en une attaque, pas 17. Je passerai pas le tour suivant à coup sûr. :D
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 08 décembre 2018, 15:01:26
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Espadon génère 5 Acuité (Chérif) (5)
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 9%.
Acuité Supérieure de Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 3 ce round.
Chérif épuise son Etoile de Vie.
Mélopée épuise son Etoile de Vie.
Antiva épuise son Etoile Maudite. Si Yves subit des dégâts d'attrition lors du prochain round, il en recevra le double à la place. Baguette de Rancoeur augmente le critique d'Antiva de 10%. (+40%)
Goralt épuise son Etoile Parjure contre Yves (Shern) et Chérif (Yorick26). Bâton soigne Goralt pour 2 points de vie. Ses pv passent de 7 à 9.
Mélopée utilise sa technique Redoute. Son Endurance passe de 5 à 0. Son Acuité augmente de 35. (50) Vigueur Martiale soigne Mélopée pour 7 points de vie. Ses pv passent de 10 à 17.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Chérif génère 6 Acuité (11).
Goralt génère 9 Acuité (9).
Bozé génère 9 Acuité (9).
Mélopée génère 9 Acuité (24).


Yves (Shern) utilise sa technique Empalement et attaque Goralt (Duplucky) [en mêlée]... mais Etoile Parjure redirige cette attaque contre Chérif (Yorick26). Son endurance passe de 6 à 0.
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
Vigueur Martiale soigne Yves pour 6 points de vie. Ses pv passent de 32 à 37. (MAX)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chérif (Yorick26) attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Goralt (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) épuise son Etoile de Maladie contre Yves (Shern) et Goralt (Duplucky). Baguette de Rancoeur augmente le critique d'Antiva de 10%. (+50%)

Mélopée (PNJ) attaque Chérif (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Goralt (Duplucky) épuise son Etoile de Vampirisme attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée]. Bâton soigne Goralt pour 2 points de vie. Ses pv passent de 8 à 10.
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-4e Round-


Etoile Maudite inflige 8 (x2) points de dégâts d'attrition à Yves. Ses pv passent de 34 à 26. Sadisme accumule 1 charge. (2/3) Poussée de Fièvre réduit les soins reçus par Yves de 35%.
Etoile Maudite inflige 8 points de dégâts d'attrition à Goralt. Ses pv passent de 10 à 2. Sadisme accumule 1 charge. (3/3) Poussée de Fièvre réduit les soins reçus par Goralt de 35%.

Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 0 à 2.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 0 à 2.
Mélopée régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 0 à 2. (MAX)
Goralt régénère 2 endurance (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 5 à 5. (MAX)

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (1) : 26 => 27
Goralt (2) : 2 => 4
Bozé (2) : 24 => 26
Mélopée (3+1) : 4 => 8

Etoile de Vie soigne Mélopée pour 10 points de vie. Ses pv passent de 8 à 18.
Anneau du Sang Valeureux soigne Mélopée pour 1 point de vie. Ses pv passent de 18 à 19. (Oui ça fait 2 rounds que je l'oublie :hap: )
Nécromancie augmente l'Armure et la Résilience de Goralt de 2 et les dégâts de ses attaques de marques de 3 ce round.

Mélopée pille la tête de Chérif. (+10% dégâts d'attrition)

-Standings-

(https://imgur.com/JqoMOf4.png)
Yves (Shern)
Points de vie : 27/37
Endurance : 2/6
(https://imgur.com/3zIN2er.png)
Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/epyKyDi.png)
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/P9lv8NG.png)
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 4/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/L1rMPFW.png)
Bozé (Chompir)
Points de vie : 26/35
Endurance : 2/6
(https://imgur.com/FBsyGr4.png)
Antiva (PNJ)
Points de vie : 24/35
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 19/32
Endurance : 2/5


Imgur bug et veut pas m'upload la version croix de Chérif je réessayerai plus tard.

Fin du round : Dimanche 09 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 4e Round
Posté par: Chompir le samedi 08 décembre 2018, 15:36:09
Bon, Antiva va être un chouïa moins violente, d'ailleurs, je suis heureux de m'être évité l'étoile de maladie. Sinon, RIP Yorick et bientôt RIP Dup.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 4e Round
Posté par: Cap le samedi 08 décembre 2018, 16:10:47
Tu oublies le talent secret de Dup qui est de devenir inciblable lorsqu'il a moins de 5 hp :oui:


Sinon, GG pour ces builds GMS, ils sont très violent. Surtout quand ils focus la même personne :hap:


Et azy Yorick il a pas sa croix rouge :h:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 4e Round
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 09 décembre 2018, 22:06:56
-4e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
Bozé charge.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Goralt génère 9 Acuité (9).
Bozé génère 9 Acuité (9).
Mélopée génère 9 Acuité (24).


Bozé (Chompir) attaque Goralt (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Goralt (Duplucky) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) utilise sa technique Frappe de Flétrissure et attaque Bozé (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 7 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Antiva (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-5e Round-


Etoile de Maladie inflige 6 points de dégâts d'attrition à Yves. Ses pv passent de 27 à 21. Poussée de fièvre réduit les soins reçus par Yves de 35%.
Etoile de Maladie disparaît de Yves.
Frappe de Flétrissure inflige 2 points de dégâts d'attrition à Bozé. Ses pv passent de 21 à 19. Poussée de fièvre réduit les soins reçus par Bozé de 35%.

Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 2 à 4.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 2 à 4.
Mélopée régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 2 à 5.
Antiva régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 1 à 3.

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (1) : 21 => 22
Bozé (1) : 19 => 20
Mélopée (3) : 15 => 18

Anneau du Sang Valeureux soigne Mélopée pour 4 point de vie. Ses pv passent de 18 à 22.


-Standings-

(https://imgur.com/JqoMOf4.png)
Yves (Shern)
Points de vie : 22/37
Endurance : 4/6
(https://imgur.com/3zIN2er.png)
Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/pl0sePt.png)
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/aGz4zCH.png)
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/L1rMPFW.png)
Bozé (Chompir)
Points de vie : 20/35
Endurance : 4/6
(https://imgur.com/FBsyGr4.png)
Antiva (PNJ)
Points de vie : 18/35
Endurance : 3/7
(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 22/32
Endurance : 5/5



Fin du round : Lundi 10 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 5e Round
Posté par: Chompir le dimanche 09 décembre 2018, 22:19:10
Nous voilà au 5ème round, avec les deux PNJ toujours là et Dup qui n'aura ni esquivé ses attaques à 5% ni même pu se régen tout en était à 4pv. C'est un mythe qui s'effondre.

Sinon je m'applaudis pour offrir le kill de Dup à Shern, là c'est un véritable cadeau.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 5e Round
Posté par: Duplucky le dimanche 09 décembre 2018, 23:56:16
Gnagnagna, je vous ai volontairement laissé me tuer. Cela va de soit. Je remettrai le couvert la prochaine fois ! :P
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 5e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 10 décembre 2018, 22:38:33
-5e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acuité Supérieure de Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 3 ce round.
Bozé épuise son Etoile de Sangsue sur Mélopée. Bozé gagne Enseignements du Monastère (1)
Mélopée utilise sa technique Redoute. Son Acuité augmente de 35. (50) Son Endurance passe de 5 à 0.
Vigueur Martiale soigne Mélopée pour 0 points de vie.
Etoile de Sangsue soigne Bozé pour 5 points de vie. Ses pv passent de 20 à 25.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Bozé génère 9 Acuité (9).
Antiva génère 9 Acuité (24).


Yves (Shern) attaque Antiva (PNJ) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Bozé (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-6e Round-


Frappe de Flétrissure inflige 2 points de dégâts d'attrition à Bozé. Ses pv passent de 13 à 11. Poussée de fièvre réduit les soins reçus par Bozé de 35%.
Frappe de Flétrissure disparaît de Bozé.

Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 4 à 6.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 4 à 6.
Mélopée régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 0 à 2.
Antiva régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 3 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (2) : 21 => 23
Bozé (1) : 11 => 12
Mélopée (0) : 14 => 14
Etoile de Sangsue soigne Bozé pour 2 points de vie. Ses pv passent de 12 à 14.

Anneau du Sang Valeureux soigne Mélopée pour 0 point de vie.
Etoile de Sangsue soigne Bozé pour 1 points de vie. Ses pv passent de 14 à 15.

Etoile de Sangsue disparaît de Mélopée.


-Standings-

(https://imgur.com/JqoMOf4.png)
Yves (Shern)
Points de vie : 23/37
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/3zIN2er.png)
Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/pl0sePt.png)
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/aGz4zCH.png)
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/L1rMPFW.png)
Bozé (Chompir)
Points de vie : 15/35
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/FBsyGr4.png)
Antiva (PNJ)
Points de vie : 13/35
Endurance : 5/7
(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 14/32
Endurance : 2/5



Fin du round : Mardi 11 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 6e Round
Posté par: Chompir le lundi 10 décembre 2018, 23:11:53
Fiou, dingue le nombre de crit ce tour-ci, surtout les dégâts qu'ils font ! :R On bat des records là. Sinon, l'un des deux PNJ devrait pouvoir mourir ce tour, elles auront été vachement fortes et de valeureuses adversaires (même si elles adorent s’entre-tuer). Sacrés buils de GMS.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 6e Round
Posté par: Cap le lundi 10 décembre 2018, 23:24:11
Vu que c'est quasi le même nombre de pv, un focus Chmop est envisageable également. Ce serait indayssan de le laisser survivre :oui:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 6e Round
Posté par: Duplucky le lundi 10 décembre 2018, 23:38:27
Je soutient l'avis de Cap, personnellement. Les traditions ne doivent pas se perdre.  :8):
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 6e Round
Posté par: Chompir le lundi 10 décembre 2018, 23:41:19
C'est beau de voir tout ce sel, vous êtes justes jaloux de pas avoir survécu et vous souhaitez que je prenne tout à la place pour vous satisfaire. :-*
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 6e Round
Posté par: Cap le mardi 11 décembre 2018, 08:01:04
Mon petit. Tu es tellement loin de la vérité. On ne veut juste pas perdre les bonnes traditions du jeu. Un peu comme le Dupicide dans un LG :oui:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 6e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 11 décembre 2018, 14:21:51
-6e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 2 ce round.
Bozé épuise son Etoile de Soie. Bozé gagne Enseignements du Monastère (1)
Yves active les pouvoirs de Zèle et jouera 2 fois ce round.
Yves temporise.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Bozé génère 9 Acuité (9).
Antiva génère 9 Acuité (24).


Bozé (Chompir) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
Bozé gagne Enseignements du Monastère (2)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) attaque Yves (PNJ) [en mêlée].
Duelliste augmente l'initiative de Yves de 1 et réduit l'évitement d'Antiva de 0%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Bozé (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) utilise sa technique Empalement et attaque Antiva (PNJ) [en mêlée]. (Zèle) Son endurance passe de 6 à 0.
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
Vigueur martiale soigne Yves pour 6 points de vie. Ses pv passent de 13 à 19.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-7e Round-



Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 0 à 2.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 6 à 6. (MAX)
Mélopée régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 2 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (2) : 19 => 21
Bozé (2) : 9 => 11
Mélopée (3+1) : 3 => 7

Anneau du Sang Valeureux soigne Mélopée pour 3 point de vie. Ses pv passent de 7 à 10.


-Standings-

(https://imgur.com/JqoMOf4.png)
Yves (Shern)
Points de vie : 21/37
Endurance : 2/6
(https://imgur.com/3zIN2er.png)
Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/pl0sePt.png)
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/aGz4zCH.png)
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/L1rMPFW.png)
Bozé (Chompir)
Points de vie : 11/35
Endurance : 6/6
(https://cdn.discordapp.com/attachments/477103422252908567/522039889626136596/antiva_croix.png)
Antiva (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/7
(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 10/32
Endurance : 5/5



Fin du round : Mercredi 12 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le mardi 11 décembre 2018, 14:27:59
Mélopée noooooon. Stop louper tes attaques :cry:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 11 décembre 2018, 14:31:54
Elle avait pas trop le choix là.  :oups:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Chompir le mardi 11 décembre 2018, 14:59:25
GG Shern, la victoire est encore une fois pour toi, gagner l'arène deux fois d'affilé, c'est fort. En tout cas dernier round et première fois depuis Août que j'arrive à l'atteindre. Si je survis à ce round, j'aurai enfin réussi à emmener un perso jusqu'au bout.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le mardi 11 décembre 2018, 15:03:58
En même temps. Si yavait pas eu des focus sales aussi :hap:


MERCI LA RNG
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Shern le mardi 11 décembre 2018, 15:04:52
Je choppe l'anneau d'Antiva pour en faire mon 2e anneau.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le mardi 11 décembre 2018, 15:07:49
Va fallloir défoncer Shern à la prochaine saison.  :oups:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 12 décembre 2018, 09:15:39
-7e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Mélopée augmente son Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 3 ce round.
Mélopée utilise sa technique Redoute. Son Endurance passe de 5 à 0. Son Acuité augmente de 35. (50)
Vigueur Martiale soigne Mélopée pour 7 points de vie. Ses pv passent de 10 à 17.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Bozé génère 9 Acuité (9).


Yves (Shern) attaque brutalement Mélopée (PNJ) [en mêlée]. Son endurance passe de 2 à 0.
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Yves (Shern) [en mêlée].
Duelliste augmente l'initiative de Yves de 1 et réduit l'évitement de Mélopée de 0%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-Fin de la partie-

(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée Vainqueresse !


Sous les rugissements extatiques de la foule en délire, en transe, Mélopée Vaillesang fait honneur à son nom et refuse de mourir, achevant coup sur coup ses deux derniers adversaires - qui pensaient l'avoir enfin acculée après s'être fourbement ligués contre elle -, dans un spectacle sanguinolent qui marquera, j'en suis sûr, l'Histoire de l'Arène à tout jamais. Son entraînement d'été dans un célèbre Dojo de nain semble avoir porté ses fruits.

Performance saluée, également, de Jay de Dai, son manager et coach, qui se frotte les mains d'allégresse dans les tribunes. Qui a dit que le sport ne faisait pas le bonheur ?


-Fin de Saison-


Comme annoncé sur le Discord, cette partie achève la première saison de cette troisième version de Blood Lust. Une saison qui aura vu couler beaucoup de sang, de sueur, de larmes et permis l’essor du commerce de sel dans la région, à la surprise générale des observateurs extérieurs qui n'avaient rien vu venir.

Quel futur pour l'Arène ? Et bien d'abord la trêve hivernale, qui durera jusqu'à Janvier minimum. Comme le dit le Maître d'Armes : "il n'y a rien de pire que du sable gelé, parce qu'après avec le sang ça se dégèle et ça fait une bouasse dégueux dure à enlever des sandales." Et ici nous respectons son avis d'expert.

Cela ne veut pas dire que nous resterons oisifs bien au contraire. Je vais profiter de cette trêve pour plancher sérieusement sur la prochaine itération du jeu. Si les bases resterons les mêmes, attendez vous à pas mal de changements et d'ajouts. Je pense communiquer dessus en amont de la reprise d'une part pour vous laisser le temps de lire tout ce qu'il y aura à lire (et il y en aura, malheureusement), d'autre part pour vous inclure dans la discussion.

Beaucoup de mes réflexions et de mes idées pour la prochaine version sont inspirées par vos retours précieux via le formulaire. Si vous n'avez pas encore répondu et que vous avez un peu de temps, n'hésitez pas, c'est très précieux pour moi !

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePAEv_IZjX5DEQw9e_STc6ZqWdZ2PkmA2LosUHkhkD4-WCnA/viewform?usp=pp_url


Sur ce, le Maître d'Armes et l'Intendante vous souhaitent de bonnes fêtes et vous disent à très bientôt, pour de nouvelles aventures homo-érotisantes sur du sable chaud dans une ambiance moite et bourrée de testostérone et d’œstrogène viril.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Chompir le mercredi 12 décembre 2018, 09:28:04
xD Shern, on s'est fait défoncer par un PNJ qui nous a sorti de sacrés crit là. Je suis mort de rire en voyant ça. Du coup GG Mélopée. :hap:

Sinon, je remercie GMS pour cet excellent jeu qu'est Blood Lust, pour ces quasi 5 mois de bonheur, d'espoir et de rage que j'y aurai vécu. Hâte de voir la prochaine saison, j'y prendrais place.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Cap le mercredi 12 décembre 2018, 10:01:54
OMG CETTE FIN. JERRY. CAY MAGNIFAÏK ! Merci la rng pour cette justice :oui:


Comme quoi Chmop. La tradition est respectée :hap:


Merci à toi GMS pour toutes ces parties. Je reviendrai avec plaisir subir la rng taper des gens pour la prochaine saison, et en attendant, je continuerai à commenter tes idées pour la suite :oui:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Duplucky le mercredi 12 décembre 2018, 12:59:37
Je craignais un Shern qui deviendrait trop puissant mais aussi que Chompir puisse survivre à une seule partie, ce qui serait scandaleusement honteux.

Du coup, ben, Mélopée a bien travailler, gg à toi ! T'es la best pnj ever !  <3
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le mercredi 12 décembre 2018, 13:40:18
Dieu merci ! Shern est mort. Non seulement il n'a pas évité, mais en plus il s'est pris un critique. Comme Dup, j'avais un peu peur qu'il devienne un peu trop fort à force de gagner surtout qu'il avait réussi à chopper des anneaux. Certes comme il y a beaucoup de remaniements lors du changement de versions, il aurait été très différents, mais aux dernières nouvelles l'évitement était remonté (mais chuuuut) ce qui n'aurait pas fait mon bonheur.

Je vais laisser retomber la lassitude de mourir rapidement (enfin j'ai eu deux victoires quand même, donc je suis content) et revenir complètement remotivé pour tuer du Khan des légumes et du nain.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 20 décembre 2018, 14:23:15
Journal du Maître d'Armes
1ère Entrée
-Retravailler les bases-

Cher journal,

Aujourd'hui est un jour particulier pour moi car c'est le premier jour où je t'écris. Enfin, où je t'écris dedans. En toi. je commence cette aventure qu'est la rédaction d'un journal. J'ai vécu bien des combats et surmonté moult épreuves au cours de ma vie mais cette expérience est tout à fait nouvelle. Je pense que ma chère Arène a besoin d'un coup de neuf. Hélas, il m'a été rapporté que les spectacles de naines à barbes frivoles dans les cabarets de la Basse-Ville attirent de plus en plus de chalands tandis que les entrées de mes glorieux et sublimes combats de gladiateurs se font chaque jour un peu plus maigres.

C'est pourquoi il est temps de réinventer la roue. Ou dans notre cas, le combat d'Arène. Comme je le dis toujours, il faut savoir revenir aux bases pour espérer progresser. C'est pourquoi j'ai décidé d'instaurer quelques changements à la formule traditionnelle, dans l'espoir de redonner un coup de jeune à ce cher cercle de sable fin. Cher journal, je partage avec toi ces idées qui me travaillent car j'ai décidé que tu serais mon partenaire d'entraînement.

Aujourd'hui, nous retravaillons les bases.


___________

Attributs primaires

Sauvagerie (Sau) : Chaque point de Sauvagerie augmente les dégâts infligés par les armes lourdes et versatiles de 1. Chaque point soigne également le gladiateur de 1 point de vie au début de chaque round, jusqu’à un maximum de 50% de sa Vitalité sur la durée de la partie. (Base : 0)

Instinct (Ins) : Chaque point d’Instinct augmente les dégâts infligés par les armes légères et versatiles de 1. Chaque point augmente également l’Initiative du gladiateur de 1. (Base : 0)

Volonté (Vo) : Chaque point de Volonté augmente les dégâts infligés par les attaques de marques de 1 et les soins prodigués par les effets de marque de 1. Chaque point permet également au gladiateur d’apprendre une marque supplémentaire. (Base : 0)

Commentaire : L'idée est de rendre les attributs primaires plus "purs" et moins surchargés d'effet. Ils se contentent à présent d'augmenter les dégâts de certaines sources et offrent 1 avantage défensif distinct (Celui de l'Instinct étant l'initiative, que nous détaillerons juste après) sûr et prédictible. La distribution d'XP dans les attributs a été grandement revue pour être plus flexible et plus claire. En compensation de la coupe sévère de la valeur d'un point d'attribut (en stat brut), vous découvrirez que plusieurs techniques passives gagnent en efficacité avec chaque point investi dans un attribut primaire. A noter que la Volonté n'augmente plus les dégâts de base des armes magiques.


Statistiques secondaires


Initiative (Ini) : L’Initiative détermine l’ordre dans lequel se résolvent les actions des Gladiateurs. Lors d’une passe d’armes, le gladiateur ayant l’initiative inflige 3% de dégâts supplémentaires et subit 3% de dégâts de moins (cumulatif avec l'Acuité) multiplié par la différence entre son Initiative et celle de sa cible. (Minimum +0%) Chaque point d’Initiative négatif augmente l’évitement de la cible de 5% contre vos frappes. (base : 0)

Puissance (Pui) : Cette statistique a été supprimée.

Finesse (Fin) : Cette statistique a été supprimée.

Critique (Cri) : Le Critique confère une chance (en %) d’infliger des dégâts supplémentaires lors d’une frappe. Les attaques standards critiques sont inévitables. (Base : 5 0%)

Dégâts d’attrition (Datt) : Cette statistique a été supprimée. (Note : l'on parle bien uniquement de la statistique. Le type de dégât "attrition" existe toujours.)

[NOUVEAU] Ruse (Ru) : Pour une action bonus, un gladiateur peut dépenser un point de Ruse pour rendre une attaque déclarée critique. Au début de chaque round, sauf du premier, chaque gladiateur a 10% de chance de générer un point de Ruse. (Base : 0)


Commentaire : Pas mal de changements sur les statistiques secondaires. L'initiative bien sûr qui devient plus puissante et intéressante. La Puissance et la Finesse disparaissent par soucis de clarté. Dorénavant seul l'attribut primaire associé est pris en compte dans le calcul de dégât. Les dégâts d'attrition disparaissent. Cette statistique était peu usitée et sa simple existence me forçait à être très prudent sur les dégâts d'attrition que j'introduisais dans le jeu, car ils pouvaient vite devenir hors de contrôle. L'attrition sera dorénavant des dégâts à valeur fixe. Enfin, le critique. Les gladiateurs n'auront plus de critique de base. Ce qui signifie qu'il ne sera plus possible d'infliger des critiques "aléatoires" sans avoir investi un peu d'argent ou d'XP préalablement. Dans cette version le critique en tant que stat brute sera beaucoup plus difficile à obtenir en grande quantité. Et c'est ici qu'intervient la Ruse, une nouvelle ressource. L'idée de la Ruse est de pouvoir garantir un critique sur n'importe quelle attaque, tant que vous avez la ressource et une action bonus disponible. Ce qui devrait rendre les builds critiques beaucoup plus fiables (et par extension puissants aussi). La chance de générer de la Ruse est là pour remplacer le "crit aléatoire" précédent, quant tout le monde avait 5%. La différence c'est que quand vous générez de la Ruse, tout le monde le sait (et peut donc s'y préparer) et pour l'utiliser vous devez utiliser votre action bonus.

L'évitement ne change pas. Cependant, il sera beaucoup plus compliqué d'obtenir de l'évitement, comme vous le constaterez au fur et à mesure des entrées de ce journal.
 



L'Aléatoire


-L’aléatoire a été modifié pour être plus prédictibles :
_____________

Cher journal,

J'espère que tu apprécieras ces changements. N'hésite pas à m'en parler dans les commentaires. Tes retours me sont précieux. Je dois y aller à présent. Je te dis à bientôt cher journal pour plus d’épanchements sentimentaux.

Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Chompir le jeudi 20 décembre 2018, 16:00:22
Tout m'a l'air très bien dans les nouveauté et bien équilibré, la seule chose que j'aime pas du tout et qui va devenir obligatoire, c'est l'initiative dont certains build se passaient totalement. Je trouve ça vraiment dommage, là j'ai l'impression de voir une initiative surpuissante comme on avait eu avec l'esquive à un moment. Après, ça sera à voir en jeu pour voir comment ça rend.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 20 décembre 2018, 16:28:19
Il faut relativiser. Je ne sais pas si on peut parler de "surpuissance" avec cette nouvelle initiative. Le meilleur des cas c'est quand tu as 5 initiative (Le plus gros score possible via simplement l'instinct) et que le mec en face à 0. Dans ce cas, tu fais 15% plus mal et tu prends 15% moins cher juste sur cette passe d'armes. Ce qui reste agréable mais je ne pense pas qu'on puisse parler de surpuissance pour autant.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Chompir le jeudi 20 décembre 2018, 16:48:28
Personnellement, voir ce genre de bonus sur l'initiative, si je fais un gladiateur qui n'a pas du tout d'initiative parce que je privilégies d'autres stats dans mon build, ça me découragerait totalement d'attaquer ceux avec un haut score d'initiative. Et sur toute la durée d'une partie, ça devient vite plus fort ces % en plus à l'attaque, et en moins au dégâts pris. Donc j'ai peur que ça devienne une obligation de prendre un minimum d'initiative.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 20 décembre 2018, 17:56:35
Je pense que c'est simplement une affaire que voir un +% fait plus peur, mais défensivement l'instinct restera moins forte que la Sauvagerie (Regen de PV automatique) et la Volonté (Augmentation des soins prodigués) "en brut".
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le jeudi 20 décembre 2018, 20:08:50
Elle marche aussi pour les ripostes cette différence d'initiative ?

(Sinon, tu écris en moi comme un livre ouvert, mais la prochaine fois, si tu pouvais prendre une plume moins pointue, ça me fera plaisir).
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 20 décembre 2018, 21:02:05
Oui. Après, les effets qui confèrent l'initiative (Fulgurance par exemple) annule le bonus de l'adversaire même s'il a une meilleure initiative.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Journal du Maître d'Armes (2e Entrée)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 21 décembre 2018, 16:49:18
Journal du Maître d'Armes
2e Entrée
-Affûter l'Arsenal-

Cher journal,

Cette idée de journal rollplay me paraissait bien plus attrayante hier quand je savais quoi dire. Aujourd'hui, le désespoir me gagne et je me sens forcer de casser un mur (Je ne sais plus lequel. Le 4e, je crois ?) car sinon je sens que je n'aurais rien d'autre à dire en introduction et que les gens me jugeraient si c'était le cas.

Malgré tout je ne viens pas les mains vides. Aujourd'hui nous revoyons la base de la base : comment prendre soin de son équipement. Et d'autres choses mais ça n'avait pas de sens dans cette métaphore.


___________

Les races

Humain
Statistiques : /
[REMANIEMENT] Polyvalents : Au début de chaque partie, désignez une technique passive et une technique active que vous connaissez. Ces deux techniques ignorent tout pré-requis d’arme jusqu’à la fin de la partie.

Nain
Statistiques : +1 Armure
Forme de pierre : Les Nains génèrent leur acuité par tranche de 20 au lieu de 15 et leur acuité maximale est capée à 80. (Nb : Aucun changement.)

Léonin
Statistiques : +1 Ruse
[REMANIEMENT] Tactique du désert :  Dépenser de la Ruse augmente votre critiques de 5% jusqu’à la fin de la partie, cumulable 5 fois.

Elfe noir
Statistiques : +5% Evitement
Mantelet d’ombres : Lorsque vous subissez des dégâts d’une frappe en mêlée, augmentez votre évitement de 5 7% jusqu’à réussir un évitement. Cet effet se cumule.

Orc
Statistiques : +1 dégâts des armes et des poings
Berzerker : Tant que vos points de vie sont inférieurs à 50% de votre vitalité, vos frappes en mêlée avec une arme ou vos poings infligent 2 points de dégâts supplémentaires. (Nb : Aucun changement à part la mise à jour des terminologies.)

Gobelin : Cette race a été supprimée.

Haut-elfe
Statistique : +1 Résilience
Sorcellerie : Les Haut-elfes commencent leur carrière avec une Marque (inférieure ou supérieure) supplémentaire au choix. Cette Marque ne compte pas dans la limite maximale de Marques. (Nb : Aucun changement.)

Géant
Statistique : +1 Endurance
[REMANIEMENT] Héritage d’Aegir : Les Géants génèrent 1 Endurance de base supplémentaire au début de chaque round.

Commentaire : Pas grand chose à dire les changements me paraissent assez clairs. La nouvelle version du raciale humain est plus claire et concise (et avait besoin d'être remanié vus les changements qui arrivent sur les techniques.). Le nouveau racial Géant est plus en adéquation avec leur identité de race (Race endurante). Dans cette version du jeu le précédent racial aurait été trop fort.

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Les Armes


Commentaire : Cette nouvelle version met l'emphase sur les builds tournant autours d'une catégorie d'arme. Dans ce contexte, ne peut pas avoir le bon type d'arme est extrêmement pénalisant, bien plus qu'avant. C'est pourquoi toutes les catégories seront plus représentées et en nombre équitable. Les armes non choisies ne seront plus révélées car mon imagination n'est pas inépuisable, et si je dois "jeter" au minimum 4 armes par set (sans compter les éventuels builds mains nues) je vais vite tomber à court.

Combat à mains nues

Poings
Dégâts : 2-4 (2D2) (Physique)
Effet : -25% dégâts critiques ; Ne peut pas infliger de critiques ; les poings ne sont pas considérés comme une arme

Armes légères (Instinct)

Dagues, poignards, griffes de combat
Dégâts : 2-4 (2D2) (Physique)
Effet : +20% critique ; Au début du premier round, générez 1 Ruse.

Armes martiales (Versatile)

Épées, haches, masses, lances, hallebardes, fléaux d'armes
Dégâts : 3-6 (3D2) (Physique)
Effet : /

Armes lourdes (Sauvagerie)

Espadons, haches de guerre, marteaux
Dégâts : 5-10 (5D2) (Physique)
Effet : -1 Initiative ; -25% dégâts critiques

Armes magiques

Bâtons, sceptres, baguettes, faux
Dégâts : 3-6 (3D2) (Magique)
Effet : +2 Résilience

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Equipements


[NOUVEAU] Amulettes :


Les Amulettes sont un nouveau type d’équipement disponibles, équipées dans leur propre emplacement d'équipement. Chaque gladiateur commence sa carrière avec une amulette offerte. Les amulettes ne peuvent pas être pillées mais un gladiateur vétéran peut changer librement d’amulette entre deux parties.

Equipement standards :

+1 Armure : 75 po
+1 Résilience : 75 po
+4 5% Evitement : 65 po
+5% Critique : 65 po
+10% dégâts critique : 40 60 po
+1 Endurance : 80 po
+1 Initiative : 175 100 po
+10% dégâts d’attrition : 90 po


Anneaux :

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Cher journal,

J'espère que tu apprécieras ces changements. N'hésite pas à m'en parler dans les commentaires. Tes retours me sont précieux. Je dois y aller à présent. Je te dis à bientôt cher journal pour plus d’épanchements sentimentaux.

Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Chompir le vendredi 21 décembre 2018, 17:14:04
Oh merci, le coup des amulettes est vraiment top, les anneaux refait sont cools avec des prix revu à la baisse. Même si c'est un peu cher, l'amulette offerte est une bonne alternative, surtout vu qu'on peu la changer. L'initiative moins cher, oh merci ! C'est déjà assez difficile dans avoir selon les builds et la pièce d'équipements coutait bonbon.

Enfin, les nouveaux humains sont cools et seront plus intéressant avec des poings. :hap:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Journal du Maître d'Armes (2e Entrée)
Posté par: Cap le vendredi 21 décembre 2018, 22:30:26
Je sais que je dois passer sur le doc, et que je n'ai toujours pas eu le temps de tout lire au calme. J'ai de la route demain, je devrai pouvoir le faire (si j'ai du réseau), mais j'ai bon espoir. Mais bref,  je voulais réagir à ça :

Les armes non choisies ne seront plus révélées car mon imagination n'est pas inépuisable, et si je dois "jeter" au minimum 4 armes par set (sans compter les éventuels builds mains nues) je vais vite tomber à court.[/i]

On peut aussi imaginer un "retour des héros effets". Évidement, l'apparence de l'arme ne sera pas la même, mais on peut imaginer sans peine le retour d'un effet déjà passé (+100 armure par exemple :hap:)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Duplucky le samedi 22 décembre 2018, 20:14:02
Y en a une qui espère redevenir un char d'assaut, j'ai l'impression.  :oups:

Sinon, j'approuve l'arrivée des amulettes pour compenser les anneaux hors de prix. Ceci étant dit, je suis pas certain que ces anneaux seront plus usités par rapport à avant, car ça reste quand même très cher.  :oups:

Par contre, je comprends pas pourquoi l'argent non dépensé est perdu ?
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 23 décembre 2018, 01:27:54
Principalement parce que c'était chiant de compter l'argent de poche qu'il restait surtout quand les fiches étaient pas mises à jour. Maintenant l'argent supplémentaire ne proviendra que des récompenses standards de fin de partie (qui restent généreuses, surtout avec quelques kills en poche.), pour que ça soit plus "clean". Oui je suis un gros flemmard.

Sinon pour les anneaux faut garder à l'esprit qu'ils ont été designés avant tout pour les vétérans. Ils représentent un moyen d'avancement supplémentaire (en complément de l'XP), un "but" à atteindre. Ils n'ont jamais été conçus pour être achetés dès la création (bien que ça soit possible, et parfois viable selon le build.).
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 28 décembre 2018, 01:02:52
Journal du Maître d'Armes
3e Entrée
-Prendre soin du corps-

Cher journal,

Aujourd'hui il pleut.


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Altérations d'état

Les altérations d’état sont introduites dans l’Arène. Une altération d’état ne dure qu’un round et n’est effective que lors du round suivant son application. Un gladiateur ne peut pas subir une même altération d’état deux rounds d’affilée :
Les altérations d'état seront principalement appliquées via l'entremise d'attaques de marque ou de techniques ainsi que d'effets d'armes.


Endurance


L’Endurance est une ressource que tous les gladiateurs possèdent. L’endurance permet d’utiliser des Techniques mais peut également être dépensée grâce aux actions bonus Brutaliser et Récupérer.
Les gladiateurs régénèrent naturellement 1 point d’Endurance au début de chaque round. et 1 point supplémentaire s’ils ont infligés des dégâts en mêlée avec leur arme ou leurs poings lors du round précédent.

Brutaliser : Lorsque vous déclarez une attaque standard en mêlée avec une arme ou vos poings, vous pouvez déclarer à la place une attaque brutale et dépenser de l’endurance, minimum 1, pour une action bonus. Si vous faites ainsi, augmentez les dégâts de base de votre arme de 1D2 1-1 (+1) par endurance dépensée pour cette attaque. Lorsque vous déclarez une attaque brutale, vous ne générez pas d’Acuité lors de ce round. Vous ne pouvez déclarer une attaque brutale qu’une fois par partie.

Viser : Cette mécanique a été supprimée.

Feinter : Cette mécanique a été supprimée.


Se défendre

Une fois par partie, le gladiateur peut passer le round à se défendre. Faire ainsi octroie un bonus de 20% d’évitement pour le round en cours (non soumis aux rendements décroissants) et lors de ce round, l'Acuité du gladiateur commence à 15. Au début du round, le gladiateur génère 15 Acuité pour chaque action hostile qui le vise et réduit de 25% tous les dégâts critiques subis. A la fin du round, le gladiateur régénère 6 points de vie. Il n’est pas possible d’entreprendre l’action de défense lors du 7e Round.

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Cher journal,

J'espère que tu apprécieras ces changements. N'hésite pas à m'en parler dans les commentaires. Tes retours me sont précieux. Je dois y aller à présent. Je te dis à bientôt cher journal pour plus d’épanchements sentimentaux.

Ps : je ne sais pas pourquoi ce /list apparaît et ça me vénère pas mal.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Chompir le vendredi 28 décembre 2018, 10:48:38
Bon, c'est sympa tout ça, les altérations d'état risquent d'être biens marrantes même si je sens qu'elles seront aussi rageantes. Ça va apporter une nouvelle dimension aux parties en tout cas.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Cap le vendredi 28 décembre 2018, 20:56:28
La question est surtout de savoir si l'altération s'applique des l'attaque, ou si c'est au prochain tour. Si machin tape truc, et le silence. Et ensuite, truc veut jouer et activer sa marque, bah, il peut pas. Et il perds son tour ? (en plus de rager de s'être fait aussi facilement contrer).

Sinon, ouais, j'aime beaucoup cette idée. Par contre, j'espère qu'ils ne seront pas omniprésent (aka dans tous les builds et plus ou moins obligatoire pour être viable)


Le changement sur la défense est intéressant également. La regen qui va avec est clairement intéressante, j'ai pas contre peur que se défendre lorsqu'on subit qu'une seule attaque ne réduit au final qu'assez peu les dégâts. Éventuellement autoriser l'armure/résilience et l'acuité à réduire les dégâts jusqu'à 0 ?
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Duplucky le samedi 29 décembre 2018, 00:12:32
@Cap l'altération d'état n'est effective qu'au prochain tour. Et je pense que GMS l'a pensé comme ça justement pour éviter le genre de situation que tu viens de décrire. (Dans un sens, ça aurait pu être drôle, faudra faire une partie où l'altération s'applique directement pour le lolz :oups: )

Sinon, ouais, je demande à voir avant de juger, perso. Un build full Marques, suffit qu'il se prenne un Silence et hop, il devient aussi inoffensif qu'un chaton. :oups:

Sinon j'aime beaucoup la nouvelle mécanique de défense. Elle est plus intéressante à utiliser stratégiquement notamment grâce au boost de pv qui peut donner un ultime coup de fouet à une Cap condamnée pour la faire reprendre du poil de la bête. :oups:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 29 décembre 2018, 02:02:30
La question est surtout de savoir si l'altération s'applique des l'attaque, ou si c'est au prochain tour. Si machin tape truc, et le silence. Et ensuite, truc veut jouer et activer sa marque, bah, il peut pas. Et il perds son tour ? (en plus de rager de s'être fait aussi facilement contrer).

Sinon, ouais, j'aime beaucoup cette idée. Par contre, j'espère qu'ils ne seront pas omniprésent (aka dans tous les builds et plus ou moins obligatoire pour être viable)


Le changement sur la défense est intéressant également. La regen qui va avec est clairement intéressante, j'ai pas contre peur que se défendre lorsqu'on subit qu'une seule attaque ne réduit au final qu'assez peu les dégâts. Éventuellement autoriser l'armure/résilience et l'acuité à réduire les dégâts jusqu'à 0 ?

Comme dit Dup, les altérations ne prennent effet qu'au début du round suivant leur application. Donc si tu prends un silence au round 1, tu ne pourras pas épuiser de marque au round 2. Si tu as épuisé une marque au round 1 après avoir pris le silence, tu l'épuiseras normalement.

La disponibilités des altérations sera assez faible. De mémoire il n'y a que 3 ou 4 techniques qui appliquent Silence et/ou étourdissement et une seule qui applique hébétement, et chacune requiert un type d'arme particulier. Elles seront principalement trouvées dans des effets d'armes.

Le silence est très fort contre les builds full marques mais ces builds seront également bien plus puissants qu'actuellement (de même que les builds techniques actives). Je pense qu'avoir une mécanique pour les contrer est sain pour le jeu et introduit une dimension stratégique supplémentaire. Et comme il n'est pas possible de se faire "silence-lock" grâce au round de battement, je pense que ça devrait le faire. Mais à voir en partie réelle, comme toujours.

L'idée de la nouvelle défense est de la rendre plus stratégique. Pour l'optimiser il conviendra de l'utiliser lorsqu'on est à peu près certain de se faire focus. Mais la claquer "dans le vent" peut aussi être viable pour regagner les points de vie.

Demain je posterai les changements apportées aux techniques et marques existantes. Ce qui sera déjà un bon morceau. Ensuite il ne restera plus qu'à vous partager les nouvelles techniques et marques introduites dans la version 3.2, ce constitue le plus gros morceau et de loin. Après quoi, les portes de l'Arène pourront se rouvrir !
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 02 janvier 2019, 14:58:57
Journal du Maître d'Armes
4e Entrée
-Peaufiner ses Kata-

Cher journal,

Je suis en retard.


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Révision générale des techniques et marques éxistantes


Aujourd'hui, on jette un regard appuyé sur (quasi) toutes les techniques et les marques qui existent dans la version 3.1 (la dernière version jouée). Beaucoup de changements à l'horizon, motivés par les raisons suivantes :
Bonne lecture.

Vers les notes de révision. (https://docs.google.com/document/d/1AGagJ7DvZAY7skGPgVcIhpsUxYE6CXpJ6WBV8D5yp7M/edit?usp=sharing)

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Cher journal,

J'espère que tu apprécieras ces changements. N'hésite pas à m'en parler dans les commentaires. Tes retours me sont précieux. Je dois y aller à présent. Je te dis à bientôt cher journal pour plus d’épanchements sentimentaux.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 03 janvier 2019, 15:07:06
Journal du Maître d'Armes
5e Entrée
-Étendre ses horizons-

Cher journal.

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Nous y voilà. La moelle de cette version 3.2. Ci-dessous vous trouverez la liste complète des ajouts qui intègrent l'Arène dès la prochaine partie. Un gros morceau mais qui devrait étendre les possibilités et les stratégies comme jamais auparavant. Comme toute nouveauté, il s'agira de rester prudent et certaines valeurs auront probablement besoin d'être ajustées une fois testées en conditions réelles. A très bientôt pour la (ré)ouverture de l'Arène !


Techniques passives :


(Cliquez pour afficher/cacher)
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Techniques actives :


Armes Légères

(Cliquez pour afficher/cacher)

Armes Lourdes

(Cliquez pour afficher/cacher)

Armes Martiales

(Cliquez pour afficher/cacher)

Magiques

(Cliquez pour afficher/cacher)

Combat à maines nues

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Marques supérieures :

(Cliquez pour afficher/cacher)

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Cher journal,

J'espère que tu apprécieras ces changements. N'hésite pas à m'en parler dans les commentaires. Tes retours me sont précieux. Je dois y aller à présent. Je te dis à bientôt cher journal pour plus d’épanchements sentimentaux.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Cap le jeudi 03 janvier 2019, 18:31:19
G pa lu é ge minskri :hap:



Plus sérieusement. Je suis hype, j'ai plein d'idée de build, je suis prête à casser des têtes (surtout celle de Chmop) dans l'arène !
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le mardi 08 janvier 2019, 09:22:48
Bonjour. J'ai trouvé ce vieux journal dans les latrines. Je me demande qui l'a laissé là. J'ai été captivé par le scenario, mais je me demande s'il y aura une suite.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 09 janvier 2019, 22:26:11
(https://imgur.com/VkJzs61.png)


Les portes de l'Arène sont ouvertes !


Bienvenue dans cette deuxième saison de la version 3 de Blood Lust ! Les inscriptions pour la première partie de la saison sont ouvertes. Elles dureront au maximum jusqu'à Dimanche 13 Janvier, 22h.

Cette nouvelle saison voit le déploiement de la nouvelle version du jeu, la version 3.2, qui apporte son lot de nouveautés et de refontes. Le lien vers les notes de révision a été ajouté au premier post ; vous pouvez également les découvrir au travers des entrées du Journal du Maître d'Armes, postées il y a quelques semaines.

Tous les documents de règles (règles de base, annexes, guide de création de gladiateurs) sont dores et déjà à jour. Si vous y trouvez des coquilles ou des choses bizarres, n'hésitez pas à me le faire savoir.

Sur ce, le Maître d'Armes et l'Intendante sont ravies de vous accueillir à nouveau sur les sables qui seront bientôt, ils l'espèrent, rougis du sang de vos rêves de gloire brisés. A bientôt !
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Chompir le mercredi 09 janvier 2019, 22:28:07
Je m'inscris, en espérant faire mieux que la dernière partie ou l'on avait fini tué par un PNJ avec Shern (meilleure fin ever de la saison).
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Cap le mercredi 09 janvier 2019, 22:30:25
J'en suis ! Prête à casser des bouches ! :oui:
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Yorick26 le mercredi 09 janvier 2019, 22:30:49
J'en suis ! Prêt à casser mes dents !
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Duplucky le jeudi 10 janvier 2019, 17:19:38
J'ai encore trois nains à liquider, donc j'en suis.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 11 janvier 2019, 14:04:11
Il reste toujours 4 places dispo pour la première partie !

J'en profite pour signaler un changement qui a été effectuée avant la finalisation de cette version et qui n'a donc pas été mentionnée dans le Journal du Maîtres d'Armes, cela concerne la race Haut-Elfe :

Haut-elfe

Statistique : +1 marque offerte à la création (Inférieure ou supérieure)
Sorcellerie : Les Hauts-Elfes n’épuisent pas la première marque qu’ils utilisent lors de chaque partie.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Yorick26 le vendredi 11 janvier 2019, 14:22:07
Ma fiche est prête. J'ai hâte. Viendez les enfants.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Shern le lundi 14 janvier 2019, 05:17:08
Oops je suis en retard. Mais je m'inscris quand même.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 14 janvier 2019, 12:29:20
Les inscriptions sont à présent terminées ! Merci de rendre vos gladiateurs pour Jeudi 17 Janvier 22h.

Il est toujours possible de s'inscrire, tant que vous rendez un personnage à temps ! 3 places à saisir.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Cap le lundi 14 janvier 2019, 17:48:15
My body is ready ! Hâtez-vous de rendre vos fiches, je veux taper du Chmop gladiateur dans l'arène ! :nain:
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 18 janvier 2019, 23:43:54
Le Choix des Armes

Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 12 armes, 3 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :
Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

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Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Cap le vendredi 18 janvier 2019, 23:50:51
Je prie pour que mon choix soit juste, et je prends la Légère #1, stylet :niak:
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Yorick26 le vendredi 18 janvier 2019, 23:52:13
Je prends le glaive court à la garde étroite et bordée de fourrure. [Martiale #3, épée courte]
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Duplucky le samedi 19 janvier 2019, 00:14:22
Je prends le long bâton en bois blanc, à la tête ronde sculptée pour représenté un oeil mi-clos [Magique #1, bâton]
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Shern le samedi 19 janvier 2019, 00:18:30
Je choisis Un énorme fauchon au fil rougi de sang séché. [Lourde #1, fauchon à deux mains]
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Chompir le samedi 19 janvier 2019, 16:09:15
Je passe en coup de vent et je choisis martiale 2 fléau d'armes.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 19 janvier 2019, 18:26:24
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Fondor Cassé (Yorick26) génère 1 Ruse. (Arme)
Si'Thron (Cap) génère 2 Ruses. (Racial, Arme)

Morris l'Illuminé (Chompir) peut choisir jusqu'à 3 techniques passives de la catégorie Magique qu'il connaît pour ignorer leur pré-requis d'arme jusqu'à la fin de la partie. (Acier Froid)

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-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/6
Ruse : 1 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eiXwaCW.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (20%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/EfQuXTn.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/RjfjJlL.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 35/35
Endurance : 9/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Dimanche 20 Janvier, 20h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 1er Round
Posté par: Chompir le dimanche 20 janvier 2019, 12:05:49
Toujours des talents de fou pour photoshop maître d'arme. Il y a de l'amélioration à chaque fois en plus.

Sinon merci de m'avoir permis de jouer en me créant une fiche, j'ai vraiment pas eu le temps et je m'en excuse. Bref, bonne partie.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 21 janvier 2019, 16:00:19
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fondor épuise son Etoile Noire. Sa prochaine attaque est critique.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)


Fondor (Yorick26) utilise sa technique Désarmement attaque Morris (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
Vigueur mystique s'enclenche.
Vigueur martiale soigne Fondor pour 0 point de vie. (MAX)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sif (PNJ) utilise sa technique Poison Sangsue et attaque Citron (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 9 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Citron (Cap) utilise sa technique Ruse Mortelle et attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 3.
Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gruvillon (Duplucky) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Sif (PNJ) [à distance].
Infusion de Pouvoir soigne Gruvillon pour 2 points de vie. Ses pv passent de 26 à 28.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1; (+2)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Last Minute (Shern) utilise sa technique Frappe Déchaînée et attaque Citron (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 1.
Vigueur martiale soigne Last Minute pour 0 points de vie. (MAX)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Morris (Chompir) épuise  son Etoile de l'Archimage et attaque Fondor (Yorick26) [à distance].
Infusion de Pouvoir échoue. (Combat à Mains nues)
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+3)
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-2e Round-


Etoile Noire inflige 5 points de dégâts d'attrition à Fondor. Ses pv passent de 34 à 29.
Poison Sangsue inflige 5 points de dégâts d'attrition à Citron. (3 + 1 (Tourmenteur) + 1 (Charme de la Vipère)). Ses pv passent de 18 à 13. Sadisme échoue.
Poison Sangsue soigne Sif pour 3 points de vie. Ses pv passent de 12 à 15. Accélération Métabolique régénère 1 Endurance. Son endurance passe de 4 à 5.
Voleur d'Âme soigne Sif pour 5 points de vie. Ses pv passent de 15 à 20. Accélération Métabolique régénère 1 Endurance. Son endurance passe de 5 à 6.
Trauma inflige 3 points de dégâts d'attrition à Citron. Ses pv passent de 12 à 9.


Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 1 à 3.
Citron régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 3 à 4.
Last Minute régénère 2 endurance. (1 base, 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 1 à 3.
Sif régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 6 à 8.

Régénération (Sauvagerie) :

Last Minute (5) : 29 => 34 (5/18)

Ruse :

Aucune Ruse n'est générée ce round.

Vigueur Mystique régénère Etoile Noire de Fondor. (Seule cible disponible)
Vengeance augmente les dégâts des frappes de Last Minute de 8% ce round.


-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 29/35
Endurance : 3/6
Ruse : 1 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 9/35
Endurance : 4/5
Ruse : 2 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 34/35
Endurance : 3/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eiXwaCW.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 28/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (20%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/EfQuXTn.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 25/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/RjfjJlL.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 20/35
Endurance : 8/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Mardi 22 Janvier, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 2e Round
Posté par: Cap le lundi 21 janvier 2019, 16:14:30
Ok j'ai esquivé à 5%, bye ma chance, fin de partie pour moi :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 2e Round
Posté par: Yorick26 le lundi 21 janvier 2019, 17:35:08
Surtout, tu as plus de 5 PV, c'est que tu vas survivre.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 2e Round
Posté par: Cap le lundi 21 janvier 2019, 19:05:39
Je ne m'appelle pas Dup moi. Personne ne m'oublie dans un coin jusqu'à la fin de la partie :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 2e Round
Posté par: Chompir le lundi 21 janvier 2019, 19:57:34
Bon ça commence bien... Merci Yorick de m'avoir foutu pleins de dégâts, de me désarmer et d'esquiver mon attaque...


Cap : Chut plz :h:

Toi tu t'es même pas fait focus, arrêtes de saler quand il y a rien. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kara.gif)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 22 janvier 2019, 23:53:04
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Morris épuise son Etoile de Vie.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)
Le Sixième Sens augmente l'Acuité de Gruvillon de 3. (3)
Fondor utilise de la Ruse.
Citron utilise de la Ruse.
Tactique du désert augmente le critique de Citron de 5%. (1/5)
Dérobade soigne Citron pour 5 points de vie. Ses pv passent de 9 à 14.

Fondor (Yorick26) attaque Sif (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sif (PNJ) utilise sa technique Poison Sangsue et attaque Fondor (Yorick) [en mêlée]. Son endurance passe de 8 à 3.
Duelliste augmente l'initiative de Fondor de 1 pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Citron (Cap) attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gruvillon (Duplucky) tente d'épuiser son Etoile de Massacre et attaque Sif (PNJ) [à distance]... Mais Sif est déjà morte !

Last Minute (Shern) attaque Sif (PNJ) [en mêlée]... Mais Sif est déjà morte !

Morris (Chompir) attaque Fondor (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste augmente l'initiative de Fondor de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Morris n'est plus désarmé !

__________


-3e Round-


Poison Sangsue inflige 5 points de dégâts d'attrition à Citron. (3 + 1 (Tourmenteur) + 1 (Charme de la Vipère)). Ses pv passent de 9 à 4. Poison Sangsue n'affecte plus Citron.

Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 3 à 5.
Citron régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 4 à 5.
Last Minute régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Last Minute (5) : 34 => 35 (6/18)

Ruse :

Citron génère 1 Ruse.

Etoile de vie soigne Morris pour 10 points de vie. Ses pv passent de 19 à 29.


-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 22/35
Endurance : 5/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 4/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 4/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eiXwaCW.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 28/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (20%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/EfQuXTn.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 29/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/537404137185476632/sif_croix.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Mercredi 23 Janvier, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Chompir le mercredi 23 janvier 2019, 09:22:49
Soit j'ai loupé un truc en lisant les fiches de tout le monde, soit j'ai réellement pas de chance de louper mes attaques. :hap:

En tout cas le PNJ aura pas tenu longtemps et Cap n'est pas encore morte.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 23 janvier 2019, 11:10:49
C'est l'investissement de Yorick dans du stuff évitement qui paye. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Yorick26 le mercredi 23 janvier 2019, 11:45:42
Est-ce que je peux prendre la tête de Snif ?
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Chompir le mercredi 23 janvier 2019, 15:26:02
C'est l'investissement de Yorick dans du stuff évitement qui paye. :hap:

C'était pas censé avoir été nerf l'évitement. Non parce que là j'ai autant de chance que Cap. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Yorick26 le mercredi 23 janvier 2019, 16:31:54
Roh ça va, j'ai payé pour avoir 10% de plus, that's all. Tu n'as qu'à essayer de viser quelqu'un d'autre qui a 5%. Genre euh... Shern ou Dup.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 24 janvier 2019, 10:48:28
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fondor se défend. Son Acuité augmente de 15. (15)
Fondor récupère. Son endurance passe de 5 à 4.
Morris récupère frénétiquement. Son Endurance passe de 6 à 2 (+8 pv). Ses pv passent de 29 à 35 (MAX) (Vigueur Mystique échoue)
Le Sixième Sens augmente l'Acuité de Gruvillon de 8. (8)
Citron utilise de la Ruse.
Tactique du désert augmente le critique de Citron de 5%. (2/5)
Dérobade soigne Citron pour 5 points de vie. Ses pv passent de 4 à 9.


Citron (Cap) attaque Morris (Chomp) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gruvillon (Duplucky) épuise son Etoile de Massacre et attaque Morris (Chompir) [à distance].
Infusion de Pouvoir soigne Gruvillon pour 2 points de vie. Ses pv passent de 28 à 30.
Etoile d'Archimage échoue à se régénérer.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Last Minute (Shern) utilise sa technique Frappe Déchaînée et attaque Fondor (Yorick26) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 0.
Vigueur Martiale soigne Last Minute pour 0 points de vie. (MAX)
Duelliste augmente l'initiative de Fondor de 1 pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Morris (Chompir) épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Last Minute (Shern) [à distance].
Infusion de Pouvoir soigne Morris pour 2 points de vie. Ses pv passent de 9 à 11.
Etoile d'Archimage échoue à se régénérer.
Magie Martiale régénère 2 Endurance. Son endurance passe de 2 à 4.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+2)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Etoile de vie soigne Morris pour 7 points de vie. Ses pv passent de 11 à 18.
Fondor régénère 6 points de vie. (Défense) Ses pv passent de 22 à 28.
Fondor récupère 1 point de vie. Ses pv passent de 28 à 29.

__________


-4e Round-


Accumulation létale inflige 2 points de dégâts d'attrition à Morris. Ses pv passent de 18 à 16.

Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 4 à 6.
Last Minute régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.
Morris régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 4 à 6.

Régénération (Sauvagerie) :

Last Minute (5) : 19 => 24 (11/18)

Ruse :

Aucune Ruse n'est générée ce round.


Médaillon de Sang de Troll en bouteille soigne Fondor pour 1 point de vie. Ses pv passent de 29 à 30.
Vengeance augmente les dégâts des attaques de Last Minute de 16%.

-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 30/35
Endurance : 6/7
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 7/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 24/35
Endurance : 1/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eiXwaCW.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 30/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (20%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/EfQuXTn.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 16/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/537404137185476632/sif_croix.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Vendredi 25 Janvier, 20h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 4e Round
Posté par: Chompir le jeudi 24 janvier 2019, 17:26:39
Je crois qu'il y a une petite erreur, si quand j'attaque Shern et que je récupère 2 PV (donc je passe de 9 à 11) a la fin du round je regagne 7 autres PV mais au lieu de faire de 9 à 16 PV ça devrait pas faire de 11 à 18 ? Donc finir à 16 avec les 2 dégâts d'attrition ? :niak:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 4e Round
Posté par: Yorick26 le jeudi 24 janvier 2019, 17:39:16
Chaud. Il arrête pas de se régène depuis tout à l'heure et il vient tarabiscoter pour 2PV ? L'empêcheur de tourner en rond... Bon okay, j'aurais fait la même.  :hihi:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 4e Round
Posté par: Chompir le jeudi 24 janvier 2019, 19:38:10
2 PV c'est suffisant pour se faire tuer, heureusement que je viens râler, manquerait plus que je meurs à cause de 2 PV en moins... :niak:

Et chaud, Cap est encore en vie et remonte petit à petit en PV, j'avais pas fait gaffe.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 4e Round
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 25 janvier 2019, 20:28:41
-4e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fondor épuise son Etoile Noire.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)
Last Minute épuise son Etoile de Vie.
Le Sixième Sens augmente l'Acuité de Gruvillon de 11. (11)


Fondor (Yorick26) utilise sa technique Désarmement et attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
Vigueur Mystique s'enclenche.
Vigueur martiale soigne Fondor pour 5 points de vie. Ses pv passent de 30 à 35.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Citron (Cap) utilise sa technique Ruse mortelle et attaque Morris (Chomp) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 3.
Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gruvillon (Duplucky) tente d'utiliser sa technique Ponction mais cette technique requiert une Arme Magique !

Last Minute (Shern) attaque Fondor (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste augmente l'initiative de Fondor de 1 pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-5e Round-


Etoile Noire inflige 5 points de dégâts à Fondor. Ses pv passent de 34 à 29.

Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 1 à 3.
Last Minute régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Citron régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Last Minute (5) : 19 => 24 (16/18)

Ruse :

Gruvillon génère 1 Ruse.


Etoile de Vie soigne Last Minute pour 6 points de vie. Ses pv passent de 24 à 30.
Médaillon de Sang de Troll en bouteille soigne Fondor pour 1 point de vie. Ses pv passent de 29 à 30.
Vengeance augmente les dégâts des attaques de Last Minute de 8%.
Vigueur Mystique régénère Etoile Noire de Fondor. (Seule cible disponible)

-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 30/35
Endurance : 3/7
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 12/35
Endurance : 4/5
Ruse : 2 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 30/35
Endurance : 2/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eiXwaCW.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 23/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (20%)
Désarmé
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/4B76jLN.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/537404137185476632/sif_croix.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Samedi 26 Janvier, 21h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 5e Round
Posté par: Chompir le vendredi 25 janvier 2019, 20:34:08
J'hésitais entre me défendre ou utiliser mon étoile de vampirisme ce tour-ci, la défense m'aurait peut-être permis de survivre. Tant pis, ton perso GMS était bien cool et j'avais pas encore utilisé tout ce que je voulais planifier, dommage. GG Cap pour le kill.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 5e Round
Posté par: Shern le samedi 26 janvier 2019, 01:36:52
Je crois que mon arme est brisée, je peux obtenir un remboursement ?
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 5e Round
Posté par: Cap le samedi 26 janvier 2019, 13:48:36
MAIS JOR. J'ai fait un tour random, joué en douze secondes chrono, et j'ai pris un kill. J'ai trouvé ma nouvelle façon de jouer je crois :hap:

Je loot la tête de Chmop pour gagner 1 point d'armure :8):
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 5e Round
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 26 janvier 2019, 21:45:17
-5e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Gruvillon épuise son Etoile parjure contre Fondor et Last Minute.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)
Last Minute Charge.
Citron utilise de la Ruse. Dérobade soigne Citron pour 5 points de vie. Ses pv passent de 12 à 17.
Tactique du désert augmente le critique de Citron de 5%. (3/5)

Gruvillon (Duplucky) épuise son Etoile de Vif-Argent et attaque Fondor (Yorick26) [à distance].
Infusion de pouvoir échoue. (Pas d'arme magique équipée).
Etoile d'Archimage se régénère.
Duelliste augmente l'initiative de Fondor de 1.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+2)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fondor (Yorick26) attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée]... mais l'Etoile Parjure reporte l'attaque sur Last Minute (Shern).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Citron (Cap) attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Last Minute (Shern) attaque Citron (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Etoile de Vie soigne Last Minute pour 3 points de vie. Ses pv passent de 18 à 21.
Gruvillon n'est plus désarmé !
__________


-6e Round-


Accumulation létale inflige 3 points de dégâts d'attrition à Gruvillon. Ses pv passent de 8 à 5.
Trauma inflige 3 points de dégâts d'attrition à Citron. Ses pv passent de 12 à 9.

Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 3 à 5.
Last Minute régénère 2 endurance. (1 base, 1 Amulette de Combattant). Son endurance passe de 2 à 4.
Citron régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 4 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Last Minute (5) : 21 => 23 (18/18)

Ruse :

Gruvillon génère 1 Ruse.

Médaillon de Sang de Troll en bouteille soigne Fondor pour 2 point de vie. Ses pv passent de 13 à 15.
Vengeance augmente les dégâts des attaques de Last Minute de 16%.

-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 15/35
Endurance : 5/7
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 9/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 21/35
Endurance : 4/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eiXwaCW.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 5/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (20%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/4B76jLN.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/537404137185476632/sif_croix.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Dimanche 27 Janvier, 23h59. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 6e Round
Posté par: Chompir le samedi 26 janvier 2019, 22:03:31
Alala, Yorick et l'étoile de parjure, toute une histoire d'amour entre eux... :hap: Sinon GG, Cap tu arrives à te régen pour descendre de nouveau sous la barre des 10 PV, c'est du skill à ce niveau d'échapper toujours autant à la mort. À voir si Dup va réussir à faire pareil (même s'il l'a déjà fait plusieurs fois aussi). :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 6e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 28 janvier 2019, 00:25:41
-6e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Citron épuise son Etoile de vie.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)
Le Sixième Sens augmente l'Acuité de Gruvillon de 25. (25)


Fondor (Yorick26) attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Citron (Cap) utilise sa technique Ruse mortelle et attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 3.
Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Last Minute (Shern) utilise sa technique Frappe déchaînée et attaque Fondor (Yorick26) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 0.
Vigueur martiale soigne Last Minute pour 4 points de vie. Ses pv passent de 21 à 25.
Duelliste augmente l'Initiative de Fondor de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Etoile de Vie soigne Citron pour 6 points de vie. Ses pv passent de 9 à 15.
__________


-7e Round-


Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 5 à 7.
Last Minute régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.
Citron régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Last Minute (5) : 19 => 19 (18/18)

Ruse :

Aucune Ruse n'est générée.

Médaillon de Sang de Troll en bouteille soigne Fondor pour 2 point de vie. Ses pv passent de 11 à 13.
Vengeance augmente les dégâts des attaques de Last Minute de 8%.

-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 13/35
Endurance : 7/7
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 15/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 19/35
Endurance : 0/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/xaCK7bI.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (20%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/4B76jLN.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/537404137185476632/sif_croix.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Lundi 28 Janvier, 23h59. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 7e Round
Posté par: Cap le lundi 28 janvier 2019, 00:29:19
GG Yorick pour ce 90% d'esquive, tu défies actuellement toutes les probabilités :oui:

Par contre, mes 45% de chance de générer de la ruse, je crois que c'était plus 10% :niak:


Sinon, je ne loot pas le cadavre de feu Dup, j'ai déjà tout l'équipement qu'il me faut :8):
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 28 janvier 2019, 01:07:45
-7e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Echec au Roi ! Toutes les frappes de Fondor sont critiques et inévitables.
Fondor génère 1 Ruse. (Glaive du tirailleur Ikévarois)
Fondor charge.
Citron utilise de la Ruse.
Dérobade soigne Citron pour 5 points de vie. Ses pv passent de 15 à 20.


Fondor (Yorick26) utilise sa technique Désarmement et attaque Last Minute (Shern) [en mêlée]. Son endurance passe de 7 à 2.
Vigueur martiale soigne Fondor pour 5 points de vie. Ses pv passent de 13 à 18.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Citron (Cap) utilise sa technique Ruse mortelle et attaque Last Minute (Shern) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 2.
Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Last Minute (Shern) attaque Citron (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)
__________


-Fin de la partie-


(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
-Si'Thron Vainqueresse !-


Avec un total de 3 kill (Morris, Gruvillon, Las Minn Hutte) Si'Thron remporte cette partie. Après avoir longé le précipice de la mort sans fond pendant quelques temps, cette diablesse au jus acide a su prouver que sa place sur les sables de l'Arène n'était pas qu'un pépin du destin. (Je suis fatigué) Elle remporte les récompenses suivantes :
-+2 Vitalité
-+2 points d'expérience
-+100 Pièces d'or (Victoire)
-+225 Pièces d'or (3x Kill)

Pour un total de 325 Pièces d'or. Bravo à elle.

Pas en reste, son challenger du jour, Fondor Cassé a prouvé s'il le fallait encore que 15% = 100%, un théorème inédit qui met toute la communauté scientifique en émois. Ce diable de géant aurait-il réécrit à lui tout seul toutes les lois fondamentales de l'univers ? Seul l'avenir nous le dira. En attendant, il remporte les récompenses suivantes :
-+2 Vitalité
-+1 point d'expérience
-+50 Pièces d'or (Survie)
-+75 Pièces d'or (1 Kill)

Pour un total de 125 Pièces d'or. Bravo à lui.


___________

Ainsi s'achève la première partie de cette saison 2. Une partie assez folle qui me rassure sur la direction que j'ai suivi pour le jeu. N'hésitez pas à donner vos avis, c'est toujours important. A noter que pour une fois, il n'y aura aucun changement pour la prochaine partie. Hé oui, j'en suis à ce point satisfait. Rien ne m'a paru particulièrement trop puissant ou game-breaker, so wait and see.

A bientôt (à une date indéterminée) pour de nouvelles aventures homo-érotisantes.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Chompir le lundi 28 janvier 2019, 10:41:57
Cette fin est excellente, Shern qui meurt au dernier moment en se faisant focus, GG Cap, 3 kill et la victoire, tu vois que tu peux avoir de la chance des fois. :8):
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Cap le lundi 28 janvier 2019, 11:11:55
Cette partie de l'angoisse. Avec un premier tour durant lequel j'ai (encore) tanké le PNJ, et je me suis retrouvée à 7 hp (de mémoire), j'avais peur de me prendre un coup à chaque tour. Et au lieu de regen avec mon étoile de sang, je greedais avec ma technique. Au final, une petite esquive à 5% oklm (omg je n'en reviens pas), mes passifs de regen (qui ont bien servit, j'ai du perdre trois fois mes hp au total :oups:), un peu de pas de chance de Yorick (qui a de toute façon bien trop chatté ses esquives), et me voilà championne. J'en reviens toujours pas :hap:

GG à tous pour cette partie bien sympathique. Comme quoi, je suis capable de gagner sans le +100 d'armure avec un build basé sur la chance (btw j'ai pas regen de ruse dans cette partie, c'est indayssan)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le lundi 28 janvier 2019, 18:22:49
J'ai bien aimé cette partie car j'ai honteusement pu utiliser la stratégie que j'avais mis en place. Mis à part ça, je suis un peu triste d'avoir une arme qui m'a servi à pas grand chose. J'ai juste eu droit à un critique au Round 2 supplémentaire. Mais ça aurait pu être pire, j'aurais pu avoir un malus. Je suis content d'avoir survécu. Désarmement est quand même un truc bien chouette.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Duplucky le lundi 28 janvier 2019, 18:50:53
Moi, ma stratégie a été détruite à cause d'un misérable désarmement. Fuck that shit  :mouais:

Mais félicitations, @Cap pour cette jolie victoire  :8):
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le lundi 28 janvier 2019, 23:17:20
Ma nouvelle stratégie : détruire les stratégies.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Cap le mardi 29 janvier 2019, 10:17:29
Toi, je sens que tu vas essayer les autres statuts. Tant que tu le fais sur les autres, ça me va :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Shern le mardi 29 janvier 2019, 14:19:51
Et moi ma stratégie a été détruite par les dés ;_; L'effet de mon arme s'est même pas enclenché en plus.

Mais sinon la partie était bien chouette, comme d'hab.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le mardi 29 janvier 2019, 21:15:28
Toi, je sens que tu vas essayer les autres statuts. Tant que tu le fais sur les autres, ça me va :hap:
J'aime comme tu surinterprètes mes propos. Mais cela pourrait donner des idées.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le dimanche 10 mars 2019, 18:25:11
Qui serait partant pour une autre partie ? GMS étant occupé avec son (encore) nouveau jeu, je me propose de m'essayer à l'organisation d'une nouvelle partie. Pas de Maître d'Armes, mais un PNJ tout aussi classieux.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 10 mars 2019, 18:28:08
Moi !

Même si ce (encore) me fait mal.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le dimanche 10 mars 2019, 18:37:10
Moi !

Même si ce (encore) me fait mal.

Ce (encore) n'est là que pour signaler au monde entier que tu es un mec prolifique. En attendant, je veux des inscrits histoire que vous puissiez vous moquer de moi et de mon orga en carton.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Chompir le dimanche 10 mars 2019, 18:41:23
Bon bah moi aussi je prends une petite place si c'est si gentiment demandé. :8):
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Cap le dimanche 10 mars 2019, 19:27:47
Je suis prête à défendre mon titre !

Et btw, affronter GMS dans l'arène, cet honneur ! :miou:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Duplucky le dimanche 10 mars 2019, 20:18:33
Je balance mon ultime nain au charbonnage, notamment pour botter les fesses de celui qui a organisé cet évènement qui a coûté la vie de 5 de mes 7 nains.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 10 mars 2019, 23:47:37
Patch note 3.2.1 :

*L'effet de désarmement infligé par la technique du même nom est dorénavant considéré comme une altération d'état et est régi par les mêmes règles.
*Cherche-Coeur (légère) a été renommé Perce-armure pour éviter une confusion avec une autre technique passive.

Et c'est tout.

Titre: Blood Lust (S2, P2) - Changement de Maître d'Armes
Posté par: Yorick26 le lundi 11 mars 2019, 10:20:28
(https://imgur.com/VkJzs61.png)

Bienvenue chères gladiatrices et chers gladiateurs ! Et quand je dis "cher·e·s", je le pense vraiment. Les avancées de la médecine avance plus vite que prévue pour ma plus joie et nous manquons de corps. Les cimetières sont vides et nous n'avons plus de matériel pour apprendre. Nous avons donc choisi d'investir dans l'arène pour récolter notre lot de "supports pédagogiques". Bien sûr rien de tout ça n'est légal, mais comme vous allez mourir, vous allez emporter ce secret dans les sables de l'Arène.

Ah oui ! J'ai oublié de me présenter. On m'appelle la Saignée. Digne représentant de la Secte des Recherches Médicales Occultes. SRMO pour les intimes, mais c'est tout aussi compliqué à dire. Je serai votre humble serviteur pour vos derniers moments et je m'assurerai de votre mort. Pourvu qu'elle soit douce comme dirait une certaine rousse.

Pour l'instant nous avons maintenant 4 participants :


Les inscriptions seront terminées Mercredi, 21h.
La fin des créations de la fiche seront terminées le lendemain Jeudi, 21h
(Oui, 24h, c'est moche, mais il n'y a pratiquement pas de changements et je suis le seul à en être impacté)

Tous les documents de règles (règles de base, annexes, guide de création de gladiateurs) sont dores et déjà à jour. Si vous y trouvez des coquilles ou des choses bizarres, n'hésitez pas à me le faire savoir.

Liens utiles :

1°) Les règles (https://docs.google.com/document/d/14kaTpfpk2H3_8rN2U_cAi-7Yn0Roxn5pvCBZRZKdzfk/edit?usp=sharing)
2°) Les annexes (Races, Techniques, Marques, Equipements) (https://docs.google.com/document/d/1-f7MFrca0rwJeKRy9a6DQcMIo9yq4fV-vvZdQyzm9nk/edit?usp=sharing)
3°) Le guide de création de gladiateur pas à pas (https://docs.google.com/document/d/1oVNIFJREDDLts04k1uSZ_9lqrZEt4szJgMUX997ayfo/edit?usp=sharing)



Le Choix des Armes

Les armes sont prêtes. Vous avez pu goûter aux avancements sur le Discord (https://discord.gg/wgvNKSn). D'ailleurs si vous avez envie de participer et de nous supporter, je vous invite à venir. Y a une belle ambiance.

J'expose également les armes pour vous faire envie.


Je crois que le précédent Maître d'Armes qui a pris un congés sympathique  (oui, oui, sympathique) pour explorer de nouvelles terres (et chercher de nouvelles armes officiellement), ne souhaitait pas voir ces armes à votre disposition jugeant certaines pas assez sérieuses. La Saignée s'en fiche. S'il y a des morts, autant qu'on en rigole.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Cap le lundi 11 mars 2019, 10:36:05
Si'Thron étant en vacances avec ce cher Maître d'Armes, j'annonce avec joie la présence d'un new challenger, prêt à botter des fessiers !

Btw faudra me donner les bonus auxquels elle a droit, pour que je les ajoute à sa fiche, et la préparer pour le prochain combat :8): (EDIT : j'ai trouvé c'est bon :niak:)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 11 mars 2019, 11:18:07
Techniquement, si tu décides de ne pas rejouer ton personnage survivant, le nouveau personnage repart de 0.

Après je dis ça je dis rien.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Cap le lundi 11 mars 2019, 11:35:09
Nan mais les bonus pour quand elle reviendra. Parce qu'elle n'a pas oublié les sables de l'arène, et elle brûle d'impatience d'y retourner !
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Fenrin le lundi 11 mars 2019, 22:20:52
J'ai vu de la lumière, je suis entrée. Et je souhaite participer.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le lundi 11 mars 2019, 22:38:21
Oh yeaaaaah !

Voici notre cinquième participante. J'en profite pour passer un petit message : Great Magician Samyël et Cap ont rendu leur fiche et ont par conséquent choisi leurs armes. Si vous rendez vos fiches en avance, on commencera plus tôt (mais pas plus tôt que Mercredi 21h).
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Yorick26 le jeudi 14 mars 2019, 22:52:19
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs (et encore moins bon que GMS, la preuve avec [Coup Fatal]), il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


__________


-Standings-

(https://i.imgur.com/TLkh3Cj.png)
Young Maître d'Armes (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/SsTDIKj.png)
Lyt'Chii (Cap)
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(https://i.imgur.com/0Xr0JPR.png)
Gratillon (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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(https://i.imgur.com/MH3zmC3.png)
Fin-Lë (Fenrin)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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(https://i.imgur.com/aNV5RRt.png)
Marcus l'incandescent (Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Fin du round : Vendredi 15 mars, minuit. (Heure de Paris)



La Poubelle des armes










Titre: Blood Lust (S2, P2) - 1er Round
Posté par: Chompir le vendredi 15 mars 2019, 09:32:18
Bordel... On est passé à côté de tellement d'armes géniales. J'aurai du prendre la branche... @Linkondo, dommage que tu ne joues pas, il y avait une arme pour toi. :hap:

Sinon, je savais pas que mon ancien gladiateur avait eu un fils, il voulait venger son papa mort ? :8):

En tout cas merci Yorick, les armes étaient tellement marrantes pour certaines que je me suis mis à rigoler dans le RER bondé. :-*
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 15 mars 2019, 23:29:00
Je post la bio de Ymda parce que j'ai aucune race :

Citer
Ymda est un écho temporel du Maître d'Armes, arraché des couloirs du temps par un mystérieux adversaire du gérant d'Arène le plus célèbre du monde. Le plan démoniaque de ce fourbe ennemi est de profiter de la faiblesse relative de cette forme peu évoluée du Maître d'Armes, afin de la tuer et peut-être, avec un peu de chance, parce qu'après tout, ces histoires de voyage dans le temps c'est un peu flou, peut-être, donc, provoquer une réaction en chaîne magique qui tuerait le vrai Maître d'Armes !! Ce dernier, bien loin de se douter des machinations obscures à l'oeuvre pour le déchoir, profite de ses vacances en sirotant un cocktail servi dans une noix de coco évidée. Dans le présent de la réalité alternée, Ymda se retrouve seul et contre tous dans sa lutte pour la survie. Il trouve une alliée inattendue (ou pas ?) dans l'Intendante, qui le trouve "trop choupinet tout plein". Cependant, l'aide de cette dernière se révèle inutile parce que "c'est contraire aux règles d'aider les combattants, mon chou". Ce que Ymda comprend tout à fait parce qu'après tout, c'est un peu lui qui a fait les règles, un jour dans le futur. Son futur. Le passé quoi.
Bref.
Ymda entend défendre chèrement sa peau et peut-être découvrir l'identité de ce mystérieux Némésis. Bien qu'à ce stade embryonnaire de son développement de Maître d'Armes Professionnel, il ne sache pas encore manier d'armes. C'est dommage.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 1er Round
Posté par: Yorick26 le samedi 16 mars 2019, 00:14:05
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Marcus, l'incandescent (Chompir) génère 2 Ruses (Arme et Race).
Fin-lë (Fenrin) est Hébétée. Son initiative passe à 0.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ymda (Great Magician Samyël) épuise son Etoile d'Airain.
Ymda (Great Magician Samyël) utilise sa technique Posture de la grue. Son endurance passe de 5 à 0. Son Acuité augmente de 40.
Marcus (Chompir) utilise de la Ruse. Accumulation létale se déclenche. Entourloupes se déclenche. Ses dégâts critiques augmentent de 10%.
Lyt'Chii (Cap) déclenche Acier Froid et peut utiliser Infusion de pouvoir.
Fin-Lë (Fenrin) déclenche Acuité supérieure. Son Acuité est de 15. (15)

Gratillon (Duplucky) attaque Marcus (Chompir) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Marcus (Chompir) utilise sa technique Ruse mortelle attaque Lyt'Chii (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 3.
Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%. [6 stylets restants]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lyt'Chii (Cap) attaque Ymda (GMS) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin-lë (Fenrin) attaque Lyt'Chii (Cap) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ymda (GMS) utilise sa technique Posture de la Grue attaque Marcus (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
Vigueur martiale se déclenche. Ses PV passent de 27 à 32.
Poing enflammé se déclenche. Ymda génère une Ruse.
(Cliquez pour afficher/cacher)



-2e Round-


Etoile Airin régénère 3 Points d'Endurance à Ymda. Son endurance passe de 0 à 3.
Accumulation létale inflige 1 point de dégâts d'attrition à Lyt'chii. Ses PV passent de 13 à 12.
Les frappes de Pique de la Fratrie des Roses rouges infligent 1D3 de dégâts d'attrition supplémentaires lors de ce round.
Fin-Lë n'est plus hébétée. Son Initiative passe de 0 à 5.
L'Acuité de Fin-Lë est de 15. (15)
L'Acuité de Lyt'Chii est de 24 (Volonté immuable + Fétiche usé).


Endurance :

Marcus régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 3 à 4.
Ymda régénère 2 endurances. (1 base + Amulette du combattant) Son endurance passe de 3 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Gratillon (5) : 33=> 35 (2/18)
Ymda (5) : 32 => 35 (3/18)

Ruse :

Sadisme échoue
Aucune Ruse n'est générée ce round.



-Standings-

(https://i.imgur.com/TLkh3Cj.png)
Young Maître d'Armes (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/SsTDIKj.png)
Lyt'Chii (Cap)
Points de vie : 12/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/0Xr0JPR.png)
Gratillon (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/MH3zmC3.png)
Fin-Lë (Fenrin)
Points de vie : 28/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/aNV5RRt.png)
Marcus l'incandescent (Chompir)
Points de vie : 11/35
Endurance : 4/5
Ruse : 1 (40%)


Fin du round : Samedi 16 mars, minuit. (Heure de Paris)








Titre: Blood Lust (S2, P2) - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 16 mars 2019, 10:24:10
@Cap Je pensais qu'on avait quelque chose toi et moi, bb.  :'(
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 1er Round
Posté par: Cap le samedi 16 mars 2019, 14:16:28
Le plaisir de frapper le Maître d'Armes, même plus jeune, à tout effacé, pardon bb (et tkt, le karma s'est bien vengé, je le sens bien le focus de la vengeance de la part de Dup et Chmop :hap:)
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 1er Round
Posté par: Duplucky le samedi 16 mars 2019, 14:30:14
J'avais complètement oublié mais merci de me l'avoir rappelé @Cap  :8):
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 2nd Round
Posté par: Yorick26 le samedi 16 mars 2019, 19:31:30
-2ème Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Fin-lë (Fenrin) est Etourdie. Elle ne peut pas éviter ni faire de critique.
Fin-Lé génère 15 points d'Acuité (Acuité supérieure).
Lyt'Chii conserve 24 points d'Acuité (Volonté immuable + Fétiche usé).
Ymda génère 40 points d'Acuité (Posture de la grue)

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Marcus (Chompir) épuise son Etoile voilée sur Lyt'Chii. Elle est étourdie et réduite au Silence, altérations appliquées au prochain round.
Lyt'Chii épuise son Etoile de vie. Magelame se déclenche. Infusion de pouvoir. Ses point de vie passe de 12 à 14.
Ymda épuise une Rune. Complot se déclenche.

Fin-lë (Fenrin) attaque Marcus (Chompir) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gratillon (Duplucky) attaque Fin-Lë (Fenrin) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Marcus (Chompir) utilise sa technique Ruse mortelle attaque Ymda (GMS) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 2.
Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%. [5 stylets restants]
(Cliquez pour afficher/cacher)


Lyt'Chii (Cap) souhaite utiliser Feinte sur Marcus mais Marcus est déjà mort.


Ymda (GMS) utilise sa technique Posture de la Grue attaque Fin-Lë (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
Vigueur martiale se déclenche. Ses PV passent de 30 à 35.
Poing enflammé se déclenche. Ymda génère une Ruse.
(Cliquez pour afficher/cacher)



-3e Round-


Accumulation létale inflige 1 point de dégâts d'attrition à Ymda. Ses PV passent de 29 à 28.
Pique de la Fratrie des Roses rouges inflige 1 point de dégâts d'attrition à Ymda. Ses PV passent de 28 à 27.
Pique de la Fratrie des Roses rouges inflige 1 point de dégâts d'attrition à Gratillon. Ses PV passent de 29 à 28.

Fin-Lë n'est plus étourdie. Ses points de vie passe de 10 à 15.
Etoile de vie (de Cap, bande de neurones fatigués) soigne 9 points de vie. Ses points de vie passent de 14 à 23.


Endurance :

Marcus régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 3 à 4.
Ymda régénère 4 endurances. (1 base + Amulette du combattant + Complot). Son endurance passe de 0 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Gratillon (5) : 28 => 33 (7/18)
Ymda (5) : 27 => 32 (8/18)

Ruse :

Young Maître d'Armes génère une Ruse supplémentaire.


-Standings-

(https://i.imgur.com/TLkh3Cj.png)
Young Maître d'Armes (GMS)
Points de vie : 32/35
Endurance : 4/5
Ruse : 2 (10%)
(https://i.imgur.com/SsTDIKj.png)
Lyt'Chii (Cap)
Points de vie : 23/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/0Xr0JPR.png)
Gratillon (Duplucky)
Points de vie : 33/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/MH3zmC3.png)
Fin-Lë (Fenrin)
Points de vie : 15/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/IafIqNF.png)
Marcus l'incandescent (Chompir)
Points de vie : 0/35


Fin du round : Dimanche 17 mars, 20h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Chompir le samedi 16 mars 2019, 19:34:59
Bon, je m'y attendais, maintenant je compte sur vous pour tuer Cap au prochain round. :-*
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Yorick26 le samedi 16 mars 2019, 19:42:24
J'avoue que je suis un peu déçu. J'avais tellement misé sur cette fiche qui était toute jolie.
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Cap le samedi 16 mars 2019, 19:43:32
Cette raj dans ta voix Chmop, je m'en délecte :-*
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 2nd Round
Posté par: Yorick26 le dimanche 17 mars 2019, 19:15:27
-3ème Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Fin-lë (Fenrin) est Hébété. Son initiative passe à 0.
Fin-Lë se défend et récupère (5).
Fin-Lé génère 15 points d'Acuité (Acuité supérieure).
Lyt'Chii se défend.
Lyt'Chii conserve 24 points d'Acuité (Volonté immuable + Fétiche usé).
Vierge de fer de Gratillon se déclenche (1).

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ymda épuise une Rune. Complot se déclenche.


Gratillon (Duplucky) attaque Ymda (GMS) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Marcus (Chompir) est toujours mort. Il me semblait important de le signaler.

Lyt'Chii et Fin-Lë font une bataille de polochons de l'autre côté de l'arène.

Ymda (GMS) attaque Gratillon (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)



-4e Round-


Fin-Lë n'est plus hébétée. Ses points de vie passe de 15 à 26 (Défense + Récupération).
Etoile de vie (de Cap, bande de neurones fatigués) soigne 6 points de vie. Ses points de vie passent de 23 à 35 (Défense).


Endurance :

Ymda régénère 1 endurance. (1 base + Amulette du combattant + Complot). Son endurance passe de 4 à 5.
Fin-Lë régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 0 à 1.

Régénération (Sauvagerie) :

Gratillon (5) : 18 => 23 (12/18)
Ymda (5) : 12 => 17 (13/18)

Ruse :

Aucune ruse n'est générée ce tour.


-Standings-

(https://i.imgur.com/TLkh3Cj.png)
Young Maître d'Armes (GMS)
Points de vie : 17/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/SsTDIKj.png)
Lyt'Chii (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/0Xr0JPR.png)
Gratillon (Duplucky)
Points de vie : 23/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/MH3zmC3.png)
Fin-Lë (Fenrin)
Points de vie : 26/35
Endurance : 1/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/IafIqNF.png)
Marcus l'incandescent (Chompir)
Points de vie : 0/35


Fin du round : Lundi 18 mars, 19h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 2nd Round
Posté par: Cap le dimanche 17 mars 2019, 19:22:41
Marcus (Chompir) est toujours mort. Il me semblait important de le signaler.

Jayry. Beaucoup :hap:

Lyt'Chii et Fin-Lë font une bataille de polochons de l'autre côté de l'arène.

C'est violent une bataille de polochons. J'aurais plutôt dit qu'on prend le thé en regardant ces messieurs combattre ardemment :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 17 mars 2019, 19:37:58
(https://www.canald.com/polopoly_fs/1.1430600.1406827424!/image/nouveau_gouffre_siberie.jpg_gen/derivatives/cd_796_449/nouveau_gouffre_siberie.jpg)

Représentation à l'échelle de mon trou de balle après ce round.
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Chompir le dimanche 17 mars 2019, 19:46:07
Bandes de sardines séchés de Dup et de GMS ! Je vous réduit Cap au silence et vous vous entre tuez alors que vous auriez pris zéro dégât si vous l'aviez attaqué. Regardez là maintenant, elle est full life et mon sacrifice a servi à rien ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Duplucky le dimanche 17 mars 2019, 20:18:30
En fait, le maitre d'armes est overhypé. En tant qu'orga, il gère, mais en tant que gladiateur, il vaut pas un clou.  :hihi:
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Cap le dimanche 17 mars 2019, 22:42:58
Bandes de sardines séchés de Dup et de GMS ! Je vous réduit Cap au silence et vous vous entre tuez alors que vous auriez pris zéro dégât si vous l'aviez attaqué. [/img]

Euh. Ya pas que mes marques qui font des dégâts Chmop. J'ai aussi des attaques avec mon épée :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 4nd Round
Posté par: Yorick26 le lundi 18 mars 2019, 19:56:14
-4ème Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Fin-lë (Fenrin) est Etourdie.
Fin-Lé génère 15 points d'Acuité (Acuité supérieure).
Fin-Lé génère 40 points d'Acuité (Posture de la grue).
Lyt'Chii conserve 24 points d'Acuité (Volonté immuable + Fétiche usé).
Lyt'Chii temporise.
Vierge de fer de Gratillon se déclenche (1).

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin-Lë épuise Etoile vif-argent. Magelame se déclenche (1).
Gratillon épuise Etoile de parjure sur Lyt'Chii et Fin-Lë.
Lyt'Chii épuise Etoile de massacre. Magelame se déclenche (2).
Ymda épuise une Rune. Complot se déclenche.

Fin-Lë (Fenrin) épuise Etoile vif-argent et attaqueYmda (GMS) [à distance]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gratillon (Duplucky) attaque Ymda (GMS) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Marcus (Chompir) reviens d'entre les morts. Mais, non. Je rigole.

Ymda (GMS) épuise Posture de la grue et sa ruse Fin-Lë (Fenrin) [en mêlée].
Ymda régénère 5 PV (Vigueur martiale). Ses points de vie passent de 8 à 13.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lyt'Chii (Cap)  épuise Etoile de massacre et attaque Fin-Lë. [mêlée]
Magelame se déclenche (2).
Infusion de pouvoir régénère 2PV à Lyt'Chii. Ses PV passent de ... Ah ben non.
(Cliquez pour afficher/cacher)


-5e Round-


Endurance :

Ymda régénère 4 endurance. (1 base + Amulette du combattant + Complot). Son endurance passe de 0 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Gratillon (5) : 19 => 24 (17/18)
Ymda (5) : 10 => 15 (18/18 = MAX)

Ruse :

Aucune ruse n'est générée ce tour.
Ymda a généré une Ruse (Poing Enflammé).


-Standings-

(https://i.imgur.com/TLkh3Cj.png)
Young Maître d'Armes (GMS)
Points de vie : 15/35
Endurance : 4/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/SsTDIKj.png)
Lyt'Chii (Cap)
Points de vie : 25/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/0Xr0JPR.png)
Gratillon (Duplucky)
Points de vie : 24/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://imgur.com/Ym9kn79.png)
Fin-Lë (Fenrin)
Points de vie : 0/35
(https://i.imgur.com/IafIqNF.png)
Marcus l'incandescent (Chompir)
Points de vie : 0/35


Fin du round : Mardi 19 mars, 20h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 18 mars 2019, 20:20:03
Ce qu'il se passe ne me plaît pas du tout.
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Cap le lundi 18 mars 2019, 20:32:23
Je remercie chaleureusement Dup pour ce kill, et, pour la première fois je crois de Blood Lust, je vais changer d'arme et m'emparer de la Pique de la Fratrie des Roses rouges :-*
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 4nd Round
Posté par: Yorick26 le mardi 19 mars 2019, 20:43:20
-5ème Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Lyt'Chii (Cap) est Réduite au silence.
Lyt'Chii conserve 24 points d'Acuité (Volonté immuable + Fétiche usé).
Ymda se défend et récupère (1). Ses points d'Endurance passent de 4 à 3.
Vierge de fer de Gratillon se déclenche (1).

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)




Gratillon (Duplucky) brutalise (5) Lyt'Chii (Cap) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passent de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lyt'Chii (Cap) attaque Gratillon (Duplucky). [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)



-6e Round-

Ymda régénère 7 PV (Défense + Récupération). Ses PV passent de 15 à 22.
Lyt'Chii régénère son Etoile de vie.

Endurance :

Gratillon génère 1 Endurance (1 base). Ses points d'Endurance passent de 0 à 1.
Ymda génère 1 Endurance (1 base). Ses points d'Endurance passent de 3 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Gratillon (1) : 7 => 8 (18/18 (MAX))

Ruse :

Aucune ruse n'est générée ce tour.


-Standings-

(https://i.imgur.com/TLkh3Cj.png)
Young Maître d'Armes (GMS)
Points de vie : 22/35
Endurance : 4/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/SsTDIKj.png)
Lyt'Chii (Cap)
Points de vie : 6/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/0Xr0JPR.png)
Gratillon (Duplucky)
Points de vie : 8/35
Endurance : 1/5
Ruse : 0 (10%)
(https://imgur.com/Ym9kn79.png)
Fin-Lë (Fenrin)
Points de vie : 0/35
(https://i.imgur.com/IafIqNF.png)
Marcus l'incandescent (Chompir)
Points de vie : 0/35


Fin du round : Mercredi 20 mars, 21h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Chompir le mardi 19 mars 2019, 20:48:37
Et bah ça va, il est tranquille notre maître d'arme, il est bien comparé à Cap et Dup qui s’entre tuent. Sinon GG Yorick de tenir bon (malgré les oublis lors des rounds de certaines choses). La partie à l'air de toucher à sa fin, tu y es presque. :nain:
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 19 mars 2019, 21:07:27
Ca va, c'est un round que j'assume bien. La dernière erreur (fatale) du nain. :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Yorick26 le mardi 19 mars 2019, 21:08:51
Ca va, c'est un round que j'assume bien. La dernière erreur (fatale) du nain. :oui:

Comprendre qu'il attaque Cap au prochain tour, le vicelard. [J'ai vu que j'avais un MP en attente, je préviens que je ne l'ai pas lu]. C'est juste pour troller.


Ca m'a l'air d'être pas mal gérable. Surtout qu'effectivement, ça se simplifie à la fin. Mais ça ne m'empêche pas d'en oublier des morceaux.  :8):
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Cap le mardi 19 mars 2019, 21:13:00
Il m'a brutalisé la face le salow j'ai mal :cry:


Btw je tiens à préciser que mon round hasardeux est causé par un play rapide pour jouer dans les temps, et que je n'aurais absolument pas du faire ça :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Duplucky le mercredi 20 mars 2019, 11:54:59
Bon ben, c'était quitte ou double. Ce sera quitte, je suis foutu.  v.v
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Cap le jeudi 21 mars 2019, 10:01:47
Better focus GMS :oups:


Btw grâce à ton fail, j'y passe aussi, gg :h:
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Duplucky le jeudi 21 mars 2019, 12:40:13
T'étais trop dangereuse pour moi, désolé.  :8):
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 4nd Round
Posté par: Yorick26 le jeudi 21 mars 2019, 22:17:00
-6ème Round-


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Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Lyt'Chii (Cap) est Etourdie.
Lyt'Chii conserve 24 points d'Acuité (Volonté immuable + Fétiche usé).
Lyt'Chii utilise son Etoile de parjure. Magelame se déclenche.
Gratillon se défend. Il génère 30 points d'Acuité (2).
Vierge de fer de Gratillon se déclenche (2).


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Lyt'Chii (Cap) attaque Gratillon (Duplucky). [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ymda utilise sa Ruse pour attaque Dup, mais il est déjà mort. La Ruse est consommée (j'ai vérifié, c'est le Maître d'Armes qui me l'a dit). Complot se déclenche.

-Dernier Round-

Lyt'Chii régénère 5 PV. Ses PV passent de 6 à 11.

Endurance :

Ymda génère 3 Endurance (1 base + 2 complot). Ses points d'Endurance passent de 4 à 5.


Ruse :

Aucune ruse n'est générée ce tour.


-Standings-

(https://i.imgur.com/TLkh3Cj.png)
Young Maître d'Armes (GMS)
Points de vie : 22/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/SsTDIKj.png)
Lyt'Chii (Cap)
Points de vie : 11/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://imgur.com/bKDspD8.png)
Gratillon (Duplucky)
Points de vie : 0/35
(https://imgur.com/Ym9kn79.png)
Fin-Lë (Fenrin)
Points de vie : 0/35
(https://i.imgur.com/IafIqNF.png)
Marcus l'incandescent (Chompir)
Points de vie : 0/35


Fin du round : Vendredi 22 mars, 22h03. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Chompir le jeudi 21 mars 2019, 22:32:07
Allez, notre bon maître d'arme, on croit en toi pour tuer Cap au dernier round et finir seul dans l'arène en grand vainqueur ! :nain:
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Yorick26 le jeudi 21 mars 2019, 22:41:11
Juste je me dois de rajouter une petite citation :

Citer
[18:10]Duplucky : Nope, le GMS, je le prends en solo ou je le prends pas (ou par derrière)

Ben il l'a mal pris.
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Cap le jeudi 21 mars 2019, 22:52:43
Aïe aïe aie GMS full endu ça sent la grue arriver jamais je survis à ça. Mais deux kills, une chance monstrueuse (non), que demande le peuple ? Ah, oui, finir la partie au sixième round :hap:


EDIT : Btw je prends la tête de Dup sous le bras pour gagner 1 point d'armure et tenter de me protéger du déluge de coups qui va suivre
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 21 mars 2019, 23:35:26
@Cap

(https://img.fireden.net/v/image/1458/59/1458597526654.gif)

Ce round est sponsorisé par la Fistinière.
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 4nd Round
Posté par: Yorick26 le jeudi 21 mars 2019, 23:46:12
-Dernier Round-


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Note : Je ne suis qu'un humain et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Lyt'Chii (Cap) est Hébétée. Son initiative passe à 0.
Lyt'Chii conserve 24 points d'Acuité (Volonté immuable + Fétiche usé).
Lyt'Chii utilise son Etoile de vie. Magelame se déclenche.
Ymda utilise sa Grue. Il génère 40 points d'Acuité (2).


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Lyt'Chii (Cap) utilise son Etoile d'Acrimonie attaque Ymda (GMS). [en mêlée] Magelame se déclenche (2).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ymda utilise Posture de la grue [mêlée] et régénère 5PV (Vigueur martiale). Ses PV passent de 22 à 27.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ymda subit les 15 points d'attrition. Ses PV passent de 27 à 12.

Victoire de Ymda

Les voyages dans le temps ne sont jamais choses faciles à appréhender. Qui aurait pu prévoir la victoire du Young Maître d'Armes ? Tout le monde, voyons ! S'il a survécu tant d'années jusqu'à devenir le Maître d'armes, c'est qu'il avait au moins survécu à celle-ci. A moins que... Tout du moins, il est vivant et c'est tout ce qui compte.

Cher @Great Magician Samyël tu remportes pour ton personnage :


-Standings-

(https://imgur.com/03XTjLs.png)
Young Maître d'Armes (GMS)
Points de vie : 12/35
Endurance : 0/5
Ruse : 0 (10%)
(https://imgur.com/jwqEOWm.png)
Lyt'Chii (Cap)
Points de vie : 0/35
(https://imgur.com/bKDspD8.png)
Gratillon (Duplucky)
Points de vie : 0/35
(https://imgur.com/Ym9kn79.png)
Fin-Lë (Fenrin)
Points de vie : 0/35
(https://i.imgur.com/IafIqNF.png)
Marcus l'incandescent (Chompir)
Points de vie : 0/35
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Duplucky le jeudi 21 mars 2019, 23:50:48
J'aurai dû claquer toute ma ruse sur GMS, j'aurai dû. :'(

Mais Cap me faisait trop peur. :'(

Du coup, ben, belle partie, bravo à tous ! :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 21 mars 2019, 23:56:37
Bravo à tous, belle partie, dup aurait pu me tuer 100 fois mais il a préféré laisser le beau jeu s'exprimer et donc me laisser la victoire, bravo à lui.

Préparez vos fesses parce que mon build était ok-tier, mais avec les 2 XP que j'ai eu il va devenir broken-tier. Aie aie aie.
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Cap le vendredi 22 mars 2019, 06:58:47
Aïe aïe aie cette partie. J'avais un build aléatoire, pensé pour abuse d'une mécanique mais qui a été repéré avant le début de la partie, donc changé à l'arrache. Puis j'ai full subi, j'ai gagné un kill grace à la parjure de Dup. Mais il s'est dit que m'offrir la victoire, c'était trop donc il m'a focus. M'enfin. J'ai survécu à Chmop, c'est ma victoire de cette partie (noraj)

J'en retiens un better focus GMS, et je m'inscris pour détrôner le maître d'armes (à voir si ma championne revient de vacances oupa :oui:)
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Chompir le vendredi 22 mars 2019, 09:12:59
Belle partie, bravo pour ta victoire GMS. S'il y a une nouvelle partie, je réserve une place en tant qu'esclave à envoyer dans l'arène.
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Duplucky le vendredi 22 mars 2019, 20:18:56
Le stock de nain est épuisé, il temps d'envisager  d'envoyer un stock d'autre chose au charbonnage.  :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Yorick26 le vendredi 22 mars 2019, 20:23:20
Je sens arriver les Léonins aux 9 vies.
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Duplucky le vendredi 22 mars 2019, 20:31:06
Pas bête l'idée, j'aurai dû y penser ! :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Cap le vendredi 22 mars 2019, 20:40:48
Stop vouloir me piquer mes builds full critique. Vous avez vu comment Chmop a fini, oui, c'est un avertissement :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Duplucky le vendredi 22 mars 2019, 21:10:54
Tout comme j'ai vu comment ont fini quasi tous tes persos full critiques.

Autrement dit, c'est pas parce que je vais prendre un chaton que je vais faire un full crit. J'apprends des erreurs des autres.  :8):
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Yorick26 le vendredi 22 mars 2019, 22:22:36
Je sais pas ce que tu as appris, mais faut peut-être penser à le mettre en application, parce que lors de cette partie, c'était pas bien jojo.  :/

Version plus méchante : Commence par ne pas traverser le sol et après on verra.
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Cap le vendredi 22 mars 2019, 22:33:17
Commence par ne pas traverser le sol et après on verra.

On peut traverser le sol de l'arène ? Surprise que Dup ne l'a pas encore réussi. Ou alors j'ai tout loupé, et j'en serai vraiment déçue :<
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Duplucky le samedi 23 mars 2019, 12:26:19
A ton avis, pourquoi je suis mort ? Parce que j'ai partiellement traversé le sol et me suis retrouvé coincé, à la merci de mes bourreaux.  :mouais:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - Inscriptions
Posté par: Yorick26 le samedi 23 mars 2019, 17:42:03
(https://imgur.com/VkJzs61.png)

Même si ça a déjà commencé, je lance les inscriptions. Vous êtes chous, vous savez.


Je vous propose également un Patch (https://docs.google.com/document/d/1jcQZIstvalFcaJYHJrl1dhLwAd-y13xsgldESJmJG8A/edit) qui n'a pas été fait par moi, mais j'ai reçu une missive de la part du Maître d'Armes. Se souvient-il de son passé ? Ses changements lui assureront-ils une victoire ? Je vous laisse lire et je le laisse mettre à jour sur les googles docs.

Commentaire de l'auteur :
Citer
La version 3.2 est dans l’ensemble un succès de mon point de vue. Il reste cependant un gros point noir au tableau : les armes légères. Malgré les nombreuses refontes et l’introduction de la Ruse, cet archétype souffre. Il dispose de nombreux défauts majeurs :
-Une capacité de survie bien en deçà des builds Sauvagerie (Regen par round) et Volonté (Boost des soins).
-Un très bon DPS en attaque, mais inexistant en riposte.
-La difficulté à obtenir de la défense sans sacrifier trop d’offense pour rester viable fait qu’attaquer un autre gladiateur n’est pas presque jamais un échange favorable.
-Les armes légères nécessitent des builds très spécifiques et beaucoup d’investissement en techniques passives pour être viables, beaucoup plus que les builds Armes lourdes ou martiales (incluant les builds à mains nues).
-Tous ces points font qu’il est presque toujours rentable d’attaquer un build arme légère car la punition est généralement faible.

Sur la version 3.2.1 du jeu, je pense sincèrement qu’il est presque impossible de gagner une partie en jouant arme légère.

C’est pourquoi l’objectif principal de cette révision est de donner un coup de pouce aux armes légères afin de les rendre (plus) viables, en veillant à ne pas les rendre surpuissantes.

Je vous joins également les descriptions des armes. Je reste pour l'instant sur une distribution équitable entre les différentes catégories.




Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Shern le samedi 23 mars 2019, 22:41:45
On m'a tordu le bras pour que je m'inscrive, alors voilà.
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Fenrin le dimanche 24 mars 2019, 11:18:33
S'il reste de la place, je me réinscris. Et j'essaie de faire un personnage potable cette fois. J'ai bien écrit "j'essaie".
Titre: Blood Lust (S2, P3) - Inscriptions
Posté par: Yorick26 le dimanche 24 mars 2019, 11:49:48
Voilà où nous en sommes.




Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Cap le lundi 25 mars 2019, 22:04:20
J'veux pas vous mettre la pression, mais ma fiche est rendue. Au boulot les jeunes ! :8):
Titre: Blood Lust (S2, P2) - 3e Round
Posté par: Yorick26 le lundi 25 mars 2019, 23:35:30
Je vais tâcher de finir mes armes d'ici ce soir.
EDIT : C'est en bonne voie. Je vais sûrement les retoucher par-ci par-là. Mais elles sont-là.

Donc posons les dates :

Vous avez jusqu'à demain midi pour vous inscrire.
Je laisse jusqu'à Jeudi midi pour faire les fiches et choisir vos armes.




Titre: Blood Lust (S2, P3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 28 mars 2019, 22:23:45
(https://imgur.com/VkJzs61.png)

La Saignée se retrouvait à nouveau en plein milieu de l'Arène. C'est qu'elle commençait à prendre goût à la chose. Il jeta un coup d'oeil circulaire et commença à attiser la ferveur du public qui finissait de s'installer pour cette nouvelle partie.

"J'ai tout d'abord l'honneur d'accueillir sur les sables de l'Arène notre précédent champion. Il a préféré remettre son titre et sa vie en jeu plutôt que de se la couler douce avec sa maigre prime et sa notoriété. Je doute que cela soit un choix avisé, mais admettons, après tout il est dépucelé donc il a le droit de faire ce qu'il veut. Je crains cependant qu'il ne soit pas tout à fait serein. La sueur glisse sur son front comme la rosée du matin sur les jeunes pousses printanières. Je veux une foule en délire pour le Young Maître d'Armes. Accueillons également nos nouveaux gladiateurs. Au nombre de cinq. Ils sont là car il y a une place à prendre. Je ne vous fais pas l'affront de vous les présenter, ils vont mourir bien assez tôt et vous aurez vite fait des les oublier."


(https://imgur.com/ry77YPu.png)
Young Maître d'Armes
(Great Magician Samyël)
(Cliquez pour afficher/cacher)


(https://imgur.com/qK6XXpK.png)
Duh'Rian
(Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)

(https://imgur.com/DiR1UwI.png)
Las Minn Hutte Jr
(Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)

(https://imgur.com/A4z4e3m.png)
Poupet aux neuf vies
(Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)



(https://imgur.com/Ooc8ZvA.png)
Agni le roi antique
(Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)


(https://imgur.com/EVA5qiw.png)
Djaèdba El Kani
(@Fenrin)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Titre: Blood Lust (S2, P3)
Posté par: Chompir le jeudi 28 mars 2019, 23:01:09
On raconte que Chompir finit par faire une fiche, malgré beaucoup de lacunes et de mal (et d'avoir épuisé mentalement Yorick et du lui donner quelques envies de meurtre). En tout cas je note que l'arme que je voulais était pas si cool que ça. :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P3)
Posté par: Cap le jeudi 28 mars 2019, 23:06:40
aie aie aie la partie qui se lance. Je note Dup qui a prit de la génération de ruse pour pouvoir utiliser désarmement, ainsi qu'un proportion de géant complétement indayssante. Et surtout, la goutte de sueur de YMA. Aurait-il peur ? :hap:


Titre: Blood Lust (S2, P3)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 29 mars 2019, 17:08:09
aie aie aie la partie qui se lance. Je note Dup qui a prit de la génération de ruse pour pouvoir utiliser désarmement, ainsi qu'un proportion de géant complétement indayssante. Et surtout, la goutte de sueur de YMA. Aurait-il peur ? :hap:

Je n'ai peur de rien. Mais avec mon mètre quarante j'avoue que vous me faites de l'ombre.
Titre: Blood Lust (S2, P3)
Posté par: Duplucky le vendredi 29 mars 2019, 17:18:46
Je vais être badasse à désarmer les gens à coup de poêle ! 8-)
Titre: Blood Lust (S2, P3)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 29 mars 2019, 17:21:37
Je vais être badasse à désarmer les gens à coup de poêle ! 8-)

Oh non me désarme pas stp  :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P3)
Posté par: Duplucky le vendredi 29 mars 2019, 19:47:46
Toi, je vais te tuer à coup de poêle, tu vas rien comprendre.  :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P3)
Posté par: Yorick26 le vendredi 29 mars 2019, 20:07:44
Dup avec sa poêle, il a frit et il a tout compris. (badum tss)

Sinon, je le redis officiellement notamment pour @Fenrin qui vient pas sur Discord.
Fin du tour reporté à 20h00 samedi.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Yorick26 le dimanche 31 mars 2019, 00:08:30
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Duh'Rian (Cap) génère une Ruse (Arme légère).
Poupet (Duplucky) génère une Ruse (Race).
Poupet (Duplucky) a une petite fringale. Poupet lit la recette de l'Omelette Ikévaroise.
El Kani (Fenrin) augmente les dégâts de base de l’Enclume d’Astrogar de 1-1 (+1).
Ymda (Great Magician Samyël) épuise son Etoile d'Airain. Tueur de mage (Junior) se déclenche (1).
Ymda (Great Magician Samyël) utilise sa technique Posture de la grue. Son Acuité augmente de 40.

Duh'Rian (Cap) utilise une Ruse et utilise sa technique Envenimer sur Agni (Chompir) [en mêlée]. Embuscade se déclenche, Agni ne peut pas riposter. Accumulation létale se déclenche (1).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Poupet (Duplucky) nous mijote quelque chose. C'est un plat réussi et il pousse un rugissement de joie : "On ne fait pas d'Omelette Ikévaroise sans casser des œufs !"
Poupet (Duplucky) attaque en mêlée Ymda (GMS).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Agni (Chompir) utilise sa technique Tourbillon. Ses PE passent de 8 à 2.
Vigueur martiale se déclenche (6). Ses PV passent de 20 à 25.
Accélération métabolique se déclenche (1). Ses PE passent de 2 à 3.
Agni invoque Varâha et ne choisit pas ses cibles.

Agni (Chompir) attaque Poupet (Duplucky) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Agni (Chompir) attaque Ymda (GMS) [à distance]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Junior (Shern) attaque en mêlée Ymda (GMS). Médaille de Vivacité se déclenche.
(Cliquez pour afficher/cacher)

El Kani (Fenrin) attaque en mêlée Junior (Shern).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ymda utilise Posture de la Grue sur Poupet. Ses PE passent de 5 à 0.
Point Enflammé se déclenche. Ymda génère une Ruse.
Vigueur martiale se déclenche. Ses PV passent de 22 à 27.
Accélération métabolique se déclenche. Ses PE passent de 0 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Hiryu régénère 2 PV à Duh'Rian. Ses PV passent de 34 à 35.





-2e Round-

Régénération (Endurance) :

Duh'Rian régénère 2 Endurances (Base + Race). Ses PE passent de 0 à 2.
Agni régénère 2 Endurance (Base + Race). Ses PE passent de 3 à 5.
Ymda régénère 1 Endurance (Base). Ses PE passent de 1 à 2.
Etoile Airain régénère 3 Points d'Endurance à Ymda. Ses PE passent de 2 à 5.

Sang de Troll en bouteille régénère 2 PV à Agni. Ses PV passent de 15 à 17.
Accélération métabolique régénère 1 PE à Agni. Ses PE passent de 5 à 6.

Ymda subit 7 points de dégâts d'attrition (Trauma + Double Lame). Ses PV passent de 24 à 17.
Sang de Troll en bouteille régénère 2 PV à Ymda. Ses PV passent de 17 à 19.
Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à Ymda. Ses PV passent de 19 à 21.

Inflexible régénère 1 PV à Agni. Ses PV passent de 17 à 18.
Accélération métabolique se déclenche et régénère 1 PE. Ses PE passent de 6 à 7.
Envenimer inflige 3 dégâts d'attrition à Agni (Charme Vipère). Ses PV passent de 18 à 15.
Sadisme se déclenche et Duh'Rian génère une Ruse.

Régénération (Sauvagerie) :

Poupet régénère 3 PV (3/18). Ses PV passent de 18 à 21.
Agni régénère 2 PV (2/18). Ses PV passent de 15 à 17. Métabolisme rapide échoue.
Junior régénère 5 PV (5/18). Ses PV passent de 28 à 33.
Ymda régénère 5 PV (5/19). Ses PV passent de 21 à 26.


Ruse :

Aucune Ruse supplémentaire n'est générée ce round.



-Standings-

(https://imgur.com/qK6XXpK.png)
Duh'Rian
PV : 35 / 35
PE : 2 / 6
1 Ruse
(https://imgur.com/A4z4e3m.png)
Poupet aux huit vies deux tiers
PV : 21 / 35
PE : 5 / 5
1 Ruse
(https://imgur.com/Ooc8ZvA.png)
Agni le roi antique
PV : 17 / 35
PE : 7 / 8
0 Ruse
(https://imgur.com/DiR1UwI.png)
Las Minn Hutte Jr
PV : 33 / 35
PE : 5 / 5
0 Ruse
(https://imgur.com/EVA5qiw.png)
Djaèdba El Kani
PV : 21 / 35
PE : 6 / 6
0 Ruse
(https://imgur.com/ry77YPu.png)
Young Maître d'Armes
PV : 26 / 37
PE : 5 / 5
1 Ruse

Fin du round : Lundi 32 mars, 10h. (Heure de Paris)


Je vous propose de finir par une petite citation :

Ce qu'il se passe ne me plaît pas du tout.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 31 mars 2019, 13:11:51
(https://media2.giphy.com/media/a1MhRgaaRTS9y/giphy.webp?cid=790b76115ca0a01d657335734920834b)

Ymda be like : "Come at me bitches."
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Cap le dimanche 31 mars 2019, 13:22:00
aie aie aie l'indayssance du focus ce tour. C'est là qu'on voit l'intérêt de l'acuité :oui:


Par contre. Je suis impressionnée des dégâts de Dup. Il tape fort le vil, j'aurai pas dit :niak:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Yorick26 le dimanche 31 mars 2019, 13:24:05
Il a eu l'intelligence de choisir la best arme du lot. C'est tout. Faut pas croire.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 31 mars 2019, 13:30:03
aie aie aie l'indayssance du focus ce tour. C'est là qu'on voit l'intérêt de l'acuité :oui:


Par contre. Je suis impressionnée des dégâts de Dup. Il tape fort le vil, j'aurai pas dit :niak:

Mon build est parfait pour l'un de ses effets qui lui rajoute +5 dégâts cash sur ouam.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Cap le dimanche 31 mars 2019, 13:33:11
Il a eu l'intelligence de choisir la best arme du lot. C'est tout. Faut pas croire.

Par ailleurs deux questions : est-ce qu'on aura les effets des autres armes (ou tu les gardes pour une prochaine partie ?) Et est-ce qu'on aura l'effet de la nouvelle recette unlock par Dup (ou c'est surprise et on saura s'il l'utilise) ? :8):
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Yorick26 le dimanche 31 mars 2019, 13:41:42
Alors la recette était juste une boutade pour rappeler à quel point il a le cul bordé de nouille. Pardon pour la confusion.

La prochaine fois je fais une arme qui est "Si vous êtes Dup et que vous esquivez sans avoir recours à une esquive automatique, mourrez".

Et pour les autres armes, je les garde sous le coude. J'ai du mal à faire des armes, donc je préfère en garder en stock. Par contre, si GMS meurt, je serai obligé de les montrer et d'en faire de nouvelles. Par contre, merci d'avoir liquidé mon stock d'armes lourdes. C'est celles que j'ai le plus de difficulté.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Duplucky le dimanche 31 mars 2019, 17:52:44
Donc tu nous encourages fortement à tuer GMS, si je comprends bien ?  :niak:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 31 mars 2019, 18:39:21
Donc tu nous encourages fortement à tuer GMS, si je comprends bien ?  :niak:

(https://media.giphy.com/media/IIqS9FGwgpI4w/giphy.gif)

Vous pouvez essayer, mais une chose est sûre : je ne tomberai pas seul.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 2e Round
Posté par: Yorick26 le lundi 01 avril 2019, 13:19:09
-2ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Duh'Rian (Cap) consume une Ruse. Accumulation létale se déclenche (2).
Poupet (Duplucky) consume une Ruse. Entourloupes se déclenche. Il gagne 10% de dégâts critiques (85%).
Poupet (Duplucky) a une petite fringale. Poupet relit la recette de l'Omelette Ikévaroise.
Agni (Chompir) épuise son Etoile de Vie. Tueur de mage (Junior) se déclenche (1).
Agni (Chompir) invoque Matsya. Son évitement augmente de 20% (25%), son Arme ne diminue pas (Min).
Ymda (Great Magician Samyël) consume une Ruse. Double impact se déclenche.
Toute Puissance de combat se déclenche. Les dégâts infligés par ses poings augmentent (1).
Ymda (Great Magician Samyël) utilise sa technique Posture de la grue. Son Acuité augmente de 40.

Duh'Rian (Cap) utilise la Ruse consumée sur Junior (Shern) [en mêlée]. Embuscade se déclenche, Junior ne peut pas riposter.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Poupet (Duplucky) nous mijote quelque chose. C'est un fiasco. Poupet apprend la recette de Plat douteux.
Plat douteux : Si vous survivez à cette partie, perdez 10 pièces d'or sur vos gains pour que la dame Pipi de l'Arène puisse rattraper la catastrophe.
Poupet (Duplucky) utilise la technique active Désarmer sur Agni (Chompir). [en mêlée] Ses PE passent de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Agni (Chompir) utilise sa technique Tourbillon. Ses PE passent de 7 à 1.
Vigueur martiale se déclenche (6). Ses PV passent de 1 à 7.
Accélération métabolique se déclenche (1). Ses PE passent de 1 à 2.

Agni (Chompir) attaque Duh'Rian (Cap) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Junior (Shern) utilise Frappe déchaînée sur Duh'Rian (Cap). Ses PE passent de 4 à 0.
Vigueur martiale se déclenche. Ses PV passent de 26 à 30.
Médaille de Vivacité se déclenche.
(Cliquez pour afficher/cacher)

El Kani (Fenrin) utilise son Etoile de Brutalité sur Poupet (Duplucky) et dépense 5 PE. Ses PE passent de 6 à 1.
Magelame et Vigueur mystique se déclenche (1).  Etoile de Brutalité est régénérée.
Tueur de mage se déclenche (2).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ymda utilise Posture de la Grue sur Poupet. Ses PE passent de 5 à 0.
Point Enflammé se déclenche. Ymda génère une Ruse.
Vigueur martiale se déclenche. Ses PV passent de 26 à 31.
Accélération métabolique se déclenche. Ses PE passent de 0 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)





-3e Round-

Régénération (Endurance) :

Duh'Rian régénère 2 Endurances (Base + Race). Ses PE passent de 2 à 4.
Junior régénère 1 Endurance (Base). Ses PE passent de 0 à 1.
El Kani régénère 2 Endurances (Base + Race). Ses PE passent de 2 à 4.
Ymda régénère 3 Endurances (Base + Complot). Ses PE passent de 1 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Junior régénère 5 PV (10/18). Ses PV passent de 25 à 30.
Ymda régénère 5 PV (10/19). Ses PV passent de 25 à 30.


Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Ymda. Ses PV passent de 30 à 31.
Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à Ymda. Ses PV passent de 31 à 33.
Accélération métabolique se déclenche et régénère 2 PE à Ymda. Ses PE passent de 4 à 5.

Ruse :

Duh'Rian génère une Ruse.
El Kani génère une Ruse.
Ymda génère une Ruse.
Junior télécharge le .pdf de réclamation auprès de l'organisation de l'Arène.

-Standings-

(https://imgur.com/qK6XXpK.png)
Duh'Rian
PV : 35 / 35
PE : 4 / 6
2 Ruses (35%)
(https://imgur.com/cLYtQXn.png)
Poupet aux huit vies deux tiers
(https://imgur.com/fAVlsPX.png)
Agni le roi antique
(https://imgur.com/DiR1UwI.png)
Las Minn Hutte Jr
PV : 30 / 35
PE : 1 / 5
0 Ruse (10%)
(https://imgur.com/EVA5qiw.png)
Djaèdba El Kani
PV : 21 / 35
PE : 4 / 6
1 Ruse (10%)
(https://imgur.com/ry77YPu.png)
Young Maître d'Armes
PV : 33 / 37
PE : 5 / 5
2 Ruses (10%)

Fin du round : Mardi 2 avril, 13h. (Heure de Paris)

Citation du tour :
Citer
Ce n'est pas l'arme qui fait l'homme, mais sa mitigation.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Chompir le lundi 01 avril 2019, 13:25:39
Comment Dup pouvait faire aussi mal ? Fin bref, tant pis c'était cool quand même.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 01 avril 2019, 13:30:42
Il a sûrement max roll sur son crit et comme tu n'as pas d'armure ça fait bobo (max roll = 11 + 50% avec le crit).

Sinon @Duplucky, te relève pas. Tu es très bien où tu es. #Taunt
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Yorick26 le lundi 01 avril 2019, 13:41:34
Sauf qu'il a boosté son critique et qu'il était à 85%. Vous l'aviez pas vu venir.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Cap le lundi 01 avril 2019, 13:50:26
Loul ce kill sur Chmop indayssan :bama:

Je prends le torse à +1 d'initiative, pour ce que ça vaut :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Duplucky le lundi 01 avril 2019, 18:01:41
Pour une fois que je pensais tenir l'arme ultime, je suis deg de m'être fait poutrer de cette façon.  :cfsd:

M'enfin, jerry d'avoir autant défoncé Chompir, je pensais pas faire plus de 10 points de dégâts, honnêtement.  :lol:

Bon ben tant pis, plus que 8 vies.  :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 2e Round
Posté par: Yorick26 le mardi 02 avril 2019, 14:39:18
-3ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Duh'Rian (Cap) consume une Ruse. Accumulation létale se déclenche (3).
Junior (Shern) se défend. Son Acuité augmente de 30 (30).
El Kani (Fenrin) utilise son Etoile de Vampirisme. Tueur de Mage se déclenche (1).
Ymda (Great Magician Samyël) consume une Ruse. Double impact se déclenche (100%).
Toute Puissance de combat se déclenche. Les dégâts infligés par ses poings augmentent (2).
Ymda (Great Magician Samyël) utilise sa technique Posture de la grue. Son Acuité augmente de 40.

Duh'Rian (Cap) utilise la Ruse consumée sur Junior (Shern) [en mêlée]. Embuscade se déclenche, Junior ne peut pas riposter.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Junior (Shern) se défend.


El Kani (Fenrin) utilise son Etoile de Vampirisme sur Junior (Shern).
Magelame se déclenche (2).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ymda utilise Posture de la Grue sur Duh'Rian. Ses PE passent de 5 à 0.
Point Enflammé se déclenche. Ymda génère une Ruse.
Vigueur martiale se déclenche. Ses PV passent de 33 à 37.
Accélération métabolique se déclenche. Ses PE passent de 0 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Hiryu régénère 2 PV à Duh'Rian. Ses PV passent de 9 à 11.





-4e Round-

Régénération (Endurance) :

Duh'Rian régénère 2 Endurances (Base + Race). Ses PE passent de 4 à 6.
Junior régénère 2 Endurance (Base + Souffle). Ses PE passent de 1 à 3.
El Kani régénère 2 Endurances (Base + Race). Ses PE passent de 4 à 6.
Ymda régénère 3 Endurances (Base + Complot). Ses PE passent de 1 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Junior régénère 5 PV (15/18). Ses PV passent de 24 à 29.
Ymda régénère 5 PV (15/19). Ses PV passent de 27 à 32.

Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Ymda. Ses PV passent de 32 à 33.
Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à Ymda. Ses PV passent de 33 à 35.
Accélération métabolique se déclenche et régénère 2 PE à Ymda. Ses PE passent de 4 à 5.
Junior régénère 6 PV. Ses PV passent de 29 à 35.

Ruse :

Junior génère une Ruse. Avec les remerciements de l'Arène

-Standings-

(https://imgur.com/qK6XXpK.png)
Duh'Rian
PV : 11 / 35
PE : 6 / 6
3 Ruses (35%)
(https://imgur.com/cLYtQXn.png)
Poupet aux huit vies deux tiers
(https://imgur.com/fAVlsPX.png)
Agni le roi antique
(https://imgur.com/DiR1UwI.png)
Las Minn Hutte Jr
PV : 35 / 35
PE : 3 / 5
1 Ruse (10%)
(https://imgur.com/EVA5qiw.png)
Djaèdba El Kani
PV : 13 / 35
PE : 6 / 6
1 Ruse (10%)
(https://imgur.com/ry77YPu.png)
Young Maître d'Armes
PV : 35 / 37
PE : 5 / 5
2 Ruses (10%)

Fin du round : Mercredi 3 avril, 20h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Cap le mardi 02 avril 2019, 14:57:12
Merci l'arène pour toutes ces ruses. On peut en utiliser plusieurs par tour pour les contre-attaques sur les vils sacripants qui trahissent et attaquent dans le dos ? (g mal ds la pwatrin a gauch bb :cry: )
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Shern le mardi 02 avril 2019, 16:13:30
Même pas mal.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 4e Round
Posté par: Yorick26 le mercredi 03 avril 2019, 13:58:39
-4ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Duh'Rian (Cap) se défend. Son Acuité augmente de 15 (15).
Duh'Rian (Cap) utilise son Etoile de sangsue sur Ymda. Tueur de Mage se déclenche (1).
Junior consume une Ruse.
Ymda (Great Magician Samyël) consume une Ruse. Double impact se déclenche (100%).
Toute Puissance de combat se déclenche. Les dégâts infligés par ses poings augmentent (3).
Ymda (Great Magician Samyël) utilise sa technique Posture de la grue. Son Acuité augmente de 40.

Duh'Rian (Cap) se défend.

Junior (Shern) utilise la Ruse consumée sur Ymda (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

El Kani (Fenrin) utilise son Etoile de Brutalité et dépense 5 PE sur Duh'Rian (Cap). Vigueur mystique se déclenche et régénère une Etoile au choix (à choisir sur le topic @Fenrin).
Magelame se déclenche (2).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ymda utilise Posture de la Grue sur Junior. Ses PE passent de 5 à 0.
Point Enflammé se déclenche. Ymda génère une Ruse.
Vigueur martiale se déclenche. Etoile de Sangsue régénère 5PV à Duh'Rian. Ses PV passent de 2 à 7.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Hiryu régénère 2 PV à Duh'Rian. Ses PV passent de 7 à 9.





-5e Round-

Ymda subit 17 points de dégâts d'attrition. Ses PV passent de 27 à 10.

Régénération (Endurance) :

Junior régénère 1 Endurance (Base). Ses PE passent de 3 à 4.
El Kani régénère 2 Endurances (Base + Race). Ses PE passent de 0 à 2.
Ymda régénère 3 Endurances (Base + Complot). Ses PE passent de 0 à 3.

Régénération (Sauvagerie) :

Junior régénère 3 PV (18/18). Ses PV passent de 9 à 12.
Duh'Rian régénère 4 PV (15/19). Ses PV passent de 9 à 13.

Sang de Troll en bouteille (Ymda) régénère 2 PV à Duh'Rian. Ses PV passent de 13 à 15.
Anneau du sang valeureux (Ymda) régénère 3 PV à Duh'Rian. Ses PV passent de 15 à 18.
Duh'Rian régénère 6 PV. Ses PV passent de 18 à 24.

Ruse :

Aucune ruse n'est générée ce tour.

-Standings-

(https://imgur.com/qK6XXpK.png)
Duh'Rian
PV : 24 / 35
PE : 6 / 6
3 Ruses (35%)
(https://imgur.com/cLYtQXn.png)
Poupet aux huit vies deux tiers
(https://imgur.com/fAVlsPX.png)
Agni le roi antique
(https://imgur.com/DiR1UwI.png)
Las Minn Hutte Jr
PV : 12 / 35
PE : 4 / 5
0 Ruse (10%)
(https://imgur.com/EVA5qiw.png)
Djaèdba El Kani
PV : 13 / 35
PE : 2 / 6
1 Ruse (10%)
(https://imgur.com/ry77YPu.png)
Young Maître d'Armes
PV : 10 / 37
PE : 3 / 5
2 Ruses (10%)

Fin du round : Jeudi 4 avril, 20h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 03 avril 2019, 14:19:03
GG cap, belle victoire.  :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Cap le mercredi 03 avril 2019, 21:59:51
Dis pas ça, je vais me faire full focus, et tu vas gagner avec ta regen abusay :niak: (btw thanks pour les hp)
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Fenrin le mercredi 03 avril 2019, 22:06:35
J'ai oublié, au temps pour moi ; je choisis de régénérer l'Étoile de Brutalité
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 4e Round
Posté par: Yorick26 le jeudi 04 avril 2019, 20:31:20
-5ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Duh'Rian (Cap) consume une Ruse. Accumulation létale se déclenche (4).
Junior (Shern) consume son Etoile de vie.
El Kani (Fenrin) se défend.
El Kani (Fenrin) récupère (2). Ses PE passent de 2 à 0. Vigueur mystique échoue.
Ymda (Great Magician Samyël) consume une Ruse. Complot se déclenche. Double impact se déclenche (100%).
Ymda (Great Magician Samyël) se défend. Son Acuité augmente de 15 (15).

Duh'Rian (Cap) utilise la Ruse consumée sur El Kani (Fenrin) [en mêlée]. Embuscade se déclenche, El Kani ne peut pas riposter.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Junior (Shern) utilise la technique Frappe enchaînée sur Ymda (GMS) [en mêlée]. Ses PE passent de 4 à 0.
Vigueur martiale se déclenche. Ses PV passent de 12 à 16.
(Cliquez pour afficher/cacher)

El Kani (Fenrin) se défend.

Ymda se défend.

Hiryu régénère 2 PV à Duh'Rian. Ses PV passent de 24 à 26.





-6e Round-

Ymda subit 13 points de dégâts d'attrition. Ses PV passent de 3 à 0.
Ymda mord les sables de l'arène causant un paradoxe temporel. Tous les gladiateurs tombent dans un vortex. Et c'est la fin. Merci d'avoir joué.


(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Chompir le jeudi 04 avril 2019, 20:35:58
GG Cap, tu rates toujours au meilleur moment pour donner des trucs epic. On t'aime bien rien que pour ça. :8):
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Duplucky le jeudi 04 avril 2019, 21:03:26
Purée, j'avoue, @Cap tu vends tellement du rêve. J'étais mort de rire en lisant ça.  :lol:

Mais GG à @Shern pour avoir réussit à vaincre GMS, c'était pas donné, mine de rien.  :R
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Cap le jeudi 04 avril 2019, 21:25:50
AZY. Évidement, je génère douze ruse, qui ne me serviront jamais. Par contre, toucher quand il FAUT toucher, ça, c'est pas possible. Le kill à l'attrition aurait tellement plié la game (coucou les 10 points de dégâts infligés à tout le monde :hap:)


Bon bah il ne me reste plus qu'à tenter de survivre :cry:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 04 avril 2019, 23:28:12
GG à tous, d'un côté déçu d'être mort forcément, de l'autre fier de cap qui a trouvé LA chose qui me contre et qui m'a décimé. :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Shern le vendredi 05 avril 2019, 00:07:29
Je récupère l'anneau de Ymda, même si ça me servira pas à grand chose vu que je vais mourir ce round-ci. À moins que son effet se déclenche quand même avant les passes d'armes ? (plz)
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 4e Round
Posté par: Yorick26 le vendredi 05 avril 2019, 07:57:59
-6ème Round-

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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Junior (Shern) charge.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Duh'Rian (Cap) consume une Ruse. Accumulation létale se déclenche (5).


Junior (Shern) attaque Duh'Rian (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Duh'Rian (Cap) utilise la Ruse consumée sur El Kani (Fenrin) [en mêlée]. Embuscade se déclenche, El Kani ne peut pas riposter.
(Cliquez pour afficher/cacher)

El Kani (Fenrin) utilise l'Etoile du Tonnerre sur Junior. [à distance]
Sixième Sens se déclenche. Son Acuité augmente de 20 (40).
Tueur de mage se déclenche (1).
(Cliquez pour afficher/cacher)
Hiryu régénère 2 PV à Duh'Rian. Ses PV passent de 30 à 32.





-7e Round-


Ruse :

Aucune ruse n'est générée ce tour.

-Standings-

(https://imgur.com/qK6XXpK.png)
Duh'Rian
PV : 32 / 35
PE : 6 / 6
1 Ruses (35%)
(https://imgur.com/cLYtQXn.png)
Poupet aux huit vies deux tiers
(https://imgur.com/fAVlsPX.png)
Agni le roi antique
(https://i.imgur.com/8bx1eFg.png)
Las Minn Hutte Jr
(https://imgur.com/EVA5qiw.png)
Djaèdba El Kani
PV : 2 / 35
PE : 6 / 6
1 Ruse (10%)
(https://i.imgur.com/wI02wun.png)
Young Maître d'Armes

Fin du round : Vendredi 5 avril, 21h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Cap le vendredi 05 avril 2019, 08:56:55
Je pensais avoir ruse envenimer, j'étais prête à crier à l'erreur, mais en relisant mon mp, il s'avère que j'ai bien écrit embuscade. Donc mb :< et tant pis pour moi pardon d'être nulle

Btw Fen tu veux bien récup l'anneau histoire que je n'ai pas à l'acheter prochaine partie ? :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Fenrin le vendredi 05 avril 2019, 20:03:02
Je suis trop gentille, je ne devrais pas. Mais bon, soit : je récupère l'anneau du Sang Valeureux.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 4e Round
Posté par: Yorick26 le vendredi 05 avril 2019, 20:27:18
-7ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

El Kani (Fenrin) charge.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Duh'Rian (Cap) consume une Ruse.


El Kani (Fenrin) utilise son Etoile de Brutalité et dépense 6PE contre Duh'Rian (Cap) [à distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Duh'Rian (Cap) utilise la Ruse consumée sur El Kani (Fenrin) [en mêlée]. Embuscade se déclenche, El Kani ne peut pas riposter.
(Cliquez pour afficher/cacher)





- Finish -

(https://i.imgur.com/HtNoAfE.png)
Duh'Rian l'emporte

Conformément aux règles de l'Arène, le gladiateur remporte :



-Standings-

(https://imgur.com/HtNoAfE.png)
Duh'Rian
(https://imgur.com/cLYtQXn.png)
Poupet aux huit vies deux tiers
(https://imgur.com/fAVlsPX.png)
Agni le roi antique
(https://i.imgur.com/8bx1eFg.png)
Las Minn Hutte Jr
(https://i.imgur.com/BVZLr5e.png)
Djaèdba El Kani
(https://i.imgur.com/wI02wun.png)
Young Maître d'Armes
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Duplucky le vendredi 05 avril 2019, 20:41:39
Je suis trop gentille, je ne devrais pas. Mais bon, soit : je récupère l'anneau du Sang Valeureux.

Je confirme, tu n'aurais pas dû. On va en baver pour défoncer Cap au prochain tournoi.  :oups:

Ceci dit, bien joué, Cap, pour ta deuxième victoire ! :^^:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Chompir le vendredi 05 avril 2019, 20:47:08
Ouais, GG Cap même si je suis déçu que t'ai pas loupé. Pour une fois que tu as eu de la chance au bon moment. :8):
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 05 avril 2019, 21:12:58
Bravo à tous et plus particulièrement à Cap pour cette victoire (cette fois ci) méritée. :hap:

Et gg et merci à @Yorick26 pour l'orga, encore une fois. :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Cap le vendredi 05 avril 2019, 22:35:01
Bon bah cette partie aurait pu être expédiée bien plus tôt si j'avais pas loupé mon attaque :hap: Mébon, le retour des builds évitement, on aime (oupa)

En tout cas, gg à tous pour cette partie, rien ne s'est passé comme prévu, et c'est pour ça qu'on aime l'arène. Duh'Rian récupère l'anneau de feu Djaèdba feu YMA (obviously), et sera de retour dans une prochaine itération. On verra, Si'Thron devrait bientôt revenir de vacances, et j'ai d'autres idées de build en tête :8):
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Yorick26 le dimanche 28 avril 2019, 10:54:41
Je vais avoir de nouveau du temps pour moi. Je vous propose donc une petite partie qui commencera Samedi prochain.


Êtes-vous prêt·e·s ?
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Chompir le dimanche 28 avril 2019, 11:33:42
Une petite partie me tenterai bien, même si je risque toujours pas de gagner. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Cap le dimanche 28 avril 2019, 11:35:00
OUI. J'en suis !

En plus, le début de partie tombe pile poil juste après mon installation, faut juste que je trouve le temps de faire une fiche dans la semaine (ou je reviens avec un de mes champions, ça sera plus rapide :oups:)
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 28 avril 2019, 11:57:12
Que serait une partie de Blood Lust sans un maître d'armes professionnel pour encadrer tout ça ? J'en suis. :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Duplucky le dimanche 28 avril 2019, 12:00:39
Si y a une poêle parmi la sélection d'armes, j'en suis.  :8):
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3er Round
Posté par: Shern le lundi 29 avril 2019, 17:33:25
Je m'inscris aussi, pour vous botter le cul.
Titre: Blood Lust (S2, P4) - Préparations des fiches
Posté par: Yorick26 le mercredi 01 mai 2019, 14:53:49
(https://imgur.com/VkJzs61.png)

Ce sera donc une partie à 7 :


Les noms en gras sont ceux qui ont une fiche en cours de validation ou validée.

J'attends donc vos fiches avec impatience. Je vais finir la fiche de Liodril. Pour rappel, le début de la partie commencera au plus tard (enfin non, le temps que je mette en place, ça prendra plus de temps) le Samedi 4 mai 16h30.
Je vous contacte selon l'ordre ci-dessus pour que vous puissiez choisir vos armes dont voici les intitulés.



Armes légères (Instinct)
Dégâts :
2-4 (2D2) (Physique)
Effet : +20% critique ; générez 1 point de Ruse au début du 1er round.

Armes martiales (Versatile)
Dégâts :
3-6 (3D2) (Physique)
Effet : /

Armes lourdes (Sauvagerie)
Dégâts :
5-10 (5D2) (Physique)
Effet : -25% dégâts critiques
Armes magiques (Pas de scaling)
Dégâts :
3-6 (3D2) (Magique)
Effet : +2 Résilience
Titre: Blood Lust (S2, P4)
Posté par: Duplucky le mercredi 01 mai 2019, 15:03:40
J'attendais de voir les armes pour voir sur quel build partir, je vais pouvoir commencer tout doucement mon personnage, du coup.  :hihi:
Titre: Blood Lust (S2, P4)
Posté par: Chompir le mercredi 01 mai 2019, 20:38:30
La légende raconte que Chompir rendu à l'heure pour une fois et qu'il avait même choisis son arme. Mais on raconte que cela se passait grâce à la distorsion créé via la mort de Young maître d'arme et que maintenant qu'elle était refermée, cela n'arriverait plus. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P4)
Posté par: Cap le mercredi 01 mai 2019, 21:04:40
Ma fiche est également rendue, entre deux cartons. Arme choisie également, vous allez souffrir :hihi:
Titre: Blood Lust (S2, P4)
Posté par: Yorick26 le samedi 04 mai 2019, 17:16:41
(https://imgur.com/VkJzs61.png)

Le Marqueur (Un des débiles)

(https://imgur.com/EwoNoDW.png)
Amalthus (Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Tourment des combattants
Dégâts :
3-6 (3D2) (Magique)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les légers (Gé)
(https://imgur.com/qxwodOw.png)
Mama Bertha (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Saint Travers
Dégâts :
1-3 (1D3) (Physique)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/g5Qy1J2.png)
Duh'Rian (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Janbiya, dague de danse rituélique arézumite
Dégâts :
2-4 (2D2) (Physique)
(Cliquez pour afficher/cacher)




Les martiaux (pull ami)
(https://imgur.com/fPalMsF.png)
Skelda (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Épée des plaines de l'Esprit de Masamune
Dégâts :
3-6 (3D2) (Physique)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/WBgtp4C.jpg)
Kar le Hibou (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Angon du cherche-cœur
Dégâts :
3-6 (3D2) (Physique)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Les PNJ
(https://imgur.com/CEg3bg7.png)
Marshad, le simple nommé
(Cliquez pour afficher/cacher)
Lame des Puissances de la Sorcellerie
Dégâts :
3-6 (3D2) (Physique)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/fD9QEIb.png)
Lodril au cœur léger
(Cliquez pour afficher/cacher)
Poings doubles
Dégâts :
2-4 (2D2) (Physique)


-1er Round-

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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du Round 1 : Dimanche 19h

Titre: Blood Lust (S2, P4)
Posté par: Duplucky le samedi 04 mai 2019, 19:02:39
Je vais tous vous tartrer la tronche, vous allez rien comprendre ! A l'attaaaaaaque !!! :nain:
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 1er Round
Posté par: Chompir le samedi 04 mai 2019, 19:34:50
C'est fou comme quand on rend tôt, l'attente des autres fiches est interminable. Je me remets en question avec le nombre de fois ou j'ai rendu en retard.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Yorick26 le dimanche 05 mai 2019, 21:17:51
-1er Round-

https://www.youtube.com/watch?v=rlZIeCjIL40



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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Duh'Rian (Cap) génère une Ruse (Arme légère).
Acuité Supérieure se déclenche. L'Acuité de Mama Bertha (Duplucky) augmente de 15 (15).
Kar (Shern) génère une Ruse (Race).
Amalthus (Chompir) utilise son Etoile de Parjure sur Duh'Rian et sur Skelda. Son trait racial empêche son épuisement.
Lodril épuise son Etoile voilée sur Duh'Rian. Elle est étourdie et réduite au Silence.
Skelda (GMS) épuise Rage. Ses PE passent de 5 à 1. Tourment des combattants octroie +1 Armure (1) à Amalthus (Chompir) jusqu'à la fin du Round. Vierge de Fer se déclenche (1)

Duh'Rian (Cap) utilise une Ruse et utilise sa technique Envenimer sur Kar (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 6 à 0.
Tourment des combattants octroie +1 Armure (2) à Amalthus (Chompir) jusqu'à la fin du Round.
Embuscade se déclenche, Kar ne peut pas riposter.
Accumulation létale se déclenche (1).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mama Bertha (Duplucky) attaque en mêlée Amalthus (Chompir).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kar (Shern) attaque en mêlée Amalthus (Chompir).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Amalthus (Chompir) utilise Etoile du Tonnerre et attaque à distance Duh'Rian (Cap). L'Anneau de l’astromancien empêche son épuisement.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lodril utilise sa technique Uppercut et attaque en mêlée Mama Bertha.
Ses PE passent de 5 à 1.
Vigueur mystique se déclenche et régénère Etoile voilée.
Duelliste se déclenche.
Tourment des combattants octroie +1 Armure (3) à Amalthus (Chompir) jusqu'à la fin du Round.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Marshad utilise sa technique Tranche-artère sur Skelda (GMS). Ses PE passent de 5 à 2.
Tourment des combattants octroie +1 Armure (4) à Amalthus (Chompir) jusqu'à la fin du Round.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Skelda attaque en mêlée Mama Bertha (Dup).
Duelliste se déclenche.
(Cliquez pour afficher/cacher)




-2e Round-

Kar subit 4 points de dégâts d'attrition (Envenimer+Tourmenteur+Charme de la Vipère). Ses PV passent de 20 à 16.
Poison-Sangsue et Janbiya régénère 5 PV à Duh'Rian (4/18 ; 1/18). Ses PV passent de 23 à 28.
Sadisme se déclenche et génère une Ruse.

Anneau de sang Valeureux régénère 2 PV à Duh'Rian. Ses PV passent de 28 à 30.
Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Amalthus. Ses PV passent de 24 à 25.

Régénération (Endurance) :

Duh'Rian régénère 3 Endurances (Base + Complot). Ses PE passent de 0 à 3.
Marshad régénère 1 Endurance (Base). Ses PE passent de 2 à 3.
Lodril régénère 2 Endurances (Base + Amulette du combattant). Ses PE passent de 2 à 4.
Skelda régénère 2 Endurances (Base + Second souffle). Ses PE passent de 1 à 3.

Régénération (Sauvagerie) :

Marshad régénère 5 PV. Ses PV passent de 25 à 30.

Ruse :

Kar génère une Ruse.

-Standings-

(https://imgur.com/g5Qy1J2.png)
Duh'Rian (Cap)
PV : 30 / 37
PE : 3 / 6
2 Ruses (35%)
Étourdie
Sous silence
(https://imgur.com/qxwodOw.png)
Mama Bertha (Duplucky)
PV : 18 / 35
PE : 5 / 5
1 Ruse (10 %)
Étourdi
Hébété
(https://imgur.com/WBgtp4C.jpg)
Kar le Hibou (Shern)
PV : 16 / 35
PE : 5 / 5
2 Ruses (50 %)
(https://imgur.com/EwoNoDW.png)
Amalthus (Chompir)
PV : 25 / 35
PE : 5 / 5
0 Ruse (10 %)
(https://imgur.com/fD9QEIb.png)
Lodril
PV : 21 / 35
PE : 4 / 5
0 Ruse (10%)
(https://imgur.com/CEg3bg7.png)
Marshad
PV : 30 / 35
PE : 3 / 5
0 Ruse (10%)
(https://imgur.com/fPalMsF.png)
Skelda (GMS)
PV : 22 / 35
PE : 3 / 5
0 Ruses (10%)

Fin du round : Lundi 6 mai, 21h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 2ème Round
Posté par: Cap le dimanche 05 mai 2019, 22:22:47
Han je n'ai pas été focus par les PNJ pour une fois, mais où est passée ma (mal)chance ? :hap:


Btw Chmop qui me parjure en pensant que je vais l'attaquer. Aurais-tu peur ? :8):
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 2ème Round
Posté par: Yorick26 le dimanche 05 mai 2019, 23:53:17
Il faut peut-être croire que ce n'est pas tout à fait le hasard qui a choisi les gladiateurs. Pourtant, c'est ce que j'ai essayé de faire.
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 2ème Round
Posté par: Duplucky le lundi 06 mai 2019, 17:29:28
Han je n'ai pas été focus par les PNJ pour une fois, mais où est passée ma (mal)chance ? :hap:

Je crois que c'est moi qui l'aie récupérée.  :coffee:
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 2ème Round
Posté par: Chompir le lundi 06 mai 2019, 17:52:48
Bon, j'ai pas la chance de Dup pour bien savoir parjurer... mais par contre je suis étonné d'avoir pris autant sur les dégâts de Shern alors que c'était pas un critique et que j'avais 2 d'armure. En tout cas intéressant ce round il est vraiment bien réparti.
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 1er Round
Posté par: Yorick26 le lundi 06 mai 2019, 22:18:32
-2ème Round-



Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Amalthus (Chompir) épuise son Etoile de Malédiction sur Mama Bertha. Son acuité ne peut pas augmenté et Acuité Supérieure ne se déclenche pas.
Lodril épuise son Etoile voilée sur Amalthus. Il est étourdi et réduit au Silence.
Mama Bertha épuise son Etoile Parjure sur Kar et Skelda.

Duh'Rian (Cap) utilise une Ruse (mais ne peut pas critiquer) sur Amalthus (Chompir) [en mêlée].
Embuscade se déclenche, Amalthus ne peut pas riposter.
Accumulation létale se déclenche (2).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kar (Shern) épuise une Ruse et utilise sa technique Gambit d'Ambresort sur Duh'Rian. Ses PE passent de 5 à 2.
Entourloupes se déclenche. Les dégâts critiques augmentent de 10% (90%)
Tourment des combattants octroie +1 Armure (1) à Amalthus (Chompir) jusqu'à la fin du Round.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Amalthus (Chompir) utilise Etoile du Archimage et attaque à distance Kar (Shern).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lodril utilise sa technique Uppercut et attaque en mêlée Marshad.
Ses PE passent de 4 à 0.
Vigueur martiale se déclenche et régénère 4 PV. Ses PV passent de 21 à 25.
Vigueur mystique se déclenche et régénère Etoile voilée.
Tourment des combattants octroie +1 Armure (2) à Amalthus (Chompir) jusqu'à la fin du Round.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mama Bertha (Duplucky) utilise sa technique Strangulation et attaque en mêlée Amalthus (Chompir). Ses PE passent de 5 à 0.
Vigueur martiale se déclenche et régénère 5 PV. Ses PV passent de 18 à 23.
Tourment des combattants octroie +1 Armure (3) à Amalthus (Chompir) jusqu'à la fin du Round.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Marshad utilise sa technique Tranche-artère sur Duh'Rian (Cap). Ses PE passent de 3 à 0.
Vigueur martial se déclenche et régénère 3 PV. Ses PV passent de 30 à 33.
Tourment des combattants octroie +1 Armure (4) à Amalthus (Chompir) jusqu'à la fin du Round.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Skelda attaque en mêlée Duh'Rian (Cap).
(Cliquez pour afficher/cacher)




-3e Round-

Kar subit 4 points de dégâts d'attrition (Envenimer+Tourmenteur+Charme de la Vipère). Ses PV passent de 15 à 11.
Sadisme se déclenche et génère une Ruse.
Amalthus subit 6 points de dégâts d'attrition. Ses PV passent de 14 à 8.

Sang de Troll en bouteille régénère 2 PV à Amalthus. Ses PV passent de 8 à 9.

Régénération (Endurance) :

Duh'Rian régénère 3 Endurances (Base + Complot). Ses PE passent de 3 à 6.
Mama Bertha régénère 1 Endurance (Base). Ses PE passent de 0 à 1.
Kar régénère 1 Endurance (Base). Ses PE passent de 2 à 3.
Marshad régénère 1 Endurance (Base). Ses PE passent de 0 à 1.
Lodril régénère 2 Endurances (Base + Amulette du combattant). Ses PE passent de 0 à 2.
Skelda régénère 2 Endurances (Base + Second souffle). Ses PE passent de 3 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Marshad régénère 2 PV (7/18). Ses PV passent de 33 à 35.
Skelda régénère 5 PV (5/18). Ses PV passent de 22 à 27.

Ruse :

Kar génère une Ruse.

-Standings-

(https://imgur.com/g5Qy1J2.png)
Duh'Rian (Cap)
PV : 4 / 37
PE : 6 / 6
2 Ruses (35%)
(https://imgur.com/qxwodOw.png)
Mama Bertha (Duplucky)
PV : 17 / 35
PE : 1 / 5
1 Ruse (10 %)
(https://imgur.com/WBgtp4C.jpg)
Kar le Hibou (Shern)
PV : 11 / 35
PE : 3 / 5
2 Ruses (50 %)
(https://imgur.com/EwoNoDW.png)
Amalthus (Chompir)
PV : 9 / 35
PE : 5 / 5
0 Ruse (10 %)
Étourdie
Sous silence
Hébété
(https://imgur.com/fD9QEIb.png)
Lodril
PV : 15 / 35
PE : 2 / 5
0 Ruse (10%)
(https://imgur.com/CEg3bg7.png)
Marshad
PV : 35 / 35
PE : 1 / 5
0 Ruse (10%)
(https://imgur.com/fPalMsF.png)
Skelda (GMS)
PV : 27 / 35
PE : 5 / 5
0 Ruses (10%)

Fin du round : Mardi 7 mai, 23h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 2ème Round
Posté par: Cap le lundi 06 mai 2019, 22:21:18
Tiens ça me manquait ça (spoil : pas du tout)



AZY JEVIENS DE LIRE MAIS JOR LES DEUX ESQUIVENT MAIS AZY MAIS KOMAN MAIS JPP
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 2ème Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 06 mai 2019, 22:29:09
Et en plus je te crit à 0% de chance aie aie aie c'est plus maudite que tu es à ce level c'est autre chose.
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 2ème Round
Posté par: Chompir le lundi 06 mai 2019, 22:30:45
Fiou, je vais devoir lire les règles pour apprendre ce que ce sont que ces trucs de statut inconnu qui me touchent. :sweat: Je pensais pas que j'allais encore devoir lire les règles moi après tant de partie. :( Mais par contre GG Cap pour m'avoir fait bobo, j'aurai dû m'y attendre et te parjurer. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 2ème Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 06 mai 2019, 22:31:46
Moi ce qui m'étonne surtout c'est que tu aies réussi à jouer autant de parties sans les avoir lues une seule fois les règles. C'est assez impressionnant !
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 2ème Round
Posté par: Chompir le lundi 06 mai 2019, 22:36:56
Ça c'est parce que m'on a dit que pour bien jouer à tes jeux faut pas les lire et s'inscrire direct. Du coup je trouve que ça marche bien jusqu'à présent, même si j'ai jamais gagné. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Cap le lundi 06 mai 2019, 23:26:06
aie aie aie j'avais pas fait gaffe, mais en plus tu trahis déjà notre alliance bb. g mal


Btw Chmop c'est p'tre pour ça que tu ne gagnes pas ? :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Yorick26 le lundi 06 mai 2019, 23:44:17
aie aie aie j'avais pas fait gaffe, mais en plus tu trahis déjà notre alliance bb. g mal


Btw Chmop c'est p'tre pour ça que tu ne gagnes pas ? :oups:

C'est une hypothèse à ne pas négliger...
Titre: Blood Lust (S2, P3) - 3ème Round
Posté par: Yorick26 le mardi 07 mai 2019, 22:10:05
-3ème Round-



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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kar épuise son Etoile de vie.
Amalthus se défend.
Lodril épuise son Etoile voilée sur Skelda. Elle est encore étourdie et réduite au Silence.
Skelda épuise son Etoile sangsue sur Duh'Rian

Duh'Rian (Cap) utilise une Ruse sur Kar (Shern) [en mêlée].
Embuscade se déclenche, Kar ne peut pas riposter.
Accumulation létale se déclenche (3).
(Cliquez pour afficher/cacher)





Fin de la partie

(https://imgur.com/g5Qy1J2.png)

Cap casse gagne la partie. Elle remporte :


Je vous laisse exulter ou l'insulter.
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 07 mai 2019, 22:13:55
Gg wp.

EDIT : No re.
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Cap le mardi 07 mai 2019, 22:15:20
LOL CA A MARCHE JPP
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Shern le mardi 07 mai 2019, 22:19:32
Je fais la grève.
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Linkonod le mardi 07 mai 2019, 22:22:15
J'avais mis mon pop corn à chauffer pour cette partie.

Il n'est pas encore sorti du micro-onde.

Merci, Cap. :mouais:
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Chompir le mardi 07 mai 2019, 22:34:56
Je rajqit le jeu... c'est nul, je demande recontage de l'arbitre. C'est pas cool cette victoire. v.v
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Duplucky le mercredi 08 mai 2019, 16:47:48
Heu.

Ouais.

Non en fait.

*Balance son pc par la fenêtre et boude dans son coin.*

 Marre de ces conneries. :coffee:
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Yorick26 le mercredi 08 mai 2019, 17:16:02
Je sens que la prochaine partie va être Cap VS des PNJ. Tellement elle aura dégouté tout le monde .
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Cap le mercredi 08 mai 2019, 17:36:03
Pardon je pensais pas faire ça :cry:


Je voulais juste tuer Shreb, éventuellement Chmop avec le proc de la pandémie. Mais je pensais pas que pandémie proc sur elle même. Je voulais juste faire un max de dégâts avant d'y passer (voir éventuellement survivre parce que j'ai un peu de regen) :<
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Duplucky le mercredi 08 mai 2019, 17:43:57
Finalement, on te préfère quand tu rates tes attaques, je crois.  :hihi:
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Cap le mercredi 08 mai 2019, 17:51:09
Quand je rate pas, ça fait sacrement mal :hihi:
Titre: Blood Lust (S2, P4) - 3ème Round
Posté par: Duplucky le mercredi 08 mai 2019, 17:59:23
Le mot est faible, génocidaire. :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Inscription
Posté par: Cap le jeudi 11 juillet 2019, 18:12:18
(https://i.imgur.com/VkJzs61.png)



Bonjour bonsoir, cher public, gladiateur ou très précieu mécène. Je suis votre Organisateur Remplaçant de Grabuge Aléatoire Non Illusoire et sans Sel dans l'Arène Tellement Epique, Unique et Rénovée (sisi). ORGANISATEUR pour faire plus court. ORGA pour les intimes.
M'enfin. Souvenez-vous. Le départ pour de très longues vacances de notre très cher Maître d'Armes n'a pas arrêté les combats. La victoire éclair et fulgurante d'un gladiateur lors d'un combat organisé par son remplaçant, la Saignée, a par contre mis un coup d'arrêt.
Mais si je suis là aujourd'hui, c'est justement pour relancer les combats. Les sables de l'Arène ont soif ! Ils veulent du sang, de la sueur et des larmes. Les Seigneurs Djinns ont accepté de financer de nouveaux combats, et de nouvelles armes sont sur le point d'arriver.

Il est donc temps pour moi d'écumer les geôles à la recherche des derniers gladiateurs encore présents. A moins que de nouveaux participants ne fassent leur apparition, et joins the battle !
Oui, les inscriptions sont ouvertes. La réception de votre fiche et l'application du doux tampon Approved en font office. Mais vous pouvez également vous en vantez ici même, et provoquer vos adversaires.

La cargaison d'armes devrait arriver dans les prochains jours. Dès sa bonne réception, et son contenu vérifié, les armes seront exposées dans l'Arène. Les gladiateurs inscrits pourront déjà réserver leur choix, dans la limite des stocks disponibles bien évidemment. Et comme on dit, premier inscrit, premier servi !

Si tout se passe bien, la partie sera officiellement lancée vendredi 19 juillet dans la soirée. Soyez présent pour le sang, la sueur et le sel !

Tous les documents de règles (règles de base, annexes, guide de création de gladiateurs) sont dores et déjà à jour. Si vous y trouvez des coquilles ou des choses bizarres, n'hésitez pas à me le faire savoir.

Liens utiles :

1°) Les règles (https://docs.google.com/document/d/14kaTpfpk2H3_8rN2U_cAi-7Yn0Roxn5pvCBZRZKdzfk/edit?usp=sharing)
2°) Les annexes (Races, Techniques, Marques, Equipements) (https://docs.google.com/document/d/1-f7MFrca0rwJeKRy9a6DQcMIo9yq4fV-vvZdQyzm9nk/edit?usp=sharing)
3°) Le guide de création de gladiateur pas à pas (https://docs.google.com/document/d/1oVNIFJREDDLts04k1uSZ_9lqrZEt4szJgMUX997ayfo/edit?usp=sharing)
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Inscription
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 11 juillet 2019, 18:16:33
J'en serai.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Inscription
Posté par: Chompir le jeudi 11 juillet 2019, 18:34:58
Je prends une place aussi, ma fiche sera là ce week end promis.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Inscription
Posté par: Shern le jeudi 11 juillet 2019, 18:58:48
Je m'inscrus.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Inscription
Posté par: Cap le jeudi 11 juillet 2019, 19:59:55
Je prends une place aussi, ma fiche sera là ce week end promis.

Aïe aïe aïe cet engagement.


Btw les enfants, c'est la réception de votre fiche qui fait office d'inscription :miou:
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Inscription
Posté par: Yorick26 le jeudi 11 juillet 2019, 20:03:54
Je dis alors juste que m'inscris pour gagner un post supplémentaire alors.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Inscription
Posté par: Cap le jeudi 11 juillet 2019, 23:18:30
Le Choix des Armes

Bonjour bonsoir, cher public, gladiateur ou très précieux mécène. Nous avons de la chance. Les armes sont arrivées plus rapidement que prévu, bien plus rapidement que prévu (et nous pouvons remercier les Seigneurs-Djinns pour cela !), et elles sont toutes conformes. Je vous les présente donc.

Vous pouvez faire votre choix par mp lorsque vous rendez votre fiche. J'essaierai de mettre à jour les stocks disponibles aussi rapidement que possible, mes excuses par avance si mauvaise surprise sur la disponibilité d'une arme il y a.

Faites votre choix gladiateur, et puisse-t-il être le bon !

Titre: Blood Lust (S2, P5) - Inscription
Posté par: Linkonod le dimanche 14 juillet 2019, 11:44:01
Le retour dans la méta va être rude (j'étais un peu paumé devant tous les changements quand j'ai préparé mon perso :oups:), mais j'en suis ! Ça va faire bobo ! :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Inscription
Posté par: Yorick26 le dimanche 14 juillet 2019, 11:51:19
Je vais presque être vexé que tu n'aies pas voulu jouer quand j'organise et que tu te rues sur la partie de Cap.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Inscription
Posté par: Cap le dimanche 14 juillet 2019, 12:23:48
J'ai su le convaincre :8):


Je suis à 5 fiches reçues et validées en tout cas :miou:
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Fight !
Posté par: Cap le jeudi 18 juillet 2019, 21:01:09
-Les Gladiateurs-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici ! Les courageux gladiateurs qui vont s'entretuer dans l'Arène pour votre bon plaisir. Ils ont fait leur choix d'armes, ils s'en emparent et prennent place pour une lutte à mort. Place au sang, aux larmes, et à la sueur. Place à Blood Lust !

(https://i.imgur.com/jeXXkob.png)
Siff'Ylhis (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/YVn6so1.png)
Samuel le Super Magicien (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/3CzQHzh.png)
Ozmiel (Fox)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/IwS2cgZ.png)
Bafalgar le traître (Chmop)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/QtBmYDF.png)
Breändil (Konod)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/8cWNdkD.png)
Anne Annas (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/tOk9JaY.png)
Pion Mort (Péhènjy)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/puNVpHl.png)
RNG (N'pyci)
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(Cliquez pour afficher/cacher)

-1er Round-

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Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Anne Annas (Shern) génère 1 ruse (trait racial)
Breändil (Konod) génère 1 ruse (arme légère)
La charge du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred (Fox) est à 1
SSM (GMS) génère 1 ruse (trait racial)
Siff'Ylhis (Yorick) génère 1 ruse (trait racial)

-Standings-

(https://i.imgur.com/jeXXkob.png)
Siff'Ylhis (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/YVn6so1.png)
SSM (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/3CzQHzh.png)
Ozmiel (Fox)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/IwS2cgZ.png)
Bafalgar (Chmop)
Points de vie : 35/70
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/QtBmYDF.png)
Brëandil (Konod)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/8cWNdkD.png)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (35%)
(https://i.imgur.com/tOk9JaY.png)
Pion Mort (Péhènjy)
Points de vie : 35/35
Endurance : 7/7
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/puNVpHl.png)
RNG (N'pyci)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)


Fin du round : Vendredi 19 juillet, 21h00. (Heure de Paris)

Chompir : Chompir il a fait du caca et modifié ton post en pensant en faire un nouveau... Il a réparé comme il a pu mais il a pas les fiches des gladiateurs donc c'est la seule chose qui manque mais tout le reste est revenu à l'original. Encore désolé.  :/

EDIT : Tour est réparé.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Chompir le jeudi 18 juillet 2019, 21:34:34
Moi je dis, remplacez l'orga, je veux les avatars de Yorick ou de GMS !!! :nain:

Par contre, pas mal de beaux noms de gladiateurs et des armes très sympa et JPP du PNJ qui se fait troll par la pelle ! Et même son histoire est un troll ! :R
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Cap le vendredi 19 juillet 2019, 00:07:30
Moi je dis, remplacez l'orga, je veux les avatars de Yorick ou de GMS !!! :nain:

Si t'es pas content, tu envoies ton avatar avec ta fiche, comme ce très cher GMS v.v
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Anonymouslyfox le vendredi 19 juillet 2019, 01:04:07
Ils sont jolis pourtant les avatars?
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Cap le vendredi 19 juillet 2019, 18:37:18
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (1). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%.
Breändil s'empare de son .
Bafalgar épuise son Etoile de vie
Ozmiel épuise son Etoile de soie
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (3). Ozmiel perd 10 points de santé mentale.
SSM (GMS) consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (1).
Siff'Ylhis (Yorick) consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (1). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%.

Pion mort (Péhènjy) attaque Breändil (Konod) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)


Anne Annas (Shern) attaque SSM (GMS) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)


Bafalgar (Chmop) utilise Frappe implacable sur Siff'Ylhis (Yorick) [en mêlée] Ses PE passent de 6 à 2.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Breändil (Konod) épuise son Etoile de Maladie et attaque Ozmiel (Fox) [à distance]
Magelame se déclenche (1).
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (4). Ozmiel perd 5 points de santé mentale.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Ozmiel (Fox) attaque Bafalgar (Chmop) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)


RNG (N'pissy) utilise Frappe Déchaînée sur Breändil (Konod). [en mêlée] Ses PE passent de 5 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)


SSM (GMS) utilise la Ruse consommée pour épuiser son Etoile du Tonnerre et attaquer RNG (N'pissy) [à distance]
Infusion de pouvoir se déclenche. Les PV de GMS passent de 15 à 17.
Magelame se déclenche (1).
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (5). Ozmiel perd 5 points de santé mentale.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Siff'Ylhis (Yorick) utilise la Ruse consommée pour épuiser son Etoile de l'Archimage et attaquer SSM (GMS) [à distance]
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (6). Ozmiel perd 5 points de santé mentale.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-2e Round-


Endurance :
RNG régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Bafalgar régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Second souffle échoue.Son endurance passe de 2 à 4.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Pion mort. Ses PV restent à 35 (MAX).
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 32 à 33.
Etoile de vie régénère 6 PV à Bafalgar. Ses PV passent de 31 à 37.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Breändil. Ses PV passent de 5 à 7.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Ozmiel. Ses PV restent à 35 (MAX).
Inflexible se déclenche et régénère 2 PV à RNG (1 frappe critique subie). Ses PV passent de 23 à 25.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à RNG. Ses PV passent de 25 à 26.
Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à RNG. Ses PV passent de 26 à 28.

Accélération métabolique se déclenche et régénère 3PE à RNG. Son endurance passe de 2 à 5.

Régénération Sauvagerie
Bafalgar (3) : 37 => 40 (3/35)
Breändil (1) : 8 => 9 (1/18)
RNG (5) : 28 => 33 (5/18)

Ruse :
Pion Mort génère 1 Ruse.
Anne Annas génère 1 Ruse.
Breändil génère 1 Ruse.

Tour de l'Esprit se déclenche. SSM (GMS) génère 1 Ruse.

Breändil conserve 14 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Le Grimoire perdu d'Abdul Alhazred a accumulé 6 charges.

-Standings-

(https://i.imgur.com/jeXXkob.png)
Siff'Ylhis (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/YVn6so1.png)
SSM (GMS)
Points de vie : 13/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
Magelame 1
(https://i.imgur.com/3CzQHzh.png)
Ozmiel (Fox)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/IwS2cgZ.png)
Bafalgar le traître (Chmop)
Points de vie : 40/70
Endurance : 4/6
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/QtBmYDF.png)
Breändil (Konod)
Points de vie : 9/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (10%)
Magelame : 1
(https://i.imgur.com/8cWNdkD.png)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 33/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (35%)
(https://i.imgur.com/tOk9JaY.png)
Pion Mort (Péhènjy)
Points de vie : 35/35
Endurance : 7/7
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/puNVpHl.png)
RNG (N'pyci)
Points de vie : 33/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)

Fin du round : Samedi 20 juillet, 19h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Chompir le vendredi 19 juillet 2019, 19:00:56
Konod qui a pris cher et GMS qui se prend un crit à 20 dégât ! Et chaud l'effet caché de la pelle en fait ! Elle est tout de suite plus violente qu'une simple pelle. Et GG Cap pour ton premier round, on dirait que tu as rien oublié. :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Cap le samedi 20 juillet 2019, 16:32:00
-2e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (2). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%.
Breändil utilise sa bombe fumée et disparait...
Breändil consume son Etoile de vie
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (7)

PIon mort (Péhènjy) utilise Assassiner sur Breändil (Konod) [en mêlée] Ses PE passent de 7 à 0.
Pion mort accumule 7 charges d'enchaînement (7).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) consomme sa Ruse pour attaquer SSM (GMS) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bafalgar (Chmop) utilise Frappe implacable sur Ozmiel (Fox) [en mêlée] Ses PE passent de 4 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Breändil a disparu...

Ozmiel (Fox) attaque Breändil (Konod) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

RNG (N'pissy) utilise Frappe Déchaînée sur Siff'Ylhis(Yorick). [en mêlée] Ses PE passent de 5 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Siff'Ylhis (Yorick) consumme son Etoile de Grêle.
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (8)

(Cliquez pour afficher/cacher)


-3e Round-


Endurance :
Pion mort régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.
RNG régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Bafalgar régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Second souffle échoue. Son endurance passe de 0 à 2.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Pion mort. Ses PV passent de 28 à 29.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 29 à 30.
Etoile de vie régénère 3 PV à Bafalgar. Ses PV passent de 32 à 35.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Breändil. Ses PV passent de 9 à 11.
Etoile de vie régénère 6 PV à Breändil. Ses PV passent de 11 à 17.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Ozmiel. Ses PV passent de 15 à 17.
Inflexible se déclenche et régénère 1 PV à RNG (1 frappe subie). Ses PV passent de 23 à 24.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à RNG. Ses PV passent de 24 à 25.
Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à RNG. Ses PV passent de 25 à 27.

Accélération métabolique se déclenche et régénère 3PE à RNG. Son endurance passe de 2 à 5.

Régénération Sauvagerie
Bafalgar (3) : 35 => 38 (6/35)
Breändil (1) : 17 => 18 (2/18)
RNG (5) : 27 => 32 (10/18)

Ruse :
Aucune Ruse n'est générée ce tour.

Breändil conserve 14 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Le Grimoire perdu d'Abdul Alhazred a accumulé 8 charges.
-Standings-

(https://i.imgur.com/jeXXkob.png)
Siff'Ylhis (Yorick)
Points de vie : 19/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/pzCLGxQ.png)
SSM (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/3CzQHzh.png)
Ozmiel (Fox)
Points de vie : 15/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Réduit au silence
(https://i.imgur.com/IwS2cgZ.png)
Bafalgar le traître (Chmop)
Points de vie : 38/70
Endurance : 2/6
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/QtBmYDF.png)
Breändil (Konod)
Points de vie : 18/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (10%)
Magelame 1
(https://i.imgur.com/8cWNdkD.png)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 30/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (35%)
(https://i.imgur.com/tOk9JaY.png)
Pion Mort (Péhènjy)
Points de vie : 29/35
Endurance : 1/7
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/puNVpHl.png)
RNG (N'pyci)
Points de vie : 32/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)

Fin du round : Dimanche 21 juillet, 17h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Shern le samedi 20 juillet 2019, 16:42:55
Je choppe l'Anneau de l'astromancien.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 20 juillet 2019, 17:03:07
Il est nul ton jeu.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Chompir le samedi 20 juillet 2019, 17:42:24
Aïe aïe aïe, GMS salé de mordre les sables de l'arène en premier et Kondo qui utilise le truc le plus pété de son arme pour survivre et se régen.
Bien sympa ce round avec de belles actions.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Anonymouslyfox le samedi 20 juillet 2019, 23:22:48
Aïe aïe aïe je sens venir la mort
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Linkonod le samedi 20 juillet 2019, 23:38:01
C'est pas pété, ça m'empêche d'attaquer.(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
(Même si j'avais pas l'intention d'attaquer. :oups:)
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Yorick26 le dimanche 21 juillet 2019, 11:30:28
Et ainsi commença la remontada de Kondo.

Avec son build tout pourri, il va vous la faire à l'envers. Vous allez voir.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Chompir le dimanche 21 juillet 2019, 11:37:51
C'est pas pété, ça m'empêche d'attaquer.(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
(Même si j'avais pas l'intention d'attaquer. :oups:)

Pardon, tu t'es trompé mon petit Kondo, je crois que tu voulais dire : "C'est pas pété, ça m'empêche juste de mourir.(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)" (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/roi_cdi2.png)
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Linkonod le dimanche 21 juillet 2019, 13:25:39
C'est pas pété, ça m'empêche d'attaquer.(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
(Même si j'avais pas l'intention d'attaquer. :oups:)

Pardon, tu t'es trompé mon petit Kondo, je crois que tu voulais dire : "C'est pas pété, ça m'empêche juste de mourir.(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)" (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/roi_cdi2.png)

 :niak:

Linkondo utilise sa bombe fumée et disparait... :niak:
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 21 juillet 2019, 13:51:03
C'est pas pété, ça m'empêche d'attaquer.(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
(Même si j'avais pas l'intention d'attaquer. :oups:)

Pas attaquer c'est pété, tu prends pas de riposte.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Cap le dimanche 21 juillet 2019, 17:27:28
-3e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pion mort consomme une Ruse.
Anne Annas se défend et génère 15 points d'Acuité.
Breändil utilise son Ninjatõ.
Breändil consomme une Ruse.
Siff'Ylhis épuise son Etoile de l'Armure de Glace. Son armure et sa résilience augmentent de 3.
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (9)

PIon mort (Péhènjy) consomme sa Ruse pour attaquer Ozmiel (Fox). [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) se défend.

Bafalgar (Chmop) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Anne Annas (Shern) [en mêlée]
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (10)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Breändil consomme sa Ruse et épuise son Etoile de Vampirisme pour attaquer Siff'Ylhis (Yorick). [en mêlée]
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (11)
Magelame se déclenche (2).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ozmiel (Fox) attaque Siff'Ylhis (Yorick) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

RNG (N'pissy) utilise Frappe Déchaînée sur Breändil(Konod). [en mêlée] Ses PE passent de 5 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Siff'Ylhis épuise son Etoile de Vampirisme pour attaquer RNG (N'pissy). [en mêlée]
L'Etoile de l'Archimage est régénérée.
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (12)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-4e Round-

Endurance :
Pion mort régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
RNG régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Bafalgar régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Second souffle réussit et régénère 1 PE. Son endurance passe de 2 à 5.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Pion mort. Ses PV passent de 25 à 26.
Anne Annas régénère 6PV (se défendre). Ses PV passent de 26 à 32.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 32 à 33.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Breändil. Ses PV passent de 17 à 19.
Etoile de vie régénère 3 PV à Breändil. Ses PV passent de 19 à 22.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Ozmiel. Ses PV passent de 14 à 16.
Inflexible se déclenche et régénère 1 PV à RNG (1 frappe subie). Ses PV passent de 20 à 21.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à RNG. Ses PV passent de 21 à 22.
Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à RNG. Ses PV passent de 22 à 24.

Accélération métabolique se déclenche et régénère 3PE à RNG. Son endurance passe de 2 à 5.

Régénération Sauvagerie
Bafalgar (3) : 35 => 38 (9/35)
Breändil (1) : 22 => 23 (3/18)
RNG (5) : 24 => 29 (15/18)

Ruse :
Anne Annas génère 1 Ruse
Ozmiel génère 1 Ruse
Siff'Ylhis génère 1 Ruse
Tour de l'esprit génère 1 Ruse (Siff'Ylhis).

Breändil conserve 14 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Le Grimoire perdu d'Abdul Alhazred a accumulé 12 charges.
-Standings-

(https://i.imgur.com/jeXXkob.png)
Siff'Ylhis (Yorick)
Points de vie : 18/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (10%)
(https://i.imgur.com/pzCLGxQ.png)
SSM (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/3CzQHzh.png)
Ozmiel (Fox)
Points de vie : 16/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
3 charges patience
(https://i.imgur.com/IwS2cgZ.png)
Bafalgar le traître (Chmop)
Points de vie : 38/70
Endurance : 5/6
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/QtBmYDF.png)
Breändil (Konod)
Points de vie : 23/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
Magelame 2
(https://i.imgur.com/8cWNdkD.png)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 33/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (35%)
(https://i.imgur.com/tOk9JaY.png)
Pion Mort (Péhènjy)
Points de vie : 26/35
Endurance : 2/7
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/puNVpHl.png)
RNG (N'pyci)
Points de vie : 29/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)

Fin du round : Lundi 22 juillet, 17h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Chompir le dimanche 21 juillet 2019, 17:34:26
Aly Cap, stop avec ta malchance aux dés, tu portes la poisse à tout le monde et y a eu que des esquives quasiment ! C'est pire que le dup% là. :nain:
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Cap le dimanche 21 juillet 2019, 17:39:55
Aly Cap, stop avec ta malchance aux dés, tu portes la poisse à tout le monde et y a eu que des esquives quasiment ! C'est pire que le dup% là. :nain:

Ah mais vous n'êtes pas contents d'esquiver ? :cfsd:
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Chompir le dimanche 21 juillet 2019, 17:57:10
On est content d'esquiver mais pas content que nos actions soient esquivées ! :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Cap le dimanche 21 juillet 2019, 18:00:19
On est content d'esquiver mais pas content que nos actions soient esquivées ! :hap:

Conclusion : vous n'êtes jamais contents v.v
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Linkonod le dimanche 21 juillet 2019, 18:23:49
C'est ça d'être français, aussi. :8):
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Cap le lundi 22 juillet 2019, 18:38:37
-4e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (3). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%.
Breändil utilise son Shuriken.
Siff'Ylhis consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (2). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%.

Pion mort (Péhènjy) attaque Ozmiel (Fox). [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) consomme sa Ruse pour attaquer Siff'Ylhis (Yorick) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bafalgar (Chmop) utilise Frappe implacable sur RNG (N'pissy) [en mêlée] Ses PE passent de 5 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Breändil épuise son Etoile du Tonnerre pour attaquer Ozmiel (Fox). [à distance]
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (13)
Magelame se déclenche (3).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ozmiel (Fox) utilise 2 charges patience et épuise son Etoile de Vampirisme pour attaquer Siff'Ylhis (Yorick) [en mêlée]
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (14)
(Cliquez pour afficher/cacher)

RNG (N'pissy) utilise Frappe Déchaînée sur Pion mort (Péhènjy). [en mêlée] Ses PE passent de 5 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)
-5e Round-

Endurance :
Pion mort régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.
RNG régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Bafalgar régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Second souffle réussit et régénère 1 PE. Son endurance passe de 1 à 4.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Pion mort. Ses PV passent de 3 à 5.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV restent à 35 (MAX).
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Breändil. Ses PV passent de 23 à 24.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Ozmiel. Ses PV passent de 5 à 7.
Inflexible se déclenche et régénère 1 PV à RNG (1 attaque subie). Ses PV passent de 10 à 11.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à RNG. Ses PV passent de 11 à 13.
Anneau de sang valeureux régénère 3 PV à RNG. Ses PV passent de 13 à 16.

Accélération métabolique se déclenche et régénère 3PE à RNG. Son endurance passe de 2 à 5.

Régénération Sauvagerie
Bafalgar (3) : 23 => 26 (12/35)
Breändil (1) : 24 => 25 (4/18)
RNG (5) : 13 => 16 (18/18)

Ruse :
Pion mort génère 1 Ruse

Breändil conserve 14 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Le Grimoire perdu d'Abdul Alhazred a accumulé 14 charges.
-Standings-

(https://i.imgur.com/Ir74LuT.png)
Siff'Ylhis (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (10%)
(https://i.imgur.com/pzCLGxQ.png)
SSM (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/3CzQHzh.png)
Ozmiel (Fox)
Points de vie : 7/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
1 charge patience
(https://i.imgur.com/IwS2cgZ.png)
Bafalgar le traître (Chmop)
Points de vie : 26/70
Endurance : 4/6
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/QtBmYDF.png)
Breändil (Konod)
Points de vie : 25/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
Magelame 3
(https://i.imgur.com/8cWNdkD.png)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (35%)
(https://i.imgur.com/tOk9JaY.png)
Pion Mort (Péhènjy)
Points de vie : 5/35
Endurance : 3/7
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/puNVpHl.png)
RNG (N'pyci)
Points de vie : 16/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Réduit au silence

Fin du round : Lundi 23 juillet, 18h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Chompir le lundi 22 juillet 2019, 19:52:30
Yorick qui s'est pris tout pile le nombre de PV qu'il avait en critique, c'est moche ça. Bravo Yorick en tout cas pour ta tentative de vaincre l'orc à la pelle. Sinon chaud le nombre de dégât qu'a mangé pion mort 20 dégâts d'un coup c'est vachement violent. En tout cas belle passe d'arme et encore des esquives. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Yorick26 le lundi 22 juillet 2019, 20:20:46
@Great Magician Samyël  : Tu avais vraiment fait un build de merde... Même ma copie n'a pas survécu (en vrai, j'aime bien ma fiche...)
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Shern le lundi 22 juillet 2019, 21:57:01
J'aime pas les mages.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Yorick26 le mardi 23 juillet 2019, 09:42:56
Ca me rappelle quelqu'un. En tout cas, j'avais bien fait de t'attaquer ce tour-ci... J'ai moins de scrupule maintenant, même si Fox va prendre cher à la prochaine partie, je vous le garantie.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Cap le mardi 23 juillet 2019, 18:17:54
-5e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pion mort consomme une Ruse
Anne Annas consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (4). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%.
Breändil utilise son Kunaï. Il agit en premier ce tour !

Breändil épuise son Etoile de maladie pour attaquer Ozmiel (Fox). [à distance]
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (15)
Magelame se déclenche (4).
(Cliquez pour afficher/cacher)


Pion mort (Péhènjy) consomme sa Ruse pour attaquer Ozmiel (Fox). [en mêlée]
Mais Ozmiel est déjà mort....

Anne Annas (Shern) consomme sa Ruse pour attaquer RNG (N'pissy) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bafalgar (Chmop) utilise Frappe implacable sur Anne Annas (Shern) [en mêlée] Ses PE passent de 4 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)
-6e Round-

Endurance :
Pion mort régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.
Bafalgar régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Second souffle réussit et régénère 1 PE. Son endurance passe de 0 à 3.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Pion mort. Ses PV passent de 5 à 7.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV restent à 35 (MAX).
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Breändil. Ses PV passent de 25 à 26.

Régénération Sauvagerie
Bafalgar (3) : 12 => 15 (15/35)
Breändil (1) : 26 => 27 (5/18)

Ruse :
Aucune Ruse n'est générée ce tour

Breändil conserve 14 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
-Standings-

(https://i.imgur.com/Ir74LuT.png)
Siff'Ylhis (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (10%)
(https://i.imgur.com/pzCLGxQ.png)
SSM (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/QLgX22l.png)
Ozmiel (Fox)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
1 charge patience
(https://i.imgur.com/IwS2cgZ.png)
Bafalgar le traître (Chmop)
Points de vie : 15/70
Endurance : 3/6
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/QtBmYDF.png)
Breändil (Konod)
Points de vie : 27/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
Magelame 4
(https://i.imgur.com/8cWNdkD.png)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (35%)
(https://i.imgur.com/tOk9JaY.png)
Pion Mort (Péhènjy)
Points de vie : 7/35
Endurance : 4/7
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/WT1ZOog.png)
RNG (N'pyci)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)

Fin du round : Mardi 24 juillet, 18h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Linkonod le mardi 23 juillet 2019, 18:25:18
Je ramasse l'arme de Fox dans la joie et la bonne humeur ! :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Chompir le mardi 23 juillet 2019, 18:25:38
Aïe aïe aïe, deux morts ce round et la fin de RNG, par contre j'aurai clairement du tuer pion mort, là c'est lui qui va me tuer. Cette mauvaise action que j'ai fait... GG en tout cas, beau round.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Shern le mardi 23 juillet 2019, 18:36:13
Je choppe l'Anneau de sang valeureux sur RNG
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Cap le mercredi 24 juillet 2019, 19:06:09
-6e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (5). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%.
Bafalgar se défend. Son Acuité augmente de 15.
Bafalgar épuise son Etoile d'Intimidation en visant Pion mort.
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (16)
Breändil épuise son Etoile de Pèlerin.
Infusion de pouvoir régénère 2 PV à Breändil. Ses PV passent de 27 à 29.
Magelame se déclenche (5).
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (17)

Pion mort (Péhènjy) utilise Gambit pour attaquer Bafalgar (Chmop). [en mêlée]. Ses PE passent de 4 à 1.
Enchaînement accumule 3 charges.
Vigueur martiale régénère 3 PV à Pion. Ses PV passent de 7 à 10.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) consomme sa Ruse pour attaquer Breändil (Konod) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bafalgar (Chmop) se défend

Breändil utilise Ponction sur Pion mort (Péhènjy) [en mêlée]. Ses PE passent de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)
-7e Round-

Endurance :
Pion mort régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Bafalgar régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Second souffle échoue. Son endurance passe de 3 à 5.
Breändil régénère 1 endurance. Son endurance passe de 0 à 1.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Pion mort. Ses PV passent de 3 à 5.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 34 à 35.
Anneau de sang valeureux régénère rien du tout à Anne Annas.
Bafalgar régénère 6 PV. Ses PV passent de 10 à 16 (se défendre).
Accélération métabolique se déclenche et régénère 1 point d'endurance à Bafalgar. Ses PE passent de 5 à 6.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Breändil. Ses PV passent de 4 à 6.

Régénération Sauvagerie
Bafalgar (3) : 16 => 19 (18/35)
Breändil (1) : 6 => 7 (6/18)

Ruse :
Anne Annas génère 1 Ruse.
Breändil génère 1 Ruse.

Breändil conserve 14 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Régénération Marques :
Ponction régénère l'Etoile de Tonnerre.
Vigueur Mystique régénère 2 marques à Breändil, qu'il doit indiquer sur le topic.
-Standings-

(https://i.imgur.com/Ir74LuT.png)
Siff'Ylhis (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (10%)
(https://i.imgur.com/pzCLGxQ.png)
SSM (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/QLgX22l.png)
Ozmiel (Fox)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
1 charge patience
(https://i.imgur.com/IwS2cgZ.png)
Bafalgar le traître (Chmop)
Points de vie : 19/70
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/QtBmYDF.png)
Breändil (Konod)
Points de vie : 7/35
Endurance : 1/5
Ruse : 2 (10%)
(https://i.imgur.com/8cWNdkD.png)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (35%)
(https://i.imgur.com/tOk9JaY.png)
Pion Mort (Péhènjy)
Points de vie : 5/35
Endurance : 1/7
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/WT1ZOog.png)
RNG (N'pyci)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)

Fin du round : Jeudi 25 juillet, 19h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Chompir le mercredi 24 juillet 2019, 20:25:09
Bon, en fait le pion mort il est pété son passif. Par contre ce round était nul, place au dernier round maintenant et GG Shern, tu risques bien de rester full life jusqu'au bout. :^^':
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Yorick26 le mercredi 24 juillet 2019, 21:02:04
Shern, il a bien joué. S'il reste full life, c'est parce que quoi ? Parce que personne l'attaque  :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Chompir le mercredi 24 juillet 2019, 21:05:03
Shern, il a bien joué. S'il reste full life, c'est parce que quoi ? Parce que personne l'attaque  :oups:

Vu sa regen aussi... faut avouer que l'attaquer, il se regen. Et il fait mal le bougre donc ça peut dissuader de l'attaquer (et de toute façon, quand on l'attaque il esquive :hap:).

Fin en tout cas c'était une belle partie.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Cap le mercredi 24 juillet 2019, 21:38:48
Shern, il a bien joué. S'il reste full life, c'est parce que quoi ? Parce que personne l'attaque  :oups:

J'avoue il a du prendre 4 dégâts de la partie, sans pression oklm. Pourquoi c'pas comme ça quand je joue ? :<
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Linkonod le mercredi 24 juillet 2019, 22:45:42
Shern, il a bien joué. S'il reste full life, c'est parce que quoi ? Parce que personne l'attaque  :oups:

Ouais bah déso si je ne l'attaque pas, je suis trop occupé à... Survivre ? :cfsd:

Oh, et btw je régen mon étoile de Vie et mon étoile de vampirisme.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Partie en cours
Posté par: Shern le jeudi 25 juillet 2019, 05:08:04
 :8):


M'enfin, c'est pas comme si vous manquiez d'attaques à distance non plus.
Titre: Blood Lust (S2, P6) - Partie en cours
Posté par: Yorick26 le jeudi 25 juillet 2019, 15:51:11
Sache que mon étoile d'archimage que je devais lancer t'étais dédiée hein. (alors que j'avais moins de pv que toi Kondo)
Titre: Blood Lust (S2, P6) - Partie en cours
Posté par: Cap le jeudi 25 juillet 2019, 20:04:48
ERRATUM :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P6) - Partie en cours
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 25 juillet 2019, 20:07:38
GG Cap, il a l'air bien ton jeu je testerai ptet la prochaine partie. :thinking:
Titre: Blood Lust (S2, P6) - Partie en cours
Posté par: Chompir le jeudi 25 juillet 2019, 20:12:36
GG Shern pour ta victoire facile. Juste un retour que je peux faire, Pion Mort je l'ai trouvé très (trop) mauvais, dans le sens où il nique le jeu, il n'est pas du tout aléatoire dans son fonctionnement et on pouvait l'utiliser à notre avantage pour gagner. C'est dommage parce qu'il y avait un concept mais du coup, je trouve que ça nuit au jeu.

Sinon je sais bien que j'ai claqué mon étoile d'intimidation dans le vent au tour dernier... si je l'avais gardé je survivais, c'est dommage. Btw Kondo, mon frère, on aura pas du tout survécu tout les deux, c'est triste ça. Allons pleurer dans la fosse commune.

EDIT : Bon, la maîtresse d'arme a fait un oublie, j'ai peut-être une chance de pas mourir. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P6) - Partie en cours
Posté par: Cap le jeudi 25 juillet 2019, 20:30:59
Pour ce que ça change :niak:

-7e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas consomme une Ruse. Entourloupes n'augmente pas ses dégâts critiques de 10% (MAX).
Bafalgar Temporise.
Breändil utilise son Etoile de vie.
Infusion de pouvoir rend 2 PV à Breändil. Ses PV passent de 7 à 9.
L'effet du Grimoire perdu d'Abdul Alhazred se renforce (16)

Pion mort (Péhènjy) consomme ses 10 charges d'enchainement pour utiliser Assassiner sur Breändil (Konod) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) consomme sa Ruse pour attaquer Bafalgar (Chmop) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bafalgar utilise tourbillon sur Anne Annas (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 6 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin de la partie

-Standings-

(https://i.imgur.com/Ir74LuT.png)
Siff'Ylhis (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (10%)
(https://i.imgur.com/pzCLGxQ.png)
SSM (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
(https://i.imgur.com/QLgX22l.png)
Ozmiel (Fox)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (10%)
1 charge patience
(https://i.imgur.com/3SjaKSN.png)
Bafalgar le traître (Chmop)
Points de vie : 0/70
Endurance : 0/6
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/Jckl55w.png)
Breändil (Konod)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (10%)
(https://i.imgur.com/8cWNdkD.png)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 32/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (35%)
(https://i.imgur.com/tOk9JaY.png)
Pion Mort (Péhènjy)
Points de vie : 5/35
Endurance : 1/7
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/WT1ZOog.png)
RNG (N'pyci)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)

Avec 4 Coups Fatals (fataux ?), sans aucune pression et sans jamais être inquiété, Anne Annas (Shern) est déclaré vainqueur de cette partie de Blood Lust !
Il remporte :
-+2 Vitalité maximale
-2 points d'expérience
- 400 pièces d'or (victoire + 4 x 75 Coups Fatals)

Le survivant de l'enfer, Pion mort (Péhènjy) remporte :
-+2 Vitalité maximale
-1 point d'Expérience
-125 pièces d'Or (Survie + 1 Coup Fatal)
Titre: Blood Lust (S2, P6) - Partie en cours
Posté par: Yorick26 le jeudi 25 juillet 2019, 20:39:29
Je suis fier de toi mon petit Pion mort. Tu as joué comme un pied, mais tu as survécu.

Et bravo Shern. Tu es le premier à pouvoir estamper depuis la perte du reliquat d'or en début de partie. Ce qui monte à quel point l'exploit est beau.
Titre: Blood Lust (S2, P6) - Partie en cours
Posté par: Chompir le jeudi 25 juillet 2019, 20:40:27
Bon, mes PV oublié n'auront rien changé, je serai mort dans tous les cas... Dommage, j'aurai du focus un mort en première cible et un des deux en deuxième, j'aurai survécu. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P6) - Partie en cours
Posté par: Yorick26 le jeudi 25 juillet 2019, 20:41:27
Bon, mes PV oublié n'auront rien changé, je serai mort dans tous les cas... Dommage, j'aurai du focus un mort en première cible et un des deux en deuxième, j'aurai survécu. :hap:

Viser les morts est une technique que j'ai utilisé quelques fois... Et je crois que c'est payant...
Titre: Blood Lust (S2, P6) - Partie en cours
Posté par: Cap le jeudi 25 juillet 2019, 20:45:36
Chmop, tu ne pouvais pas survivre, ça aurait briser le continuum espace-temps :oups:


GG Cap, il a l'air bien ton jeu je testerai ptet la prochaine partie. :thinking:

Il était vachement cool à orga en tout cas ! Très chronophage au début, à vérifier chaque effet, et à prendre en main roll20, beaucoup plus rapide sur la fin, à connaître les glads (et avec les morts aussi :oups:)

En tout cas, je vois mieux les forces (et les trucs cassés) de mon set d'armes, promis, ce sera plus équilibré à la prochaine :oui:


Oh et je comprends mieux maintenant la devise de notre cher GMS : moi, je regarde et je me touche :hap:



Et bravo Shern. Tu es le premier à pouvoir estamper depuis la perte du reliquat d'or en début de partie. Ce qui monte à quel point l'exploit est beau.

Duh'Rian et son septa kill à la pandémie aimerait se rappeler à ta mémoire :8):
Titre: Blood Lust (S2, P6) - Partie en cours
Posté par: Yorick26 le jeudi 25 juillet 2019, 21:59:04
J'aurais du préciser "de manière honnête".
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Chompir le mercredi 07 août 2019, 14:34:01
(https://i.imgur.com/VkJzs61.png)



Bonjour, bonjour, chers gladiateurs, chers spectateurs (et spectatrices) ! Je suis votre troisième nouveau maître d'arme remplaçant. On dit que je n'ai jamais réussi à gagner un seul combat dans l'arène et que j'ai jamais survécu. Ce qui veut dire que je suis un fantôme ! Mais avant d'hurler (je vois vous venir) je vous propose pour une fois, histoire que je survive, de vous observer vous massacrer avec mes armes que j'ai prévu spécialement pour l'occasion. Alors, êtes vous prêts à vous éclater sur la gueule ? À ouvrir les entrailles de vos adversaires ? À parjurer Yorick et Shern ? À invoquer le Dup% ? À vous regen tranquille alors que vous étiez à 1 Pv de mourir et éclater tous vos adversaire ? À rôtir des mages ou bien à vous faire rôtir par des mages  (owait c'est pas possible ça) ?

Bref, que de la bonne humeur que je vous promets et de la bonne entente entre esclave qui vont me divertir ! Allez approchez approchez ! Venez donc vous inscrire pour mourir ou alors gagner et avoir la renommée !

De plus, si vous avez un gladiateur de la réserve d'avant le dernier patch, vous pouvez le réinscrire ! Précisez moi juste que vous le réutilisez et effectuez les changements de vos XP et or gagnés puis envoyez moi tout ça par MP encodé et avec une version sous la balise code s'il vous plaît. N'oubliez pas non plus de copier coller tous les effets de technique, de marque, d'anneau etc dans votre fiche.

Si tout se passe bien, la partie sera officiellement lancée mercredi 14 août dans la soirée. Soyez présent pour le sang, la sueur et le sel !

Tous les documents de règles (règles de base, annexes, guide de création de gladiateurs) sont dores et déjà à jour. Si vous y trouvez des coquilles ou des choses bizarres, n'hésitez pas à me le faire savoir.

Liens utiles :

1°) Les règles (https://docs.google.com/document/d/14kaTpfpk2H3_8rN2U_cAi-7Yn0Roxn5pvCBZRZKdzfk/edit?usp=sharing)
2°) Les annexes (Races, Techniques, Marques, Equipements) (https://docs.google.com/document/d/1-f7MFrca0rwJeKRy9a6DQcMIo9yq4fV-vvZdQyzm9nk/edit?usp=sharing)
3°) Le guide de création de gladiateur pas à pas (https://docs.google.com/document/d/1oVNIFJREDDLts04k1uSZ_9lqrZEt4szJgMUX997ayfo/edit?usp=sharing)
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Yorick26 le mercredi 07 août 2019, 22:51:07
Je m'inscris. Que le sort me soit favorable. Si je m'équipe du guide touristique de Bourgette, je devrais survivre.
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Cap le mercredi 07 août 2019, 23:15:49
Le guide touristique de Bourgette carry les games, vous êtes prévenus. Je m'inscris aussi au passage, je ne sais pas si je ressors un ancien glad ou si je fais un nouveau, je verrai #pandémievampirique'llbeback
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Shern le jeudi 08 août 2019, 18:57:17
Je m'inscris, histoire de bien continuer sur ma lancée. (Ça sent le focus par contre)
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 09 août 2019, 13:55:17
Sorti de ma torpeur, je m'inscris.
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Duplucky le vendredi 09 août 2019, 18:11:18
Ivre, il s'inscrit en mode random.
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Cap le dimanche 11 août 2019, 14:07:58
Si tout se passe bien, la partie sera officiellement lancée mercredi 14 août dans la soirée. Soyez présent pour le sang, la sueur et le sel !

Ata. Que les choses soient claires. La partie est officiellement lancée le 14 août, ou faut rendre les glads pour le 14 août ? :niak:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Chompir le dimanche 11 août 2019, 17:52:01
Bah si possible oui je lance la partie le 14 yes, donc ça veut dire que je dois avoir vos gladiateurs. Si vous avez besoin de plus de temps pour les faire, vous me le dites. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Cap le dimanche 11 août 2019, 18:26:44
Nan, c'est juste que c'était pas super clair. Du coup je m'y mets là, parce que j'aurai pas beaucoup de temps d'ici le 14 :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Yorick26 le dimanche 11 août 2019, 19:28:45
Dans une loge de l'arène, deux membres du personnel discutaient en trempant leur biscuit dans... dans leur tasse de thé. A la fin de leur coï... de leur collation, ils entamèrent une conversation étrange :

- Tu as vu la dernière "recrue" ? Ils les prennent de plus en plus débiles, ma parole.
- Tant que ça fait leur taf...
- Ouais, mais quand même, là il est craignos.
- Il ? Je croyais que c'était une femme.
- En fait, on sait pas. Y en a qui ont essayé de savoir... Ils ont eu des problèmes.
- Des problèmes ?
- Ouais. Ils ont essayé de voir et il ou elle a dit "Pas touche", mais comme il ou elle ne cesse de répéter ça à chaque fois qu'on dit quelque chose, on savait pas que ça voulait vraiment dire "Pas touche". C'est comme si une femme disait "Non". Elles disent tout le temps "Non", comment savoir si ça veut vraiment dire "Non" ?
- C'est débile ce que tu dis.
- Non, mais je te jure. Il ou elle sait dire que deux syllabes. On a essayé de décoder, mais rien. Elle ou il est débile.
- Et aux gars qui ont cherché à savoir ?
- Tu veux pas savoir...
- Je veux pas savoir quoi ? Ce qui leur est arrivé ou si c'est un homme ou une femme ?
- Ce qui leur est arrivé. Enfin, les deux quoi.
- Puisque je te pose la question...
- Je te dis que tu n'as pas envie de savoir.
- Tu fais chier.
Titre: Blood Lust (S2, P5) - Choix des Armes
Posté par: Chompir le lundi 12 août 2019, 20:30:13
Le Choix des Armes

Bonsoir bonsoir, cher public mais surtout gladiateur, vous allez être heureux, j'ai fini par enfin trouvé la réserve d'arme défendu de l'arène, une réserve faite de songe mais surtout démoniaque. Bref, vous allez vous battre avec ce qu'il y avait dedans et je vais bien rigoler à vous voir vous débattre avec ces calamités tout droit sorti des rêves les plus fous !

Vous pouvez faire votre choix par mp (sur le forum ou tout simplement sur Discord) seulement après que vous ayez rendu votre fiche et qu'elle soit validée. Le post ne sera pas mis à jour, plus vous rendez tard, plus vous aurez de mauvaises surprises si vous n'avez pas l'arme que vous voulez.

Faites votre choix gladiateur, et puisse-t-il être le bon (pour moi surtout, que je me marre en regardant et me touchant) !

Armes légères :
Armes martiales :
Armes lourdes :
Armes magiques :
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Yorick26 le lundi 12 août 2019, 21:25:37
Touch'touchpa se saisit d'une arme. Elle lui rappelait son chez soi. Elle avait l'air d'être bien, mais quelque chose semblait clocher. Elle leva les yeux pour chercher des explications auprès du maître d'armes. Les rumeurs avaient parlé d'un homme ou d'une femme mystérieuse, puis d'un homme qui réclamait son sang, puis d'une femme... Mais là, Touch'touchpa était face à un diablotin. Et il souriait. Il souriait le con. Cette partie commençait très mal.

- Ah. Elle touche pas apparemment.
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Cap le lundi 12 août 2019, 21:27:40
Très satisfaite de mon arme en tout cas, OP as fuck, et parfaite avec mon build. Ca va saigner :oui:



Oh et elle touche :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Yorick26 le lundi 12 août 2019, 21:41:12
Plus j'en sais et après lecture de ton arme, je crois que tu as la seule arme valide du set.
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Inscription
Posté par: Duplucky le mardi 13 août 2019, 18:54:44
Moi au lieu de jouer à Blood Lust, je vais jouer à la roulette russe, on va rigoler. :8):
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Les Gladiateurs
Posté par: Chompir le mardi 13 août 2019, 20:47:19
-Les Gladiateurs-

Cher public, les voici, les voilà ! Nos courageux gladiateurs prêt à se bastonner pour vos beaux yeux, dans l'espoir de regagner leur liberté et de l'or ! Ils sont beaux (bon pas tous), ils sont chaud (encore une fois, pas tous), ils sont gros (juste pour la rime) ! Ils veulent du sang, de la chaire, des os, ils veulent DU COMBAT !!! Alors, place à Blood Lust !

(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610829008182968330/avatar_yorick.jpg)
Touch'touchpa (Yorick)
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610839464066940992/avatar_gms.jpg)
Mélina Coeurfeu (GMS)
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Olivier (Duplucky)
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610877855106072623/avatar_cap.jpg)
Seu'Riz (Cap)
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610883845377753098/avatar_shern.jpg)
Anne Annas (Shern)
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610894186136207410/avatar_pnj1.jpg)
Frèz Débwa (PNJ)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610906548939653160/avatar_pnj2.jpg)
Dévoué, moine Tibétain amateur de Grenades (DTG) (PNJ)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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(Cliquez pour afficher/cacher)

Début du round demain soir ! Regardez bien les fiches de vos adversaires d'ici là. Btw les PNJ vous livrent leur mode d'action, de base je voulais pas trop mais vu que Cap les a créé, c'est pas logique qu'elle soit la seule à avoir l'avantage de les connaître, du coup même si ça peut causer de les utiliser facilement, bah tant pis.
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 1
Posté par: Chompir le mercredi 14 août 2019, 19:41:43
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (je vais même surement en faire assurément). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Olivier (Dup) oubli Frappe infusée (mémoire de Chompir)
Anne Annas (Shern) génère 1 ruse (trait racial)
DTG (PNJ) génère 15 acuité (acuité supérieure)

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610829008182968330/avatar_yorick.jpg)
Touch'touchpa (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610839464066940992/avatar_gms.jpg)
Mélina (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610846178808037406/avatar_dup.jpg)
Olivier (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610877855106072623/avatar_cap.jpg)
Seu'Riz (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610883845377753098/avatar_shern.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 37/37
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (35%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610894186136207410/avatar_pnj1.jpg)
Frèz Debwa (PNJ)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610906548939653160/avatar_pnj2.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 15


Fin du round : Jeudi 15 août, 19h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 2
Posté par: Chompir le vendredi 16 août 2019, 14:50:15
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (je vais même surement en faire assurément). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) génère 40 acuité. (Posture de la Grue)
Anne Annas (Shern) dépense 1 ruse.
Toute Puissance de combat s'active. Les dégâts de l'arme d'Anne Annas augmentent de 1-1 (+1).
Seu'Riz (Cap) utilise son étoile de sang et elle ne s'épuise pas. (Sorcellerie)
Frèz Debwa (PNJ) génère 1 résilience. (Tueur de mage) Sa résilience passe de 0 à 1.
Olivier (Duplucky) utilise son étoile de l'Archimage et elle ne s'épuise pas. (Sorcellerie)
Frèz Debwa (PNJ) génère 1 résilience. (Tueur de mage) Sa résilience passe de 1 à 2.

DTG (PNJ) utilise Posture de la Grue sur Frèz Debwa (PNJ) [en mêlée] Ses PE passent de 6 à 1.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de DTG passent de 35 à 35 (MAX)
Accélération métabolique se déclenche. Ses PE passent de 1 à 2.
Enchaînement se déclenche. DTG accumule 5 charges d'Enchaînement.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) utilise Gambit d’Ambresort sur Frèz Debwa [en mêlée] Ses PE passent de 5 à 2.
Entourloupes se délenche. Ses dégâts critique passent de 65% à 75%.
Anne Annas (Shern) utilise blanc comme la neige : Votre frappe réduit au silence votre adversaire. L'effet est révélé.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Touch'touchpa (Yorick) utilise Frappe déchaînée sur Mélina (GMS) [en mêlée] Ses PE passent de 6 à 2.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Touch'touchpa passent de 35 à 35. (MAX)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Seu'Riz (Cap) utilise son étoile de sang sur Olivier (Duplucky) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Olivier (Duplucky) utilise son étoile de l'Archimage sur Touch'touchpa (Yorick) [à distance]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frèz Debwa (PNJ) utilise Blackjack sur Anne Annas (Shern) [en mêlée] Ses PE passent de 5 à 2.
Vierge de Fer se déclenche. Les dégâts de son attaque augmentent de 20%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélina (GMS) utilise Trait de feu sur Anne Annas [à distance] Ses PE passent de 5 à 1.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Mélina passent de 20 à 24 (+4)
Accélération métabolique se déclenche. les PE de Mélina passent de 1 à 2.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-2e Round-

Endurance :
DTG régénère 2 endurance. (1 base + 1 racial). Ses PE passent de 2 à 4.
Anne Annas régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Touch'touchpa régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Ses PE passent de 3 à 5.
Frèz Debwa régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Mélina régénère 1 endurance (1 base) Second Souffle réussi. Ses PE passent de 3 à 5. (MAX)

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à DTG. Ses PV passent de 30 à 31 (+1)
Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 31 à 33 (+2)
Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 22 à 23 (+1)
Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 23 à 25 (+2)
Inflexible régénère 1 PV à Touch'touchpa. Ses PV passent de 20 à 21 (+1)
Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Touch'touchpa. Ses PV passent de 21 à 22 (+1)
Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Seu'RIz. Ses PV passent de 30 à 31 (+1)
Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Frèz Debwa. Ses PV passent de 9 à 10 (+1)

Accélération métabolique se déclenche et régénère 2 endurance à DTG. Ses PE passent de 4 à 6. (MAX)
Accélération métabolique se déclenche et régénère 2 endurance à Touch'touchpa. Ses PE passent de 5 à 6. (MAX)
Accélération métabolique se déclenche et régénère 2 endurance à Frèz Debwa. Ses PE passent de 3 à 5. (MAX)

Régénération sauvagerie :
Touch'touchpa (5) : 22 => 27 (5/18)
Olivier (3) : 31 => 34 (3/18)
Frèz Debwa (5) : 10 => 15 (5/18)
Mélina (5) : 29 => 32 (3/18)

Ruse :
Olivier génère 1 ruse

Olivier conserve 10 points d'Acuité grâce à Fétiche usé.
DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.

Olivier oublie Étoile de Vif-Argent (Mémoire de Chompir)
Olivier reçoit 2 dégâts d'attrition (Étoile de sang) Ses PV passent de 34 à 32.
Maintenir la ligne se déclenche. Frèz Debwa gagne +2 armure.

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610829008182968330/avatar_yorick.jpg)
Touch'touchpa (Yorick)
Points de vie : 27/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610839464066940992/avatar_gms.jpg)
Mélina (GMS)
Points de vie : 32/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610846178808037406/avatar_dup.jpg)
Olivier (Duplucky)
Points de vie : 32/35
Endurance : 6/6
Ruse : 1 (10%)
Acuité : 10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610877855106072623/avatar_cap.jpg)
Seu'Riz (Cap)
Points de vie : 31/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610883845377753098/avatar_shern.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 25/37
Endurance : 3/5
Ruse : 0 (35%)
Acuité : 0
Statut : Étourdi
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610894186136207410/avatar_pnj1.jpg)
Frèz Debwa (PNJ)
Points de vie : 15/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
Statut : Silence
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610906548939653160/avatar_pnj2.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 33/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 15


Fin du round : Samedi 17 août, 15h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 2
Posté par: Cap le vendredi 16 août 2019, 16:59:08
Gg Chmop pour ce tour. Visiblement, il t'a demandé sacrément de boulot. Tu vois on rigolait pas quand on disait que c'était beaucoup de temps :oups:

Sinon chaud Dup qui chatte déjà et qui génère une ruse. Indayssan :h:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 2
Posté par: Chompir le vendredi 16 août 2019, 17:14:19
Et encore, j'avais roll sur sa frappe la riposte de Yorick (alors qu'il y en a pas) et il esquivait à 7%.

Mais bon le meilleur de ce round c'est Yorick qui a besoin d'une tech pour max roll sur GMS alors que GMS oklm sur sa riposte max roll et le fou mal. Le karma que ça s'appelle. :hap: Heureusement ça a pas touché sur l'étoile de l'archimage. :mais:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 2
Posté par: Cap le vendredi 16 août 2019, 21:55:02
Aïe aïe aïe le mj qui a des partis pris indayssan
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 2
Posté par: Chompir le vendredi 16 août 2019, 22:30:06
Oh, j'ai surtout pris le pop corn en ragardant GMS et Yorick se taper sur le tchat de r20. Effectivement, je comprends mieux le slogan du Maitre d'arme. Il est parfait ! :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Chompir le samedi 17 août 2019, 16:34:46
-2e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (je vais même surement en faire assurément). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) génère 40 acuité. (Posture de la Grue)
Anne Annas (Shern) utilise son Étoile de vie et elle ne s'épuise pas (Anneau de l'astromancien)
Touch'touchpa (Yorick) épuise son Étoile de vie
Seu'Riz (Cap) épuise son Étoile de l'Archimage
Olivier (Duplucky) épuise son Étoile de l'Archimage
Frèz Debwa (PNJ) génère 4 résilience. (Tueur de mage) Sa résilience passe de 0 à 4.

DTG (PNJ) utilise Posture de la Grue sur sur Mélina (GMS) [en mêlée] Ses PE passent de 6 à 1.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de DTG passent de 33 à 35 (MAX)
Accélération métabolique se déclenche. Ses PE passent de 1 à 2.
Enchaînement se déclenche. DTG accumule 5 charges d'Enchaînement. (10)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) épuise son Étoile de vie et attaque Frèz Debwa [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Touch'touchpa (Yorick) utilise Frappe déchaînée sur Frèz Debwa (PNJ) [en mêlée] Ses PE passent de 6 à 2.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Touch'touchpa passent de 27 à 31. (+4)
Accélération métabolique se déclenche. Ses PE passent de 2 à 3.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Seu'Riz (Cap) utilise son Étoile de l'archimage sur Mélina (GMS) [à distance]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Olivier (Duplucky) utilise son étoile de l'Archimage sur Seu'Riz (Cap) [à distance]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frèz Debwa (PNJ) attaque Anne Annas (Shern) [en mêlée] Elle ne se défend pas (96 < 60)
Vierge de Fer se déclenche. Les dégâts de son attaque augmentent de 20%.
Presser l’avantage se déclenche. Les dégâts de son attaque augmentent de 30%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélina (GMS) utilise Trait de feu sur Touch'touchpa [à distance] Ses PE passent de 5 à 1.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Mélina passent de 13 à 17 (+4)
Accélération métabolique se déclenche. les PE de Mélina passent de 1 à 2.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) régénère 3 PV (Étoile de vie). Ses PV passent de 18 à 21.

-3e Round-

Endurance :
DTG régénère 2 endurance. (1 base + 1 racial). Ses PE passent de 2 à 4.
Anne Annas régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Mélina régénère 1 endurance (1 base) Second Souffle réussi. Ses PE passent de 3 à 5. (MAX)

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à DTG. Ses PV passent de 34 à 35 (MAX)
Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 21 à 22 (+1)
Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 22 à 24 (+2)
Étoile de vie régénère 6 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 24 à 30 (+6)
Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Seu'RIz. Ses PV passent de 19 à 20 (+1)

Accélération métabolique se déclenche et régénère 1 endurance à DTG. Ses PE passent de 4 à 5. (+1)

Régénération sauvagerie :
Olivier (3) : 32 => 35 (6/18)
Mélina (5) : 22 => 27 (8/18)

Ruse :
Personne ne génère de ruse pour ce round.

Olivier conserve 10 points d'Acuité grâce à Fétiche usé.
DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.

Olivier oublie Étoile de sang (Mémoire de Chompir)

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612280323962699786/avatar_yorick_mort.jpg)
Touch'touchpa (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610839464066940992/avatar_gms.jpg)
Mélina (GMS)
Points de vie : 27/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610846178808037406/avatar_dup.jpg)
Olivier (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/6
Ruse : 1 (10%)
Acuité : 10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610877855106072623/avatar_cap.jpg)
Seu'Riz (Cap)
Points de vie : 20/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610883845377753098/avatar_shern.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 30/37
Endurance : 4/5
Ruse : 1 (35%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612281079151329336/avatar_pnj1_mort.jpg)
Frèz Debwa (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610906548939653160/avatar_pnj2.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 15


Fin du round : Dimanche 18 août, 17h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 17 août 2019, 16:38:12
Je ne prends rien parce que son stuff est aussi pourri que son nom.
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Cap le samedi 17 août 2019, 17:49:18
Omg ce round. Dup, ça te dit, on regarde GMS et Shern se taper dessus ? On est quitte, on s'est tous les deux visés une fois :niak:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Yorick26 le samedi 17 août 2019, 18:50:18
Regardez-la. Elle n'a plus son Chmpir pour lui taper dessus bêtement... Elle fanfaronne.
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Shern le samedi 17 août 2019, 18:58:42
Je ne prends rien parce que son stuff est aussi pourri que son nom.
Same
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Chompir le samedi 17 août 2019, 19:01:25
Moi je regarde et je me touche.

BTW, je suis obligé de vous partager le screen que j'ai fait des dégâts de GMS sur Yorick.

(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612284410204651520/unknown.png)

Moi j'dis, y a de l'amitié qui s'est brisée et ça c'est payée dans l'arène. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Duplucky le dimanche 18 août 2019, 11:03:11
Omg ce round. Dup, ça te dit, on regarde GMS et Shern se taper dessus ? On est quitte, on s'est tous les deux visés une fois :niak:

On défonce le menu fretin pour le duel du siècle? Why not ?  :8):
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Cap le dimanche 18 août 2019, 11:07:17
Moi je regarde et je me touche.

BTW, je suis obligé de vous partager le screen que j'ai fait des dégâts de GMS sur Yorick.

(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612284410204651520/unknown.png)

Moi j'dis, y a de l'amitié qui s'est brisée et ça c'est payée dans l'arène. :hap:

Ya eu pire quand Shern a attaqué GMS partie précédente. Je dis ça, je dis rien :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 4
Posté par: Chompir le dimanche 18 août 2019, 22:53:06
-3e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (je vais même surement en faire assurément). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) génère 40 acuité. (Posture de la Grue)
Anne Annas (Shern) dépense 1 ruse. Ses dégâts augmentent de 1-1.
Entourloupes se déclenche. Les dégâts critiques d'Anne Annas augmentent de 10%.
Seu'Riz (Cap) récupère (5 endurance). Son endurance passe de 5 à 0.
Olivier (Duplucky) se défend.
Seu'Riz (Cap) épuise son Étoile d'Inquisition

DTG (PNJ) utilise gratuitement Posture de la Grue sur Anne Annas (Shern) [en mêlée]
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de DTG passent de 35 à 35 (MAX)
Enchaînement se déclenche. DTG accumule 5 charges d'Enchaînement. (5)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) utilise sa technique Gambit d'Ambresort sur Mélina (GMS) [en mêlée] Ses PE passent de 4 à 1.
Anne Annas active jaune comme le soleil (effet dévoilé) Il génère 15 acuité. Son acuité passe de 15 à 30.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Seu'Riz (Cap) utilise son Étoile d'Inquisition sur Anne Annas (Shern) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Olivier (Duplucky) se défend.

Mélina (GMS) utilise Trait de feu sur Anne Annas [à distance] Ses PE passent de 5 à 1.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Mélina passent de 9 à 13 (+4)
Accélération métabolique se déclenche. les PE de Mélina passent de 1 à 2.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Olivier (Duplucky) régénère 6 PV (se défendre). Ses PV passent de 35 à 35. (MAX)

-4e Round-

Endurance :
DTG régénère 2 endurance. (1 base + 1 racial). Ses PE passent de 2 à 4.
Anne Annas régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.
Seu'Riz régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 0 à 1
Mélina régénère 1 endurance (1 base) Second Souffle échoue. Ses PE passent de 3 à 4.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à DTG. Ses PV passent de 31 à 32 (+1)
Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 32 à 34 (+2)
Sang de Troll en bouteille régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 18 à 20 (+2)
Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 20 à 22 (+2)
Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Seu'RIz. Ses PV passent de 15 à 16 (+1)
Récupération régénère 5 PV à Seu'Riz. Ses PV passent de 16 à 21 (+1)

Accélération métabolique se déclenche et régénère 1 endurance à DTG. Ses PE passent de 4 à 5. (+1)

Régénération sauvagerie :
Mélina (5) : 18 => 23 (13/18)

Ruse :
Anne Annas génère 1 ruse. (33 < 35)
Seu'Riz génère 1 ruse. (9 < 10)

Olivier conserve 10 points d'Acuité grâce à Fétiche usé.
DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.

Olivier oublie Étoile de parjure (Mémoire de Chompir)

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612280323962699786/avatar_yorick_mort.jpg)
Touch'touchpa (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610839464066940992/avatar_gms.jpg)
Mélina (GMS)
Points de vie : 23/35
Endurance : 4/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610846178808037406/avatar_dup.jpg)
Olivier (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/6
Ruse : 1 (10%)
Acuité : 10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610877855106072623/avatar_cap.jpg)
Seu'Riz (Cap)
Points de vie : 21/35
Endurance : 1/5
Ruse : 1 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610883845377753098/avatar_shern.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 22/37
Endurance : 2/5
Ruse : 1 (35%)
Acuité : 0
Statut : Silence/Étourdi
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612281079151329336/avatar_pnj1_mort.jpg)
Frèz Debwa (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610906548939653160/avatar_pnj2.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 34/35
Endurance : 5/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 15


Fin du round : Lundi 19 août, 23h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Chompir le mardi 20 août 2019, 08:16:54
Juste pour prévenir, le round sera fait en fin de journée. J'ai pas eu de co hier de 22h à 2h et je suis suis pas là avant ce soir.
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Cap le mardi 20 août 2019, 08:25:20
Aïe aïe aïe c'est la décadence !
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 20 août 2019, 10:42:34
Le début de la fin !
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Duplucky le mardi 20 août 2019, 19:05:39
Bon ben je jouerai probablement demain dans la soirée alors.  :8):
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 3
Posté par: Cap le mardi 20 août 2019, 21:03:38
Juste pour prévenir, le round sera fait en fin de journée. J'ai pas eu de co hier de 22h à 2h et je suis suis pas là avant ce soir.

On n'a pas la même notion de fin de journée je crois :niak:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 5
Posté par: Chompir le mardi 20 août 2019, 22:37:05
-4e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (je vais même surement en faire assurément). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) génère 40 acuité. (Posture de la Grue)
Anne Annas (Shern) se défend.
Anne Annas (Shern) génère 30 acuité.
Seu'Riz (Cap) épuise son Étoile de l'Archimage.
Olivier (Duplucky) épuise son Étoile de sang.
Mélina (GMS) épuise son Étoile de parjure sur Anne Annas et Seu'Riz.

DTG (PNJ) utilise Posture de la Grue sur Olivier (Duplucky) [en mêlée] Ses PE passent de 5 à 0
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de DTG passent de 34 à 35 (MAX)
Accélération métabolique se déclenche. DTG régénère 1 PE. Ses PE passent de 0 à 1.
Enchaînement se déclenche. DTG accumule 5 charges d'Enchaînement. (10)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) se défend.

Seu'Riz (Cap) utilise son Étoile de l'Archimage sur Anne Annas (Shern) [à distance] (Étoile de Parjure)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Olivier (Duplucky) épuise son étoile de sang sur DTG (PNJ) [en mêlé]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélina (GMS) utilise Trait de feu sur Anne Annas [à distance] Ses PE passent de 4 à 0.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Mélina passent de 23 à 27 (+4)
Accélération métabolique se déclenche. les PE de Mélina passent de 0 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) régénère 6 PV (se défendre). Ses PV passent de 6 à 12. (+6)

-5e Round-

Endurance :
DTG régénère 2 endurance. (1 base + 1 racial). Ses PE passent de 1 à 3.
Anne Annas régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Seu'Riz régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.
Mélina régénère 1 endurance (1 base) Second Souffle échoue. Ses PE passent de 2 à 3.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à DTG. Ses PV passent de 33 à 34 (+1)
Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 34 à 35 (MAX)
Sang de Troll en bouteille régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 12 à 14 (+2)
Anneau du sang valeureux régénère 3 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 14 à 17 (+3)
Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Seu'RIz. Ses PV passent de 21 à 22 (+1)

Accélération métabolique se déclenche et régénère 2 endurance à DTG. Ses PE passent de 3 à 5. (+2)

Régénération sauvagerie :
Olivier (3) : 18 => 21 (9/18)
Mélina (3) : 32 => 35 (16/18)

Ruse :
DTG génère 1 ruse. (8 < 10)
Anne Annas génère 1 ruse. (3 < 35)

Olivier conserve 10 points d'Acuité grâce à Fétiche usé.
DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.

DTG subit 1 point de dégât d'attrition. (Étoile de sang) Ses PV passent de 35 à 34.
Olivier oublie Étoile de vie (Mémoire de Chompir)

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612280323962699786/avatar_yorick_mort.jpg)
Touch'touchpa (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610839464066940992/avatar_gms.jpg)
Mélina (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 3/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610846178808037406/avatar_dup.jpg)
Olivier (Duplucky)
Points de vie : 21/35
Endurance : 6/6
Ruse : 1 (10%)
Acuité : 10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610877855106072623/avatar_cap.jpg)
Seu'Riz (Cap)
Points de vie : 22/35
Endurance : 2/5
Ruse : 1 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610883845377753098/avatar_shern.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 17/37
Endurance : 3/5
Ruse : 2 (35%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612281079151329336/avatar_pnj1_mort.jpg)
Frèz Debwa (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610906548939653160/avatar_pnj2.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 34/35
Endurance : 5/6
Ruse : 1 (10%)
Acuité : 15


Fin du round : Mercredi 21 août, 23h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 6
Posté par: Chompir le jeudi 22 août 2019, 12:07:39
-5e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (je vais même surement en faire assurément). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) génère 40 acuité. (Posture de la Grue)
DTG (PNJ) dépense 1 ruse.
Anne Annas (Shern) dépense 1 ruse.
Entourloupes se déclenche. Anne Annas Ses dégâts critiques augmentent de 10%.
Toute Puissance de combat se déclenche. Les dégâts d'Anne Annas augmentent de 1.
Seu'Riz (Cap) dépense 1 ruse.
Seu'Riz (Cap) épuise son Étoile de sang.
Olivier (Duplucky) épuise son Étoile de parjure sur Anne Annas et DTG.
Mélina (GMS) se défend.
Mélina (GMS) génère 30 acuité. (se défendre)

DTG (PNJ) utilise gratuitement Posture de la Grue (Enchaînement) sur Seu'Riz (Cap) [en mêlée]
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de DTG passent de 34 à 35 (MAX)
Accélération métabolique se déclenche. DTG régénère 1 PE. Ses PE passent de 0 à 1.
Enchaînement se déclenche. DTG accumule 5 charges d'Enchaînement. (5)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) attaque Mélina (GMS) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)


Seu'Riz (Cap) utilise son Étoile de sang sur Mélina (GMS) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Olivier (Duplucky) utilise Frappe infusée sur DTG (PNJ) [en mêlé] Ses PE passent de 6 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélina (GMS) se défend.

Mélina (GMS) régénère 6 PV (se défendre). Ses PV passent de 21 à 27. (+6)

-6e Round-

Endurance :
DTG régénère 2 endurance. (1 base + 1 racial). Ses PE passent de 4 à 6. (MAX)
Anne Annas régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Seu'Riz régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Olivier régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Mélina régénère 1 endurance (1 base) Second Souffle échoue. Ses PE passent de 3 à 4.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à DTG. Ses PV passent de 34 à 35 (MAX)
Sang de Troll en bouteille régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 16 à 18 (+2)
Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 18 à 20 (+2)
Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Seu'RIz. Ses PV passent de 17 à 18 (+1)

Régénération sauvagerie :
Olivier (3) : 10 => 13 (12/18)
Mélina (2) : 27 => 29 (18/18)

Ruse :
Personne ne génère de ruse ce round.

Olivier conserve 10 points d'Acuité grâce à Fétiche usé.
DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.

Mélina (GMS) subit 4 points de dégâts d'attrition. (Étoile de sang) Ses PV passent de 29 à 25.
Olivier oublie Étoile de parjure (Mémoire de Chompir)
Seu'Riz régénère son Étoile de l'Archimage (2 < 55)

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612280323962699786/avatar_yorick_mort.jpg)
Touch'touchpa (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610839464066940992/avatar_gms.jpg)
Mélina (GMS)
Points de vie : 25/35
Endurance : 4/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
Statut : Silence
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610846178808037406/avatar_dup.jpg)
Olivier (Duplucky)
Points de vie : 13/35
Endurance : 5/6
Ruse : 1 (10%)
Acuité : 10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610877855106072623/avatar_cap.jpg)
Seu'Riz (Cap)
Points de vie : 18/35
Endurance : 3/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610883845377753098/avatar_shern.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 20/37
Endurance : 4/5
Ruse : 1 (35%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612281079151329336/avatar_pnj1_mort.jpg)
Frèz Debwa (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610906548939653160/avatar_pnj2.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 15


Fin du round : Vendredi 23 août, 12h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 6
Posté par: Cap le jeudi 22 août 2019, 12:27:20
HAN enfin une esquive alors que j'ai 25%. Au bon moment en plus :oui: Bon, DTG mon bb, là, va falloir taper fort pour prendre un kill et gagner la game (bon pa mwa plz :hap:)

Par contre ça va l'arnaque dans les effets des armes ? D'un côté GMS a 30% de chance d'infliger un statut, de l'autre Shern a 100% en choisissant le bon pouvoir (pouvoir qu'il faut d'ailleurs chercher dans les récaps de tour, c'est relou (et ça me critiquait quand je ne mettais pas à jour le premier post :h: ))? :niak:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 6
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 22 août 2019, 12:32:19
HAN enfin une esquive alors que j'ai 25%. Au bon moment en plus :oui: Bon, DTG mon bb, là, va falloir taper fort pour prendre un kill et gagner la game (bon pa mwa plz :hap:)

Par contre ça va l'arnaque dans les effets des armes ? D'un côté GMS a 30% de chance d'infliger un statut, de l'autre Shern a 100% en choisissant le bon pouvoir (pouvoir qu'il faut d'ailleurs chercher dans les récaps de tour, c'est relou (et ça me critiquait quand je ne mettais pas à jour le premier post :h: ))? :niak:

Ouais 'fin, mon arme n'ayant jamais proc, c'est comme si j'avais une arme sans effet tbh.
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 6
Posté par: Cap le jeudi 22 août 2019, 12:40:20
Justement je trouve que tu t'es bien fait arnaquer :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 6
Posté par: Yorick26 le jeudi 22 août 2019, 12:54:26
HAN enfin une esquive alors que j'ai 25%. Au bon moment en plus :oui: Bon, DTG mon bb, là, va falloir taper fort pour prendre un kill et gagner la game (bon pa mwa plz :hap:)

Par contre ça va l'arnaque dans les effets des armes ? D'un côté GMS a 30% de chance d'infliger un statut, de l'autre Shern a 100% en choisissant le bon pouvoir (pouvoir qu'il faut d'ailleurs chercher dans les récaps de tour, c'est relou (et ça me critiquait quand je ne mettais pas à jour le premier post :h: ))? :niak:

Ouais 'fin, mon arme n'ayant jamais proc, c'est comme si j'avais une arme sans effet tbh.

Si t'as pas voulu prendre mon arme, ça veut tout dire sur ce que tu en penses...
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 6
Posté par: Chompir le jeudi 22 août 2019, 12:58:19
Certes, mais après il a une arme lourde, c'est un peu plus violent niveau dégât. Même si c'est Shern qui a récupéré l'autre et qu'il joue ruse/dégâts critiques donc bon...

Par contre ça va l'arnaque dans les effets des armes ? D'un côté GMS a 30% de chance d'infliger un statut, de l'autre Shern a 100% en choisissant le bon pouvoir (pouvoir qu'il faut d'ailleurs chercher dans les récaps de tour, c'est relou (et ça me critiquait quand je ne mettais pas à jour le premier post :h: ))? :niak:

C'est à la fois à jour sur le premier post et sur le post des gladiateurs page 47 que tu peux accéder via un lien sur le premier post ? :cfsd:
Bon okay, je l'ai pas mis à jour pendant 2 round...
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 6
Posté par: Cap le jeudi 22 août 2019, 13:53:44
Certes, mais après il a une arme lourde, c'est un peu plus violent niveau dégât. Même si c'est Shern qui a récupéré l'autre et qu'il joue ruse/dégâts critiques donc bon...

Euh. L'effet est pas là pour compenser 3 dégâts que fait en moins l'arme. Sinon, tes armes légères doivent être broken asf...

Par contre ça va l'arnaque dans les effets des armes ? D'un côté GMS a 30% de chance d'infliger un statut, de l'autre Shern a 100% en choisissant le bon pouvoir (pouvoir qu'il faut d'ailleurs chercher dans les récaps de tour, c'est relou (et ça me critiquait quand je ne mettais pas à jour le premier post :h: ))? :niak:

C'est à la fois à jour sur le premier post et sur le post des gladiateurs page 47 que tu peux accéder via un lien sur le premier post ? :cfsd:
Bon okay, je l'ai pas mis à jour pendant 2 round...

Jor Chmop. Quand j'ai posté, j'ai vérifié sur la page 47, c'était pas à jour (mais j'ai pas vérifié le premier post). Stop faire genre v.v
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 6
Posté par: Duplucky le jeudi 22 août 2019, 17:45:52
Genre t'as le temps de retenir sur quelle page se trouve le récap des fiches/armes ? Moi je go direct au tout premier post, bien plus simple.  :hihi:

Bon ben, j'ai encore loupé, je pense que ça sert à rien, mon arme est bidon, son pouvoir est bidon, tout est bidon sur ce perso. Poubelle.  v.v
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 7
Posté par: Chompir le vendredi 23 août 2019, 15:18:51
-6e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (je vais même surement en faire assurément). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) génère 40 acuité. (Posture de la Grue)
Anne Annas (Shern) dépense 1 ruse.
Entourloupes se déclenche. Anne Annas Ses dégâts critiques augmentent de 10%.
Seu'Riz (Cap) épuise son Étoile de l'Archimage.
Olivier (Duplucky) dépense 1 ruse.

DTG (PNJ) utilise Posture de la Grue sur Olivier (Duplucky) [en mêlée] Ses PE passent de 6 à 1
Enchaînement se déclenche. DTG accumule 5 charges d'Enchaînement. (5)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) attaque Olivier (Duplucky) [en mêlée]
Anne Annas génère 15 acuité. Son acuité passe de 0 à 15. (Jaune comme le Soleil)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Seu'Riz (Cap) utilise son Étoile de l'Archimage sur Mélina (GMS) [à distance]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélina (GMS) attaque Olivier (Dplucky) [en mêlé] mais... Olivier est déjà mort.


-7e Round-

Endurance :
DTG régénère 2 endurance. (1 base + 1 racial). Ses PE passent de 1 à 3.
Anne Annas régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5. (MAX)
Seu'Riz régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Mélina régénère 2 endurance (1 base) Second Souffle réussi. Ses PE passent de 4 à 5. (MAX)

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à DTG. Ses PV passent de 32 à 33 (+1)
Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 33 à 35 (MAX)
Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 25 à 26 (+1)
Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 26 à 28 (+2)
Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Seu'RIz. Ses PV passent de 18 à 19 (+1)

Accélération métabolique se déclenche et régénère 2 endurance à DTG. Ses PE passent de 3 à 5. (MAX)

Régénération sauvagerie :
Mélina ne peu plus régénérer (18/18)

Ruse :
Anne Annas génère 1 ruse. (35 = 35)

DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.


-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612280323962699786/avatar_yorick_mort.jpg)
Touch'touchpa (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610839464066940992/avatar_gms.jpg)
Mélina (GMS)
Points de vie : 11/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/614448114627248128/avatar_dup_mort.jpg)
Olivier (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610877855106072623/avatar_cap.jpg)
Seu'Riz (Cap)
Points de vie : 19/35
Endurance : 4/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610883845377753098/avatar_shern.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 28/37
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (35%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612281079151329336/avatar_pnj1_mort.jpg)
Frèz Debwa (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610906548939653160/avatar_pnj2.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 15


Fin du round : Samedi 24 août, 15h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 7
Posté par: Cap le vendredi 23 août 2019, 15:24:04
Bon bah gg Shern. Impossible qu'on te tue ce tour, et tu as 2 kills
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 7
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 23 août 2019, 21:31:19
Better focus GMS que win i guess. :shrug:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Round 7
Posté par: Cap le vendredi 23 août 2019, 21:43:19
Better do 0 damage and esquive i guess :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Fin (Victoire d'Anne Annas)
Posté par: Chompir le samedi 24 août 2019, 17:12:41
-7e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (je vais même surement en faire assurément). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) génère 40 acuité. (Posture de la Grue)
Anne Annas (Shern) dépense 1 ruse.
Entourloupes se déclenche. Anne Annas Ses dégâts critiques augmentent de 10%.
Seu'Riz (Cap) épuise son Étoile de Vif Argent. Son attaque est la première résolue ce round.
Mélina (GMS) charge.
Maintenir la ligne se déclenche. Mélina gagne +2 d'armure. Son amure passe de 0 à 2.

Seu'Riz (Cap) utilise son Étoile de Vif Argent sur Anne Annas (Shern) [à distance]
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) utilise gratuitement Posture de la Grue (Enchaînement) sur Seu'Riz (Cap) [en mêlée]
Enchaînement se déclenche. DTG accumule 5 charges d'Enchaînement. (5)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélina (GMS) utilise Trait de feu sur Anne Annas (Shern) [à distance] Ses PE passent de 5 à 1
Vigueur martiale se déclenche. Mélina régénère 4 PV. Ses PV passent de 11 à 15
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) attaque Seu'Riz (Cap) [en mêlée]
Anne Annas génère 45 critique. Son critique passe de 5 à 50. (Rouge comme le sang)
(Cliquez pour afficher/cacher)




Fin de la partie

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612280323962699786/avatar_yorick_mort.jpg)
Touch'touchpa (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610839464066940992/avatar_gms.jpg)
Mélina (GMS)
Points de vie : 20/35
Endurance : 2/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/614448114627248128/avatar_dup_mort.jpg)
Olivier (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/614838204847226890/avatar_cap_mort.jpg)
Seu'Riz (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610883845377753098/avatar_shern.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 6/37
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (35%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/612281079151329336/avatar_pnj1_mort.jpg)
Frèz Debwa (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/610906548939653160/avatar_pnj2.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 34/35
Endurance : 5/6
Ruse : 0 (10%)
Acuité : 15

Avec 3 Coups fatals et ayant frôlé la mort (mais pas grave, il aurait dansé avec), Anne Annas (Shern) est déclaré vainqueur de cette partie de Blood Lust !
Il remporte :
-+2 Vitalité maximale
-2 points d'expérience
- 325 pièces d'or (victoire + 3 x 75 Coups Fatals)

La survivante enragée et qu'il faut pas fâcher sous peine de se faire défoncer, Mélina (GMS) remporte :
-+2 Vitalité maximale
-1 point d'Expérience
-125 pièces d'Or (Survie + 1 Coup Fatal)

Le survivant qui aime les grenades et qui est plus solide que les montagnes d'où il vient, DTG (PNJ) remporte :
-+2 Vitalité maximale
-1 point d'Expérience
-50 pièces d'Or (Survie)
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Fin (Victoire d'Anne Annas)
Posté par: Cap le samedi 24 août 2019, 17:38:08
Nik l'esquive qui proc jamais. Et nik à un point de dégâts prêts. DTG why  :'(


Btw je savais que j'aurai du jouer DTG, j'ai fait le build, je ne voyais pas comment c'était possible de prendre des dégâts avec ça :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Fin (Victoire d'Anne Annas)
Posté par: Duplucky le samedi 24 août 2019, 18:15:16
Bon ben gg Shern et ta force de frappe de gros bourrin.  :hihi:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Fin (Victoire d'Anne Annas)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 24 août 2019, 20:34:38
GG à tous, je ne sais pas comment je suis encore en vie mais ça me va, ma vie n'est peut-être pas si nulle que ça.

@Chompir Bravo, belle partie !
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Fin (Victoire d'Anne Annas)
Posté par: Cap le samedi 24 août 2019, 21:08:57
Tu es en vie parce que :

Citation de: mon mp du septième round parce que j'ai flemme d'upload le screen
Je vif argent Shern, parce que je veux que mon bb finisse en vie (plz DTG :sob: )

Et que j'ai rappelé (avec beaucoup d'archarnement) que j'allais te vif-argent et te tuer sur le discord lors de l'annonce du round :oui:



Et ouais, gg à tous. Chmop pour avoir géré la partie, et à tous les participants pour avoir joué (keur Yorick <3)
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Fin (Victoire d'Anne Annas)
Posté par: Chompir le samedi 24 août 2019, 22:22:56
Bon bah, merci à vous surtout. Je me suis bien marré à orga. Ça m'a permis notamment d'apprendre pas mal de chose sur le jeu, de comprendre un peu mieux et surtout d'enfin comprendre certains builds et comment bien build (oui il aura fallu du temps). Du coup, un peu triste qu'on arrive à la dernière partie et que la prochaine sera la nouvelle version. J'espère que j'aurai tout appris et retenu avant la dernière partie de la prochaine version. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Fin (Victoire d'Anne Annas)
Posté par: Shern le samedi 24 août 2019, 23:15:10
GG à tous, je ne sais pas comment je suis encore en vie mais ça me va, ma vie n'est peut-être pas si nulle que ça.

C'est parce que j'ai eu pitié de toi finalement, et je voulais pas laisser un autre perso survivant à Cap  :8):

Sinon, belle partie, merci à Chompir pour l'organisation !

Avec la version 4.0 qui s'en vient, Anne Annas pourra aller prendre sa retraite bien pénarde.
Titre: Blood Lust (S2, P7) - Fin (Victoire d'Anne Annas)
Posté par: Cap le samedi 24 août 2019, 23:33:24
Comme quoi, nommer son perso avec des noms de fruits, ça fonctionne :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P8) - Nouvelle partie
Posté par: Cap le mercredi 18 décembre 2019, 12:42:51
(https://i.imgur.com/hB17SxM.png)
J'ai cassé la transparence mais je ne regrette rien !
EDIT : MERCI BB TU GERES

Bonjour, bonsoir, cher public, gladiateur ou très précieux mécène. Je suis votre Organisateur Remplaçant de Grabuge Aléatoire Non Illusoire et sans Sel dans l'Arène Tellement Epique, Unique et Rénovée (sisi). ORGANISATEUR pour faire plus court. ORGA pour les intimes. Et je suis de retour. Non pas pour vous jouer un mauvais tour, mais pour briser la trêve hivernale et organiser des jeux de Noël. Les sables de l'Arène ont soif, et ce n'est pas les quelques flocons tombant doucement qui vont les abreuver. Ils veulent du sang, de la sueur et des larmes. Et ils comptent sur vous !

Oui, les inscriptions sont ouvertes. La réception de votre fiche et l'application du doux tampon Approved en font office. Mais vous pouvez également vous en vantez ici même, et provoquer vos adversaires.
La cargaison d'armes devrait arriver dans les prochains jours. Dès sa bonne réception, et son contenu vérifié, les armes seront exposées dans l'Arène. Les gladiateurs inscrits pourront déjà réserver leur choix, dans la limite des stocks disponibles bien évidemment. Et comme on dit, premier inscrit, premier servi !

Si tout se passe bien, la partie sera officiellement lancée lundi 23 décembre dans la matinée. Soyez présent pour le sang, la sueur et le sel !

J'ai bien conscience que nous approchons d'une période de disponibilité moindre. Je vais également avoir des contraintes, et les rounds seront peut être décalés à cause de mauvaises disponibilités du MJ (shame). C'est pourquoi si vous pensez avoir quelques heures de retard pour le round suivant, n'hésitez pas à le signaler sur le topic. Après tout, nous sommes là pour nous amuser !

Nous restons, pour cette partie, sur la version 3. La refonte du système proposée par GMS n'est donc pas appliquée. Les documents de règles (règles de base, annexes, guide de création de gladiateurs) sont à jour, si vous y trouvez des coquilles ou des choses bizarres, n'hésitez pas à me le faire savoir.

Liens utiles :
1°) Les règles (https://docs.google.com/document/d/14kaTpfpk2H3_8rN2U_cAi-7Yn0Roxn5pvCBZRZKdzfk/edit?usp=sharing)
2°) Les annexes (Races, Techniques, Marques, Equipements) (https://docs.google.com/document/d/1-f7MFrca0rwJeKRy9a6DQcMIo9yq4fV-vvZdQyzm9nk/edit?usp=sharing)
3°) Le guide de création de gladiateur pas à pas (https://docs.google.com/document/d/1oVNIFJREDDLts04k1uSZ_9lqrZEt4szJgMUX997ayfo/edit?usp=sharing)
Titre: Blood Lust (S2, P8) - Nouvelle partie
Posté par: Chompir le mercredi 18 décembre 2019, 12:45:06
Oula, je suis surement rouillé mais je prends ma place. Par contre ça sent la relecture des règles de fond en comble pour me souvenir de tout. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P8) - Nouvelle partie
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 18 décembre 2019, 12:58:44
G r1 lu é gem1nskri
Titre: Blood Lust (S2, P8) - Nouvelle partie
Posté par: Shern le mercredi 18 décembre 2019, 15:14:25
Juste à temps pour les vacances, je m'inscris!
Titre: Blood Lust (S2, P8) - Nouvelle partie
Posté par: Chompir le mercredi 18 décembre 2019, 15:24:38
Tu vises le retour d'Anne Annas et gagner une troisième fois ? :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P8) - Nouvelle partie
Posté par: Cap le mercredi 18 décembre 2019, 16:19:18
Va relire les règles toi, j'attends ta fiche :h:
Titre: Blood Lust (S2, P8) - Nouvelle partie
Posté par: Yorick26 le mercredi 18 décembre 2019, 20:51:36
Je m'inscris. Tu me combles.
Titre: Blood Lust (S2, P8) - Nouvelle partie
Posté par: Shern le samedi 21 décembre 2019, 06:02:38
Tu vises le retour d'Anne Annas et gagner une troisième fois ? :hap:
Ah chaud j'avais oublié qu'elle avait survécu/gagné la dernière partie, avec l'annonce de la v4.0 j'avais mis une croix dessus mais finalement je crois qu'elle pourrait parader encore une fois, merci :astro:
Titre: Blood Lust (S2, P8) - Choix des armes
Posté par: Cap le dimanche 22 décembre 2019, 16:26:05
Le Choix des Armes

Bonjour bonsoir, cher public, gladiateur ou très précieux mécène. Les armes sont arrivées. Vous pouvez faire votre choix par mp lorsque vous rendez votre fiche. L'ordre de réception, et de validation, donne l'ordre du choix. Mes excuses par avance si mauvaise suprise il y a sur la disponibilité d'une arme.

N'oubliez pas gladiateurs, j'attends votre fiche pour confirmer votre inscription !

Faites votre choix gladiateurs, et puisse-t-il être le bon !

Titre: Blood Lust (S2, P8) - 1er round
Posté par: Cap le mardi 24 décembre 2019, 15:51:16
-Les Gladiateurs-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici ! Les courageux gladiateurs qui vont s'entretuer dans l'Arène pour votre bon plaisir. Ils ont fait leur choix d'armes, ils s'en emparent et prennent place pour une lutte à mort. Place au sang, aux larmes, et à la sueur. Place à Blood Lust !

(https://i.imgur.com/Kg2s6sk.png)
Laure-Valine du Sombrelieu (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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(https://i.imgur.com/MQVJcaY.jpg)
Snégourotchka (Yorick)
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(https://i.imgur.com/XtGxE3d.jpg)
Anne Annas (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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(https://i.imgur.com/WlMIFxA.jpg)
Nia (Chmop)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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(https://i.imgur.com/bNRDauX.jpg)
Dévoué, moine Tibétain amateur de Grenades (DTG) (PNJ)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Snégourotchka (Yorick) génère 1 Ruse (arme légère)
Anne Anas (Shern) génère 1 Ruse (trait racial)
Nia (Chmop) génère 2 Ruses (arme légère + trait racial)

-Standings-

(https://i.imgur.com/Kg2s6sk.png)
Laure-Valine (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/MQVJcaY.jpg)
Snégourotchka (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (45%)
(https://i.imgur.com/XtGxE3d.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 39/39
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (35%)
(https://i.imgur.com/WlMIFxA.jpg)
Nia (Chmop)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (40%)
(https://i.imgur.com/bNRDauX.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 37/37
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)


Fin du round : Mercredi 25 décembre, 16h00. (Heure de Paris)

Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Chompir le mardi 24 décembre 2019, 17:22:29
C'est tipar calamar ! Cette partie risque d'être bien sympa, les armes sont sympa d'ailleurs. :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Yorick26 le mardi 24 décembre 2019, 18:30:27
J'avoue que les armes full positives ça enlève un peu de piquant, mais c'est quand même bien agréable de ne pas avoir un truc qui te plante ta fiche.
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le mercredi 25 décembre 2019, 23:46:47
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Snégourotchka utilise Ruse Mortelle. Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
Anne Annas consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (1). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%. Toute Puissance de combat augmente les dégâts de son arme de 1-1 (1). Vierge de Fer augmente ses dégâts de 10%
DTG utilise Posture de la Grue et génère 40 d'Acuité.
Nia consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (1). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%.

Snégourotchka (Yorick) utilise Ruse Mortelle sur Nia (Chmop). Ses PE passent de 5 à 3. [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) consomme sa Ruse pour attaquer Nia (Chmop) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) utilise Posture de la Grue sur Anne Annas (Shern). Ses PE passent de 6 à 1. [en mêlée] DTG génère 5 charge d'Enchainement.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nia (Chmop) consomme sa Ruse pour attaquer Laure-Valine (GMS) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Laure-Valine (GMS) attaque DTG (PNJ) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

-2e Round-

Endurance :
Snégourotchka régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.
DTG régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Son endurance passe de 1 à 3.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Snégourotchka. Ses PV passent de 25 à 26.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 26 à 27.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à DTG. Ses PV passent de 24 à 25.
Accélération métabolique se déclenche. L'Endurance de DTG passe de 3 à 4.

Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 27 à 29.
Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 25 à 27.
Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à Nia. Ses PV passent de 30 à 32.
Accélération métabolique se déclenche. L'Endurance de DTG passe de 4 à 5.

Régénération Sauvagerie
Laure-Valine (5) : 25 > 30 (5)

Ruse :
Snégourotchka génère 1 Ruse.

DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.

-Standings-

(https://i.imgur.com/Kg2s6sk.png)
Laure-Valine (GMS)
Points de vie : 30/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/MQVJcaY.jpg)
Snégourotchka (Yorick)
Points de vie : 26/35
Endurance : 4/5
Ruse : 2 (45%)
(https://i.imgur.com/XtGxE3d.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 29/39
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (35%)
(https://i.imgur.com/WlMIFxA.jpg)
Nia (Chmop)
Points de vie : 32/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (40%)
(https://i.imgur.com/bNRDauX.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 27/37
Endurance : 5/6
Ruse : 0 (10%)

Fin du round : Vendredi 27 décembre, 00h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Chompir le jeudi 26 décembre 2019, 10:24:55
Cette chance indaycante sur le premier round, ça doit être la première fois que ça m'arrive depuis la première partie de BL. Ça risque de pas durer longtemps, je sais pas pourquoi. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le samedi 28 décembre 2019, 11:58:12
-2e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Snégourotchka consomme une Ruse et utilise Ruse Mortelle. Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
DTG utilise Posture de la Grue et génère 40 d'Acuité.
Nia consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (2). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%.
Laure-Valine utilise Redoute et génère 35 d'Acuité.

Snégourotchka (Yorick) consomme une Ruse et utilise Ruse Mortelle sur Nia (Chmop). Ses PE passent de 4 à 2. [en mêlée]
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Snégourotchka passent de 26 à 28.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) utilise Gambit d'Ambresort sur Laure-Valine (GMS). Ses PE passent de 5 à 3. [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) utilise Posture de la Grue sur Laure-Valine (GMS). Ses PE passent de 5 à 0. [en mêlée] DTG génère 5 charge d'Enchainement (10).
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de DTG passent de 27 à 32.
Accélération métabolique se déclenche. Les PE de DTG passent de 0 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nia (Chmop) consomme sa Ruse pour attaquer Laure-Valine (GMS) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Laure-Valine (GMS) utilise Redoute sur DTG (PNJ) [en mêlée]
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Laure-Valine passent de 16 à 21.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-3e Round-

Endurance :
Snégourotchka régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.
Anne Annas régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.
DTG régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Son endurance passe de 1 à 3.
Laure-Valine régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Snégourotchka. Ses PV passent de 31 à 32.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 19 à 21.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à DTG. Ses PV passent de 22 à 23.
Accélération métabolique se déclenche. L'Endurance de DTG passe de 3 à 4.

Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 21 à 23.
Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 23 à 25.
Accélération métabolique se déclenche. L'Endurance de DTG passe de 4 à 5.
Anneau de sang valeureux régénère 3 PV à Nia. Ses PV passent de 13 à 16.

Régénération Sauvagerie
Laure-Valine (5) : 20 > 25 (10)

Ruse :
Snégourotchka génère 1 Ruse.
Anne Annas génère 1 Ruse.

DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.

-Standings-

(https://i.imgur.com/Kg2s6sk.png)
Laure-Valine (GMS)
Points de vie : 25/35
Endurance : 1/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/MQVJcaY.jpg)
Snégourotchka (Yorick)
Points de vie : 32/35
Endurance : 3/5
Ruse : 2 (45%)
(https://i.imgur.com/XtGxE3d.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 23/39
Endurance : 3/5
Ruse : 1 (35%)
(https://i.imgur.com/WlMIFxA.jpg)
Nia (Chmop)
Points de vie : 16/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (40%)
(https://i.imgur.com/bNRDauX.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 23/37
Endurance : 5/6
Ruse : 0 (10%)

Fin du round : Dimanche 29 décembre, 12h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le dimanche 29 décembre 2019, 16:51:09
-3e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Snégourotchka consomme une Ruse et utilise Ruse Mortelle. Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Snégourotchka passent de 32 à 34.
Anne Annas consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (2). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%. Toute Puissance de combat augmente les dégâts de son arme de 1-1 (2). Vierge de Fer augmente ses dégâts de 10%
DTG utilise Posture de la Grue et génère 40 d'Acuité.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de DTG passent de 23 à 28.
Accélération métabolique se déclenche. Les PE de DTG passent de 5 à 6.
Nia épuise son étoile de vie.

Snégourotchka (Yorick) consomme une Ruse et utilise Ruse Mortelle sur Nia (Chmop). Ses PE passent de 3 à 1. [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) consomme une Ruse pour attaquer DTG (PNJ).
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) utilise Posture de la Grue sur Snégourotchka (Yorick).(gratuit avec Enchainement. [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nia (Chmop) consomme sa Ruse et utilise Strangulation sur Anne Annas (Shern). Ses PE passent de 5 à 0. [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Laure-Valine (GMS) attaque DTG (PNJ) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

-4e Round-

Endurance :
Snégourotchka régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Anne Annas régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.
DTG régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Son endurance reste à 6 (MAX).
Laure-Valine régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Second-Souffle régénère 1 endurance à Laure-Valine. Son endurance passe de 2 à 3.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Snégourotchka. Ses PV passent de 28 à 29.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 24 à 25.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 17 à 19.
Accélération métabolique se déclenche. L'endurance de DTG reste à 6 (MAX).

Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 25 à 27.
Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 19 à 21.
Accélération métabolique se déclenche. L'endurance de DTG reste à 6 (MAX).

Régénération Sauvagerie
Laure-Valine (5) : 18 > 23 (15)

Ruse :
Aucune Ruse n'est générée ce tour.

DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.

-Standings-

(https://i.imgur.com/Kg2s6sk.png)
Laure-Valine (GMS)
Points de vie : 23/35
Endurance : 3/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/MQVJcaY.jpg)
Snégourotchka (Yorick)
Points de vie : 29/35
Endurance : 1/5
Ruse : 1 (45%)
(https://i.imgur.com/XtGxE3d.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 27/39
Endurance : 4/5
Ruse : 1 (35%)
(https://i.imgur.com/9JE5Dkq.jpg)
Nia (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (40%)
(https://i.imgur.com/bNRDauX.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 21/37
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)

Fin du round : Lundi 30 décembre, 17h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Chompir le dimanche 29 décembre 2019, 17:04:50
GG Shern content que mon corps te serve pour avoir un point. Maintenant go tuer Yorick et gagner la partie ! :nain:
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le mardi 31 décembre 2019, 12:37:47
-4e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Snégourotchka consomme une Ruse et utilise Ruse Mortelle. Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Snégourotchka passent de 29 à 31.
Anne Annas consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (3). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%. Toute Puissance de combat augmente les dégâts de son arme de 1-1 (3).
DTG utilise Posture de la Grue et génère 40 d'Acuité.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de DTG passent de 21 à 26.
Accélération métabolique se déclenche. Les PE de DTG restent à 6 (MAX).

Snégourotchka (Yorick) consomme une Ruse et utilise Ruse Mortelle sur DTG (PNJ). Ses PE passent de 2 à 0. [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) consomme une Ruse et utilise Gambit d'Ambresort sur Laure-Valine (GMS). Ses PE passent de 4 à 1. [en mêlée]
Duelliste augmente l'Initiative de Laure-Valine de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) utilise Posture de la Grue sur Laure-Valine (GMS). Ses PE passent de 6 à 1. Enchainement génère 5 charges. [en mêlée]
Duelliste augmente l'Initiative de Laure-Valine de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-5e Round-

Endurance :
Snégourotchka régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.
Anne Annas régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
DTG régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Son endurance passe de 1 à 3.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Snégourotchka. Ses PV restent à 35 (MAX).
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 25 à 26.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à DTG. Ses PV passent de 26 à 27.
Accélération métabolique se déclenche. L'endurance de DTG passe de 3 à 4.

Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 26 à 28.
Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 27 à 29.
Accélération métabolique se déclenche. L'endurance de DTG passe de 4 à 5.

Ruse :
Anne Annas génère 1 Ruse.

DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.

-Standings-

(https://i.imgur.com/mGAzRA3.png)
Laure-Valine (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/MQVJcaY.jpg)
Snégourotchka (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 1/5
Ruse : 0 (45%)
(https://i.imgur.com/XtGxE3d.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 28/39
Endurance : 2/5
Ruse : 1 (35%)
(https://i.imgur.com/9JE5Dkq.jpg)
Nia (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (40%)
(https://i.imgur.com/bNRDauX.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 29/37
Endurance : 5/6
Ruse : 0 (10%)

Fin du round : Mercredi 01 janvier, 13h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 31 décembre 2019, 13:58:39
GG.
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Yorick26 le mardi 31 décembre 2019, 15:02:48
Tu remarqueras que je t'ai jamais attaqué frérot.
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Chompir le mardi 31 décembre 2019, 20:27:40
C'est moi ou on est en train de revivre la dernière partie ? :hap: Non parce que Shern et DTG à un kill et un joueur entre (coucou Yorick). En tout cas RIP GMS. :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le jeudi 02 janvier 2020, 16:08:30
Pour info, DTG récupère la tête de Laure-Valine et gagne 1 d'armure :8):
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le jeudi 02 janvier 2020, 16:25:22
-5e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Snégourotchka épuise son Etoile de Vie.
Anne Annas consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (4). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%.
DTG utilise Posture de la Grue et génère 40 d'Acuité.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de DTG passent de 29 à 34.
Accélération métabolique se déclenche. Les PE de DTG passent de 5 à 6.

Snégourotchka (Yorick) attaque DTG (PNJ). [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) consomme une Ruse pour attaquer DTG (PNJ). [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) utilise Posture de la Grue sur Snégourotchka (Yorick). Ses PE passent de 6 à 1. Enchainement génère 10 charges. [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

-6e Round-

Endurance :
Snégourotchka régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Anne Annas régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.
DTG régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Son endurance passe de 1 à 3.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Snégourotchka. Ses PV passent de 23 à 24.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 33 à 34.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à DTG. Ses PV passent de 24 à 25.
Accélération métabolique se déclenche. L'endurance de DTG passe de 3 à 4.

Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 34 à 36.
Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 25 à 27.
Accélération métabolique se déclenche. L'endurance de DTG passe de 4 à 5.

Etoile de Vie génère 6 points de vie à Snégourotchka. Ses PV passent de 24 à 30.

Ruse :
Snégourotchka génère 1 Ruse.
Anne Annas génère 1 Ruse.
DTG génère 1 Ruse.

DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.

-Standings-

(https://i.imgur.com/mGAzRA3.png)
Laure-Valine (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/MQVJcaY.jpg)
Snégourotchka (Yorick)
Points de vie : 30/35
Endurance : 2/5
Ruse : 1 (45%)
(https://i.imgur.com/XtGxE3d.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 36/39
Endurance : 3/5
Ruse : 1 (35%)
(https://i.imgur.com/9JE5Dkq.jpg)
Nia (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (40%)
(https://i.imgur.com/bNRDauX.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 27/37
Endurance : 5/6
Ruse : 1 (10%)

Fin du round : Vendredi 3 janvier, 17h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le vendredi 03 janvier 2020, 11:41:34
-6e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Snégourotchka consomme une Ruse et utilise Ruse Mortelle. Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Snégourotchka passent de 30 à 32.
Anne Annas consomme une Ruse. Tactique du désert augmente son critique de 5% (5). Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%. Vierge de Fer augmente ses dégâts de 10%[/u].
DTG consomme une Ruse et utilise Posture de la Grue et génère 40 d'Acuité.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de DTG passent de 27 à 32.
Accélération métabolique se déclenche. Les PE de DTG passent de 5 à 6.

Snégourotchka (Yorick) consomme une Ruse et utilise Ruse Mortelle sur DTG (PNJ). [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) consomme une Ruse pour attaquer DTG (PNJ). [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) consomme une Ruse et utilise Posture de la Grue sur Anne Annas (Shreb). Les 10 charges d'Enchainement sont consommées [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

-7e Round-

Endurance :
Snégourotchka régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.
Anne Annas régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.
DTG régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Son endurance reste à 6 (MAX).

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Snégourotchka. Ses PV passent de 32 à 33.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 32 à 33.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 17 à 19.
Accélération métabolique se déclenche. L'endurance de DTG reste à 6 (MAX).

Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 33 à 35.
Anneau de sang valeureux régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 19 à 21.
Accélération métabolique se déclenche. L'endurance de DTG reste à 6 (MAX).

Etoile de Vie génère 3 points de vie à Snégourotchka. Ses PV passent de 33 à 35 (MAX).

Ruse :
Anne Annas génère 1 Ruse.

DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.

-Standings-

(https://i.imgur.com/mGAzRA3.png)
Laure-Valine (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/MQVJcaY.jpg)
Snégourotchka (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 1/5
Ruse : 0 (45%)
(https://i.imgur.com/XtGxE3d.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 35/39
Endurance : 4/5
Ruse : 1 (35%)
(https://i.imgur.com/9JE5Dkq.jpg)
Nia (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (40%)
(https://i.imgur.com/bNRDauX.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 21/37
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)

Fin du round : Samedi 4 janvier, 12h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Chompir le vendredi 03 janvier 2020, 11:49:14
Bon bah GG Shern pour ta troisième victoire d'affilée. :hap: Tu ne serais pas le premier à réussir cet exploit dans l'arène par hasard ? :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Yorick26 le vendredi 03 janvier 2020, 13:25:55
Ce suspens finaaaaal ! On ne sait décidément pas qui va survivre.
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le samedi 04 janvier 2020, 10:49:34
-6e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas consomme une Ruse. Entourloupes augmente ses dégâts critiques de 10%. Vierge de Fer augmente ses dégâts de 10%.
DTG consomme une Ruse et utilise Posture de la Grue et génère 40 d'Acuité. (5 PE)
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de DTG passent de 21 à 26.
Accélération métabolique se déclenche. Les PE de DTG passent de 1 à 2.

Snégourotchka (Yorick) brutalise (1) DTG (PNJ). [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anne Annas (Shern) consomme une Ruse pour attaquer Snégourotchka (Yorick). [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

DTG (PNJ) utilise Posture de la Grue sur Anne Annas (Shreb). [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin de la partie

-Standings-

(https://i.imgur.com/mGAzRA3.png)
Laure-Valine (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/5
Ruse : 0 (10%)
(https://i.imgur.com/MQVJcaY.jpg)
Snégourotchka (Yorick)
Points de vie : 7/35
Endurance : 0/5
Ruse : 0 (45%)
(https://i.imgur.com/XtGxE3d.jpg)
Anne Annas (Shern)
Points de vie : 34/39
Endurance : 4/5
Ruse : 0 (35%)
(https://i.imgur.com/9JE5Dkq.jpg)
Nia (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (40%)
(https://i.imgur.com/bNRDauX.jpg)
DTG (PNJ)
Points de vie : 14/37
Endurance : 1/6
Ruse : 0 (10%)

Avec 1 kill seulement, mais 85 points de dégâts infligés, Anne Annas (Shern) est encore une fois vainqueresse de cette partie de Blood Lust. Elle remporte :
-+2 Vitalité maximale (dans la limite de 40 max)
-2 points d'expérience
- 175 pièces d'or (victoire + 1 Coup Fatal)

Encore une fois second avec 1 kill et 69 dégâts infligés, mais premier si le hasard n'avait pas décidé de sa cible lors du dernier round, DTG (PNJ), qui a survécu malgré un hard focus des gladiateurs. Il remporte :
-+2 Vitalité maximale
-1 point d'Expérience
-125 pièces d'or (Survie + 1 Coup Fatal)

Et enfin, bien amochée mais en vie, Snégourotchka (Yorick), qui a oscillé entre beaucoup de chance et la pire déveine possible. Elle remporte :
-+2 Vitalité maximale
-1 point d'Expérience
-50 pièces d'or (Survie)
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Chompir le samedi 04 janvier 2020, 12:58:54
Et beh, DTG il aurait pu gagner et tuer Yorick. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/mais.png)

En tout cas GG Shern, tu as la victoire une troisième fois, c'est incroyable tu entres encore plus dans l'histoire de l'arène. Tu vas remplacer le boss final de la rémanence de l'arène Forteresse des Heures si ça continue. :hap:

Oh et du coup GG Yorick (fin plutôt ta chance) pour avoir survécu. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 04 janvier 2020, 14:20:43
Et beh, DTG il aurait pu gagner et tuer Yorick. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/mais.png)

En tout cas GG Shern, tu as la victoire une troisième fois, c'est incroyable tu entres encore plus dans l'histoire de l'arène. Tu vas remplacer le boss final de la rémanence de l'arène Forteresse des Heures si ça continue. :hap:

Oh et du coup GG Yorick (fin plutôt ta chance) pour avoir survécu. :hap:

En parlant de forteresse... :hap:

GG Shern sinon, même si je te déteste, bien joué. :oui:

Et GG @Cap pour l'orga.  :8):
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Shern le samedi 04 janvier 2020, 16:26:20
Pété ce build de DTG  v.v

Bravo à moi alors (:hap:) et surtout merci à Cap pour l'organisation!
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le samedi 04 janvier 2020, 16:37:06
Un plaisir, j'avais quelques armes en stock et je voulais les écouler avant la v4. Dommage, il m'en reste encore maintenant :hap:

En tout cas, très déçue de DTG, il avait la possibilité de voler la victoire au dernier moment et il n'a pas été capable de viser la bonne personne. Trop sympa :h:


Merci à vous d'avoir participé, c'était très sympa mais un peu chaotique (déso pour le délais pour certains round :oups:) et à bientôt pour la prochaine ! :miou:
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Yorick26 le samedi 04 janvier 2020, 22:08:32
Ohlalala ! Je m'attendais pas du tout à une traîtrise de la part de Shern  O_O Je suis estomaqué !

 :oups: En tout cas bien content d'avoir survécu face à deux mastodontes, même si je dois ma victoire qu'au jeu de la carte "Ne me regardez pas, je suis gentil / Pendant ce temps-là, j'attaque ceux qui ne pourront plus se venger ou ceux qui n'ont pas d'âme pour me focus.". J'ai bien aimé Shern qui m'a demandé une trêve pour pas que je l'attaque... La réponse était évidente : "Tkt paupiette, je sais bien qu'à un moment donné tu vas m'attaquer, ne me fais pas les yeux doux." Ma survie s'est joué à 1d2, mais j'ai eu assez de revers de chance pour considérer que je n'avais pas spécialement la baraka lors de cette partie.

Une bonne partie, je me prépare doucement pour la V4 ou V3... Je sais plus. Depuis le début je dis que c'est la V4, mais on est à la saison 2. Je confirme mes googles docs (enfin ceux de GMS) sont à la V4. D'ailleurs il y a toujours une question qui reste sans réponse mon choux, va falloir préciser les règles sur ce point.
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le samedi 04 janvier 2020, 22:50:16
La nouvelle version est bien la V4, mais j'ai préférée ne pas me lancer dessus n'ayant aucune idée de l'importance des effets à donner aux marques. J'attends un exemple du Maître d'Armes :8): traduction : orga 1 parti bb stp
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Chompir le dimanche 05 janvier 2020, 09:24:02
Et beh, DTG il aurait pu gagner et tuer Yorick. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/mais.png)

En tout cas GG Shern, tu as la victoire une troisième fois, c'est incroyable tu entres encore plus dans l'histoire de l'arène. Tu vas remplacer le boss final de la rémanence de l'arène Forteresse des Heures si ça continue. :hap:

Oh et du coup GG Yorick (fin plutôt ta chance) pour avoir survécu. :hap:

En parlant de forteresse... :hap:

Promis j'ai pas oublié et je vais m'y remettre, faut juste le courage de s'y remettre après autant de temps. :hap:

Sinon pour la V4 j'ai totalement oublié de quoi ça parle donc pour une partie dessus, je dis pas non mais je risque de ramer pas mal.

Oh et GG Cap, j'avais oublié de le dire mais la partie était très cool. Surtout les armes que j'ai beaucoup aimé. :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Yorick26 le dimanche 05 janvier 2020, 10:46:19
La nouvelle version est bien la V4, mais j'ai préférée ne pas me lancer dessus n'ayant aucune idée de l'importance des effets à donner aux marques. J'attends un exemple du Maître d'Armes :8): traduction : orga 1 parti bb stp

Il m'a clairement dit qu'il pourrait pas faire une organisation de partie avant un petit moment donc c'est pour cela que j'accepte de m'y coller. Mais il est gentil il m'a laissé des marques toutes prêtes même si j'en ai fait déjà quatre nouvelles pour qu'il puisse en choisir une sans connaître son effet.
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le dimanche 05 janvier 2020, 11:10:19
La nouvelle version est bien la V4, mais j'ai préférée ne pas me lancer dessus n'ayant aucune idée de l'importance des effets à donner aux marques. J'attends un exemple du Maître d'Armes :8): traduction : orga 1 parti bb stp

Il m'a clairement dit qu'il pourrait pas faire une organisation de partie avant un petit moment donc c'est pour cela que j'accepte de m'y coller. Mais il est gentil il m'a laissé des marques toutes prêtes même si j'en ai fait déjà quatre nouvelles pour qu'il puisse en choisir une sans connaître son effet.

Ceci explique cela v.v


En tout cas, je suis chaud, même si ça implique une relecture complète des règles de la v4 :oui:
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 05 janvier 2020, 14:07:39
La V4 change pas tant de chose que ça, le core du jeu reste sensiblement le même, j'ai juste élagué le superflu (la magie quoi), éclaté les charac principales en 5 pour les rendre moins fortes individuellement et posé le focus sur les armes, qui seront au coeur du building de perso. :oui:

Et RIP la Ruse. (F)
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Shern le dimanche 05 janvier 2020, 21:45:36
Ohlalala ! Je m'attendais pas du tout à une traîtrise de la part de Shern  O_O Je suis estomaqué !

 :oups: En tout cas bien content d'avoir survécu face à deux mastodontes, même si je dois ma victoire qu'au jeu de la carte "Ne me regardez pas, je suis gentil / Pendant ce temps-là, j'attaque ceux qui ne pourront plus se venger ou ceux qui n'ont pas d'âme pour me focus.". J'ai bien aimé Shern qui m'a demandé une trêve pour pas que je l'attaque... La réponse était évidente : "Tkt paupiette, je sais bien qu'à un moment donné tu vas m'attaquer, ne me fais pas les yeux doux." Ma survie s'est joué à 1d2, mais j'ai eu assez de revers de chance pour considérer que je n'avais pas spécialement la baraka lors de cette partie.
Oui bon désolé pour la trahison de dernière minute mais c'était pour m'assurer que j'avais le plus de dégâts infligés durant la partie  :8):
Citation de: Great Magician Samyël

link=topic=9203.msg571261#msg571261 date=1578229659
Et RIP la Ruse. (F)
F
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le dimanche 05 janvier 2020, 21:58:04
Ohlalala ! Je m'attendais pas du tout à une traîtrise de la part de Shern  O_O Je suis estomaqué !

 :oups: En tout cas bien content d'avoir survécu face à deux mastodontes, même si je dois ma victoire qu'au jeu de la carte "Ne me regardez pas, je suis gentil / Pendant ce temps-là, j'attaque ceux qui ne pourront plus se venger ou ceux qui n'ont pas d'âme pour me focus.". J'ai bien aimé Shern qui m'a demandé une trêve pour pas que je l'attaque... La réponse était évidente : "Tkt paupiette, je sais bien qu'à un moment donné tu vas m'attaquer, ne me fais pas les yeux doux." Ma survie s'est joué à 1d2, mais j'ai eu assez de revers de chance pour considérer que je n'avais pas spécialement la baraka lors de cette partie.
Oui bon désolé pour la trahison de dernière minute mais c'était pour m'assurer que j'avais le plus de dégâts infligés durant la partie  :8):

Et tu as bien fait !

(https://cdn.discordapp.com/attachments/585912642376433745/663485880152883270/unknown.png)

Même si bon, tu offrais le kill à DTG s'il attaquait Yorick lui aussi. Pour être vraiment clean, il aurait fallu tempo aussi :oups:


Et RIP la Ruse. (F)

Aïe aïe aïe
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le samedi 11 janvier 2020, 12:40:37
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

Chers gladiateurs, chères gladiateuses...

Nous voici arrivés à un tournant. Arrêtons la magie, cet ustensile de pacotille qui n'est fait que pour les lâches et les faibles. Concentrons-nous sur notre véritable objectif : faire couler du sang sur le sable chaud de l'arène. Il est vrai que c'est aussi que nous rencontrons des contraintes budgétaires. C'est pourquoi, nous n'allons vous fournir que des armes standards. Nous ne pourrons plus récupérer d'anciennes armes légendaires. Nous avons du les vendre... Ainsi que l'intendante, malheureusement... Et nous en avons tiré un bon prix. Néanmoins, nous avons recruté dans les bas-fonds de la ville un tatoueur qui vous apposera des marques vous permettant de vous donner un certain avantage (ou non) sur vos adversaires.

Afin de faire tourner la boutique, si je puis dire, j'aurais besoin de quelques gladiateurs volontaires. Pour ceux qui savent lire (Chompir on t'expliquera), je vous montre les nouvelles règles :

Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Chompir le samedi 11 janvier 2020, 12:47:04
Bon bah go prendre une place dans cette nouvelle version. Je vais relire toutes les règles pour me souvenir des nouveautés et essayer de faire un build pas trop dégueu. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 11 janvier 2020, 13:40:36
J'en suis, mais seulement si on rachète l'Intendante.
Titre: Blood Lust (S2, P8)
Posté par: Cap le samedi 11 janvier 2020, 13:41:20
Azy je voulais faire un mage :'(


mdr lulz ruz op #bringbackpandémievampirique
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le jeudi 16 janvier 2020, 00:11:02
Euh j'ai pas lu et je m'inscris.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le vendredi 17 janvier 2020, 13:50:13
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

Nous avons donc 4 gladiateurs inscrits. Nous allons donc pouvoir commencer. Vous pouvez toujours vous inscrire si le cœur vous en dit. En attendant je pose une date butoir pour la création des fiches : Mardi (21/01/20) 21h.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 20 janvier 2020, 15:45:21
Ma fiche est faite, je n'en suis pas du tout satisfaite, mébon, j'aurai pas le temps de faire mieux. J'y ai déjà passé beaucoup trop de temps à chercher des compétences et combos qui ont disparus :'(

Hâte de voir ce que va donner cette nouvelle version en tout cas :oui: (j'ai déjà remarqué des trucs en buildant, j'attends la fin de la première partie pour les retours GMS :oui:)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le mercredi 22 janvier 2020, 16:56:05
Bon j'ai enfin rendu ma fiche (en retard comme assez souvent :oups:). Cette nouvelle version est intéressante même si j'ai été eu peu perdu lors de la création (need un doc étape par étape de la création d'un gladiateur please <3) mais franchement ça promet d'être intéressant, j'ai hâte que la partie commence.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 22 janvier 2020, 17:38:28
Bah c'est beaucoup plus simple de build avec cette version qu'avec la précédente. Un point par stat, un point par compétence. Le seul truc auquel il faut penser, c'est le lien robustesse-vitalité :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mercredi 22 janvier 2020, 21:09:02
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

Choix des Marques

Ordre de passage devant le tatoueur :


Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 23 janvier 2020, 01:08:04
Je prends la marque des tourbillons violacés.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 23 janvier 2020, 08:42:52
J'ai hésité, mais je prends la dague #2 la marque émeraude représentant un crâne humain ouvert sur le dessus dans lequel on verse un liquide à l'aide d'une amphore.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le jeudi 23 janvier 2020, 16:13:16
Euh au pif je prends Une marque aux reflets bleutés s'illustre par sa ressemblance avec les représentations héraldiques du Lion que l'on retrouve sur les écussons de nombreuses familles royales.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 23 janvier 2020, 17:13:48
Le hasard a choisi pour moi (aléatoirement) : Une marque azurée à tatouer en deux parties sur un avant-bras avec visible en pronation une épée et en supination un couteau.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le jeudi 23 janvier 2020, 19:33:03
Je prends Une marque carmine représentant un œil scindé en deux dans le sens de la hauteur, une partie étant fermée tandis que l'autre est ouverte.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 23 janvier 2020, 23:47:05
En attendant d'avoir les fiches postées (j'ai décelé une erreur au dernier moment). Voici venir vos têtes.

(https://i.imgur.com/Ri6OGrk.png) (https://i.imgur.com/tOOrBer.png) (https://i.imgur.com/ht50gAi.png) (https://i.imgur.com/AfYRfJp.png) (https://i.imgur.com/d7wgi4q.png)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 24 janvier 2020, 00:05:34
Je tiens à annoncer que je ne reconnais pas ma tête et que c'est honteux ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le vendredi 24 janvier 2020, 07:30:43
-Les Gladiateurs-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici ! Les courageux gladiateurs qui vont s'entretuer dans l'Arène pour votre bon plaisir. Ils sont tout beaux, tout frais, tous tatoués et prennent place pour une lutte à mort. Place au sang, aux larmes, et à la sueur. Place à Blood Lust !

(https://i.imgur.com/d7wgi4q.png)
Frappe Noire l'Insoumise (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/tOOrBer.png)
Pwa'Rho (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/Ri6OGrk.png)
Payne Appole (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/ht50gAi.png)
Veven (Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/AfYRfJp.png)
Bartonellion
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 24 janvier 2020, 11:17:49
Mdrrr quand je vois vos builds je sais que je vais me faire défoncer. Robustesse op, I knew it :'(


Btw premier round quand Yorick ?
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le vendredi 24 janvier 2020, 11:39:39

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.



-Standings-

(https://i.imgur.com/ht50gAi.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 40/40
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/Ri6OGrk.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 38/38
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/AfYRfJp.png)
Bartonellion (PNJ)
Points de vie : 40/40
Endurance : 6/6
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
(https://i.imgur.com/tOOrBer.png)
Pwa'Rho (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Main directrice : Combat à mains nues (6-9 (3D2+3))
(https://i.imgur.com/d7wgi4q.png)
Frappe Noire l'Insoumise (GMS)
Points de vie : 40/40
Endurance : 5/5
Main directrice : Hache de Guerre (9-13 (4D2+5))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 25 janvier, 12h00. (Heure de Paris)
Résolution du round : Aux alentours de 16h (Heure de Paris). Temps nécessaire estimé à 4 jours.
Titre: Blood Lust (S3P1R1)
Posté par: Yorick26 le samedi 25 janvier 2020, 22:53:38
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Frappe Noire l'Insoumise utilise Gonflette. Ses PE passent de 5 à 1. Sa puissance augmente (6).

Veven (Chompir) réalise une attaque standard sur Pwa'Rho (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole (Shern) utilise sa technique active Gambit d’Ambresort sur Frappe Noire l'Insoumise (GMS) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 5 à 2. Aucune charge de Surpuissance n'est générée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bartonellion utilise sa technique active Envenimer sur Pwa'Rho (Cap) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 6 à 2.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Bartonellion passent de 38 à 40.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 30 à 31 (1/15).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pwa'Rho (Cap) utilise sa technique active Manchette sur Bartonellion [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 5 à 2.
Arcane du Poing-Renâclant se déclenche. Pwa'Rho voit son critique et ses dégâts critiques augmenter. (43 et 53)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l'Insoumise (GMS) réalise une attaque standard sur Payne Appole (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


-2e Round-

Dégâts d'attrition :
Bartonellion saigne. Ses PV passent de 22 à 20.
Pwa'Rho saigne et empoisonnée. Ses PV passent de 21 à 11.
Frappe Noire l'Insoumise souffre de brûlure. Ses PV passent de 25 à 23.
Poison Sangsue se déclenche. Les PV de Bartonellion passent de 20 à 30.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 23 à 25 (3/15).

Endurance :
Payne Appole régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.
Bartonellion régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 2 à 4.
Pwa'Roh régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.


Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 31 à 32.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 25 à 26 (4/15).

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 34 à 39.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 32 à 35.
Bartonellion régénère 5 PV. Ses PV passent de 30 à 35.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 5 PV. Ses PV passent de 26 à 31.

Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Pwa'Rho génère 25 points d'Acuité grâce à La feuille dans le vent.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie Pwa'Rho à Veven.

-Standings-

(https://i.imgur.com/ht50gAi.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 39/40
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/Ri6OGrk.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 35/38
Endurance : 3/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/AfYRfJp.png)
Bartonellion (PNJ)
Points de vie : 35/40
Endurance : 4/6
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
(https://i.imgur.com/tOOrBer.png)
Pwa'Rho (Cap)
Points de vie : 11/35
Endurance : 3/5
Main directrice : Combat à mains nues (6-9 (3D2+3))
Poison 4 (6)
(https://i.imgur.com/d7wgi4q.png)
Frappe Noire l'Insoumise (GMS)
Points de vie : 31/40
Endurance : 2/5
Main directrice : Hache de Guerre (9-13 (4D2+5))
Brûlure 2 (1)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 26 janvier, 23h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S3P1R2)
Posté par: Yorick26 le lundi 27 janvier 2020, 00:01:08
-2ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Veven (Chompir) réalise une attaque standard sur Payne Appole (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole (Shern) réalise une attaque standard sur Pwa'Rho (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bartonellion  réalise une attaque standard sur Pwa'Rho (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pwa'Rho (Cap) utilise sa technique active Manchette sur Frappe Noire l'Insoumise [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 3 à 0.
Arcane du Poing-Renâclant se déclenche. Pwa'Rho voit son critique et ses dégâts critiques augmenter. (46 et 56)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l'Insoumise (GMS) réalise une attaque standard sur Veven (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


-2ème Round-

Dégâts d'attrition :
Frappe Noire l'Insoumise souffre de brûlure et du poison. Ses PV passent de 15 à 11.

Endurance :
Payne Appole régénère 1 endurance (1 base + Accélération métabolique). Son endurance passe de 3 à 5.
Bartonellion régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 4 à 6.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 25 à 26.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 11 à 12 (5/15).
Inflexible régénère 1 PV. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 12 à 13.

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 23 à 28.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 26 à 30.
Bartonellion régénère 5 PV. Ses PV passent de 24 à 29.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 5 PV. Ses PV passent de 13 à 18.

Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie ??? à Veven.

-Standings-

(https://i.imgur.com/ht50gAi.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 28/40
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/Ri6OGrk.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 30/38
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/AfYRfJp.png)
Bartonellion (PNJ)
Points de vie : 29/40
Endurance : 6/6
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
(https://i.imgur.com/tOOrBer.png)
Pwa'Rho (Cap)
Vaincu
(https://i.imgur.com/d7wgi4q.png)
Frappe Noire l'Insoumise (GMS)
Points de vie : 18/40
Endurance : 3/5
Main directrice : Hache de Guerre (9-13 (4D2+7))
Poison 2 (1)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 27 janvier, 23h59. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le lundi 27 janvier 2020, 10:29:26
Bon du coup vu que j’ai oublié ma marque, je l’utilise sur GMS et comme ça Yorick pourra éditer. :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 27 janvier 2020, 11:34:21
Bon bah voilà c'est fait. GMS, j'ai beaucoup de retour à faire, mais j'attends la fin de la partie, be prepared :oui:
Titre: Blood Lust (S3P1R3)
Posté par: Yorick26 le lundi 27 janvier 2020, 12:08:46
-3ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Veven (Chompir) réalise une attaque standard sur Frappe Noire l'Insoumise (GMS) [en mêlée].
La Marque de l’œil pleutre brille. Leur évitement respectif augmente de 10% lors de cette passe d'arme.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole (Shern) utilise sa technique active Gambit d’Ambresort sur Frappe Noire l'Insoumise (GMS) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 5 à 2. Une charge de Surpuissance est générée (1).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bartonellion sa technique active Envenimer sur Veven (Chompir) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 6 à 2.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l'Insoumise (GMS) réalise une attaque standard sur Bartonellion [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


-4ème Round-

Dégâts d'attrition :
Veven souffre de saignement et de poison. Ses PV passent de 21 à 13.
Frappe Noire l'Insoumise souffre de brûlure et du poison. Ses PV passent de 9 à 5.

Endurance :
Payne Appole régénère 1 endurance (1 base + Accélération métabolique). Son endurance passe de 2 à 4.
Bartonellion régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 2 à 4.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 22 à 23.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 5 à 6 (6/15).
Inflexible régénère 2 PV. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 6 à 8.

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 13 à 18.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 23 à 26.
Bartonellion régénère 5 PV. Ses PV passent de 2 à 7 .
Frappe Noire l'Insoumise régénère 5 PV. Ses PV passent de 8 à 13.

Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie Payne Appole à Veven.

-Standings-

(https://i.imgur.com/ht50gAi.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 18/40
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
Poison 4 (6)
(https://i.imgur.com/Ri6OGrk.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 26/38
Endurance : 4/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/AfYRfJp.png)
Bartonellion (PNJ)
Points de vie : 7/40
Endurance : 4/6
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
(https://i.imgur.com/tOOrBer.png)
Pwa'Rho (Cap)
Vaincu
(https://i.imgur.com/d7wgi4q.png)
Frappe Noire l'Insoumise (GMS)
Points de vie : 13/40
Endurance : 4/5
Main directrice : Hache de Guerre (9-13 (4D2+7))
Brûlure 2 (1)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 28 janvier, 12h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S3P1R4)
Posté par: Yorick26 le mardi 28 janvier 2020, 15:33:30
-4ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l'Insoumise utilise Gonflette. Ses PE passent de 5 à 0. Sa puissance augmente (8).
Bartonellion se défend. Son acuité augmente (15).
Déflectude se déclenche. L'évitement de Bartonellion augmente de 7 (12).
Forme de pierre  : Veven supprime toutes les conditions Malade, Brûlure, Poison et Saignement qui l'affectent et devient immunisé à l’application de ces conditions jusqu’à la fin du round.

Veven (Chompir) utilise sa technique active Heurt de bouclier sur Payne Appole (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 5 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole (Shern) réalise une attaque standard sur Bartonellion [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l'Insoumise (GMS) réalise une attaque standard sur Payne Appole (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


-5ème Round-

Dégâts d'attrition :
Frappe Noire l'Insoumise souffre de brûlure. Ses PV passent de 9 à 7.
Payne Appole souffre de saignement. Ses PV passent de 12 à 8.

Endurance :
Payne Appole régénère 1 endurance (1 base + Accélération métabolique). Son endurance passe de 4 à 5.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.
Veven régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 8 à 10.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 9 à 10 (7/15).
Inflexible régénère 2 PV. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 10 à 12.

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 18 à 23.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 10 à 13.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 5 PV. Ses PV passent de 12 à 17.

Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie Frappe Noire l'Insoumise à Veven.

-Standings-

(https://i.imgur.com/ht50gAi.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 23/40
Endurance : 2/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/Ri6OGrk.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 13/38
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/AfYRfJp.png)
Bartonellion (PNJ)
Vaincu
(https://i.imgur.com/tOOrBer.png)
Pwa'Rho (Cap)
Vaincu
(https://i.imgur.com/d7wgi4q.png)
Frappe Noire l'Insoumise (GMS)
Points de vie : 17/40
Endurance : 1/5
Main directrice : Hache de Guerre (12-16 (4D2+8))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 29 janvier, 19h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S3P1R5)
Posté par: Yorick26 le mardi 28 janvier 2020, 16:27:25
-5ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l'Insoumise se défend. Son acuité augmente (30).

Veven (Chompir) réalise une attaque standard sur Frappe Noire l'Insoumise (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole (Shern) utilise sa technique active Gambit d’Ambresort sur Frappe Noire l'Insoumise (GMS) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 5 à 2. Une charge de Surpuissance est générée (2).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l'Insoumise (GMS) passe son tour.


-6ème Round-

Dégâts d'attrition :
Frappe Noire l'Insoumise souffre de brûlure. Ses PV passent de 15 à 14.

Endurance :
Payne Appole régénère 1 endurance (1 base + Accélération métabolique). Son endurance passe de 2 à 4.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Veven régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 6 à 8.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 14 à 15 (8/15).
Inflexible régénère 1 PV. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 15 à 16.
La défense régénère 6 PV. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 16 à 22.

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 15 à 20.
Payne Appole régénère 5 (Accélération métabolique) PV. Ses PV passent de 8 à 13.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 5 PV. Ses PV passent de 22 à 27.

Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie Frappe Noire l'Insoumise à Veven.

-Standings-

(https://i.imgur.com/ht50gAi.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 20/40
Endurance : 3/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/Ri6OGrk.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 13/38
Endurance : 4/5
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/AfYRfJp.png)
Bartonellion (PNJ)
Vaincu
(https://i.imgur.com/tOOrBer.png)
Pwa'Rho (Cap)
Vaincu
(https://i.imgur.com/d7wgi4q.png)
Frappe Noire l'Insoumise (GMS)
Points de vie : 27/40
Endurance : 2/5
Main directrice : Hache de Guerre (12-16 (4D2+8))
Brûlure 1 (1)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 29 janvier, 19h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S3P1R6)
Posté par: Yorick26 le mercredi 29 janvier 2020, 20:59:02
-6ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Veven se défend. Son acuité augmente (30).
Payne Appole se défend, il regarde et se touche.

Frappe Noire l'Insoumise (GMS) réalise une attaque standard sur Veven (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole se touche toujours, mais Veven regarde cette fois.


-7ème Round-

Dégâts d'attrition :
Frappe Noire l'Insoumise souffre de brûlure. Ses PV passent de 20 à 19.

Endurance :
Payne Appole régénère 1 endurance (1 base + Accélération métabolique). Son endurance passe de 4 à 5.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.
Veven régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 13 à 15.
La défense régénère 6 PV. Les PV de Payne Appole passent de 15 à 21.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 19 à 21 (10/15).
La défense régénère 6 PV. Les PV de Veven passent de 13 à 19.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 21 à 22 (11/15).


Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 19 à 24.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 21 à 24.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 5 PV. Ses PV passent de 22 à 27.

Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie Frappe Noire l'Insoumise à Veven.

-Standings-

(https://i.imgur.com/ht50gAi.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 24/40
Endurance : 4/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/Ri6OGrk.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 24/38
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/AfYRfJp.png)
Bartonellion (PNJ)
Vaincu
(https://i.imgur.com/tOOrBer.png)
Pwa'Rho (Cap)
Vaincu
(https://i.imgur.com/d7wgi4q.png)
Frappe Noire l'Insoumise (GMS)
Points de vie : 27/40
Endurance : 3/5
Main directrice : Hache de Guerre (12-16 (4D2+8))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 30 janvier, 21h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S3P1R5)
Posté par: Yorick26 le mercredi 29 janvier 2020, 21:51:50
-7ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Veven (Chompir) utilise sa technique active Heurt du bouclier sur Payne Appole (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole (Shern) utilise sa technique active Gambit d’Ambresort sur Veven (Chompir) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 5 à 2. Une charge de Surpuissance est générée (3).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l'Insoumise (GMS) réalise une attaque standard sur Veven (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Dégâts d'attrition :
Veven souffre de brûlure. Ses PV passent de 14 à 13.

-Fin de la partie-

-Standings-

(https://i.imgur.com/ht50gAi.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 13/40
Endurance : 0/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/Ri6OGrk.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 13/38
Endurance : 4/5
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/AfYRfJp.png)
Bartonellion (PNJ)
Vaincu
(https://i.imgur.com/tOOrBer.png)
Pwa'Rho (Cap)
Vaincu
(https://i.imgur.com/d7wgi4q.png)
Frappe Noire l'Insoumise (GMS)
Points de vie : 27/40
Endurance : 2/5
Main directrice : Hache de Guerre (12-16 (4D2+8))
Brûlure 1 (1)


(https://i.imgur.com/d7wgi4q.png)
est déclarée vainqueresse !

Elle reçoit 2 points d'Expérience à dépenser dans les magasins participants et 2 PV max (42).

(https://i.imgur.com/ht50gAi.png) (https://i.imgur.com/Ri6OGrk.png)

Veven et Payne Appole sont survivants.
Ils reçoivent 1 point d'Expérience et 2 PV max (42 et 40).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 29 janvier 2020, 22:57:28
Chmop a survécu. C'est plus ce que c'était l'arène v.v

Np pour le suicide sur toi GMS, c'est cadeau :-* (je l'avais call dans mon mp, Yorick peut confirmer)


Et j'ai un pavé un faire en retour à cette partie. Au plus tard ce week-end, promis :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le jeudi 30 janvier 2020, 11:01:20
C’est beau de survivre ! :'( Il aura fallu attendre longtemps par contre mais c’est cool. Prochaine étape une victoire peut être. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 03 février 2020, 17:21:22
J'avais dit que je faisais un retour ce week-end. Sans surprise, je suis en retard. Mais le voilà.
Donc. Je vais être honnête. Je suis très partagée sur cette nouvelle version de BL. Globalement, le jeu est plus simple. Ce n'est pas un point négatif, au contraire, ça le rend plus facile d'accès aux (éventuels) nouveaux joueurs. Il y a moins de stats, moins de types de dégâts, la nomenclature des docs a été repris et lissé. C'est très clean.
Mais. Et il y a beaucoup de mais (déso bb). Paradoxalement, je ne me suis jamais sentie aussi limitée lors du build. Certes, on a (un peu) plus d'xp à dépenser. Mais finalement beaucoup plus de points à pouvoir investir dans les carac de base. Dans la version précédente, c'était plus ou moins soit l'une, soit l'autre, soit la troisième (à quelques exceptions près, mais à mon sens ça n'était pas opti de s'éparpiller). Maintenant c'est tout bonnement impossible.
A mon sens, les passifs et techs ont nettement moins de valeur qu'avant. Autant avant on allait chercher des combos sympa pour tenter de les faire marcher, autant maintenant on va juste en pick quelques unes pour être opti. Fini les gros combos, ce qui va, inexorablement, faire complétement des techs qui étaient déjà gimmick. Déjà que j'ai l'impression qu'il y en a moins qu'avant (la regen d'endu me semble très compliqué à avoir par exemple).
Et les pouvoir de certaines caract me semblent complétement op. Alors j'ai sûrement une très mauvaise vision de la l'intuition, mais la Dex, même avec 5 points dedans, n'augmente le critique que de 25%. Si on ne joue pas arme légère, ça reste pas assez pour un build basé sur le critique. Avec à côté la robustesse, qui pour moi écrase toutes les autres. Déjà l'augmentation des hp est très forte. Mais avec 5 points, on part sur une regen de 35 points sur la partie entière. 35 !!! Je pense vraiment que ces 5 points sont obligatoires à dépenser.
Je pense vraiment que le build le plus opti, aujourd'hui, c'est puissance 5, robustesse 5 et initiative 5. Arme lourde évidemment pour maxer les dégâts. Humain pour profiter de deux passifs sympas (au choix). Avec ça, beaucoup de dégâts et beaucoup de tankyness. Par contre, zéro fun :oups:
A terme, j'ai peur que cette version ne devienne qu'une bataille de tanks qui ne s'infligent que quelques dégâts par tour, avec une regen de batard.
Et j'avoue que je ne vois pas trop comment contrer ça. Un build dégâts purs me semble bien trop fragile. Et les capas anti heal sont plutôt situationnelles (aka ne servent que lorsqu'on sait qu'il y a beaucoup de heal), sinon plutôt useless. Et encore, on a bien vu que personne ne s'amuse à build contre le champion (Anne Annas, je te regarde).
Et puis. La marque gratuite et l'équipement permettaient de spécialiser et compléter habilement le build. Alors certes il reste l'amulette. Mais je trouve ça bien faiblard (surtout que je pense que certaines sont bien au dessus des autres (sang du troll *tous tous*)). Certes les étoiles sont maintenant remplacées par le choix des marques, qui sont d'ailleurs acquise jusqu'à la mort. Mais on ne choisit pas l'effet de sa marque, c'est un peu la surprise de savoir si ça va bien avec ce qu'on a fait ou pas (je ne remet pas en cause cette surprise, au contraire, je trouve ça très drôle).
Peut être ajouter un affix au choix sur son arme parmis une liste ? Un truc pas énorme, mais qui peut ajouter un peu plus de flexibilité au build ? (idée qui me vient en vrac dans mon pavé)
Je voulais également ajouter un point sur les statuts. Certains me semblent très forts. Mais comme d'hab, c'est pas usité :niak:

Voilà voilà. J'espère que j'ai rien oublié (sinon je reposterai, c'pa grav). Bizoux bb, tu fais un taf monstre, merci pour tout <3

Et je l'avais dit sur le doc, style de la paume mortelle, c nul :bama:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 03 février 2020, 18:12:23
J'avais dit que je faisais un retour ce week-end. Sans surprise, je suis en retard. Mais le voilà.
Donc. Je vais être honnête. Je suis très partagée sur cette nouvelle version de BL. Globalement, le jeu est plus simple. Ce n'est pas un point négatif, au contraire, ça le rend plus facile d'accès aux (éventuels) nouveaux joueurs. Il y a moins de stats, moins de types de dégâts, la nomenclature des docs a été repris et lissé. C'est très clean.
Mais. Et il y a beaucoup de mais (déso bb). Paradoxalement, je ne me suis jamais sentie aussi limitée lors du build. Certes, on a (un peu) plus d'xp à dépenser. Mais finalement beaucoup plus de points à pouvoir investir dans les carac de base. Dans la version précédente, c'était plus ou moins soit l'une, soit l'autre, soit la troisième (à quelques exceptions près, mais à mon sens ça n'était pas opti de s'éparpiller). Maintenant c'est tout bonnement impossible.
A mon sens, les passifs et techs ont nettement moins de valeur qu'avant. Autant avant on allait chercher des combos sympa pour tenter de les faire marcher, autant maintenant on va juste en pick quelques unes pour être opti. Fini les gros combos, ce qui va, inexorablement, faire complétement des techs qui étaient déjà gimmick. Déjà que j'ai l'impression qu'il y en a moins qu'avant (la regen d'endu me semble très compliqué à avoir par exemple).
Et les pouvoir de certaines caract me semblent complétement op. Alors j'ai sûrement une très mauvaise vision de la l'intuition, mais la Dex, même avec 5 points dedans, n'augmente le critique que de 25%. Si on ne joue pas arme légère, ça reste pas assez pour un build basé sur le critique. Avec à côté la robustesse, qui pour moi écrase toutes les autres. Déjà l'augmentation des hp est très forte. Mais avec 5 points, on part sur une regen de 35 points sur la partie entière. 35 !!! Je pense vraiment que ces 5 points sont obligatoires à dépenser.
Je pense vraiment que le build le plus opti, aujourd'hui, c'est puissance 5, robustesse 5 et initiative 5. Arme lourde évidemment pour maxer les dégâts. Humain pour profiter de deux passifs sympas (au choix). Avec ça, beaucoup de dégâts et beaucoup de tankyness. Par contre, zéro fun :oups:
A terme, j'ai peur que cette version ne devienne qu'une bataille de tanks qui ne s'infligent que quelques dégâts par tour, avec une regen de batard.
Et j'avoue que je ne vois pas trop comment contrer ça. Un build dégâts purs me semble bien trop fragile. Et les capas anti heal sont plutôt situationnelles (aka ne servent que lorsqu'on sait qu'il y a beaucoup de heal), sinon plutôt useless. Et encore, on a bien vu que personne ne s'amuse à build contre le champion (Anne Annas, je te regarde).
Et puis. La marque gratuite et l'équipement permettaient de spécialiser et compléter habilement le build. Alors certes il reste l'amulette. Mais je trouve ça bien faiblard (surtout que je pense que certaines sont bien au dessus des autres (sang du troll *tous tous*)). Certes les étoiles sont maintenant remplacées par le choix des marques, qui sont d'ailleurs acquise jusqu'à la mort. Mais on ne choisit pas l'effet de sa marque, c'est un peu la surprise de savoir si ça va bien avec ce qu'on a fait ou pas (je ne remet pas en cause cette surprise, au contraire, je trouve ça très drôle).
Peut être ajouter un affix au choix sur son arme parmis une liste ? Un truc pas énorme, mais qui peut ajouter un peu plus de flexibilité au build ? (idée qui me vient en vrac dans mon pavé)
Je voulais également ajouter un point sur les statuts. Certains me semblent très forts. Mais comme d'hab, c'est pas usité :niak:

Voilà voilà. J'espère que j'ai rien oublié (sinon je reposterai, c'pa grav). Bizoux bb, tu fais un taf monstre, merci pour tout <3

Et je l'avais dit sur le doc, style de la paume mortelle, c nul :bama:

C'est une toute première partie sur une toute nouvelle version, qui suit une formule qui, même si elle a été un peu modifiée en surface au fil des parties, n'a jamais beaucoup bougé depuis plusieurs versions, donc forcément il y aura beaucoup à revoir.

Pour la question du building, je pense que c'est surtout qu'il est peut-être encore difficile d'emboîter les pièces de puzzle ensemble, que beaucoup de nouvelles tech peuvent paraître faibles alors que dans les bonnes conditions elles sont très puissantes. Ce qui peut donner cette impression que les tech ont moins de valeur, alors qu'intrinsèquement, chaque tech a bcp plus de valeur individuellement qu'un point de stat (un exemple parlant : Soif de sang représente un potentiel de 42 PV regen sur une partie. 42. Pour 1 XP. Robu si op que ça ?). Dans la version précédente, il n'y avait quasiment aucune raison d'éparpiller ses points dans plusieurs charac car elles étaient hermétiques (liées au type d'arme, sauf martiales, ce qui les rendaient au dessus du lot btw) et chaque point octroyait beaucoup trop. Je pense cependant qu'au contraire, le choix de la répartition des carac n'a jamais été aussi intéressant. Pour reprendre ton exemple, 25% de crit c'est énorme. Pour toutes les armes, cela représente un critique toutes les 3 frappes au minimum (attaque comme riposte), en prenant en compte le modif crit de base des armes, ce qui est absolument colossal, sachant que l'armure est bien moins prévalante dans cette version.

Il y a certes moins de tech dans cette version que la précédente mais contrairement à celle-ci, il n'y a pas 35-40% d'entre elles qui sont poubelle et ne seront littéralement jamais jouées ou une fois dans un build meme pour qu'on se rende compte que oui c'était bien pourri. Ni tout un pan du jeu injouable en focus principal (magie). Je ne dis pas qu'il n'y a pas de tech trop faibles dans cette nouvelle version (il y en a), mais j'ai fait mon possible pour que chaque tech listée dans l'annexe soit jouable. Pas forcément dans toutes les builds, mais qu'elles aient une réelle raison d'exister. 

Il n'y a plus de tanks dans cette version. Il n'y a littéralement que deux effets qui octroient de l'armure permanente (Peau de fer et Hoplite), autrement ce ne sont que des effets situationnels. La tankyness vient uniquement des soins, qui peuvent être contrés, en partie. Je reconnais que la Robu est trop forte atm, j'y reviendrai.

Il y a toujours des combos possibles, ils sont simplement moins marqués par une énorme flèche rouge pour bien les voir qu'auparavant. Ma philosophie pour la conception de cette version était un jeu plus "fair", moins bourré d’associations d'effets spectaculaires qui peuvent potentiellement décimer une partie. (Ex. pandémie vampirique)

Après pour être honnête suivre une partie côté joueur est bien différent du côté Orga donc je n'ai pas une vision suffisamment globale des choses et avec assez de recul. Côté expérience joueur, je trouve que la partie était relativement similaire à ce que j'ai pu jouer par le passé.

Cela étant dit, voici les points qui, je pense, ont besoin d'être adressés en priorité pour de futurs parties :
-La Robu ne devrait pas donner de HP Max et ses soins devraient être affectés par Maladie. (Mais ne devraient toujours pas être augmentés, volés ou prévenus)
-Il faut plus de tech anti-heal. Il y a en trop peu atm, je le reconnais. Certains archétypes n'y ont même pas accès. (Armes légères)
-L'endurance a besoin d'être buffée "across the board". Une partie de ma philosophie dans la conception de cette version était de rendre le jeu plus dynamique via un large choix de tech actives. Mais en l'état, c'est un échec. Une solution pourrait être d'augmenter le max endu de base de 5 à 10 pour tout le monde. Cela devrait rendre les choses plus intéressantes et beaucoup ouvrir les voies de building.
-La Dex devrait octroyer un peu de dégât crit par point, pour être compétitive face à la Puissance. (Mais pas trop, on sait qu'il faut être prudent sur cette stat)

Au niveau de l'équilibrage "au détail", je n'ai pas assez de données et d'expérience orga pour me prononcer.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 17 avril 2020, 19:28:05
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)
Bonjour, bonsoir, cher public, gladiateur ou très précieux mécène. Je suis votre Organisateur Remplaçant de Grabuge Aléatoire Non Illusoire et sans Sel dans l'Arène Tellement Epique, Unique et Rénovée (sisi). ORGANISATEUR pour faire plus court. ORGA pour les intimes.Et voilà bien trop longtemps que l'Arène est silencieuse. Les sables ont soif de sang chaud. Et fort heureusement, vous êtes là. Des combattants avides de combats et de gloire. Prêts à risquer leur vie pour une victoire aussi fulgurante qu'éphémère.

Le tableau d'affichage servant d'inscription n'attend qu'un paraphe de votre part pour tenter l'aventure ! Et ma boite à mp est impatiente de découvrir les caractéristiques des futurs gladiateurs ou d'apprécier le retour d'anciens survivants. Oui, les inscriptions sont d'ors et déjà ouvertes et vous pouvez me faire parvenir vos fiches.

Le tatoueur est là également et il prépare ses instruments, rassemblant les dernières couleurs d'encre manquante. Il attend avec impatience votre venue pour mettre en pratique son art. Son catalogue de tatouage disponible sera bientôt présenté, encore un peu de patience.

Pour ceux qui connaissent déjà les règles en vigueur, voici un petit rappel des changements et ajustements apportés (https://docs.google.com/document/d/1-pgtWV0GByCsmrHbjg8j8iKkHVMNlDrv5I3WU9241UI/edit) depuis la dernière partie. Pour les autres, les règles complètes sont juste en dessous, en principe à jour, mais n'hésitez pas à me signaler toute irrégularité ou coquille. Et pour ceux qui ne savent pas lire, tant pis pour vous.

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 17 avril 2020, 19:42:57
Jolie trouvaille pour ORGANISATEUR. :hap: Sinon je suis hype et j’ai mon gladiateur qui avait survécu à l’ancienne partie. Du coup faut que je regarde les bonus que j’avais gagné pour la mettre à jour.

M’enfin attendez pas à ce que je rende en premier pour autant.  :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 17 avril 2020, 19:52:15
C'est bien Chmop, tu as appris à lire, bravo ! Sache que je l'utilise depuis la première partie que j'ai orga :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le vendredi 17 avril 2020, 20:04:02
Je m'inscris.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 17 avril 2020, 21:04:09
J'ai pas lu et je m'inscris.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 17 avril 2020, 21:13:29
On peut s'inscrire jusqu'à quand ? J'avais déjà essayé de lire les règles il y a un bon moment, et même moi qui adore lire les règlements, je n'avais pas réussi à aller jusqu'au bout.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le vendredi 17 avril 2020, 21:30:38
On s'en fout, tu es pris... Comment ça c'est pas moi l'organisateur. T'inquiète pas. On t'aidera.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 17 avril 2020, 21:42:37
Je n'ai pas encore établi de planning, mais je pense lancer la partie la semaine prochaine. Plus le retard de la fiche de Chmop :oups:


Btw Anju on a un discord BL, le lien est sur la première page. Par contre, je ne sais pas si les règles du premier post sont à jour, j'ai pas vérifié (GMS ? :niak:)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 17 avril 2020, 21:56:07
Bon, puisque je suis pris apparemment, je n'ai plus le choix.  :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 17 avril 2020, 22:05:25
Je n'ai pas encore établi de planning, mais je pense lancer la partie la semaine prochaine. Plus le retard de la fiche de Chmop :oups:

Bon bah vu que je viens de rendre, ça veut dire que la partie commence déjà ? :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 17 avril 2020, 22:31:35
Je n'ai pas encore établi de planning, mais je pense lancer la partie la semaine prochaine. Plus le retard de la fiche de Chmop :oups:


Btw Anju on a un discord BL, le lien est sur la première page. Par contre, je ne sais pas si les règles du premier post sont à jour, j'ai pas vérifié (GMS ? :niak:)

Tous les docs sont à jour.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 17 avril 2020, 22:31:50
Si j'ai bien compris, c'est comme un jeu de rôle, on crée un personnage qu'on peut garder d'une partie à l'autre, à moins qu'il ne meure ?

Quelques questions :

Citer
En sus, le gladiateur peut (mais n’est pas obligé) employer une action bonus parmi celles dont il dispose.

Qu'est-ce que ça veut dire, "sus" ?

Citer
1D100

Qu'est-ce que c'est ?

Citer
(Dégâts_de_base_de_l’arme + Puissance + Bonus - Armure) * Multiplicateurs_divers * Coefficient_d’Acuité * Multiplicateur_Critique

Il faut envoyer la fiche de gladiateur par MP ?

Je crois pas que je vais arriver à assimiler tout ça dans les temps, finalement. Je ne sais même pas à quoi correspondent la moitié des mots.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 17 avril 2020, 22:45:05
En sus ça revient à dire "en plus" à peu près.

1D100 c'est la terminologie pour dire qu'on lance 1 dés de 100. Tu peux décliner ça comme tu veux. C'est comme ça que seront tiré les attaques et toutes actions du jeu, par le MJ.

Et ouep, tu dois envoyer ta fiche par MP à Cap.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 17 avril 2020, 22:58:22
Pour la fiche, on doit noter les nombres qui sont notés de base (comme 35 en vitalité), ou il y a d'autres critères ?
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 17 avril 2020, 23:01:05
Récupère la fiche vierge de base sur l'un des deux doc et modifie en fonction de ton attribution d'XP en suivant le document des règles en cas de doute. :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 17 avril 2020, 23:09:42
Citer
Btw Anju on a un discord BL, le lien est sur la première page. Par contre, je ne sais pas si les règles du premier post sont à jour, j'ai pas vérifié

Je n'arrive pas à rejoindre le discord, ça fait un bon moment que ça charge.

Et pendant que j'y suis, il faut regarder les règles sur le premier post, ou celles qui ont été postées ce soir ? Pour l'instant, j'utilise celles de ce soir.

Par simple curiosité, c'était pas dans ce jeu qu'il y avait une Anne Annas et d'autres noms de fruits ?
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 17 avril 2020, 23:15:05
Prend celles de ce soir, c'est celles qui sont valides sûres ! Et n'hésite pas à poser tes questions sur le discord, on se fera un plaisir de te répondre :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 17 avril 2020, 23:30:30
Hum, j'ai de gros problèmes à accéder à Discord. J'ai quitté un instant, et je n'arrive plus à y retourner. Je crois que mon ordinateur peine vraiment avec, je ne sais pas pourquoi.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le samedi 18 avril 2020, 04:05:56
J'ai pas lu et je m'inscris.
Comme il dit.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 19 avril 2020, 22:50:22
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Le Choix des Marques-

Ordre de passage devant le tatoueur :
1. Dame Parapluie (Anju)
2. Nyala (Fenrin)
3. Croc Vide (Yorick)
4. Payne Apple (Shern)
5. Veven (Chmop)
6. F'Camda (GMS)


Chers Gladiateurs. Le tatoueur vous attend, avec ce catalogue à votre disposition. Tout choix est unique et ne ne peut ni être repris, ni remboursé en cas de mécontentement. Sur ce, faites vos choix et priez pour qu'il soit juste !

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le dimanche 19 avril 2020, 23:07:59
Je choisis une marque carmine représentant deux triangles équilatéraux, une pointe vers le bas.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Fenrin le dimanche 19 avril 2020, 23:17:19
Alors pour ma part, ce sera une marque dorée représentant un instrument de musique à corde stylisée.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le dimanche 19 avril 2020, 23:18:46
Allez, je vais prendre :

Une marque d'un vert très doux représentant un simple ruban à tatouer s'enroulant autour de l'avant bras.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le dimanche 19 avril 2020, 23:45:43
Je prends Une marque crème représentant une petite aile.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le lundi 20 avril 2020, 09:28:28
Je prends : Une marque jaune composée de trois traits, un vertical et deux obliques l'entourant.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 20 avril 2020, 14:03:59
Je prends la marque noire, la dernière, parce que j'ai toujours été émo dans l'âme.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 20 avril 2020, 16:15:50
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les Gladiateurs-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici ! Les courageux gladiateurs qui vont s'entretuer dans l'Arène pour votre bon plaisir. Ils ont rencontré le tatoueur, choisis leur marque et prennent place pour une lutte à mort. Place au sang, aux larmes, et à la sueur. Place à Blood Lust !

(https://i.imgur.com/A7pmg1H.png)
Veven (Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/5sW5RGT.png)
La Fille Cachée (et Adoptée) du Maître d'Armes dite F'Camda (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/RkHjUZR.png)
Croc Vide (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/1qHjZKC.png)
Dame Parapluie (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/Ut2seDo.png)
Nyala (Fenrin)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


-Standings-

(https://i.imgur.com/A7pmg1H.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/5sW5RGT.png)
F'Camda (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Claymore (4-8 (4D2))
(https://i.imgur.com/RkHjUZR.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://i.imgur.com/1qHjZKC.png)
Dame Parapluie (Anju)
Points de vie : 35/35
Endurance : 12/12
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/Ut2seDo.png)
Nyala (Fenrin)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 21 janvier, 16h15. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 20 avril 2020, 16:28:01
Heureusement, je ne suis pas en première place.

Les avatars ont très sympas, mais j'aurais cru que tu massacrerais plus le mien.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le lundi 20 avril 2020, 16:30:14
Et beh, tu t'es déchainée sur certains avatars Cap ! Par contre je suis triste d'avoir perdu mon joli cadre autour de ma pp. :oups:

En tout cas j'ai la hype !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 20 avril 2020, 16:31:54
J'allais pas laisser un cadre autour du tien, et pas sur les autres. Donc j'ai crop :oui:

Et ouais, j'étais pas inspiré pour tous. Je crois que celui pour lequel je suis la plus fière est celui de Yorick :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 20 avril 2020, 20:01:26
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

F'Camda utilise Charge. Ses PE passent de 10 à 7. Son critique augmente de 20% (55%).
Marque de la pilleuse de tombe augmente l'armure de Nyala de 1.
Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 10 à 7. Il génère 25 d'Acuité. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 3% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 3 charge d'Enchainement (3).

F'Camda (GMS) utilise Charge sur Croc Vide (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Veven (Chmop) attaque Nyala (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole (Shern) utilise sa technique active Gambit d'Ambresort sur Croc Vide (Yorick) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 10 à 7. Il génère 2 charges de Surpuissance (2).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Dame Parapluie (Anju) attaque Veven (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nyala (Fenrin) attaque Veven (Chompir) [en mêlée]..
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) attaque Veven (Chompir) [en mêlée]..
(Cliquez pour afficher/cacher)

-2e Round-

Dégâts d'attrition :
Veven est empoisonné. Ses PV passent de 32 à 31.
Payne Appole est empoisonnée. Ses PV passent de 35 à 34.
Croc Vide saigne. Ses PV passent de 22 à 19.
Croc Vide est brûlé. Ses PV passent de 19 à 18. [1]

Endurance :
F'Camda régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 7 à 8.
Payne Appole régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 7 à 8.
Croc Vide régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 9 à 10 (MAX).

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 34 à 35.

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 32 à 37.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 35 à 37 (MAX).
Dame Parapluie régénère 4 PV. Ses PV passent de 25 à 29.
Nyala régénère 2 PV. Ses PV passent de 29 à 31.
Croc Vide régénère 2 PV. Ses PV passent de 18 à 20.

F'Camda conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Croc Vide conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie F'Camda à Veven.
La Marque de la pilleuse de tombe confère un bonus de 1 de Puissance à Nyala.

-Standings-

(https://i.imgur.com/A7pmg1H.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/5sW5RGT.png)
F'Camda (GMS)
Points de vie : 30/35
Endurance : 8/10
Main directrice : Claymore (4-8 (4D2))
(https://i.imgur.com/RkHjUZR.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 20/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://i.imgur.com/1qHjZKC.png)
Dame Parapluie (Anju)
Points de vie : 29/35
Endurance : 12/12
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 37/37
Endurance : 8/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/Ut2seDo.png)
Nyala (Fenrin)
Points de vie : 29/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 21 avril, 20h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le lundi 20 avril 2020, 21:00:07
Ce focus à la fin, indaycant. En tout cas c’est un beau premier round.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 20 avril 2020, 21:02:24
Vaut mieux se prendre un focus à la fin par des nouveaux que se prendre deux mastodontes dans la face dès le début.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 22 avril 2020, 19:54:18
-2eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

F'Camda utilise Charge. Ses PE passent de 8 à 6. Son critique augmente de 20% (55%).
Marque de la pilleuse de tombe augmente la puissance de Nyala de 1.
Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 10 à 7. Il génère 25 d'Acuité (40). Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 3% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 3 charge d'Enchainement (6). Vigueur martiale le soigne de 3 points de vie (23).

F'Camda (GMS) utilise Charge sur Dame Parapluie (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Veven (Chmop) attaque Croc Vide (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole (Shern) utilise sa technique active Gambit d'Ambresort sur Croc Vide (Yorick) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 8 à 5. Il génère 1 charge de Surpuissance (3).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Dame Parapluie (Anju) utilise sa technique active Envenimer sur Nyala (Fenrin) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 12 à 8.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nyala (Fenrin) attaque F'Camda (GMS) [en mêlée]..
(Cliquez pour afficher/cacher)
F'Camda (GMS) subit 4 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 35 à 31. Son Acuité augmente de 15 (30).

Croc Vide (Yorick) utilise sa technique active Toucher du Karma sur Payne Appole (Shern) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 9 à 4. Il génère 5 charges d'Enchainement (11). Vigueur martiale le soigne de 5 points de vie (23).
(Cliquez pour afficher/cacher)

-3e Round-

Dégâts d'attrition :
Veven est empoisonné. Ses PV passent de 33 à 32.
Payne Appole est empoisonnée. Ses PV passent de 18 à 14.
Dame Parapluie saigne. Ses PV passent de 17 à 16.
Nyala est empoisonnée. Ses PV passent de 13 à 11. [6]
Nyala saigne. Ses PV passent de 11 à 8.
Croc Vide est brûlé. Ses PV passent de 33 à 31.(1 [1])

Endurance :
F'Camda régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 6 à 7.
Payne Appole régénère 2 endurance (1 base + Accélération métabolique). Son endurance passe de 5 à 7.
Dame Parapluie régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 8 à 9.
Croc Vide régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 6 à 8.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 14 à 16.

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 32 à 37.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 16 à 19.
Dame Parapluie régénère 4 PV. Ses PV passent de 16 à 20.
Nyala régénère 2 PV. Ses PV passent de 8 à 10.
Croc Vide régénère 2 PV. Ses PV passent de 31 à 33.

F'Camda conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Croc Vide conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie Nyala à Veven.
La Marque de la pilleuse de tombe confère un bonus de 1 d'Armure à Nyala.

-Standings-

(https://i.imgur.com/A7pmg1H.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/5sW5RGT.png)
F'Camda (GMS)
Points de vie : 31/35
Endurance : 7/10
Main directrice : Claymore (4-8 (4D2))
(https://i.imgur.com/RkHjUZR.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 33/35
Endurance : 8/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://i.imgur.com/1qHjZKC.png)
Dame Parapluie (Anju)
Points de vie : 20/35
Endurance : 9/12
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 19/37
Endurance : 7/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/Ut2seDo.png)
Nyala (Fenrin)
Points de vie : 10/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 23 avril, 20h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le mercredi 22 avril 2020, 20:46:47
Ah okay quand tu parlais du retour de karma c’est Shern qui s’est pris cher. :cfsd: Lui qui a survécu depuis 4 parties d’affilées dont trois gagnés c’est la première fois que l’ananas prend autant.

T’avais pas besoin d’avoir peur en fait Yorick. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 22 avril 2020, 21:26:04
Je pensais surtout à Fen qui n'a pas crit une seule fois à plus de 40% de crit :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mercredi 22 avril 2020, 21:51:38
J'ai jamais dit que j'avais peur. Je disais juste que ma situation sur le premier tour n'était pas moins enviable à la tienne.  :8): Et c'est toujours le cas ce tour-ci.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Fenrin le jeudi 23 avril 2020, 17:37:43
Je pensais surtout à Fen qui n'a pas crit une seule fois à plus de 40% de crit :oups:
Et si j'avais mis le critique à seulement 10%, j'aurai enchainé les coups critiques. C'est toujours comme ça que ça se passe. 
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 23 avril 2020, 18:06:32
Je pensais surtout à Fen qui n'a pas crit une seule fois à plus de 40% de crit :oups:
Et si j'avais mis le critique à seulement 10%, j'aurai enchainé les coups critiques. C'est toujours comme ça que ça se passe. 

Cette manche, on a un beau GMS% à 35% (oui, il a toujours roll en dessous de 35 pour chacun de ses crit. Pas besoin du bonus de la charge !)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 23 avril 2020, 21:36:17
-3eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

F'Camda utilise Charge. Ses PE passent de 7 à 5. Son critique augmente de 20% (55%) pour cette attaque.
Marque de la pilleuse de tombe augmente l'armure de Nyala de 1.
Marque du Dieu du Vent s'active. Payne Appole attaque en premier ce tour.
Dame Parapluie utilise Patience. Ses PE passent de 9 à 7. Elle attaque en premier ce tour.
Nyala se défend. Son Acuité augmente de 15 (15).
Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 8 à 5. Il génère 25 d'Acuité (40). Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 3% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 3 charge d'Enchainement (14). Vigueur martiale échoue..

Payne Appole (Shern) utilise sa technique active Gambit d'Ambresort sur Nyala (Fenrin) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 7 à 4. Il génère 1 charge de Surpuissance (4).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Dame Parapluie (Anju) utilise sa Marque du Vampire sur Payne Appole (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

F'Camda (GMS) utilise Charge sur Croc Vide (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Veven (Chmop) utilise Heurt de bouclier sur Croc Vide (Yorick) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 6. Vigueur martiale régénère 4 PV à Veven (37 MAX).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) utilise sa technique active Toucher du Karma sur Veven (Yorick) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 6 à 1. Il génère 5 charges d'Enchainement (19). Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 5% (Arcane du Poing-Renâclant) Vigueur martiale échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-4e Round-

Dégâts d'attrition :
Veven est empoisonné. Ses PV passent de 29 à 27.
Croc Vide est brûlé. Ses PV passent de 30 à 29.
Croc Vide saigne. Ses PV passent de 29 à 27.

Endurance :
F'Camda régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 5 à 6.
Veven régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 6 à 7.
Payne Appole régénère 2 endurance (1 base + Accélération métabolique). Son endurance passe de 4 à 6.
Dame Parapluie régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 7 à 8.
Croc Vide régénère 3 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant + Accélération métabolique). Son endurance passe de 2 à 5.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 11 à 13.

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 27 à 32.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 13 à 16.
Dame Parapluie régénère 4 PV. Ses PV passent de 20 à 24.
Croc Vide régénère 2 PV. Ses PV passent de 27 à 29.

F'Camda conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Croc Vide conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie F'Camda à Veven.

-Standings-

(https://i.imgur.com/A7pmg1H.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 32/37
Endurance : 7/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/5sW5RGT.png)
F'Camda (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/10
Main directrice : Claymore (4-8 (4D2))
(https://i.imgur.com/RkHjUZR.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 27/35
Endurance : 5/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
- Sonné et ralentit
(https://i.imgur.com/1qHjZKC.png)
Dame Parapluie (Anju)
Points de vie : 24/35
Endurance : 8/12
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 16/37
Endurance : 6/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/UUhQ8jG.png)
Nyala (Fenrin)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Vendredi avril, 21h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 24 avril 2020, 18:30:57
-4eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole se défend. Son Acuité augmente de 15 (15). Hoplite augmente son armure de 1.
Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 5 à 2. Il génère 25 d'Acuité (40). Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 3% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 3 charge d'Enchainement (22). Vigueur martiale régénère 3 points de vie à Croc Vide. Ses PV passent de 27 à 30.

F'Camda (GMS) attaque Veven (Chmopir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Veven (Chmop) utilise Heurt de bouclier sur F'Camda (GMS) [en mêlée]. Ses PE passent de 7 à 3. Vigueur martiale régénère 4 PV à Veven (30).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole (Shern) se défend.

Dame Parapluie (Anju) utilise Blackjack sur Veven (Chmopir) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 5.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) attaque Payne Appole (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-5e Round-

Dégâts d'attrition :
Payne Appole est empoisonné. Ses PV passent de 11 à 10.

Endurance :
F'Camda régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 6 à 7.
Payne Appole régénère 2 endurance (1 base + Accélération métabolique). Son endurance passe de 6 à 8.
Dame Parapluie régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 5 à 6.
Croc Vide régénère 3 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant + Accélération métabolique). Son endurance passe de 3 à 6.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 10 à 12.
Payne Appole régénère 6PV. Ses PV passent de 12 à 18 (se défendre).

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 28 à 33.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 18 à 21.
Dame Parapluie régénère 4 PV. Ses PV passent de 21 à 25.
Croc Vide régénère 2 PV. Ses PV passent de 30 à 32.

F'Camda conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Croc Vide conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie Payne Appole à Veven.

-Standings-

(https://i.imgur.com/A7pmg1H.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 33/37
Endurance : 3/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
- Sonné
(https://i.imgur.com/5sW5RGT.png)
F'Camda (GMS)
Points de vie : 31/35
Endurance : 7/10
Main directrice : Claymore (4-8 (4D2))
(https://i.imgur.com/RkHjUZR.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 32/35
Endurance : 6/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://i.imgur.com/1qHjZKC.png)
Dame Parapluie (Anju)
Points de vie : 21/35
Endurance : 6/12
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 21/37
Endurance : 8/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/UUhQ8jG.png)
Nyala (Fenrin)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 25 avril, 18h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 24 avril 2020, 20:53:58
Si on reste tous à 30pv et plus on va jamais mourir non ? Ça va faire beaucoup de revenants à la prochaine partie.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 24 avril 2020, 22:11:21
Pour l'instant, on s'en tire tous plutôt bien. Enfin, presque tous.

Bonne chance pour la fin, on n'en est plus très loin !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 25 avril 2020, 21:17:25
-5eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Veven se défend. Son Acuité augmente de 15 (30). Hoplite augmente son armure de 1.
Dame Parapluie se défend. Son Acuité augmente de 30 (30).
Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 6 à 3. Il génère 25 d'Acuité (40). Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 3% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 3 charge d'Enchainement (25). Vigueur martiale échoue.

F'Camda (GMS) utilise Charge sur Veven (Chmopir) [en mêlée]. Ses PE passent de 7 à 4. Son critique augmente de 20% pour cette attaque.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Veven (Chmop) se défend.

Payne Appole (Shern) utilise Tranche-Artères sur Dame Parapluie (Anju) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 4.  Il génère 1 charge de Surpuissance (5).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Dame Parapluie (Anju) se défend.

Croc Vide (Yorick) utilise Toucher du Karma sur Dame Parapluie (Anju) [en mêlée]. Il consomme 10 charges d'Enchainement (15)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-6e Round-

Endurance :
F'Camda régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 4 à 5.
Veven régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.
Payne Appole régénère 2 endurance (1 base + Accélération métabolique). Son endurance passe de 4 à 6.
Croc Vide régénère 3 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant + Accélération métabolique). Son endurance passe de 5 à 8.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 19 à 20.

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 29 à 34.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 19 à 22.
Croc Vide régénère 2 PV. Ses PV restent à 35 (MAX).

F'Camda conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Croc Vide conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Payne Appole consomme ses charges de Surpuissance et est concentrée.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie F'Camda à Veven.

-Standings-

(https://i.imgur.com/A7pmg1H.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 34/37
Endurance : 4/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/5sW5RGT.png)
F'Camda (GMS)
Points de vie : 26/35
Endurance : 5/10
Main directrice : Claymore (4-8 (4D2))
(https://i.imgur.com/RkHjUZR.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 8/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://i.imgur.com/dyBVJK9.png)
Dame Parapluie (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/12
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 22/37
Endurance : 6/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
- Concentrée
(https://i.imgur.com/UUhQ8jG.png)
Nyala (Fenrin)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 25 avril, 21h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 25 avril 2020, 21:38:49
Bon, c'est la fin pour moi. J'espère que mon cercueil sera confortable.

Bonne chance à tous pour la fin !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le samedi 25 avril 2020, 21:48:45
Les corps de l'arène ne finissent pas dans un cercueil voyons. Vous n'êtes que de la viande bonne pour le divertissement.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le dimanche 26 avril 2020, 09:52:26
Vous finissez dans une jolie fausse avec pleins d’autres cadavres, tu verras Anju, elle est même très cool.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 26 avril 2020, 09:59:58
Une fosse Chmop, pas une fausse. Et ce serait bien que tu y arrives cette partie, ce serait complétement indécent que tu survives une deuxième fois :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le dimanche 26 avril 2020, 12:21:49
Chut c’est mon correcteur vous avez rien vu. Et sinon stop s’acharner sur moi et vouloir ma mort. :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le dimanche 26 avril 2020, 12:27:37
Héééé mais je voulais corriger la faute, moi...
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 26 avril 2020, 20:29:27
-6eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

F'Camda se défend. Son Acuité augmente de 15 (30).
Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 8 à 5. Il génère 25 d'Acuité (40). Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 3% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 3 charge d'Enchainement (18). Vigueur martiale lui régénère 3 points de vie (35 MAX).

F'Camda (GMS) se défend.

Veven (Chmop) utilise Heurt de Bouclier sur Croc Vide (Yorick) [en mêlée]. Ses PE passent de 4 à 0. Vigueur Martiale lui régénère 4 points de vie (37 MAX).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole (Shern) consomme concentré et utilise Tranche-Artères sur Veven (Chmop) [en mêlée]. Ses PE passent de 6 à 2. Il génère 0 charge de Surpuissance (0).
La Marque du Coeur de Ruse brille. Son critique augmente de 5%, ses dégâts critiques de 10% et il génère 20 d'Acuité (20).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) utilise Toucher du Karma sur F'Camda GMS) [en mêlée]. Ses PE passent de 6 à 1. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 5% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 5 charge d'Enchainement (23). Vigueur martiale échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-7e Round-

Dégâts d'attrition :
F'Camda est protégée de l'empoisonnement par Sang épais. Elle régénère 1 point de vie (28).
Croc Vide saigne. Ses PV passent de 35 à 31.

Endurance :
F'Camda régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 5 à 6.
Veven régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.
Payne Appole régénère 2 endurance (1 base + Accélération métabolique). Son endurance passe de 2 à 4.
Croc Vide régénère 3 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant + Accélération métabolique). Son endurance passe de 2 à 5.

Régénération :
F'Camda régénère 6 points de vie. Ses PV passent de 28 à 34. (se défendre).
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 19 à 20.

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 24 à 29.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 20 à 23.
Croc Vide régénère 2 PV. Ses PV passent de 31 à 33.

F'Camda conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Croc Vide conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie Croc Vide à Veven.

-Standings-

(https://i.imgur.com/A7pmg1H.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 29/37
Endurance : 3/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
- Malade 75
(https://i.imgur.com/5sW5RGT.png)
F'Camda (GMS)
Points de vie : 34/35
Endurance : 6/10
Main directrice : Claymore (4-8 (4D2))
(https://i.imgur.com/RkHjUZR.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 33/35
Endurance : 5/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
- Sonné
- Ralentit
(https://i.imgur.com/dyBVJK9.png)
Dame Parapluie (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/12
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 23/37
Endurance : 6/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/UUhQ8jG.png)
Nyala (Fenrin)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 27 avril, 20h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 27 avril 2020, 19:50:16
-7eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Veven utilise Forme de Pierre pour supprimer Maladie 75 qui l'affecte.
Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 6 à 3. Il génère 25 d'Acuité (40). Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 3% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 3 charge d'Enchainement (126). Vigueur martiale lui régénère 3 points de vie (35 MAX).

F'Camda (GMS) utilise Moisson sur Payne Appole (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 6 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Veven (Chmop) attaque Payne Appole (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne Appole (Shern) utilise Gambit d'Ambresort sur Veven (Chmop) [en mêlée]. Ses PE passent de 6 à 3. Il génère 0 charge de Surpuissance (0).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) attaque Veven (Chmop) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-Fin de Partie-

-Standings-

(https://i.imgur.com/A7pmg1H.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 18/37
Endurance : 3/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/5sW5RGT.png)
F'Camda (GMS)
Points de vie : 34/35
Endurance : 1/10
Main directrice : Claymore (4-8 (4D2))
(https://i.imgur.com/RkHjUZR.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 30/35
Endurance : 4/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://i.imgur.com/dyBVJK9.png)
Dame Parapluie (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/12
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 8/37
Endurance : 3/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://i.imgur.com/UUhQ8jG.png)
Nyala (Fenrin)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Dague (3-5 (2D2+1))


Avec 1 kill, et pas moins de 90 points de dégâts infligés, nous avons notre nouvelle championne en la personne de la fille cachée du Maître d'Armes F'Camda (GMS) ! Elle remporte 2 px et 2PV supplémentaires.

Avec 1 kill également, et après avoir frôlé la mort, il est second avec 76 points de dégâts infligés : Croc Vide (Yorick). Il remporte 1 px et 2 PV supplémentaires.

Heureusement que la partie se terminait se round, elle n'en aurait pas tenu un de plus. Payne Appole (Shern), qui a infligé 55 points de dégâts remporte 1 px et 2 PV supplémentaires.

Encore survivant, il faut croire que la nouvelle version de l'Arène lui réussit, il aura infligé 51 points de dégâts. Veven (Chmop) remporte 1 px et 2PV supplémentaires.

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 27 avril 2020, 19:57:56
C'était une super partie ! Je suis content d'avoir tenu aussi longtemps (vous avez été gentils avec moi, je suppose).

Bravo à nos quatre vainqueurs !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le lundi 27 avril 2020, 20:18:12
Waaah, j’ai survécu une deuxième fois. Je suis peut-être une moule mais j’ai une coquille solide. :hap: Par contre Shern est à 405 survies d’affilée en comptant les trois victoires avant le changement de version. Mais ouais t’as bien failli y passer sur ce round.

Belle partie en tout cas mais ça va demander de l’équilibrage encore. Je trouve cette saison bien moins fun que la précédente pour le moment mais on est qu’au tout début. Mais c’est déjà mieux que la première partie. Je pense que retoucher un peu aux dégâts des builds entre deux serait pas mal, toucher à la regen me semble pas utile (peut-être juste remettre un max sur la carac) et revoir certaines tech assez op. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 27 avril 2020, 20:22:01
Merci à ORGANISATEUR d'avoir ORGANISé cette partie qui m'a permis de constater que cette fille là a du potentiel et perdra peut-être à l'avenir sa mention "(et adoptée)". Affaire à suivre.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 27 avril 2020, 20:31:51
Si elle perd cette mention, son nom va devenir imprononçable.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 27 avril 2020, 20:42:20
Un plaisir d'avoir organisé cette partie, même si elle manquait de mort. J'ai eu un joli fail, ça m'a pas fait rire sur le coup, mais j'ai bien rattrapé :oui:

En tout cas, je pense toujours que la tankyness est le meilleur moyen de survivre, en témoigne Chmop qui n'a pas été inquiété. Et je pense vraiment que l'instinct (le truc qui réduit potentiellement les dégâts de chaque FRAPPE) est un truc op caché. Fen n'a pas trop pu l'utiliser (et elle a tellement pas eu de chance), mais je pense que c'est vraiment fort :oups:

Niveau marque, il faut aussi que je m'habitue à faire ces nouveaux effets. J'avoue avoir plus de réticence à faire des effets spectaculaires. SI un truc est op, il ne sera pas reset à la prochaine partie, et c'est bien ce qui me fait un peu peur (en témoigne le peu de marques offensives que j'ai build déso :oups:).


En tout cas, Yorick, enjoy le nerf de Toucher du Karma. On peut avoir un p'tit buff de Pandémie Vampirique en échange ? :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 27 avril 2020, 22:45:38
Non Cap. Honnêtement j'accepte un nerf volontiers de Toucher du Karma parce que je pensais pas pouvoir l'utiliser autant. J'avoue que je ne pensais pas régen autant d'endurance du coup mes charges d'enchaînement me semblaient presque inutiles. Je pense que l'enchaînement va être nerfé aussi pour ne pas avoir d'excédent. Tu t'étais posé la question en cours de partie et ça me semblerait logique que ça soit comme ça. Qu'en penses-tu @Great Magician Samyël ?

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 27 avril 2020, 22:52:37
J'avais toujours considéré que enchainement ne stackait pas au dessus de 10. Il me semble d'ailleurs que mes précédentes parties avaient été orga de cette façon (et j'avais build DTG de cette façon en plus :oups:)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 27 avril 2020, 22:56:59
Il me semble aussi, c'est pour ça que je pense que maintenant qu'on a une base de 10 points d'endurance, on peut revenir à cette définition de base.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 06 août 2020, 19:30:10
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)
Bonjour, bonsoir, cher public, gladiateur ou très précieux mécène. Je suis votre Organisateur Remplaçant de Grabuge Aléatoire Non Illusoire et sans Sel dans l'Arène Tellement Epique, Unique et Rénovée (sisi). ORGANISATEUR pour faire plus court. ORGA pour les intimes. Ivre, enivrée par les combats de la précédente édition, je vous avais promis un retour rapide. Je n'ai pas menti ! Dans mon référentiel, c'était il y a quelques instants. Donc tout va bien dans le meilleur des mondes.

Pour ceux du fond qui ne suivent pas : la clameur des combats va de nouveau résonner dans l'Arène. Et vous pouvez vous inscrire des maintenant. N'attendez pas plus, préparez votre fiche et envoyez-la-moi par mp. Et n'oubliez pas le petit message sur ce beau topic afin de narguer vos adversaires !

Attendez. On me souffle dans l'oreillette que les rassemblements sont toujours interdit. Hum. Tant pis. Mes chers gladiateurs, point de clameur cette fois dans les gradins de l'Arène pour acclamer vos exploits. Néanmoins, tous vos combats seront enregistrés et retransmis en direct sur nos écrans magiques grâce à cette nouvelle technologie tout droit importée de l'Aruzémie. Sachez en tout cas que la direction ne saurait être tenue responsable de non respect des distances de sécurité et de toute contamination entre les Gladiateurs. Le port du masque et le lavage de mains régulier reste recommandé.

Notre vénéré maître tatoueur vous présentera sa nouvelle collection été/automne de marques incessamment sous peu. Si tout se passe bien, il devrait commencer à exercer son art semaine prochaine, pour un début de partie week-end prochain.

Pour ceux qui connaissent déjà les règles en vigueur dans notre belle Arène, voici un petit rappel des changements et ajustements apportés (https://docs.google.com/document/d/1-pgtWV0GByCsmrHbjg8j8iKkHVMNlDrv5I3WU9241UI/edit) depuis la dernière partie. A moins que ce ne soit celle d'avant. Pour les autres, les règles complètes sont juste en dessous, en principe à jour, mais n'hésitez pas à me signaler toute irrégularité ou coquille. Et pour ceux qui ne savent pas lire, tant pis pour vous, mais ce n'est pas une excuse : les règles sont les mêmes pour tous.


Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 06 août 2020, 19:32:30
J'attaque.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 06 août 2020, 19:34:23
C'est du flood ça monsieur attention ce n'est pas accepté ni dans l'Arène, ni dans nos locaux gentiment prêtés par notre honorable mécène Puissance-Zelda



Ok bah tu attaques l'ORGA, tu le tues, fin de la partie bye c'était sympa :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 06 août 2020, 22:35:19
J'ignore la douleur et j'attaque GMS en mêlée.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 06 août 2020, 23:06:31
Stop la partie a pas encore démarré. Messieurs un peu de tenue s'il vous plait v.v
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le jeudi 06 août 2020, 23:28:27
C'est une peste noire !!!


Je m'inscris
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 07 août 2020, 00:44:05
J’ai pas lu et je m’inscris.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le vendredi 07 août 2020, 20:30:18
Gépalu donc je m'inscris ! :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 08 août 2020, 00:17:54
Je veux bien m'inscrire.  :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 08 août 2020, 00:26:33
Je rappelle que c'est la réception de vos fiches (Et leur validation) qui fait office d'inscription. Je rentre de week-end dimanche aprem, j'espère avoir plein de fiches à valider à mon retour :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le samedi 08 août 2020, 12:34:34
Gélu en diagonale les règles... Vous êtes sûr que vous avez pas mis les règles de la Forteresse des Heures par erreur ?  :-|
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 08 août 2020, 14:26:01
Ouais ça a un peu changé :niak:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 11 août 2020, 12:04:27
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)
Bonjour, bonsoir, cher public, gladiateur ou très précieux mécène. Le choix des marques commencera jeudi soir, à 20 heures. Toute fiche reçue passée cette date ne sera pas acceptée. Et sachez qu'en cas de réception trop tardive, vous serez tout simplement dernier dans le choix. cheh !

Pour ceux dont j'ai déjà reçu la fiche, sachez que je n'ai pas (encore) eu le temps de les relire. Des petits soucis perso m'ont bien occupée ces derniers jours, et je ne me suis pas encore plongée dans la relecture des règles pour vérifier vos fiches (oui je ne connais plus les règles, vous pouvez me lyncher). Je fais ça ce soir si tout va bien, quoiqu'il arrive je vous notifierai de la confirmation ou le recalage de votre fiche.

Voilà voilà au boulot ce qui n'ont pas rendu, je vous vois :whip:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 11 août 2020, 21:43:26
Je viens d'envoyer. Je ne connais pas bien le jeu, j'espère que ce n'est pas trop mal, cette fois, même si je n'ai aucune chance de gagner. De toute façon, c'est pour le plaisir et la violence gratuite que je participe, la victoire m'importe peu.

J'ai hâte  :nain: :nain: :nain:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mercredi 12 août 2020, 17:14:04
Correction :

Je viens d'envoyer. C'est pour le plaisir et la violence gratuite que je participe, la victoire m'importe peu.

J'ai hâte  :nain: :nain: :nain:

Là c'est mieux.

Et il me tarde aussi de refaire mon come-back pour casser quelques dents, ça va saigner.  :nain:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 13 août 2020, 19:57:56
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Le Choix des Marques-

Ordre de passage devant le tatoueur :

1. Padins’pi des Os (Anju)
2. Payne Apple (Shern)
3. Shiza Ményak (GMS)
4. Croc Vide (Yorick)
5. Veven (Chmop)
6. Albert Quatrièmousquetaire (Dup)

Chers Gladiateurs. Le tatoueur vous attend, avec ce catalogue à votre disposition. Tout choix est unique et ne ne peut ni être repris, ni remboursé en cas de mécontentement. Vous rejoindrez ensuite le sable chaud de l'Arène, où vous prendrez connaissance les uns des autres, en vous tapant dessus bien évidement. Sur ce, faites vos choix et priez pour qu'il soit juste !

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le jeudi 13 août 2020, 20:03:24
Bon, je choisis une marque bichrome représentant une petite bougie de cire grise sombre surmontée d'une puissante flamme verte malachite, même si j'aime bien le petit croissant.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le jeudi 13 août 2020, 20:05:59
Je choisis Une marque blanche en forme de V stylisé inversé.. Et je vais surement me chopper un truc nul encore.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 13 août 2020, 20:26:47
Je prends le D20 parce que j'ai envie de perdre. My fumbles are ready.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 13 août 2020, 20:28:31
Je prends une marque en forme de croissant jaune, les pointes vers le haut.

Transformatioooon !

(https://i.pinimg.com/originals/be/06/48/be0648bdef7689ebc6fab252cd23ae47.gif)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 14 août 2020, 08:41:47
Je prends : Une marque émeraude représentant une petite plante avec quatre feuilles en forme de coeur disposées en cercle au bout de la tige.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le vendredi 14 août 2020, 17:54:18
Je prends : Une marque argentée représentant une ceinture en tissu (ou un bandana, vous n'êtes pas sûr) nouée.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 14 août 2020, 19:03:12
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les Gladiateurs-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici ! Les courageux gladiateurs qui vont s'entretuer dans l'Arène pour votre bon plaisir. Ils ont rencontré le tatoueur, choisis leur marque et prennent place pour une lutte à mort. Place au sang, aux larmes, et à la sueur. Place à Blood Lust !

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873436597747762/Chmop.png)
Veven (Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873440095928540/GMS.png)
Shiza Ményak (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873430121611274/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873434466910308/Anju.png)
Padins’pi des Os (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873439080906842/Dup.png)
Albert Quatrièmousquetaire (Dup)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873436597747762/Chmop.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 39/39
Endurance : 10/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873440095928540/GMS.png)
Shiza Ményak (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
Main secondaire : Dague (2-2 (2D2))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873430121611274/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873434466910308/Anju.png)
Padins’pi des Os (Anju)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Dague (2-2 (2D2))
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 39/39
Endurance : 10/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873439080906842/Dup.png)
Albert Quatrièmousquetaire (Dup)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Hallebarde (8-12 (4D2+4))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 15 août, 19h00. (Heure de Paris)



Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 15 août 2020, 19:48:30
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Padin utilise Affûtage. Ses PE passent de 10 à 8. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 5%.
Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 10 à 7. Il génère 25 d'Acuité (25). Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 3% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 3 charge d'Enchainement (3).

Padin (Anju) attaque Shiza (GMS) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Veven (Chmop) utilise Heurt du bouclier sur Shiza (GMS). Ses PE passent de 10 à 6. [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne (Shern) utilise Gambit d'Ambresort sur Croc Vide (Yorick) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7. Il génère 1 charge de Surpuissance (1).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Albert (Dup) attaque Veven (Chmop) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Shiza (GMS) utilise Poison Purulent et attaque Payne (Shern). Ses PE passent de 10 à 7. [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) attaque Veven (Chmop) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-2e Round-

Dégâts d'attrition :
Veven est empoisonné. Charme de la vipère augmente les dégâts. Ses PV passent de 28 à 26.
Payne saigne. Ses PV passent de 34 à 33.
Poison Sangsue[/u] soigne Shiza de 1. Ses PV passent de 23 à 24.
Payne
est empoisonné.  Ses PV passent de 33 à 32.
Croc Vide est brûlé. Ses PV passent de 28 à 27. [1]

Endurance :
Padins régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 8 à 9.
Veven régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 6 à 7.
Payne Appole régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 7 à 8.
Shiza régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 7 à 8.
Croc Vide régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 9 à 10 (MAX).

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 32 à 33.
Inflexible régénère 1 PV à Albert. Ses PV passent de 29 à 30.

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 26 à 31.
Payne Appole régénère 2 PV (malade 40). Ses PV passent de 33 à 35.
Albert régénère 3 PV. Ses PV passent de 30 à 33.
Croc Vide régénère 2 PV. Ses PV passent de 27 à 29.

Padins conserve 10 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Albert conserve 10 points d'Acuité grâce au Fétiche usé.
Croc Vide conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Payne n'est plus malade.

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873436597747762/Chmop.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 31/39
Endurance : 7/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873440095928540/GMS.png)
Shiza Ményak (GMS)
Points de vie : 24/35
Endurance : 8/10
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
Main secondaire : Dague (2-2 (2D2))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873430121611274/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 29/37
Endurance : 10/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873434466910308/Anju.png)
Padins’pi des Os (Anju)
Points de vie : 35/35
Endurance : 9/10
Main directrice : Dague (2-2 (2D2))
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 35/39
Endurance : 8/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873439080906842/Dup.png)
Albert Quatrièmousquetaire (Dup)
Points de vie : 33/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Hallebarde (8-12 (4D2+4))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 16 août, 20h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 15 août 2020, 20:47:56
Woulah Anju tu dégoûtes je croyais on était frères.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 15 août 2020, 21:14:10
Pardon.  X.

Ne t'inquiète pas, j'ai eu un peu de chance pour survivre à ce tour, mais au prochain mon personnage est mort.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le dimanche 16 août 2020, 09:45:35
Ouah ! GMS qui joue les cartes Tristesse et Cœur brisé pour s'attirer la sympathie du public. Quelle bassesse.  O_O
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 16 août 2020, 21:07:01
-2eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Padin se défend. Il génère 15 d'Acuité (25). Son esquive augmente de 7.5% grâce à Déflection.

Padin (Anju) se défend.

Veven (Chmop) attaque Padins (Anju). [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne (Shern) utilise Heurt de bouclier sur Croc Vide (Yorick) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 4. Il génère 1 charge de Surpuissance (2).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Albert (Dup) utilise Fulgurance et attaque Veven (Chmop). Ses PE passent de 10 à 7. [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Shiza (GMS) utilise Poison Purulent et attaque Payne (Shern). Ses PE passent de 8 à 5. [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) utilise Toucher du Karma et attaque Veven (Chmop) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 5. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 5% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 5 charge d'Enchainement (8). Vigueur martiale échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-3e Round-

Dégâts d'attrition :
Veven est empoisonné. Ses PV passent de 21 à 19.
Payne est empoisonné. Charme de la vipère augmente les dégâts. Poison purulent double les dégâts. Ses PV passent 25 à 21.
Payne saigne. Poison purulent double les dégâts. Ses PV passent de 21 à 13.
Poison Sangsue soigne Shiza de 5. Ses PV passent de 30 à 35 (MAX).
Cruelles Intentions rendent Payne malade (100).
Croc Vide est brûlé. Ses PV passent de 30 à 29.

Endurance :
Padins régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 9 à 10.
Veven régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 7 à 8.
Payne Appole régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 4 à 5.
Albert régénère 2 endurance (1 base+Second souffle). Son endurance passe de 7 à 9.
Shiza régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 5 à 6.
Croc Vide régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 7 à 9 (MAX).

Régénération :
Padins régénère 6 PV. Ses PV passent de 32 à 35 (MAX).
Sang de troll en bouteille régénère 0 PV à Payne (malade 100).

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 19 à 24.
Payne Appole régénère 0 PV (malade 100).
Albert régénère 3 PV. Ses PV passent de 27 à 30.
Croc Vide régénère 2 PV. Ses PV passent de 29 à 31.

Padins conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Albert conserve 10 points d'Acuité grâce au Fétiche usé.
Croc Vide conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Payne n'est plus malade.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie Croc Vide à Veven.

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873436597747762/Chmop.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 24/39
Endurance : 8/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873440095928540/GMS.png)
Shiza Ményak (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/10
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
Main secondaire : Dague (2-2 (2D2))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873430121611274/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 31/37
Endurance : 9/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
- Sonné et ralentit
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873434466910308/Anju.png)
Padins’pi des Os (Anju)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Main directrice : Dague (2-2 (2D2))
(https://i.imgur.com/5HQW4ZS.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 13/39
Endurance : 5/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873439080906842/Dup.png)
Albert Quatrièmousquetaire (Dup)
Points de vie : 30/35
Endurance : 9/10
Main directrice : Hallebarde (8-12 (4D2+4))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 17 août, 21h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 17 août 2020, 21:40:50
-3eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Padins utilise Affûtage. Ses PE passent de 10 à 8. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 5%.
Payne se défend. Il génère 45 d'Acuité (45). Hoplite augmente son Armure de 1 pour ce round.

Padins (Anju) attaque Payne (Shern). [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Veven (Chmop) utilise Heurt de bouclier sur Shiza (GMS). Ses PE passent de 8 à 4. Vigueur martiale régénère 4 points de vie à Veven. Ses PV passent de 24 à 28.[en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Payne (Shern) se défend.

Albert (Dup) utilise Fulgurance et attaque Veven (Chmop). Ses PE passent de 9 à 6. [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Shiza (GMS) utilise Poison Purulent et attaque Payne (Shern). Ses PE passent de 6 à 3. [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) utilise Toucher du Karma et attaque Payne (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 9 à 4. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 5% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 5 charge d'Enchainement (10 MAX). Vigueur martiale régénère 5 points de vie à Croc. Ses PV passent de 31 à 36 [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-4e Round-

Dégâts d'attrition :
Veven saigne. Ses PV passent de 24 à 22.
Poison Sangsue régénère 2 PV à Shiza. Ses PV passent de 27 à 29.

Endurance :
Padins régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 8 à 9.
Veven régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 6 à 7.
Albert régénère 2 endurance (1 base+Second souffle). Son endurance passe de 9 à 10 (MAX).
Shiza régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.
Croc Vide régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 5 à 7.

Régénération Robustesse
Veven régénère 2 PV. Ses PV passent de 22 à 24. (malade 60).
Albert régénère 3 PV. Ses PV passent de 25 à 28.
Croc Vide régénère 2 PV. Ses PV restent à 37 (MAX).

Padins conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Albert conserve 10 points d'Acuité grâce au Fétiche usé.
Croc Vide conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Veven n'est plus malade.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie Shiza à Veven.

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873436597747762/Chmop.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 24/39
Endurance : 7/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873440095928540/GMS.png)
Shiza Ményak (GMS)
Points de vie : 29/35
Endurance : 4/10
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
Main secondaire : Dague (2-2 (2D2))
- Sonné et ralentit
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873430121611274/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 37/37
Endurance : 7/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873434466910308/Anju.png)
Padins’pi des Os (Anju)
Points de vie : 29/35
Endurance : 9/10
Main directrice : Dague (2-2 (2D2))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/745003545735987223/Shern_mouru.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 0/39
Endurance : 5/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873439080906842/Dup.png)
Albert Quatrièmousquetaire (Dup)
Points de vie : 29/35
Endurance : 4/10
Main directrice : Hallebarde (8-12 (4D2+4))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 18 août, 21h30. (Heure de Paris)


Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 18 août 2020, 20:10:24
-4eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Padins utilise Affûtage. Ses PE passent de 9 à 7. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 5%.
Albert se défend. Il génère 0 d'Acuité (15).
Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 7 à 4. Il génère 25 d'Acuité (40). Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 3% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 3 charge d'Enchainement (10 MAX). Vigueur martiale régénère 3 PV. Ses PV restent à 37 (MAX).

Padins (Anju) attaque Veven (Chmop). [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Veven (Chmop) attaque Shiza (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Albert (Dup) se défend.

Shiza (GMS) utilise Poison Purulent et attaque Veven (Chmop). Ses PE passent de 4 à 1. [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) attaque Veven (Chmop) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-5e Round-

Dégâts d'attrition :
Veven saigne. Poison purulent double les dégâts. Ses PV passent de 6 à 0.

Veven mord le sable de l'Arène

Poison Sangsue régénère 2 PV (MAX) à Shiza. Ses PV passent de 17 à 19.
La marque du nécromant augmente la Puissance de Padins de 1.

Endurance :
Padins régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 7 à 8.
Albert régénère 2 endurance (1 base+Second souffle). Son endurance passe de 4 à 6 (MAX).
Shiza régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Croc Vide régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 4 à 6.

Régénération :
Albert se défend. Il régénère 6 PV. Ses PV passent de 28 à 34.

Régénération Robustesse :
Albert régénère 3 PV. Ses PV passent de 34 à 35 (MAX).
Croc Vide régénère 2 PV. Ses PV passent de 34 à 36.

Padins conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Albert conserve 10 points d'Acuité grâce au Fétiche usé.
Croc Vide conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/745343459812049316/Chmop_mouru.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 0/39
Endurance : 7/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873440095928540/GMS.png)
Shiza Ményak (GMS)
Points de vie : 19/35
Endurance : 2/10
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
Main secondaire : Dague (2-2 (2D2))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873430121611274/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 36/37
Endurance : 6/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873434466910308/Anju.png)
Padins’pi des Os (Anju)
Points de vie : 24/35
Endurance : 8/10
Main directrice : Dague (2-2 (2D2))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/745003545735987223/Shern_mouru.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 0/39
Endurance : 5/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873439080906842/Dup.png)
Albert Quatrièmousquetaire (Dup)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/10
Main directrice : Hallebarde (8-12 (4D2+4))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 19 août, 20h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 19 août 2020, 20:17:54
-5eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Padins utilise Affûtage. Ses PE passent de 8 à 6. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 5%.
Shiza se défend. Elle génère 15 d'Acuité (0).
Shiza gagne 7.5% d'esquive grâce à Déflection.
Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 6 à 3. Il génère 25 d'Acuité (40). Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 3% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 3 charge d'Enchainement (10 MAX). Vigueur martiale échoue.

Padins (Anju) attaque Croc Vide (Yorick). [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Albert (Dup) utilise Fulgurance et attaque Shiza (GMS). Ses PE passent de 6 à 3. [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Shiza (GMS) se défend.

Croc Vide (Yorick) attaque Albert (Dup) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-6e Round-

Dégâts d'attrition :
Padins est empoisonné. Charme de la vipère augmente les dégâts. Ses PV passent de 12 à 9.
Albert saigne. Ses PV passent de 10 à 8.
Albert est empoisonné. Charme de la vipère augmente les dégâts. Ses PV passent de 8 à 5.
Albert est empoisonné. Charme de la vipère augmente les dégâts. Ses PV passent de 5 à 2.

Endurance :
Padins régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 6 à 7.
Albert régénère 2 endurance (1 base+Second souffle). Son endurance passe de 3 à 5 (MAX).
Shiza régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.
Croc Vide régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 6 à 8.

Régénération :
Shiza se défend. Elle régénère 6 PV. Ses PV passent de 12 à 18.

Régénération Robustesse :
Albert régénère 1 PV. Ses PV passent de 2 à 3. (malade 70).
Croc Vide régénère 2 PV. Ses PV passent de 30 à 32.

Padins conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Albert conserve 10 points d'Acuité grâce au Fétiche usé.
Croc Vide conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Albert n'est plus malade 70

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/745343459812049316/Chmop_mouru.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 0/39
Endurance : 7/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873440095928540/GMS.png)
Shiza Ményak (GMS)
Points de vie : 18/35
Endurance : 3/10
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
Main secondaire : Dague (2-2 (2D2))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873430121611274/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 32/37
Endurance : 8/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873434466910308/Anju.png)
Padins’pi des Os (Anju)
Points de vie : 9/35
Endurance : 7/10
Main directrice : Dague (2-2 (2D2))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/745003545735987223/Shern_mouru.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 0/39
Endurance : 5/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873439080906842/Dup.png)
Albert Quatrièmousquetaire (Dup)
Points de vie : 3/35
Endurance : 5/10
Main directrice : Hallebarde (8-12 (4D2+4))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 19 août, 20h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mercredi 19 août 2020, 21:01:30
J'ai grave le seum. J'avais réussi à bien temporisé pour espérer survivre à cette partie. Et une seule attaque a ruiné tous mes plans.  :mouais:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mercredi 19 août 2020, 21:11:50
Permettez-moi d'intervenir un petit peu car ce tour est un peu magique :

(https://media1.tenor.com/images/9900853bbfec8a3dbccc76c77888ec44/tenor.gif?itemid=13648481)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mercredi 19 août 2020, 21:44:47
Il y a deux fautes sur ton gif, Yorick. Deux fautes en 16 mots. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)

Et sinon, je suis dégoûté, mes critiques ne marchent pas et les ripostes font mal, surtout que j'avais tout misé là-dessus et pas un point d'armure ou d'évitement. Je n'ai qu'une chose à dire pour résumer mon état :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ftiti.baron.pagesperso-orange.fr%2Fraoul6.gif&hash=78f9209ffda0dac3301ea37a1fc537b6ca95c390)

Et désolé, Duplucky, c'est pas de chance non plus.  :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 19 août 2020, 22:35:18
Il y a deux fautes sur ton gif, Yorick. Deux fautes en 16 mots. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)

C'est le principe de ce gif, et c'est pour ça qu'il est parfait :8):


En tout cas Anju, il faudra qu'on fasse un concours de malchance tous les deux. Parce que là, c'est du grand art. Et Yorick, t'abuses par contre, c'est indayssan comme les dés sont avec toi
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 20 août 2020, 07:30:20
Tu sais pourtant que les dés sont avec moi lorsqu'il s'agit de tuer mes compagnons. Même quand ce n'est pas le but du jeu (so sorry @HamsterNihiliste).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 20 août 2020, 18:32:47
-6eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Padins utilise Affûtage. Ses PE passent de 7 à 5. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 5%.
Albert ignore la douleur. Ses PE passent de 5 à 2.

Padins (Anju) attaque Albert (Dup). [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Shiza (GMS) attaque Padins (Anju). [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) utilise Toucher du Karma sur Padins (Anju). Ses PE passent de 8 à 3. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 5% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 5 charge d'Enchainement (10 MAX). Vigueur martiale échoue [en mêlée].
Mais Padins est déjà au sol...

-7e Round-

Endurance :
Shiza régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.
Croc Vide régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 3 à 5.

Régénération Robustesse :
Croc Vide régénère 2 PV. Ses PV passent de 32 à 34.

Croc Vide conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/745343459812049316/Chmop_mouru.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 0/39
Endurance : 7/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873440095928540/GMS.png)
Shiza Ményak (GMS)
Points de vie : 10/35
Endurance : 4/10
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
Main secondaire : Dague (2-2 (2D2))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873430121611274/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 34/37
Endurance : 5/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/746043515410186250/Anju_mourru.png)
Padins’pi des Os (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 7/10
Main directrice : Dague (2-2 (2D2))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/745003545735987223/Shern_mouru.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 0/39
Endurance : 5/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/746043488944128041/Dup_mourru.png)
Albert Quatrièmousquetaire (Dup)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/10
Main directrice : Hallebarde (8-12 (4D2+4))

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Vendredi 21 août, 18h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 20 août 2020, 19:14:33
-7eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Shiza (GMS) attaque Croc Vide (Yorick). [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) utilise Toucher du Karma sur Shiza (GMS). Ses PE passent de 5 à 0. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 5% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 5 charge d'Enchainement (10 MAX). Vigueur martiale échoue [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Dégâts d'attrition :

Croc Vide saigne. Ses PV passent de 19 à 13.

-Fin de Partie-

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/745343459812049316/Chmop_mouru.png)
Veven (Chompir)
Points de vie : 0/39
Endurance : 7/10
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873440095928540/GMS.png)
Shiza Ményak (GMS)
Points de vie : 16/35
Endurance : 4/10
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
Main secondaire : Dague (2-2 (2D2))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/743873430121611274/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 13/37
Endurance : 5/10
Main directrice : Combat à mains nues (7-10 (3D2+4))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/746043515410186250/Anju_mourru.png)
Padins’pi des Os (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 7/10
Main directrice : Dague (2-2 (2D2))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/745003545735987223/Shern_mouru.png)
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 0/39
Endurance : 5/10
Main directrice : Épée longue (6-10 (4D2+2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/746043488944128041/Dup_mourru.png)
Albert Quatrièmousquetaire (Dup)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/10
Main directrice : Hallebarde (8-12 (4D2+4))

Avec 2 kills, Shiza Ményak (GMS) est la grande vainqueresse de cette nouvelle édition. Elle remporte 2 px et 2PV supplémentaires.

Avec 1 kill, Croc Vide (Yorick) devient le nouveau 3 marques. Il remporte 1 px et 2 PV supplémentaires.

Et pour les curieux, je vous laisse un récap des dégâts infligés sur la partie (avec éventuellement quelques petites erreurs, je ne garantie pas l'exactitude à 100% de ce tableau):
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 20 août 2020, 19:18:06
Et bien gg à tous, je vous ai bien niqué.

Gros gg @Cap pour l'orga solide et les marques très sympa (la mienne :coeur: ).

Sinon, troisième victoire d'affilée avec 3 persos différents, je pense qu'il est temps que le Maître d'Armes reprennent du service pour régler un peu tout ce bordel. Prochaine partie, très bientôt.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le jeudi 20 août 2020, 20:43:38
Bon j’ai quasiment rien suivis de la partie (vacances bien remplies oblige) et j’ai sûrement dû mal jouer et sacrifier mon perso mais bon, il était pas si ouf et allait être OP s’il survivait encore. Belle partie en tout cas et beaux résultats.

Par contre pensé à focus Yorick. Il était déjà bien OP à sa première partie et il en survie une deuxième. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le jeudi 20 août 2020, 21:12:42
Belle partie, riche en rebondissements et ce, même si je suis salé de ouf.  :'(
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 22 août 2020, 23:43:47
J'ai bien apprécié cette partie, j'ai essayé de jouer un peu sérieusement cette fois même si je suis loin de maîtriser le jeu. J'essayerai de m'améliorer encore la prochaine fois, pour espérer survivre jusqu'au dernier round. Et je vais essayer de trouver un nouveau jeu de mots pourri, évidemment, jamais deux sans trois. Ah, j'essayerai de retenir les règles, aussi, ça pourrait être bien.  :hap:

Blague à part, j'ai vraiment essayé de bien faire, cette fois. Mais bon, je m'y attendais. Je débute.

Merci bien d'avoir organisé tout ça, Cap !  :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 23 août 2020, 15:44:44
Merci à vous d'avoir joué, c'était une chouette partie. Même si le gald de GMS m'aura bien fait m'arracher les cheveux avec tous ses effets. On se retrouve pour la prochaine <3
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 23 août 2020, 19:03:31
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)
Salut c'est moi, le Maître d'Armes. La prochaine partie débute bientôt. Choix des Marques dès Jeudi 27 Août 18h. Envoyez vos gladiateurs à l'adresse habituelle.

Prenez note des notes de révision pour la version 4.1 (https://docs.google.com/document/d/1V6-aVNcVrar9IbgP232lX4jSqIBUUxAfay4vBlKIcrc/edit?usp=sharing), qui introduit notamment les Coups bas.

Des bisous et à très bientôt sur les sables.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le dimanche 23 août 2020, 19:06:36
Chouette, je m'inscris ! Je vais essayer de rendre rapidement, cette fois.  :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 23 août 2020, 19:12:51
Bonjour. Je sais plus comment on fait, mais je participe et je suis ready à vous taper dessus dans l'Arène. Un plaisir de vous revoir Maître d'Armes :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le dimanche 23 août 2020, 19:21:35
AH mais c'est une nouvelle partie. J'en suis.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le dimanche 23 août 2020, 20:02:36
Je laisse ma place pour cette partie, je serai dispo que le 28. Good luck aux participants.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le dimanche 23 août 2020, 21:10:04
Gépalu mais je m'inscris !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le lundi 24 août 2020, 20:35:25
suis nouveau j'aimerais m'inscrire a blood lust
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 24 août 2020, 20:47:00
Mais bienvenue ! Viens donc t'inscrire sur le Discord qui y est consacré : https://discord.gg/v7BnKPU
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le lundi 24 août 2020, 22:37:28
jai pas dicord 
mais ca peut s'arenger si on me laisse un jour(le teemp de convaicre mes parent)
 pardon la langue francaise


ps onfait comment pour les smyley
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Barbicotte le lundi 24 août 2020, 23:37:59
Bonjour @orcosauron et bienvenue sur les forums de Puissance-Zelda :)
On fait attention à son orthographe avant de poster s'il te plait, une petite relecture avant de cliquer sur "soumettre" peut sauver des yeux ! Je te remercie par avance.
Merci également de lire la Charte du Forum (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,7115.0.html).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le mardi 25 août 2020, 12:40:50
merci  mais je l'ai déjà lu (ça vient d' ou les truc au dessus du nom?)


c'est coi la bourse
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 25 août 2020, 14:17:07
@orcosauron Salut à toi, jeune gladiateur en devenir. Pas besoin d'inscription, les combats sont ouverts à tous. Il suffit de me rendre un gladiateur valide par Message Privé (MP) avant la date butoir, soit Jeudi 18h.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le mardi 25 août 2020, 19:36:48
on peut se servir de plusieurs technique dans un élément?
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 25 août 2020, 19:56:47
Les techniques liées à un type d'arme (combat à mains nues, armes légères, armes martiales, armes lourdes) sont mutellement exclusives entre elles (tu ne te bats qu'avec un type d'arme). En dehors de cette restriction, tu peux prendre autant de technique de n'importe quelle catégorie sans restriction.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le mercredi 26 août 2020, 18:12:40
ma fiche est bonne?
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mercredi 26 août 2020, 20:02:25
Je sais pas, je l'ai pas goûtée. :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 27 août 2020, 18:12:46
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Duel au Sommet-

Les Sables de l'Arène ne verront couler que peu de sang en ce jour, mais du sang valeureux et surtout, du sang ponctuel.

Ordre de passage devant le tatoueur (Déterminé par un Janken compétitif mais amical) :

1. Albert 2 Roidébelgian (Duplucky)
2. Aye Rauz (Cap)

C'était mieux les armes mais bon, j'imagine que c'est ça la modernité. Faites votre choix.

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le jeudi 27 août 2020, 18:15:51
Je prends Une marque rouge comme le sang et palpitant comme un rythme cardiaque.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 27 août 2020, 18:19:06
Ca tombe bien, j'hésitais avec cette dernière et avec la marque du roublard. Aka une marque doré figurant un crâne dont les orbites sont remplis de pièces d'or. :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le jeudi 27 août 2020, 19:05:56
j'ai pas compris les règle je m'enlève v.v
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 27 août 2020, 23:12:01
Une marque mauve figurant une lune pleine et stylisée.

Parce que le pouvoir de Sailor Moon m'avait bien aidé.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le vendredi 28 août 2020, 15:06:32
Je prends Une marque grisâtre représentant un sabre de cavalerie à la lame abîmée.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 28 août 2020, 17:05:46
Je prends une marque pourpre représentant un morion au profil effilé.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 28 août 2020, 18:00:12
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les Gladiateurs-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici ! Les courageux gladiateurs qui vont s'entretuer dans l'Arène pour votre bon plaisir. Ils ont rencontré le tatoueur, choisis leur marque et prennent place pour une lutte à mort. Place au sang, aux larmes, et à la sueur. Place à Blood Lust ! (#C/CSansHonte)

(https://imgur.com/lOsGrpB.png)
Albert 2 Roidébelgian (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/yn0yPMh.png)
Aye Rauz (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/x7rDWQB.png)
Yeo-Jin (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/Ueae60f.png)
Rocher Percé (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
Le Mort-Né (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Yeo-Jin résiste à l'appel de la Chasse. (Marque du Belluaire)
Yeo-Jin gagne +1 Puissance. (Marée Grondante)
Aye Rauz gagne +2% Chance et Dégâts Critiques. (Tactique du Désert)
Aye Rauz est prise à l'écart par l'Intendante... (Marque du Pilleur de Tombe)

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Coup bas)

-Standings-

(https://imgur.com/lOsGrpB.png)
Albert (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/yn0yPMh.png)
Aye (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/x7rDWQB.png)
Yeo-Jin (Yorick26)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/Ueae60f.png)
Rocher (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 29 août, 18h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 31 août 2020, 17:58:32
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Coups bas :
Albert choisit Rumeurs.
Aye choisit Coup dans le dos.
Yeo-Jin choisit Dopage.
Rocher choisit Coup dans le dos.
LMN choisit Rumeurs.

Albert utilise Gonflette. Ses PE passent de 10 à 6. Sa Puissance augmente de 1. (5)
Rocher utilise Gonflette. Ses PE passent de 10 à 6. Sa Puissance augmente de 1. (6)
Poussée d'Adrénaline échoue.
Yeo-Jin utilise Cri d'Intimidation contre Aye. Ses PE passent de 10 à 7. Acier Froid gagne 1 charge. (1/5)
LMN gagne +1 Puissance. (Vierge de Fer)
Aye obtient la Marque du Phylactère. (Marque du Pilleur de Tombe)
Citer
Effet : Votre vitalité est égale à 1 et vous ne pouvez pas éviter lors de cette partie. Au début de la partie, désignez secrètement un autre gladiateur. Tant que ce gladiateur est en vie, vous ne pouvez pas perdre de points de vie. Au début du 7e round, tuez tous les autres gladiateurs en vie et gagnez la partie mais n’obtenez aucune récompense supplémentaire pour la mort de ces gladiateurs.

Albert (Dup) attaque LMN (Anju) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Rocher (Shern) attaque Aye (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yeo-Jin (Yorick26) utilise Tranche-Artère et attaque Albert (Duplucky) [en mêlée]. Ses PE passent de 7 à 4. Acier Froid gagne une charge. (2/5)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Aye (Cap) utilise Envenimer et attaque Rocher (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 6.
(Cliquez pour afficher/cacher)

LMN (Anju) attaque Aye (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-2e Round-

Dégâts d'attrition :
Rocher saigne 4. (Lame Crantée) Charme de la vipère augmente les dégâts. Ses PV passent de 25 à 20.
Rocher saigne 4. (Lame Crantée) Charme de la vipère échoue. Ses PV passent de 20 à 16.
Rocher est Empoisonné 4. (Envenimer) Charme de la vipère augmente les dégâts. Ses PV passent de 16 à 11.
Aye saigne 0. (Trauma) Ses PV passent de 1 à 1.

Rocher ne Saigne plus. (Lame Crantée)
Rocher ne Saigne plus. (Lame Crantée)
Aye ne Saigne plus. (Trauma)

Endurance :
Albert régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 6 à 7.
Aye régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 6 à 7.
Yeo-Jin régénère 2 endurance (1 base + Amulette du Combattant). Son endurance passe de 4 à 6.
Rocher régénère 2 endurance (1 base + Second Souffle). Son endurance passe de 6 à 8.
LMN régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 10 à 10 (MAX).

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Albert. Ses PV passent de 18 à 19.
Inflexible régénère 1 PV à Albert. Ses PV passent de 19 à 20.

Régénération Robustesse
Albert régénère 2 PV. Ses PV passent de 20 à 22.
Yeo-Jin régénère 3 PV. Ses PV passent de 24 à 27.
LMN régénère 3 PV. Ses PV passent de 24 à 27.

Rocher conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Albert n'est plus malade.
Yeo-Jin n'est plus malade.
LMN n'est plus malade.

Début du Round :

Yeo-Jin résiste à l'appel de la Chasse. (Marque du Belluaire)
Yeo-Jin gagne +1 Armure. (Marée Grondante)
Aye Rauz gagne +2% Chance et Dégâts Critiques. (Tactique du Désert)

-Standings-

(https://imgur.com/lOsGrpB.png)
Albert (Duplucky)
Points de vie : 22/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Rumeurs (Disponible)
(https://imgur.com/yn0yPMh.png)
Aye (Cap)
Points de vie : 1/1
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos (Disponible)
(https://imgur.com/x7rDWQB.png)
Yeo-Jin (Yorick26)
Points de vie : 27/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Dopage (Disponible)
(https://imgur.com/Ueae60f.png)
Rocher (Shern)
Points de vie : 11/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos (Disponible)
Conditions : Poison 2 (6)
(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 27/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs (Disponible)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 01 Septembre, 18h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 31 août 2020, 18:36:48
Noraj ceux qui pensaient avoir un kill facile en me focusant. On se fait avoir une fois, pas deux, et j'ai déjà assez tanké dans l'Arène :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le mardi 01 septembre 2020, 04:42:21
Aie bobo pk la vie
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 01 septembre 2020, 18:29:08
-2e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Albert utilise Rumeurs contre Yeo-Jin et LMN.
Yeo-Jin utilise Cri d'Intimidation contre Albert. Ses PE passent de 6 à 3. Acier Froid gagne 1 charge. (3/5)
Vigueur Martiale échoue.
Yeo-Jin gagne +3 Puissance. (Vierge de Fer)

Albert (Dup) attaque Yeo-Jin (Yorick26) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Rocher (Shern) utilise Coup dans le dos et attaque Yeo-Jin (Yorcik26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yeo-Jin (Yorick26) utilise Tranche-Artère et attaque Rocher (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 3 à 0. Acier Froid gagne une charge. (4/5)
Yeo-Jin régénère 2 points de vie. Ses PV passent de 6 à 8. (Vigueur Martiale)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Aye (Cap) attaque Rocher (Shern) [en mêlée]... mais Rocher est déjà mort !

LMN (Anju) attaque Yeo-Jin (Yorcik26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-3e Round-

Dégâts d'attrition :
Yeo-Jin saigne 5. (Trauma) Ses PV passent de 6 à 1.

Yeo-Jin ne Saigne plus. (Trauma)

Endurance :
Albert régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 7 à 8.
Aye régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 7 à 8.
Yeo-Jin régénère 2 endurance (1 base + Amulette du Combattant). Son endurance passe de 0 à 2.
LMN régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 10 à 10 (MAX).

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Albert. Ses PV passent de 15 à 17.
Inflexible régénère 1 PV à Albert. Ses PV passent de 17 à 18.

Régénération Robustesse
Albert régénère 4 PV. Ses PV passent de 18 à 22.
Yeo-Jin régénère 3 PV. Ses PV passent de 1 à 4.
LMN régénère 5 PV. Ses PV passent de 19 à 24.

Yeo-Jin n'est plus Malade.

Début du Round :

Yeo-Jin résiste à l'appel de la Chasse. (Marque du Belluaire)
Yeo-Jin gagne +1 Puissance. (Marée Grondante)
Aye Rauz gagne +2% Chance et Dégâts Critiques. (Tactique du Désert)

-Standings-

(https://imgur.com/lOsGrpB.png)
Albert (Duplucky)
Points de vie : 22/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Rumeurs
(https://imgur.com/yn0yPMh.png)
Aye (Cap)
Points de vie : 1/1
Endurance : 8/10
Coup bas : Coup dans le dos (Disponible)
(https://imgur.com/x7rDWQB.png.png)
Yeo-Jin (Yorick26)
Points de vie : 4/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Dopage (Disponible)
(https://imgur.com/0XJLPG1.png)
Rocher (Shern)
Points de vie : 0/35
Endurance : 7/10
(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 24/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs (Disponible)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 02 Septembre, 18h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 02 septembre 2020, 19:03:13
-3e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Albert utilise Gonflette. Ses PE passent de 8 à 4. Sa Puissance augmente de +1. (6)
Yeo-Jin se défend. Son Acuité augmente de 30. (30)
Yeo-Jin gagne +2 Puissance. (Vierge de Fer)
LMN utilise Rumeurs contre Albert et Yeo-Jin.
LMN est concentré. LMN récupère 2 points de vie. Ses pv passent de 24 à 26. (Marque des Casaques Rouges)

Albert (Dup) attaque Yeo-Jin (Yorick26) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Aye (Cap) utilise Envenimer et Coup dans le dos et attaque Albert (Duplucky) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

LMN (Anju) attaque Albert (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-4e Round-

Dégâts d'attrition :
-

Endurance :
Albert régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 4 à 5.
LMN régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 10 à 10 (MAX).

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Albert. Ses PV passent de 8 à 10.
Inflexible régénère 3 PV à Albert. Ses PV passent de 10 à 13.

Régénération Robustesse
Albert régénère 4 PV. Ses PV passent de 13 à 17.
LMN régénère 5 PV. Ses PV passent de 16 à 21.

Début du Round :
-

-Standings-

(https://imgur.com/lOsGrpB.png)
Albert (Duplucky)
Points de vie : 17/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Rumeurs
(https://imgur.com/tFRyMov.png)
Aye (Cap)
Points de vie : 0/1
Endurance : 8/10
(https://imgur.com/yG1WCSZ.png)
Yeo-Jin (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 2/10
(https://imgur.com/0XJLPG1.png)
Rocher (Shern)
Points de vie : 0/35
Endurance : 7/10
(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 21/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 03 Septembre, 18h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 02 septembre 2020, 21:17:55
Nooooon, rien de rien, non, je ne regrrrrrrette rien :note:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 03 septembre 2020, 14:36:59
-4e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Albert utilise Gonflette. Ses PE passent de 5 à 1. Sa Puissance augmente de +1. (7)
LMN gagne +1 Puissance. (Vierge de Fer)
LMN utilise Esquive contre Albert. Ses PE passent de 10 à 7.
Vigueur Martiale échoue.

Albert (Dup) attaque LMN (Anju) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

LMN (Anju) attaque Albert (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-5e Round-

Dégâts d'attrition :
-

Endurance :
Albert régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
LMN régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 7 à 8.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Albert. Ses PV passent de 1 à 3.
Inflexible régénère 1 PV à Albert. Ses PV passent de 3 à 4.

Régénération Robustesse
Albert régénère 4 PV. Ses PV passent de 4 à 8.
LMN régénère 6 PV. Ses PV passent de 10 à 16. (Métabolisme Rapide)

Début du Round :
-

-Standings-

(https://imgur.com/lOsGrpB.png)
Albert (Duplucky)
Points de vie : 8/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Rumeurs
(https://imgur.com/tFRyMov.png)
Aye (Cap)
Points de vie : 0/1
Endurance : 8/10
(https://imgur.com/yG1WCSZ.png)
Yeo-Jin (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 2/10
(https://imgur.com/0XJLPG1.png)
Rocher (Shern)
Points de vie : 0/35
Endurance : 7/10
(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 16/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Rumeurs

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Vendredi 04 Septembre, 18h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 03 septembre 2020, 18:00:14
-5e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


LMN gagne +1 Puissance. (Vierge de Fer)

Albert (Dup) attaque LMN (Anju) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LE MORT-NE VAINQUEUR !


Avec 1 coup fatal et 55 points de dégâts infligés, Le Mort-Né est déclaré grand vainqueur de ce combat. Il reçoit :
- +2 Vitalité.
- +2 Points d'Expérience.
- Conserve sa Marque des Casaques Rouges

Bravo à lui. Cheh aux autres. Encore une fois, la technique de se faire passer pour faible prévaut.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Belle partie dans l'ensemble, des choix discutables par moment mais au final le meilleur a gagné et c'est bien tout ce qui compte. :oui:
Les notes de révisions pour la version 4.1.1 sont déjà disponibles. (https://docs.google.com/document/d/1NOliJTVwCSNMVTxlrCCGg0kZxdU7PEahTp-rxYI2y2c/edit?usp=sharing)

A bientôt sur les sables !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 03 septembre 2020, 18:03:15
27 dégâts sur un seul tour, je suis plutôt contente :oui:


GG Anju, comme quoi, dire que son glad est nul fonctionne. Après, ça doit dépendre du joueur, j'ai dit la même, j'ai pris ENCORE le focus T1 :oups:


Merci pour cette petite partie GMS. C'était cool, ça faisait longtemps que je n'avais pas joué, j'ai encore plein de builds en stock du coup. A quand la prochaine ? :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le jeudi 03 septembre 2020, 18:04:56
je m'inscris

et cette fois je rentrerais a temps dans l'arene :hihi:


y aura des monstre comme une autre fois?
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le jeudi 03 septembre 2020, 18:10:29
Ce n'est pas Anju qui m'a occis, c'est le surplus de sel dans mon sang.  v.v

Mais je pense que c'est la première fois que j'obtiens d'aussi bons résultats, je suis vachement content de mon build défensif.  :^^:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le jeudi 03 septembre 2020, 18:54:35
C'est pas possible, c'est pas mérité, cette victoire, j'ai fait n'importe quoi tout du long... et je ne suis certainement pas "le meilleur".  :oups:

Je suis désolé Dup', ce n'était pas à moi de gagner cette partie, j'ai juste eu beaucoup beaucoup de chance.  :/

Et finalement, mon personnage a survécu, donc son nom ne veut plus rien dire. C'est ça, il a fait exprès de survivre pour me donner tort.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le jeudi 03 septembre 2020, 18:57:44
@orcosauron je crois pas qu’une partie soit déjà prévu mais dès qu’une nouvelle sera en préparation, elle sera indiquée sur le topic.

Sinon je cris à l’indaycance ! :h: Anju qui a trois parties à son actif il gagne alors que moi j’ai encore jamais gagné. Ça va pas du tout tout ça. :h:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le jeudi 03 septembre 2020, 19:15:33
Je confirme c'est indécent, Anju se hisse au-dessus de nous. Va falloir batailler ferme pour réorganiser l'ordre naturel des choses.  :boxed:

Citation de: Ce que dit Anju
C'est pas possible, c'est pas mérité, cette victoire, j'ai fait n'importe quoi tout du long... et je ne suis certainement pas "le meilleur".  :oups:

Je suis désolé Dup', ce n'était pas à moi de gagner cette partie, j'ai juste eu beaucoup beaucoup de chance.  :/

Et finalement, mon personnage a survécu, donc son nom ne veut plus rien dire. C'est ça, il a fait exprès de survivre pour me donner tort.

Citation de: Ce que devrait dire Anju
Hahaha ! Ma strat a payé ! Vous avez tous cru que j'étais nul et il m'a fallut attendre sagement que vous vous entretuez tous pour défoncer le survivant et vous volez la victoire ! Je suis un génie maléfique ! MOUAHAHAHA
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le jeudi 03 septembre 2020, 19:26:12
Mais arrêtez de dire ça, je ne suis pas sournoise enfin ! Je ne le fais pas exprès, je ne pensais vraiment pas "gagner" avec ce gladiateur.  :niak:

Et ça ne sera pas trop dur de me remettre à terre, t'inquiètes.  :oui:

Enfin, pourquoi pas, j'aurai "gagné" une fois dans ma vie à Blood Lust au moins, c'est chouette.  *o*
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 03 septembre 2020, 19:47:43
La différence avec toi Chmop, c'est que Anju a lu les règles :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le jeudi 03 septembre 2020, 20:00:13
paladin le léonin va tous vous massacrer :nain:

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le vendredi 04 septembre 2020, 12:41:08
Le fait que tu nous dévoiles que c'est un Léonin nous donne déjà une bonne piste sur comment se défendre face à toi. Merci.

Par contre, la partie n'a pas encore commencé. Le Maître du jeu doit créer de nouvelles marques.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le vendredi 04 septembre 2020, 17:18:25
je peux toujours changer de race dans blood lust :hihi:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le vendredi 04 septembre 2020, 17:42:50
Une fois que le Maitre d'Armes a validé ta fiche, c'est fini, tu ne peux plus changer. :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 04 septembre 2020, 18:22:59
Ce qui est bien, c'est que GMS a vu la fiche d'Orcosauron, il est donc obligé d'orga la prochaine. Du coup on joue quand GMS ? :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 09 septembre 2020, 22:18:38
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)
Salut c'est moi, le Maître d'Armes. La prochaine partie débute bientôt. Choix des Marques dès Mercredi 16 Septembre 18h. Envoyez vos gladiateurs à l'adresse habituelle.

Des bisous et à très bientôt sur les sables.

@orcosauron J'ai déjà ta fiche du coup si tu veux toujours participer.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mercredi 09 septembre 2020, 22:19:26
Je m'inscris.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le mercredi 09 septembre 2020, 22:19:56
Olala, le maitre d’arme est plein de surprises. Une nouvelle partie ! Plus qu’à refaire un perso et relire les règles. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mercredi 09 septembre 2020, 22:25:40
Moi, relire les règles ? Plutôt crever ! Ca tombe bien, c'est ce qu'il risque de se passer dans cette nouvelle partie. :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le mercredi 09 septembre 2020, 22:44:04
Je vais tous vous massacrer  :-X :nain: :nain:

et donc je m'inscris :^^':.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 09 septembre 2020, 22:51:02
Mais déjà une nouvelle partie ! My body n'était pas ready, mais j'ai quasi trois glad de prêt (et des idées pour au moins 2 de plus). Plus qu'à choisir celui qui va vous poutrer (ou se faire éclatax parce que je troll build :hap:)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le vendredi 11 septembre 2020, 04:49:04
Je m'inscris mais j,attends que les docs soient à jour avant de faire ma fiche  :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 12 septembre 2020, 21:41:20
J'aimerais bien m'inscrire finalement, en espérant ne pas déranger... J'essayerai de faire une bonne fiche et de ne pas trop embêter le jeu.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 12 septembre 2020, 21:52:24
Moi j'avoue que tu m'embêtes un peu alors je sais pas trop. On y réfléchit et on revient vers vous.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Barbicotte le samedi 12 septembre 2020, 23:16:04
Moi je comprends rien, alors je m'inscris pas.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Morémuse le samedi 12 septembre 2020, 23:41:03
Moi non plus, c'est du chinois pour moi tout ça  (peut-être parce que j'ai aucune expérience en jeux de rôles) :^^':
Edit: Oups, désolée Cap. Je me retire alors... façon sheika!
*jette une noix mojo et disparaît après explosion*
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le dimanche 13 septembre 2020, 00:01:49
C'est du chinois pour moi aussi, ça m'empêche pas de m'inscrire.  :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 13 septembre 2020, 00:09:38
Bon par contre vous n'êtes pas obligé de poster pour dire que vous ne vous inscrivez pas. Ca ressemble fort à du flood après :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Dågªªk le dimanche 13 septembre 2020, 10:12:04
Heu... j'ai jamais joué, mais j'aimerais faire un jdr, donc pourquoi pas ?
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Assou le dimanche 13 septembre 2020, 10:32:53
Je pense participer mais je préfère vérifier s’il y a de la place avant de me farcir lire les règles  ;D
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 13 septembre 2020, 10:40:44
Attention Dag, ce n'est pas un jdr ('fin, techniquement si un peu, mais tu ne vivras pas des aventures folles). Lis bien le premier post pour savoir de quoi il retourne :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Dågªªk le dimanche 13 septembre 2020, 11:31:14
J'ai lu, et Aniu, chevronne de BL, a dit pouvoir m'aider  :hap:
Et promis, je serais pas brouillons comme pour le LG.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 13 septembre 2020, 14:41:34
Woulah ya du monde ici.

@Dågªªk C'est pas un JDR, c'est un jeu de combat joueur contre joueur.

Il n'y a pas d'inscription à proprement parler, il ya 8 places maximum, et les 8 premiers joueurs à m'envoyer un gladiateur valide sont pris. Pour le moment j'ai validé :
- @orcosauron
- @Duplucky
- @Cap
- @Yorick26

Donc il reste encore 4 places. :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le dimanche 13 septembre 2020, 14:44:55
Dans ce cas, je laisse ma place, pour que tout le monde puisse participer sans se presser.  :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 13 septembre 2020, 14:51:46
Nan tu peux pas comme t'es la Super Championne t'es obligée de participer déso.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Assou le dimanche 13 septembre 2020, 15:01:13
De toute façon il reste 4 places ça devrait le faire  :^^:
Je prépare ma fiche  :arrow:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le dimanche 13 septembre 2020, 15:20:03
Qui y aura t'il comme partie.

donner moi de la chair a lancier :nain: :nain: :nain: :balle: :aubucher: :skull:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Achileus le dimanche 13 septembre 2020, 15:42:01
Je m'inscris ! S'il reste de la place, parce que j'ai rien compris
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 13 septembre 2020, 15:46:21
Comme l'a dit GMS, pas d'inscription à proprement parler, mais le rendu de la fiche en fait office. Au boulot donc !


Et je vois que vous êtes plein à être chaud, ça motive à refaire des sets de marques ça ! :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 13 septembre 2020, 21:44:06
Incroyable mais vrai, nous avons déjà nos 8 gladiateurs !

Le Choix des Marques s'effectuera demain, à l'heure qui me convient le plus. :miou: Soyez prêts !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 14 septembre 2020, 15:36:35
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-1v1v1v1v1v1v1v1-

Les Sables de l'Arène verront couler beaucoup trop de de sang en ce jour et surtout beaucoup de sang frais.

Ordre de passage devant le tatoueur (Déterminé par ordre alphabétique des noms de gladiateurs) :

1. Le Mort-Né ( @Anju ) <Super Championne>

2. Albert III ( @Duplucky )
3. BlondinetteX ( @Assou )
4. Caillou Troué ( @Shern )
5. Ernstein ( @Yorick26 )
6. Paladin ( @orcosauron )
7. Pruh'Noh ( @Cap )
8. Syrrho de Glukhose ( @Achileus )

C'était mieux les armes mais bon, j'imagine que c'est ça la modernité. Faites votre choix.

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 14 septembre 2020, 18:46:00
Coucou, me voilà enfin.  :8):

Je choisis une marque rougeoyante figurant un crâne de cheval aux orbites fumantes.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le lundi 14 septembre 2020, 19:09:33
Je choisis Une marque à l'encre de Zipangu détaillant un pavois hérissé de pointes.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Assou le lundi 14 septembre 2020, 19:16:51
Je prends Une marque argentée représentant une créature humanoïde et ailée
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le lundi 14 septembre 2020, 19:19:28
Je choisis Une marque toute simple représentant une ancre marine. Arrr
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 14 septembre 2020, 20:22:33
Je choisis Une marque pourpre représentant un draconide sans pattes. C'est à @orcosauron
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 15 septembre 2020, 20:36:06
Alé plus de 24h, avec l'aval du Maître d'Armes, je prends la représentation stupéfiante d'Urgand :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Achileus le mardi 15 septembre 2020, 20:47:44
Les cimeterres croisés pour moi, tatoueur. Que les jeux commencent.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 15 septembre 2020, 21:30:24
@orcosauron je t'ai envoyé ta marque. J'attends des nouvelles de ta part avant 20h demain, sans quoi je serais contraint de te disqualifier.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le mercredi 16 septembre 2020, 07:51:35
d'accord pour cette marqueMarque du Hussard Jazéride :^^: :^^: :^^:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 16 septembre 2020, 14:57:23
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les Gladiateurs-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici ! Les courageux gladiateurs qui vont s'entretuer dans l'Arène pour votre bon plaisir. Ils ont rencontré le tatoueur, choisis leur marque et prennent place pour une lutte à mort. Place au sang, aux larmes, et à la sueur. Place à Blood Lust ! (#C/CSansHonte)

(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
Le Mort-Né (Anju)
>La Super Championne<
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/wYrs48y.png)
Paladin (orcosauron)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/iuYtvPu.png)
Albert III de Monaco (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/MGy1jNP.png)
Pruh'Noh (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/itHS97w.png)
Erhstein Barr'h (Yorick26)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/vc2BDwb.png)
BlondinetteX (Assou)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/YGYLyOJ.png)
Syrrho de Glukhose (Achileus)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/yUJ42s3.png)
Caillou Troué (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)


-Pré-combat-

Caillou Troué prépare un mauvais coup... (Marque du Boucanier)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le mercredi 16 septembre 2020, 15:28:46
paladin l'empaleur va vous empaler :nain: :nain: :nain: :whip: :skull: :aubucher:

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 16 septembre 2020, 15:40:43
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Caillou Troué vole la technique Psychomancie d'Albert III. (Marque du Boucanier)
Syrroh gagne +1 Puissance. (Marée Grondante)

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Coup bas)

-Standings-

(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/wYrs48y.png)
Paladin (orcosauron)
Points de vie : 35/35
Endurance : 15/15
(https://imgur.com/iuYtvPu.png)
Albert III (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/MGy1jNP.png)
Pruh'Noh (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/itHS97w.png)
Erhstein (Yorick26)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/vc2BDwb.png)
BlondinetteX (Assou)
Points de vie : 35/35
Endurance : 11/11
(https://imgur.com/YGYLyOJ.png)
Syrrho (Achileus)
Points de vie : 35/35
Endurance : 13/13
(https://imgur.com/yUJ42s3.png)
Caillou Troué (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 17 septembre, 18h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 17 septembre 2020, 19:14:07
Fin du round décalé à Samedi 18h, pour des raisons personnels sans gravité. Des bisous !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 19 septembre 2020, 15:15:50
@orcosauron il te reste jusqu'à 18h pour m'envoyer un message privé avec tes actions et ton choix de coup bas pour le round, passé ce délai je devrais malheureusement choisir pour toi au hasard.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le samedi 19 septembre 2020, 18:03:09
Il y a du retard. :niak: :niak: :niak: :niak:


C'est normal? :boxed:

Message modéré par Ptitecocotte
On n'a pas trop le droit de se plaindre quand on a eu 3 jours pour jouer et qu'on joue au dernier moment.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le samedi 19 septembre 2020, 18:18:05
Il faut un certain temps pour analyser les résultats de chacune de nos actions. Et ce n'est pas en jouant au dernier moment que cela facilite les choses.
Aïe aïe aïe. J'ai du mal à l'avouer, mais je te mettrais bien un roupir pour ton message orcosauron.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 19 septembre 2020, 20:35:48
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Coups bas :
Syrro choisit Dopage.
Ernstein choisit Coup dans le dos.
Albert choisit Position Latérale de Sécurité.
Blonde choisit Rumeurs.
Pruno choisit Dopage.
LMN choisit Rumeurs.
Caillou choisit Coup dans le dos.
Paladin choisit Sable dans les yeux.

Albert utilise Gonflette. Ses PE passent de 10 à 6. Sa Puissance augmente de 1. (6)
Caillou utilise Gonflette. Ses PE passent de 10 à 6. Sa Puissance augmente de 1. (6) Poussée d'Adrénaline échoue. (28%)
Pruno utilise Posture de la Grue. Son Acuité augmente de 20. (20) Ses PE passent de 10 à 6. Pruno génère 4 charges d'Enchaînement. (4/30)
Les attaques de LMN infligent +3 dégâts ce tour. (Vierge de Fer)

Pruno (Cap) attaque LMN (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Blonde (Assou) attaque Ernstein (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Albert III (Duplucky) attaque LMN (Anju) [en mêlée]
Albert gagne +1 Puissance. (Marque de la Redoute Noire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paladin (Orcosauron) attaque LMN (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) attaque Ernstein (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ernstein (Yorick26) utilise Frappe Implacable et attaque Caillou (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 6.
Ernstein bénéficie d'une Poussée d'Adrénaline !
Ernstein génère 2 charges de Surpuissance. (2/5)
Paladin régénère 0 Endurance (MAX) et 2 PV. (Marque du Hussard Jazéride) Ses PV passent de 30 à 32.
(Cliquez pour afficher/cacher)

LMN (Anju) attaque Pruno (Cap) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Syrro (Achileus) attaque Caillou (Shern) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)


-2e Round-

Dégâts d'attrition :

Endurance :
Paladin régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 15 à 15. (MAX)
Albert régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 6 à 7.
Pruno régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 6 à 7.
Ernstein régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 6 à 7.
LMN régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 10 à 10. (MAX)
Blonde régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 11 à 11. (MAX)
Syrro régénère 1 endurance. (1 base) Ses PE passent de 13 à 13. (MAX)
Caillou régénère 3 endurance. (1 Base +1 Amulette du Combattant + 1 Second Souffle) Ses PE passent de 6 à 9.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Albert. Ses PV passent de 30 à 31.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Ernstein. Ses PV passent de 21 à 22.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Blonde. Ses PV passent de 24 à 25.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Syrro. Ses PV passent de 28 à 29.

Régénération Robustesse
Albert régénère 4 PV. Ses PV passent de 31 à 35.
Pruno régénère 2 PV. Ses PV passent de 25 à 27.
Ernstein régénère 2 PV. Ses PV passent de 22 à 24.
LMN régénère 0 PV. Ses PV passent de 27 à 27. (Marque de la Vengeance Carmine)
Blonde régénère 2 PV. Ses PV passent de 25 à 27.
Syrro régénère 2 PV. Ses PV passent de 29 à 31.

Paladin conserve 10 points d'Acuité grâce à Fétiche Usé.
Pruno conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Syrro conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Début du Round :


Syrro gagne +1 Armure. (Marée Grondante)
Paladin gagne +2% Chance et Dégâts Critiques. (Tactique du Désert)
Pruno génère 8 points d'Acuite. (23) (Feuille dans le Vent)
Ernstein est Concentré ! (Poussée d'Adrénaline)
Caillou vole la technique Volonté Immuable de Syrro. (Marque du Boucanier)

-Standings-

(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 27/37
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
(https://imgur.com/wYrs48y.png)
Paladin (orcosauron)
Points de vie : 32/35
Endurance : 15/15
Coup bas : Sable dans les Yeux
(https://imgur.com/iuYtvPu.png)
Albert III (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 7/10
Coup bas : PLS
(https://imgur.com/MGy1jNP.png)
Pruh'Noh (Cap)
Points de vie : 27/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Dopage
(https://imgur.com/itHS97w.png)
Erhstein (Yorick26)
Points de vie : 24/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://imgur.com/vc2BDwb.png)
BlondinetteX (Assou)
Points de vie : 27/35
Endurance : 11/11
Coup bas : Rumeurs
(https://imgur.com/YGYLyOJ.png)
Syrrho (Achileus)
Points de vie : 31/35
Endurance : 13/13
Coup bas : Dopage
(https://imgur.com/yUJ42s3.png)
Caillou Troué (Shern)
Points de vie : 20/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 20 septembre, 21h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le samedi 19 septembre 2020, 22:19:25
A mort anju! :nain: :nain: :nain: :aubucher: :aubucher: :aubucher:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 20 septembre 2020, 11:51:37
J'espère que tu as joué cette fois Orco :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 20 septembre 2020, 20:24:02
-2e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Albert utilise Gonflette. Ses PE passent de 7 à 3. Sa Puissance augmente de 1. (7)
Paladin régénère 2 PV. Ses PV passent de 32 à 34. (Marque du Hussard Jazéride)
Caillou se Défend. Son Acuité augmente de 45. (45)
Pruno utilise Posture de la Grue. Son Acuité augmente de 20. (43) Ses PE passent de 7 à 3. Pruno génère 8 charges d'Enchaînement. (8/30)
Pruno régénère 4 PV. Ses PV passent de 27 à 31. (Vigueur Martiale)
Paladin régénère 2 PV. Ses PV passent de 34 à 35. (MAX) (Marque du Hussard Jazéride)
Blonde utilise Cri d'intimidation contre Caillou. Ses PE passent de 11 à 8.

Pruno (Cap) attaque Paladin (orcosauron) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Blonde (Assou) attaque Caillou (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Albert III (Duplucky) attaque Paladin (orcosauron) [en mêlée]
Albert gagne +1 Puissance. (Marque de la Redoute Noire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paladin (Orcosauron) attaque Prunoh (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ernstein (Yorick26) utilise Frappe Implacable et attaque Blonde (Assou) [en mêlée]. Ses PE passent de 7 à 3.
Poussée d'Adrénaline échoue.
Ernstein génère 1 charge de Surpuissance. (3/5)
Paladin régénère 0 Endurance (MAX) et 2 PV. (Marque du Hussard Jazéride) Ses PV passent de 15 à 17.
(Cliquez pour afficher/cacher)

LMN (Anju) attaque Caillou (Shern) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Syrro (Achileus) utilise Désarmement et attaque Prunoh (Cap) [en mêlée] Ses PE passent de 13 à 8.
Syrro génère 5 charges d'Enchaînement. (5/30)
Paladin régénère 0 Endurance (MAX) et 2 PV. (Marque du Hussard Jazéride) Ses PV passent de 17 à 19.
LMN subit 2 points de dégât.  (Marque du Derviche Sombrelame)
Paladin subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Albert subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Prunoh subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Ernstein subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Blonde subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Caillou subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
(Cliquez pour afficher/cacher)


-3e Round-

Dégâts d'attrition :

Endurance :
Paladin régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 15 à 15. (MAX)
Albert régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 3 à 4.
Pruno régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 3 à 4.
Ernstein régénère 3 endurance. (1 Base + 2 Sursaut de Puissance) Ses PE passent de 3 à 6.
LMN régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 10 à 10. (MAX)
Blonde régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 10 à 11.
Syrro régénère 1 endurance. (1 base) Ses PE passent de 8 à 9. (MAX)
Caillou régénère 2 endurance. (1 Base + 1 Second Souffle) Ses PE passent de 9 à 10. (MAX)

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Albert. Ses PV passent de 21 à 22.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Ernstein. Ses PV passent de 13 à 15.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Blonde. Ses PV passent de 5 à 7.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Syrro. Ses PV passent de 27 à 28.

Régénération Robustesse
Albert régénère 4 PV. Ses PV passent de 22 à 26.
Pruno régénère 2 PV. Ses PV passent de 18 à 20.
Ernstein régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17.
LMN régénère 0 PV. Ses PV passent de 18 à 18. (Marque de la Vengeance Carmine)
Blonde régénère 2 PV. Ses PV passent de 7 à 9.
Syrro régénère 2 PV. Ses PV passent de 28 à 30.

Caillou régénère 6 PV. Ses PV passent de 11 à 17. (Défense)

Paladin conserve 10 points d'Acuité grâce à Fétiche Usé.
Pruno conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Caillou conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Début du Round :

Caillou vole la technique Feuille dans le Vent de Prunoh. (Marque du Boucanier)
Syrro gagne +1 Puissance. (Marée Grondante)
Paladin gagne +2% Chance et Dégâts Critiques. (Tactique du Désert)
Caillou génère 17 points d'Acuité. (33) (Feuille dans le Vent)


-Standings-

(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 18/37
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
(https://imgur.com/wYrs48y.png)
Paladin (orcosauron)
Points de vie : 17/35
Endurance : 15/15
Coup bas : Sable dans les Yeux
(https://imgur.com/iuYtvPu.png)
Albert III (Duplucky)
Points de vie : 26/35
Endurance : 4/10
Coup bas : PLS
(https://imgur.com/MGy1jNP.png)
Pruh'Noh (Cap)
Points de vie : 20/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Dopage
(https://imgur.com/itHS97w.png)
Erhstein (Yorick26)
Points de vie : 17/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://imgur.com/vc2BDwb.png)
BlondinetteX (Assou)
Points de vie : 9/35
Endurance : 11/11
Coup bas : Rumeurs
Conditions : Silence
(https://imgur.com/YGYLyOJ.png)
Syrrho (Achileus)
Points de vie : 30/35
Endurance : 9/13
Coup bas : Dopage
(https://imgur.com/yUJ42s3.png)
Caillou Troué (Shern)
Points de vie : 17/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 21 septembre, 21h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 20 septembre 2020, 20:33:17
Joli move Achi. Désarmer la seule personne qui se bat à mains nues. Bien ouèj. Tactique inattendue, je suis impressionnée :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le dimanche 20 septembre 2020, 20:36:03
Merci de m'avoir fait rire. C'est presque aussi bien pensé que Dup qui veut désarmer sans moyen de faire un critique alors que c'était nécessaire pour désarmer.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le dimanche 20 septembre 2020, 20:36:16
Peut-être qu'il voulait te désarmer, mais en pensant te couper les mains ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/woo.gif)

(nan sinon j'avoue que c'est un beau move :hap:)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Achileus le dimanche 20 septembre 2020, 20:45:26
J'allais pas lire les fiches non plus. Namého. En plus ça pouvait pas marcher j'ai fait que 2 dégâts.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 21 septembre 2020, 22:47:50
-3e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Albert utilise Gonflette. Ses PE passent de 4 à 0. Sa Puissance augmente de 1. (8)
Paladin régénère 2 PV. Ses PV passent de17 à 19. (Marque du Hussard Jazéride)
Pruno utilise Posture de la Grue. Son Acuité augmente de 20. (35) Ses PE passent de 4 à 0. Pruno génère 4 charges d'Enchaînement. (12/30)
Pruno régénère 4 PV. Ses PV passent de 20 à 24. (Vigueur Martiale)
Paladin régénère 2 PV. Ses PV passent de 19 à 21. (Marque du Hussard Jazéride)
Caillou utilise Régénération frénétique. Ses PE passent de 10 à 1.
Caillou ressent une Poussée d'Adrénaline.
Paladin régénère 4 PV. Ses PV passent de 21 à 25. (Marque du Hussard Jazéride)
LMN gagne +1 Puissance. (Vierge de Fer)
Ernstein charge. Ses PE passent de 6 à 2.
Surpuissance échoue. (98, 90, 44, 86)
Poussé d'Adrénaline échoue. (56%)
Paladin régénère 2 PV. Ses PV passent de 25 à 27. (Marque du Hussard Jazéride)
Blonde utilise son Coup bas Rumeurs contre Ernstein et Caillou.
Blonde n'est plus réduite au Silence. (Marque de la Gargouille)
Blonde se transforme en pierre et gagne +10 Armure. (Marque de la Gargouille)

Pruno (Cap) attaque Paladin (orcosauron) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Albert III (Duplucky) attaque Paladin (orcosauron) [en mêlée]
Albert gagne +1 Puissance. (Marque de la Redoute Noire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paladin (Orcosauron) attaque Blonde (Assou) [en mêlée].
Paladin jette du sable dans les yeux de Blonde.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ernstein (Yorick26) attaque LMN (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) attaque Prunoh (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

LMN (Anju) attaque Caillou (Shern) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Syrro (Achileus) utilise Désarmement et attaque Ernstein (Yorick26) [en mêlée] Ses PE passent de 9 à 5.
Syrro génère 5 charges d'Enchaînement. (10/30)
Paladin régénère 0 Endurance (MAX) et 2 PV. (Marque du Hussard Jazéride) Ses PV passent de 3 à 5.
LMN subit 2 points de dégât.  (Marque du Derviche Sombrelame)
Paladin subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Albert subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Prunoh subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Pruno génère 1 cumule de Foudroiement. (8) (Marque de la Tempête Grondante)
Ernstein subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Blonde subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Caillou subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
(Cliquez pour afficher/cacher)


-4e Round-

Dégâts d'attrition :

Endurance :
Paladin régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 15 à 15. (MAX)
Albert régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 0 à 1.
Pruno régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 0 à 1.
LMN régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 10 à 10. (MAX)
Blonde régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 11 à 11. (MAX)
Syrro régénère 1 endurance. (1 base) Ses PE passent de 5 à 6. (MAX)
Caillou régénère 3 endurance. (1 Base + 1 Amulette du Combattant + 1 Second Souffle) Ses PE passent de 1 à 4.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Albert. Ses PV passent de 16 à 18.
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Blonde. Ses PV passent de 6 à 8.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Syrro. Ses PV passent de 30 à 31.

Régénération Robustesse
Albert régénère 4 PV. Ses PV passent de 18 à 22.
Pruno régénère 2 PV. Ses PV passent de 11 à 13.
LMN régénère 0 PV. Ses PV passent de 8 à 8. (Marque de la Vengeance Carmine)
Blonde régénère 2 PV. Ses PV passent de 8 à 10.
Syrro régénère 2 PV. Ses PV passent de 31 à 33.

Caillou régénère 18 PV. Ses PV passent de 9 à 27. (Régénération frénétique)
Blonde régénère 5 PV. Ses PV passent de 10 à 15. (Marque de la Gargouille)

Paladin conserve 10 points d'Acuité grâce à Fétiche Usé.
Pruno conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Début du Round :

Caillou vole la technique Toute Puissance de Combat de Paladin. (Marque du Boucanier)
Caillou est Concentré. (Poussée d'Adrénaline)
Syrro gagne +1 Armure. (Marée Grondante)
Paladin gagne +2% Chance et Dégâts Critiques. (Tactique du Désert)
Prunoh génère 22 points d'Acuité. (37) (Feuille dans le Vent)


-Standings-

(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 13/37
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
Condition : Concentré
(https://imgur.com/wYrs48y.png)
Paladin (orcosauron)
Points de vie : 3/35
Endurance : 15/15
Coup bas : Sable dans les Yeux
(https://imgur.com/iuYtvPu.png)
Albert III (Duplucky)
Points de vie : 22/35
Endurance : 1/10
Coup bas : PLS
(https://imgur.com/MGy1jNP.png)
Pruh'Noh (Cap)
Points de vie : 13/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Dopage
(https://imgur.com/fIyd8zu.png)
Erhstein (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://imgur.com/vc2BDwb.png)
BlondinetteX (Assou)
Points de vie : 15/35
Endurance : 11/11
Coup bas : Rumeurs
(https://imgur.com/YGYLyOJ.png)
Syrrho (Achileus)
Points de vie : 33/35
Endurance : 5/13
Coup bas : Dopage
(https://imgur.com/yUJ42s3.png)
Caillou Troué (Shern)
Points de vie : 27/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Coup dans le dos
Condition : Concentré

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 22 septembre, 21h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 22 septembre 2020, 23:45:47
-4e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Albert se place en Position Latérale de Sécurité. Son armure augmente de 5.
Pruno utilise Posture de la Grue. Son Acuité augmente de 20. (57) Ses charges d'Enchaînement passent de 12 à 2.
Vigueur Martiale échoue.
Caillou utilise Gonflette. Sa Puissance augmente de 1. (7) Ses PE passent de 4 à 0.
Caillou ressent une Poussée d'Adrénaline.
Paladin régénère 2 PV. Ses PV passent de 3 à 5. (Marque du Hussard Jazéride)
LMN gagne +1 Puissance. (Vierge de Fer)
LMN utilise Esquive contre Syrro. Ses PE passent de 10 à 7.
LMN régénère 0 PV. (Vigueur Martiale, Marque de la Vengeance Carmine)
Paladin régénère 1 PV. Ses PV passent de 5 à 6. (Marque du Hussard Jazéride)
Blonde se Défend. Son Acuité augmente de 15. (15)
Paladin se Défend. Son Acuité augmente de 15. (25)

Pruno (Cap) attaque Paladin (orcosauron) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Blonde (Assou) utilise Heurt de Bouclier et attaque Syrro (Achileus) [en mêlée]. Ses PE passent de 11 à 5.
Paladin régénère 3 PV. Ses PV passent de 2 à 5. (Marque du Hussard Jazéride)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Albert III (Duplucky) attaque LMN (Anju) [en mêlée]
Albert gagne +1 Puissance. (Marque de la Redoute Noire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paladin (Orcosauron) attaque Prunoh (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) attaque Prunoh (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

LMN (Anju) attaque Blonde (Assou) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Syrro (Achileus) utilise Désarmement et attaque Prunoh (Cap) [en mêlée] Ses PE passent de 5 à 0.
Syrro génère 5 charges d'Enchaînement. (25/30)
Paladin régénère 0 Endurance (MAX) et 2 PV. (Marque du Hussard Jazéride) Ses PV passent de 5 à 7.
LMN subit 2 points de dégât.  (Marque du Derviche Sombrelame)
Paladin subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Albert subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Prunoh subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Pruno génère 1 cumule de Foudroiement. (12) (Marque de la Tempête Grondante)
Caillou subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
(Cliquez pour afficher/cacher)


-5e Round-

Dégâts d'attrition :

Endurance :
Paladin régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 15 à 15. (MAX)
Albert régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 1 à 2.
LMN régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 7 à 8.
Syrro régénère 1 endurance. (1 base) Ses PE passent de 0 à 1.
Caillou régénère 5 endurance. (1 Base + 1 Amulette du Combattant + 1 Second Souffle +2 Sursaut de Puissance) Ses PE passent de 0 à 5.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Albert. Ses PV passent de 15 à 17.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Syrro. Ses PV passent de 26 à 27.

Régénération Robustesse
Albert régénère 4 PV. Ses PV passent de 17 à 21.
LMN régénère 0 PV. Ses PV passent de 35 à 35. (Marque de la Vengeance Carmine)
Syrro régénère 2 PV. Ses PV passent de 27 à 29.

Paladin régénère 6 PV. Ses PV passent de 5 à 11. (Défense)

Paladin conserve 10 points d'Acuité grâce à Fétiche Usé.
Syrroh conserve 15 Acuité. (Volonté Immuable)

Début du Round :

Caillou vole la technique 6e Sens de LMN. (Marque du Boucanier)
Caillou est Concentré. (Poussée d'Adrénaline)
Syrro gagne +1 Puissance. (Marée Grondante)
Paladin gagne +2% Chance et Dégâts Critiques. (Tactique du Désert)

-Standings-

(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 34/37
Endurance : 8/10
Coup bas : Rumeurs
Condition : Concentré
(https://imgur.com/wYrs48y.png)
Paladin (orcosauron)
Points de vie : 11/35
Endurance : 15/15
Coup bas : Sable dans les Yeux
(https://imgur.com/iuYtvPu.png)
Albert III (Duplucky)
Points de vie : 21/35
Endurance : 2/10
Coup bas : PLS
(https://imgur.com/lp0PRdO.png)
Pruh'Noh (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Dopage
(https://imgur.com/fIyd8zu.png)
Erhstein (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://imgur.com/DZuL4Nw.png)
BlondinetteX (Assou)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/11
Coup bas : Rumeurs
(https://imgur.com/YGYLyOJ.png)
Syrrho (Achileus)
Points de vie : 29/35
Endurance : 1/13
Coup bas : Dopage
(https://imgur.com/yUJ42s3.png)
Caillou Troué (Shern)
Points de vie : 22/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Coup dans le dos
Condition : Concentré

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 23 septembre, 21h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 22 septembre 2020, 23:50:30
Bon bah dommage, j'aurai pas pu proc ma marque à +17. J'étais prête à one shot quelqu'un T7 pourtant. Achi l'batar qui me troll en me tuant avec désarmement ce sallow

Bon bah GG Anju pour ta full regen, je prépare un build full maladie pour la prochaine partie #mortauxtroismarques
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 22 septembre 2020, 23:54:40
C'est n'importe quoi, je ne sais même pas comment c'est possible, mais je suis bien contente.  :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le mercredi 23 septembre 2020, 13:22:11
Je propose qu'on attaque tous anju. :niak: :niak:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 23 septembre 2020, 19:26:07
-5e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Caillou utilise Gonflette. Sa Puissance augmente de 1. (9) Ses PE passent de 5 à 1.
Poussée d'Adrénaline échoue. (28%)
Paladin régénère 2 PV. Ses PV passent de 11 à 13. (Marque du Hussard Jazéride)
LMN gagne +2 Puissance. (Vierge de Fer)
LMN utilise Rumeurs contre Syrro et Albert.
Syrro se Défend. Son Acuité augmente de 15. (30)


Albert III (Duplucky) attaque Paladin (orcosauron) [en mêlée]
Albert gagne +1 Puissance. (Marque de la Redoute Noire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) attaque Paladin (orcosauron) [en mêlée]... mais Paladin est déjà mort !

LMN (Anju) attaque Paladin (orcosauron) [en mêlée]... mais Paladin est déjà mort !

Syrro (Achileus) utilise Désarmement et attaque LMN (anju) [en mêlée]... mais les Rumeurs qu'il a entendu lui font attaquer Albert à la place !
Ses charges d'Enchaînement passent de 25 à 15.
LMN subit 2 points de dégât.  (Marque du Derviche Sombrelame)
Albert subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
Caillou subit 2 points de dégât. (Marque du Derviche Sombrelame)
(Cliquez pour afficher/cacher)


-6e Round-

Dégâts d'attrition :

Endurance :
Albert régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 2 à 3.
LMN régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 8 à 9.
Syrro régénère 1 endurance. (1 base) Ses PE passent de 2 à 1.
Caillou régénère 2 endurance. (1 Base +  1 Second Souffle) Ses PE passent de 1 à 3.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Albert. Ses PV passent de 8 à 10.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Syrro. Ses PV passent de 29 à 30.

Régénération Robustesse
Albert régénère 4 PV. Ses PV passent de 10 à 14.
LMN régénère 0 PV. Ses PV passent de 32 à 32. (Marque de la Vengeance Carmine)
Syrro régénère 2 PV. Ses PV passent de 30 à 32.

Syrro régénère 6 PV. Ses PV passent de 32 à 35. (MAX) (Défense)

Syrroh conserve 15 Acuité. (Volonté Immuable)

Début du Round :

Caillou est Concentré. (Poussée d'Adrénaline)
Syrro gagne +1 Armure. (Marée Grondante)

-Standings-

(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 32/37
Endurance : 9/10
Coup bas : Rumeurs
Condition : Concentré
(https://imgur.com/bfuh8YM.png)
Paladin (orcosauron)
Points de vie : 0/35
Endurance : 15/15
Coup bas : Sable dans les Yeux
(https://imgur.com/iuYtvPu.png)
Albert III (Duplucky)
Points de vie : 14/35
Endurance : 3/10
Coup bas : PLS
Condition : Désarmé
(https://imgur.com/lp0PRdO.png)
Pruh'Noh (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Dopage
(https://imgur.com/fIyd8zu.png)
Erhstein (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://imgur.com/DZuL4Nw.png)
BlondinetteX (Assou)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/11
Coup bas : Rumeurs
(https://imgur.com/YGYLyOJ.png)
Syrrho (Achileus)
Points de vie : 35/35
Endurance : 2/13
Coup bas : Dopage
(https://imgur.com/yUJ42s3.png)
Caillou Troué (Shern)
Points de vie : 20/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Coup dans le dos
Condition : Concentré

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 24 septembre, 21h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le mercredi 23 septembre 2020, 19:36:09
Bon je commence àa créer ma fiche pour la prochaine partie. ;D ;D
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 24 septembre 2020, 15:55:52
-6e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Caillou utilise Régénération Frénétique. Ses PE passent de 3 à 0.
Poussée d'Adrénaline échoue. (49%)
LMN utilise Esquive contre Caillou. Ses PE passent de 9 à 6.
LMN régénère 0 PV. (Vigueur Martiale, Marque de la Vengeance Carmine)
Syrro utilise Dopage.
Albert se Défend. Son Acuité augmente de 30. (30)


Caillou (Shern) attaque Albert (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

LMN (Anju) attaque Albert (Duplucky) [en mêlée]... mais Albert est déjà mort !

Syrro (Achileus) utilise Désarmement et attaque Caillou (Sgreb) [en mêlée]... mais les Caillou est déjà mort !


-7e Round-

Dégâts d'attrition :

Endurance :
LMN régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 6 à 7.
Syrro régénère 4 endurance. (1 base + 3 Dopage) Ses PE passent de 2 à 6.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Syrro. Ses PV passent de 30 à 31.

Régénération Robustesse
LMN régénère 0 PV. Ses PV passent de 32 à 32. (Marque de la Vengeance Carmine)
Syrro régénère 2 PV. Ses PV passent de 31 à 33.

Syrroh conserve 15 Acuité. (Volonté Immuable)

Début du Round :

Syrro gagne +1 Puissance. (Marée Grondante)

-Standings-

(https://imgur.com/7DAEGHC.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 32/37
Endurance : 7/10
Coup bas : Rumeurs
Condition : Concentré
(https://imgur.com/bfuh8YM.png)
Paladin (orcosauron)
Points de vie : 0/35
Endurance : 15/15
Coup bas : Sable dans les Yeux
(https://imgur.com/fziAx7W.png)
Albert III (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/10
Coup bas : PLS
Condition : Désarmé
(https://imgur.com/lp0PRdO.png)
Pruh'Noh (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Dopage
(https://imgur.com/fIyd8zu.png)
Erhstein (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://imgur.com/DZuL4Nw.png)
BlondinetteX (Assou)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/11
Coup bas : Rumeurs
(https://imgur.com/YGYLyOJ.png)
Syrrho (Achileus)
Points de vie : 33/35
Endurance : 6/13
Coup bas : Dopage
(https://imgur.com/cvVc5o0.png)
Caillou Troué (Shern)
Points de vie : 0/35
Endurance : 0/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Vendredi 25 septembre, 21h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 24 septembre 2020, 15:56:35
Ce round est incroyable :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le jeudi 24 septembre 2020, 16:29:48
J’avoue, joli suicide Dup et Shern. C’est vraiment pas mal comme move et vous allez encore offrir la victoire à Anju. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 24 septembre 2020, 16:39:42
Mis à part si Anju arrive à tuer Achi ce tour, je pense qu'elle devra laisser son titre de méga super giga championne de la mort qui tue. Achi a 3 kills à son actif si je ne m'abuse :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le jeudi 24 septembre 2020, 16:54:49
J’avoue, joli suicide Dup et Shern. C’est vraiment pas mal comme move et vous allez encore offrir la victoire à Anju. :hap:

Faut pas tout mélanger. Je me suis pas suicidé, je me suis juste protégé. C'est Shreb qui est venu se suicider sur mon bouclier, mais bon, comme il tape comme une brutasse, il m'a écrasé sous mon bouclier au passage. v.v
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Achileus le jeudi 24 septembre 2020, 18:04:52
Seulement 2, Cap, mais first try BL me consolera.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 24 septembre 2020, 18:32:26
Coup dur pour la joueuse française qui ne sait même pas compter jusqu'à trois :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Achileus le jeudi 24 septembre 2020, 18:41:00
Bah ça va, hein, c'est pas comme si t'étais ingénieur ou quoi.

Sinon, pour pas flood, j'ai hâte de voir le dernier round, tant de tension.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le jeudi 24 septembre 2020, 19:36:53
Vous pouvez me remercier de m'être sacrifié pour empêcher que Dup survive, c'est gratuit.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le jeudi 24 septembre 2020, 19:57:22
Pas pour moi. :boxed:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 24 septembre 2020, 23:57:56
-7e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


LMN gagne +1 Puissance. (Vierge de Fer)

LMN (Anju) attaque Syrro (Achileus) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Syrro (Achileus) attaque LMN (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


(https://imgur.com/YGYLyOJ.png)
SYRRHO DE GLUCKHOSE VAINQUEUR !


Avec 2 coup fatals et 61 points de dégâts infligés, Syrrho est déclaré grand vainqueur de ce combat. Il reçoit :
- +2 Vitalité.
- +2 Points d'Expérience. (+2 Victoire)
- Conserve sa Marque du Derviche Sombrelame.

Avec 1 coup fatal et 71 points de dégât infligés, LMN survit à ce combat. Il reçoit :
- +2 Vitalité.
- +2 Points d'Expérience. (+1 Survie, +1 Plus de dégâts infligés)
- Conserve ses Marques des Casques Rouges et de la Vengeance Carmine.

Bravo à eux. Cheh aux autres.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Belle partie dans l'ensemble, cela faisait longtemps que les sables n'avaient pas été foulés par autant de paires de pieds. Je suis satisfait de l'Echauffement, mais comme toujours vos retours sont les bienvenus. Aucun patch de prévu pour le moment.

A bientôt sur les sables !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 25 septembre 2020, 00:03:55
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

Bonjour, bonsoir, cher public, gladiateur ou très précieux mécène. Et oui, le sang n'a même pas le temps de sécher sur les sables de l'Arènes que déjà les jeux reprennent. Vous n'y croyez pas ? Ne vous inquiétez pas, moi non plus. Mais les huit marques sont là, prêtes, et elles n'attendent que vous.

J'attends vos fiche d'ici mercredi soir. Soyez à l'heure. Et si vous êtes en avance, qui sait ce que le destin vous réserve ?


Et n'oubliez pas de faire un retour au Maïtre d'Armes sur la partie, il mérite !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le vendredi 25 septembre 2020, 07:11:42
Je fais chauffer le thé et j'arrive.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 25 septembre 2020, 10:03:42
Chaud, une nouvelle partie. Qui sait, peut-être que je ferai une fiche. :niak:
Sinon c’est quoi ces nouveaux qui s’inscrivent à leurs premières parties et les gagnent ? Remboursez. C’est honteux ! :h:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 25 septembre 2020, 10:43:57
Ils ont lu les règles, eux :oups:

Sinon, je note surtout que personne n'a attaqué Achi, ses dégâts sont indécemment bas pour un champion.

En tout cas, plutôt satisfaite de mon build (contre toute attente). On (GMS et moi) avons complétement oublié le passif de l'elfe, et j'aurais quand même pas trop mal tanké. Je le garde dans les cartons pour le ressortir, avec quelques ajustements supplémentaires :oui:


Je valide la fiche de @Yorick26 , premier inscrit de la nouvelle partie :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Achileus le vendredi 25 septembre 2020, 16:56:48
Bon bah, Blood Lust first try easy win ! (beaucoup de chance sur cette victoire, mais un bon build et une bonne stratégie aussi j'ose espérer)

Et bien sûr, je rejoue, sinon anju va encore gagner.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le vendredi 25 septembre 2020, 18:10:31
Lles lanciers de gundabad vont vous exploser.

Cceci est un indice sur mon personnage.

Jje m'inscris.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 25 septembre 2020, 18:12:47
Une fiche validée dans ma boîte à mp fait office d'inscription.


Trois places ont déjà été prises, hâtez-vous. Oui Anju il y en a une rien que pour toi pour que Le Mort Né revienne encore une fois tataner tout le monde :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le vendredi 25 septembre 2020, 18:42:47
Çca y est j'ai envoyeré ma fiche 8-) 8-)

Ppréparerz-vous aà un échec de vos gladiateurs.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Achileus le vendredi 25 septembre 2020, 20:19:45
ca y est j'ai envoyer ma fiche 8-) 8-)

préparer vous a un échec de vos gladiateur

C'est marrant t'as dit la même chose à la partie d'avant, avec les résultats qu'on sait.

Peut être faut il parfois attendre avant de juger trop positivement son build non ? De plus, les événements peuvent très bien faire des choses inattendues (si on avait pas focus cap elle serait peut être restée jusqu'à la fin et aurait même peut être gagné)

C'est pourquoi je te conseille de te tempérer, même si ton build est excellent. Non seulement cela te permettra de ne pas flood, mais également de donner une image de toi plus positive qu'agressive (la célébrité ça ne mange pas de pain).
On a bien plus de fierté à perdre dans l'humilité qu'à gagner dans la vantardise.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 25 septembre 2020, 20:54:35
Et tout ça sans compter les oublis de l'organisateur du combat.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 25 septembre 2020, 21:02:06
Monsieur je ne vous permets pas v.v



Dup et Orco validé, on est déjà à 5 gladiateurs si je ne m'abuse. Et même 6, le gladiateur de @Anju l'ex super méga championne ne devrait pas tarder à arriver :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 25 septembre 2020, 22:16:47
Bravo pour ta victoire Achileus, c'était mérité. Je suis contente d'avoir fait survivre mon gladiateur à deux batailles, et cette nouvelle marque a complètement changé la donne, j'ai dû jouer mon personnage de manière beaucoup plus agressive.  :miou:

Et en effet Cap, j'enverrai mon gladiateur ce soir normalement. Il ne restera donc plus qu'une place. Il me semble que @Dågªªk et @Morémuse voulaient participer la dernière fois, dépêchez-vous si c'est toujours le cas !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Morémuse le vendredi 25 septembre 2020, 22:55:15
Non non @Anju je n'ai pas l'intention de participer.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le vendredi 25 septembre 2020, 23:15:03
Enfin faut pas avoir peur @Morémuse, on est  gentil dans l'arène, on ne fait que tabasser, étriper, massacrer. Le pire que tu risques, c'est la mort alors que crains-tu ? :ange:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Dågªªk le samedi 26 septembre 2020, 09:31:52
Je veux bien, mais ma fiche est pas le moins du monde prête, et ce week-end va être chargé, je participerais encore une autre fois  :8):
Mais t'inquiète @Anju, j'ai dis que j'le ferais.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le samedi 26 septembre 2020, 11:28:23
Eh ben, après une partie où j'ai pas pu joué puis une où je suis arrivé trop tard... me voilà enfin de retour dans l'arène. :coffee:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 26 septembre 2020, 11:54:56
Bon, je vous arrête tous, j'ai 8 gladiateurs prêts à combattre dans ma boîte à mp. Je finalise les marques, je prépare vos avatars et je lance tout ça, en avance par rapport à ce que j'avais prévu. Je préviens d'avance, du coup, je pensais profiter de mes vacances pour orga tranquillement, me voilà à devoir vous gérer sur ma dernière semaine. Donc j'aurai sûrement du retard et/ou des indispos certains soirs, déso :<
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 26 septembre 2020, 18:22:41
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Choix des Marques-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici : les marques ! Et vu que vous êtes tout autant impatient que moi de découvrir les gladiateurs, je vous présente en exclusivité leurs petites trombines :

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443978486546453/Anti_GMS.png)
Négémésys (Yorick)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444025769197568/GMS.png)
Shiza Ményak (GMS)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443960736514059/Achi.png)
Syrrho de Glukhose (Achileus)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444012875776020/Dup.jpg)
Géralt Dérive (Duplucky)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444633444286464/Orco.png)
Azog le lancier de gundabad
(Orcosauron)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444004244291624/Cocotte.jpg)
Cocottator (Cocotte)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443966432378930/Anju.jpg)
Le cousin idiot de Padins’pi (Anju)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443991879614494/Chompir.jpg)
Ovah Touh (Chmopir)

L'ordre de passage est le suivant :


Et voici la liste des marques. Faites votre choix, et priez pour qu'il soit bon :
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Achileus le samedi 26 septembre 2020, 18:51:44
Je choisis une marque tout(e ?) simple représentant une grande hache carmine.

J'aime pas le risque
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le samedi 26 septembre 2020, 18:55:46
Je choisis Une marque composée de quelques traits argentés, représentant un loup stylisé qui semble tout indiquée pour mon gladiateur.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le samedi 26 septembre 2020, 19:03:50
Bon j’hésite trop sur avec une marque qui me fait peur, mais après un plouf plouf c’est Une marque sombre, représentant une main, paume vers le bas, comme prête à se refermer sur quelque chose. qui l’emporte. :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 26 septembre 2020, 19:08:39
Je choisis une marque représentant un livre ouvert, une plume stylisée à ses côtés.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le samedi 26 septembre 2020, 19:46:32
Je prend .Une marque représentant un crâne verdâtre. Une larme de sang coule de son orbite vide


A mort!!! :nain: :nain:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Barbicotte le samedi 26 septembre 2020, 19:56:26
Je choisis la marque représentant un simple tourbillon chatoyant.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 26 septembre 2020, 20:00:14
Une marque représentant une triangle sombre, pointe vers le haut, surmonté d'un cercle rouge éclatant.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le samedi 26 septembre 2020, 20:01:28
Je choisis de prendre le parcheminou. S'il vous plait.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 26 septembre 2020, 20:33:25
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les Gladiateurs-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici ! Les courageux gladiateurs qui vont s'entretuer dans l'Arène pour votre bon plaisir. Ils ont rencontré le tatoueur, choisis leur marque et prennent place pour une lutte à mort. Place au sang, aux larmes, et à la sueur. Place à Blood Lust !

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444036883972156/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444025769197568/GMS.png)
Shiza Ményak (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443960736514059/Achi.png)
Syrrho de Glukhose (Achileus)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444012875776020/Dup.jpg)

Géralt Dérive (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444633444286464/Orco.png)
Azog le lancier de gundabad (Orcosauron)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444004244291624/Cocotte.jpg)
Cocottator (Cocotte)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443966432378930/Anju.jpg)
Le cousin idiot de Padins’pi (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443991879614494/Chompir.jpg)
Ovah Touh (Chmopir)
(Cliquez pour afficher/cacher)


-Pré-combat-

Croc Vide écrit un nom... (Marque du Livre des Morts)
Géralt résiste à l'appel. (Marque de la Chasse)
Ovah vole Poussée d’adrénaline et Frappe implacable. (Marque du tricheur invétéré)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le samedi 26 septembre 2020, 20:44:48
je sens que je vais perdre :bang: :bang: :boxed:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le samedi 26 septembre 2020, 20:54:44
Je choisis Shiza Ményak. Mon Némésis.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le samedi 26 septembre 2020, 20:56:03
Je suis pas du tout prêt pour cette partie à la vue de certaines marques. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Barbicotte le samedi 26 septembre 2020, 21:07:05
Je... Je ne sais pas ce que je fais ici.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le samedi 26 septembre 2020, 21:28:33
Ok, on peut dire ce qu'on veut, mais j'ai l'impression que le tatoueur avait grave la main lourde sur ses marques. Ca va pleurer des larmes de sel ici. :'(
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 26 septembre 2020, 21:38:29
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Croc vide écrit le nom de Shiza Ményak (Marque du Livre des Morts)
Syrroh gagne +1 Puissance. (Marée Grondante)

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Coup bas)

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444036883972156/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 39/39
Endurance : 10/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444025769197568/GMS.png)
Shiza (GMS)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443960736514059/Achi.png)
Syrrho (Achi)
Points de vie : 37/37
Endurance : 13/13
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444012875776020/Dup.jpg)
Géralt (Dup)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444633444286464/Orco.png)
Azog (Orco)
Points de vie : 48/48
Endurance : 0
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444004244291624/Cocotte.jpg)
Cocottator (Cocotte)
Points de vie : 35/35
Endurance : 15/15
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443966432378930/Anju.jpg)
Padin's 2 (Anju)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443991879614494/Chompir.jpg)
Ovah (Chmop)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 27 septembre, 21h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 27 septembre 2020, 20:27:48
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Coup bas
Azog choisit Sable dans les yeux.
Cocottator choisit Rumeurs.
Padins 2 choisit Coup dans le dos.
Shiza choisit Rumeurs.
Ovah choisit Dopage
Croc Vide choisit Rumeurs.
Syrrho choisit Dopage.
Géralt choisit Dopage.

Vierge de Fer augmente les dégâts de Azog de 1.
C'est l'hiver ! La génération d'Acuité est diminuée de 50%. Celle de Cocottator de 25% (Marque de la Cour des Saisons)
Tactique du Désert augmente de 2% la Chance et les Dégâts Critiques de Padins2.
Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 10 à 6. Il génère 10 d'Acuité. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 4% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 4 charge d'Enchainement (4). Vigueur martiale régénère 3 PV. Ses PV restent à 39 (MAX).
Syrroh gagne 1 de Puissance avec Marée Grondante.
Albert utilise Gonflette. Ses PE passent de 10 à 6. Sa Puissance augmente de 1. (6)

Azog (Orco) attaque Shiza (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Cocottator (Cocotte) utilise Botte et attaqueOvah (Chmop) [en mêlée]. Ses PE passent de 15 à 12. Acier Froid augmente de 1 (1).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Padins2 utilise Tempête d'Arcane.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Shiza (GMS) utilise Poison Purulent et attaque Azog (Orco). [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ovah (Chmop) utilise Frappe Létale et attaque Syrrho (Achi) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 6.  Il génère 4 charge d'Enchainement (4). Poussé d'Adrénaline échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) attaque Padins2 (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Syrrho (Achi) attaque Azog (Orco) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Géralt (Dup) attaque Syrrho (Achi) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-2ème Round-
Dégâts d'attrition :

Azog saigne (2). Charme de la Vipère augmente les dégâts. Poison Purulent double les dégâts. Ses PV passent de 20 à 14.
Azog saigne (2). Poison Purulent double les dégâts.  Ses PV passent de 14 à 10.
Azog saigne (2). Charme de la Vipère augmente les dégâts. Poison Purulent double les dégâts. Ses PV passent de 10 à 4.
Azog saigne (1). Poison Purulent double les dégâts.  Ses PV passent de 4 à 2.
Shiza régénère 15 PV grâce à Poison Sangsue (MAX). Ses PV passent de 20 à 35.
Padins est empoisonné (1). Charme de la Vipère augmente les dégâts. Ses PV passent de 30 à 28.

Endurance :
Azog régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PV passent de 2 à 3. (Marque du Nécromant)
Cocottator régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 12 à 13.
Shiza régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 7 à 8.
Ovah régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 6 à 7.
Croc régénère 2 endurance. (1 Base+amulette du combattant) Ses PE passent de 7 à 9.
Syrrho régénère 1 endurance (1 Base). Ses PE passent de 11 à 12.
Géralt régénère 2 endurance (1 Base+amulette du combattant). Ses PE passent de 6 à 8.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Ovah. Ses PV passent de 19 à 20.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Syrrho. Ses PV passent de 15 à 16. (malade 35).

Inflexible rend 1 PV à Ovah. Ses PV passent de 20 à 21.

Régénération Robustesse
Padins régénère 2 PV. Ses PV passent de 28 à 30. (malade 25)
Croc régénère 2 PV. Ses PV passent de 36 à 38.
Syrrho régénère 1 PV. Ses PV passent de 16 à 17. (malade 35)
Géralt régénère 5 PV. Ses PV passent de 25 à 30.

Azog conserve 10 points d'Acuité grâce à Fétiche Usé.
Croc conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Syrro conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Géralt se transforme ! Il gagne 2 Puissance, 2 Armure, +25% de chance critique et devient immunisé à l’application de condition négative.
Vengeance augmente les dégâts de Géralt de 1.
Syrroh gagne 1 d'Armure. (Marée Grondante)

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444036883972156/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 38/39
Endurance : 9/10
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444025769197568/GMS.png)
Shiza (GMS)
Points de vie : 35/37
Endurance : 8/10
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443960736514059/Achi.png)
Syrrho (Achi)
Points de vie : 17/37
Endurance : 12/13
Coup bas : Dopage
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444012875776020/Dup.jpg)
Géralt (Dup)
Points de vie : 30/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Dopage
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444633444286464/Orco.png)
Azog (Orco)
Points de vie : 3/48
Endurance : 0
Coup bas : Sable dans les yeux
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444004244291624/Cocotte.jpg)
Cocottator (Cocotte)
Points de vie : 27/35
Endurance : 13/15
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443966432378930/Anju.jpg)
Padin's 2 (Anju)
Points de vie : 30/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759443991879614494/Chompir.jpg)
Ovah (Chmop)
Points de vie : 21/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Dopage

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 28 septembre, 20h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le dimanche 27 septembre 2020, 23:22:56
Mais omg tuez Shiza, je veux pas me battre contre ça dans une future partie o_o
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 28 septembre 2020, 03:03:21
Meanwhile, Yorick, 3 marques, full life, mais c'est moi qui fait peur. :smirk:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 28 septembre 2020, 07:27:27
Tu as quand même one shot un gladiateur qui ne doit sa survie qu'à une marque qui lui donne un sac de pv en plus et une nouvelle règle qui t'empêche de faire un carnage au premier tour.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 28 septembre 2020, 08:01:25
Mais omg tuez Shiza, je veux pas me battre contre ça dans une future partie o_o

Mais omg tuez Shiza je ne veux plus gérer tous ses effets plz :'(
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le lundi 28 septembre 2020, 09:23:59
Nan merci Cap. J’ai pas envie de me prendre je ne sais combien d’attaques en retour et y passer. :hap:
Puis bon, c’est toi qui a créé un monstre avec cette marque. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 28 septembre 2020, 10:00:50
Pas de ma faute si GMS a pick la meilleure marque pour son build. Pas comme si vous lui aviez laissé aussi :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 28 septembre 2020, 10:06:11
Je n'ai rien laissé du tout. Sa marque m'aurait très bien allé.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 28 septembre 2020, 14:30:05
Moi je pense que vous êtes juste attirés par ce qui fait le plus de couleur, mais dans les faits Croc-Vide est bien plus cheaté que moi. Ya juste moins de lignes dans ses passes d'armes, donc c'est pas spécialement évident. v.v
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le lundi 28 septembre 2020, 16:57:58
Moi, j'approche pas de ces deux monstres, qu'ils s'entretuent !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le lundi 28 septembre 2020, 17:06:54
moi les monstre je les tue :nain: :nain: :tchuss:


je suis pas sur d'assumer mes bon :hihi: :hihi: :hihi:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Barbicotte le lundi 28 septembre 2020, 17:18:44
OK donc si on veut mourir, on attaque GMS c'est ça ?
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le lundi 28 septembre 2020, 17:47:07
moi les monstre je les tue :nain: :nain: :tchuss:


je suis pas sur d'assumer mes bon :hihi: :hihi: :hihi:

Regarde bien ce qu'il te reste comme points de vie avant de dire ce genre de chose, stp. :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le lundi 28 septembre 2020, 19:45:51
m'en fiche de mourir :nain: :nain: :nain: :nain: :bang: :bang:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le lundi 28 septembre 2020, 19:52:11
Bon ben, un vrai guerrier. Krum serait fier de toi, sache-le. :cheers:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le lundi 28 septembre 2020, 20:10:19
 :cheers: :cheers: :cheers:  :tchuss: Utiliser vous de vos sort pour tuer gms. :ange: :ange:





Pour la prochaine partie il y aura des monstre?
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 28 septembre 2020, 20:41:32
On ne peut s'entretuer qu'à la fin. Désolé. Si vous voulez nous tuer, il faudra compter que sur vous-même.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Achileus le lundi 28 septembre 2020, 20:43:26
:cheers: :cheers: :cheers:  :tchuss: Utiliser vous de vos sort pour tuer gms. :ange: :ange:





Pour la prochaine partie il y aura des monstre?

Ce qui est monstrueux c'est ces espaces entre tes paragraphes, mon dieu, on pourrait y caser un post de BL.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 28 septembre 2020, 20:57:35
-2er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vierge de Fer augmente les dégâts de Azog de 1.
C'est l'été ! Les attaques réussies soignent à hauteur de 15% des dégâts infligés. Celle de Cocottator à hauteur de 45% à la place. (Marque de la Cour des Saisons)
Tactique du Désert augmente de 2% la Chance et les Dégâts Critiques de Padins2.
Inflexible régénère 1 points de vie à Ovah. Ses PV passent de 21 à 22.
Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 9 à 5. Il génère 20 d'Acuité. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 4% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 4 charge d'Enchainement (8). Vigueur martiale échoue.
Syrroh gagne 1 d'Armure. (Marée Grondante)
Géralt utilise Gonflette. Ses PE passent de 8 à 4. Sa Puissance augmente de 1. (7).
Géralt se transforme ! Il gagne 2 Puissance, 2 Armure, +25% de chance critique et devient immunisé à l’application de condition négative.

Azog (Orco) attaque Shiza (GMS) [en mêlée]. Il ne peut pas utiliser Heurt de Bouclier, ses PV ne sont pas assez hauts.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Cocottator (Cocotte) utilise Botte et attaqueAzog (Orco) [en mêlée]. Mais Azog est déjà mort...

Padins2 utilise Sorcelame et attaque Syrrho (Achi) [en mélée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Shiza (GMS) utilise Poison Purulent et attaque Padins (Anju). [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 5.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ovah (Chmop) utilise Frappe Implacable et attaque Géralt (Dup) [en mêlée]. Ses PE passent de 7 à 3.  Il génère 4 charge d'Enchaînement (8)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) utilise Toucher du Karma et attaque Padins2 (Anju) [en mêlée]. Ses PE passent de 5 à 0. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 5% (Arcane du Poing-Renâclant) Il génère 5 charges d'Enchainement (13). Vigueur Martiale régénère 5 PV à Croc Vide (39 MAX).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Syrrho (Achi) utlise Gambit d'Ambresort et attaque Ovah (Chmop) [en mêlée]. Ses PE passent de 12 à 9. Il génère 3 charges d'Enchainement (3).
La Marque du Derviche Sombrelame inflige 2 points de dégâts à tous les Gladiateurs encore en vie.
Cocottator subit 4 points de dégâts (critique) (23 PV)
Padins subit 1 point de dégâts (ne peut pas tuer) (1 PV).
Shiza subit 2 points de dégâts (31 PV).
Ovah subit 2 points de dégâts (2 PV)
Croc subit 2 points de dégâts (37 PV)
Géralt subit 4 points de dégâts (critique) (15 PV).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Géralt (Dup) attaque Syrrho (Achi) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-3ème Round-
Dégâts d'attrition :

Padins saigne (2). Charme de la vipère augmente les dégâts. Poison Purulent double les dégâts. Ses PV passent de 1 à 0.

Padins mord le sable de l'Arène

Géralt redevient humain et subit 5 points d'attrition. Ses PV passent de 17 à 12.

Endurance :
Cocottator régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 13 à 14.
Shiza régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 5 à 6.
Croc régénère 2 endurance. (1 Base+amulette du combattant) Ses PE passent de 2 à 4.
Géralt régénère 2 endurance. (1 Base+amulette du combattant) Ses PE passent de 4 à 6.

Régénération Robustesse
Croc régénère 2 PV. Ses PV passent de 37 à 39.
Géralt régénère 5 PV. Ses PV passent de 12 à 17.

Croc conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Géralt se transforme ! Il gagne 2 Puissance, 2 Armure, +25% de chance critique et devient immunisé à l’application de condition négative.

Début du Round :
-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444036883972156/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 39/39
Endurance : 4/10
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444025769197568/GMS.png)
Shiza (GMS)
Points de vie : 31/37
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760212866116091934/Achi_mort.png)
Syrrho (Achi)
Points de vie : 0/37
Endurance : 12/13
Coup bas : Dopage
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444012875776020/Dup.jpg)
Géralt (Dup)
Points de vie : 17/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Dopage
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760212853507489853/Orco_mort.png)
Azog (Orco)
Points de vie : 0/48
Endurance : 0
Coup bas : Sable dans les yeux
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444004244291624/Cocotte.jpg)
Cocottator (Cocotte)
Points de vie : 23/35
Endurance : 14/15
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760212824474910760/Anju_mort.jpg)
Padin's 2 (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760212837842419782/Chompir_mort.jpg)
Ovah (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Dopage

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 29 septembre, 21h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le lundi 28 septembre 2020, 21:06:38
Nice partie, très fun mais plus jamais un build sans 5 en Robustesse. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Achileus le lundi 28 septembre 2020, 21:11:27
Bon, bin c'est la mort de mon premier glad. Honnêtement, par rapport aux autres son build me faisait un peu honte, reposant sur des mécaniques ultra simples (taper, en fait). Il était pas capable de survivre à des attaques décemment, ça passait quand j'étais nouveau mais là j'étais logiquement focus. Je prépare donc un super glad (ou pas) pour revenir niquer des mères dans l'arène.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 28 septembre 2020, 21:17:24
Nice partie, très fun mais plus jamais un build sans 5 en Robustesse. :hap:
Sur les quatre survivants, il y en a qu'un qui est à 5 de Robustesse. Je dis ça, je dis rien.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 28 septembre 2020, 22:06:26
Mourez moins vite SVP je peux rien faire contre Yorick jusqu'à au round 7.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 28 septembre 2020, 22:35:08
Non, tu peux rien contre Croc Vide tant que les autres sont en vie. Donc techniquement, ça serait "Mourez plus vite SVP je peux rien faire contre Yorick pour l'instant".
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le mardi 29 septembre 2020, 05:36:44
Eh ben, toutes ces morts en début de 3e round, ça contraste avec la précédente partie. En tant que spectateur, je me régale.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 29 septembre 2020, 20:05:22
-3eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est l'hiver ! La génération d’Acuité est réduite de 50%, arrondie à l’inférieur. Celle de Cocottator de 25% à la place. (Marque de la Cour des Saisons)
Cocottator lance des rumeurs sur Géralt et Shiza.
Croc lance des rumeurs sur Géralt et Cocottator.
Géralt utilise Gonflette. Ses PE passent de 6 à 2. Sa Puissance augmente de 1. (8).
Géralt se transforme ! Il gagne 2 Puissance, 2 Armure, +25% de chance critique et devient immunisé à l’application de condition négative.

Cocottator (Cocotte) utilise Botte et attaqueGéralt (Dup) [en mêlée]. Ses PE passent de 14 à 11. Acier Froid augmente de 1 (2).
(Cliquez pour afficher/cacher)


Shiza (GMS) utilise Poison Purulent et attaque Géralt (Dup). [en mêlée]. Ses PE passent de 6 à 3.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) utilise Toucher du Karma et attaque Géralt (Dup) [en mêlée]. Mais Géralt est déjà mort...
-4ème Round-
Dégâts d'attrition :

Endurance :
Cocottator régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 11 à 12.
Shiza régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 3 à 4.
Croc régénère 2 endurance. (1 Base+amulette du combattant) Ses PE passent de 4 à 6.

Régénération Robustesse
Croc régénère 2 PV. Ses PV restent à 39 (MAX).

Croc conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Début du Round :
-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444036883972156/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 39/39
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444025769197568/GMS.png)
Shiza (GMS)
Points de vie : 34/37
Endurance : 4/10
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760212866116091934/Achi_mort.png)
Syrrho (Achi)
Points de vie : 0/37
Endurance : 12/13
Coup bas : Dopage
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760561756207972383/Dup_mort.jpg)
Géralt (Dup)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Dopage
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760212853507489853/Orco_mort.png)
Azog (Orco)
Points de vie : 0/48
Endurance : 0
Coup bas : Sable dans les yeux
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444004244291624/Cocotte.jpg)
Cocottator (Cocotte)
Points de vie : 15/35
Endurance : 12/15
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760212824474910760/Anju_mort.jpg)
Padin's 2 (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760212837842419782/Chompir_mort.jpg)
Ovah (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Dopage

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 30 septembre, 20h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 29 septembre 2020, 20:08:02
L'étau se ressert, Yorick.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mardi 29 septembre 2020, 20:57:45
Je me sens légèrement... pulvérisé. :boxed:

Dire que j'aurai même pas réussi à faire ma charge héroïque pour mourir avec les honneurs. :'(
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 30 septembre 2020, 18:41:11
-4eme Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est le printemps ! L'ordre de résolution des passes d'armes du round est inversé !
Cocottator se défend. Elle génère 30 points d'Acuité.
Shiza lance des rumeurs sur Croc et Cocottator.


C'est un crève-coeur mais Croc Vide (Yorick) attaque Cocottator (Cocotte) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)


Shiza (GMS) attaque Cocottator (Cocotte). [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-5ème Round-
Dégâts d'attrition :

Endurance :
Shiza régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 4 à 5.
Croc régénère 2 endurance. (1 Base+amulette du combattant) Ses PE passent de 7 à 9.

Régénération Robustesse
Croc régénère 2 PV. Ses PV passent de 33 à 35.

Croc conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Début du Duel :
-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444036883972156/Yorick.png)
Croc Vide (Yorick)
Points de vie : 35/39
Endurance : 7/10
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444025769197568/GMS.png)
Shiza (GMS)
Points de vie : 24/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760212866116091934/Achi_mort.png)
Syrrho (Achi)
Points de vie : 0/37
Endurance : 12/13
Coup bas : Dopage
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760561756207972383/Dup_mort.jpg)
Géralt (Dup)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Dopage
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760212853507489853/Orco_mort.png)
Azog (Orco)
Points de vie : 0/48
Endurance : 0
Coup bas : Sable dans les yeux
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760903783805878282/Cocotte_F.jpg)
Cocottator (Cocotte)
Points de vie : 0/35
Endurance : 12/15
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760212824474910760/Anju_mort.jpg)
Padin's 2 (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/760212837842419782/Chompir_mort.jpg)
Ovah (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Dopage

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 1er octobre, 19h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le mercredi 30 septembre 2020, 19:53:25
J'ai préparé un superbe gladiateur qui va mourir comme les autressurvivre et gagner.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 01 octobre 2020, 22:29:52
-5ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide utilise Posture de la Grue. Ses PE passent de 7 à 3. Il génère 20 d'Acuité. Son critique et ses dégâts critiques augmentent de 4% (Arcane du Poing-Renâclant). Il génère 4 charge d'Enchainement (17). Vigueur martiale régénère 4 hp à Croc (39)


Shiza (GMS) utilise Poison Purulent et attaque Croc (Yorick). [en mêlée]. Ses PE passent de 5 à 2.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Croc Vide (Yorick) utilise Toucher du Karma et attaque Shiza (GMS) [en mêlée]. Il perd 10 charges d'Enchainement (7).
(Cliquez pour afficher/cacher)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/759444025769197568/GMS.png)
Shyza Ményak vainqueresse !


Avec 4 coup fatals et beaucoup trop de points de dégâts infligés, Shyza remporte le duel. Elle reçoit :
- +2 Vitalité.
- +2 Points d'Expérience. (Victoire)
- Conserve ses marques op.

Désolée d'avoir créé un monstre.

(Cliquez pour afficher/cacher)



(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 01 octobre 2020, 22:36:09
https://www.youtube.com/watch?v=QEPts57BG8I

Avant tout bravo à @Cap , grande parmi les grandes, pour cette magnifique édition qui nous aura tous, j'en suis convaincu, fait vibrer.

A @Yorick26 , cheh.

Aux autres, bravo à tous, j'espère que vous aurez aimé votre (bref) passage sur les sables de l'Arène et que l'on vous y reverra très vite. Des bisous partout.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Barbicotte le jeudi 01 octobre 2020, 22:39:55
Je pensais pas vivre aussi longtemps. Mais personne m'a attaqué en vrai (sauf à mon dernier round). C'était rigolo à faire :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 01 octobre 2020, 23:01:08
(https://media.tenor.com/images/96bdea230f568bbcbe9b149b3927a79e/tenor.gif)
GMS qui pense que je suis trop fort et qui râle parce que je respecte pas les termes de notre duel.

Très bonne partie même si j'espérais que mes adversaires tiendraient plus longtemps pour fatiguer un petit peu plus GMS. Mais non, il était increvable.
Merci à Cap et à tous les participants. Vivement la prochaine partie.

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 02 octobre 2020, 14:02:11
Moi je remercie Cap qui a avant tout créé un monstre qui sera intuable s'il revient. :hap:
Mais nan sinon c'était une superbe partie. J'aurai pas fait long feu mais c'était fun de voir GMS faire tomber un à un les gladiateurs. :-*
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 02 octobre 2020, 14:09:43
Déso not déso, fallait pas lui laisser ces marques op qui combottent bien avec son build.


Merci pour cette partie les enfants. Je ne pensais pas avoir les 8 glads si vite, ce qui fait que la partie que je voulais orga pendant mes vacances... S'est terminée avant que je ne le sois :hap:

On se retrouve pour la prochaine pour toujours plus de sang, de sueur et de larmes :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le vendredi 02 octobre 2020, 17:45:04
Je rigole du tour de GMS qui est à lui tout seul aussi long qu'un tour normal composé de 8 gladiateurs.  :hihi:

Et je cite "ouiiin, faut focus Yorick, c'est le plus cheaté d'entre nous, et blablabla !" Ouais ben les résultats me donnent envie de dire "mon oeil, ouais !" :severe:

En tout cas, félicitations à Cap pour avoir organisé cette partie ma foi fort brève mais intense. Je salue son courage pour avoir dû subir Shyza et tous ses effets jusqu'à la fin. :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 03 octobre 2020, 14:32:31
Bravo à GMS pour cette victoire beaucoup trop rapide, au moins nous aura-t-il débarrassés de Croc Vide (petit pincement au coeur quand même, il était là depuis ma première partie, le petit :'(). Je suis bien contente de ne pas avoir envoyé mon LMN dans l'arène, il serait mort bien vite. J'espère juste qu'on n'aura pas à lutter contre Shiza Ményak à la prochaine partie, elle va devenir intuable (d'ailleurs, c'est Shyza ou Shiza ? Il y a les deux orthographes sur les posts de Cap :oups:). Dire que tu répétais que ton personnage était mauvais et que c'était Yorick la menace (bien que ça se soit joué à peu de choses).

Et merci Ptitecocotte d'avoir participé, même si la partie n'était pas bien longue, j'espère te retrouver bientôt sur les sables de l'arène !  :miou:

Ah et merci Cap d'avoir organisé cette partie à huit gladiateurs (même si le nombre a très - trop - vite baissé).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le samedi 03 octobre 2020, 14:41:03
Citer
Dire que tu répétais que ton personnage était mauvais et que c'était Yorick la menace.

Ca me rappelle une certaine personne dont j'ai oublié le pseudo qui affirmait la même chose, lui permettant de gagner haut la main une précédente partie. Mais impossible de remettre le doigt sur ce pseudo. :coffee:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 03 octobre 2020, 15:04:40
Ah mais je n'ai jamais dit que Shyza était mauvaise, c'est un monstre. Je disais juste que Croc-Vide était bien meilleur, et honnêtement c'était le cas avant que j'obtienne ma marque de combo sur cette partie qui a juste propulsé mon build vers la stratosphère, hihi.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 11 janvier 2021, 19:52:24
Ivre, elle prépare sa propre partie de Blood Lust et poste.
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Inscriptions-

Bonsoir tout le monde, après plusieurs mois d’inactivité, l’Arène reprend enfin du service ! Le tatoueur est prêt à recevoir jusqu’à sept gladiateurs pour leur présenter sa gamme hivernale. Le public frétille d’impatience à l’idée de retrouver les palpitants combats à mort qui ont fait la réputation de l'Arène, toutes les places sont déjà réservées ; pour compléter ce beau tableau, il ne manque plus que les valeureux gladiateurs assoiffés de sang, venus des quatre coins du monde pour tenter leur chance dans l’Arène, où ils mourront dans l'oubli ou seront couronnés de gloire.

Si vous souhaitez participer, n’oubliez pas de m’envoyer votre fiche par MP (à @Anju) d’ici le vendredi 15 janvier à 23h59. La validation de votre fiche par le MJ (c’est moi) fait office d’inscription. Pour ceux qui en ont besoin, voici les docs :


Pour plus de convivialité, n’hésitez pas à rejoindre le Discord (https://discord.com/invite/v7BnKPU) du jeu si ce n’est pas déjà fait pour poser toutes vos questions au Maître d’Armes (@Great Magician Samyël) ou simplement pour discuter avec d’autres potentiels combattants.

Note : Ceci étant ma première orga, la partie sera probablement "compliquée", merci d’avance pour votre compréhension.  :hap:

Liste des inscrits :

- @GMS (Ren Zhi)
- @Cap (Bro'Koly)
- @Fenrin (Fen'Omenale)
- @Duplucky (Pasible Lhun)
- @Yorick (Neeblood)
- @Morémuse (Alice Death)
- @Chompir (Gélin Spie)

Les inscriptions sont à présent closes. Place au jeu !  :nain:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 11 janvier 2021, 19:53:22
I'M IIIIIIIIIIN.


("j'en suis" pour les non-anglophone :hap:)



EDIT : First noraj les rageux !
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Chompir le lundi 11 janvier 2021, 19:55:05
J’en suis aussi. J’espère pas être trop rouillé. :hap: Sinon GG Anju d’avoir eu le courage de lancer une partie. C’était une blague de te dire d’en faire une. :hap: Enfin du coup tu vas y arriver ! Et tu verras ça sera bien fun ! :oui:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 11 janvier 2021, 20:00:47
J'avais compris, t'inquiète. C'est juste qu'à force de me pousser à en orga une, j'ai fini par vouloir essayer. Ça fait un bon moment que je me prépare, et @Cap et @GMS m'ont bien aidée. Vous êtes les meilleurs tous les deux.  <3 <3 <3

Au fait, n'oubliez pas que c'est la validation de votre fiche qui fait office d'inscription. Officiellement, vous n'êtes pas encore inscrits tous les deux alors au boulot !  :8):
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Duplucky le lundi 11 janvier 2021, 21:10:47
J'ai pas fait ma fiche mais je m'inscris quand même.  :8):
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Fenrin le lundi 11 janvier 2021, 21:49:09
Tout comme Dupluky, je n'ai pas encore fait ma fiche mais je m'inscris quand même. Parce que je fais ce que je veux :8):
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 12 janvier 2021, 00:23:45
Glad' envoyé de mon côté aussi, ready to fight !
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 15 janvier 2021, 21:33:45
Coucou tout le monde, il ne reste que deux heures pour s'inscrire, j'aimerais bien mes six gladiateurs quand même, et vu que @Dågªªk s'est lâchement désisté, je compte sur @Chompir et @Achileus. Mais tout le monde peut s'inscrire, bien entendu.  :8):

EDIT : Du coup, on passe à sept gladiateurs maintenant, comme Chompir et Morémuse se sont tous les deux inscrits.  :oui:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 15 janvier 2021, 23:59:33
J'ai envie de quelques %.

Modération
Ca peut s'arranger :8):


Modération
C'est fait :oui:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 16 janvier 2021, 00:47:21
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Choix des marques-

Voilà, les inscriptions sont closes. A présent, il est l'heure pour nos courageux gladiateurs de passer devant le tatoueur. Ceux-ci profitent de ce dernier moment de calme avant de rejoindre le tumulte de l'Arène.

L'ordre de passage est le suivant :

Et voici la liste des marques :
Le choix des marques se termine le samedi 16 janvier à 23h59. Si passé ce délai, certains gladiateurs n'ont pas encore choisi leur marque, elles leur seront attribuées aléatoirement.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Morémuse le samedi 16 janvier 2021, 18:13:03
Je prends la marque représentant une flamme faible mais néanmoins menaçante.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Chompir le samedi 16 janvier 2021, 18:15:35
Je vais prendre Une marque assez simple représentant une croix noire. Elle m’inspire bien. Reste à voir si je ne me serai pas trompé. :hap:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 16 janvier 2021, 18:35:01
Et quand à moi, je vais prendre le crâne noir dans les yeux duquel on discerne encore une étincelle de vie parce que j'aime tuer des gens et boire dans le crâne :hap:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le samedi 16 janvier 2021, 18:35:35
Je tente  : Une marque hexagonale recouverte de fissures.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Duplucky le samedi 16 janvier 2021, 18:53:22
Je vais prendre Une marque verte représentant un reptile de profil.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 16 janvier 2021, 18:54:16
Je prends Une marque circulaire au centre de laquelle on croit discerner les contours d’un visage en la regardant de près.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Fenrin le samedi 16 janvier 2021, 19:03:00
Je choisis Une marque représentant une fine flèche blanche pointant vers le bas.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 16 janvier 2021, 20:38:57
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les gladiateurs-

Nos courageux gladiateurs sont à présent passés devant le tatoueur et ont reçus leurs marques. Si la déception se lit dans les yeux de certains, d'autres sont plus déterminés que jamais. Ils pénètrent tous la tête haute dans l’Arène, où ils sont accueillis par les clameurs de la foule frisant l’hystérie, impatiente d’assister à ce spectacle de violence et de barbarie qu'ils ont tant attendu.

(https://www.zupimages.net/up/21/02/fgix.jpg)
Ren Zhi (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/02/l2uj.jpeg)
Bro’Koly (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/02/6xkr.jpg)
Fen’Omenale (Fenrin)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ab62.jpg)
Pasible Lhun (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ahnv.jpg)
Neeblood (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/02/tkww.jpg)
Alice Death (Morémuse)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/02/sqke.jpg)
Gélin Spie (Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-1er round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Fen'Omenale gagne +2 Puissance (Marque du paratonnerre).
Bro'Koly gagne +2% Critique et +2% Dégâts Critiques (Tactique du désert).

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Coup bas)

-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/02/fgix.jpg)
Ren Zhi (GMS)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
(https://www.zupimages.net/up/21/02/l2uj.jpeg)
Bro'Koly (Cap)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
(https://www.zupimages.net/up/21/02/6xkr.jpg)
Fen'Omenale (Fenrin)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ab62.jpg)
Pasible Lhun (Duplucky)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ahnv.jpg)
Neeblood (Yorick)
Vitalité : 70/70
Endurance : 10/10
(https://www.zupimages.net/up/21/02/tkww.jpg)
Alice Death (Morémuse)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
(https://www.zupimages.net/up/21/02/sqke.jpg)
Gélin Spie (Chompir)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : dimanche 17 janvier, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 18 janvier 2021, 00:54:10
-1er round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Coups bas :
Fen’Omenale choisit Coup dans le dos.
Pasible Lhun choisit Rumeurs.
Alice Death choisit Rumeurs.
Neeblood choisit Position latérale de sécurité.
Bro’Koly choisit Coup dans le dos.
Gélin Spie choisit Coup dans le dos.
Ren Zhi choisit Potion de Contrebande.

Fen’Omenale utilise Affûtage. Son Critique augmente de 5%. Ses Dégâts Critiques augmentent de 10%. Ses PE passent de 10 à 8.
Bro’Koly utilise Affûtage. Son Critique augmente de 5%. Ses Dégâts Critiques augmentent de 10%. Ses PE passent de 10 à 8.
Gélin Spie utilise son effet de marque (Marque du sabotage) sur Fen’Omenale.

Fen’Omenale (Fenrin) attaque Gélin Spie (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pasible Lhun (Duplucky) utilise Tranche-artère et attaque Ren Zhi (GMS) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Alice Death (Morémuse) attaque Neeblood (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Neeblood (Yorick) attaque Fen’Omenale (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bro’Koly (Cap) attaque Fen’Omenale (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gélin Spie (Chompir) utilise Envenimer et attaque Neeblood (Yorick) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 6.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ren Zhi (GMS) utilise Manchette et attaque Alice Death (Morémuse) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7. Il gagne 7% Critique (Style de combat du Poing Enflammé). Il gagne 3% Critique et 3% Dégâts Critiques (Arcane du Poing-Renâclant).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bro'Koly perd le bonus d'Évitement octroyé par Déflection.
Ren Zhi perd le bonus de Critique octroyé par Combo.

-2e round-

Dégâts d'attrition :
Fen'Omenale subit 1 point de dégât pur (Saignement 1 (1)). Ses PV passent de 21 à 20.

Endurance :
Fen’Omenale ne régénère aucune Endurance (Marque du sabotage). Ses PE restent à 6.
Pasible Lhun régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 7 à 9.
Alice Death régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE restent à 10 (MAX).
Neeblood régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE restent à 10 (MAX).
Bro'Koly régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Gélin Spie régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Ren Zhi régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.

Régénération :
Alice Death régénère 1 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 25 à 26.
Bro'Koly régénère 1 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 33 à 34.
Gélin Spie régénère 1 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 25 à 26.

Régénération Robustesse :
Fen’Omenale régénère 2 PV. Ses PV passent de 29 à 31.
Pasible Lhun régénère 3 PV. Ses PV passent de 30 à 33.
Alice Death régénère 5 PV. Ses PV passent de 26 à 31.
Gélin Spie régénère 2 PV. Ses PV passent de 26 à 28.

Pasible Lhun conserve 15 points d’Acuité grâce à Volonté immuable.
Gélin Spie conserve 15 points d’Acuité grâce à Volonté immuable.
Ren Zhi conserve 15 points d’Acuité grâce à Volonté immuable.

Fen'Omenale gagne +2 Puissance (Marque du paratonnerre).
Bro'Koly gagne +2% Critique et +2% Dégâts Critiques (Tactique du désert).
Les chances que Déluge de coups s’active augmentent de 25% pour Ren Zhi (total : 50%).
Ren Zhi gagne 5 Acuité (Feuille dans le vent).

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/02/fgix.jpg)
Ren Zhi (GMS)
Vitalité : 30/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://www.zupimages.net/up/21/02/l2uj.jpeg)
Bro'Koly (Cap)
Vitalité : 35/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://www.zupimages.net/up/21/02/6xkr.jpg)
Fen'Omenale (Fenrin)
Vitalité : 21/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ab62.jpg)
Pasible Lhun (Duplucky)
Vitalité : 33/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Rumeurs
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ahnv.jpg)
Neeblood (Yorick)
Vitalité : 56/70
Endurance : 10/10
Enchaînement : 0/30
Coup bas : Position latérale de sécurité
(https://www.zupimages.net/up/21/02/tkww.jpg)
Alice Death (Morémuse)
Vitalité : 31/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
(https://www.zupimages.net/up/21/02/sqke.jpg)
Gélin Spie (Chompir)
Vitalité : 28/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : lundi 18 janvier, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 19 janvier 2021, 01:40:23
-2e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fen’Omenale utilise son coup bas Coup dans le dos. Sa prochaine frappe en mêlée est un coup critique automatique.
Neeblood utilise Fortitude. Il génère 5 Armure pour ce round. Ses PE passent de 10 à 5. Il génère 5 charges d'Enchaînement. Il gagne 35% de chances d'être Concentré au début du prochain round (Poussée d'adrénaline) (total : 35%).
Bro’Koly utilise Affûtage. Son Critique augmente de 5%. Ses Dégâts Critiques augmentent de 10%. Ses PE passent de 9 à 7.
Gélin Spie utilise son effet de marque (Marque du sabotage) sur Alice Death.
Ren Zhi utilise son coup bas Potion de contrebande. Elle régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 30 à 33.

Fen’Omenale (Fenrin) attaque Gélin Spie (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pasible Lhun (Duplucky) utilise Tranche-artère et attaque Fen’Omenale (Fenrin) [en mêlée]. Ses PE passent de 7 à 4. Vigueur martiale se déclenche. Pasible Lhun régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 33 à 35 (MAX).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Alice Death (Morémuse) attaque Fen’Omenale (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Neeblood (Yorick) attaque Fen’Omenale (Fenrin) [en mêlée]. Mais Fen’Omenale est déjà morte !

Bro’Koly (Cap) attaque Alice Death (Morémuse) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gélin Spie (Chompir) utilise Envenimer et attaque Alice Death (Morémuse) [en mêlée]. Ses PE passent de 7 à 3.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ren Zhi (GMS) utilise Manchette et attaque Alice Death (Morémuse) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 5. Il gagne 7% Critique (Style de combat du Poing Enflammé). Il gagne 3% Critique et 3% Dégâts Critiques (Arcane du Poing-Renâclant).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bro'Koly perd le bonus d'Évitement octroyé par Déflection.
Neeblood perd le bonus d'Armure octroyé par Fortitude.
Ren Zhi perd le bonus de Critique octroyé par Combo.

-3e round-

Endurance :
Pasible Lhun régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 6 à 8.
Alice Death ne régénère pas d’Endurance (Marque du sabotage). Ses PE restent à 8.
Neeblood régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Bro'Koly régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.
Ren Zhi régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.

Régénération :
Alice Death régénère 1 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 9 à 10.
Bro'Koly régénère 1 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 33 à 34.
Ren Zhi régénère 6 points de vie (Potion de Contrebande). Ses PV passent de 25 à 31.

Régénération Robustesse :
Pasible Lhun régénère 3 PV. Ses PV passent de 19 à 22.
Alice Death régénère 5 PV. Ses PV passent de 10 à 15.

Pasible Lhun conserve 15 points d’Acuité grâce à Volonté immuable.
Ren Zhi conserve 15 points d’Acuité grâce à Volonté immuable.

Bro'Koly gagne +2% Critique et +2% Dégâts Critiques (Tactique du désert).
Poussée d'adrénaline échoue pour Neeblood.
Les chances que Déluge de coups s’active augmentent de 25% pour Ren Zhi (total : 75%).
Ren Zhi gagne 4 Acuité (Feuille dans le vent).

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/02/fgix.jpg)
Ren Zhi (GMS)
Vitalité : 31/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://www.zupimages.net/up/21/02/l2uj.jpeg)
Bro'Koly (Cap)
Vitalité : 34/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://www.zupimages.net/up/21/03/74th.jpg)
Fen'Omenale (Fenrin)
Vitalité : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ab62.jpg)
Pasible Lhun (Duplucky)
Vitalité : 22/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Rumeurs
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ahnv.jpg)
Neeblood (Yorick)
Vitalité : 54/70
Endurance : 6/10
Enchaînement : 5/30
Coup bas : Position latérale de sécurité
(https://www.zupimages.net/up/21/02/tkww.jpg)
Alice Death (Morémuse)
Vitalité : 15/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Rumeurs
(https://www.zupimages.net/up/21/03/umg7.jpg)
Gélin Spie (Chompir)
Vitalité : 0/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : mardi 19 janvier, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Chompir le mardi 19 janvier 2021, 10:00:37
Allez salut ! C'était cool ! On se fera une bouffe dans l'au-delà ! Ah et Yorick, j'aurai dû t'écouter dès le premier round et viser Morémuse ou Fen dès le début. Au moins une de moins, ça vous facilitera l'arène. :oui:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mardi 19 janvier 2021, 16:31:51
Morémuse t'a tellement atomisé que tu t'es retrouvé dans les négatifs et moi je trouve ça beau.  :hap:

Bon par contre, la patate de forain que je me suis prit de la part de Fenrin alors que je me suis fait un tank, outch.  :boxed:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Morémuse le mardi 19 janvier 2021, 18:45:12
Je pensais pas que j'aurai réussi dès ma première partie et le 2nd round à éliminer un adversaire. La chance du débutant? Ou alors mon personnage a une machette vraiment bien aiguisée.  :ange:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le mercredi 20 janvier 2021, 01:11:24
-3e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Neeblood utilise Fortitude. Il génère 5 Armure pour ce round. Ses PE passent de 6 à 1. Il génère 5 charges d'Enchaînement. Il gagne 35% de chances d'être Concentré au début du prochain round (Poussée d'adrénaline) (total : 70%).
Bro’Koly utilise Affûtage. Son Critique augmente de 5%. Ses Dégâts Critiques augmentent de 10%. Ses PE passent de 8 à 6.

Pasible Lhun (Duplucky) attaque Neeblood (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Alice Death (Morémuse) attaque Pasible Lhun (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Neeblood (Yorick) attaque Alice Death (Morémuse) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bro’Koly (Cap) attaque Alice Death (Morémuse) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ren Zhi (GMS) utilise Manchette et attaque Alice Death (Morémuse) [en mêlée]. Ses PE passent de 7 à 4. Il gagne 7% Critique (Style de combat du Poing Enflammé). Il gagne 3% Critique et 3% Dégâts Critiques (Arcane du Poing-Renâclant). Mais Alice Death est déjà morte !

Neeblood perd le bonus d'Armure octroyé par Fortitude.
Bro'Koly perd le bonus d'Évitement octroyé par Déflection.

-4e round-

Endurance :
Pasible Lhun régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 7 à 9.
Neeblood régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.
Bro'Koly régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Ren Zhi régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.

Régénération :
Bro'Koly régénère 1 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 34 à 35.

Régénération Robustesse :
Pasible Lhun régénère 3 PV. Métabolisme rapide s'active ! Il régénère 2 PV supplémentaires. Ses PV passent de 4 à 9.

Pasible Lhun conserve 15 points d’Acuité grâce à Volonté immuable.
Ren Zhi conserve 15 points d’Acuité grâce à Volonté immuable.

Pasible Lhun gagne 2 Armure (Maintenir la ligne).
Bro'Koly gagne +2% Critique et +2% Dégâts Critiques (Tactique du désert).
Poussée d'adrénaline réussit pour Neeblood. Il devient Concentré. Ses chances de devenir Concentré retombent à 0%.
Les chances que Déluge de coups s’active augmentent de 25% pour Ren Zhi (total : 100%).
Ren Zhi gagne 4 Acuité (Feuille dans le vent).

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/02/fgix.jpg)
Ren Zhi (GMS)
Vitalité : 31/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://www.zupimages.net/up/21/02/l2uj.jpeg)
Bro'Koly (Cap)
Vitalité : 35/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://www.zupimages.net/up/21/03/74th.jpg)
Fen'Omenale (Fenrin)
Vitalité : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ab62.jpg)
Pasible Lhun (Duplucky)
Vitalité : 9/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Rumeurs
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ahnv.jpg)
Neeblood (Yorick)
Vitalité : 44/70
Endurance : 2/10
Enchaînement : 10/30
Coup bas : Position latérale de sécurité
(https://www.zupimages.net/up/21/03/aj9g.jpg)
Alice Death (Morémuse)
Vitalité : 0/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Rumeurs
(https://www.zupimages.net/up/21/03/umg7.jpg)
Gélin Spie (Chompir)
Vitalité : 0/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : mercredi 20 janvier, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mercredi 20 janvier 2021, 16:57:29
P... Pourquoi moi, @Morémuse ?!? :'(
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Morémuse le mercredi 20 janvier 2021, 20:47:57
P... Pourquoi moi, @Morémuse ?!? :'(
C'est pas moi, c'est l'autre tueuse à couettes roses que je viens d'enterrer.  :ange:
Plus sérieusement, j'avais aucune chance contre Yorick avec ses 10000 PV et j'avais fait ma fiche n'importe comment. Ma stratégie était donc de cibler celui qui avait le moins de points de vie. Du coup c'est tombé sur toi, et c'est pour ça que j'ai ciblé Fenrin au tour précédent. Finalement c'est Cap qui m'a dézinguée.
J'ai eu une chance de fou déjà de survivre 2 jours à ce jeu et de faire autant de dégâts avec mon arme.
Sans rancune, hein @Duplucky .  :cheers:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le mercredi 20 janvier 2021, 20:58:48
Bah, la première fiche est en général assez incomplète. Il y a beaucoup de règles et on découvre le jeu. Et puis, comme tu n'as pas pu te connecter sur Discord, c'était plus compliqué pour poser toutes tes questions. Ma première partie, j'ai été très guidée par les autres, et j'avais juste rempli ma fiche avec des trucs simples dont je comprenais la description (Puissance, Robustesse, des Techniques avec des effets très basiques...). C'est seulement à ma deuxième partie que j'ai décidé d'apprendre par coeur les règles et de faire un gladiateur bien complet (Padins'pi, toujours dans mon coeur <3). Donc ne t'inquiète pas si tu as fait ta fiche vite fait, c'est normal, ça prend du temps d'apprivoiser un jeu aussi complexe, surtout que je t'avais proposé une fiche vraiment simpliste.  :hihi:

Mais en fait, ton personnage était balèze et faisait d'énormes dégâts. Ce qui l'a tué, finalement, c'est qu'il était trop puissant et qu'il fallait s'en débarrasser (c'est aussi le cas pour Fenrin dont le personnage serait vite devenu ingérable).

Yorick... pas sûre que ce soit un monstre, c'est vrai qu'avec ses 70 PV il est impressionnant mais il avait beaucoup basé son personnage sur la regen et sa marque l'empêche d'utiliser sa Robustesse et certaines Techniques. Si il 'avait fait un gladiateur avec très peu de regen, là, ça aurait été un monstre.  :hihi:

Du coup, je serais contente de te revoir parmi nous une autre fois Morémuse, si ce petit aperçu du jeu t'a plu. Tu verras, la seconde partie est toujours beaucoup plus simple que la première, quand on a bien compris comment jouer.  :miou:

P.S. : Et oui, tu as eu une chance incroyable aux dés tout le long, avec ces nombreux coups critiques et surtout cette attaque évitée sur la fin avec 5% de chances qui t'a permis de survivre un tout petit peu plus longtemps.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Morémuse le mercredi 20 janvier 2021, 21:14:13

Du coup, je serais contente de te revoir parmi nous une autre fois Morémuse, si ce petit aperçu du jeu t'a plu. Tu verras, la seconde partie est toujours beaucoup plus simple que la première, quand on a bien compris comment jouer.  :miou:


Ce sera avec plaisir, je me suis bien marrée et je vais faire comme toi, m'imprimer les fiches et les relire jusqu'à ce que je comprenne bien ces très nombreuses règles qui la première fois sont très intimidantes.

On peut ressusciter son gladiateur ou il faudra créer un nouveau personnage à chaque fois?
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 20 janvier 2021, 21:24:28
Techniquement, tu dois refaire un gladiateur. Après, il peut avoir exactement les mêmes stats et compétences que le précédent. Mais je te conseille de répartir des points dans les techs actives/passives pour justement chercher à comprendre les combos qu'il peut y avoir, et ainsi un peu mieux appréhender le jeu. C'est en essayant, en envoyant son glad se faire exploser dans l'arène qu'on comprend le mieux le jeu.

Après, cherche pas à apprendre les règles par coeur. Elle sont simples. Ce qui complique grandement, c'est tous les effets passifs :8):
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Morémuse le mercredi 20 janvier 2021, 21:30:07
D'accord, merci pour ces précisions @Cap.
Il tape fort ton artichaut, n'empêche  :boxed:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mercredi 20 janvier 2021, 21:38:32
Citer
Plus sérieusement, j'avais aucune chance contre Yorick avec ses 10000 PV et j'avais fait ma fiche n'importe comment.

T'étais genre celle qui avait le plus de chances de le tuer avec ton monstre qui tape comme une brutasse en défonçant un tank d'un coup.  :oups:

Comme l'a dit Anju, en vrai ton perso était hyper balèze et je voulais SURTOUT pas me frotter à toi ce tour-ci.  :boxed:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Morémuse le mercredi 20 janvier 2021, 21:42:46
Citer
Plus sérieusement, j'avais aucune chance contre Yorick avec ses 10000 PV et j'avais fait ma fiche n'importe comment.

T'étais genre celle qui avait le plus de chances de le tuer avec ton monstre qui tape comme une brutasse en défonçant un tank d'un coup.  :oups:

Comme l'a dit Anju, en vrai ton perso était hyper balèze et je voulais SURTOUT pas me frotter à toi ce tour-ci.  :boxed:

Mon inexpérience m'a fait sous estimer la puissance de mon perso. Dommage.
Donc si tu meurs à ce tour ci, ce sera de la faute d'Alice Death. Sorry  ;D
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le jeudi 21 janvier 2021, 01:15:08
-4e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pasible Lhun se défend. C’est une action bonus (Hoplite). Il génère 15 Acuité pour chaque action qui le vise ce round (15).
Neeblood utilise Fortitude. Il génère 5 Armure pour ce round. Il ne dépense aucun PE (Enchaînement). Il gagne 35% de chances d'être Concentré au début du prochain round (Poussée d'adrénaline) (total : 35%).
Bro’Koly utilise Affûtage. Son Critique augmente de 5%. Ses Dégâts Critiques augmentent de 10%. Ses PE passent de 7 à 5.

Pasible Lhun (Duplucky) attaque Ren Zhi (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Neeblood (Yorick) attaque Pasible Lhun (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bro’Koly (Cap) attaque Neeblood (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ren Zhi (GMS) utilise Manchette et attaque Neeblood (Yorick) [en mêlée]. Ses PE passent de 5 à 2. Il gagne 7% Critique (Style de combat du Poing Enflammé). Il gagne 3% Critique et 3% Dégâts Critiques (Arcane du Poing-Renâclant).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Neeblood perd le bonus d'Armure octroyé par Fortitude.
Bro'Koly perd le bonus d'Évitement octroyé par Déflection.
Ren Zhi perd le bonus de Critique octroyé par Combo.

-5e round-

Endurance :
Neeblood régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Bro'Koly régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Ren Zhi régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.

Régénération :
Bro'Koly régénère 1 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 31 à 32.

Ren Zhi conserve 15 points d’Acuité grâce à Volonté immuable.

Bro'Koly gagne +2% Critique et +2% Dégâts Critiques (Tactique du désert).
Poussée d'adrénaline échoue pour Neeblood.
Les chances que Déluge de coups s’active retombent à 25% Ren Zhi (total : 25%).
Ren Zhi gagne 9 Acuité (Feuille dans le vent).

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/02/fgix.jpg)
Ren Zhi (GMS)
Vitalité : 26/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://www.zupimages.net/up/21/02/l2uj.jpeg)
Bro'Koly (Cap)
Vitalité : 32/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://www.zupimages.net/up/21/03/74th.jpg)
Fen'Omenale (Fenrin)
Vitalité : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://www.zupimages.net/up/21/03/payz.jpg)
Pasible Lhun (Duplucky)
Vitalité : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ahnv.jpg)
Neeblood (Yorick)
Vitalité : 10/70
Endurance : 3/10
Enchaînement : 0/30
Coup bas : Position latérale de sécurité
(https://www.zupimages.net/up/21/03/aj9g.jpg)
Alice Death (Morémuse)
Vitalité : 0/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Rumeurs
(https://www.zupimages.net/up/21/03/umg7.jpg)
Gélin Spie (Chompir)
Vitalité : 0/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : jeudi 21 janvier, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le jeudi 21 janvier 2021, 22:58:45
-5e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ren Zhi se défend. Elle génère 15 Acuité pour chaque action qui le vise ce round (54).
Neeblood utilise son Coup bas Position latérale de sécurité. Il génère 5 Armure pour ce round.
Bro’Koly utilise Affûtage. Son Critique augmente de 5%. Ses Dégâts Critiques augmentent de 10%. Ses PE passent de 6 à 4.

Neeblood (Yorick) attaque Ren Zhi (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bro’Koly (Cap) attaque Ren Zhi (GMS) [en mêlée]. Son score de Critique baisse de 10% et son score de Dégâts Critiques baisse de 25% pour cette frappe (Se Défendre).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Neeblood perd le bonus d'Armure octroyé par Position latérale de sécurité.
Bro'Koly perd le bonus d'Évitement octroyé par Déflection.
Ren Zhi régénère 6 points de vie (Se Défendre). Ses PV passent de 13 à 19.

-6e round-

Endurance :
Neeblood régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Bro'Koly régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Ren Zhi régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.

Régénération :
Bro'Koly régénère 1 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV restent à 35.

Ren Zhi conserve 15 points d’Acuité grâce à Volonté immuable.

Bro'Koly gagne +2% Critique et +2% Dégâts Critiques (Tactique du désert).
Poussée d'adrénaline échoue pour Neeblood.
Ren Zhi gagne 16 Acuité (Feuille dans le vent).

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/02/fgix.jpg)
Ren Zhi (GMS)
Vitalité : 19/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://www.zupimages.net/up/21/02/l2uj.jpeg)
Bro'Koly (Cap)
Vitalité : 35/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://www.zupimages.net/up/21/03/74th.jpg)
Fen'Omenale (Fenrin)
Vitalité : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://www.zupimages.net/up/21/03/payz.jpg)
Pasible Lhun (Duplucky)
Vitalité : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ahnv.jpg)
Neeblood (Yorick)
Vitalité : 10/70
Endurance : 4/10
Enchaînement : 0/30
Coup bas : Position latérale de sécurité
(https://www.zupimages.net/up/21/03/aj9g.jpg)
Alice Death (Morémuse)
Vitalité : 0/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Rumeurs
(https://www.zupimages.net/up/21/03/umg7.jpg)
Gélin Spie (Chompir)
Vitalité : 0/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : vendredi 22 janvier, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 22 janvier 2021, 22:47:41
-6e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Neeblood se défend. Il génère 15 Acuité pour chaque action qui le vise ce round (0).
Larty’Cho utilise Affûtage. Son Critique augmente de 5%. Ses Dégâts Critiques augmentent de 10%. Ses PE passent de 4 à 2.

Larty’Cho (Cap) attaque Ren Zhi (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ren Zhi (GMS) attaque Larty’Cho (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Larty’Cho perd le bonus d'Évitement octroyé par Déflection.

-7e round-

Endurance :
Neeblood régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Bro'Koly régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.

Régénération :
Bro'Koly régénère 1 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille) (Malade 50). Ses PV restent à 35.

Bro'Koly gagne +2% Critique (Tactique du désert).
Poussée d'adrénaline réussit pour Neeblood. Il devient Concentré.

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/02/fgix.jpg)
Ren Zhi (GMS)
Vitalité : 0/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://www.zupimages.net/up/21/02/l2uj.jpeg)
Bro'Koly (Cap)
Vitalité : 35/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://www.zupimages.net/up/21/03/74th.jpg)
Fen'Omenale (Fenrin)
Vitalité : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://www.zupimages.net/up/21/03/payz.jpg)
Pasible Lhun (Duplucky)
Vitalité : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
(https://www.zupimages.net/up/21/02/ahnv.jpg)
Neeblood (Yorick)
Vitalité : 10/70
Endurance : 5/10
Enchaînement : 0/30
Coup bas : Position latérale de sécurité
(https://www.zupimages.net/up/21/03/aj9g.jpg)
Alice Death (Morémuse)
Vitalité : 0/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Rumeurs
(https://www.zupimages.net/up/21/03/umg7.jpg)
Gélin Spie (Chompir)
Vitalité : 0/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : samedi 23 janvier, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le vendredi 22 janvier 2021, 23:05:56
Je m'inscris à la prochaine partie. hihi.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 23 janvier 2021, 01:40:50
-7e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Neeblood utilise Fortitude. Il génère 5 Armure pour ce round. Ses PE passent de 5 à 0. Il génère 5 charges d'Enchaînement. Il gagne 35% de chances d'être Concentré au début du prochain round (Poussée d'adrénaline) (total : 70%).
Bro’Koly utilise son Coup bas Coup dans le dos. Sa prochaine attaque est un coup critique automatique.

Neeblood (Yorick) attaque Bro’Koly (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bro’Koly (Cap) attaque Neeblood (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bro’Koly perd le bonus d'Évitement octroyé par Déflection.

-Fin de partie-

(https://www.zupimages.net/up/21/03/0qbs.jpeg)
BRO’KOLY VAINQUEUR !

Avec 3 Coups Fatals et 109 points de dégâts infligés, Bro’Koly est déclaré vainqueur de ce Combat. Elle reçoit :
- +2 Vitalité.
- +2 points d'Expérience (Vainqueur).
- Conserve sa marque Marque du survivant.

Bravo à elle, cheh aux autres, comme on dit.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Voilà voilà, j’espère que cette petite partie vous aura plu. Bon, ça n’aura pas été de tout repos, j’ai passé beaucoup (beaucoup) de temps sur chaque post et j’ai fait pas mal d’erreurs (dont certaines qui n’auront pas été corrigées). J’espère que ça aura été quand même. Je me suis bien amusée à orga en tout cas.

Bravo à notre vainqueur pour avoir écrasé à ce point toute concurrence (regardez ses stats si ce n’est pas fait :niak:), j’espère que ce petit avatar de la victoire te plaît. :8):

Bref, bisous tout le monde, et (peut-être ?) à bientôt sur les sables !
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 23 janvier 2021, 01:49:13
Bah c'est vachement plus simple l'arène quand on ne se fait pas attaquer :oups:
Merci pour cette victoire les enfants, c'était très sympa :8):


Et merci Anju pour cette partie. Quoique tu dises, tu t'en es bien sortie. Et tkt, les erreurs constatées après la résolution du round en cours sera ignorée, donc tout va bien ! Bro'Koly est bien content d'avoir gagné, quel bel avatar <3
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: orcosauron le samedi 23 janvier 2021, 12:35:49
J'espère pouvoir participer a la prochaine partie.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Duplucky le samedi 23 janvier 2021, 12:48:09
Mention spéciale à @Morémuse qui, en seulement trois tours, fini deuxième meilleur faiseur de dégâts de toute la partie.  :boxed:

En tout cas, félicitations @Cap pour ta deuxième victoire, si je ne me trompe pas.  :oups:

(A quand mon tour ?  :'()

(Et je m'inscris of course.)
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 23 janvier 2021, 13:58:15
J'ai déjà tellement d'inscrits alors que la partie n'a même pas encore commencé. Je suis émue. :'(

Merci pour vos gentils retours !  <3
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 23 janvier 2021, 15:21:36
En tout cas, félicitations @Cap pour ta deuxième victoire, si je ne me trompe pas.  :oups:

Deuxième yep si on en oublie quelques unes :oups:

Je suis grave chaud aussi si d'autres parties s'organisent :oui:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Chompir le samedi 23 janvier 2021, 15:35:35
GG Anju, c’était une chouette partie et t’as bien gérée ! :oui:

GG Cap pour ta victoire ainsi qu’à tous les autres.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Morémuse le samedi 23 janvier 2021, 17:46:19
Mention spéciale à @Morémuse qui, en seulement trois tours, fini deuxième meilleur faiseur de dégâts de toute la partie.  :boxed:
J'ai même pas fait exprès. ;D (Enfin si, je t'ai visé et tu es mort plus tard achevé par un autre ennemi :oups: :ange:), mais avoir un perso avec une attaque aussi dévastatrice dès la première partie, j'en reviens pas.
Moralité de l'histoire: ne pas sous estimer les artichauts et manger 5 fruits et légumes frais par jour  :lol:
Merci à tous, bravo à Cap et merci Anju pour l'organisation.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le samedi 23 janvier 2021, 17:56:16
J'ai déjà tellement d'inscrits alors que la partie n'a même pas encore commencé. Je suis émue. :'(

Merci pour vos gentils retours !  <3
Je suis désolé. Tu préfères que je me désinscrive ?
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 23 janvier 2021, 19:30:28
Si c'est une parodie de moi que tu fais là, oui tu peux te désinscrire. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)

Et oui, tes stats sont impressionnantes Morémuse, en trois rounds tu as atteint la deuxième place du podium pour les dégâts infligés. Après, c'est aussi ça qui t'a tuée finalement, tout le monde s'est suicidé sur toi parce que ton personnage était trop dangereux, offrant la victoire à Cap sur un plateau d'argent.  :hihi:

Et merci pour ces compliments, je ne les mérite pas.  :miou:
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 25 janvier 2021, 11:06:35
Tant pis, mon gladiateur est déjà prêt en fait.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: orcosauron le lundi 25 janvier 2021, 11:16:50
Moi il était parée avant que vous jouiez  :'(.
Titre: Envie de Sang (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 25 janvier 2021, 17:00:07
Notes de révision pour la version 4.2 :
https://docs.google.com/document/d/1-Cd94DqvF18CvYbFYDjOZhxrSZPyR7dfe9AY04DieSQ/edit?usp=sharing
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 02 février 2021, 12:31:40
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Inscriptions-

Bonjour, bonsoir, chers potentiels gladiateurs, précieux mécène et tout ça. Nous venons de finir de nettoyer le sang et ce ne fut pas une partie de plaisir, vous en aviez vraiment mis partout. Le tatoueur est prêt à recevoir jusqu’à huit gladiateurs pour leur présenter ses nouvelles marques. A ce qu'il paraîtrait, il a eu la main lourde cette fois-ci. Soyez nombreux à vous inscrire !

Si vous souhaitez participer, n’oubliez pas de m’envoyer votre fiche par MP (à @Anju) d’ici le samedi 6 février à 23h59. La validation de votre fiche par le MJ fait office d’inscription. Pour ceux qui en ont besoin, voici les docs :


Pour plus de convivialité, n’hésitez pas à rejoindre le Discord (https://discord.com/invite/v7BnKPU) du jeu si ce n’est pas déjà fait pour poser toutes vos questions au Maître d’Armes (@Great Magician Samyël) ou simplement pour discuter avec d’autres potentiels combattants.

Liste des inscrits :

- @Yorick (Chankhan)
- @orcosauron (Bolg)
- @GMS (Frappe Noire l'Insoumise)
- @Cap (Meu'Lon)
- @Duplucky (Nûn Porthecoix)
- @Shern (Petit Caillou)
- @Chompir (Robert)
- @Fenrin (Allie)

Toutes les places sont prises et les inscriptions sont closes. Place au jeu !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 02 février 2021, 12:45:26
J'ai pas lu mais j'en suis !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le mardi 02 février 2021, 13:14:34
Je suis inscrit. :-X :-X
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 02 février 2021, 13:16:21
C'est l'envoie de ta fiche qui fait office d'inscription, @orcosauron. Il te suffit de m'envoyer ta fiche par MP, et si elle est correcte, je la valide et tu es inscrit.  :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le mardi 02 février 2021, 13:32:59
Elle est envoyé.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 02 février 2021, 13:36:37
Je crois qu'elle est correcte. Bienvenue dans l'Arène !  :oui:

Par contre, tu ne peux pas choisir ton Coup bas tout de suite. Le Coup bas est une mécanique spéciale, on le choisit au début du premier round, après avoir vu les fiches des autres, pour pouvoir adapter un peu son gladiateur à la situation.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mardi 02 février 2021, 17:31:58
Pour une fois que je lis, je constate que toutes les inscriptions sont déjà périmées.  :oups:

Citer
Si vous souhaitez participer, n’oubliez pas de m’envoyer votre fiche par MP (à @Anju) d’ici le samedi 6 janvier à 19h59. La validation de votre fiche par le MJ fait office d’inscription.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 02 février 2021, 17:41:57
Eh oui, c'était une blague, y a pas de partie. Rentrez chez vous.  :8):
Le copié-collé a aussi ses défauts...

EDIT : C'est corrigé, merci, pour pas trop flooder.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 04 février 2021, 00:47:01
Let's go j'en suis je viens vous tataner ! (mdr non je suis éclatée au sol)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 06 février 2021, 23:58:48
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Choix des marques-

Bonsoir à tous, les inscriptions sont maintenant closes. Les gladiateurs s’approchent du tatoueur, impatients de découvrir avec quelles armes ils entreront dans l’Arène…

L'ordre de passage est le suivant :

A présent, gladiateurs, avancez-vous, choisissez vos marques et priez pour faire le bon choix… !
Le choix des marques durera au maximum jusqu’au samedi 13 février à 23h59. Chaque gladiateur a jusqu’à 24h pour choisir sa marque, passé ce délai, une marque lui sera attribuée aléatoirement et le suivant dans l’ordre de passage pourra choisir. Lorsque tous les gladiateurs auront choisi ou que la date limite sera passée, le Combat commencera.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le dimanche 07 février 2021, 11:28:59
Azy j’aurai bien pris la lettre pour le fun mais ça sent l’arnaque. :hap: Je vais prendre deux marques identiques représentant chacune un trône.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 07 février 2021, 14:05:54
Je prends le sourire cruel parce que je suis cruel.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Fenrin le dimanche 07 février 2021, 14:45:39
Je vais prendre une marque élégante sur laquelle figure un loup noir parce que c'est cool les loups.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le dimanche 07 février 2021, 14:47:53
JE prends Une marque représentant un trousseau de clés bien alignées.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le dimanche 07 février 2021, 16:10:35
Je prends Une marque ressemblant à une montre qui vous fait penser qu’il est temps de se coucher, parce que ça résume bien ma vie.

@orcosauron à toi !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le dimanche 07 février 2021, 21:13:14
Bon, face à la pression populaire, je prolonge le choix des marques d'une journée. Il se terminera donc le samedi 13 février à 23h59, dernier délai.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le dimanche 07 février 2021, 22:17:41
Vu que je suis un troll (dans les deux sens) je prend Pas de marque, mais une lettre glissée dans votre poche...
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le lundi 08 février 2021, 18:12:38
Et je prends une marque blanche représentant un oiseau aux ailes déployées. :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 08 février 2021, 18:20:12
Bon après beaucoup d'hésitation, je vais prendre Une marque représentant une spirale rouge. :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 08 février 2021, 20:46:35
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les gladiateurs-

Nos gladiateurs sont passés devant le tatoueur et ont reçu leur marque. La joie se fait ressentir dans les rangs alors qu’ils pénètrent dans l’Arène.

(https://www.zupimages.net/up/21/06/4wyz.jpg)
Chankhan (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/06/xr2g.png)
Bolg (orcosauron)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/07/zxt4.png)
Frappe Noire l’Insoumise (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/06/6f17.jpg)
Meu’Lon (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/06/8atn.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/06/a53k.png)
Petit Caillou (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/06/tsgk.jpg)
Robert (Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/06/m20r.jpg)
Allie (Fenrin)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-Pré-Combat-

Meu’Lon choisit ses allumettes (Marque du pyromane).
Robert choisit son âme sœur (Marque de favoritisme).
Chankhan peaufine sa stratégie (Marque des (mots-)clés).
Petit Caillou passe commande (Marque du livreur).

Merci de m’envoyer par MP vos choix.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 08 février 2021, 23:57:45
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-1er round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Meu’Lon choisit Plaisir sadique (Marque du pyromane).
Robert désigne Chankhan (Marque de favoritisme).
Chankhan choisit Ardent (Marque des (mots-)clés).
Petit Caillou passe commande de 4 paquets de Robustesse (Marque du livreur).
Petit Caillou reçoit son premier colis. Il contient 1 Robustesse. Sa Robustesse augmente de 1 (6) (Marque du livreur).

Les gladiateurs doivent à présent choisir leur Coup bas dans la liste ci-dessous :

-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/06/4wyz.jpg)
Chankhan (Yorick)
Vitalité : 35/35
Endurance : 11/11
(https://www.zupimages.net/up/21/06/xr2g.png)
Bolg (orcosauron)
Vitalité : 35/35
Endurance : 15/15
(https://www.zupimages.net/up/21/07/zxt4.png)
Frappe Noire (GMS)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
(https://www.zupimages.net/up/21/06/6f17.jpg)
Meu’Lon (Cap)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10


(https://www.zupimages.net/up/21/06/8atn.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 35/35
Endurance : 11/11
(https://www.zupimages.net/up/21/06/a53k.png)
Petit Caillou (Shern)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
(https://www.zupimages.net/up/21/06/tsgk.jpg)
Robert (Chompir)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
(https://www.zupimages.net/up/21/06/m20r.jpg)
Allie (Fenrin)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : vendredi 12 février, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 12 février 2021, 00:19:14
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-1er round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Coups bas :
Meu’Lon choisit Rumeurs.
Robert choisit Rumeurs.
Chankhan choisit Sable dans les yeux.
Allie choisit Coup dans le dos.
Nûn Porthecoix choisit Dopage.
Bolg choisit Sable dans les yeux.
Frappe Noire l’Insoumise choisit Sable dans les yeux.
Petit Caillou choisit Position latérale de sécurité.

Frappe Noire l’Insoumise Gonfle ses muscles saillants et huilés. Elle gagne 1 Puissance. Ses PE passent de 10 à 6. Vigueur martiale échoue.

Meu’Lon (Cap) attaque Petit Caillou (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Robert (Chompir) attaque Petit Caillou (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chankhan (Yorick) utilise Paume du démon et attaque Petit Caillou (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 11 à 7. Son Acuité augmente de 8 (Héritage d’Aegir). Son Critique augmente de 10% (Style de combat du Poing Enflammé).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Allie (Fenrin) attaque Bolg (orcosauron) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nûn Porthecoix (Duplucky) utilise Fulgurance et attaque Meu’Lon (Cap) [en mêlée]. Ses PE passent de 11 à 8. Son Acuité augmente de 6 (Héritage d’Aegir). Il génère 1 charge de Surpuissance (Surpuissance).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bolg (orcosauron) attaque Frappe Noire l’Insoumise (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l’Insoumise (GMS) attaque sans vergogne Meu’Lon (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Petit Caillou (Shern) attaque Frappe Noire l’Insoumise (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les chances que Déluge de coups se déclenche augmentent de 25% pour Chankhan (50%).

-2e round-

Dégâts d'attrition :
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (1)). Ses PV passent de 20 à 19.
Petit Caillou subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (1)). Ses PV passent de 18 à 17.
Petit Caillou subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (7)). Ses PV passent de 17 à 16. Les dégâts de Brûlure n’augmentent pas pour ce round (Paume du Démon).
Charme de la vipère échoue.
Le Critique de Chankhan augmente de 5% (Paume du tigre) (total : +5%).
Petit Caillou subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (2)). Ses PV passent de 16 à 15.
Charme de la vipère échoue.
Le Critique de Chankhan augmente de 5% (Paume du tigre) (total : +10%).

Endurance :
Meu’Lon régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE restent à 10 (MAX).
Robert régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE restent à 10 (MAX).
Chankhan régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.
Allie régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE restent à 10 (MAX).
Nûn Porthecoix régénère 3 Endurance (1 base + Second Souffle + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 8 à 11 (MAX).
Bolg régénère 2 Endurance (1 base + Second Souffle). Ses PE restent à 15 (MAX).
Frappe Noire l’Insoumise régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 4 à 6.
Petit Caillou régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE restent à 10 (MAX).

Régénération :
Meu’Lon régénère 2 PV (Marque du pyromane). Ses PV passent de 23 à 25.
Frappe Noire l’Insoumise régénère 1 PV (Marque de l’Hydroponée) (1/15). Ses PV passent de 21 à 22 (MAX).

Régénération Robustesse :
Meu’Lon régénère 5 PV. Ses PV passent de 25 à 30.
Robert régénère 5 PV. Ses PV passent de 28 à 33.
Allie régénère 2 PV (Malade 35). Ses PV passent de 30 à 32.
Nûn Porthecoix régénère 2 PV. Ses PV passent de 30 à 32.
Frappe Noire l’Insoumise régénère 5 PV. Ses PV passent de 22 à 27.
Petit Caillou régénère 6 PV. Ses PV passent de 17 à 23.

Chankhan conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Petit Caillou conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Robert conserve 15 Acuité (Volonté immuable).

Poussée d'adrénaline échoue pour Nûn Porthecoix.

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/06/4wyz.jpg)
Chankhan (Yorick)
Vitalité : 30/35
Endurance : 8/11
Coup bas : ...
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/xr2g.png)
Bolg (orcosauron)
Vitalité : 23/35
Endurance : 15/15
Coup bas : ...
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/07/zxt4.png)
Frappe Noire (GMS)
Vitalité : 27/40
Endurance : 6/10
Coup bas : ...
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/6f17.jpg)
Meu’Lon (Cap)
Vitalité : 30/35
Endurance : 10/10
Coup bas : ...
Condition(s) : Normal


(https://www.zupimages.net/up/21/06/8atn.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 32/35
Endurance : 11/11
Surpuissance : 1/5
Coup bas : ...
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/a53k.png)
Petit Caillou (Shern)
Vitalité : 23/38
Endurance : 10/10
Coup bas : ...
Condition(s) : Brûlé 1 (1)
                     Brûlé 2 (6)
(https://www.zupimages.net/up/21/06/tsgk.jpg)
Robert (Chompir)
Vitalité : 33/35
Endurance : 10/10
Coup bas : ...
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/m20r.jpg)
Allie (Fenrin)
Vitalité : 32/35
Endurance : 10/10
Coup bas : ...
Condition(s) : Normal

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : vendredi 12 février, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 13 février 2021, 14:44:24
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-2e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l’Insoumise utilise Gonflette. Elle gagne 1 Puissance. Ses PE passent de 6 à 2. Vigueur martiale s’active. Frappe Noire l’Insoumise régénère 4 points de vie. Ses PV passent de 27 à 31.
Petit Caillou utilise Régénération frénétique pour laquelle il dépense 6 PE. Ses PE passent de 10 à 4. Il régénèrera 12 PV au début du prochain round. S’il survit. Il ne peut plus utiliser cette Technique avant le 5e round.

Meu’Lon (Cap) utilise Botte et attaque Petit Caillou (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Robert (Chompir) attaque Petit Caillou (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chankhan (Yorick) utilise Paume du démon et attaque Frappe Noire l’Insoumise (GMS) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 4 Son Acuité augmente de 8 (Héritage d’Aegir). Son Critique augmente de 10% (Style de combat du Poing Enflammé).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Allie (Fenrin) attaque Bolg (orcosauron) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nûn Porthecoix (Duplucky) utilise Fulgurance et attaque Petit Caillou (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 11 à 8. Son Acuité augmente de 6 (Héritage d’Aegir). Il génère 1 charge de Surpuissance (Surpuissance).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bolg (orcosauron) attaque Chankhan (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l’Insoumise (GMS) attaque Chankhan (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-3e round-

Dégâts d'attrition :
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (2)). Ses PV passent de 24 à 23.
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 23 à 22.
Le Critique de Chankhan augmente de 5% (Paume du tigre) (total : +20%).
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (6)). Ses PV passent de 22 à 21. Paume du Démon s'active ! Les dégâts de la Brûlure augmentent de 1 jusqu'à la fin de la partie (Brûlure 2 (6)).
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 21 à 20.
Le Critique de Chankhan augmente de 5% (Paume du tigre) (total : +25% (MAX)).
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (2)). Ses PV passent de 20 à 19.
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 19 à 18.
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (2)). Ses PV passent de 18 à 17.
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 17 à 16.

Endurance :
Meu’Lon régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 7 à 9.
Robert régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE restent à 10 (MAX).
Chankhan régénère 2 Endurance (1 base + Accélération métabolique). Ses PE passent de 1 à 3.
Allie régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE restent à 10 (MAX).
Nûn Porthecoix régénère 3 Endurance (1 base + Second Souffle + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 8 à 11 (MAX).
Bolg régénère 2 Endurance (1 base + Second Souffle). Ses PE restent à 15 (MAX).
Frappe Noire l’Insoumise régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 2 à 4.

Régénération :
Meu’Lon régénère 1 point de vie (Marque du pyromane). Ses PV passent de 24 à 25.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 1 point de vie (Marque de l'Hydroponée) (8/15). Ses PV passent de 16 à 17.
Bolg régénère 1 point de vie (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 22 à 23.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 1 point de vie (Marque de l'Hydroponée) (9/15). Ses PV passent de 17 à 18.
Frappe Noire l’Insoumise régénère 2 PV (Blessures superficielles). Ses PV passent de 18 à 20.

Régénération Robustesse :
Meu’Lon régénère 5 PV. Ses PV passent de 25 à 30.
Robert régénère 5 PV. Ses PV passent de 25 à 30.
Allie régénère 2 PV (Malade 35. Ses PV passent de 28 à 30.
Nûn Porthecoix régénère 2 PV. Ses PV passent de 32 à 34.
Frappe Noire l’Insoumise régénère 5 PV. Ses PV passent de 20 à 25. Elle régénère 4 PV supplémentaires (Métabolisme rapide). Ses PV passent de 25 à 29.

Chankhan conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Robert conserve 15 Acuité (Volonté immuable).

Poussée d'adrénaline échoue pour Nûn Porthecoix.

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/06/4wyz.jpg)
Chankhan (Yorick)
Vitalité : 21/35
Endurance : 3/11
Coup bas : Sable
dans les yeux
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/xr2g.png)
Bolg (orcosauron)
Vitalité : 23/35
Endurance : 15/15
Coup bas : Sable
dans les yeux
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/07/zxt4.png)
Frappe Noire (GMS)
Vitalité : 29/42
Endurance : 4/10
Coup bas : Sable
dans les yeux
Condition(s) : Brûlé 1 (1)
                     Brûlé 2 (6)
                     Brûlé 1 (1)
                     Brûlé 1 (1)
(https://www.zupimages.net/up/21/06/6f17.jpg)
Meu’Lon (Cap)
Vitalité : 30/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Normal


(https://www.zupimages.net/up/21/06/8atn.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 34/35
Endurance : 11/11
Surpuissance : 2/5
Coup bas : Dopage
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/mptl.png)
Petit Caillou (Shern)
Vitalité : 0/40
Endurance : 4/10
Coup bas : Position
latérale de sécurité
Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/06/tsgk.jpg)
Robert (Chompir)
Vitalité : 30/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/m20r.jpg)
Allie (Fenrin)
Vitalité : 30/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup
dans le dos
Condition(s) : Normal

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : lundi 15 février, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 16 février 2021, 13:28:07
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-3e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l’Insoumise utilise Gonflette. Elle gagne 1 Puissance. Ses PE passent de 4 à 0. Vigueur martiale s’active. Frappe Noire l’Insoumise régénère 4 points de vie. Ses PV passent de 29 à 33.
Chankhan se défend. Son Acuité augmente de 15 (30).
Bolg utilise Régénération frénétique pour laquelle il dépense 7 PE. Ses PE passent de 15 à 8. Il régénèrera 14 PV au début du prochain round. Il ne peut plus utiliser cette Technique avant le 6e round.
Allie utilise Charge. Elle agit un cran plus rapidement dans l’échelle d’initiative.

Meu’Lon (Cap) utilise Botte et attaque Allie (Fenrin) [en mêlée]. Ses PE passent de 9 à 6.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Allie (Fenrin) utilise Charge et attaque Bolg (orcosauron) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Robert (Chompir) attaque Bolg (orcosauron) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nûn Porthecoix (Duplucky) utilise Fulgurance et attaque Bolg (orcosauron) [en mêlée]. Ses PE passent de 11 à 8. Son Acuité augmente de 6 (Héritage d’Aegir). Il génère 0 charge de Surpuissance (Surpuissance). Mais Bolg est déjà mort !

Frappe Noire l’Insoumise (GMS) attaque Chankhan (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les chances que Déluge de coups se déclenchent augmentent de 25% pour Chankhan (50%).

-4e round-

Dégâts d'attrition :
Allie subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (1)). Ses PV passent de 26 à 25.
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (1)). Ses PV passent de 25 à 24.
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 24 à 23.
Frappe Noire l’Insoumise subit 2 points de dégâts d’attrition (Brûlure 2 (5)). Ses PV passent de 23 à 21. Paume du Démon échoue.
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 21 à 20.
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (1)). Ses PV passent de 20 à 19.
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 19 à 18.
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (1)). Ses PV passent de 18 à 17.
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 17 à 16.
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (2)). Ses PV passent de 16 à 15.
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 15 à 14.
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (2)). Ses PV passent de 14 à 13.
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 13 à 12.

Endurance :
Meu’Lon régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 6 à 8.
Robert régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE restent à 10 (MAX).
Chankhan régénère 2 Endurance (1 base + Accélération métabolique). Ses PE passent de 3 à 5.
Allie régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 6 à 8.
Nûn Porthecoix régénère 2 Endurance (1 base + Second Souffle). Ses PE passent de 8 à 10.
Frappe Noire l’Insoumise régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 0 à 2.

Régénération :
Meu’Lon régénère 2 point de vie (Marque du pyromane). Ses PV passent de 25 à 27.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 1 point de vie (Marque de l'Hydroponée) (12/15). Ses PV passent de 12 à 13.
Chankhan régénère 6 point de vie (Se Défendre). Ses PV passent de 9 à 15.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 1 point de vie (Marque de l'Hydroponée) (13/15). Ses PV passent de 13 à 14.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 2 points de vie (Blessures superficielles). Ses PV passent de 14 à 16.

Régénération Robustesse :
Meu’Lon régénère 5 PV. Ses PV passent de 27 à 32.
Robert régénère 2 PV (Malade 35). Ses PV passent de 30 à 32.
Allie régénère 2 PV (Malade 35). Ses PV passent de 12 à 14.
Nûn Porthecoix régénère 2 PV. Ses PV passent de 34 à 35 (MAX).
Frappe Noire l’Insoumise régénère 5 PV. Ses PV passent de 16 à 21. Elle régénère 2 PV supplémentaires (Métabolisme rapide). Ses PV passent de 21 à 23.

Chankhan conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Robert conserve 15 Acuité (Volonté immuable).

Poussée d'adrénaline échoue pour Nûn Porthecoix.

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/06/4wyz.jpg)
Chankhan (Yorick)
Vitalité : 15/35
Endurance : 5/11
Coup bas : Sable
dans les yeux
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/07/lvqz.png)
Bolg (orcosauron)
Vitalité : 0/35
Endurance : 8/15
Coup bas : Sable
dans les yeux
Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/07/zxt4.png)
Frappe Noire (GMS)
Vitalité : 23/43
Endurance : 2/10
Coup bas : Sable
dans les yeux
Condition(s) : Brûlé 2 (5)
                     Brûlé 1 (1)
                     Brûlé 1 (1)
(https://www.zupimages.net/up/21/06/6f17.jpg)
Meu’Lon (Cap)
Vitalité : 32/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Normal


(https://www.zupimages.net/up/21/06/8atn.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/11
Surpuissance : 2/5
Coup bas : Dopage
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/mptl.png)
Petit Caillou (Shern)
Vitalité : 0/40
Endurance : 4/10
Coup bas : Position
latérale de sécurité
Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/06/tsgk.jpg)
Robert (Chompir)
Vitalité : 32/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/m20r.jpg)
Allie (Fenrin)
Vitalité : 14/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup
dans le dos
Condition(s) : Normal

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : jeudi 16 février, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 19 février 2021, 02:16:06
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-4e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Allie se défend. Son Acuité augmente de 30 (30).

Meu’Lon (Cap) utilise Botte et attaque Allie (Fenrin) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 5.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Robert (Chompir) attaque Allie (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chankhan (Yorick) utilise Sable dans les yeux et attaque Frappe Noire l’Insoumise (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nûn Porthecoix (Duplucky) utilise Fulgurance et attaque Chankhan (Yorick) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7. Son Acuité augmente de 6 (Héritage d’Aegir). Il génère 2 charges de Surpuissance (Surpuissance).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frappe Noire l’Insoumise (GMS) utilise Sable dans les yeux et attaque Meu'Lon (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les chances que Déluge de coups se déclenche augmentent de 25% pour Chankhan (75%).

-5e round-

Dégâts d'attrition :
Nûn Porthecoix subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (2)). Ses PV passent de 26 à 25.
Charme de la vipère s'active. Nûn Porthecoix subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 25 à 24.
Frappe Noire l’Insoumise subit 2 points de dégâts d’attrition (Brûlure 2 (5)). Ses PV passent de 15 à 13. Paume du Démon s'active ! Les dégâts de la Brûlure augmentent de 1 jusqu'à la fin de la partie (Brûlure 3 (4)).
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 13 à 12.
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (1)). Ses PV passent de 12 à 11.
Charme de la vipère échoue.
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (1)). Ses PV passent de 11 à 10.
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 10 à 9.
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (2)). Ses PV passent de 9 à 8.
Charme de la vipère s'active. Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât pur supplémentaire. Ses PV passent de 8 à 7.

Endurance :
Meu’Lon régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Robert régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE restent à 10 (MAX).
Chankhan régénère 2 Endurance (1 base + Accélération métabolique). Ses PE passent de 5 à 7.
Allie régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE restent à 10 (MAX).
Nûn Porthecoix régénère 2 Endurance (1 base + Second Souffle). Ses PE passent de 7 à 9.
Frappe Noire l’Insoumise régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.

Régénération :
Meu’Lon régénère 2 point de vie (Marque du pyromane). Ses PV passent de 7 à 9.
Allie régénère 6 point de vie (Se Défendre). Ses PV passent de 3 à 9.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 2 points de vie (Blessures superficielles). Ses PV passent de 7 à 9.

Régénération Robustesse :
Meu’Lon régénère 5 PV. Ses PV passent de 9 à 14 (MAX).
Robert régénère 5 PV. Ses PV passent de 29 à 34.
Allie régénère 5 PV. Ses PV passent de 9 à 14.
Nûn Porthecoix régénère 2 PV. Ses PV passent de 24 à 26.
Frappe Noire l’Insoumise régénère 5 PV. Ses PV passent de 9 à 14. Elle régénère 2 PV supplémentaires (Métabolisme rapide). Ses PV passent de 14 à 16.

Chankhan conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Robert conserve 15 Acuité (Volonté immuable).

Poussée d'adrénaline s’active pour Nûn Porthecoix ! Il devient Concentré. Les chances de déclenchement de cette Technique retombent à 0%.

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/06/4wyz.jpg)
Chankhan (Yorick)
Vitalité : 8/35
Endurance : 7/11
Coup bas : Sable
dans les yeux

Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/07/lvqz.png)
Bolg (orcosauron)
Vitalité : 0/35
Endurance : 8/15
Coup bas : Sable
dans les yeux
Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/07/zxt4.png)
Frappe Noire (GMS)
Vitalité : 16/44
Endurance : 3/10
Coup bas : Sable
dans les yeux

Condition(s) : Brûlé 3 (4)
                     Brûlé 1 (1)
(https://www.zupimages.net/up/21/06/6f17.jpg)
Meu’Lon (Cap)
Vitalité : 14/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Normal


(https://www.zupimages.net/up/21/06/8atn.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 26/35
Endurance : 9/11
Surpuissance : 4/5
Coup bas : Dopage
Condition(s) : Brûlé 1 (1)
                     Concentré
(https://www.zupimages.net/up/21/06/mptl.png)
Petit Caillou (Shern)
Vitalité : 0/40
Endurance : 4/10
Coup bas : Position
latérale de sécurité
Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/06/tsgk.jpg)
Robert (Chompir)
Vitalité : 34/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/m20r.jpg)
Allie (Fenrin)
Vitalité : 14/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup
dans le dos
Condition(s) : Normal

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : vendredi 19 février, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 22 février 2021, 22:44:38
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-5e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Meu’Lon se défend. Son Acuité augmente de 30 (30).
Frappe Noire l’Insoumise se défend. Son Acuité augmente de 15 (15).

Robert (Chompir) attaque Nûn Porthecoix (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chankhan (Yorick) attaque Frappe Noire l’Insoumise (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Allie (Fenrin) utilise Coup dans le dos et attaque Meu’Lon (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nûn Porthecoix (Duplucky) utilise Fulgurance et attaque Meu’Lon (Cap) [en mêlée]. Ses PE passent de 9 à 6. Son Acuité augmente de 6 (21) (Héritage d’Aegir). Il génère 2 charges de Surpuissance (Surpuissance). Il dépense 5 charges de Surpuissance et devient Concentré. Mais Meu'Lon est déjà morte !

-6e round-

Dégâts d'attrition :
Nûn Porthecoix subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (1)). Ses PV passent de 8 à 7.
Frappe Noire l’Insoumise subit 3 points de dégâts d’attrition (Brûlure 3 (4)). Ses PV passent de 4 à 1.
Frappe Noire l’Insoumise subit 1 point de dégât d’attrition (Brûlure 1 (1)). Ses PV passent de 1 à 0.
Frappe Noire l’Insoumise mord le sable de l’Arène.

Endurance :
Robert régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE restent à 10 (MAX).
Allie régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE restent à 10 (MAX).
Nûn Porthecoix régénère 2 Endurance (1 base + Second Souffle). Ses PE passent de 6 à 8.

Régénération Robustesse :
Robert régénère 5 PV. Ses PV passent de 22 à 27.
Allie régénère 5 PV. Ses PV passent de 7 à 12.
Nûn Porthecoix régénère 2 PV. Ses PV passent de 7 à 9.

Robert conserve 15 Acuité (Volonté immuable).

Poussée d'adrénaline échoue pour Nûn Porthecoix.

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/08/337s.jpg)
Chankhan (Yorick)
Vitalité : 0/35
Endurance : 7/11
Coup bas : Sable
dans les yeux

Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/07/lvqz.png)
Bolg (orcosauron)
Vitalité : 0/35
Endurance : 8/15
Coup bas : Sable
dans les yeux
Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/08/im19.png)
Frappe Noire (GMS)
Vitalité : 0/46
Endurance : 3/10
Coup bas : Sable
dans les yeux

Condition(s) : Morte
(https://www.zupimages.net/up/21/08/ckzu.jpg)
Meu’Lon (Cap)
Vitalité : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Mort


(https://www.zupimages.net/up/21/06/8atn.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 9/35
Endurance : 8/11
Surpuissance : 1/5
Coup bas : Dopage
Condition(s) : Concentré
(https://www.zupimages.net/up/21/06/mptl.png)
Petit Caillou (Shern)
Vitalité : 0/40
Endurance : 4/10
Coup bas : Position
latérale de sécurité
Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/06/tsgk.jpg)
Robert (Chompir)
Vitalité : 27/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/m20r.jpg)
Allie (Fenrin)
Vitalité : 12/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup
dans le dos

Condition(s) : Normal

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : mercredi 24 février, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mardi 23 février 2021, 11:32:11
Je suis content.

https://www.youtube.com/watch?v=MVrpEcpe6jE&ab_channel=Nitoxable
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 23 février 2021, 16:30:22
Rip Frappe-Noire, tes exploits resteront gravés dans les mémoires (non).

Trop hâte de la victoire de Robert, vendeur de meubles dans le Loir-et-Cher.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le mardi 23 février 2021, 19:50:59
Trop hâte de la victoire de Robert, vendeur de meubles dans le Loir-et-Cher.

Je les vends pas ! Je les livres avec mon camion Monique ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/phoque.jpg)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mercredi 24 février 2021, 06:55:54
@Anju Vu que Cap a été tuée avant que je ne l'attaque, t'es sûre que mon action compte comme une attaque et qu'il faut donc claquer mes PEs dans le vide ainsi que ma première concentration tout en me faisant gagner une charge de surpuissance ?  :niak:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mercredi 24 février 2021, 17:29:59
C'est ce que je fais depuis le début, je déclenche tous les effets en lien avec l'action mais pas la passe d'armes. Désolée.  :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le jeudi 25 février 2021, 00:03:45
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-6e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Robert utilise Rumeurs sur Nûn Porthecoix et Allie.
Allie (Fenrin) utilise Charge. Ses PE passent de 10 à 6.

Allie (Fenrin) utilise Charge et attaque Nûn Porthecoix (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Robert (Chompir) attaque Nûn Porthecoix (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nûn Porthecoix (Duplucky) utilise Fulgurance et attaque Allie (Fenrin) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 5. Il génère 1 charge de Surpuissance (Surpuissance).
(Cliquez pour afficher/cacher)

-7e round-

Endurance :
Robert régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE restent à 10 (MAX).
Allie régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 6 à 8.
Nûn Porthecoix régénère 3 Endurance (1 base + Second Souffle + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 4 à 7.

Régénération Robustesse :
Robert régénère 5 PV. Ses PV passent de 20 à 25.
Allie régénère 5 PV. Ses PV passent de 5 à 10.

Robert conserve 15 Acuité (Volonté immuable).

Poussée d'adrénaline échoue pour Nûn Porthecoix.

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/08/337s.jpg)
Chankhan (Yorick)
Vitalité : 0/35
Endurance : 7/11
Coup bas : Sable
dans les yeux

Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/07/lvqz.png)
Bolg (orcosauron)
Vitalité : 0/35
Endurance : 8/15
Coup bas : Sable
dans les yeux
Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/08/im19.png)
Frappe Noire (GMS)
Vitalité : 0/46
Endurance : 3/10
Coup bas : Sable
dans les yeux

Condition(s) : Morte
(https://www.zupimages.net/up/21/08/ckzu.jpg)
Meu’Lon (Cap)
Vitalité : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Mort


(https://www.zupimages.net/up/21/06/8atn.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 1/35
Endurance : 7/11
Surpuissance : 2/5
Coup bas : Dopage
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/mptl.png)
Petit Caillou (Shern)
Vitalité : 0/40
Endurance : 4/10
Coup bas : Position
latérale de sécurité
Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/06/tsgk.jpg)
Robert (Chompir)
Vitalité : 25/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/06/m20r.jpg)
Allie (Fenrin)
Vitalité : 10/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Coup
dans le dos

Condition(s) : Normal

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : jeudi 25 février, 23h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 27 février 2021, 00:30:05
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-7e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Allie (Fenrin) utilise Charge. Ses PE passent de 9 à 6.

Allie (Fenrin) utilise Charge et attaque Robert (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Robert (Chompir) attaque Allie (Fenrin) [en mêlée]. Mais Allie est déjà morte !

Nûn Porthecoix (Duplucky) utilise Fulgurance et attaque Allie (Fenrin) [en mêlée]. Ses PE passent de 7 à 4. Il génère 1 charge de Surpuissance (Surpuissance). Mais Allie est déjà morte !

-Fin de partie-
(https://www.zupimages.net/up/21/08/77t3.jpg)
ROBERT EMPLOYÉ DU MOIS !


Avec 2 Coups Fatals et 89 points de dégâts infligés, Robert est déclaré vainqueur de ce Combat. Il reçoit :
- +2 Vitalité.
- +2 points d'Expérience (Victoire).
- Conserve sa marque Marque de favoritisme.

Avec 1 Coup Fatal et 37 points de dégâts infligés, Nûn Porthecoix survit à ce Combat. Il reçoit :
- +2 Vitalité.
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve sa marque Marque du jeu de l’oie.

Bravo à eux et désolée pour les autres.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Bon, cette partie était n’importe quoi d’un bout à l’autre mais on est quand même arrivé jusqu’au bout. Désolée pour ce fiasco (et pour la marque de Duplucky). J’espère que ça vous aura quand même plu. Gros bisous, portez-vous bien.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 27 février 2021, 00:45:35
Bravo à l'employé du mois, mérité.

Et à notre @Anju nationale pour encore une très belle partie !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le samedi 27 février 2021, 11:58:06
Woooooow OMG j’ai enfin gagné une partie de BL. C’est bon, je peux mourir en paix. Il m’aura juste fallu plusieurs années pour y arriver. :hap:

Au final, le build troll aura marché ! C’est cool. :oui:

GG à tous en tout cas, c’était une chouette partie. GG aussi Dup, ta marque assez op t’as permis de survivre.

GG aussi Anju, t’as vraiment gérée ! :^^:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le samedi 27 février 2021, 14:27:24
Bon ben ce sera pas encore pour cette fois. v.v Bon au moins j'ai survécu.

Alors oui, ma marque est op puisque tous mes prédateurs sont morts avant de m'attaquer et cette partie était vraiment du pain béni pour moi car ils se sont trous entretués sans penser une seule seconde que seuls eux pouvaient me tuer. Mais ma marque est aussi une vraie malédiction qui m'a volé la victoire vu le débuff monstrueux que je me suis prit en tombant à un pv.

Du coup, avec le recul, je la trouve pas si op que ça. J'ai juste eu de la chance que ceux qui pouvaient me tuer ne l'ont pas fait et sont tous morts très tôt et j'ai un malus hyper handicapant qui me fout sur le côté. Au final, c'est comme t'avais dit, Anju : une marque aussi op qui aurait pour compensation l'interdiction de gagner la partie. C'est à peu près ça, en vrai.  :hap:

En tout cas, belle partie tout le monde et bravo pour cette organisation tumultueuse, Anju.  :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 27 février 2021, 15:03:40
Citation de: Chompir
Au final, le build troll aura marché ! C’est cool. :oui:

Les builds troll ça marche super bien, suffit de voir mon LMN.

Citation de: Duplucky
Alors oui, ma marque est op puisque tous mes prédateurs sont morts avant de m'attaquer et cette partie était vraiment du pain béni pour moi car ils se sont trous entretués sans penser une seule seconde que seuls eux pouvaient me tuer. Mais ma marque est aussi une vraie malédiction qui m'a volé la victoire vu le débuff monstrueux que je me suis prit en tombant à un pv.

Une malédiction, pas forcément. Tu serais déjà mort trois fois si tu n'avais pas eu cette marque, là au moins tu survis avec plus d'XP et de PV et une nouvelle marque, ce qui te donnera un avantage sur les autres.

Mais oui, le but de cette marque c'est qu'elle te permet de survivre mais te punit très sévèrement quand même si elle doit te sauver.

Je suis même assez embêtée de t'avoir fait une marque aussi puissante dans son bonus... Mais bon, il suffit de peu de choses pour t'achever, là c'était juste qu'avec les dégâts de Fenrin et de Chompir, tu ne pouvais plus mourir (ça s'est joué à 0.2 près sur la frappe de Fenrin qui t'a fait passer à 1 PV).

Et je tiens aussi à présenter mes excuses à @Shern qui a subi sa marque sans avoir rien demandé.

Citation de: Duplucky
En tout cas, belle partie tout le monde et bravo pour cette organisation tumultueuse, Anju.  :miou:

Merci, je suppose.  :sob:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le samedi 27 février 2021, 15:34:59
C’est bon, je peux mourir en paix.

Je note ça pour ma partie. Je préviens, je prends la relève.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 27 février 2021, 19:41:51
Ca va pas du tout. Prochaine partie, je reprends ma strat habituelle : focus Chmop v.v
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 04 mars 2021, 19:22:12
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

Les inscriptions sont ouvertes. Elles seront closent à la réception de 8 gladiateurs valides ou au 11 mars 2021 à 20:00.
Nouveauté lors de cette partie, les retards des gladiateurs seront très mal acceptés. Une absence d'indication de jeu lors d'un round équivaudra à une attaque en mêlée contre un gladiateur choisi aléatoirement.

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 04 mars 2021, 19:44:42
Ok I'm in. Let's ressortir mes brouillons de build pour finalement faire un truc complétement différent en voyant une tech pétée :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 04 mars 2021, 20:00:40
Ok I'm in. Let's ressortir mes brouillons de build pour finalement faire un truc complétement différent en voyant une tech pétée :hap:
Et râler dès le round 1 que mon build est tout pourri, pour en définitive ne pas mourir comme un caca, mais avec la gloire et l'acclamation de la foule en délire.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Fenrin le jeudi 04 mars 2021, 20:16:53
Je sens que je vais encore râler mais j'en suis. Je veux gagner au moins une fois le titre de Champion. Par contre l'esquive c'est définitivement terminé pour moi, je n'esquive jamais rien.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le jeudi 04 mars 2021, 20:38:54
Nûn Porthecoix est près à rempiler et cette fois, à arracher la victoire, après ses multiples opérations et sa période de rééducation de six mois. :hihi:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le jeudi 04 mars 2021, 20:42:10
Citation de: Fenrin
Par contre l'esquive c'est définitivement terminé pour moi, je n'esquive jamais rien. Par contre l'esquive c'est définitivement terminé pour moi, je n'esquive jamais rien.

L'Évitement c'est prévu pour ne pas arriver trop souvent... même si ça arrivait en moyenne une fois par round pendant mes parties. Ce qui n'était pas pour me déplaire.

Sinon, j'en suis, j'ai quatre gladiateurs prêts, plus qu'à en choisir un et éventuellement peaufiner son build.  :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 04 mars 2021, 21:05:04
Ok I'm in. Let's ressortir mes brouillons de build pour finalement faire un truc complétement différent en voyant une tech pétée :hap:
Et râler dès le round 1 que mon build est tout pourri, pour en définitive ne pas mourir comme un caca, mais avec la gloire et l'acclamation de la foule en délire.

Pas de ma faute, c'est la technique pour ne pas se faire focus :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 08 mars 2021, 14:34:36
J'ai actuellement 5 fiches. Il ne reste donc plus que trois places. @orcosauron serait-il partant ?

Liste des inscrits :
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 08 mars 2021, 15:23:06
J'espère que @Chompir sera de la partie pour qu'on puisse faire tomber le champion :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le lundi 08 mars 2021, 19:37:33
Je ne suis partant uniquement si je ne prend pas la place de quelqu'un d'autre.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mardi 09 mars 2021, 07:31:03
La place du mort est toute à toi. Elle te tend les bras. N'entends-tu pas les clameurs du public scander ton nom ?
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le jeudi 11 mars 2021, 17:25:00
Bon j'arrive me faire tuer. X.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 11 mars 2021, 20:34:26
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Choix des marques-

Bonsoir à tous, les inscriptions sont maintenant closes. Merci d'avoir sacrifié vos vies en temps et en heure. Les gladiateurs s’approchent du tatoueur, impatients de découvrir avec quelles marques ils entreront dans l’Arène…

L'ordre de passage est le suivant (choisi aléatoirement sur dcode.fr) :


A présent, gladiateurs, avancez-vous, choisissez vos marques et priez pour faire le bon choix… !
Chaque gladiateur a jusqu’à 24h pour choisir sa marque à partir du moment où le joueur précédent a fait son choix. Passé ce délai, une marque lui sera attribuée aléatoirement et le suivant dans l’ordre de passage pourra choisir. Lorsque tous les gladiateurs auront choisi ou que la date limite sera passée, le Combat commence.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le jeudi 11 mars 2021, 20:37:33
Je choisis une marque représentant un triskèle parce que je ne sais pas ce qu'est un triskèle. Même si le PH m'intéressait aussi.  :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le jeudi 11 mars 2021, 20:39:34
Je prends Une marque représentant une flamme symétrique au hasard.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le jeudi 11 mars 2021, 20:43:25
Je prends Une marque représentant une main parcourue par des éclairs.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 11 mars 2021, 20:46:19
Je prends la pièce au lion.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: orcosauron le vendredi 12 mars 2021, 08:28:14
Je choisi ''Une marque représentant une dague ensanglantée.""
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Fenrin le vendredi 12 mars 2021, 16:10:17
Je choisis "Une marque représentant un sceptre terminé par deux croix".
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 12 mars 2021, 19:39:20
Je prends le sablier et laisse à Dup sa deuxième marque op :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le vendredi 12 mars 2021, 19:50:49
Du coup, je prends la dernière marque.  :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le samedi 13 mars 2021, 21:42:47
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les gladiateurs-

Nos gladiateurs sont passés devant le tatoueur et ont reçu leur marque. La joie se fait ressentir dans les rangs alors qu’ils pénètrent dans l’Arène.

(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387930287243264/Anju.png)
Salad'Ozoliv (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387935408619570/Fenrin.png)
Isdris (Fenrin)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387937078083594/GMS.png)
Ombèle Poing-Renâclant (Great Magician Samyël)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387932266692678/Cap.png)
Fiza'Lys (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820390059093131334/Shern.png)
Ptite Roche (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387934342742026/Dup.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820391246656569344/Chompir.png)
Robert (Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820390057487761408/Orco.png)
Raczung (orcosauron)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-Pré-Combat-

- Nûn Porthecoix choisit un gladiateur (Marque du Lieur de Sortilèges)
- Robert choisit son âme sœur (Marque de favoritisme).
- Fiza'Lys choisit si elle veut se protéger (Marque des Patiences Infinies).



Merci de m’envoyer par MP vos choix.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 15 mars 2021, 12:08:44
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-1er round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

- Robert désigne Ombèle Poing-Renâclant (Marque de Favoritisme).
- Nûn Porthecoix annule la marque de Raczung (Marque du Lieur de Sortilèges).
- Fiza'Lys s'équipe d'une Armure (3) (Marque des Patiences Infinies).

Les gladiateurs doivent à présent choisir leur Coup bas dans la liste ci-dessous :

-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387930287243264/Anju.png)
Salad'Ozoliv (Anju)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387935408619570/Fenrin.png)
Isdris (Fenrin)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387937078083594/GMS.png)
Ombèle (GMS)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387932266692678/Cap.png)
Fiza'Lys (Cap)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10


(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820390059093131334/Shern.png)
Ptite Roche (Shern)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387934342742026/Dup.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 37/37
Endurance : 11/11
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820391246656569344/Chompir.png)
Robert (Chompir)
Vitalité : 37/37
Endurance : 10/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820390057487761408/Orco.png)
Racung (orcosauron)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : mardi 16 mars, 12h00 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mardi 16 mars 2021, 15:55:56
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-1er round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Coups bas :
Robert choisit Rumeurs.
Isdris choisit Potion de Contrebande.
Ptite Roche choisit Position latérale de sécurité.
Raczung choisit Sable dans les yeux.
Salad'Ozoliv choisit Sable dans les yeux.
Ombèle choisit Potion de Contrebande.
Nûn Porthecoix choisit Pot de vin.
Fiza'Lys choisit Sable dans les yeux].

Il s'agit d'un tour d'Échauffement.
Les chances de critiques et les dégâts critiques de Raczung augmentent de 2% (32% et 105,5%) (Tactique du désert).
Les chances de critiques et les dégâts critiques de Salad'Ozoliv augmentent de 2% (27% et 62,5%) (Marque du Protectorat).
Cycle de la Haine s'active. Les dégâts critiques d'Isdris, Salad'Ozoliv, Nûn Porthecoix et Fiza'Lys sont réduits à 50%. Les dégâts critiques de Raczung sont réduits à 85,5%.
Marée grondante augmente la Puissance de 1 jusqu'à la fin du tour de Salad'Ozoliv (1), Ombèle (5) et Fiza'Lys (2).

Robert (Chompir) utilise Botte et attaque Salad'Ozoliv (Anju) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Isdris (Fenrin) utilise Botte et attaque Raczung (orcosauron) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7.
Acier Froid se déclenche et augmente de (1).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ptite Roche (Shern) attaque Isdris (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Raczung (orcosauron) attaque Nûn Porthecoix (Duplucky) [en mêlée]. (C'était bien la peine d'avoir quatre techniques actives et la possibilité de faire des actions bonus.)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Salad'Ozoliv (Anju) utilise Fente et attaque Ombèle (GMS) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7. Marque du Protectorat confère 6 points d'Acuité (21).
Salad'Ozoliv obtient une charge de Surpuissance (1).
Vigueur martiale se déclenche. Salad'Ozoliv régénère 3 PV. Ses PV passent de 30 à 33.
Acier Froid se déclenche et augmente de (1).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ombèle (GMS) attaque Salad'Ozoliv (Anju) [en mêlée]. (Terrible Fate Intervention)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nûn Porthecoix (Duplucky) utilise Fulgurance et attaque Raczung (orcosauron) [en mêlée]. Ses PE passent de 11 à 8. Son Acuité augmente de 6 (Héritage d’Aegir). Il génère 1 charge de Surpuissance (Surpuissance).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fiza'Lys (Cap) attaque Raczung (orcosauron) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-2e round-

Dégâts d'attrition :
Nûn Porthecoix subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (1)). Ses PV passent de 29 à 28.
Nûn Porthecoix subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (1)). Ses PV passent de 28 à 27.
Fiz'Alys subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (1)). Ses PV passent de 33 à 32.

Endurance :
Robert régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passe de 9 à 10.
Isdris régénère 2 Endurances (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passe de 7 à 9.
Salad'Ozoliv régénère 2 Endurances (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passe de 7 à 9.
Nûn Porthecoix régénère 2 Endurances (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passe de 8 à 10.

Régénération :
Raczung régénère 1 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 15 à 16.

Régénération Robustesse :
Robert régénère 5 PV. Ses PV passent de 35 à 37 (MAX).
Ptite Roche régénère 5 PV. Ses PV passent de 29 à 34.
Salad'Ozoliv régénère 2 PV. Ses PV passent de 20 à 22.
Ombèle régénère 2 PV. Ses PV passent de 24 à 26.
Nûn Porthecoix régénère 2 PV. Ses PV passent de 27 à 29.
Fiza'Lys régénère 2 PV. Ses PV passent de 32 à 34.

Isdris conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Ptite Roche conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Robert conserve 15 Acuité (Volonté immuable).

Poussée d'adrénaline se déclenche pour Nûn Porthecoix. Il est Concentré.
Marée grondante diminue la Puissance de 1 jusqu'à la fin du tour de Salad'Ozoliv (0), Ombèle (4) et Fiza'Lys (1).
Salad'Ozoliv perd son Armure (0).


Début du round :
-Standings-

Les chances de critiques et les dégâts critiques de Raczung augmentent de 2% (34% et 87,5%) (Tactique du désert).
Les chances de critiques et les dégâts critiques de Salad'Ozoliv augmentent de 2% (29% et 50%) (Marque du Protectorat).
Marée grondante augmente l'Armure de 1 jusqu'à la fin du tour de Salad'Ozoliv (1), Ombèle (4) et Fiza'Lys (4).


(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387930287243264/Anju.png)
Salad'Ozoliv (Anju)
Vitalité : 22/35
Endurance : 9/10
Sable dans les yeux
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387935408619570/Fenrin.png)
Isdris (Fenrin)
Vitalité : 29/35
Endurance : 9/10
Potion de Contrebande
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387937078083594/GMS.png)
Ombèle (GMS)
Vitalité : 26/35
Endurance : 10/10
Potion de Contrebande
Haine de Salad'Ozoliv
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387932266692678/Cap.png)
Fiza'Lys (Cap)
Vitalité : 34/35
Endurance : 10/10
Sable dans les yeux


(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820390059093131334/Shern.png)
Ptite Roche (Shern)
Vitalité : 34/36
Endurance : 10/10
Position latérale de sécurité
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387934342742026/Dup.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 29/37
Endurance : 10/11
Pot de vin
Concentré
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820391246656569344/Chompir.png)
Robert (Chompir)
Vitalité : 37/37
Endurance : 10/10
Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820390057487761408/Orco.png)
Raczung (orcosauron)
Vitalité : 16/35
Endurance : 10/10
Sable dans les yeux


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : mercredi 17 mars, 19h00 (heure de Paris).


Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 18 mars 2021, 00:39:40
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-2eme round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Nûn Porthecoix utilise sa Marque du Lieur de Sortilèges sur Ombèle. Les dégâts critiques augmentent temporairement à leur niveau initial.

Robert (Chompir) utilise Botte et attaque Salad'Ozoliv (Anju) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Isdris (Fenrin) utilise Botte et attaque Raczung (orcosauron) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7.
Acier Froid se déclenche et augmente de (2).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ptite Roche (Shern) attaque Isdris (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Raczung (orcosauron) utilise Suriner et attaque Robert (Chompir) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 6.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Salad'Ozoliv (Anju) utilise Fente et attaque Isdris (Fenrin) [en mêlée]. Ses PE passent de 9 à 6. Marque du Protectorat confère 6 points d'Acuité (36).
Salad'Ozoliv (Anju) profite d'une action bonus et utilise Forme de pierre. Ses PE passent de 6 à 3. Marque du Protectorat confère 6 points d'Acuité (42).
Salad'Ozoliv obtient une charge de Surpuissance (1).
Vigueur martiale se déclenche. Salad'Ozoliv régénère 3 PV. Ses PV passent de 13 à 16. Berseker s'annule.
Acier Froid se déclenche et augmente de (3).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ombèle (GMS) utilise Heurt du Bouclieret attaque Isdris (Fenrin) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 4. Ombèle gagne 6 Charges d'Enchainement.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nûn Porthecoix (Duplucky) utilise Fulgurance et attaque Ombèle (GMS) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7. Son Acuité augmente de 6 (Héritage d’Aegir). Il génère 1 charge de Surpuissance (Surpuissance) (2).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fiza'Lys (Cap) attaque Nûn Porthecoix (Duplucky) [en mêlée]. (Terrible Fate Intervention)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-3e round-

Endurance :
Robert régénère 2 Endurances (1 base + Marque de la Fureur de Pierre). Ses PE passe de 7 à 9.
Isdris régénère 2 Endurances (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passe de 6 à 8.
Salad'Ozoliv régénère 2 Endurances (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passe de 3 à 5.
Ombèle régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passe de 4 à 5.
Nûn Porthecoix régénère 2 Endurances (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passe de 7 à 9.

Régénération :
Salad'Ozoliv régénère 3 PV (Forme de Pierre). Ses PV passent de 16 à 19.
Isdris régénère 1 PV (Marque du Voile Vampirique). Ses PV passent de 8 à 9.

Régénération Robustesse :
Robert régénère 5 PV. Ses PV passent de 35 à 37 (MAX).
Ptite Roche régénère 5 PV. Ses PV passent de 27 à 32.
Salad'Ozoliv régénère 2 PV. Ses PV passent de 19 à 21.
Ombèle régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17.
Nûn Porthecoix régénère 2 PV. Ses PV passent de 14 à 16.
Fiza'Lys régénère 2 PV. Ses PV passent de 25 à 27.

Isdris conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Ptite Roche conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Robert conserve 15 Acuité (Volonté immuable).

Poussée d'adrénaline se déclenche pour Nûn Porthecoix. Il est Concentré.
Marée grondante diminue l'Armure de 1 de Salad'Ozoliv (0), Ombèle (3) et Fiza'Lys (3).
Salad'Ozoliv perd son Armure (0).
Les dégâts critiques sont à nouveau réduits de 20%.

Début du round :
-Standings-


Les chances de critiques et les dégâts critiques de Salad'Ozoliv augmentent de 2% (31% et 50%) (Marque du Protectorat).
Marée grondante augmente la Puissance de 1 jusqu'à la fin du tour de Salad'Ozoliv (1), Ombèle (5) et Fiza'Lys (2).
Nûn Porthecoix utilise sa marque sur Robert.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387930287243264/Anju.png)
Salad'Ozoliv (Anju)
Vitalité : 21/35
Endurance : 5/10
Sable dans les yeux
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387935408619570/Fenrin.png)
Isdris (Fenrin)
Vitalité : 9/35
Endurance : 8/10
Potion de Contrebande
Sonnée
Ralentie
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387937078083594/GMS.png)
Ombèle (GMS)
Vitalité : 17/35
Endurance : 5/10
Potion de Contrebande
Haine de Salad'Ozoliv
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387932266692678/Cap.png)
Fiza'Lys (Cap)
Vitalité : 27/35
Endurance : 10/10
Sable dans les yeux


(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820390059093131334/Shern.png)
Ptite Roche (Shern)
Vitalité : 32/38
Endurance : 10/10
Position latérale de sécurité
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387934342742026/Dup.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 16/37
Endurance : 9/11
Pot de vin
Concentré
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820391246656569344/Chompir.png)
Robert (Chompir)
Vitalité : 37/37
Endurance : 9/10
Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/745724514083799213/821869678855061514/OrcoX.png)
Raczung (orcosauron)


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : jeudi 18 mars, 23h00 (heure de Paris). (soit un tour vendredi soir probablement)[/spoil]
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 18 mars 2021, 13:44:16
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Interlude-
ou
Terrible Fate Judgment

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

"C'est une menace ?"

La question avait résonné dans tout le cirque de l'arène. Le public comme les gladiateurs s'étaient interrompus dans leurs cris et dans leurs coups pour se retourner vers le Maître d'Armes. Un des gladiateurs avait provoqué le Maître du jeu. Il n'allait pas être déçu.


Durant cet interlude, seul Salad'Ozoliv peut jouer et devra affronter le temps d'un round le Maître d'Armes tel qu'il est connu. Il n'y a pas de phase de régénération supplémentaire à la suite de cet interlude.

(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/822084571054604348/MdA.png)
Maître d'Armes (PNJ)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le jeudi 18 mars 2021, 13:47:32
Adieu Anju, on fait une pause, on te regarde et on se touche pendant que tu vas te refaire le derrière par le Grand Maître d’Armes. :-*
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 18 mars 2021, 14:10:05
Le pop corn est prêt en tout cas :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 18 mars 2021, 14:12:21
Moi je regarde et je me touche. ... Non attendez je dois jouer du coup ? :sweating:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le jeudi 18 mars 2021, 14:33:15
J'ai joué, prête à défoncer cette grosse bestiole moche.  (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le jeudi 18 mars 2021, 14:40:25
Aie aie aie, l'espace d'un instant, je pensais m'être trompé et avoir atterrit dans la Forteresse des Heures. RiP Anju.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 18 mars 2021, 19:43:32
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Interlude-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Salad'Ozoliv (Anju) se défend.

Le Maître d'Armes (PNJ) attaque Salad'Ozoliv (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Comme annoncé, il n'y a pas de phase de récupération supplémentaire. Il faudra attendre la fin du round en cours pour récupérer les points de vie grâce à l'action Défense. Salad'Ozoliv ne peut plus se défendre.

Début du round :
-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387930287243264/Anju.png)
Salad'Ozoliv (Anju)
Vitalité : 15/35
Endurance : 5/10
Sable dans les yeux
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387935408619570/Fenrin.png)
Isdris (Fenrin)
Vitalité : 9/35
Endurance : 8/10
Potion de Contrebande
Sonnée
Ralentie
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387937078083594/GMS.png)
Ombèle (GMS)
Vitalité : 17/35
Endurance : 5/10
Potion de Contrebande
Haine de Salad'Ozoliv
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387932266692678/Cap.png)
Fiza'Lys (Cap)
Vitalité : 27/35
Endurance : 10/10
Sable dans les yeux


(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820390059093131334/Shern.png)
Ptite Roche (Shern)
Vitalité : 32/38
Endurance : 10/10
Position latérale de sécurité
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387934342742026/Dup.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 16/37
Endurance : 9/11
Pot de vin
Concentré
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820391246656569344/Chompir.png)
Robert (Chompir)
Vitalité : 37/37
Endurance : 9/10
Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/745724514083799213/821869678855061514/OrcoX.png)
Raczung (orcosauron)


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : jeudi 18 mars, 23h00 (heure de Paris). (soit un tour vendredi soir probablement)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le vendredi 19 mars 2021, 14:09:24
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-3eme round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Nûn Porthecoix utilise sa Marque du Lieur de Sortilèges sur Robert.
Nûn Porthecoix utilise son Pot de Vin pour jouer en second. (Je sais que tu voulais jouer en premier, mais la règle dit "entre le premier et le dernier")
Isdris utilise sa Potion de Contrebande. Elle régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 9 à 12.
Ombèle utilise sa Potion de Contrebande. Elle régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 17 à 20.
Salad'Ozoliv utilise son Sable des yeux. Elle évitera automatiquement la riposte de son adversaire.


Robert (Chompir) utilise Botte et attaque Nûn Porthecoix (Anju) [en mêlée]. Ses PE passent de 9 à 6.
Note du Journal : Je crois déceler une certaine schizophrénie dans ce gladiateur au sourire enchanteur et au costume atypique. La dernière fois, il attaquait Salad'Ozoliv en criant "Il faut quand même lui apprendre les bonnes manières, elle prend trop confiance." Maintenant, il s'attaque à Nûn Porthecoix avec comme excuse qu'il faut laisser une chance à Anju. D'où vient cette étrange pitié. Je ne sais pas.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nûn Porthecoix (Duplucky) utilise Fulgurance et attaque Isdris (Fenrin) [en mêlée]. Ses PE passent de 9 à 6. Son Acuité augmente de 6 (Héritage d’Aegir) (6). Il génère 1 charge de Surpuissance (Surpuissance) (3).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Isdris (Fenrin) utilise Botte et attaque Robert (Chompir) [en mêlée]. Ses PE passent de 9 à 6.
Acier Froid se déclenche et augmente de (3).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ptite Roche (Shern) et attaque Isdris (Fenrin) [en mêlée].
Mais Isdris est déjà morte. Il le savait en plus. Voire même il l'espérait.

Salad'Ozoliv (Anju) utilise Fente et attaque Robert (Chompir) [en mêlée]. Ses PE passent de 5 à 2. Marque du Protectorat confère 6 points d'Acuité (6).
Surpuissance échoue (2).
Vigueur martiale échoue.
Acier Froid se déclenche et augmente de (4).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ombèle (GMS) attaque Salad'Ozoliv (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fiza'Lys (Cap) attaque Robert (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-4e round-

Endurance :
Robert régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passe de 6 à 7.
Salad'Ozoliv régénère 3 Endurances (1 base + Amulette du Combattant + Héritage d'Aegir). Ses PE passe de 2 à 5.
Ombèle régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passe de 5 à 6.
Nûn Porthecoix régénère 3 Endurances (1 base + Amulette du Combattant + Héritage d'Aegir). Ses PE passe de 6 à 9.

Régénération :
Ombèle régénère 6 PV (Potion de contrebande). Ses PV passent de 14 à 20.

Régénération Robustesse :
Robert régénère 5 PV. Ses PV passent de 19 à 24.
Ptite Roche régénère 5 PV. Ses PV passent de 32 à 37.
Salad'Ozoliv régénère 2 PV. Ses PV passent de 3 à 5.
Ombèle régénère 2 PV. Ses PV passent de 20 à 22.
Nûn Porthecoix régénère 2 PV. Ses PV passent de 13 à 15.
Fiza'Lys régénère 2 PV. Ses PV passent de 20 à 22.

Salad'Ozoliv régénère 6 PV (Défense). Ses PV passent de 5 à 11.

Isdris conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Ptite Roche conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Robert conserve 15 Acuité (Volonté immuable).

Poussée d'adrénaline échoue pour Nûn Porthecoix.
Marée grondante diminue la Puissance de 1 de Salad'Ozoliv (3), Ombèle (4) et Fiza'Lys (1).
Salad'Ozoliv perd son Armure (1).

Début du round :
-Standings-


Les chances de critiques et les dégâts critiques de Salad'Ozoliv augmentent de 2% (33% et 50%) (Marque du Protectorat).
Marée grondante augmente l'Armure de 1 jusqu'à la fin du tour de Salad'Ozoliv (2), Ombèle (4) et Fiza'Lys (4).
Nûn Porthecoix utilise sa marque sur Ombèle. Les dégâts critiques reprennent leur taux initiaux.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387930287243264/Anju.png)
Salad'Ozoliv (Anju)
Vitalité : 11/35
Endurance : 5/10
Sable dans les yeux
(https://cdn.discordapp.com/attachments/443087010735980546/822455175641956382/FenrinX.png)
Isdris (Fenrin)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387937078083594/GMS.png)
Ombèle (GMS)
Vitalité : 22/35
Endurance : 6/10
Potion de Contrebande
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387932266692678/Cap.png)
Fiza'Lys (Cap)
Vitalité : 22/35
Endurance : 10/10
Sable dans les yeux


(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820390059093131334/Shern.png)
Ptite Roche (Shern)
Vitalité : 37/38
Endurance : 10/10
Position latérale de sécurité
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387934342742026/Dup.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 15/37
Endurance : 9/11
Pot de vin
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820391246656569344/Chompir.png)
Robert (Chompir)
Vitalité : 24/37
Endurance : 9/10
Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/745724514083799213/821869678855061514/OrcoX.png)
Raczung (orcosauron)


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : samedi 20 mars, 14h00 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le samedi 20 mars 2021, 15:37:59
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-4eme round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Nûn Porthecoix utilise sa Marque du Lieur de Sortilèges sur Ombèle.
Robert se défend. Son Acuité augmente de 15 (30). Ptitebite.
Ombèle se défend. Son Acuité augmente de 30 (30).


Ptite Roche (Shern) et attaque Salad'Ozoliv (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Salad'Ozoliv (Anju) utilise Fente et attaque Ombèle (GMS) [en mêlée]. Ses PE passent de 5 à 2. Marque du Protectorat confère 6 points d'Acuité (6).
Il obtient 2 charges de Surpuissance (4).
Vigueur martiale échoue.
Acier Froid se déclenche et augmente de (5 MAX).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ombèle (GMS) utilise Heurt du bouclier grâce à Hoplite et attaque Robert (Chompir) [en mêlée]. Ses PE passent de 6 à 0. Il génère 6 charges d'Enchainement (12).
(Cliquez pour afficher/cacher)


Nûn Porthecoix (Duplucky) attaque un mort. Quelle indignité...

Fiza'Lys (Cap) attaque Ombèle (GMS) [en mêlée]. (Terrible Fate Intervention)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-5e round-

Endurance :
Robert régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passe de 7 à 8.
Ombèle régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passe de 0 à 1.
Nûn Porthecoix régénère 3 Endurances (1 base + Amulette du Combattant + Héritage d'Aegir). Ses PE passe de 9 à 11 (MAX).

Régénération :
Ombèle régénère 6 PV (Défense). Ses PV passent de 12 à 18.
Robert régénère 6 PV (Défense). Ses PV passent de 12 à 18.

Régénération Robustesse :
Robert régénère 5 PV. Ses PV passent de 18 à 23.
Ptite Roche régénère 5 PV. Ses PV passent de 33 à 38.
Ombèle régénère 2 PV. Ses PV passent de 18 à 20.
Nûn Porthecoix régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17.
Fiza'Lys régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17.

Ptite Roche conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Robert conserve 15 Acuité (Volonté immuable).

Poussée d'adrénaline échoue pour Nûn Porthecoix.
Marée grondante diminue l'Armure de 1 d'Ombèle (3) et Fiza'Lys (3).

Début du round :
-Standings-


Marée grondante augmente la Puissance de 1 jusqu'à la fin du tour d'Ombèle (5) et Fiza'Lys (3).
Nûn Porthecoix utilise sa marque sur Ptite Roche. Les dégâts critiques sont à nouveau diminués. Dommage qu'il n'y ait eu aucun critique.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/443087010735980546/822840567699865680/AnjuX.png)
Salad'Ozoliv (Anju)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/443087010735980546/822455175641956382/FenrinX.png)
Isdris (Fenrin)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387937078083594/GMS.png)
Ombèle (GMS)
Vitalité : 20/35
Endurance : 1/10
Potion de Contrebande
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387932266692678/Cap.png)
Fiza'Lys (Cap)
Vitalité : 17/35
Endurance : 10/10
Sable dans les yeux


(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820390059093131334/Shern.png)
Ptite Roche (Shern)
Vitalité : 38/39
Endurance : 10/10
Position latérale de sécurité
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387934342742026/Dup.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 17/37
Endurance : 11/11
Pot de vin
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820391246656569344/Chompir.png)
Robert (Chompir)
Vitalité : 23/37
Endurance : 10/10
Rumeurs
Sonné
Ralenti
(https://cdn.discordapp.com/attachments/745724514083799213/821869678855061514/OrcoX.png)
Raczung (orcosauron)


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : dimanche 21 mars, 15h30 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le dimanche 21 mars 2021, 16:16:09
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-5eme round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ombèle utilise Forme de pierre. Il est immunisé jusqu'à la fin du tour aux Maladie, Brûlure, Poison et Saignement.
Nûn Porthecoix utilise sa Marque du Lieur de Sortilèges sur Ptite Roche.
Nûn Porthecoix se défend.
Robert lance une Rumeur disant que Fiza'Lys et Ombèle s'attaqueront.

Robert (Chompir) utilise Botte et attaque Ombèle (GMS) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 5.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ptite Roche (Shern) et attaque Robert (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

La Rumeur se vérifie !
Ombèle (GMS) utilise Heurt du bouclier grâce à Enchaînement (2) et attaque Robert Fiza'Lys (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nûn Porthecoix (Duplucky) se défend.

Fiza'Lys (Cap) attaque Robert (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-6e round-

Endurance :
Robert régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passe de 5 à 6.
Ombèle régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passe de 1 à 2.
Nûn Porthecoix régénère 3 Endurances (1 base + Amulette du Combattant + Héritage d'Aegir). Ses PE passe de 11 à 11 (MAX).

Régénération :
Ombèle régénère 5 PV (Forme de pierre). Ses PV passent de 1 à 6.
Nûn Porthecoix régénère 6 PV (Défense). Ses PV passent de 15 à 21.

Régénération Robustesse :
Robert régénère 5 PV. Ses PV passent de 4 à 9.
Ptite Roche régénère 5 PV. Ses PV passent de 28 à 33.
Ombèle régénère 2 PV. Ses PV passent de 6 à 8.
Nûn Porthecoix régénère 2 PV. Ses PV passent de 21 à 23.
Fiza'Lys régénère 2 PV. Ses PV passent de 12 à 14.

Ptite Roche conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Robert conserve 15 Acuité (Volonté immuable).

Marée grondante diminue la Puissance de 1 d'Ombèle (4) et Fiza'Lys (5).

Début du round :
-Standings-


Marée grondante augmente l'Armure de 1 jusqu'à la fin du tour d'Ombèle (4) et Fiza'Lys (5).
Nûn Porthecoix utilise sa marque sur Robert.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/443087010735980546/822840567699865680/AnjuX.png)
Salad'Ozoliv (Anju)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/443087010735980546/822455175641956382/FenrinX.png)
Isdris (Fenrin)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/823220942066024518/GMSX.png)
Ombèle (GMS)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387932266692678/Cap.png)
Fiza'Lys (Cap)
Vitalité : 14/35
Endurance : 10/10
Sable dans les yeux


(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820390059093131334/Shern.png)
Ptite Roche (Shern)
Vitalité : 33/39
Endurance : 10/10
Position latérale de sécurité
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387934342742026/Dup.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 23/37
Endurance : 11/11
Pot de vin
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820391246656569344/Chompir.png)
Robert (Chompir)
Vitalité : 9/37
Endurance : 6/10
Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/745724514083799213/821869678855061514/OrcoX.png)
Raczung (orcosauron)


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : lundi 22 mars, 16h30 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 22 mars 2021, 18:04:27
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-6eme round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fiza'Lys utilise Esquive sur Robert. Ses PE passent de 10 à 7.
Ptite Roche utilise Régénération Frénétique (10). Ses PE passent de 10 à 0.


Robert (Chompir) utilise Botte et attaque Fiza'Lys (Cap) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 5.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ptite Roche (Shern) attaque Fiza'Lys (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nûn Porthecoix (Duplucky) utilise Fulgurance et attaque Robert (Chompir) [en mêlée]. Ses PE passent de 11 à 8. Son Acuité augmente de 6 (Héritage d’Aegir) (6). Il génère 2 charge de Surpuissance (Surpuissance) (5).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fiza'Lys (Cap) attaque Robert (Chompir) [en mêlée]. Mais il est déjà mort. En plus elle râle... Elle voulait faire encore plus de dégâts.

-7e round-

Endurance :
Fiza'Lys régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passe de 7 à 8.
Ptite Roche régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passe de 0 à 1.
Nûn Porthecoix régénère 2 Endurances (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passe de 8 à 10.

Régénération Robustesse :
Ptite Roche régénère 5 PV. Ses PV passent de 21 à 26.
Nûn Porthecoix régénère 2 PV. Ses PV passent de 28 à 30.
Fiza'Lys régénère 2 PV. Ses PV passent de 13 à 15.

Régénération :
Ptite Roche régénère 20 PV. Ses PV passent de 26 à 42.

Ptite Roche conserve 15 Acuité (Volonté immuable).

Les Armures de Fiza'Lys et de Ptite Roche reviennent à leur état normal (si je puis dire).
Marée grondante diminue l'Armure de 1 de Fiza'Lys (3).

Début du round :
-Standings-


Marée grondante augmente la Puissance de 1 jusqu'à la fin du tour de [/color]Fiza'Lys (6).
Nûn Porthecoix utilise sa marque sur Ptite Roche.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/443087010735980546/822840567699865680/AnjuX.png)
Salad'Ozoliv (Anju)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/443087010735980546/822455175641956382/FenrinX.png)
Isdris (Fenrin)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/823220942066024518/GMSX.png)
Ombèle (GMS)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387932266692678/Cap.png)
Fiza'Lys (Cap)
Vitalité : 15/35
Endurance : 8/10
Sable dans les yeux


(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820390059093131334/Shern.png)
Ptite Roche (Shern)
Vitalité : 42/42
Endurance : 1/10
Position latérale de sécurité
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387934342742026/Dup.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
Vitalité : 30/37
Endurance : 10/11
Pot de vin
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/823603444988117032/ChompirX.png)
Robert (Chompir)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/745724514083799213/821869678855061514/OrcoX.png)
Raczung (orcosauron)


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : mardi 23 mars, 18h00 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mardi 23 mars 2021, 18:18:01
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-7eme round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fiza'Lys utilise Esquive sur Nûn Porthecoix. Ses PE passent de 8 à 5.
Ptite Roche utilise Position Latérale de Sécurité. Son Armure augmente de +5 (7).


Ptite Roche (Shern) attaque Fiza'Lys (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Nûn Porthecoix (Duplucky) utilise Fulgurance et attaque Fiza'Lys (Cap) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7. Son Acuité augmente de 6 (Héritage d’Aegir) (6). Il génère 1 charge de Surpuissance (Surpuissance) (6).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fiza'Lys (Cap) attaque Ptite Roche (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin de la partie


(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/823967898275545108/CapV.png)
FIZ'ALYS VAINQUEURE DE L'ARENE !


Avec 1 Coup Fatal et ses nombreuses esquives, Fiza'Lys survit à ce Combat et obtient le titre de Moteur diésel. Il reçoit :
- +2 Vitalité.
- +2 points d'Expérience (Victoire).
- Conserve sa marque Marque des Patiences Infinies.
- Récupère la marque Marque du Voile Vampirique.

(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/820387934342742026/Dup.png)
Nûn Porthecoix (Duplucky)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/823967900175826995/ShernV.png)
Ptite Roche (Shern)

Avec 1 Coup Fatal et pas beaucoup de points de dégâts infligés, Nûn Porthecoix est déclaré vainqueur de ce Combat et obtient le titre d'Opportuniste imbutable. Il reçoit :
- +2 Vitalité.
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve sa marque Marque de favoritisme.
- Conserve sa marque Marque du jeu de l'oie.

Avec ses PV en veux-tu, en voilà, Ptite Roche survit à ce Combat et obtient le titre de Toujours plus de vie. Il reçoit :
- +2 Vitalité.
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve sa marque Marque de la Fulgurance Sardonique.

Bravo à eux et désolée pour les autres.

(https://cdn.discordapp.com/attachments/443087010735980546/822840567699865680/AnjuX.png)
Salad'Ozoliv (Anju)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/443087010735980546/822455175641956382/FenrinX.png)
Isdris (Fenrin)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/823220942066024518/GMSX.png)
Ombèle (GMS)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/823603444988117032/ChompirX.png)
Robert (Chompir)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/745724514083799213/821869678855061514/OrcoX.png)
Raczung (orcosauron)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 23 mars 2021, 18:19:57
Je proteste. J'ai un kill et sûrement plus de dégâts que Dup v.v
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 23 mars 2021, 18:23:59
En attendant la VAR, bravo à @Yorick26 pour cette belle partie, malgré l'ascenseur émotionnel de ma mort. C'était très propre.

Bravo à tous les survivants, et bravo à nous autres les rejetons de la fausse commune, j'espère qu'on vous reverra sur les sables de l'Arène !  :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 23 mars 2021, 18:36:53
Alé l'arbitrage vidéo a tranché, let's go. Ca vous apprendra à me hard focus :h:

(Cliquez pour afficher/cacher)

Belle partie en tout cas, merci pour l'orga Yorick. J'ai eu quelques problèmes de chance au début, mais largement rattrapée par les deux god plays des deux derniers rounds.
Oh et belle intervention du MdA :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 23 mars 2021, 19:26:30
J'ai bien aimé la partie, surtout le moment avec la grosse bestiole. Elle était rigolote.

Bravo Cap pour cette victoire ! Il est toujours marqué que Duplucky a gagné sur le post, le pauvre. Si près du but.

(t'inquiète Duplucky, tu laisses passer deux-trois parties puis tu rebalances ton perso dans l'Arène avec ses trois marques, ça va faire mal :nain:)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 01 avril 2021, 00:15:56
Hyaa hya hya ? Hya. Hya hyaaaaaa !! Hya... Hya.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 06 avril 2021, 17:38:23
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

Bonjour, bonsoir, cher public, gladiateur ou très précieux mécène. Vous l'attendiez avec impatience, je le sais. Le retour de Blood Lust. Ou Envie de Sang, tout dépend votre langue de prédilection. Mais vous savez quoi ? On s'en fout. Ce qui compte, c'est le sang, la sueur et les larmes, et les jeux sont là pour vous en donner.
Comme vous le savez très sûrement, les armes d'hast sont maintenant autorisées dans l'Arène. Je vous laisse consulter les règles (https://docs.google.com/document/d/1hkRDUinLPp44GMrOLVWCtA2XRVAITZrCJ2TOLTMourE/edit?usp=sharing) à ce propos. Car oui, n'en déplaise à nos détracteurs qui trouvent ces combats barbares, un certain nombre de règles régissent l'ensemble des combats. Nous sommes peut-être des barbares, mais des barbares civilisés. Et pour ceux sachant lire, les voici :

Vous avez jusqu'au dimanche 11 minuit pour me remettre votre fiche, qui fait office d'inscription. Ou jusqu'à ce qu'il y ait 8 gladiateurs. On verra ce qui arrive en premier. Vous êtes prévenus

A très bientôt sur les sables de l'Arène, pour un Choix des Marques qui promet d'être très intéressant...
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 06 avril 2021, 17:44:39
J'en suis et je meuble pour pas trop flood. Hâte de voir les marques.  :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 06 avril 2021, 17:47:52
J'en suis. #FuckIkea
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mardi 06 avril 2021, 19:20:02
J'en suis. J'attends de voir quels survivants je vais devoir briser avant de faire mon build.  :ange:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 06 avril 2021, 19:26:03
Personnellement j'hésite encore entre renvoyer LMN ou un des deux randoms sans nom que j'ai créés il y a deux mois et dont je ne me rappelais même plus.  :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 10 avril 2021, 07:49:11
Bonjour chers Gladiateurs. N'oubliez pas vos inscriptions à l'Arène. Pour rappel, vous avez jusqu'à demain soir :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le samedi 10 avril 2021, 13:32:19
Mince alors, je ne pensais pas qu'il restait aussi peu de temps. :oups: Je regarde mes trois gladiateurs et je t'en envoie un.

(ça ne fera pas double-post comme ça) :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 12 avril 2021, 21:11:08
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Choix des marques-

Bonjour, bonsoir, cher public, gladiateur ou très précieux mécène. Les gladiateurs prennent place dans l'Arène, attendant leur tour pour faire face au tatoueur.

L'ordre de passage est le suivant :

Et voici les marques disponibles. Gladiateurs, faites votre choix, et priez pour qu'il soit bon !
Chaque gladiateur a jusqu’à 24h pour choisir sa marque à partir du moment où le joueur précédent a fait son choix. Passé ce délai, une marque lui sera attribuée aléatoirement et le suivant dans l’ordre de passage pourra choisir. Lorsque tous les gladiateurs auront choisi ou que la date limite sera passée, le Combat commence.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 12 avril 2021, 21:12:24
Je prends le cheval parce que le poney c'est ma passion.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 12 avril 2021, 21:24:10
Je prends une marque émeraude représentant un grand et bel arbre parce que les Elfes ça aime les arbres.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le lundi 12 avril 2021, 21:32:00
Une marque représentant une larme sur le point de se briser m'attire particulièrement. :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le lundi 12 avril 2021, 21:36:25
Regardez mon pilier massif surmontée d'une vitrine
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 12 avril 2021, 21:48:04
Je tente la technique du héron cendré avec le Piaf. A moins que ce soit un flamant rose.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le lundi 12 avril 2021, 21:55:01
J’ai les yeux rouges parce que je suis trop d4rk alors je prends les gros yeux rougesm
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 13 avril 2021, 21:39:24
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les Gladiateurs-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici ! Les courageux gladiateurs qui vont s'entretuer dans l'Arène pour votre bon plaisir. Ils ont rencontré le tatoueur, choisi leur marque et prennent place pour une lutte à mort. Place au sang, aux larmes, et à la sueur. Place à Blood Lust !

(https://i.imgur.com/FkZeKX8.png)
Salad'Ovinègre (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/vwXwqv7.png)
Lucius Giunius Brutus Titus Plus (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/iP5nAMm.png)
Claire Lancelot (Dup)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/I2Lbric.png)
Stacey Bak'Staab (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/Be4SkYS.png)
Ptite Roche (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/xidPKoh.png)
Brigitte (Chmop)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Coup bas)

-Standings-

(https://i.imgur.com/FkZeKX8.png)
Salad (Anju)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/vwXwqv7.png)
LGBTP (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/iP5nAMm.png)
Claire (Dup)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/I2Lbric.png)
Stacey (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/Be4SkYS.png)
Ptite Roche (Shern)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/xidPKoh.png)
Brigitte (Chmop)
Points de vie : 35/35
Endurance : 13/13

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 14 avril, 21h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 14 avril 2021, 22:53:55
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Coups bas :
LGBT+ choisit Sable dans les yeux.
Brigitte choisit Pot d’Encre Noire.
Claire choisit Potion de Contrebande.
Salad choisit Dopage.
Ptite Roche choisit Position Latérale de Sécurité.
Stacey choisit Coup dans le dos.

Les chances de critiques et les dégâts critiques de LGBT+ augmentent de 2% (Tactique du désert).

LGBT+ (Yorick) attaque Claire (Dup) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Brigitte (Chmop) attaque Ptite Roche (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Claire (Dup) attaque Salad (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Salad (Anju) attaque Stacey (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ptite Roche (Shern) attaque Stacey (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Stacey (GMS) attaque Salad (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-2e round-

Dégâts d'attrition :
Claire brûle 3 (1). Sauvageon échoue. Charme de la vipère augmente les dégâts de 1 .Ses PV passent de 27 à 23.
Salad brûle 3 (1). Âme d'Airain réduit les dégâts. Ses PV passent de 28 à 26.
Salad saigne 1 (1). Âme d'Airain réduit les dégâts.
Salad saigne 2 (1). Âme d'Airain réduit les dégâts. Ses PV passent de 26 à 25.
Stacey régénère 3 PV. Ses PV passent de 23 à 26 (Poison Sangsue (3/15)).



Régénération :
Enseignement de la Montagne Rouge échoue (LGBT+).

Régénération Robustesse :
LGBT+ régénère 5 PV. Ses PV passent de 30 à 35.
Claire régénère 2 PV. Ses PV passent de 23 à 25. (malade 35).
Ptite Roche régénère 3 PV. Ses PV passent de 31 à 34. (malade 35).

Salad conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Salad génère 10 Acuité (La feuille dans le vent).
Ptite Roche conserve 15 Acuité (Volonté immuable).


Début du round :
-Standings-

(https://i.imgur.com/FkZeKX8.png)
Salad (Anju)
Points de vie : 25/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Dopage
-ralentie
(https://i.imgur.com/vwXwqv7.png)
LGBT+ (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Sable dans les yeux
(https://i.imgur.com/iP5nAMm.png)
Claire (Dup)
Points de vie : 25/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
-ralentie
(https://i.imgur.com/I2Lbric.png)
Stacey (GMS)
Points de vie : 26/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/Be4SkYS.png)
Ptite Roche (Shern)
Points de vie : 34/39
Endurance : 10/10
Coup bas : PLS
(https://i.imgur.com/xidPKoh.png)
Brigitte (Chmop)
Points de vie : 30/35
Endurance : 10/10
Coup bas: Pot d'Encre Noire

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 15 avril, 23h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 15 avril 2021, 22:32:07
-2ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Brigitte est la cible de la Marque du Mnémomancien.
Les chances de critiques et les dégâts critiques de LGBT+ augmentent de 2% (Tactique du désert).
Claire lance une Vendetta contre LGBT+. Ses PE passent de 10 à 6.
Ptite Roche se met en PLS. Son Armure augmente de 5.

LGBT+ (Yorick) attaque Claire (Dup) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Brigitte (Chmop) attaque Ptite Roche (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Claire (Dup) attaque Salad (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Salad (Anju) utilise Frappe de la Mante et attaque Brigitte (Chmop) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 5.
Brigitte ne peut infliger de dégâts à Salad (Marque du Mnémomancien)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ptite Roche (Shern) attaque Stacey (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Stacey (GMS) utilise suriner et coup dans le dos et attaque Ptite Roche (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 6.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-3eme round-

Dégâts d'attrition :
Salad brûle 3 (1). Âme d'Airain réduit les dégâts. Ses PV passent de 14 à 12.

Endurance :
Claire régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 6 à 8.
Salad régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Stacey régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 6 à 8.

Régénération :
Enseignement de la Montagne Rouge échoue (LGBT+).

Régénération Robustesse :
LGBT+ régénère 5 PV. Ses PV passent de 27 à 32.
Claire régénère 3 PV. Ses PV passent de 19 à 22.
Ptite Roche régénère 0 PV. Ses PV restent à 23.

Salad conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Salad génère 0 Acuité (La feuille dans le vent, incapacitée)
Ptite Roche conserve 15 Acuité (Volonté immuable).


Début du round :
-Standings-

Stacey est la cible de la Marque du Mnémomancien.

(https://i.imgur.com/FkZeKX8.png)
Salad (Anju)
Points de vie : 12/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Dopage
- incapacitée
(https://i.imgur.com/vwXwqv7.png)
LGBT+ (Yorick)
Points de vie : 32/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Sable dans les yeux
- désigné pour mourir
(https://i.imgur.com/iP5nAMm.png)
Claire (Dup)
Points de vie : 22/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/I2Lbric.png)
Stacey (GMS)
Points de vie : 27/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/Be4SkYS.png)
Ptite Roche (Shern)
Points de vie : 23/41
Endurance : 10/10
Coup bas : PLS (3PE)
(https://i.imgur.com/xidPKoh.png)
Brigitte (Chmop)
Points de vie : 10/35
Endurance : 10/10
Coup bas: Pot d'Encre Noire

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Vendredi 16 avril, 22h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 16 avril 2021, 21:58:04
-3ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les chances de critiques et les dégâts critiques de LGBT+ augmentent de 2% (Tactique du désert).
LGBT+ est désigné pour mourir.
Brigitte révèle l'effet caché de sa Marque
Citer
Marque de la Fureur Ignée de Xin
Effet : Cette marque n’a aucun effet.
[Secret : Une fois par partie, contre une action bonus, infligez 5 points de dégâts purs à tous les autres gladiateurs au début du round et générez 5 Acuité pour chaque Gladiateur touché. Les dégâts de cet effet augmente de 1 pour chaque autre Marque que vous possédez.]
"Si tout le reste échoue, utilise le feu" ― Un ami
LGBT+ subit 5 points de dégâts purs. Ses PV passent de 32 à 27.
Claire subit 5 points de dégâts purs. Ses PV passent de 22 à 17.
Salad subit 4 points de dégâts purs ( me d'Airain). Ses PV passent de 12 à 8.
Ptite Roche subit 5 points de dégâts purs. Ses PV passent de 23 à 18.
Stacey subit 5 points de dégâts purs. Ses PV passent de 27 à 22.
L'Acuité de Brigitte augmente de 25 (25).
L'effet secret de la Marque de Claire s'active.
Citer
Marque de la Fontaine Sanguine
Effet : Cette marque n’a aucun effet.
[Secret : La première fois que vos PV passent sous 50% de votre maximum, régénérez immédiatement 10 PV. Au début du prochain round, gagnez +5 Armure et +33% Critique et ce jusqu’à la fin de ce round.]
"Les doigts de dame Amélia glissèrent lentement le long de la joue de la servante tremblante, caressant la courbe de sa mâchoire jusqu’à étreindre son cou gracile. “Si… appétissante.” murmura l’aristocrate en se léchant les lèvres." ― Honoré d’Aurénor, La Comtesse de Sang.
Ses PV passent de 17 à 27. Elle gagne 5 Armure +33% de Critique.
Stacey est la cible de la Marque du Mnémomancien.
Salad utilise Dopage.
Ptite Roche utilise Régénération Frénétique. Ses PE passent de 10 à 2.


LGBT+ (Yorick) utilise Balayage de la Montagne Rouge et cible Brigitte et Claire. Ses PE passent de 10 à 6. Ses PV passent de 27 à 31 (Accélération métabolique).
LGBT+ utilise Sable dans les Yeux et attaque Brigitte (Chmop) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Brigitte (Chmop) attaque Ptite Roche (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Claire (Dup) utilise Perce-Sanglier et attaque LGBT+ (Yorick) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 3.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Salad (Anju) utilise Frappe de la Mante et attaque Stacey (GMS) [en mêlée]. Ses PE passent de 6 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ptite Roche (Shern) attaque Salad (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Stacey (GMS) utilise suriner et attaque LGBT+ (Yorick) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-4eme round-

Dégâts d'attrition :
LGBT+ saigne 1 (1). Ses PV passent de 7 à 6. Stacey régénère 1 PV. Ses PV passent de 17 à 18 (Poison Sangsue (4/15)).
Brigitte brûle 2 (3). Sauvageon double les dégâts. Charme de la vipère augmente les dégâts. Ses PV passent de 1 à 0.
Brigitte mord les sables de l'arène !
L'effet secret de la Marque de Stacey s'active
Citer
Marque du Tocsin
Effet :
Cette marque n’a aucun effet.
[Secret : Chaque fois qu’un gladiateur décède, gagnez +1 Armure OU +1 Puissance (au hasard), jusqu’à la fin de la partie. Cet effet est secret jusqu’à son premier déclenchement.]
"Quand la cloche aura sonné trois fois, la cérémonie sera accomplie" ― Vaati, Prince du Mal
La Puissance de Stacey augmente de 1 jusqu'à la fin de la partie.
Claire brûle 2 (3). Sauvageon échoue. Charme de la vipère échoue. Ses PV passent de 24 à 22.
Claire brûle 3 (1). Sauvageon double les dégâts. Charme de la vipère échoue. Ses PV passent de 22 à 16.
Claire brûle 3 (3). Sauvageon échoue. Charme de la vipère échoue. Ses PV passent de 16 à 13.

Endurance :
LGBT+ régénère 0 Endurance (Perce-Sanglier).
Claire régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 3 à 5.
Salad régénère 4 Endurance (1 base + Dopage). Ses PE passent de 1 à 5.
Ptite Roche régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Stacey régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 4 à 6.

Régénération :
Enseignement de la Montagne Rouge échoue (LGBT+).
Ptite Roche régénère 10 PV. Ses PV passent de 7 à 17 (Régénération frénétique, malade 35).

Régénération Robustesse :
LGBT+ régénère 0 PV. Ses PV restent à 6.
Claire régénère 2 PV. Ses PV passent de 13 à 15.
Ptite Roche régénère 3 PV. Ses PV passent de 17 à 20.
Métabolisme rapide soigne Ptite Roche de 1 PV. Ses PV passent de 20 à 21.

Salad conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Salad génère 34 Acuité (La feuille dans le vent).
Ptite Roche conserve 15 Acuité (Volonté immuable).


Début du round :
-Standings-

Claire est la cible de la Marque du Mnémomancien.

(https://i.imgur.com/FkZeKX8.png)
Salad (Anju)
Points de vie : 1/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Dopage
(https://i.imgur.com/vwXwqv7.png)
LGBT+ (Yorick)
Points de vie : 6/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Sable dans les yeux
- incapacité
(https://i.imgur.com/iP5nAMm.png)
Claire (Dup)
Points de vie : 15/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Potion de Contrebande
- brûlée 2 (2)
(https://i.imgur.com/I2Lbric.png)
Stacey (GMS)
Points de vie : 15/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/Be4SkYS.png)
Ptite Roche (Shern)
Points de vie : 21/44
Endurance : 3/10
Coup bas : PLS (3PE)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525794948960878593/832705792506331157/Chmop_mort.png)
Brigitte (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas: Pot d'Encre Noire

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 17 avril, 22h00. (Heure de Paris)

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 17 avril 2021, 22:00:22
-4ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les chances de critiques et les dégâts critiques de LGBT+ augmentent de 2% (Tactique du désert).
LGBT+ se défend. Il génère 0 d'Acuité (0).
Claire utilise sa Potion de Contrebande. Ses PV passent de 15 à 18.
Claire est la cible de la Marque du Mnémomancien.
Salad se défend.
Ptite Roche se défend. Il génère 15 d'Acuité (30).


LGBT+ (Yorick) se défend.

Claire (Dup) attaque LGBT+ (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Salad (Anju) se défend.

Ptite Roche (Shern) se défend.

Stacey (GMS) utilise suriner et attaque Ptite Roche (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 6 à 2.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-5eme round-

Dégâts d'attrition :
Claire brûle 2 (2). Ses PV passent de 18 à 16.

Endurance :
Claire régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 5 à 7.
Salad régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Ptite Roche régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Stacey régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 2 à 4.

Régénération :
Claire régénère 6 PV. Ses PV passent de 16 à 22 (Potion de Contrebande).
Salad régénère 6 PV. Ses PV passent de 1 à 7 (défense).
Ptite Roche régénère 6 PV. Ses PV passent de 11 à 17 (défense).

Régénération Robustesse :
Claire régénère 3 PV. Ses PV passent de 22 à 25.
Ptite Roche régénère 5 PV. Ses PV passent de 17 à 22.
Métabolisme rapide soigne Ptite Roche de 2 PV. Ses PV passent de 22 à 24.

Salad conserve 15 Acuité (Volonté immuable).
Salad génère 28 Acuité (La feuille dans le vent).
Ptite Roche conserve 15 Acuité (Volonté immuable).


Début du round :
-Standings-

Ptite Roche est la cible de la Marque du Mnémomancien.

(https://i.imgur.com/FkZeKX8.png)
Salad (Anju)
Points de vie : 7/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Dopage
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525794948960878593/833068768288702525/Yorick_mort.png)
LGBT+ (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Sable dans les yeux
(https://i.imgur.com/iP5nAMm.png)
Claire (Dup)
Points de vie : 25/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Potion de Contrebande
- brûlée 2 (1)
(https://i.imgur.com/I2Lbric.png)
Stacey (GMS)
Points de vie : 8/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/Be4SkYS.png)
Ptite Roche (Shern)
Points de vie : 24/45
Endurance : 4/10
Coup bas : PLS (3PE)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525794948960878593/832705792506331157/Chmop_mort.png)
Brigitte (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas: Pot d'Encre Noire

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 18 avril, 22h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 18 avril 2021, 18:50:39
-5ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Claire lance une Vendetta contre Ptite Roche. Ses PE passent de 7 à 3.
Salad utilise Posture de la Grue. Elle génère 20 d'Acuité (63). Ses PE passent de 6 à 2.
Ptite Roche est la cible de la Marque du Mnémomancien.
Ptite Roche se met en PLS. Son Armure augmente de 5. Ses PE passent de 4 à 1 (Marque des Poches Infinies).
Stacey se défend. Elle génère 15 d'Acuité (15).


Claire (Dup) attaque Salad (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ptite Roche (Shern) attaque Stacey (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Stacey (GMS) se défend.

-6eme round-

Dégâts d'attrition :
Claire brûle 2 (1). Ses PV passent de 25 à 23.

Endurance :
Claire régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 3 à 5.
Ptite Roche régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.
Stacey régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 2 à 4.

Régénération :
Stacey régénère 6 PV. Ses PV passent de 5 à 11 (défense).

Régénération Robustesse :
Claire régénère 3 PV. Ses PV passent de 23 à 26.
Ptite Roche régénère 3 PV. Ses PV passent de 15 à 18.
Métabolisme rapide soigne Ptite Roche de 1 PV. Ses PV passent de 18 à 19.

Ptite Roche conserve 15 Acuité (Volonté immuable).


Début du round :
-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/833423070382653460/Anju_mort.png)
Salad (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Dopage
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525794948960878593/833068768288702525/Yorick_mort.png)
LGBT+ (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Sable dans les yeux
(https://i.imgur.com/iP5nAMm.png)
Claire (Dup)
Points de vie : 28/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/I2Lbric.png)
Stacey (GMS)
Points de vie : 11/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/Be4SkYS.png)
Ptite Roche (Shern)
Points de vie : 19/46
Endurance : 2/10
Coup bas : PLS (3PE)
- désigné pour mourir
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525794948960878593/832705792506331157/Chmop_mort.png)
Brigitte (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas: Pot d'Encre Noire

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 19 avril, 21h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 19 avril 2021, 20:19:31
-6ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ptite Roche est désignée pour mourir.
Ptite Roche utilise régénération frénétique. Ses PE passent de 2 à 0.

Claire (Dup) utilise Perce-Sanglier et attaque Ptite Roche (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ptite Roche (Shern) attaque Stacey (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Stacey (GMS) utilise suriner et attaque Ptite Roche (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 4 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-7eme round-

Dégâts d'attrition :

Endurance :
Claire régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 0 à 2.
Stacey régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 0 à 2.

Régénération Robustesse :
Claire régénère 3 PV. Ses PV passent de 19 à 22.

Début du round :
-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/529336130840166400/833423070382653460/Anju_mort.png)
Salad (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Dopage
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525794948960878593/833068768288702525/Yorick_mort.png)
LGBT+ (Yorick)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Sable dans les yeux
(https://i.imgur.com/iP5nAMm.png)
Claire (Dup)
Points de vie : 22/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/I2Lbric.png)
Stacey (GMS)
Points de vie : 6/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525794948960878593/833768629337325588/Shern_mort.png)
Ptite Roche (Shern)
Points de vie : 0/46
Endurance : 0/10
Coup bas : PLS (3PE)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525794948960878593/832705792506331157/Chmop_mort.png)
Brigitte (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas: Pot d'Encre Noire

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 20 avril, 20h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 19 avril 2021, 21:14:14
-7ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Claire (Dup) attaque Stacey (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin de la partie

(https://i.imgur.com/iP5nAMm.png)
Claire vainqueresse de l'Arène !

Avec 3 Coups Fatal et des dégâts monstrueux, Claire ressort victorieuse de ce Combat. Elle remporte :
- +2 Vitalité.
- +2 points d'Expérience (Victoire).
- Conserve sa marque Marque de la Fontaine Sanguine.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le lundi 19 avril 2021, 21:15:49
Et bah voilà Dup ! Tu l’as t’a victoire !
GG à tous et merci Cap pour cette super partie ! C’était fun ! Surtout avec Brigitte. On se retrouve à la prochaine avec un nouveau perso. :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 19 avril 2021, 21:19:38
GG dup ! La première !

GG @Cap , la meilleure ! Jtm bb
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le lundi 19 avril 2021, 21:22:53
Si je l'avais perdue, celle-là, j'aurai vraiment rajquit.  :oups:

En tout cas, chouette partie, enfin ma première victoire et c'est un carnage total autant en terme de survivants que de dégâts. Je ne peux qu'être fier. :miou:

Finalement, tout a été calculé à la perfection pour que je puisse éradiquer tout le monde (non), tout va bien. :miou:

Dans les moments forts, je note Yorick26 qui m'a littéralement harcelé et que j'ai dû m'occuper en priorité, compromettant toute possibilité de victoire sur Shern. Mais finalement, on a réussi à le tomber avec GMS, une alliance plus qu'éphémère avant le duel pour la gloire.  :nain:

Mais je note aussi la grosse sueur froide que j'ai eu et m'a grillé mes heals les uns après les autres. Sans eux, je pense que j'aurai encore perdu. Merci à eux, du coup. :'(

Sur ce, ma petite Claire, je vais l'enfermer dans une vitrine et ne plus jamais y toucher. (ou pas.  :oups:)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 19 avril 2021, 21:28:10
Plus jamais je m'attaque aux plus forts. Prochaine fois, je m'attaque à Chompir.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le lundi 19 avril 2021, 22:14:45
Plus jamais je m'attaque aux plus forts. Prochaine fois, je m'attaque à Chompir.
This is the way.

(Merci à Cap pour l'orga, et RIP Ptite Roche. Mais bon avec les armes d'hast ainsi que Percefer j,avais pas trop d'espoirs)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 19 avril 2021, 23:46:16
Félicitations à @Duplucky pour cette première victoire d'une longue liste. C'était mérité. Dire que tu as fait un build exprès pour me contrer, vilain. Je serais curieuse de connaître ces fameux dégâts monstrueux et j'ai la flemme de refouiller le topic... pourrait-on avoir un screen de ton récap @Cap ?  :oups:

De mon côté, cette partie m'a beaucoup fait rire, j'ai bien cru que vous ne réussiriez pas à me tuer. Survivre avec 1 PV à un round complet c'est une grande victoire pour moi, donc je m'estime amplement satisfaite. Et cette petite gladiatrice a du potentiel, si je lui enlève la frappe de la mante et que je lui rajoute un peu de regen, par exemple... Je pense qu'on entendra à nouveau parler d'elle dans un futur proche. Mais pas la prochaine fois, je vous connais... j'attendrai un peu. Peut-être que je finirai par tester les nouvelles armes en attendant.  :8):

Et merci à notre orga pour cette belle partie, aussi.  :miou:

Oh et @GMS, je t'envoie le nouveau sommaire par MP d'ici peu.

EDIT : C'est envoyé.

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 20 avril 2021, 00:27:30
Voilà pour les dégâts. Comme d'hab, premier tableau les dégâts directs, le deuxième les dots :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Merci à tous pour cette partie, et en particulier bb pour ce set de Marques de qualitay. jtm bb t'es le meilleur

Ca faisait longtemps que je n'avais orga en tout cas, mais les choses reviennent vites. C'était une chouette partie, mais rappelez moi de ne plus lancer le premier round en semaine : c'est beaucoup trop chronophage :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mardi 20 avril 2021, 07:45:15
Je n'ai pas de marques de prêtes. Je t'en prie Anju... J'ai une vendetta à mettre en place.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 20 avril 2021, 13:33:40
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Inscriptions-

Le sang n'aura pas eu le temps de sécher que nous voilà déjà repartis pour des combats sanglants. Au vu du faible nombre de participants de la dernière fois, cette partie risque d'être un peu molle mais c'est un risque à prendre.

Si vous souhaitez participer, n’oubliez pas de m’envoyer votre fiche par MP (à @Anju) d’ici le dimanche 25 avril dimanche 2 mai à 19h59. La validation de votre fiche par le MJ fait office d’inscription. Voici un rappel des règles en vigueur pour ceux qui les auraient oubliées :


Pour plus de convivialité, n’hésitez pas à rejoindre le Discord (https://discord.com/invite/v7BnKPU) du jeu si ce n’est pas déjà fait pour poser toutes vos questions au Maître d’Armes (@Great Magician Samyël) ou simplement pour discuter avec d’autres potentiels combattants.

Liste des inscrits :

- @GMS (Oxana Soirégide)
- @Yorick (El Tractor)
- @Duplucky (Claire Lancelot)
- @Cap (Ool'Hiv)
- @Chompir (Ginette)

Les inscriptions sont à présent closes, place au jeu !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 20 avril 2021, 13:59:37
Ata quoi déjà ? My body is not ready, but je vais faire une fiche à l'arrache parce que c'est toujours drôle :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 20 avril 2021, 14:05:05
Je viens de découvrir un nouveau patch, mais est-il en vigueur @Great Magician Samyël ?

EDIT1 : Oui.

EDIT2 : Les docs sont à jour, entretuez-vous.

EDIT3 : Face au manque de participation, le délai des inscriptions est élargi. Vous avez jusqu'au dimanche 2 mai à 19h59 pour vous inscrire.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le dimanche 02 mai 2021, 21:34:47
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Choix des marques-

Les inscriptions sont (enfin) closes, il est temps de passer au choix des marques. Quelques surprises vous attendent, saurez-vous faire le bon choix ?

L'ordre de passage est le suivant :

Et voici les marques. Merci de signifier votre choix sur le topic :
Le choix des marques durera au maximum jusqu’au vendredi 7 mai à 19h59. Chaque gladiateur a jusqu’à 24h pour choisir sa marque, passé ce délai, une marque lui sera attribuée aléatoirement et le suivant dans l’ordre de passage pourra choisir. Lorsque tous les gladiateurs auront choisi ou que la date limite sera passée, le Combat commencera.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le dimanche 02 mai 2021, 21:43:39
Je choisis Une marque représentant un guerrier couronné de gloire.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 02 mai 2021, 21:45:37
Une marque. Quoi d'autre ?
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le dimanche 02 mai 2021, 21:47:17
Je prends : Quelques traits peints le long de vos bras et de vos jambes accentuant les formes de vos muscles.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 02 mai 2021, 22:17:51
Je prends les cercles parce que j'aime être la cible à abattre (non).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le dimanche 02 mai 2021, 22:22:19
Je vais prendre la marque en forme de rond point à sens giratoire, à savoir les flèches... Je regrette déjà.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 04 mai 2021, 09:16:50
Bon ça démarre quand ? Je suis chaud bouillant pour verser le sang là :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 04 mai 2021, 09:56:23
Désolée, j'étais pas bien hier soir et j'ai complétement zappé BL. Je m'en occupe au plus tôt.  :oups:

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 04 mai 2021, 11:40:20
tkt, pas de soucis, t'as le droit de pas être dispo IRL. C'était juste pour avoir des nouvelles, vu que ce week-end tu étais archi chaud toi aussi. Prends le temps que tu as besoin :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mardi 04 mai 2021, 13:07:29
Un jeu retardé sera peut-être bon un jour, un mauvais jeu sorti sera toujours mauvais.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 04 mai 2021, 20:48:42
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les gladiateurs-

Les gladiateurs s’ennuient. Ça commence à faire long.

(https://www.zupimages.net/up/21/18/vnj7.jpg)
Oxana Soirégide (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/18/ui9q.jpg)
El Tractor (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/18/zxrb.jpg)
Claire Lancelot (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/18/hcok.jpg)
Ool'Hiv (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://www.zupimages.net/up/21/18/cvuv.jpg)
Ginette (Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-1er round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

El Tractor doit faire un choix (Marque du stratège).
L'Endurance de Ginette reste inchangée (Marque du dernier recours).

Les gladiateurs doivent à présent choisir leur Coup bas dans la liste ci-dessous :

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/18/vnj7.jpg)
Oxana Soirégide (GMS)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
Coup bas : -
Condition : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/18/ui9q.jpg)
El Tractor (Yorick)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
Coup bas : -
Condition : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/18/zxrb.jpg)
Claire Lancelot (Duplucky)
Vitalité : 37/37
Endurance : 10/10
Coup bas : -
Condition : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/18/hcok.jpg)
Ool'Hiv (Cap)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
Coup bas : -
Condition : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/18/cvuv.jpg)
Ginette (Chompir)
Vitalité : 35/35
Endurance : 10/10
Coup bas : -
Condition : Normal

Ordre d’initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1FlwuCey2YnJfR3ETdGO3cDF-l4xbvk-4pGGUb3Oz7tU/)
Les Annexes (https://docs.google.com/document/d/1fAQ0t-A3JYWdH3JOrIW01COfbbb5-7fpdMTw_37DMhA/)
Les fiches des gladiateurs (https://docs.google.com/document/d/1N3pvw6YIhU_-VQcKKJ8LlS3Wytf-XrJo5McZHb37Q9M/)

Fin du round : mercredi 5 mai, 19h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 07 mai 2021, 02:10:17
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-1er round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Coups bas :
Ool’Hiv choisit Potion de contrebande.
Oxana Soirégide choisit Potion de contrebande.
Claire Lancelot choisit Potion de contrebande.
El Tractor choisit Coup dans le dos.
Ginette choisit Rumeurs.

Ool’Hiv est la cible de deux attaques ce round. Elle gagne +5% Évitement (10%) et +10% Critique (25%) jusqu’à la fin du round (Brise-Horde).
El Tractor échange sa régénération d’Endurance contre plus de régénération de PV pour un round (Marque du Stratège).

Ool’Hiv (Cap) attaque El Tractor (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Oxana Soirégide (GMS) attaque Ool’Hiv (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Claire Lancelot (Duplucky) attaque El Tractor (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

El Tractor (Yorick) attaque Ool’Hiv (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ginette (Chompir) attaque Claire Lancelot (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ool’Hiv perd les bonus d’Évitement et de Critique octroyés par Brise-Horde. Elle perd 5% Évitement (5%) et 10% Critique (15%).
L’effet de Posture Ki s’estompe.
Les chances que Déluge de coups se déclenche pour Ginette augmente de 25% (50%).

-2e round-

Dégâts d'attrition
Ool’Hiv subit 2 points de dégâts d’attrition (Saignement 2 (1)). Ses PV passent de 25 à 23.
Ool’Hiv subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (1)). Ses PV passent de 23 à 22.
Oxana Soirégide subit 3 points de dégâts d’attrition (Brûlure 3 (1)). Ses PV passent de 33 à 30. Sauvageon échoue.
Claire Lancelot subit 2 points de dégâts d’attrition (Saignement 2 (1)). Ses PV passent de 27 à 25.
Claire Lancelot subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (7)). Ses PV passent de 25 à 24.
El Tractor subit 3 points de dégâts d’attrition (Brûlure 3 (1)). Sauvageon en double les dégâts. El Tractor subit 3 points de dégâts d’attrition. Ses PV passent de 28 à 22.
El Tractor subit 3 points de dégâts d’attrition (Brûlure 3 (1)). Ses PV passent de 22 à 19. Sauvageon échoue.
Ginette subit 3 points de dégâts d’attrition (Brûlure 3 (1)). Ses PV passent de 35 à 32.

Régénération d’Endurance
Ool’Hiv régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE restent à 10 (MAX).
Oxana Soirégide régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE restent à 10 (MAX).
Claire Lancelot régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE restent à 10 (MAX).
El Tractor régénère 1 Endurance (1 base). La génération de PE est convertie en génération de PV pour ce round (Marque du stratège). El Tractor régénère 1 0 point de vie (Malade 70). Ses PV restent à 19.
Ginette régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE restent à 10 (MAX).

Régénération Robustesse
Ool’Hiv régénère 3 1 PV (Malade 65). Ses PV passent de 22 à 23.
Oxana Soirégide régénère 3 2 PV (Malade 35). Ses PV passent de 30 à 32.
El Tractor régénère 3 1 PV (Malade 70). Ses PV passent de 19 à 20.
Claire Lancelot régénère 3 1 PV (Malade 75). Ses PV passent de 24 à 25.

Oxana Soirégide conserve 15 points d’Acuité (Volonté immuable).
Ginette conserve 15 points d’Acuité (Volonté immuable).

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/18/vnj7.jpg)
Oxana Soirégide (GMS)
Vitalité : 32/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Condition : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/18/ui9q.jpg)
El Tractor (Yorick)
Vitalité : 20/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup dans le dos
Condition : Sonné
                 Incapacité
(https://www.zupimages.net/up/21/18/zxrb.jpg)
Claire Lancelot (Duplucky)
Vitalité : 25/37
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Condition : Saignement 1 (6)
                 Ralentie
(https://www.zupimages.net/up/21/18/hcok.jpg)
Ool'Hiv (Cap)
Vitalité : 23/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Condition : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/18/cvuv.jpg)
Ginette (Chompir)
Vitalité : 32/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
Condition : Incapacitée

Ordre d’initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1FlwuCey2YnJfR3ETdGO3cDF-l4xbvk-4pGGUb3Oz7tU/)
Les Annexes (https://docs.google.com/document/d/1fAQ0t-A3JYWdH3JOrIW01COfbbb5-7fpdMTw_37DMhA/)
Les fiches des gladiateurs (https://docs.google.com/document/d/1N3pvw6YIhU_-VQcKKJ8LlS3Wytf-XrJo5McZHb37Q9M/)

Fin du round : samedi 8 mai, 19h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le dimanche 09 mai 2021, 02:32:47
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-2e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ool’Hiv utilise Balayage de la Montagne Rouge sur Oxana Soirégide et El Tractor. Ses PE passent de 10 à 6.
Oxana Soirégide utilise Posture de la Grue. Elle génère 20 Acuité (35) et devient Insensible. Ses PE passent de 10 à 6.
Oxana Soirégide génère 3 Acuité (38) (La feuille dans le vent).
Claire Lancelot utilise Vendetta sur Ginette. Elle est Désignée pour Mourir. Les PE de Claire Lancelot passent de 10 à 4.
El Tractor échange sa régénération d’Endurance contre plus de régénération de PV pour un round (Marque du Stratège).
El Tractor utilise Forme de pierre. Jusqu’à la fin du round, il est immunisé à l’application de toute condition Maladie, Brûlure, Poison et Saignement. À la fin du round, il régénèrera 5 points de vie.

Ool’Hiv (Cap) attaque El Tractor (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Balayage de la Montagne Rouge s’active. Oxana Soirégide est Brûlée 2 (3). El Tractor n’est pas affecté (Forme de pierre).

Oxana Soirégide (GMS) attaque El Tractor (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Claire Lancelot (Duplucky) attaque Ginette (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

El Tractor (Yorick) utilise Strangulation et attaque Ool’Hiv (Cap) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ginette (Chompir) utilise Manchette et attaque Oxana Soirégide (GMS) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 7.
(Cliquez pour afficher/cacher)

L’effet de Posture Ki s’estompe.
Les chances que Déluge de coups se déclenche pour Ginette augmente de 25% (75%).

-3e round-

Dégâts d'attrition
Oxana Soirégide subit 2 points de dégâts d’attrition (Brûlure 2 (3)). Ses PV passent de 27 à 25. Sauvageon échoue.
Oxana Soirégide subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (7)). Ses PV passent de 25 à 24.
Claire Lancelot subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (6)). Ses PV passent de 27 à 26.
Ginette subit 3 points de dégâts d’attrition (Brûlure 3 (1)). Ses PV passent de 32 à 29.

Régénération d’Endurance
Ool’Hiv régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Oxana Soirégide régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Claire Lancelot régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 4 à 6.
El Tractor régénère 1 Endurance (1 base). La génération de PE est convertie en génération de PV pour ce round (Marque du stratège). El Tractor régénère 1 point de vie. Ses PV passent de 5 à 6.
Ginette régénère 1 Endurance (1 base). passent de 7 à 8.

Régénération Robustesse
El Tractor régénère 5 points de vie (Forme de pierre). Ses PV passent de 6 à 11.

Régénération Robustesse
Ool’Hiv régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 18 à 21.
Oxana Soirégide régénère 3 2 points de vie (Malade 25). Ses PV passent de 24 à 26.
Claire Lancelot régénère 3 2 points de vie (Malade 25). Ses PV passent de 26 à 28.
El Tractor régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 11 à 14.

Oxana Soirégide conserve 15 points d’Acuité (Volonté immuable).
Ginette conserve 15 points d’Acuité (Volonté immuable).

Claire Lancelot gagne +5 Armure et +33% Critique jusqu’à la fin du round (Marque de la Fontaine Sanguine).

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/18/vnj7.jpg)
Oxana Soirégide (GMS)
Vitalité : 26/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Condition : Insensible
                 Saignement 1 (6)
                 Brûlée 2 (2)
                 Ralentie
(https://www.zupimages.net/up/21/18/ui9q.jpg)
El Tractor (Yorick)
Vitalité : 14/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos
Condition : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/18/zxrb.jpg)
Claire Lancelot (Duplucky)
Vitalité : 28/37
Endurance : 6/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Condition : Saignement 1 (5)
                 Incapacitée
(https://www.zupimages.net/up/21/18/hcok.jpg)
Ool'Hiv (Cap)
Vitalité : 21/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Condition : Silencieuse
(https://www.zupimages.net/up/21/18/cvuv.jpg)
Ginette (Chompir)
Vitalité : 29/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Rumeurs
Condition : Désignée pour Mourir

Ordre d’initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1FlwuCey2YnJfR3ETdGO3cDF-l4xbvk-4pGGUb3Oz7tU/)
Les Annexes (https://docs.google.com/document/d/1fAQ0t-A3JYWdH3JOrIW01COfbbb5-7fpdMTw_37DMhA/)
Les fiches des gladiateurs (https://docs.google.com/document/d/1N3pvw6YIhU_-VQcKKJ8LlS3Wytf-XrJo5McZHb37Q9M/)

Fin du round : dimanche 9 mai, 19h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 10 mai 2021, 04:52:33
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-3e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Oxana Soirégide utilise son Coup bas Potion de Contrebande. Elle régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 26 à 29.
Oxana Soirégide génère 6 Acuité (21) (La feuille dans le vent).
Claire Lancelot est la cible de deux attaques ce round. Elle gagne +10% Évitement (15%) et +20% Critique (68%) jusqu’à la fin du round (Brise-Horde).
El Tractor échange sa régénération d’Endurance contre plus de régénération de PV pour un round (Marque du Stratège).
El Tractor utilise son Coup bas Coup dans le dos. Sa prochaine attaque sera critique. Il obtient une seconde utilisation de son Coup bas. Cette seconde utilisation coûtera 4 Endurance (Pendentif Porte-Bonheur). Complot se déclenche. El Tractor régénère 2 Endurance. La génération de PE est convertie en génération de PV pour ce round (Marque du stratège). El Tractor régénère 2 points de vie. Ses PV passent de 14 à 16. Il a 33% de chances de régénérer 1 PE de plus à chaque fin de round jusqu’à la fin du Combat.

Ool’Hiv (Cap) attaque El Tractor (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Oxana Soirégide (GMS) attaque Claire Lancelot (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Claire Lancelot (Duplucky) attaque Ginette (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

El Tractor (Yorick) attaque Ool’Hiv (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ginette (Chompir) attaque Claire Lancelot (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Oxana Soirégide régénère 6 points de vie (Potion de Contrebande). Ses PV passent de 24 à 30.
L’effet de Posture Ki s’estompe.
Les chances que Déluge de coups se déclenche pour Ginette augmente de 25% (100%).

-4e round-

Dégâts d'attrition
Oxana Soirégide subit 2 points de dégâts d’attrition (Brûlure 2 (2)). Ses PV passent de 30 à 28. Sauvageon échoue.
Oxana Soirégide subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (6)). Ses PV passent de 28 à 27.
Claire Lancelot subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (5)). Ses PV passent de 15 à 14.
Claire Lancelot subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (7)). Ses PV passent de 14 à 13.
Ool’Hiv subit 2 point de dégât d’attrition (Saignement 2 (1)). Ses PV passent de 8 à 6.
El Tractor subit 3 points de dégâts d’attrition (Brûlure 3 (1)). Ses PV passent de 5 à 2.
Ginette subit 3 points de dégâts d’attrition (Brûlure 3 (1)). Ses PV passent de 11 à 8.
Ginette subit 3 points de dégâts d’attrition (Brûlure 3 (1)). Ses PV passent de 8 à 6.

Régénération d’Endurance
Ool’Hiv régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.
Oxana Soirégide régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.
Claire Lancelot régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE passent de 6 à 8.
El Tractor régénère 1 Endurance (1 base). Complot s'active. Il régénère 1 Endurance supplémentaire. La génération de PE est convertie en génération de PV pour ce round (Marque du stratège). El Tractor régénère 2 points de vie. Ses PV passent de 2 à 4.
Ginette régénère toute son Endurance (Marque du dernier recours). Ses PE passent de 8 à 10.

Régénération Robustesse
Ool’Hiv régénère 3 2 points de vie (Malade 50). Ses PV passent de 6 à 8.
Oxana Soirégide régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 27 à 30.
Claire Lancelot régénère 3 2 points de vie (Malade 50). Ses PV passent de 13 à 15.
El Tractor régénère 3 2 points de vie (Malade 35). Ses PV passent de 4 à 6.

Oxana Soirégide conserve 15 points d’Acuité (Volonté immuable).
Ginette conserve 15 points d’Acuité (Volonté immuable).

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/18/vnj7.jpg)
Oxana Soirégide (GMS)
Vitalité : 30/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Condition : Insensible
                 Saignement 1 (5)
                 Brûlée 2 (1)
(https://www.zupimages.net/up/21/18/ui9q.jpg)
El Tractor (Yorick)
Vitalité : 6/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos (2e)
Condition : Sonné
(https://www.zupimages.net/up/21/18/zxrb.jpg)
Claire Lancelot (Duplucky)
Vitalité : 15/37
Endurance : 8/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Condition : Ralentie
                 Saignement 1 (4)
                 Saignement 1 (6)
(https://www.zupimages.net/up/21/18/hcok.jpg)
Ool'Hiv (Cap)
Vitalité : 8/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Condition : Normal
(https://www.zupimages.net/up/21/18/cvuv.jpg)
Ginette (Chompir)
Vitalité : 6/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
Condition : Incapacitée

Ordre d’initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1FlwuCey2YnJfR3ETdGO3cDF-l4xbvk-4pGGUb3Oz7tU/)
Les Annexes (https://docs.google.com/document/d/1fAQ0t-A3JYWdH3JOrIW01COfbbb5-7fpdMTw_37DMhA/)
Les fiches des gladiateurs (https://docs.google.com/document/d/1N3pvw6YIhU_-VQcKKJ8LlS3Wytf-XrJo5McZHb37Q9M/)

Fin du round : lundi 10 mai, 19h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 11 mai 2021, 00:30:18
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-4e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ool’Hiv se défend. Elle devient Insensible.
Oxana Soirégide se défend. Elle génère 15 Acuité (30) et est déjà Insensible.
Oxana Soirégide génère 5 Acuité (35) (La feuille dans le vent).
Claire Lancelot utilise son Coup bas Potion de Contrebande. Elle régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 15 à 18.
El Tractor se défend. Il devient Insensible.
El Tractor échange sa régénération d’Endurance contre plus de régénération de PV pour un round (Marque du Stratège).

Ool’Hiv (Cap) se défend.

Oxana Soirégide (GMS) se défend.

Claire Lancelot (Duplucky) attaque Ginette (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

El Tractor (Yorick) se défend.

Ginette (Chompir) nous a quittés. Elle s'est plaint de la chaleur et du comportement des autres gladiateurs jusqu’à son dernier souffle.

-5e round-

Dégâts d'attrition
Oxana Soirégide subit 2 points de dégâts d’attrition (Brûlure 2 (1)). Ses PV passent de 30 à 28.
Oxana Soirégide subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (5)). Ses PV passent de 28 à 27.
Claire Lancelot subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (4)). Ses PV passent de 8 à 7.
Claire Lancelot subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (6)). Ses PV passent de 7 à 6.

Régénération d’Endurance
Ool’Hiv régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Oxana Soirégide régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Claire Lancelot régénère 2 Endurance (1 base + Amulette du Combattant). Ses PE restent à 10.
El Tractor régénère 1 Endurance (1 base). Complot échoue. La génération de PE est convertie en génération de PV pour ce round (Marque du stratège). El Tractor régénère 1 point de vie. Ses PV passent de 6 à 7.

Régénération
Ool’Hiv régénère 6 points de vie (Défense). Ses PV passent de 8 à 14.
Oxana Soirégide régénère 6 points de vie (Défense). Ses PV passent de 27 à 33.
Claire Lancelot régénère 6 5 points de vie (Potion de Contrebande, Malade 25). Ses PV passent de 6 à 11.
El Tractor régénère 6 points de vie (Défense). Ses PV passent de 7 à 13.

Régénération Robustesse
Ool’Hiv régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 14 à 17.
Oxana Soirégide régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 33 à 35 (MAX).
Claire Lancelot régénère 3 2 points de vie (Malade 25). Ses PV passent de 11 à 13.
El Tractor régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 13 à 16.

Oxana Soirégide conserve 15 points d’Acuité (Volonté immuable).

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/18/vnj7.jpg)
Oxana Soirégide (GMS)
Vitalité : 35/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Condition(s) : Insensible
                 Saignement 1 (4)
(https://www.zupimages.net/up/21/18/ui9q.jpg)
El Tractor (Yorick)
Vitalité : 16/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos (2e)
Condition(s) : Insensible
(https://www.zupimages.net/up/21/18/zxrb.jpg)
Claire Lancelot (Duplucky)
Vitalité : 13/37
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Condition(s) : Saignement 1 (3)
                 Saignement 1 (5)
(https://www.zupimages.net/up/21/18/hcok.jpg)
Ool'Hiv (Cap)
Vitalité : 17/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Condition(s) : Insensible
(https://www.zupimages.net/up/21/19/94kz.jpg)
Ginette (Chompir)
Vitalité : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Morte

Ordre d’initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1FlwuCey2YnJfR3ETdGO3cDF-l4xbvk-4pGGUb3Oz7tU/)
Les Annexes (https://docs.google.com/document/d/1fAQ0t-A3JYWdH3JOrIW01COfbbb5-7fpdMTw_37DMhA/)
Les fiches des gladiateurs (https://docs.google.com/document/d/1N3pvw6YIhU_-VQcKKJ8LlS3Wytf-XrJo5McZHb37Q9M/)

Fin du round : mardi 11 mai, 19h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mercredi 12 mai 2021, 02:46:43
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-5e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ool’Hiv utilise son Coup bas Potion de Contrebande. Elle régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 17 à 20.
Oxana Soirégide utilise Posture de la Grue. Elle génère 20 Acuité (35) et est déjà Insensible. Ses PE passent de 9 à 5.
Claire Lancelot se défend. Elle génère 15 Acuité (15) et devient Insensible.
El Tractor échange sa régénération d’Endurance contre plus de régénération de PV pour un round (Marque du Stratège).
El Tractor utilise son Coup bas Coup dans le dos pour la seconde fois. Sa prochaine attaque sera critique. Il dépense 4 Endurance pour cette utilisation (Pendentif Porte-Bonheur). Ses PE passent de 7 à 3. Complot se déclenche. El Tractor régénère 2 Endurance. La génération de PE est convertie en génération de PV pour ce round (Marque du stratège). El Tractor régénère 2 points de vie. Ses PV passent de 16 à 18. Il a 33% de chances de régénérer 1 PE de plus à chaque fin de round jusqu’à la fin du Combat.

Ool’Hiv (Cap) attaque El Tractor (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Oxana Soirégide (GMS) attaque El Tractor (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Claire Lancelot (Dupleutre) se défend.

El Tractor (Yorick) attaque Claire Lancelot (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-6e round-

Dégâts d'attrition
Oxana Soirégide subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (4)). Ses PV passent de 33 à 32.
Oxana Soirégide subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (1)). Ses PV passent de 32 à 31.
Claire Lancelot subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (3)). Ses PV passent de 3 à 2.
Claire Lancelot subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (5)). Ses PV passent de 2 à 1.
Claire Lancelot subit 2 point de dégât d’attrition (Saignement 2 (1)). Ses PV passent de 1 à 0.

Claire Lancelot mord le sable de l'Arène. Elle s'était pourtant super bien défendue.

El Tractor subit 3 points de dégâts d’attrition (Brûlure 3 (1)). Ses PV passent de 5 à 2.

Régénération d’Endurance
Ool’Hiv régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 9 à 10.
Oxana Soirégide régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
El Tractor régénère 1 Endurance (1 base). Complot échoue. Complot échoue. La génération de PE est convertie en génération de PV pour ce round (Marque du stratège). El Tractor régénère 1 point de vie. Ses PV passent de 2 à 3.

Régénération
Ool’Hiv régénère 6 points de vie (Potion de Contrebande). Ses PV passent de 20 à 26.

Régénération Robustesse
Ool’Hiv régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 26 à 29.
Oxana Soirégide régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 31 à 34.
El Tractor régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 3 à 6.

Oxana Soirégide conserve 15 points d’Acuité (Volonté immuable).

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/18/vnj7.jpg)
Oxana Soirégide (GMS)
Vitalité : 34/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Potion de contrebande
Condition(s) : Insensible
                 Saignement 1 (3)
(https://www.zupimages.net/up/21/18/ui9q.jpg)
El Tractor (Yorick)
Vitalité : 6/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Coup dans le dos
Condition(s) : Insensible
                 Sonné
(https://www.zupimages.net/up/21/19/3rhw.jpg)
Claire Lancelot (Duplucky)
Vitalité : 0/37
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de contrebande
Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/18/hcok.jpg)
Ool'Hiv (Cap)
Vitalité : 29/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de contrebande
Condition(s) : Insensible
(https://www.zupimages.net/up/21/19/94kz.jpg)
Ginette (Chompir)
Vitalité : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Morte

Ordre d’initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1FlwuCey2YnJfR3ETdGO3cDF-l4xbvk-4pGGUb3Oz7tU/)
Les Annexes (https://docs.google.com/document/d/1fAQ0t-A3JYWdH3JOrIW01COfbbb5-7fpdMTw_37DMhA/)
Les fiches des gladiateurs (https://docs.google.com/document/d/1N3pvw6YIhU_-VQcKKJ8LlS3Wytf-XrJo5McZHb37Q9M/)

Fin du round : mercredi 12 mai, 19h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mercredi 12 mai 2021, 23:29:33
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-6e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ool’Hiv utilise Balayage de la Montagne Rouge sur Oxana Soirégide et El Tractor. Ses PE passent de 10 à 6.
El Tractor échange sa régénération d’Endurance contre plus de régénération de PV pour un round (Marque du Stratège).

Ool’Hiv (Cap) attaque El Tractor (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Balayage de la Montagne Rouge s’active. Oxana Soirégide est Brûlée 2 (3).

Oxana Soirégide (GMS) attaque El Tractor (Yorick) [en mêlée]. Étant donné la situation actuelle, nous sommes obligés de refuser cette requête. Nous espérons que vous comprendrez, au nom de l'équipe technique de l'Arène.

El Tractor (Yorick) est mort, les morts ne tapent pas.

-7e round-

Dégâts d'attrition
Oxana Soirégide subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (3)). Ses PV passent de 34 à 33.
Oxana Soirégide subit 2 points de dégâts d’attrition (Brûlure 2 (3)). Ses PV passent de 33 à 31. Sauvageon échoue.

Régénération d’Endurance
Ool’Hiv régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Oxana Soirégide régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.

Régénération Robustesse
Ool’Hiv régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 29 à 32.
Oxana Soirégide régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 31 à 34.

Oxana Soirégide conserve 15 points d’Acuité (Volonté immuable).

Début du round :
-Standings-

(https://www.zupimages.net/up/21/18/vnj7.jpg)
Oxana Soirégide (GMS)
Vitalité : 34/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Potion de contrebande
Condition(s) : Insensible
                 Saignement 1 (2)
                 Brûlée 2 (2)
(https://www.zupimages.net/up/21/19/ezfh.jpg)
El Tractor (Yorick)
Vitalité : 0/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Coup dans le dos
Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/19/3rhw.jpg)
Claire Lancelot (Duplucky)
Vitalité : 0/37
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de contrebande
Condition(s) : Mort
(https://www.zupimages.net/up/21/18/hcok.jpg)
Ool'Hiv (Cap)
Vitalité : 32/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Potion de contrebande
Condition(s) : Insensible
(https://www.zupimages.net/up/21/19/94kz.jpg)
Ginette (Chompir)
Vitalité : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
Condition(s) : Morte

Ordre d’initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1FlwuCey2YnJfR3ETdGO3cDF-l4xbvk-4pGGUb3Oz7tU/)
Les Annexes (https://docs.google.com/document/d/1fAQ0t-A3JYWdH3JOrIW01COfbbb5-7fpdMTw_37DMhA/)
Les fiches des gladiateurs (https://docs.google.com/document/d/1N3pvw6YIhU_-VQcKKJ8LlS3Wytf-XrJo5McZHb37Q9M/)

Fin du round : jeudi 13 mai, 19h59 (heure de Paris).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le jeudi 13 mai 2021, 02:56:18
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-7e round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Oxana Soirégide utilise Posture de la Grue. Elle génère 20 Acuité (35) et est déjà Insensible. Ses PE passent de 7 à 3.

Ool’Hiv (Cap) attaque Oxana Soirégide (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Oxana Soirégide (GMS) attaque Ool’Hiv (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-Fin de partie-

Dégâts d'attrition
Oxana Soirégide subit 1 point de dégât d’attrition (Saignement 1 (2)). Ses PV passent de 27 à 26.
Oxana Soirégide subit 2 points de dégâts d’attrition (Brûlure 2 (2)). Ses PV passent de 26 à 25.
Oxana Soirégide subit 3 points de dégâts d’attrition (Brûlure 3 (1)). Ses PV passent de 25 à 22. Sauvageon échoue.


(https://www.zupimages.net/up/21/18/hcok.jpg)
Ool’Hiv vainqueur !


Avec 1 Coup Fatal et 70 points de dégâts infligés, Ool’Hiv est déclaré vainqueur de ce Combat. Elle reçoit :
- +2 Vitalité (37).
- +2 points d'Expérience (Victoire).
- Conserve sa marque Marque.

Avec 24 points de dégâts infligés, Oxana Soirégide survit à ce Combat. Elle reçoit :
- +2 Vitalité (37).
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve sa marque Marque anti-focus.

Bravo à eux.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et c’était tout pour cette petite partie. La ponctualité n’aura pas toujours été au rendez-vous (c’est le cas de le dire :oups:) mais j’espère que vous vous serez amusés quand même.

Au vu du nombre décroissant de participants, je ne compte pas relancer de partie avant un moment, je pense qu'il est préférable d'attendre quelques temps. Mais si d'autres sont prêts à organiser une autre partie, je participerai avec plaisir. Des bisous et à la prochaine !  :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le jeudi 13 mai 2021, 12:39:39
Mon lot de consolation c'est que je reste top 1 en termes de dégâts et ce, même si j'ai pas été jusqu'au dernier tour.  :(

Mais belle partie en tout cas, Chompir aura été un vaillant adversaire qui m'en a fait voir de toutes les couleurs. J'ai beau être triste d'avoir perdu ma championne, je ne regrette rien !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 13 mai 2021, 14:22:09
GG à tous, surtout à @Cap la meilleure, le plus grande, la plus puissante.

GG et merci à toi @Anju pour cette partie, j'ai beaucoup regardé et je me suis beaucoup touché c'était chouette. :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 13 mai 2021, 14:53:18
Bravo à tous les perdants parce qu'apparemment ils ne méritent aucune considération. Je retiendrais qu'Anju a bien fait de modifier la marque de Cap en cours de route, ça lui a bien porté chance.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le jeudi 13 mai 2021, 15:36:17
J'ai modifié la marque de Cap avant le début du Combat parce que la description portait à confusion, c'est tout.  :cfsd:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le jeudi 13 mai 2021, 15:39:31
Bravo à tous, c’était une nouvelle fois très chouette. C’était une belle partie même si je regrette l’erreur de ne pas avoir utilisé mon coup bas.

Bravo pour l’orga Anju. Encore une fois c’est pas évident et tu as réussi à t’en sortir.
GG Cap aussi. Victoire méritée.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 13 mai 2021, 16:54:46
GG à tous à cette partie. Belle victoire des elfettes à 6 d'init, même si je reviens de loin. J'avoue, je ne pensais pas faire autant de dégâts, et encore moins gagner ce combat. Comme quoi, l'Arène est toujours pleine de surprise :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 08 septembre 2021, 19:17:27
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

Bonjour, bonsoir, cher public, gladiateur ou très précieux mécène. Oui, c'est bien ce que vous pensez. Le retour de Blood Lust. Pour votre, et surtout notre plus grand plaisir. Et cette fois, point de grand discours, je vous laisse directement avec les règles :

Vous avez jusqu'au lundi 13 minuit pour me remettre votre fiche, qui fait office d'inscription. Ou jusqu'à ce qu'il y ait 8 gladiateurs. On verra ce qui arrive en premier.

A très bientôt sur les sables de l'Arène, pour un Choix des Marques qui promet d'être très intéressant...
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mercredi 08 septembre 2021, 19:23:50
Gépalu donc je m'inscris !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mercredi 08 septembre 2021, 19:34:47
Je m'inscris.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Linkonod le mercredi 08 septembre 2021, 19:37:33
Allez zou, petite inscription pour le plaisir. :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le mercredi 08 septembre 2021, 22:50:56
Je suis de passage dans cette petite arène et j’ai bien envie de sang et en plus, de me faire de jolies tatouages. J’en suis. :nain:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Snai le lundi 13 septembre 2021, 17:18:27
Je m'inscris !

Pour ne pas citer (si) un certain Lo'goshJe n'ai jamais perdu de combat dans l'arène ! Ce n'est pas aujourd'hui que je vais commencer !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 13 septembre 2021, 17:22:02
Owiii du sang frais. Hâte qu'on s'entretue dans la joie et dans la bonne humeur.  :miou:

Je participe aussi évidemment, je ne manquerai pas une seule partie d'un si bon jeu.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 14 septembre 2021, 00:37:32
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Choix des Marques-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici : les marques ! Gladiateurs, voici l'ordre de passage :

Et voici les Marques :
Chaque gladiateur a jusqu’à 24h pour choisir sa marque, passé ce délai, une marque lui sera attribuée aléatoirement et le suivant dans l’ordre de passage pourra choisir. Lorsque tous les gladiateurs auront choisi ou que la date limite sera passée, le Combat commencera.

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 14 septembre 2021, 10:30:21
Je prends le soleil coupé en deux parce qu'étant du Nord, je ne sais pas ce que c'est un soleil.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mardi 14 septembre 2021, 10:35:11
Je prends le rire d'enfant, car mon gladiateur est un peu pédophile sur les bords.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mardi 14 septembre 2021, 18:10:26
Je prends Une marque aux couleurs chatoyantes représentant une flèche car mon gladiateur est loin d'en être une.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Linkonod le mardi 14 septembre 2021, 21:25:20
Je prend la marque représentant un simple cercle bleu, parce qu'elle me semble adaptée pour les combats qui se finissent rapidement, du genre de la minute. :smirk:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mardi 14 septembre 2021, 21:29:07
Je prends une marque représentant une pelote noire parce que j'apprends à coudre en ce moment.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Snai le mardi 14 septembre 2021, 22:30:57
Salut la team
Je choisis Une marque représentant une petite explosion., car ça va péterrrrrr !!!  :oui:

Débizou
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le mercredi 15 septembre 2021, 09:02:21
Je vais prendre une marque représentant un éclair car Genj m’a appris à les aimee. :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 15 septembre 2021, 13:42:25
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les Gladiateurs-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici ! Les courageux gladiateurs qui vont s'entretuer dans l'Arène pour votre bon plaisir. Ils ont rencontré le tatoueur, choisi leur marque et prennent place pour une lutte à mort. Place au sang, aux larmes, et à la sueur. Place à Blood Lust !

(https://i.imgur.com/FflKjEc.png)
Anju (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/JLThXIv.jpg)
Juan (Konod)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/hcMctvy.png)
Alphine de la Butte Saint-Martre (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/4MeGLqG.png)
Le Mort Né (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/ZiJ6pSA.png)
Le Nul (Dup)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/dCSZcnM.png)
Puissani de Caldeum (Sani)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/GUJ7PLq.png)
Duplyorickju (Chmop)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Coup bas)

Juan (Konod) doit choisir son Némésis et l'annoncer sur le topic (Marque de la Pointe)

-Standings-

(https://i.imgur.com/FflKjEc.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/JLThXIv.jpg)
Juan (Konod)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/hcMctvy.png)
Alphine (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/4MeGLqG.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 39/39
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/ZiJ6pSA.png)
Le Nul (Dup)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/dCSZcnM.png)
Puissani (Sani)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/GUJ7PLq.png)
Dup (Chmop)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 16 septembre, 18h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Linkonod le mercredi 15 septembre 2021, 18:25:18
C'est un grand jour pour moi. Cela fait très longtemps que j'attends ce moment. J'annonce solennellement que Le Mort Né (Anju) est mon Némésis. :severe: Donne tout ce que tu as !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le mercredi 15 septembre 2021, 19:32:46
L'excellence n'est qu'un art donc concentre-toi si tu ne veux pas que je sois insurmontable.  v.v
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 16 septembre 2021, 22:10:27
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Coups bas :
Anju choisit Dopage.
Dup choisit Coup dans le dos.
Alphine choisit Dopage.
Juan choisit Rumeurs.
Puissani choisit Coup dans le dos.
Le Nul choisit Potion de contrebande.
LMN choisit Pot d’Encre Noire.

Les chances de critiques et les dégâts critiques de Alphine augmentent de 2% (Tactique du désert).
Les soins reçus par Alphine sont doublés (Marque de la Voix)
Les chances de critiques et les dégâts critiques de Juan augmentent de 2% (Tactique du désert).
Juan utilise Affûtage. Son critique augmente de 5% et ses Dégâts Critiques augmentent de 10%. Ses PE passent de 10 à 8.
LMN devient le Némésis de Juan
Le Nul brise la horde !
LMN esquive Juan. Ses PE passent de 10 à 7.

Anju (Yorick) utilise Frappe longue et attaque Dup (Chmop) [à distance]. Ses PE passent de 10 à 5.
Les chances de critiques de Anju augmentent de 30% pour le round (Langue du Dragon).
Vigueur Martiale échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Dup (Chmop) attaque Juan (Konod) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Alphine (GMS) attaque Le Nul (Dup) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Juan (Konod) utilise Envenimer et attaque LMN (Anju) [en mêlée]. Ses PE passent de 8 à 4.
LMN tente d'esquiver mais la Marque de la Pointe l'en empêche !
(Cliquez pour afficher/cacher)

Puissani (Sani) utilise Frappe déchaînée et attaque Le Nul (Dup) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 6.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Le Nul (Dup) utilise perce-sanglier attaque LMN (Anju) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 5. Le Nul génère 0 charge Surpuissance
(Cliquez pour afficher/cacher)

LMN (Anju) attaque Dup (Chmop) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

-2e round-

Dégâts d'attrition :
LMN est empoisonné 2 (7). Ses PV passent de 28 à 26.
Marque de la Vengeance Carmine inflige 2 points de dégâts purs à Juan. Ses PV passent de 35 à 33. Elle régénère 0 points de vie à LMN (malade 100). Ses PV restent à 26.
Poison Sangsue régénère 2 PV à Juan. Ses PV passent de 33 à 35 (2/15).

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.
Juan régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Puissani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Le Nul régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
LMN régénère 0 Endurance (1 base). Ses PE restent à 7 (Perce-Sanglier).

Régénération :
Juan régénère 1 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 33 à 34.

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 33 à 35.
Dup régénère 5 PV. Ses PV passent de 20 à 25.
Juan régénère 3 PV. Ses PV restent à 35 (MAX).
Puissani régénère 2 PV. Ses PV passent de 30 à 32.
Le Nul régénère 5 PV. Ses PV passent de 22 à 26.

Le Nul conserve 25 Acuité (Volonté immuable et Fétiche usé).

Début du round :

L'Acuité générée par Alphine est doublée (Marque de la Voix)
L'Armure de Puissani augmente de 2 (Marque de la Sangle)

-Standings-

(https://i.imgur.com/FflKjEc.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Dopage
(https://i.imgur.com/JLThXIv.jpg)
Juan (Konod)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Rumeurs
(https://i.imgur.com/hcMctvy.png)
Alphine (GMS)
Points de vie : 30/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Dopage
(https://i.imgur.com/4MeGLqG.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 26/39
Endurance : 7/10
Coup bas : Pot d'Encre Noire
- Rancune 4
- Empoisonné 2 (6)
(https://i.imgur.com/ZiJ6pSA.png)
Le Nul (Dup)
Points de vie : 26/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/dCSZcnM.png)
Puissani (Sani)
Points de vie : 32/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/GUJ7PLq.png)
Dup (Chmop)
Points de vie : 25/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 18 septembre, 10h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 18 septembre 2021, 12:19:32
-2ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Dup (Chmop) est renommé DYA pour plus de simplicité pour tout le monde v.v

Anju utilise Dopage.
Les chances de critiques et les dégâts critiques de Alphine augmentent de 2% (Tactique du désert).
L'Acuité générée par Alphine est doublée (Marque de la Voix)
Les chances de critiques et les dégâts critiques de Juan augmentent de 2% (Tactique du désert).
Juan utilise Affûtage. Son critique augmente de 5% et ses Dégâts Critiques augmentent de 10%. Ses PE passent de 5 à 3.
L'Armure de Puissani augmente de 2 (Marque de la Sangle)
Le Nul brise la horde !
LMN esquive Le Nul. Ses PE passent de 7 à 4.

Anju (Yorick) utilise Frappe longue et attaque Puissani (Sani) [à distance]. Ses PE passent de 8 à 3.
Les chances de critiques de Anju augmentent de 35% pour le round (Langue du Dragon).
Vigueur Martiale régénère 5 PV à Anju. Ses PV restent à 35 (MAX).
(Cliquez pour afficher/cacher)

DYA (Chmop) utilise tourbillon et attaque Le Nul (Dup) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 5.
Vengeance augmente les dégâts de la frappe de 3.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Alphine (GMS) utilise Empalement et Empalement (Tournoiement du Derviche) pour attaquer LMN (Anju) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 0. Elle génère 10 charges Enchainement (10/30).
Vigueur Martiale régénère 5 PV à Alphine. Ses PV passent de 30 à 35.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Juan (Konod) attaque LMN (Anju) [en mêlée].
LMN ne peut pas esquiver (Marque de la Pointe)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Puissani (Sani) attaque Juan (Konod) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Le Nul (Dup) attaque LMN (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

LMN (Anju) attaque Le Nul (Dup) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

-3e round-

Dégâts d'attrition :
LMN saigne 5 (2). Sauvageon double les dégâts ! Ses PV passent de 30 à 20.
Marque de la Vengeance Carmine inflige 2 points de dégâts purs à Alphine. Ses PV passent de 16 à 14. Elle régénère 1 points de vie à LMN (malade 35). Ses PV passent de 20 à 21.
LMN saigne 5 (2). Sauvageon échoue. Ses PV passent de 21 à 16.
Marque de la Vengeance Carmine inflige 2 points de dégâts purs à Alphine. Ses PV passent de 14 à 12. Elle régénère 1 points de vie à LMN (malade 35). Ses PV passent de 16 à 17.
LMN est brûlé 3 (1). Sauvageon échoue. Ses PV passent de 17 à 14.
Marque de la Vengeance Carmine inflige 2 points de dégâts purs à Alphine. Ses PV passent de 12 à 10. Elle régénère 1 points de vie à LMN (malade 35). Ses PV passent de 14 à 15.
LMN est empoisonné 2 (6). Ses PV passent de 15 à 13.
Marque de la Vengeance Carmine inflige 2 points de dégâts purs à Juan. Ses PV passent de 17 à 15. Elle régénère 1 points de vie à LMN (malade 35). Ses PV passent de 13 à 14.
Poison Sangsue régénère 2 PV à Juan. Ses PV passent de 15 à 17 (2/15).
LMN gagne plein de rancune (10/10) (Marque de l'Ecaille).

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Dopage rend 3 Endurance à Anju. Ses PE passent de 4 à 7.
DYA régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Alphine régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 0 à 1.
Juan régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Puissani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.
Le Nul régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
LMN régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.

Régénération :
Juan régénère 2 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 17 à 19.

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 29 à 31.
DYA régénère 5 PV. Ses PV passent de 24 à 29.
Juan régénère 3 PV. Ses PV passent de 19 à 22
Puissani régénère 2 PV. Ses PV passent de 23 à 25.
Le Nul régénère 5 PV. Ses PV passent de 9 à 14.

Le Nul conserve 25 Acuité (Volonté immuable et Fétiche usé).

Début du round :

L'Endurance générée par Alphine est doublée (Marque de la Voix)

-Standings-

(https://i.imgur.com/FflKjEc.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 31/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Dopage
(https://i.imgur.com/JLThXIv.jpg)
Juan (Konod)
Points de vie : 22/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Rumeurs
(https://i.imgur.com/hcMctvy.png)
Alphine (GMS)
Points de vie : 10/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Dopage
(https://i.imgur.com/4MeGLqG.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 14/39
Endurance : 4/10
Coup bas : Pot d'Encre Noire
- Rancune 10
- Empoisonné 2 (5)
- Saignement 5 (1)
- Saignement 5 (1)
(https://i.imgur.com/ZiJ6pSA.png)
Le Nul (Dup)
Points de vie : 14/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/dCSZcnM.png)
Puissani (Sani)
Points de vie : 25/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/GUJ7PLq.png)
DYA (Chmop)
Points de vie : 29/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 19 septembre, 12h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 19 septembre 2021, 11:27:56
-3ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les chances de critiques et les dégâts critiques de Alphine augmentent de 2% (Tactique du désert).
L'Endurance générée par Alphine est doublée (Marque de la Voix)
Alphine utilise Dopage. Elle régénère 2 PE. Ils passent de 1 à 3  (Complot).
Alphine esquivera la première attaque ! (Tenacité de la Montagne Rouge)
Les chances de critiques et les dégâts critiques de Juan augmentent de 2% (Tactique du désert).
Le Nul se défend. Son Acuité augmente de 15 (40) (Marque de la Main). Il devient insensible.
Le Nul utilise sa potion de contrebande. Ses PV passent de 14 à 17.

Anju (Yorick) utilise Frappe longue et attaque Puissani (Sani) [à distance]. Ses PE passent de 7 à 2.
Les chances de critiques de Anju augmentent de 35% pour le round (Langue du Dragon).
Vigueur Martiale régénère 5 PV à Anju. Ses PV passent de 31 à 35 (MAX).
(Cliquez pour afficher/cacher)

DYA (Chmop) utilise tourbillon et attaque Le Nul (Dup) [en mêlée]. Ses PE passent de 6 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Alphine (GMS) attaque Juan (Konod) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Juan (Konod) attaque Alphine (GMS) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Puissani (Sani) attaque Anju (Yorick) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Le Nul (Dup) attaque Alphine (GMS) [en mêlée].
Mais Alphine est déjà morte...

LMN (Anju) attaque Juan (Konod) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

-4e round-

Dégâts d'attrition :
LMN saigne 5 (1). Ses PV passent de 28 à 23.
LMN saigne 5 (1). Ses PV passent de 23 à 18.
Juan est brûlé 3 (1). Ses PV passent de 7 à 4.
LMN est empoisonné 2 (5). Ses PV passent de 18 à 16.
Marque de la Vengeance Carmine inflige 2 points de dégâts purs à Juan. Ses PV passent de 4 à 2. Elle régénère 2 points de vie à LMN. Ses PV passent de 16 à 18.
Poison Sangsue régénère 2 PV à Juan. Ses PV passent de 2 à 4 (4/15).
LMN gagne plein de rancune (10/10 MAX) (Marque de l'Ecaille).

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
DYA régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.
Juan régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Puissani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Le Nul régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.
LMN régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.

Régénération :
Juan régénère 2 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 4 à 6.
Le Nul régénère 6+6PV (Se défendre et Potion de Contrebande). Ses PV passent de 11 à 23.

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 26 à 28.
DYA régénère 5 PV. Ses PV passent de 25 à 30.
Juan régénère 3 PV. Ses PV passent de 6 à 9.
Puissani régénère 2 PV. Ses PV passent de 12 à 14.
Le Nul régénère 5 PV. Ses PV passent de 23 à 28.

Le Nul conserve 25 Acuité (Volonté immuable et Fétiche usé).

Début du round :

La Puissance de Puissani augmente de 2 (Marque de la Sangle)

-Standings-

(https://i.imgur.com/FflKjEc.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 28/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Dopage
(https://i.imgur.com/JLThXIv.jpg)
Juan (Konod)
Points de vie : 9/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Rumeurs
(https://i.imgur.com/PsOkkh5.png)
Alphine (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Dopage
(https://i.imgur.com/4MeGLqG.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 16/39
Endurance : 6/10
Coup bas : Pot d'Encre Noire
- Rancune 10
- Empoisonné 2 (4)
(https://i.imgur.com/ZiJ6pSA.png)
Le Nul (Dup)
Points de vie : 28/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Potion de Contrebande
- Insensible
(https://i.imgur.com/dCSZcnM.png)
Puissani (Sani)
Points de vie : 14/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/GUJ7PLq.png)
DYA (Chmop)
Points de vie : 30/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 20 septembre, 12h00. (Heure de Paris)



Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 20 septembre 2021, 18:56:10
-4ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anju se défend. Son Acuité augmente de 0. Il devient insensible.
Les chances de critiques et les dégâts critiques de Juan augmentent de 2% (Tactique du désert).
Le Nul lance une Vendetta contre Puissani. Ses PE passent de 8 à 2. Il génère 4 charges Surpuissance.
LMN esquive Puissani. Ses PE passent de 6 à 3.

Anju (Yorick) se défend.

DYA (Chmop) utilise coup dans le dos et attaque LMN (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Juan (Konod) bonk LMN (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Puissani (Sani) utilise frappe déchainée et attaque LMN (Anju) [en mêlée]. Ses PE passent de 9 à 5.
Mais LMN est déjà mort...

Le Nul (Dup) attaque Juan (Konod) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-5e round-

Dégâts d'attrition :

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
DYA régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Juan régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Puissani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Le Nul régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.

Régénération :
Anju régénère 6PV (se défendre). Ses PV passent de 28 à 34.
Juan régénère 2 PV (Médaillon de sang de Troll en bouteille). Ses PV passent de 6 à 8.

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 34 à 35 (MAX).
DYA régénère 5 PV. Ses PV passent de 26 à 31.
Juan régénère 3 PV. Ses PV passent de 8 à 11.
Puissani régénère 2 PV. Ses PV passent de 14 à 16.
Le Nul régénère 4 PV. Ses PV passent de 26 à 30.

Le Nul conserve 25 Acuité (Volonté immuable et Fétiche usé).

Début du round :

Puissani est désigné pour mourir

-Standings-

(https://i.imgur.com/FflKjEc.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Dopage
- Insensible
(https://i.imgur.com/JLThXIv.jpg)
Juan (Konod)
Points de vie : 11/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
(https://i.imgur.com/PsOkkh5.png)
Alphine (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Dopage
(https://i.imgur.com/pXCld6z.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 0/39
Endurance : 6/10
Coup bas : Pot d'Encre Noire
- Rancune 10
- Empoisonné 2 (4)
- Insensible
(https://i.imgur.com/ZiJ6pSA.png)
Le Nul (Dup)
Points de vie : 30/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Potion de Contrebande
- Surpuissance 4
(https://i.imgur.com/dCSZcnM.png)
Puissani (Sani)
Points de vie : 14/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Coup dans le dos
Désigné pour mourir
(https://i.imgur.com/GUJ7PLq.png)
DYA (Chmop)
Points de vie : 31/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Coup dans le dos
- Concentré

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 21 septembre, 19h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Linkonod le lundi 20 septembre 2021, 20:32:40
Nice.

(https://cdn.discordapp.com/emojis/863079647917768734.png?v=1)


J'annonce que mon nouveau Némésis est Anju (Yorick). Je veux te voir briller, Yorick ! :severe:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 21 septembre 2021, 22:08:01
-5ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les chances de critiques et les dégâts critiques de Juan augmentent de 2% (Tactique du désert).
Juan lance une Rumeurs sur Anju et DYA

Anju (Yorick) utilise Frappe longue et attaque DYA (Chmop) suite à la rumeur [à distance]. Ses PE passent de 6 à 1.
Les chances de critiques de Anju augmentent de 35% pour le round (Langue du Dragon).
Vigueur Martiale régénère 5 PV à Anju. Ses PV restent à 35 (MAX).
(Cliquez pour afficher/cacher)

DYA (Chmop) attaque Juan (Konod) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pouissani (Sani) attaque Le Nul (Dup) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Le Nul (Dup) attaque Juan (Konod) [en mêlée]. (Terrible Fate Intervention)
Mais Juan est déjà bonked...

-6e round-

Dégâts d'attrition :

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
DYA régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Puissani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Le Nul régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.

Régénération :

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 29 à 31 (MAX).
DYA régénère 5 PV. Ses PV passent de 14 à 19.
Puissani régénère 2 PV. Ses PV passent de 9 à 11.
Le Nul régénère 4 PV. Ses PV passent de 10 à 14.

Le Nul conserve 25 Acuité (Volonté immuable et Fétiche usé).

Début du round :

Les chances de critiques de Puissani augmentent de 100% (Marque de la Sangle).

-Standings-

(https://i.imgur.com/FflKjEc.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 31/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Dopage
- Insensible
(https://i.imgur.com/x4oDgrn.jpg)
Juan (Konod)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
(https://i.imgur.com/PsOkkh5.png)
Alphine (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Dopage
(https://i.imgur.com/pXCld6z.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 0/39
Endurance : 6/10
Coup bas : Pot d'Encre Noire
- Rancune 10
- Empoisonné 2 (4)
- Insensible
(https://i.imgur.com/ZiJ6pSA.png)
Le Nul (Dup)
Points de vie : 14/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Potion de Contrebande
- Surpuissance 4
(https://i.imgur.com/dCSZcnM.png)
Puissani (Sani)
Points de vie : 11/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/GUJ7PLq.png)
DYA (Chmop)
Points de vie : 19/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Coup dans le dos
- Concentré

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 22 septembre, 22h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 23 septembre 2021, 08:45:48
-6ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anju devient concentré et invisible (Marque du Battement).

Anju (Yorick) attaque Puissani (Sani) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

DYA (Chmop) attaque Anju (Yorick) [en mêlée].
Mais Anju est invisible...

Le Nul (Dup) attaque Puissani (Sani) [en mêlée].
Mais Puissani est déjà mort...

-7e round-

Dégâts d'attrition :

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
DYA régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Le Nul régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.

Régénération :

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 31 à 33.
DYA régénère 5 PV. Ses PV passent de 19 à 24.
Le Nul régénère 4 PV. Ses PV passent de 14 à 18.

Le Nul conserve 25 Acuité (Volonté immuable et Fétiche usé).

Début du round :

-Standings-

(https://i.imgur.com/FflKjEc.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 33/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Dopage
- Insensible
(https://i.imgur.com/x4oDgrn.jpg)
Juan (Konod)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
(https://i.imgur.com/PsOkkh5.png)
Alphine (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Dopage
(https://i.imgur.com/pXCld6z.png)
LMN (Anju)
Points de vie : 0/39
Endurance : 6/10
Coup bas : Pot d'Encre Noire
- Rancune 10
- Empoisonné 2 (4)
- Insensible
(https://i.imgur.com/ZiJ6pSA.png)
Le Nul (Dup)
Points de vie : 18/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Potion de Contrebande
- Surpuissance 4
(https://i.imgur.com/YsFmOpW.png)
Puissani (Sani)
Points de vie : 0/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/GUJ7PLq.png)
DYA (Chmop)
Points de vie : 24/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Coup dans le dos


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Vendredi 24 septembre, 9h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 24 septembre 2021, 10:03:00

-7ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anju (Yorick) utilise Frappe longue et attaque Le Nul (Dup) [à distance]. Ses PE passent de 7 à 2.
Les chances de critiques de Anju augmentent de 35% pour le round (Langue du Dragon).
Vigueur Martiale régénère 5 PV à Anju. Ses PV passent de 33 à 35 (MAX).
(Cliquez pour afficher/cacher)

DYA (Chmop) attaque Le Nul (Dup) [en mêlée]. (Terrible Fate Intervention)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Fin de la partie

(https://i.imgur.com/GUJ7PLq.png)
DYA vainqueur de l'Arène !

Avec 2 Coups Fatal, et un terrible fate qui lui assure la victoire, Duplyorickju ressort victorieux de ce Combat. Il remporte :
- +2 Vitalité.
- +2 points d'Expérience (Victoire).
- Conserve sa Marque de la Chaîne.

(https://i.imgur.com/FflKjEc.png)

Survivante de l'enfer, et surtout pas inquiétée à distance, Anju survit à ce Combat. Elle remporte :
- +2 Vitalité.
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve sa Marque du Battement
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 24 septembre 2021, 11:15:00
GG à tous, belle victoire méritée de @Duplucky . :miou:

Merci @Cap pour la partie, comme d'habitude tu es parfaite et c'était très cool.

Des bisous !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le vendredi 24 septembre 2021, 11:57:48
Finalement, je suis fier de mon perso. J'ai trop bien choisi son nom car il est tellement nul qu'il est pas foutu de survivre au dernier tour. En plus, c'est la RNG qui l'a tué, même pas le Chmop. :8):

Prochaine partie, je penserai à lire quand je prendrai des capacités pour éviter de me retrouver avec des trucs qui servent à rien. :oups:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 24 septembre 2021, 12:37:00
Waw, j’ai gagné ma deuxième partie. Incroyable ! Et en plus tout le monde s’appelle comme moi maintenant ! Trop trop cool cette célébration, je suis devenu une star. :oui:

Très belle partie sinon. Merci pour l’orga Cap. Et belle terrible fate qui fait exactement ce que je voulais. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le vendredi 24 septembre 2021, 12:38:41
Très belle partie réalisée avec une rapidité extraordinaire de la part de notre @Chmop nationale.
Ma survie n'a aucun mérite, personne ne m'a attaqué. Bravo à @Chompir qui lui s'est bien battu.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 24 septembre 2021, 21:09:22
J'aurai perdu mon LMN mais cette partie était très chouette. :^^: Merci @Chmop pour l'orga et GG à @Chompir, hâte de participer à la prochaine.  :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 04 octobre 2021, 18:54:06
Suite à l'invitation discrète : Je m'inscris.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 04 octobre 2021, 19:05:45
Il parait qu'il faut s'inscrire, j'en suis aussi ! :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le lundi 04 octobre 2021, 19:10:00
Une occasion de flood ? Je m'inscris direct !  :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Linkonod le lundi 04 octobre 2021, 19:21:45
Je sais pas ce qui se passe ici, mais je ramène les bretzels !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le lundi 04 octobre 2021, 20:21:26
Je n'ai bien évidemment pas lu, il est donc normal que je m'inscrive. :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 04 octobre 2021, 21:13:15
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

Bonjour. Ici le Maître d'Armes. Vous connaissez la chanson : rendez un gladiateur avant le Dimanche 10 Octobre 22h afin de participer à un petit combat d'Arène homo-érotisant qui fleure bon la testostèrone.

Pour vous aider :

Notez également que nous jouerons sur la version 4.4 des règles, dont vous trouverez le détail ici :

Les documents sont déjà à jour. A très bientôt sur les sables..........

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Snai le lundi 04 octobre 2021, 21:17:52
MOI PREPARÉ POUR BAGARRE !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le lundi 04 octobre 2021, 21:45:12
J'ai un perso tout prêt qui a des PV et de l'XP en plus, ça ira vite. Je m'inscris bien entendu. :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 10 octobre 2021, 15:52:16
J'ai rendu, je suis ready pour la bagarre :nain:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le dimanche 10 octobre 2021, 15:57:14
J'attends toujours que les derniers retardataires finissent leur fiche. Comme Chompir alors qu'il lui suffit de rajouter deux attributs primaires.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le dimanche 10 octobre 2021, 17:36:35
C’est envoyé. Comme ça Yorick ne m’enfermera pas je ne sais où où une odeur de fromage règne. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 10 octobre 2021, 22:00:02
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Choix des Marques-

Salut, c'est le choix des marques. Gladiateurs, voici l'ordre de passage (totalement arbitraire) :

Et voici les Marques :
Chaque gladiateur a jusqu’à 24h pour choisir sa marque, passé ce délai, une marque lui sera attribuée aléatoirement et le suivant dans l’ordre de passage pourra choisir. Lorsque tous les gladiateurs auront choisi ou que la date limite sera passée, le Combat commencera.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Snai le dimanche 10 octobre 2021, 22:04:35
Je vais choisir
Une marque représentant un carré noir, dans un carré blanc, dans un carré noir, dans un carré blanc, dans un carré noir, dans un carré blanc, dans un carré noir...
Car je veux savoir ce qu'il y a après le carré noir  :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 10 octobre 2021, 22:05:53
Je prends les maillons brisés d'une chaîne parce qu'il parait que la briseuse de chaîne, c'est un de mes surnoms :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le dimanche 10 octobre 2021, 22:58:30
Je choisis :

Une marque représentant un soleil noir aux rayons acérés.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le dimanche 10 octobre 2021, 23:01:33
Bon bah, les trois que je voulais sont partis à la suite… du coup je prends : Une marque représentant une balance parfaitement équilibrée, le plateau droit couvert d'yeux sanguinolents, le gauche de lames d'épée brisées.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le dimanche 10 octobre 2021, 23:03:14
Je choisis une marque représentant une main rouge enserrant un cœur noir, ça semble joli dit comme ça.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le dimanche 10 octobre 2021, 23:06:55
Et bien mon deuxième choix se portait sur Une marque représentant un oeil dont l'iris se décompose en un kaleidoscope de formes iridescentes.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Linkonod le dimanche 10 octobre 2021, 23:54:04
Je prends une marque représentant un roi de trèfle déchiré, il sera parfait pour ma prochaine partie de coinche ! :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 11 octobre 2021, 15:37:41
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les Gladiateurs-

Ils sont prêts à mourir pour vous, voici vos Gladiateurs !

(https://imgur.com/9upRVRJ.png)
Anju (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/lpTfTsL.jpg)
Gwendolyne (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/vGkW8Vn.png)
Epi'Nar (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eEUFV0l.png)
Duplyorickju (Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/OxSXb1G.png)
Sani, L'ennui en Os (Sani)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/SrTSW8w.png)
Salad’Alargile (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/jNfuedK.png)
Zote (Linkonod)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-Pré-Combat-


Le Soleil Noir murmure deux noms à Anju (Yorick)... (Marque des Murmures du Soleil Noir)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le lundi 11 octobre 2021, 15:49:08
Je choisis Sani et Cap.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 11 octobre 2021, 15:54:49
Ces avatars sont incroyables (et le nom du glad de Konod aussi) :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3) - 6e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 11 octobre 2021, 18:32:14
-6e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Zote (Linkonod) gagne +2% Critique (57%) et +2% Dégâts Critiques (148%) (Tactique du Désert)
Zote (Linkonod) s'apprête à voler le Destin d'un autre... (Marque du Destin Volé)
Gwendolyne (Duplucky) doit apprendre 2 techniques de son choix. (Marque de l'Estrange Emerveillement Polyformique de Véria) (Ce message ne sera plus affiché par la suite)
L'Ombre du Soleil Noir couvre Epi'Nar (Cap) et Sani (Sani) : ils doivent jouer sur le topic de jeu ce round. (Marque des Murmures du Soleil Noir)


-Standings-

(https://imgur.com/9upRVRJ.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/lpTfTsL.jpg)
Gwendolyne (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/vGkW8Vn.png)
Epi'Nar (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/eEUFV0l.png)
Chomp (Chomp)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10
Jugement : 15/15
(https://imgur.com/OxSXb1G.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/SrTSW8w.png)
Salad'Alargile (Anju)
Points de vie : 35/35
Endurance : 11/11
(https://imgur.com/jNfuedK.png)
Zote (Linkonod)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 12 Octobre, 22h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 11 octobre 2021, 19:06:24
J'ai pas peur et j'assume de jouer en public, je envol du dragon Chmop :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Snai le lundi 11 octobre 2021, 21:12:02
Regardez moi !
J'annonce que :
J'attaque L'Invincible, Intrépide, Sensuel, Mystérieux, Enchanteur, Vigoureux, Assidu, Irrésistible, Magnifique, Passionné, Terrifiant, Beau, Puissance, Prince Gris Zote avec Estourbillage (2 Endurance)

Et j'ajoute :
Q U A T R E

Ca va cogner !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 13 octobre 2021, 12:31:17
-6e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Zote copie la marque du Lieu de Sortilèges. (Marque du Destin Volé)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Gwendolyne apprend Balayage de la Montagne Rouge (Active) et Ecrasement. (Marque de l'Estrange Emerveillement Polyformique de Veria)
Salad'Alargile déclenche sa technique Posture de la Grue. Son Endurance passe de 11 à 7. Son Acuité augmente de 20 (20) et elle devient Insensible.


Anju (Yorick) déclenche sa technique Frappe Longue et attaque Gwendolyne (Duplucky) à distance. Son Endurance passe de 10 à 5. Son Critique augmente de 35% (55%). (Langue du Dragon)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Epi'Nar (Cap) déclenche sa technique Envol du Dragon et attaque Chomp (Chompir) à distance. Son Endurance passe de 10 à 6.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chomp (Chompir) déclenche sa technique Tourbillon et attaque Epi'Nar en mêlée. Son Endurance passe de 10 à 5.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chomp (Chompir) Tourbillonne follement et attaque Salad'Alargile (Anju) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) déclenche sa technique Estourbillage et attaque Zote (Linkonod) en mêlée. Son Endurance passe de 10 à 8.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Salad'Alargile (Anju) attaque Anju (Yorick26) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Zote (Linkonod) déclenche sa technique Envenimer et attaque Chomp (Chompir) en mêlée. Son Endurance passe de 10 à 6.
Zote déclenche sa technique Tactique du Désert. Son attaque est un Coup Critique !
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne (Dup) déclenche sa technique Balayage de la Montagne Rouge et attaque Salad'Alargile (Anju) en mêlée. Son Endurance passe de 10 à 6.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Salad'Alargile brûle 2 (3). (Balayage de la Montagne Rouge)
Chomp résiste à la brûlure et régénère 1 PV. Ses PV passent de 23 à 24. (Balayage de la Montagne Rouge, Sang Epais)

Salad'Alargile et Gwendolyne conservent 15 Acuité. (Volonté Immuable)

-4e round-

Phase d'attrition :
Sani saigne 1 (0). Ses PV passent de 34 à 33. Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 28 à 29. (Poison Sangsue 1/15)
Salad'Alargile brûle 3 (0). Ses PV passent de 26 à 23.
Salad'Alargile brûle 2 (2). Ses PV passent de 23 à 21.

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Gwendolyne régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Epi'Nar régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Chomp régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Salad'Alargile régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Zote ne peut pas régénérer d'Endurance. (Estourbillage)

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 35 à 37.
Gwendolyne régénère 4 PV. Ses PV passent de 31 à 35.
Epi'Nar régénère 3 PV. Ses PV restent à 27 à 30.
Chomp régénère 5 PV. Ses PV passent de 24 à 29.
Sani régénère 6 PV. Ses PV passent de 33 à 35 (MAX).
Anju régénère 1 PV. Ses PV passent de 21 à 22.
Zote régénère 3 PV. Ses PV passent de 29 à 32.

Régénération :
Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 32 à 33. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

Zote (Linkonod) gagne +2% Critique (59%) et +2% Dégâts Critiques (150%) (Tactique du Désert)
Epi'Nar génère 6 Acuité (6). (La Feuille dans le Vent)
Salad'Alargile génère 13 Acuité (28). (La Feuille dans le Vent)
Salad'Alargile génère 3 Acuité (31) et gagne 2% Critique. (Les 7 Paumes d'Oroshi)

Gwendolyne est Liée par le Sort : Ses marques n'ont aucun effet ce round. (Marque du Lieur de Sortilèges)
L'Ombre du Soleil Noir couvre Gwendolyne (Duplucky) et Zote (Linkonod) : ils doivent jouer sur le topic de jeu ce round. (Marque des Murmures du Soleil Noir)


-Standings-

(https://imgur.com/9upRVRJ.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 37/37
Endurance : 6/10
(https://imgur.com/lpTfTsL.jpg)
Gwendolyne (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 7/10
(https://imgur.com/vGkW8Vn.png)
Epi'Nar (Cap)
Points de vie : 30/35
Endurance : 7/10
(https://imgur.com/eEUFV0l.png)
Chomp (Chomp)
Points de vie : 29/37
Endurance : 6/10
Jugement : 15/15
Vengeance 3
(https://imgur.com/OxSXb1G.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 35/35
Endurance : 9/10
(https://imgur.com/SrTSW8w.png)
Salad'Alargile (Anju)
Points de vie : 22/35
Endurance : 6/11
Insensible
Brûlure 2 (2)
Ralentie
(https://imgur.com/jNfuedK.png)
Zote (Linkonod)
Points de vie : 33/35
Endurance : 6/10

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 14 Octobre, 10h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le jeudi 14 octobre 2021, 00:12:06
Ma foi, j'utilise Posture de la Haute Garde et j'attaque Anju en mêlée.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Linkonod le jeudi 14 octobre 2021, 00:42:26
L'Invincible, Intrépide, Sensuel, Mystérieux, Enchanteur, Vigoureux, Assidu, Irrésistible, Magnifique, Passionné, Terrifiant, Beau, Puissant, Prince Gris Zote annonce qu'il bloque la Marque du battement d'Anju pour le prochain round, et qu'il attaque sobrement Epi'nar de son aiguillon, "Portemort".

Seixième précepte de Zote : "N'hésite pas." Une fois que tu auras pris une décision, va jusqu'au bout de celle-ci et ne regarde pas en arrière. Tu obtiendras beaucoup plus de choses de cette façon.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 14 octobre 2021, 12:25:38
-6e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Gwendolyne déclenche sa technique Posture de la Haute-Garde. Son Endurance passe de 7 à 3. Son Acuité augmente de 10 (25).
Anju déclenche sa Marque du Battement ! Elle devient Invisible et Concentrée !
Brise-Horde d'Anju augmente son Evitement de 15% (20%) et son Critique de 30% (50%).


Anju (Yorick) déclenche sa technique Frappe Longue et attaque Chomp (Chompir) à distance. Son Endurance passe de 6 à 1. Son Critique augmente de 35% (85%). (Langue du Dragon)
Vigueur martiale échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Epi'Nar (Cap) attaque Zote (Linkonod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chomp (Chompir) attaque Salad (Anju) en mêlée. (Au hasard)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) déclenche sa technique Estourbillage et attaque Anju (Yorick26) en mêlée... mais Anju est invisible !

Salad'Alargile (Anju) attaque Anju (Yorick26) en mêlée... mais Anju est invisible ! (Au hasard)

Zote (Linkonod) attaque Epi'Nar (Cap) en mêlée.
Embusqueur échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne (Dup) attaque Anju (Yorick26) en mêlée... mais Anju est invisible !

Salad'Alargile et Gwendolyne conservent 15 Acuité. (Volonté Immuable)

-7e round-

Phase d'attrition :
Salad'Alargile brûle 2 (1). Ses PV passent de 14 à 12.
Zote saigne 1 (6). Ses PV passent de 22 à 21.
Epi'Nar saigne 1 (0). Ses PV passent de 19 à 18. (Les Crocs de Xuen) Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 21 à 22. (Poison sangsue 2/15)
Epi'Nar saigne 0 (0). (Les Crocs de Xuen)

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Gwendolyne régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Epi'Nar régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.
Chomp régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 9 à 10.
Salad'Alargile régénère 2 Endurance (1 base + 1 Héritage d'Aegir). Ses PE passent de 6 à 8.
Zote régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 34 à 36.
Gwendolyne régénère 0 PV. (MAX)
Epi'Nar régénère 3 PV. Ses PV restent à 18 à 21.
Chomp régénère 5 PV. Ses PV passent de 21 à 26.
Sani régénère 0 PV. (MAX).
Salad régénère 1 PV. Ses PV passent de 12 à 13.
Zote régénère 3 PV. Ses PV passent de 22 à 25.

Régénération :
Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 25 à 26. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

Zote (Linkonod) gagne +2% Critique (61%) et +2% Dégâts Critiques (152%) (Tactique du Désert)
Epi'Nar génère 15 Acuité (15). (La Feuille dans le Vent)
Salad'Alargile génère 22 Acuité (37). (La Feuille dans le Vent)
Salad'Alargile génère 3 Acuité (40) et gagne 2% Critique (19%). (Les 7 Paumes d'Oroshi)

Anju est Liée par le Sort : Ses marques n'ont aucun effet ce round. (Marque du Lieur de Sortilèges)
L'Ombre du Soleil Noir couvre Sani (Sani) et Salad'Alargile (Anju) : ils doivent jouer sur le topic de jeu ce round. (Marque des Murmures du Soleil Noir)


-Standings-

(https://imgur.com/9upRVRJ.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 36/37
Endurance : 4/10
(https://imgur.com/lpTfTsL.jpg)
Gwendolyne (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 4/10
(https://imgur.com/vGkW8Vn.png)
Epi'Nar (Cap)
Points de vie : 21/35
Endurance : 8/10
(https://imgur.com/eEUFV0l.png)
Chomp (Chomp)
Points de vie : 26/37
Endurance : 7/10
Jugement : 15/15
Vengeance 2
(https://imgur.com/OxSXb1G.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/SrTSW8w.png)
Salad'Alargile (Anju)
Points de vie : 13/35
Endurance : 8/11
Insensible
Brûlure 2 (1)
(https://imgur.com/jNfuedK.png)
Zote (Linkonod)
Points de vie : 26/35
Endurance : 7/10
Saignement 1 (6)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 15 Octobre, 11h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le jeudi 14 octobre 2021, 23:24:22
Action(s) :

J'utilise la Technique Posture de la Grue et j'attaque Anju (Yorick) [en mêlée].
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Snai le vendredi 15 octobre 2021, 08:59:04
J'attaque Anju (yorick) avec Estourbillage (2 end).
Et j'enclenche  le round 1

Voila !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 15 octobre 2021, 15:19:21
-7e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Salad'Alargile déclenche sa technique Posture de la Grue. Son Endurance passe de 8 à 4. Son Acuité augmente de 20 (60).
Brise-Horde d'Anju augmente son Evitement de 15% (20%) et son Critique de 30% (50%).
Gwendolyne apprend les techniques Echec au Roi et Toute Puissance de Combat. (Marque de l'Estrange Emerveillement Polyformique de Veria)
Gwendolyne gagne 100% Critique (115%). (Echec au Roi)

Anju (Yorick) attaque Salad'Alargile (Anju) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Epi'Nar (Cap) déclenche sa technique Envol du Dragon et attaque Gwendolyne (Dup) à distance. Son Endurance passe de 8 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chomp (Chompir) déclenche sa technique raciale Berzerker attaque Epi'Nar (Anju) en mêlée. Sa Puissance augmente de 3 (9).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) déclenche sa technique Estourbillage et attaque Anju (Yorick26) en mêlée. Son Endurance passe de 10 à 8.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Salad'Alargile (Anju) attaque Anju (Yorick26) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Zote (Linkonod) déclenche sa technique Envenimer et attaque Anju (Yorick26) en mêlée. Son Endurance passe de 7 à 3.
Embusqueur s'active !.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne (Dup) attaque Salad'Alargile (Anju) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne conservent 15 Acuité. (Volonté Immuable)

-Fin de la partie-

Zote saigne 1 (5). Ses PV passent de 29 à 28.
Gwendolyne saigne 1 (6). Ses PV passent de 26 à 25.
Anju souffre du poison 2 (6). Ses PV passent de 15 à 13. Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 28 à 30. (Poison sangsue 4/15)
Anju saigne 2 (0). Ses PV passent de 13 à 11. Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 30 à 32. (Poison sangsue 6/15)

Conséquences de la fin de partie :

-1er round-

Phase d'attrition :
Zote saigne 1 (4). Ses PV passent de 32 à 31.
Gwendolyne saigne 1 (5). Ses PV passent de 25 à 24.
Anju souffre du poison 2 (5). Ses PV passent de 11 à 9. Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 31 à 33. (Poison sangsue 8/∞)

Endurance :
Anju ne peut pas régénérer d'Endurance. (Estourbillage)
Gwendolyne régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Epi'Nar régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Chomp régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Zote régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 9 à 11.
Gwendolyne régénère 4 PV. Ses PV passent de 24 à 28.
Epi'Nar régénère 3 PV. Ses PV restent à 10 à 13.
Chomp régénère 5 PV. Ses PV passent de 12 à 17.
Sani régénère 0 PV. (MAX).
Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 33 à 35. (MAX)

Régénération :
Zote régénère 0 PV. (MAX) (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

Zote (Linkonod) gagne +2% Critique (63%) et +2% Dégâts Critiques (154%) (Tactique du Désert)
Epi'Nar génère 22 Acuité (22). (La Feuille dans le Vent)

Gwendolyne est Liée par le Sort : Ses marques n'ont aucun effet ce round. (Marque du Lieur de Sortilèges)

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Coup bas)

L'Échauffement commence !


-Standings-

(https://imgur.com/9upRVRJ.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 11/37
Endurance : 4/10
Poison 2 (5)
(https://imgur.com/lpTfTsL.jpg)
Gwendolyne (Duplucky)
Points de vie : 28/35
Endurance : 5/10
Saignement 1 (5)
(https://imgur.com/vGkW8Vn.png)
Epi'Nar (Cap)
Points de vie : 13/35
Endurance : 5/10
Crocs de Xuen +2
(https://imgur.com/eEUFV0l.png)
Chomp (Chomp)
Points de vie : 17/37
Endurance : 8/10
Jugement : 30/30
Vengeance 2
(https://imgur.com/OxSXb1G.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 35/35
Endurance : 9/10
(https://imgur.com/fTimMhP.png)
Salad'Alargile (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/11
(https://imgur.com/jNfuedK.png)
Zote (Linkonod)
Points de vie : 35/35
Endurance : 4/10
Saignement 1 (4)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 16 Octobre, 20h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 16 octobre 2021, 23:55:49
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Coups bas :
Anju choisit Potion de contrebande.
Gwendolyne choisit Potion de contrebande.
Zote choisit Rumeurs.
Chomp choisit Rumeurs.
Sani choisit Coup dans le dos.
Epi'Nar choisit Potion de contrebande.

Anju se défend. Son Acuité augmente de 30 (30) et elle devient Insensible.
Brise-Horde d'Anju augmente son Evitement de 10% (10%) et son Critique de 20% (40%).
Chomp se défend. Son Acuité augmente de 0 (0) et il devient Insensible.

Epi'Nar (Cap) attaque Sani (Sani) en mêlée. Son Endurance passe de 8 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) attaque Anju (Yorick26) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Zote (Linkonod) déclenche sa technique Envenimer et attaque Gwendolyne (Duplucky) en mêlée. Son Endurance passe de 4 à 0.
Embusqueur s'active !.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne (Dup) attaque Anju (Yorick26) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne conservent 15 Acuité. (Volonté Immuable)
Anju régénère 4 PV. Ses PV passent de 4 à 8. (Défense)
Chomp régénère 6 PV. Ses PV passent de 4 à 8. (Défense)

-3e round-

Phase d'attrition :
Zote saigne 1 (3). Ses PV passent de 35 à 34.
Gwendolyne saigne 1 (4). Ses PV passent de 17 à 23.
Anju souffre du poison 2 (4). Ses PV passent de 8 à 6. Zote régénère 1 PV. (MAX) Ses PV passent de 34 à 35. (Poison sangsue 9/∞)
Sani saigne 1 (6). Ses PV passent de 21 à 20.
Sani saigne 1 (6). Ses PV passent de 20 à 19.
Gwendolyne souffre du poison 2 (6). Ses PV passent de 19 à 17. Zote régénère 0 PV. (MAX) (Poison sangsue 9/∞)
Gwendolyne saigne 2 (0). Ses PV passent de 17 à 15. Zote régénère 0 PV. (MAX) (Poison sangsue 9/∞)
Anju brûle 3 (0). Ses PV passent de 6 à 3.

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Gwendolyne régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Epi'Nar régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Chomp régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 9 à 10.
Zote régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 0 à 1.

Régénération Robustesse :
Anju régénère 1 PV. Ses PV passent de 3 à 4.
Gwendolyne régénère 4 PV. Ses PV passent de 15 à 19.
Epi'Nar régénère 3 PV. Ses PV restent à 8 à 11.
Chomp régénère 5 PV. Ses PV passent de 23 à 28.
Sani régénère 6 PV. Ses PV passent de 19 à 25.
Zote régénère 0 PV. (MAX)

Régénération :
Zote régénère 0 PV. (MAX) (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

Zote (Linkonod) gagne +2% Critique (65%) et +2% Dégâts Critiques (156%) (Tactique du Désert)
Epi'Nar génère 24 Acuité (24). (La Feuille dans le Vent)

Chomp est Lié par le Sort : Ses marques n'ont aucun effet ce round. (Marque du Lieur de Sortilèges)
L'Ombre du Soleil Noir couvre Epi'Nar (Cap) et Chomp (Chompir) : ils doivent jouer sur le topic de jeu ce round. (Marque des Murmures du Soleil Noir)

-Standings-

(https://imgur.com/9upRVRJ.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 4/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Potion de contrebande
Poison 2 (4)
Insensible
(https://imgur.com/lpTfTsL.jpg)
Gwendolyne (Duplucky)
Points de vie : 19/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Potion de contrebande
Saignement 1 (4)
Poison 2 (6)
(https://imgur.com/vGkW8Vn.png)
Epi'Nar (Cap)
Points de vie : 11/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Potion de contrebande
Crocs de Xuen +4
(https://imgur.com/eEUFV0l.png)
Chomp (Chomp)
Points de vie : 28/37
Endurance : 9/10
Coup bas : Rumeurs
Jugement : 30/30
Vengeance 0
Insensible
(https://imgur.com/OxSXb1G.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 25/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup dans le dos
Saignement 1 (6)
Saignement 1 (6)
(https://imgur.com/fTimMhP.png)
Salad'Alargile (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/11
(https://imgur.com/jNfuedK.png)
Zote (Linkonod)
Points de vie : 35/35
Endurance : 0/10
Coup bas : Rumeurs
Saignement 1 (3)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 18 Octobre, 11h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 17 octobre 2021, 17:56:25
J'envol du dragon Dup et je potion de contrebande avant d'oublier de jouer :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le dimanche 17 octobre 2021, 18:41:56
Moi apparemment devoir crier voix haute quoi moi faire. Alors moi Tourbillon et attaquer Gwendolyne (Duplucky) et Épi’Nar (Cap) parce que c’est rigolo de tourner-tourner. :nain:

Notez que je ne me prive pas de continuer mon RP, vous pouvez donc profiter publiquement de mon super RP que les orgas reçoivent à chaque round. :oui:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 18 octobre 2021, 13:05:20
-3e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Anju utilise sa Potion de contrebande et régénère 3 PV. Ses PV passent de 4 à 7.
Anju régénère 2 PE. Ses PE passent de 5 à 7. (Complot)
Epi'Nar utilise sa Potion de contrebande et régénère 3 PV. Ses PV passent de 11 à 14.
Gwendolyne se défend. Son Acuité augmente de 45 (60) et elle devient Insensible.
Brise-Horde de Gwendolyne augmente son Evitement de 15% (20%) et son Critique de 30% (45%).
Gwendolyne apprend Psychomancie. (Marque de l'Estrange Emerveillement Polyformique de Veria)

Anju déclenche sa technique Frappe Longue et attaque Sani (Sani) à distance. Ses PE passent de 7 à 2. Son Critique augmente de 35% (55%). (Langue du Dragon)
Vigueur Martiale échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Epi'Nar (Cap) déclenche sa technique Envol du Dragon et attaque Gwendolyne (Duplucky) en mêlée. Son Endurance passe de 6 à 2.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) déclenche sa technique Estourbillage et attaque Zote (Linkonod) en mêlée. Ses PE passent de 10 à 8.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Zote (Linkonod) attaque Gwendolyne (Duplucky) en mêlée.
Embusqueur échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chomp (Chompir) déclenche sa technique Tourbillon et attaque Gwendolyne (Duplucky) en mêlée. Ses PE passent de 9 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chomp (Chompir) continue de Tourbillonner et attaque Epi'Nar (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne conservent 15 Acuité. (Volonté Immuable)
Anju régénère 6 PV. Ses PV passent de 7 à 13. (Potion de contrebande)
Epi'Nar régénère 6 PV. Ses PV passent de 11 à 17. (Potion de contrebande)
Gwendolyne régénère 6 PV. Ses PV passent de 19 à 25. (Défense)

-2e round-

Phase d'attrition :
Zote saigne 1 (2). Ses PV passent de 15 à 14.
Gwendolyne saigne 1 (3). Ses PV passent de 25 à 24.
Anju souffre du poison 2 (3). Ses PV passent de 13 à 11. Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 14 à 15. (Poison sangsue 10/∞)
Sani saigne 1 (5). Ses PV passent de 18 à 17.
Sani saigne 1 (5). Ses PV passent de 17 à 16.
Gwendolyne souffre du poison 2 (5). Ses PV passent de 24 à 22. Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 15 à 16. (Poison sangsue 11/∞)
Sani saigne 2 (0). Ses PV passent de 16 à 14. Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 16 à 17. (Poison sangsue 12/∞)
Gwendolyne saigne 1 (0). Ses PV passent de 22 à 21. Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 17 à 18. (Poison sangsue 13/∞)
Zote brûle 3 (0). Ses PV passent de 18 à 15.

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base, Complot échoue). Ses PE passent de 4 à 5.
Gwendolyne régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Epi'Nar régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Chomp régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Zote ne peut pas régénérer d'Endurance. (Estourbillage)

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 11 à 13.
Gwendolyne régénère 4 PV. Ses PV passent de 22 à 26.
Epi'Nar régénère 3 PV. Ses PV passent de 17 à 20.
Chomp régénère 5 PV. Ses PV passent de 28 à 33.
Sani régénère 6 PV. Ses PV passent de 14 à 20.
Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17.

Régénération :
Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 17 à 18. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

Zote (Linkonod) gagne +2% Critique (67%) et +2% Dégâts Critiques (158%) (Tactique du Désert)
Epi'Nar génère 15 Acuité (15). (La Feuille dans le Vent)

Gwendolyne est Liée par le Sort : Ses marques n'ont aucun effet ce round. (Marque du Lieur de Sortilèges)
L'Ombre du Soleil Noir couvre Gwendolyne (Duplucky) et Sani (Sani) : ils doivent jouer sur le topic de jeu ce round. (Marque des Murmures du Soleil Noir)

-Standings-

(https://imgur.com/9upRVRJ.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 13/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Potion de contrebande
Poison 2 (3)
Insensible
(https://imgur.com/lpTfTsL.jpg)
Gwendolyne (Duplucky)
Points de vie : 26/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Potion de contrebande
Saignement 1 (3)
Poison 2 (5)
(https://imgur.com/vGkW8Vn.png)
Epi'Nar (Cap)
Points de vie : 20/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Potion de contrebande
Crocs de Xuen +4
(https://imgur.com/eEUFV0l.png)
Chomp (Chomp)
Points de vie : 33/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Rumeurs
Jugement : 30/30
Vengeance 0
Insensible
(https://imgur.com/OxSXb1G.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 20/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Coup dans le dos
Saignement 1 (5)
Saignement 1 (5)
(https://imgur.com/fTimMhP.png)
Salad'Alargile (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/11
(https://imgur.com/jNfuedK.png)
Zote (Linkonod)
Points de vie : 18/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Rumeurs
Saignement 1 (2)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 19 Octobre, 11h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mardi 19 octobre 2021, 09:16:42
J'utilise la Posture de la Haute Garde et j'attaque Konod, alias Zute en mêlée. (Pas d'erreur, parce que zut, à la fin.  :coffee: )
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Snai le mardi 19 octobre 2021, 10:45:00
J'attaque Epi'Nard (Cap) avec Estourbillage (2 endu)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 19 octobre 2021, 12:04:35
-2e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Gwendolyne déclenche sa technique Posture de la Haute-Garde. Son Acuité augmente de 10 (25). Ses PE passent de 7 à 3.
Epi'Nar déclenche sa technique Tactique de Guerilla. Son tour est délayé en dernière position.
Zote répand de viles Rumeurs à l'encontre de Chomp et Gwendolyne.
Zote se défend. Son Acuité augmente de 30 (30) et devient Insensible.
Chomp déclenche sa technique Décret de la Reine de Fer. Ses PE passent de 5 à 3. Son Jugement passent de 30 à 15.
Gwendolyne subit 15 points de dégâts purs. Ses PV passent de 26 à 11. (Décret de la Reine de Fer)


Anju déclenche sa technique Frappe Longue et attaque Sani (Sani) à distance. Ses PE passent de 5 à 0. Son Critique augmente de 35% (55%). (Langue du Dragon)
Vigueur Martiale échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chomp (Chompir) attaque Gwendolyne (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) déclenche sa technique Estourbillage et attaque Epi'Nar (Cap) en mêlée. Ses PE passent de 9 à 7.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne (Duplucky) attaque Zote (Linkonod) en mêlée... mais enragé par la Rumeur qui veut que Chomp (Chompir) ait mal parlé de sa daronne, il le prend pour cible !
(Cliquez pour afficher/cacher)

Epi'Nar (Cap) attaque Zote (Linkonod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Zote régénère 6 PV. Ses PV passent de 10 à 16. (Défense)

-5e round-

Phase d'attrition :
Zote saigne 1 (1). Ses PV passent de 16 à 15.
Anju souffre du poison 2 (2). Ses PV passent de 13 à 11. Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17. (Poison sangsue 15/∞)
Zote saigne 1 (6). Ses PV passent de 17 à 16.
Epi'Nar saigne 1 (1). (Les Crocs de Xuen) Ses PV passent de 16 à 15. Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 16 à 17. (Poison sangsue 16/∞)

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base, Complot échoue). Ses PE passent de 2 à 3.
Epi'Nar régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Chomp régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Zoterégénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 11 à 13.
Epi'Nar régénère 3 PV. Ses PV passent de 15 à 18.
Chomp régénère 5 PV. Ses PV passent de 26 à 31.
Zote régénère 3 PV. Ses PV passent de 17 à 20.

Régénération :
Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 20 à 21. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

Zote (Linkonod) gagne +2% Critique (69%, nice) et +2% Dégâts Critiques (160%) (Tactique du Désert)
Epi'Nar génère 18 Acuité (18). (La Feuille dans le Vent)

Chomp est Lié par le Sort : Ses marques n'ont aucun effet ce round. (Marque du Lieur de Sortilèges)
L'Ombre du Soleil Noir couvre Chomp (Chompir) et Zote (Linkonod) : ils doivent jouer sur le topic de jeu ce round. (Marque des Murmures du Soleil Noir)

-Standings-

(https://imgur.com/9upRVRJ.png)
Anju (Yorick)
Points de vie : 13/37
Endurance : 3/10
Coup bas : Potion de contrebande
Poison 2 (2)
Insensible
(https://imgur.com/IPlyMsy.jpg)
Gwendolyne (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Potion de contrebande
(https://imgur.com/vGkW8Vn.png)
Epi'Nar (Cap)
Points de vie : 18/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Potion de contrebande
Crocs de Xuen +2
(https://imgur.com/eEUFV0l.png)
Chomp (Chomp)
Points de vie : 31/37
Endurance : 4/10
Coup bas : Rumeurs
Jugement : 15/30
Vengeance 1
Insensible
Concentré
(https://imgur.com/8O40bir.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 0/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://imgur.com/fTimMhP.png)
Salad'Alargile (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/11
(https://imgur.com/jNfuedK.png)
Zote (Linkonod)
Points de vie : 21/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Rumeurs
Saignement 1 (1)
Saignement 1 (6)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 20 Octobre, 11h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le mardi 19 octobre 2021, 20:32:01
Moi apparemment devoir recrier haut fort qui moi taper. Alors moi vouloir mettre gros critique dans dernier légume survivant Épi’Nar (Cap) et moi vouloir lancer vilaines rumeurs comme quoi Anju (Yorick) trouve Zote (Linkondo) Attaquable, Lâche, Austère, Évident, Repoussant, Mou, Négligent, Abominable, Flegmatique, Attrayant, Moche et Faible.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Linkonod le mardi 19 octobre 2021, 21:04:06
Alors, déjà, c'est pas très gentil. ;-;
Et ensuite, la vengeance est un plat que je mange congelé, donc je vais vaillamment asséner un coup à Anju (Yorick).
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 20 octobre 2021, 11:38:31
-5e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Anju déclenche sa technique Tactique de Guerilla. Son tour est délayé en troisième position.
Chomp répand de viles Rumeurs à l'encontre d'Anju et Zote.
Epi'Nar se défend. Son Acuité augmente de 30 (48) et devient Insensible.

Chomp (Chompir) attaque Epi'Nar (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anju attaque Epi'Nar (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Zote (Linkonod) attaque Anju (Yorick26) en mêlée.
Embusqueur s'active !
(Cliquez pour afficher/cacher)

(https://imgur.com/tPGUxwg.png)

Fin de la partie (la vrai cette fois)

(https://imgur.com/vGkW8Vn.png.png)
Epi'Nar vainqueuresse de l'Arène !

Avec 1 Coup Fatal et un impressionnant 127 points de dégâts infligés Epi'Nar ressort victorieuse de ce Combat. Elle remporte :
- +2 Vitalité.
- +2 points d'Expérience (Victoire).
- Conserve sa Marque de la Réalité Sublimée de Firia.

(https://imgur.com/eEUFV0l.png)

Avec 1 Coup Fatal, 69 (nice) points de dégâts infligés et une relative tranquilité d'esprit, Chomp le bien nommé survit à ce Combat. Il remporte :
- +2 Vitalité.
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve sa Marque de la Justice Aveugle d'Aridèle

(https://imgur.com/jNfuedK.png)

Avec 1 Coup Fatal, 61 points de dégâts infligés beaucoup trop de soins, Zote le cafard immortel survit à ce Combat. Il remporte :
- +2 Vitalité.
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve sa Marque du Destin Volé


Et voici qui conclut cette partie de Blood Lust, forte en rebondissements, déchattes, chattes, plays improbables et surtout, bonne humeur. Pour les statistiques de la partie :
(Cliquez pour afficher/cacher)


J'espère que vous aurez pris plaisir à prendre part à ce Combat un peu particulier, aux Marques un peu fofolles, et puis peut-être à bientôt sur les Sables !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 20 octobre 2021, 11:44:31
Hâte d'ajouter cette petite technique qui va parfaitement dans mon build avec la nouvelle extension qui arrive pour faire encore plus de dégâts :8):


Merci pour cette partie et ces marques hautes en couleurs, c'était super cool. On se retrouve pour la prochaine, bientôt je l'espère (si vous me motivez ça peut arriver très vite) :8):
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mercredi 20 octobre 2021, 12:09:35
Gépalu, je m'inscris, j'ai une revanche à prendre.  :severe:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le mercredi 20 octobre 2021, 12:30:30
Très bonne partie avec des marques très originales. J'ai un peu décroché quand je me suis rendu compte qu'une bonne partie de mon build était HS grâce/à cause de la marque de Sani. J'ai néanmoins pu faire un joli combo entre mes deux marques à savoir "Okay, tu me vises, tu me vois, tu me vois plus."

J'ai foiré (encore) sur le dernier round, j'aurais pu mieux jouer. Tant pis. C'est pas comme si je suis censé mourir depuis plusieurs rounds de toute façon.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le mercredi 20 octobre 2021, 16:44:15
C’était une très chouette partie. Merci GMS pour l’orga ! Maintenant le petit DupluckYorickJu va prendre des vacances bien mérité et rejoindre le panthéon (sauf si j’ai vraiment envie de le faire revenir à la prochaine partie mais j’en doute). :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 20 octobre 2021, 16:55:22
Le petit DupluckYorickJu

ptdr c ki ?
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mercredi 20 octobre 2021, 17:10:14
C’était une très chouette partie. Merci GMS pour l’orga ! Maintenant le petit DupluckYorickJu va prendre des vacances bien mérité et rejoindre le panthéon (sauf si j’ai vraiment envie de le faire revenir à la prochaine partie mais j’en doute). :hap:

Tu vas vouloir le faire revenir, j'en suis certain, pour que je puisse l'étriper, le massacrer, le découper en petit morceau et l'enterrer au fond de mon jardin pour qu'il devienne un délicieux engrais pour mes futurs pommiers.  :aubucher:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Linkonod le mercredi 20 octobre 2021, 21:18:24
Première partie où je survis, let's gooooooo !! (https://cdn.discordapp.com/emojis/863393582727430144.png?size=128)
Très bonne partie, les marques faisaient faire des strats originales, c'était bien fun. :oui: J'ai eu un peu peur un instant en voyant que les marques que je pouvais voler étaient pas ouf ou ne collaient pas à mon build, mais finalement, avoir un bouclier anti-Dup c'est pas mal. :hap:

Bon, par contre, y a un joueur qui a l'air assez énervé, je sais pas si j'ai très envie de renvoyer Zote dans l'Arène... :hap: Pas qu'il perdrait, bien entendu, mais je ne voudrais pas récolter la moitier du sel français. Killer Queen has already touched this copy and paste. °_°
Je m'inscris à la prochaine partie. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le mercredi 20 octobre 2021, 22:12:49
C'est que j'ai beaucoup de pommiers, vois-tu. :aubucher:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 03 janvier 2022, 20:16:35
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

Wesh,

Les docs (à jour en principe) :

Date limite pour votre rendu : jeudi 6 janvier 14h (heure française). Je prends que les nouveaux glads, pas de retour des anciens

Je préviens d'avance, les Marques sont troll. Des bizus et à bientôt sur les sables de l'Arène :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le jeudi 06 janvier 2022, 14:05:27
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Choix des Marques-

wesh choix des marques let's go :

Et voici les Marques (mdr gl):
Chaque gladiateur a jusqu’à 24h pour choisir sa marque, passé ce délai, une marque lui sera attribuée aléatoirement et le suivant dans l’ordre de passage pourra choisir. Lorsque tous les gladiateurs auront choisi ou que la date limite sera passée, le Combat commencera.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Linkonod le jeudi 06 janvier 2022, 14:31:27
wesh choix des marques let's go le sourire narquois :smirk:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 06 janvier 2022, 14:54:31
S U P E R  M U S C L E M A N prend bien entendu la flèche rouge, pointée tout droit vers le ciel comme le pe.... POING, le poing tendu de S U P E R  M U S C L E M A N !
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 06 janvier 2022, 21:32:35
Je vais prendre les deux traits violets madame.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Snai le jeudi 06 janvier 2022, 21:36:00
Je vais prendre

Une marque représentant trois petits cubes translucides

A+ dans le bus !

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Duplucky le jeudi 06 janvier 2022, 23:25:08
Je choisis

Une marque représentant un petit soleil

parce que PRAISE THE SUN !!! \\[T]//
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Anju le vendredi 07 janvier 2022, 00:23:18
Une marque semblable à un petit tas blanc pour moi, merci.  :miou:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 07 janvier 2022, 08:08:16
Je vais prendre Une marque représentant un petit contenant sombre.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Shern le vendredi 07 janvier 2022, 14:44:46
Je prends Une marque représentant un visage encagoulé :niak:
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 07 janvier 2022, 17:06:24
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les Gladiateurs-

wesh voici les glads

(https://i.imgur.com/ZpJh73s.jpg)
Nagui (Konod)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/Q23M281.png)
Super Muscleman (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/gESbz2n.png)
The Amazing Muscleboi (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/FNi7xPB.png)
Sani le vacancier (Sani)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/Kg9CAHj.jpg)
Jambdeboy (Dup)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/HPPpuJT.png)
M.Malfichu (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/C31N7SJ.jpg)
Faraam (Chmop)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/WdWDbZw.jpg)
Cric-Crac Croc (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ainsi que la marque non sélectionnée : Une marque représentant un petit triangle vert
Marque de la Cap
(Cliquez pour afficher/cacher)


-Pré-Combat-

Le public doit choisir qui Super Muscleman (GMS) va-t-il prendre pour cible : VOTEZ ! (https://strawpoll.com/vz1xo5jgd)

Faraam (Chmop) doit choisir qui il va copier (Marque de désolée j'ai pas de nom)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Chompir le vendredi 07 janvier 2022, 17:27:18
Bonjour, je vais copier le build de Shiza Ménya parce que je suis nul et que les gagnants c’est mieux et en plus c’est un build de GMS le maitre d’arme et c’est forcément un build bien mieux que mon build nul. Encore désolé de mon build. Désolé aussi de ressortir ce perso. Désolé pour cette partie, de toute façon je savais que j’aurai pas dû jouer.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le vendredi 07 janvier 2022, 17:43:48
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les Gladiateurs-

(https://i.imgur.com/ZpJh73s.jpg)
Nagui (Konod)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/Q23M281.png)
Super Muscleman (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/gESbz2n.png)
The Amazing Muscleboi (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/FNi7xPB.png)
Sani le vacancier (Sani)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/Kg9CAHj.jpg)
Jambdeboy (Dup)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/HPPpuJT.png)
M.Malfichu (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/C31N7SJ.jpg)
Faraam (Chmop)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/WdWDbZw.jpg)
Cric-Crac Croc (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'un des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Copu bas)

-Standings-

(https://i.imgur.com/ZpJh73s.jpg)
Nagui (Konod)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/Q23M281.png)
SM (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/gESbz2n.png)
TAM (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/FNi7xPB.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/Kg9CAHj.jpg)
Jambdeboy (Dup)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/HPPpuJT.png)
M.M (Anju)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/C31N7SJ.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/WdWDbZw.jpg)
CCC (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 8 Septembre, 18h00. (Heure de Paris)




Le public doit choisir qui Super Muscleman (GMS) va-t-il prendre pour cible : VOTEZ ! (https://strawpoll.com/vz1xo5jgd)

TAM (Yorick) et Nagui (Konod) ne peuvent pas attaquer Jambdeboy (Dup) (Marque du vacancier)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 07 janvier 2022, 17:49:20
Etant 100% commu jusqu'au bout, je laisse à la commu le choix de mon Coup Bas.

Au début du prochain round (au moment où Cap post), le Coup Bas de mon perso dépendra du nombre de Rubis de ce post.

0 : Lame de Rasoir.
1 - 2 : Pot d'Encre Noire.
3 - 4 : Rumeurs.
5 - 6 : PLS.
7+ : Potion de contrebande.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 08 janvier 2022, 18:50:59
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Copus bas :
TAM choisit Rumeurs.
M.M choisit Rumeurs.
SM choisit PLS.
Faraam choisit Coup dans le dos.
Jambdeboy choisit Potion de contrebande.
Sani choisit PLS.
CCC choisit Dopage.
Nagui choisit Dopage.

Jambdeboy brise la horde ! Il gagne 5 d'Evitement et 10 de Critique (Brise-Horde).
Nagui gagne 1 point de Puissance pour le round (Marée Grondante).

TAM (Yorick) attaque Nagui (Konod). [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


M.M (Anju) attaque Jambdeboy (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


SM (GMS) attaque Faraam (Chmop) en mêlée (100% commu !)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Faraam (Chmop) attaque M.M (Anju) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


Jambdeboy (Dup) utilise Frappe Longue et attaque Nagui (Konod) à distance. Ses PE passent de 8 à 3.
Jambdeboy gagne 35% de Critique (Langue du Dragon).
(Cliquez pour afficher/cacher)


Sani (Sani) utilise Uppercut et attaque Nagui (Konod) en mêlée. Ses PE passent de 10 à 7.
(Cliquez pour afficher/cacher)


CCC (Shern) attaque Jambdeboy (Dup) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Nagui (Konod) attaque M.M (Anju) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


-2ème round-

Phase d'attrition :
SM saigne 1 (1). Ses PV passent de 31 à 30. (charme de la vipère échoue).
Faraam régénère 1 point de vie. Ses PV passent de 32 à 33 (Poison Sangsue 1/10).

Endurance :
Jambdeboy régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.

Régénération Robustesse :
TAM régénère 5 PV. Ses PV passent de 27 à 32.
SM régénère 5 PV. Ses PV passent de 30 à 35.
SM gagne 2.5 de Critique (42.5) et 5 de Dégâts Critique (82.5) (Fièvre rouge).
Jambdeboy régénère 2 PV. Ses PV passent de 30 à 32.
Sani régénère 5 PV. Ses PV passent de 24 à 29.
CCC régénère 5 PV. Ses PV restent à 35 (MAX).
Jambdeboy régénère 3 PV. Ses PV passent de 25 à 28.

Régénération :
M.M régénère 1 PV. Ses PV passent de 17 à 18. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

M.M conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).
Jambdeboy conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).

Début du round :

Le public doit choisir qui Super Muscleman (GMS) va-t-il prendre pour cible : VOTEZ ! (https://strawpoll.com/vz1xo5jgd)

TAM (Yorick) et Nagui (Konod) ne peuvent pas attaquer Jambdeboy (Dup) (Marque du vacancier)
Jambdeboy gagne 1.5 de Critique (36.5) et de Dégâts Critique (104) (Grondement de la Montagne Rouge).

Sani perd 2 jetons combo. Il gagne 6 d'Acuité et 6% de Critique (32).

Nagui gagne 1 point d'Armure pour le round (Marée Grondante).

-Standings-

(https://i.imgur.com/ZpJh73s.jpg)
Nagui (Konod)
Points de vie : 28/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Dopage
(https://i.imgur.com/Q23M281.png)
SM (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Coup bas : PLS
(https://i.imgur.com/gESbz2n.png)
TAM (Yorick)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
(https://i.imgur.com/FNi7xPB.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 29/35
Endurance : 7/10
Coup bas : PLS
(https://i.imgur.com/Kg9CAHj.jpg)
Jambdeboy (Dup)
Points de vie : 32/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/HPPpuJT.png)
M.M (Anju)
Points de vie : 18/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
- Psychomancie 2
(https://i.imgur.com/C31N7SJ.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 33/37
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/WdWDbZw.jpg)
CCC (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Dopage


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 9 septembre, 19h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 08 janvier 2022, 19:10:54
100% commu si ce post a 6+ rubis quand Cap commence à résoudre le round, je me défends.
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 09 janvier 2022, 22:20:32
-2ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

TAM copie M.M (Marque du pied-bouche).

M.M utilise Régénération Frénétique. Ses PE passent de 10 à 2.

SM se défend. Il devient insensible.

Jambdeboy gagne 1.5 de Critique (36.5) et de Dégâts Critique (104) (Grondement de la Montagne Rouge).

Sani perd 2 jetons combo. Il gagne 6 d'Acuité et 6% de Critique (31).

Nagui gagne 1 point d'Armure pour le round (Marée Grondante).

TAM (Yorick) attaque Faraam (Chmop). [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


M.M (Anju) attaque Jambdeboy (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


SM (GMS) se défends.


Faraam (Chmop) attaque M.M (Anju) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


Jambdeboy (Dup) attaque CCC (Shern) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Sani (Sani) attaque CCC (Shern) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


CCC (Shern) utilise Frappe de la Mante. Ses PE passent de 10 à 5.
CCC (Shern) attaque TAM (Yorick) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

CCC (Shern) attaque TAM (Yorick) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Nagui (Konod) utilise Heurt de Bouclier et attaque CCC (Shern) en mêlée. Ses PE passent de 10 à 4.
Nagui génère 6 charges Enchainement (Enchainement)
Vigueur Martiale régénère 6 PV à Nagui. Ses PV passent de 28 à 34.
(Cliquez pour afficher/cacher)


-3ème round-

Phase d'attrition :
Jamdbeboy saigne 2 (1). Ses PV passent de 18 à 16.

Endurance :
M.M régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Faraam régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Jambdeboy régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.
CCC régénère 2 Endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Ses PE restent à 10 (MAX)
Nagui régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.

Régénération Robustesse :
TAM régénère 3 PV. Ses PV passent de 20 à 23.
Jambdeboy régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17.
Sani régénère 5 PV. Ses PV passent de 20 à 25.
CCC régénère 5 PV. Ses PV passent de 1 à 6. (métabolisme rapide)
Nagui régénère 5 PV. Ses PV passent de 19 à 24.

Régénération :
TAM régénère 1 PV. Ses PV passent de 23 à 24. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)
M.M régénère 4 PV. Ses PV passent de 11 à 15. (Médaillon de sang de Troll en bouteille, Increvable)
SM est full life donc cheh la regen de la défense et fièvre rouge.
CCC régénère 2 PV. Ses PV passent de 6 à 8 (Arcane du Poing Vivant).

TAM conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).
M.M conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).
Jambdeboy conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).

Début du round :

M.M régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17 (Blessure Superficielle).
M.M régénère 16 PV. Ses PV passent de 17 à 33. (Régénération Frénétique).

Le public doit choisir qui Super Muscleman (GMS) va-t-il prendre pour cible : VOTEZ ! (https://strawpoll.com/vz1xo5jgd)

TAM (Yorick) et Nagui (Konod) ne peuvent pas attaquer Jambdeboy (Dup) (Marque du vacancier)
Jambdeboy gagne 9.5 de Critique (46) et de Dégâts Critique (113.5) (Grondement de la Montagne Rouge).

Sani perd 1 jeton combo. Il gagne 3 d'Acuité et 2% de Critique (33).

CCC perd 12 jetons combo. Il gagne 36 d'Acuité et 24% de Critique (49).
CCC ne peut pas être la cible des autres Gladiateurs (Marque de l'Oublié)

Nagui gagne 1 point dde Puissance pour le round (Marée Grondante).

-Standings-

(https://i.imgur.com/ZpJh73s.jpg)
Nagui (Konod)
Points de vie : 24/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Dopage
- Enchainement 6
(https://i.imgur.com/Q23M281.png)
SM (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
- Insensible
(https://i.imgur.com/gESbz2n.png)
TAM (Yorick)
Points de vie : 24/35
Endurance : 10/10
Coup bas : PLS
- Psychomancie 2
(https://i.imgur.com/FNi7xPB.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 20/35
Endurance : 8/10
Coup bas : PLS
(https://i.imgur.com/Kg9CAHj.jpg)
Jambdeboy (Dup)
Points de vie : 17/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/HPPpuJT.png)
M.M (Anju)
Points de vie : 33/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Rumeurs
- Psychomancie 3
(https://i.imgur.com/C31N7SJ.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 29/37
Endurance : 9/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/WdWDbZw.jpg)
CCC (Shern)
Points de vie : 8/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Dopage
- Sonné
- Ralenti


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 10 septembre, 22h00. (Heure de Paris)

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mardi 11 janvier 2022, 01:10:08
-3ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

TAM copie M.M (Marque du pied-bouche).

M.M régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17 (Blessure Superficielle).
M.M régénère 16 PV. Ses PV passent de 17 à 33. (Régénération Frénétique).

Jambdeboy se défend. Il gagne 45 points d'Acuité (60) et devient insensible.
TAM (Yorick) et Nagui (Konod) ne peuvent pas attaquer Jambdeboy (Dup) (Marque du vacancier)
Jambdeboy gagne 9.5 de Critique (46) et de Dégâts Critique (113.5) (Grondement de la Montagne Rouge).
Jambdeboy brise la horde !

Sani perd 1 jeton combo. Il gagne 3 d'Acuité et 2% de Critique (33).

CCC perd 12 jetons combo. Il gagne 36 d'Acuité et 24% de Critique (49).
CCC ne peut pas être la cible des autres Gladiateurs (Marque de l'Oublié)

Nagui gagne 1 point de Puissance pour le round (Marée Grondante).
Nagui utilise Redoute. Ses PE passent de 5 à 1. Son Armure double (8). Il génère 4 charges d'Enchainement (10).
Nagui régénère 4 PV. Ses PV passent de 24 à 28 (Vigueur Martiale).

TAM (Yorick) attaque Faraam (Chmop). [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


M.M (Anju) utilise ses 4 charges de Psychomancie et attaque Jambdeboy (Duplucky) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


SM (GMS) attaque Nagui (Konod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Faraam (Chmop) utilise poison purulent et attaque M.M (Anju) en mêlée. Ses PE passent de 7 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Jambdeboy (Dup) se défends.


Sani (Sani) utilise Uppercut et attaque SM (GMS) en mêlée. Ses PE passent de 8 à 5.
(Cliquez pour afficher/cacher)


CCC (Shern) utilise Frappe de la Mante. Ses PE passent de 10 à 5.
CCC (Shern) attaque Jambdeboy (Dup) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

CCC (Shern) attaque Jambdeboy (Dup) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Nagui (Konod) attaque M.M (Anju) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


-4ème round-

[Endurance :
M.M régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Faraam régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Jambdeboy régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
CCC régénère 2 Endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Ses PE passent de 8 à 10.
Nagui régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.

Régénération Robustesse :
TAM régénère 4 PV. Ses PV passent de 20 à 24.
SM régénère 5 PV. Ses PV passent de 12 à 17.
SM gagne 2.5 de Critique (45.5) et 5 de Dégâts Critique (87.5) (Fièvre rouge).
Jambdeboy régénère 2 PV. Ses PV passent de 3 à 5.
Sani régénère 5 PV. Ses PV passent de 12 à 17.
CCC régénère 8 PV. Ses PV passent de 1 à 9. (Metabolisme rapide).
Nagui régénère 4 PV. Ses PV passent de 24 à 28.

Régénération :
TAM régénère 1 PV. Ses PV passent de 24 à 25. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)
M.M régénère 1 PV. Ses PV passent de 17 à 18. (Médaillon de sang de Troll en bouteille])
Jambdeboy régénère 4 PV. Ses PV passent de 5 à 9 (défense).

TAM conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).
M.M conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).
Jambdeboy conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).

Début du round :

Le public doit choisir qui Super Muscleman (GMS) va-t-il prendre pour cible : VOTEZ ! (https://strawpoll.com/vz1xo5jgd)

TAM (Yorick) et Nagui (Konod) ne peuvent pas attaquer Jambdeboy (Dup) (Marque du vacancier)
Jambdeboy gagne 13 de Critique (59) et de Dégâts Critique (126.5) (Grondement de la Montagne Rouge).

Sani perd 2 jetons combo. Il gagne 6 d'Acuité et 4% de Critique (37).

CCC perd 4 jetons combo. Il gagne 12 d'Acuité et 8% de Critique (57).

-Standings-

(https://i.imgur.com/ZpJh73s.jpg)
Nagui (Konod)
Points de vie : 28/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Dopage
- Enchainement 10
(https://i.imgur.com/Q23M281.png)
SM (GMS)
Points de vie : 17/35
Endurance : 10/10
Coup bas : PLS
- Insensible
(https://i.imgur.com/gESbz2n.png)
TAM (Yorick)
Points de vie : 25/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
- Psychomancie 3
(https://i.imgur.com/FNi7xPB.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 17/35
Endurance : 6/10
Coup bas : PLS
(https://i.imgur.com/Kg9CAHj.jpg)
Jambdeboy (Dup)
Points de vie : 9/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Potion de Contrebande
- insensible
(https://i.imgur.com/HPPpuJT.png)
M.M (Anju)
Points de vie : 18/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Rumeurs
- Psychomancie 4
(https://i.imgur.com/C31N7SJ.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 12/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/WdWDbZw.jpg)
CCC (Shern)
Points de vie : 9/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Dopage


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredii 11 septembre, 01h00. (Heure de Paris)




Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le mercredi 12 janvier 2022, 22:12:34
-4ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

TAM copie Faraam (Marque du pied-bouche).

SM (GMS) se met en PLS. Il gagne 5 points d'Armure.

Jambdeboy gagne 11 de Critique (57 et de Dégâts Critique (124.5) (Grondement de la Montagne Rouge).
Jambdeboy utilise sa potion de contrebande. Il gagne 3 PV. Ses PV passent de 9 à 12.

Sani perd 2 jetons combo. Il gagne 6 d'Acuité et 4% de Critique (37).
Sani (Sani) se met en PLS. Il gagne 5 points d'Armure

CCC perd 4 jetons combo. Il gagne 12 d'Acuité et 8% de Critique (57).
CCC se défends. Il devient insensible.

Nagui gagne 1 point d'Armure pour le round (Marée Grondante).

TAM (Yorick) attaque Faraam (Chmop). [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


M.M (Anju) utilise ses 4 charges de Psychomancie et attaque Jambdeboy (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


SM (GMS) attaque Nagui (Konod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)



Jambdeboy (Dup) attaque M.M (Anju) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) utilise Uppercut et attaque Faraam (Chmopir) en mêlée. Mais Faraam est déjà mort...


CCC (Shern) se défends.

Nagui (Konod) utilise ses charges d'Enchainement et heurte de son bouclier SM (GMS) en mêlée.
Ses PV passent de 25 à 31 (Vigueur Martiale)
(Cliquez pour afficher/cacher)


-5ème round-

Phase d'Attrition
TAM saigne. Ses PV passent de 18 à 16 (Charme de la vipère).

Endurance :
M.M régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
CCC régénère 1 Endurance (1 base + 0 Amulette du Combattant). Ses PE restent à 10 (MAX).
Nagui régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.

Régénération Robustesse :
TAM régénère 4 PV. Ses PV passent de 16 à 20.
SM régénère 5 PV. Ses PV passent de 1 à 6.
SM gagne 2.5 de Critique (48) et 5 de Dégâts Critique (92.5) (Fièvre rouge).
Sani régénère 5 PV. Ses PV passent de 17 à 22.
CCC régénère 7 PV. Ses PV passent de 9 à 16. (Metabolisme rapide).
Nagui régénère 4 PV. Ses PV passent de 23 à 27.

Régénération :
M.M régénère 2 PV. Ses PV passent de 13 à 15. (Médaillon de sang de Troll en bouteille])
M.M régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17. (Blessures Superficielles])
CCC régénère 6 PV. Ses PV passent de 16 à 22 (défense).

M.M conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).

Début du round :

Le public doit choisir qui Super Muscleman (GMS) va-t-il prendre pour cible : VOTEZ ! (https://strawpoll.com/vz1xo5jgd)

Nagui gagne 1 point de Pouissance pour le round (Marée Grondante).

-Standings-

(https://i.imgur.com/ZpJh73s.jpg)
Nagui (Konod)
Points de vie : 27/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Dopage
- Enchainement 0
(https://i.imgur.com/Q23M281.png)
SM (GMS)
Points de vie : 6/35
Endurance : 10/10
Coup bas : PLS
- Insensible
- Sonné
- Ralentit
(https://i.imgur.com/gESbz2n.png)
TAM (Yorick)
Points de vie : 20/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs
- Psychomancie 3
(https://i.imgur.com/FNi7xPB.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 22/35
Endurance : 7/10
Coup bas : PLS
(https://i.imgur.com/ogijVgv.jpg)
Jambdeboy (Dup)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Potion de Contrebande
- Insensible
(https://i.imgur.com/HPPpuJT.png)
M.M (Anju)
Points de vie : 17/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Rumeurs
- Psychomancie 1
(https://i.imgur.com/vgepFkM.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 0/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/WdWDbZw.jpg)
CCC (Shern)
Points de vie : 22/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Dopage
- insensible


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 13 septembre, 22h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le samedi 15 janvier 2022, 12:33:33
-5ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

TAM copie Nagui (Marque du pied-bouche).
TAM gagne 1 point de Pouissance pour le round (Marée Grondante).

M.M utilise Régénération Frénétique. Ses PE passent de 5 à 0.

Nagui gagne 1 point de Pouissance pour le round (Marée Grondante).
Nagui se dope

TAM (Yorick) utilise ses 3 charges de psychomancie et heurte de bouclier CCC (Shern) en mêlée. Ses PE passent de 10 à 4. Il génère  6 charges d'enchainement (6). Ses PV passent de 20 à 36 (Vigueur Martiale)
(Cliquez pour afficher/cacher)


M.M (Anju) attaque SM (GMS) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Sani (Sani) utilise Uppercut et attaque Nagui (Konod) en mêlée. Ses PE passent de 7 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Nagui (Konod) attaque TAM (GMS) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


-6ème round-

Endurance :
TAM régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
M.M régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 0 à 1.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Nagui régénère 4 Endurance (1 base+dopage). Ses PE passent de 3 à 7.

Régénération Robustesse :
TAM régénère 5 PV. Ses PV passent de 15 à 20.
Sani régénère 5 PV. Ses PV passent de 6 à 11.
Nagui régénère 4 PV. Ses PV passent de 3 à 7.

M.M conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).

Début du round :

M.M régénère 10 PV. Ses PV passent de 17 à 27. (Régénération Frénétique).

Sani perd 2 jetons combo. Il gagne 6 d'Acuité et 4% de Critique (41).

Nagui gagne 1 point de d'Armure pour le round (Marée Grondante).

-Standings-

(https://i.imgur.com/ZpJh73s.jpg)
Nagui (Konod)
Points de vie : 7/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Dopage
- Enchainement 0
(https://i.imgur.com/6MnXs7Y.png)
SM (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : PLS
- Insensible
(https://i.imgur.com/gESbz2n.png)
TAM (Yorick)
Points de vie : 20/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Rumeurs
(https://i.imgur.com/FNi7xPB.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 11/35
Endurance : 4/10
Coup bas : PLS
(https://i.imgur.com/ogijVgv.jpg)
Jambdeboy (Dup)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Potion de Contrebande
- Insensible
(https://i.imgur.com/HPPpuJT.png)
M.M (Anju)
Points de vie : 27/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Rumeurs
- Psychomancie 1
(https://i.imgur.com/vgepFkM.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 0/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/ADEflCB.jpg)
CCC (Shern)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Dopage


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 16 septembre, 12h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le dimanche 16 janvier 2022, 12:45:57
-6ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

TAM copie Nagui (Marque du pied-bouche).
TAM gagne 1 point de d'Armure pour le round (Marée Grondante).
TAM se défend. Il gagne 30 d'Acuité (30). Il devient insensible.

M.M régénère 10 PV. Ses PV passent de 17 à 27. (Régénération Frénétique).
M.M propage des rumeurs entre TAM et Sani

Sani perd 2 jetons combo. Il gagne 6 d'Acuité et 4% de Critique (41).

Nagui gagne 1 point de d'Armure pour le round (Marée Grondante).
Nagui se défend. Il devient insensible.

TAM (Yorick) attaque Sani (Sani) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


M.M (Anju) attaque SM (Yorick) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Sani (Sani) utilise Uppercut et attaque M.M (Anju) en mêlée. Ses PE passent de 4 à 1.
La rumeur le pousse à attaquer TAM !
(Cliquez pour afficher/cacher)


Nagui (Konod) attaque TAM (Yorick) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


-7ème round-

Endurance :
TAM régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
M.M régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.
Nagui régénère 4 Endurance (1 base+dopage). Ses PE passent de 7 à 8.

Régénération Robustesse :
TAM régénère 3 PV. Ses PV passent de 15 à 18.
Nagui régénère 4 PV. Ses PV passent de 4 à 8.

Régénération :
TAM régénère 4 PV. Ses PV passent de 18 à 22.
Nagui régénère 6 PV. Ses PV passent de 8 à 14.

M.M conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).

Début du round :

Nagui gagne 1 point de Pouissance pour le round (Marée Grondante).

-Standings-

(https://i.imgur.com/ZpJh73s.jpg)
Nagui (Konod)
Points de vie : 14/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Dopage
- Enchainement 0
- Insensible
(https://i.imgur.com/6MnXs7Y.png)
SM (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : PLS
- Insensible
(https://i.imgur.com/gESbz2n.png)
TAM (Yorick)
Points de vie : 22/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
(https://i.imgur.com/Ho5nrnS.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/10
Coup bas : PLS
(https://i.imgur.com/ogijVgv.jpg)
Jambdeboy (Dup)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Potion de Contrebande
- Insensible
(https://i.imgur.com/HPPpuJT.png)
M.M (Anju)
Points de vie : 21/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Rumeurs
- Psychomancie 1
(https://i.imgur.com/vgepFkM.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 0/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/ADEflCB.jpg)
CCC (Shern)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Dopage


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 17 septembre, 17h00. (Heure de Paris)

Titre: Blood Lust (Saison 3)
Posté par: Cap le lundi 17 janvier 2022, 19:07:35
-7ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

TAM copie Nagui (Marque du pied-bouche).
TAM gagne 1 point de Pouissance pour le round (Marée Grondante).
TAM propage des rumeurs entre M.M et Nagui

Nagui gagne 1 point de Pouissance pour le round (Marée Grondante).
Nagui utilise Redoute. Son endurance passe de 8 à 4. Son Armure double ! (10)
Nagui régénère 4 PV. Ses PV passent de 14 à 18 (Vigueur Martiale


TAM (Yorick) attaque Nagui (Konod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


M.M (Anju) utilise sa charge de Psychomancie et attaque SM (Yorick) en mêlée.
La rumeur le fait attaquer Nagui !
(Cliquez pour afficher/cacher)


Nagui (Konod) attaque M.M (Anju) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin de la partie


(https://i.imgur.com/gESbz2n.png)
The Amazing Muscleboi est vanqueur de l'Arène !

Avec 3 Coups Fataux, une marque incroyablement galère et floue (oupsi), TAM gagne tranquillement ce Combat. Il remporte :
- +2 Vitalité
- +2 points d'Expérience (Victoire).
- Conserve sa Marque du Pied-Bouche

(https://i.imgur.com/ZpJh73s.jpg)

Avec 1 Coup Fatal, et pas moins de 121 dégâts infligés cette partie, Nagui a montré qu'être tank, c'est avant tout faire des dégâts. Il remporte :
- +2 Vitalité
- +1 point d'Expérience (Survie)
- Conserve sa Marque Insane
- un nerf de représailles


Et voilà qui conclut cette nouvelle partie de Blood Lust, un peu particulière avec ce set de Marque éclaté au sol. Merci à tous pour votre participation, et on se retrouve pour la prochaine !

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 01 février 2022, 12:48:12
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/938036303776333834/banniere_saison_de_la_puissance.png)

Gladiatrices, Gladiateurs, c'est avec joie et une certaine satisfaction que je vous accueille une fois de plus sur les sables de l'Arène. Nouvelle année, nouvelles surprises et cette année sera riche en émotions et en bains de sang amicaux. J'annonce ainsi l'ouverture de la Saison de la Puissance, qui testera plus que jamais votre ruse et votre capacité de survie.

Les inscriptions pour la première partie de cette saison, Confrontation Divine, commenceront dès ce Jeudi 03 Février, 13h, Gladiateur rendu faisant office d'inscription. Cette partie ce jouera sur le patch 5.0.
-Notes de révision v5.0 (https://docs.google.com/document/d/1jvDoSx2HK3Fn3xxjZunAbpkbNVTOgQezimIFCnlkflo/edit?usp=sharing)

Et vous pouvez retrouver toutes les modalités et règles spécifiques de cette partie spéciale sur le lien suivant :
-Saison 4 : Saison de la Puissance (https://docs.google.com/document/d/1yEhKm6E1tHi06snr8YeTrCkWcxqvLtNQQoPAe2PTTeg/edit?usp=sharing)

En espérant vous voir nombreux sur les Sables.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Yorick26 le mardi 01 février 2022, 12:58:43
Je m’inscris.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Cap le mardi 01 février 2022, 14:24:52
Heureusement que j'ai eu la flemme de lancer ma partie ce week-end :hap:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Anju le mardi 01 février 2022, 21:28:09
Je mincis. J'ai même très hâte.

(faudrait peut-être que je màj le premier post du topic, je commence à avoir deux parties de retard :niak:)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Duplucky le mercredi 02 février 2022, 13:01:07
Je lirai probablement pas mais je m'inscris quand même.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Snai le mercredi 02 février 2022, 17:08:05
Je m'inscris en bonne uniforme  :hap:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Linkonod le mercredi 02 février 2022, 23:57:28
Je suis venu, j'ai vu, je me suis inscru pour participu. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 03 février 2022, 13:01:53
Les inscriptions sont officiellement ouvertes, rendu de Gladiateur faisant foi. Pour rappel, l'ordre du choix des Aspects est entièrement fonction de la date de rendu des joueurs : premiers rendus, premiers servis.

Les inscriptions sont ouvertes jusqu'à Dimanche 23h59.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Cap le jeudi 03 février 2022, 13:02:47
Rendu, j'en suis, noraj les rageux (tut tut de toute façon je les entends pas :hap:)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 07 février 2022, 11:48:42
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/940196734359994388/Banniere_confrontation_divine.png)

-Les Gladiateurs-


(https://imgur.com/68fxSFy.png)
Loki (Sani)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/24fbX0n.png)
Chernobog (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/SkVGVUK.png)
Ao Kuang (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/Zy1AYsN.png)
Anubis (Yorick26)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/XxTJB7Z.png)
Atlas (Linkonod)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/fQ17Eur.png)
Kali (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/G6TNWRL.jpg)
Zeus (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-Choix des Aspects-


Il est l'heure de choisir les Aspects de chacun. Ce choix se déroule dans l'ordre des Gladiateurs indiqué ci-dessus.

Saison de la Puissance. (https://docs.google.com/document/d/1yEhKm6E1tHi06snr8YeTrCkWcxqvLtNQQoPAe2PTTeg/edit?usp=sharing)

A vos marques (haha), partez !
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Snai le lundi 07 février 2022, 18:01:05
Je selectionne Aspect de Loki, Annonciateur du Ragnärok
Désolé pour l'attente !
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Cap le lundi 07 février 2022, 18:21:43
Bon. Je suis fair, je vais laisser libre l'Aspect que vise Shern. Et comme le mieux, c'est toujours de suivre le plan (jusqu'à ce que ça foire), je vais pick Chernobog, Ombre Vorace :niak:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Duplucky le lundi 07 février 2022, 18:39:33
L'Aspect d’Ao Kuang, Dragon Roi des Mers de l’Est me semble assez intéressant. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Yorick26 le lundi 07 février 2022, 22:38:27
Je choisis l'aspect d'Anubis.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Linkonod le lundi 07 février 2022, 23:42:11
Je choisis l'Aspect d’Atlas, Titan du Cosmos. :oui:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Shern le mardi 08 février 2022, 06:11:42
Je me tâtais à jouer chaotiquement avec Zeus mais finalement je prends Aspect de Kali, Destructrice Primordiale.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Anju le mardi 08 février 2022, 19:31:55
Je prends l'Aspect de Zeus, Maître de l’Olympe, n'en déplaise aux rajeux.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 09 février 2022, 13:30:07
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ao Kuang (Dup) gagne +1 Initiative. (7) (Aspect)

-Standings-

(https://imgur.com/68fxSFy.jpg)
Loki (Sani)
Points de vie : 50/50
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/24fbX0n.png)
Chernobog (Cap)
Points de vie : 50/50
Endurance : 11/11
(https://imgur.com/SkVGVUK.png)
Ao Kuang (Duplucky)
Points de vie : 50/50
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/Zy1AYsN.png)
Anubis (Yorick26)
Points de vie : 50/50
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/XxTJB7Z.jpg)
Atlas (Linkondo)
Points de vie : 50/50
Endurance : 13/13
(https://imgur.com/fQ17Eur.png)
Kali (Shern)
Points de vie : 50/50
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/G6TNWRL.jpg)
Zeus (Anju)
Points de vie : 50/50
Endurance : 14/14


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 10 Février, 10h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 10 février 2022, 17:10:42
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Ao Kuang utilise sa technique Posture de la Salamandre. Son Endurance passe de 10 à 6.
Loki utilise sa technique Affûtage. Son Critique augmente de 5% (65%) et ses Dégâts Critiques de 10% (127.5%). Son Endurance passe de 10 à 8.
Atlas utilise sa technique Gonflette. Sa Puissance augmente de 1 (1). Son Endurance passe de 13 à 9. Poussée d'Adrénaline se déclenche ! Atlas obtient 2 charges de Surpuissance (2/5). Atlas génère 4 charges d'Enchaînement (4/10). Sa Puissance augmente de 2 (3). (Aspect)
Zeus utilise sa technique Ki-Hai et devient immunisé aux conditions. Son Endurance passe de 14 à 11. Zeus obtient 1 charge de Surpuissance (1/5). Zeus génère 3 charges d'Enchaînement (3/10). Il génère 15 Acuité (15) (Envol du Phénix de Jade). Son Critique augmente de 3% (23%) et ses Dégâts Critiques de 4.5% (79.5%). (Arcane du Phénix de Jade)


Ao Kuang (Duplucky) attaque Zeus (Anju) en mêlée.
Allonge échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Loki (Sani) attaque Chernobog (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anubis (Yorick26) utilise sa technique Poison Purulent et attaque Zeus (Anju) en mêlée. Son Endurance passe de 10 à 7.
Vigueur Martiale soigne Anubis de 1 PV (MAX). Ses PV passent de 49 à 50.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chernobog (Cap) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Loki (Sani) en mêlée. Son Endurance passe de 11 à 6. Chernobog génère 5 charges d'Enchaînement (5/10)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chernobog (Cap) attaque Loki (Sani) en mêlée. (Frappe de la Mante)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kali (Shern) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Atlas (Konod) en mêlée. Son Endurance passe de 10 à 5.
Son Critique augmente de 5% (27%) et ses Dégâts Critiques de 7.5% (88%). (Arcane du Phénix de Jade)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kali (Shern) attaque Atlas (Konod) en mêlée. (Frappe de la Mante)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kali (Shern) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Loki (Sani) en mêlée. (Aspect) Son Endurance passe de 6 à 1.
Son Critique augmente de 5% (46%) et ses Dégâts Critiques de 7.5% (95.5%). (Arcane du Phénix de Jade)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kali (Shern) attaque Loki (Sani) en mêlée. (Frappe de la Mante)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Atlas (Konod) utilise sa technique Frappe Létale et attaque Zeus (Anju) en mêlée. Son Endurance passe de 9 à 5.
Atlas obtient 2 charges de Surpuissance (4/5). Atlas génère 4 charges d'Enchaînement (8/10). Sa Puissance augmente de 2 (5). (Aspect)
Vigueur Martiale soigne Atlas pour 4 PV. Ses PV passent de 12 à 16.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Zeus (Anju) utilise sa technique Paume du Démon et attaque Atlas (Konod) en mêlée. Son Endurance passe de 11 à 7. Zeus obtient 2 charge de Surpuissance (3/5). Zeus génère 4 charges d'Enchaînement (7/10). Il génère 20 Acuité (65) (Envol du Phénix de Jade). Son Critique augmente de 4% (27%) et ses Dégâts Critiques de 6% (85.5%). (Arcane du Phénix de Jade)
Vigueur Martiale soigne Zeus pour 4 PV. Ses PV passent de 32 à 36.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kali conserve 15 Acuité. (Volonté Immuable)

-2e Round-

Poussée Métabolique :
Ao Kuang régénère 1 Endurance. Son Endurance passe de 6 à 7. (1 Base)
Ao Kuang régénère 3 PV. Ses PV passent de 31 à 34.

Phase d'Attrition :
Atlas brûle 1 (6) subit 1 point de dégât pur. Ses PV passent de 12 à 11.

Endurance :
Chernobog régénère 2 Endurance. Son Endurance passe de 8 à 10. (1 Base, 1 Géant)
Anubis régénère 1 Endurance. Son Endurance passe de 7 à 8. (1 Base)
Atlas régénère 6 Endurance. Son Endurance passe de 5 à 11. (1 Base, 1 Géant, 1 Amulette, 3 Second Souffle)
Kali régénère 1 Endurance. Son Endurance passe de 5 à 6. (1 Base)
Zeus régénère 4 Endurance. Son Endurance passe de 7 à 11. (1 Base, 1 Géant, 1 Amulette, 1 Accélération Métabolique)

Robustesse :
Chernoboge régénère 2 PV. Ses PV passent de 32 à 34.
Anubis régénère 6 PV. Ses PV passent de à 30 à 36.
Atlas régénère 5 PV. Ses PV passent de 11 à 16.
Kali régénère 5 PV. Ses PV passent de 44 à 49.
Zeus régénère 1 PV. Ses PV passent de 33 à 34.

Début du round :

Atlas régénère 38 PV. (Aspect) Ses PV passent de 16 à 50 (MAX). Il régénère 4 Endurance. Son Endurance passe de 11 à 13 (MAX).
Ao Kuang gagne 1 Initiative (8). (Aspect)
Kali gagne +2% Critique (34%) et +2% Dégâts Critiques (97.5%) (Tactique du Désert)


-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/941364693568745502/loki_croix.png)
Loki (Sani)
Points de vie : 0/50
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/24fbX0n.png)
Chernobog (Cap)
Points de vie : 34/50
Endurance : 10/11
(https://imgur.com/SkVGVUK.png)
Ao Kuang (Duplucky)
Points de vie : 34/50
Endurance : 7/10
Désorienté
(https://imgur.com/Zy1AYsN.png)
Anubis (Yorick26)
Points de vie : 36/50
Endurance : 8/10
(https://imgur.com/XxTJB7Z.jpg)
Atlas (Linkondo)
Points de vie : 50/50
Endurance : 13/13
Concentré
Vengeance 3
Incapacité
Brûlure 1 (6)
(https://imgur.com/fQ17Eur.png)
Kali (Shern)
Points de vie : 49/50
Endurance : 6/10
(https://imgur.com/G6TNWRL.jpg)
Zeus (Anju)
Points de vie : 34/50
Endurance : 11/14


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Vendredi 10 Février, 17h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 12 février 2022, 16:05:37
-2e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kali perd 7 points de Combo. Elle génère 21 Acuité (36) et gagne 14% de Critique (48%).
Chernobog perd 4 points de Combo. Il génère 12 Acuité (12) et gagne 8% de Critique (38%).

Ao Kuang utilise sa technique Posture de la Salamandre. Son Endurance passe de 7 à 3.
Atlas utilise sa technique Gonflette. Sa Puissance augmente de 1 (2). Son Endurance passe de 13 à 9. Atlas obtient 3 charges de Surpuissance (7/5). Atlas est déjà Concentré. Atlas génère 4 charges d'Enchaînement (12/10). Sa Puissance augmente de 2 (4). (Aspect)
Zeus utilise sa technique Ki-Hai et devient immunisé aux conditions. Son Endurance passe de 11 à 8. Zeus obtient 1 charge de Surpuissance (4/5). Zeus génère 3 charges d'Enchaînement (10/10). Il génère 15 Acuité (15) (Envol du Phénix de Jade). Son Critique augmente de 3% (30%) et ses Dégâts Critiques de 4.5% (90%). (Arcane du Phénix de Jade) Vigueur Martiale échoue.
Chernobog utilise sa technique Trait d'Obscurité contre Anubis. Son Endurance passe de 10 à 8. Anubis subit 2 points de dégâts purs et est Malade 15 (15). Ses PV passent de 36 à 34. Chernobog régénère 3 (2+1) PV. Ses PV passent de 34 à 37. (Siphon Spirituel) Chernobog génère 2 charges d'Enchaînement (7/10)


Ao Kuang (Duplucky) attaque Kali (Shern) à distance. (Allonge)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anubis (Yorick26) utilise sa technique Poison Purulent et attaque Atlas (Konod) en mêlée. Son Endurance passe de 8 à 5.
Vigueur Martiale soigne Anubis de 2 PV. Ses PV passent de 34 à 36.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chernobog (Cap) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Atlas (Konod) en mêlée. Son Endurance passe de 8 à 3. Chernobog génère 5 charges d'Enchaînement (12/10)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chernobog (Cap) attaque Atlas (Konod) en mêlée. (Frappe de la Mante)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kali (Shern) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Atlas (Konod) en mêlée. Son Endurance passe de 6 à 1.
Son Critique augmente de 5% (53%) et ses Dégâts Critiques de 7.5% (105%). (Arcane du Phénix de Jade)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kali (Shern) attaque Atlas (Konod) en mêlée. (Frappe de la Mante)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kali (Shern) attaque Atlas (Konod) en mêlée... mais Atlas est déjà mort !

Zeus (Anju) attaque Atlas (Konod) en mêlée... mais Atlas est déjà mort !

Kali conserve 15 Acuité. (Volonté Immuable)

-3e Round-

Poussée Métabolique :
Ao Kuang régénère 2 Endurance. Son Endurance passe de 3 à 5. (1 Base, 1 Amulette)
Ao Kuang régénère 3 PV. Ses PV passent de 17 à 20.

Phase d'Attrition :

Endurance :
Chernobog régénère 2 Endurance. Son Endurance passe de 5 à 7. (1 Base, 1 Géant)
Anubis régénère 1 Endurance. Son Endurance passe de 5 à 6. (1 Base)
Kali régénère 1 Endurance. Son Endurance passe de 1 à 2. (1 Base)
Zeus régénère 2 Endurance. Son Endurance passe de 8 à 10. (1 Base, 1 Géant)

Robustesse :
Chernoboge régénère 2 PV. Ses PV passent de 26 à 28.
Anubis régénère 5 PV. Ses PV passent de à 29 à 34.
Kali régénère 5 PV. Ses PV passent de 39 à 44.
Zeus régénère 1 PV. Ses PV passent de 23 à 24.

Début du round :

Ao Kuang gagne 1 Initiative (9). (Aspect)
Kali gagne +2% Critique (55%) et +2% Dégâts Critiques (107%) (Tactique du Désert)
Kali perd 2 points de Combo et génère 6 Acuité (21) et gagne 4% de Critique (59%).
Chernobog perd 2 points de Combo et génère 6 Acuité (6) et gagne 4% de Critique (42%).


-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/941364693568745502/loki_croix.png)
Loki (Sani)
Points de vie : 0/50
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/24fbX0n.png)
Chernobog (Cap)
Points de vie : 28/50
Endurance : 7/11
Enchaînement
(https://imgur.com/SkVGVUK.png)
Ao Kuang (Duplucky)
Points de vie : 20/50
Endurance : 5/10
Ralenti
(https://imgur.com/Zy1AYsN.png)
Anubis (Yorick26)
Points de vie : 34/50
Endurance : 6/10
Malade 15
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/942070143490613298/atlas_croix.png)
Atlas (Linkondo)
Points de vie : 0/50
Endurance : 13/13
(https://imgur.com/fQ17Eur.png)
Kali (Shern)
Points de vie : 44/50
Endurance : 2/10
Ralentie
(https://imgur.com/G6TNWRL.jpg)
Zeus (Anju)
Points de vie : 23/50
Endurance : 10/14
Enchaînement


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 13 Février, 16h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 13 février 2022, 20:00:52
-3e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ao Kuang se Défend. Il génère 15 Acuité (15) et devient Insensible.
Zeus utilise sa technique Ki-Hai et devient immunisé aux conditions. Son Endurance passe de 10 à 7. Zeus obtient 1 charge de Surpuissance (5/5). Zeus est Concentré ! Zeus génère 3 charges d'Enchaînement (13/10). Il génère 15 Acuité (15) (Envol du Phénix de Jade). Son Critique augmente de 3% (33%) et ses Dégâts Critiques de 4.5% (94.5%). (Arcane du Phénix de Jade) Vigueur Martiale soigne Zeus pour 3 PV. Ses PV passent de 23 à 26.
Chernobog utilise sa technique Trait d'Obscurité contre Kali. Son Endurance passe de 7 à 5. Kali subit 2 points de dégâts purs et est Malade 15 (15). Ses PV passent de 44 à 42. Chernobog régénère 3 (2+1) PV. Ses PV passent de 28 à 31. (Siphon Spirituel) Chernobog génère 2 charges d'Enchaînement (14/10)


Anubis (Yorick26) utilise sa technique Poison Purulent et attaque Kali (Konod) en mêlée. Son Endurance passe de 6 à 3.
Vigueur Martiale soigne Anubis de 2 PV. Ses PV passent de 34 à 36.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chernobog (Cap) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Kali (Shern) en mêlée. Son Endurance passe de 5 à 0. Chernobog génère 5 charges d'Enchaînement (19/10)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chernobog (Cap) attaque Kali (Shern) en mêlée. (Frappe de la Mante)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kali (Shern) attaque Ao Kuang (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kali (Shern) attaque Anubis (Yorick26) en mêlée. (Aspect)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kali conserve 15 Acuité. (Volonté Immuable)

-4e Round-

Phase d'Attrition :
Kali saigne 4 (2). Ses PV passent de 28 à 24. (Poison Purulent, Aspect)
Kali saigne 4 (2). Ses PV passent de 24 à 20. (Poison Purulent, Aspect)
Kali saigne 4 (2). Ses PV passent de 20 à 16. (Poison Purulent, Aspect)

Endurance :
Chernobog régénère 2 Endurance. Son Endurance passe de 1 à 3. (1 Base, 1 Géant)
Kali régénère 1 Endurance. Son Endurance passe de 7 à 8. (1 Base)

Robustesse :
Chernoboge régénère 2 PV. Ses PV passent de 12 à 14.
Kali régénère 0 PV.

Début du round :

Kali gagne +2% Critique (61%) et +2% Dégâts Critiques (109%) (Tactique du Désert)
Kali perd 6 points de Combo et génère 0 Acuité (15) et gagne 12% de Critique (73%).
Chernobog perd 4 points de Combo et génère 12 Acuité (12) et gagne 8% de Critique (50%).


-Standings-

(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/941364693568745502/loki_croix.png)
Loki (Sani)
Points de vie : 0/50
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/24fbX0n.png)
Chernobog (Cap)
Points de vie : 14/50
Endurance : 3/11
Enchaînement
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/942494799590752306/ao_kuang_croix.png)
Ao Kuang (Duplucky)
Points de vie : 0/50
Endurance : 5/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/942494799313915924/anubis_croix.png)
Anubis (Yorick26)
Points de vie : 0/50
Endurance : 6/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/942070143490613298/atlas_croix.png)
Atlas (Linkondo)
Points de vie : 0/50
Endurance : 13/13
(https://imgur.com/fQ17Eur.png)
Kali (Shern)
Points de vie : 16/50
Endurance : 8/10
Saignement 1 (2)
Saignement 1 (2)
Saignement 1 (2)
Désorientée
Incapacité
Réduite au Silence
Malade 15
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/942494799771086888/zeus_croix.png)
Zeus (Anju)
Points de vie : 0/50
Endurance : 10/14
Enchaînement


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 14 Février, 20h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 13 février 2022, 20:41:54
-4e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chernobog utilise sa technique Trait d'Obscurité contre Kali. Son Endurance passe de 3 à 1. Kali subit 7 points de dégâts purs et est Malade 15 (30). Ses PV passent de 16 à 9. Chernobog régénère 8 (7+1) PV. Ses PV passent de 14 à 21. (Siphon Spirituel) Chernobog génère 2 charges d'Enchaînement (21/10)

Chernobog (Cap) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Kali (Shern) en mêlée. Chernobog consomme 10 charges d'Enchaînement. (11/10)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chernobog (Cap) attaque Kali (Shern) en mêlée. (Frappe de la Mante)
(Cliquez pour afficher/cacher)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/942503781235564634/kali_croix.png)

-Chernobog, Dieu parmi les Dieux !-

(https://imgur.com/24fbX0n.png)


Avec 145 points de dégâts infligés et 1 élimination, Chernobog (Cap) est le grand vainqueur de cette Confrontation Divine ! Son prochain Gladiateur pourra, lors de sa création et si elle le désire, obtenir les récompenses suivantes :
Citer
Marque du Crépuscule Vampirique
Effet : Obtenez la Technique active suivante :
- Trait d’Obscurité mineur (2 Endurance, action gratuite, instantanée) : Infligez Malade 10 et 2 points de dégâts purs au gladiateur ciblé. Régénérez autant de PV que de dégâts ainsi infligés.

Pour les curieux, voici les statistiques de cette partie :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ainsi que les Notes de Révisions de la version 5.0.1 :
Lien (https://docs.google.com/document/d/1KD0jm6Aj1IHk09tOUxPPccfwDaknOVe7aroP9WfmeH8/edit?usp=sharing)

J'espère que vous aurez pris plaisir à participer à cette partie pas comme les autres. On se retrouve le 1er Avril (et c'est pas une blague) pour une prochaine partie spéciale !

Des bisous !
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Duplucky le dimanche 13 février 2022, 22:46:18
Je pense qu'on peut dire que j'ai adoré ma partie. :R Certes je suis salé mais aussi mort de rire : le fait que de toute la partie, je me suis prit une seule et unique attaque qui m'a tuée à coup de 35 pvs dans la face alors qu'il m'en restait plus que 4 pour être bien sûr que je suis bien mort et que je ne revienne même pas sous la forme d'un zombie. Et que tout le reste de mes pvs perdus, ça n'aura été que dommage collatéral sur dommage collatéral.

Bref suggestion pour la prochaine partie : nerfer explosion de Chi, je sais pas comment, mais le nerfer, svp.  :R
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 14 février 2022, 10:32:13
Pour être juste, le problème ne vient pas d'explosion de chi mais de fureur du taureau blanc. C'est ce qui permettait à Shern d'atteindre ces niveaux de dgâts (ça plus son haut taux de critique et ses dégâts critiques élevés). Explosion de Chi s'échélonnant sur un %age des dégâts infligés, ce qu'il faut ajuster c'est les dégâts infligés (ce que j'ai fait) et non pas l'Explosion en elle-même, qui est fine.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Confrontation Divine
Posté par: Cap le lundi 14 février 2022, 10:49:11
Merci pour cette partie ! C'était du boulot de gérer ces glads à 20xp, et les trouzmilles passes de ces deux foutus glads avec déluge de coups (franchement les gars vous abusez v.v)

Mais c'était bien cool, beaucoup plus explosif qu'escompté. J'avais plein d'idées de build, je suis partie sur un coup de tête sur le stacks maladie, rien ne s'est passé comme prévu, et je suis la dernière survivante (wut). GG à tous (mais pas trop, c'est moi qui ait win :hap:), merci à toi GMS pour l'orga (xoxo), et on se retrouve soon pour une petite partie classique en attendant la blague du premier avril :miou:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le mercredi 23 février 2022, 11:31:08
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/938036303776333834/banniere_saison_de_la_puissance.png)

Wesh,

Petit interlude entre les parties spéciales made by le Maître d'Armes.

Les docs (à jour en principe) :

Date limite pour votre rendu : Dimanche 27 février 14h (heure française). Comme d'hab le rendu fait office d'inscription.

A bientôt sur les sables de l'Arène :miou:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Linkonod le mercredi 23 février 2022, 13:00:35
Je m'inscris. :hap:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le dimanche 27 février 2022, 13:35:58
Je n'ai reçu que deux gladiateurs pour le moment, j'aimerai bien lancer ce soir. Hop hop hop, on se dépêche de préparer sa fiche :8):
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le lundi 28 février 2022, 14:04:26
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Choix des Marques-

Allez on choisis ses marques c'est parti :

Et voici les Marques :
Chaque gladiateur a jusqu’à 24h pour choisir sa marque, passé ce délai, une marque lui sera attribuée aléatoirement et le suivant dans l’ordre de passage pourra choisir. Lorsque tous les gladiateurs auront choisi ou que la date limite sera passée, le Combat commencera.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Linkonod le mardi 01 mars 2022, 01:18:50
Je prends la marque semblable à un vieille cicatrice, ça elle montre que j'ai une backstory trop sombre et douloureuse et que je suis un type mystérieux. :niak:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 01 mars 2022, 11:01:31
Je prends le carreau d'arbalète. :v:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Snai le mardi 01 mars 2022, 16:43:24
Je choisis : Une marque représentant une spirale qui semble sans fin.   :oui:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Duplucky le mardi 01 mars 2022, 17:45:32
Et moi, je choisis Une marque représentant 7 petites étoiles disposées en une forme étrange mais familière.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Chompir le mardi 01 mars 2022, 20:07:36
Je prends Une marque grise représentant un petit soleil aux rayons ardents.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Fenrin le mercredi 02 mars 2022, 00:00:03
Je choisis Une marque représentant trois petits cercles concentriques écarlates.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Anju le mercredi 02 mars 2022, 00:30:31
Je suis dans la compétition finalement, yay !  :tchuss:

Je choisis Une marque sombre représentant un petit bol aux motifs complexes, je crois qu'elle n'a pas encore été prise.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le mercredi 02 mars 2022, 11:18:08
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les Gladiateurs-

Bon il est enfin temps de lancer cette partie

(https://i.imgur.com/5yH0xmu.png)
TeT (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/4Dp7t2n.jpg)
Sania (Sani)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/PrNfWY3.png)
Endelion (Dup)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/6Llqres.png)
Zote (Konod)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/yuABJta.jpg)
Faraam (Chmop)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/9YEYcDd.png)
Fufrenn (Fen)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/9AmsHIc.png)
Big Cmap (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)


-Pré-Combat-

Zote (Konod) doit choisir la marque qu'il va copier (Marque du Destin Volé)
Zote (Konod) doit choisir une technique qu'il va apprendre (Marque de l'Eclat).
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Linkonod le mercredi 02 mars 2022, 17:51:08
Je choisis d'apprendre la marque Réflexes du Cobra : Après avoir subi des dégâts critiques, gagnez +10% d'Évitement jusqu’à la fin du round. La prochaine fois qu’une frappe devrait vous infliger des dégâts critiques lors de cette partie, transformez cette frappe en frappe normale. :oui:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le mercredi 02 mars 2022, 20:24:17
(https://i.imgur.com/Xn9ixmL.png)

-Les Gladiateurs-

Et elle est lancée

(https://i.imgur.com/5yH0xmu.png)
TeT (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/4Dp7t2n.jpg)
Sania (Sani)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/PrNfWY3.png)
Endelion (Dup)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/6Llqres.png)
Zote (Konod)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/yuABJta.jpg)
Faraam (Chmop)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/9YEYcDd.png)
Fufrenn (Fen)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/9AmsHIc.png)
Big Cmap (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'un des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Copu bas)

-Standings-

(https://i.imgur.com/5yH0xmu.png)
TeT (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 16/16
(https://i.imgur.com/4Dp7t2n.jpg)
Sania (Sani)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/PrNfWY3.png)
Endelion (Dup)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/6Llqres.png)
Zote (Konod)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/yuABJta.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/9YEYcDd.png)
Fufrenn (Fen)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://i.imgur.com/9AmsHIc.png)
Big Cmap (Anju)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 3 Mars, 20h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le vendredi 04 mars 2022, 10:54:44
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Copus bas :
Cmap choisit Pot d'Encre Noire.
Endelion choisit Potion de Contrebande.
Sania choisit Coup dans le dos.
Fufrenn choisit Copu dans le dos.
Zote choisit Rumeurs.
Faraam choisit Coup dans le dos.
TeT choisit Pot d'Encre Noire.

Endelion consume son Etoile de la Brutalité. (Marque de l'Astromancien).
Endelion adopte la Posture de la Salamandre. Ses PE passent de 10 à 6. Son attaque inflige 4D2 supplémentaire (Etoile de la Brutalité).
Fufrenn charge. Ses PE passent de 10 à 6. Elle attaque avant Sania !
Zote choisit la Marque du haut de la Montagne (Marque du Destin Volé)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Zote échange Executeur contre Sursaut de Puissance (Marque de l'Eclat)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Zote gagne +2% Critique (57%) et +2% Dégâts Critiques (148%) (Tactique du Désert)
Faraam gagne +2% Critique (42%) et +2% Dégâts Critiques (84.5%) (Tactique du Désert).
Faraam génère 5 d'Acuité (Marque de la Transhumance de Fer).
TeT utilise Ecran de fumée. Ses PE passent de 16 à 8. Il sera Concentré et Insensible au prochain round. Il gagne 8 charge d'Enchainement (8).

Cmap (Anju) attaque Faraam (Chmop) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


Endelion (Dup) attaque Faraam (Chmop) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fufrenn (Fenrin) charge et attaque TeT (GMS) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Sania (Sani) attaque Zote (Konod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Zote (Konod) envenime TeT (GMS) en mêlée. Ses PE passent de 10 à 6.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Faraam (Chmop) attaque Endelion (Dup) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


TeT (GMS) attaque Sania (Sani) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


-2ème round-

Phase d'attrition :
Sania saigne 1 (1). Ses PV passent de 28 à 27. Elle perd 1 de Puissance pour le round (Agent infectieux).
Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 22 à 23 (Poison Sangsue (1/8))
Faraam brûle 2 (3). Sauvageon double les dégâts ! Ses PV passent de 21 à 17.

Endurance :
Endelion régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Fufreen régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Zote régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
TeT régénère 13 Endurance (1 base+1Géant+1Amulette). Ses PE passent de 8 à 11.

Régénération Robustesse :
Cmap régénère 5 PV. Ses PV passent de 30 à 35.
Endelion régénère 3 PV. Ses PV passent de 30 à 33.
Sania régénère 5 PV. Ses PV passent de 27 à 32.
Fufrenn régénère 4 PV. Ses PV passent de 32 à 35 (MAX)
Fufrenn gagne 1.5 de Critique (26.5) et 3 de Dégâts Critique (75) (Fièvre rouge).
Zote régénère 3 PV. Ses PV passent de 23 à 26.
TeT régénère 4 PV. Ses PV passent de 30 à 34.

Régénération :
Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 26 à 27. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

TeT est concentré et invisible (Ecran de fumée).

-Standings-

(https://i.imgur.com/5yH0xmu.png)
TeT (GMS)
Points de vie : 34/35
Endurance : 11/16
Copu bas : Pot d'Encre Noire
- invisible
- concentré
- Enchainement 8
(https://i.imgur.com/4Dp7t2n.jpg)
Sania (Sani)
Points de vie : 32/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Coup dans le dos
(https://i.imgur.com/PrNfWY3.png)
Endelion (Dup)
Points de vie : 33/35
Endurance : 7/10
Copu bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/6Llqres.png)
Zote (Konod)
Points de vie : 27/37
Endurance : 7/10
Copu bas : Rumeurs
- Jetons 40
(https://i.imgur.com/yuABJta.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 17/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Coup dans le dos
- Incapacité
(https://i.imgur.com/9YEYcDd.png)
Fufrenn (Fen)
Points de vie : 35/35
Endurance : 7/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/9AmsHIc.png)
Big Cmap (Anju)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Pot d'Encre Noire


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 5 septembre, 11h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le samedi 05 mars 2022, 11:53:13
-2ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Endelion consume son Etoile d'argent. (Marque de l'Astromancien). Il gagne 5 de Résilience.
Endelion adopte la Posture de la Salamandre. Ses PE passent de 7 à 3.
Endelion est ciblé par la Marque de la Mire.
Zote échange Agent Infectieux contre Bain de Sang (Marque de l'Eclat)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Zote gagne +2% Critique (59%) et +2% Dégâts Critiques (150%) (Tactique du Désert)
Faraam gagne +2% Critique (44%) et +2% Dégâts Critiques (86.5%) (Tactique du Désert).
Faraam génère 0 d'Acuité (Marque de la Transhumance de Fer, incapacité).
TeT utilise Ecran de fumée. Ses PE passent de 11 à 3. Il sera Concentré et Insensible au prochain round. Il gagne 8 charge d'Enchainement (16).

Cmap (Anju) attaque Faraam (Chmop) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


Endelion (Dup) attaque Faraam (Chmop) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Sania (Sani) attaque Cmap (Anju) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fufrenn (Fenrin) attaque Faraam (Chmop) en mêlée. Mais il est déjà mort...


Zote (Konod) envenime Sania (Sani) en mêlée. Ses PE passent de 7 à 3.
(Cliquez pour afficher/cacher)


TeT (GMS) attaque Endelion (Dup) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


-3ème round-

Phase d'attrition :
Sania souffre du poison 2 (7). Ses PV passent de 23 à 21.
Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 35 à 37 (Poison Sangsue (3/8)).
Sania saigne 2 (1). Ses PV passent de 21 à 19.
TeT brûle 2 (3). Ses PV passent de 34 à 32.

Endurance :
Endelion régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Fufreen régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.
Zote régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
TeT régénère 3 Endurance (1 base+1Géant+1Amulette). Ses PE passent de 3 à 6.

Régénération Robustesse :
Cmap régénère 5 PV. Ses PV passent de 29 à 34.
Endelion régénère 3 PV. Ses PV passent de 23 à 26.
Sania régénère 5 PV. Ses PV passent de 19 à 24.
Fufrenn régénère 4 PV. Ses PV restent à 35 (MAX)
Zote régénère 3 PV. Ses PV restent à 37 (MAX)
TeT régénère 4 PV. Ses PV passent de 32 à 35 (MAX).

Régénération :
Endelion régénère 2 PV. Ses PV passent de 26 à 28 (Posture de la Salamandre).
Zote régénère 1 PV. Ses PV restent à 37. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

TeT est concentré et invisible (Ecran de fumée).

-Standings-

(https://i.imgur.com/5yH0xmu.png)
TeT (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/16
Copu bas : Pot d'Encre Noire
- invisible
- concentré
- Enchainement 16
(https://i.imgur.com/4Dp7t2n.jpg)
Sania (Sani)
Points de vie : 24/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/PrNfWY3.png)
Endelion (Dup)
Points de vie : 28/35
Endurance : 4/10
Copu bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/6Llqres.png)
Zote (Konod)
Points de vie : 37/37
Endurance : 6/10
Copu bas : Rumeurs
- Jetons 40
(https://i.imgur.com/EUBjpOA.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Copu dans le dos
- Incapacité
(https://i.imgur.com/9YEYcDd.png)
Fufrenn (Fen)
Points de vie : 35/35
Endurance : 8/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/9AmsHIc.png)
Big Cmap (Anju)
Points de vie : 34/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Pot d'Encre Noire


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche septembre, 12h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le dimanche 06 mars 2022, 13:32:14
-3ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Endelion consume son Etoile de vampirisme. (Marque de l'Astromancien).
Sania actile l'effet de sa Marque de la Ligne
Zote échange Soif de Sang contre Fourberie (Marque de l'Eclat)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Zote gagne +2% Critique (61%) et +2% Dégâts Critiques (152%) (Tactique du Désert)
TeT utilise Ecran de fumée en consumant 10 charges d'Enchainement (6). Il sera Concentré et Insensible au prochain round.

Cmap (Anju) attaque Zote (Konod) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


Endelion (Dup) utilise son Etoile de Vampirisme et attaque Sania (Sani) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Sania (Sani) utilise copu dans le dos et attaque Zote (Konod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fufrenn (Fenrin) attaque Sania (Sani) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Zote (Konod) attaque Sania (Sani) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


TeT (GMS) attaque Fufrenn (Fen) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


-4ème round-

Phase d'attrition :
Cmap saigne 1 (1). Ses PV passent de 23 à 22.
Cmap saigne 2 (1). Ses PV passent de 22 à 20.
Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 26 à 28 (Poison Sangsue (5/8)).
TeT brûle 2 (2). Ses PV passent de 35 à 33.

Endurance :
Endelion régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Fufreen régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Zote régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
TeT régénère 3 Endurance (1 base+1Géant+1Amulette). Ses PE passent de 6 à 9.

Régénération Robustesse :
Cmap régénère 5 PV. Ses PV passent de 20 à 25.
Endelion régénère 3 PV. Ses PV passent de 26 à 29.
Fufrenn régénère 6 PV. Ses PV passent de 17 à 23. (Metabolisme rapide).
Fufrenn gagne 3 de Critique (29.5) et 3 de Dégâts Critique (78) (Fièvre rouge).
Zote régénère 3 PV. Ses PV passent de 28 à 31.
TeT régénère 4 PV. Ses PV passent de 32 à 35 (MAX).

Régénération :
Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 31 à 32. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

La Marque de la Ligne fait reculer Sania d'un round. Elle revient dans l'état dans lequel elle était au début du round 2.
TeT est concentré et invisible (Ecran de fumée).

-Standings-

(https://i.imgur.com/5yH0xmu.png)
TeT (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 9/16
Copu bas : Pot d'Encre Noire
- invisible
- concentré
- Enchainement 6
(https://i.imgur.com/4Dp7t2n.jpg)
Sania (Sani)
Points de vie : 24/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/PrNfWY3.png)
Endelion (Dup)
Points de vie : 29/35
Endurance : 5/10
Copu bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/6Llqres.png)
Zote (Konod)
Points de vie : 32/37
Endurance : 9/10
Copu bas : Rumeurs
- Jetons 10
(https://i.imgur.com/EUBjpOA.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/9YEYcDd.png)
Fufrenn (Fen)
Points de vie : 23/35
Endurance : 9/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/9AmsHIc.png)
Big Cmap (Anju)
Points de vie : 25/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Pot d'Encre Noire


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 7 mars, 14h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le lundi 07 mars 2022, 18:19:14
-4ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Endelion consume son Etoile Noire. (Marque de l'Astromancien). Son attaque est critique.
Endelion adopte la Posture de la Salamandre. Ses PE passent de 5 à 1.
Fufreen dépense 9 points d'Endurance (0) et régénère frénétiquement.
Zote échange Sursaut de Puissance contre Executeur (Marque de l'Eclat)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Zote gagne +2% Critique (63%) et +2% Dégâts Critiques (154%) (Tactique du Désert)
TeT utilise Ecran de fumée. Ses PE passent de 9 à 1. Il sera Concentré et Insensible au prochain round. Il génère 8 charge d'Enchainement (14).
TeT est ciblé par la Marque de la Mire.

Cmap (Anju) attaque Endelion (Dup) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


Endelion (Dup) attaque Sania (Sani) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Sania (Sani) utilise copu dans le dos et attaque Zote (Konod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fufrenn (Fenrin) attaque Sania (Sani) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Zote (Konod) attaque Sania (Sani) en mêlée. Mais elle est déjà morte...


TeT (GMS) attaque Zote (Konod) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


-5ème round-

Phase d'attrition :
Cmap brûle 2 (3). Ses PV passent de 20 à 18 (Sauvageon échoue).
Cmpa brûle 2 (1). Sauvageon double les dégâts ! Ses PV passent de 18 à 14.
Endelion subit 5 points de dégâts purs (Etoile Noire). Ses PV passent de 21 à 16.
TeT brûle 2 (2). Ses PV passent de 35 à 33.

Endurance :
Endelion régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.
Fufreen régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 0 à 1.
Zote régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 9 à 10.
TeT régénère 3 Endurance (1 base+1Géant+1Amulette). Ses PE passent de 1 à 4.

Régénération Robustesse :
Cmap régénère 4 PV. Ses PV passent de 20 à 24.
Endelion régénère 3 PV. Ses PV passent de 16 à 19.
Fufrenn régénère 4 PV. Ses PV passent de 18 à 22. (Metabolisme rapide).
Fufrenn gagne 2 de Critique (36.5) et 4 de Dégâts Critique (92) (Fièvre rouge).
Zote régénère 3 PV. Ses PV passent de 7 à 10.
TeT régénère 4 PV. Ses PV passent de 32 à 35 (MAX).

Régénération :
Fufrenn régénère 18 PV. Ses PV passent de 18 à 35 (MAX) (Régénération Frénétique).
Fufrenn gagne 8.5 de Critique (45) et 18 de Dégâts Critique (110) (Fièvre rouge).
Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 10 à 12. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

TeT est concentré et invisible (Ecran de fumée).

-Standings-

(https://i.imgur.com/5yH0xmu.png)
TeT (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 4/16
Copu bas : Pot d'Encre Noire
- invisible
- concentré
- Enchainement 14
(https://i.imgur.com/cK2jzlW.jpg)
Sania (Sani)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/PrNfWY3.png)
Endelion (Dup)
Points de vie : 19/35
Endurance : 2/10
Copu bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/6Llqres.png)
Zote (Konod)
Points de vie : 12/37
Endurance : 10/10
Copu bas : Rumeurs
- Jetons 30
(https://i.imgur.com/EUBjpOA.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/9YEYcDd.png)
Fufrenn (Fen)
Points de vie : 35/35
Endurance : 1/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/9AmsHIc.png)
Big Cmap (Anju)
Points de vie : 25/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Pot d'Encre Noire


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 8 mars, 18h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le mardi 08 mars 2022, 19:07:38
-5ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Cmap se défend. Son Acuité augmente de 15 (15). Elle devient insensible.
Endelion consume son Etoile de Fer. (Marque de l'Astromancien). Il gagne 5 d'Armure
Zote échange Fourberie contre Endurance de Fer (Marque de l'Eclat)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Zote gagne +2% Critique (65%) et +2% Dégâts Critiques (156%) (Tactique du Désert)
Zote dépense 5 PE (5). Il génère 40 d'Acuité (Endurance de Fer).
Zote lance une rumeurs entre TeT et Endelion.
TeT utilise Ecran de fumée en consommant 10 charges d'Enchainement (4). Il sera Concentré et Insensible au prochain round.

Cmap (Anju) se défend.

Endelion (Dup) attaque Cmpa (Anju) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fufrenn (Fenrin) utilise copu dans le dos et attaque Endelion (Dup) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Zote (Konod) attaque Endelion (Dup) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


TeT (GMS) attaque Fufrenn (Fen) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


-6ème round-

Phase d'attrition :
Cmap brûle 2 (2). Ses PV passent de 17 à 15
Cmpa brûle 2 (1). Sauvageon échoue. Ses PV passent de 15 à 13.
Endelion saigne 2 (1). Ses PV passent de 9 à 7.
Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 17 à 18 (Poison Sangsue (6/8)).
TeT brûle 2 (1). Ses PV passent de 35 à 33.

Endurance :
Endelion régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Fufreen régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.
Zote régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
TeT régénère 3 Endurance (1 base+1Géant+1Amulette). Ses PE passent de 4 à 7.

Régénération Robustesse :
Cmap régénère 4 PV. Ses PV passent de 17 à 21.
Endelion régénère 3 PV. Ses PV passent de 7 à 10.
Fufrenn régénère 6 PV. Ses PV passent de 13 à 19. (Metabolisme rapide).
Fufrenn gagne 3 de Critique (53) et 6 de Dégâts Critique (121) (Fièvre rouge).
Zote régénère 3 PV. Ses PV passent de 17 à 20.
TeT régénère 4 PV. Ses PV passent de 32 à 35 (MAX).

Régénération :
Cmap régénère 5 PV. Ses PV passent de 21 à 26 (Défense)
Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 20 à 21. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

TeT est concentré et invisible (Ecran de fumée).

-Standings-

(https://i.imgur.com/5yH0xmu.png)
TeT (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 7/16
Copu bas : Pot d'Encre Noire
- invisible
- concentré
- Enchainement 4
(https://i.imgur.com/cK2jzlW.jpg)
Sania (Sani)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/PrNfWY3.png)
Endelion (Dup)
Points de vie : 10/35
Endurance : 3/10
Copu bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/6Llqres.png)
Zote (Konod)
Points de vie : 21/37
Endurance : 6/10
Copu bas : Rumeurs
- Jetons 30
(https://i.imgur.com/EUBjpOA.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/9YEYcDd.png)
Fufrenn (Fen)
Points de vie : 19/35
Endurance : 2/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/9AmsHIc.png)
Big Cmap (Anju)
Points de vie : 26/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Pot d'Encre Noire
- insensible
- ralentie


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 9 mars, 19h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le mercredi 09 mars 2022, 20:43:35
-6ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Cmap utilise Pot d'Encre Noire sur Endelion.
Endelion consume son Etoile du Pélerin. (Marque de l'Astromancien).
Endelion boit sa potion de contrebande. Ses PV passent de 10 à 13.
Fufrenn se défend. Son Acuité augmente de 15 (15). Elle devient insensible.
Zote se défend. Son Acuité augmente de 15 (15). Il devient insensible.
Zote échange Executeur contre Accumulation Létale (Marque de l'Eclat)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Zote gagne +2% Critique (67%) et +2% Dégâts Critiques (158%) (Tactique du Désert)
TeT utilise Héritage d’Aegir. Il régénère 1 d'Endurance (8) et génère 15 d'Acuité (15).
TeT utilise Ecran de fumée. Ses PE passent de 8 à 0. Il génère 8 charges d'Enchainement (12). Il sera Concentré et Insensible au prochain round.
TeT est ciblé par la Marque de la Mire.

Cmap (Anju) attaque Endelion (Dup) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Endelion (Dup) attaque Fufrenn (Fen) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fufrenn (Fenrin) se défend.


Zote (Konod) se défend.


TeT (GMS) attaque Zote (Konod) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


-7ème round-

Phase d'attrition :
Cmap brûle 2 (1). Ses PV passent de 19 à 17
Cmap brûle 2 (1). Sauvageon échoue. Ses PV passent de 17 à 15.

Endurance :
Fufreen régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Zote régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
TeT régénère 3 Endurance (1 base+1Géant+1Amulette). Ses PE passent de 0 à 3.

Régénération Robustesse :
Cmap régénère 4 PV. Ses PV passent de 15 à 19.
Fufrenn régénère 4 PV. Ses PV passent de 27 à 31
Fufrenn gagne 2 de Critique (55) et 4 de Dégâts Critique (125) (Fièvre rouge).
Zote régénère 3 PV. Ses PV passent de 10 à 13.
TeT régénère 4 PV. Ses PV restent à 35 (MAX).

Régénération :
Fufrenn régénère 6 PV. Ses PV passent de 31 à 35 (MAX).
Fufrenn gagne 3 de Critique (58) et 6 de Dégâts Critique (131) (Fièvre rouge).
Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 13 à 15. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)
Zote régénère 6 PV. Ses PV passent de 15 à 21.

Début du round :

TeT est concentré et invisible (Ecran de fumée, 7ème round).

-Standings-

(https://i.imgur.com/5yH0xmu.png)
TeT (GMS)
Points de vie : 35/35
Endurance : 3/16
Copu bas : Pot d'Encre Noire
- concentré
- Enchainement 12
(https://i.imgur.com/cK2jzlW.jpg)
Sania (Sani)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/QjxlISn.png)
Endelion (Dup)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/10
Copu bas : Potion de Contrebande
(https://i.imgur.com/6Llqres.png)
Zote (Konod)
Points de vie : 21/37
Endurance : 7/10
Copu bas : Rumeurs
- Jetons 40
(https://i.imgur.com/EUBjpOA.jpg)
Faraam (Chmop)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Copu dans le dos
(https://i.imgur.com/9YEYcDd.png)
Fufrenn (Fen)
Points de vie : 35/35
Endurance : 3/10
Copu bas : Copu dans le dos
- Sonnée
(https://i.imgur.com/9AmsHIc.png)
Big Cmap (Anju)
Points de vie : 19/35
Endurance : 10/10
Copu bas : Pot d'Encre Noire
- Insensible


Ordre d'initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 10 mars, 21h00. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le jeudi 10 mars 2022, 19:11:02
-7ème Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

TeT utilise Pot d'Encre Noire sur Zote.

Zote gagne +2% Critique (69%) et +2% Dégâts Critiques (160%) (Tactique du Désert)
Zote dépense 7 PE (0). Il génère 56 d'Acuité (Endurance de Fer).


Cmap (Anju) attaque Zote (Konod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fufrenn (Fenrin) attaque Zote (Konod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Zote (Konod) attaque Cmap en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


TeT (GMS) attaque Zote (Konod) en mêlée
(Cliquez pour afficher/cacher)


Phase d'attrition :
Cmap saigne 1 (1). Ses PV passent de 3 à 2
Cmap saigne 1 (1). Ses PV passent de 2 à 1
Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 5 à 6 (Poison Sangsue (7/8)).



Fin de la partie


(https://i.imgur.com/9YEYcDd.png)
Fufrenn est vainqueresse de l'Arène !

Avec 2 Coups Fataux et une régen indécente, Fufrenn remporte ce Combat. Elle remporte :
- +2 Vitalité
- +2 points d'Expérience (Victoire).
- Conserve sa Marque de la Mire

(https://i.imgur.com/6Llqres.png)

Avec 1 Coup Fatal, des dégâts infligés et un focus subis, L'Invincible, Intrépide, Sensuel, Mystérieux, Enchanteur, Vigoureux, Assidu, Irrésistible, Magnifique, Passionné, Terrifiant, Beau, Puissance, Prince Gris Zote survit à ce combat. Il remporte :
- +2 Vitalité
- +1 point d'Expérience (Survie)
- Conserve sa Marque de l'Eclat

(https://i.imgur.com/5yH0xmu.png)

Invisibles combattants, mais néanmoins vivants, Tumevwa et Tumevwaplu, les frères ninja siamois du Sommet de Kun'Laï dit TeT observe ce Combat depuis les ombres. A ce demander ce qu'ils ont fait... Ils remportent :
- +2 Vitalité
- +1 point d'Expérience (Survie)
- Conserve sa Marque du Chant

(https://i.imgur.com/9AmsHIc.png)

Survivant de l'enfer, Big Cmpa défie les paris en survivant à ce dernier round. Il remporte :
- +2 Vitalité
- +1 point d'Expérience (Survie)
- Conserve sa Marque de la Ruée de Gordovie (36 PV)

Et voilà qui conclut cette nouvelle partie de Blood Lust. Merci à tous pour votre participation, et on se retrouve pour la prochaine !

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 10 mars 2022, 19:58:57
GG à tous, je ne sais pas si on avait déjà eu autant de survivants sur une partie ? :thinking:

GG et des bisous à @Cap orga toujours au top !
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Snai le jeudi 10 mars 2022, 22:12:37
Eh bien GG a tous ces glads encore en vie !
Merci à Cap également pour l'orga du BL !

Vivement la prochaine saison  ;D
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Fenrin le vendredi 11 mars 2022, 00:09:32
GG à tous, c'était sympa !
Et merci à Cap pour l'orga

Hâte de revenir fouler les sables de l'arène
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Anju le samedi 12 mars 2022, 21:40:10
Citation de: GMS
GG à tous, je ne sais pas si on avait déjà eu autant de survivants sur une partie ? :thinking:

GG et des bisous à @Cap orga toujours au top !

D'après le panthéon, il y avait déjà eu 7 survivants à la fin d'une partie spéciale de la saison 1 et 4 survivants à la fin d'une partie régulière de la saison 3.

Merci beaucoup Cap pour l'orga, clairement je méritais pas de vivre avec ce build de la flemme absolue (si ça se trouve, en creusant bien, on pourrait relever une mini-erreur au dernier round et finalement mon personnage mourrait) mais c'était drôle malgré tout.  :miou:

GG à @Fenrin pour sa première victoire, c'est mérité.  :oui:

Et GG à @GMS aussi, ce build c'était du génie. C'était très énervant de pas pouvoir t'attaquer et j'espère que ça va vite être nerf mais bien joué pour avoir trouvé cette combinaison de l'enfer.  :severe:

Il va falloir que je mette à jour le panthéon d'ailleurs. Je m'y mets de suite.

EDIT : Je t'ai envoyé un MP, GMS.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Cap le samedi 12 mars 2022, 22:38:26
Merci beaucoup Cap pour l'orga, clairement je méritais pas de vivre avec ce build de la flemme absolue (si ça se trouve, en creusant bien, on pourrait relever une mini-erreur au dernier round et finalement mon personnage mourrait) mais c'était drôle malgré tout.  :miou:

Donc tu sous entends que j'ai fait une erreur ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)

J'ai recompté trois fois le round, pour être sûre de ne pas avoir fait d'erreur justement, mais finalement, ça rend le tout bien plus épique :oui:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Les 3 Couronnes
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 23 mars 2022, 16:54:51
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/956213308111872051/banniere_3_couronnes.png)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/956211343998996510/aridele.png)
Aridèle
La Reine de Fer
          (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/956211344242257960/Sioc.png)
Sioc
La Reine Pâle
          (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/956211344565207080/tezuka.png)
Tezuka Shinsen-Wari
La Reine Ignée

~~~

Gladiatrices, Gladiateurs ! Oyez, oyez ! Trois des plus grandes reines du monde ont accepté l'invitation du Maître d'Armes à entrer dans l'Arène ! Elles sont aussi belles que dangereuses et n'accepteront rien d'autre qu'un violent combat à la mort ! Qui osera relever le défi ?

Les 3 Couronnes est une partie spéciale axée sur la Coopération. Lors de cette partie, les joueurs font équipe et aucune victoire individuelle n'est possible. Cette partie se jouera sur le patch v.5.0.1 (déjà utilisé lors de la dernière partie).

Les inscriptions sont dores et déjà ouvertes et s'achèveront au plus tard Dimanche 27 Mars à 20h, Gladiateur rendu faisant foi.

Les règles et spécificités de cette partie sont consultables ici :
Les 3 Couronnes (https://docs.google.com/document/d/1QJ2hRve7YgkTFFNl-TiDWX_cfihygDN6hApoWdTgPWo/edit?usp=sharing)

Un mot tout de même sur l'équilibrage :
Cette partie n'est que la deuxième partie de coopération que je tente dans l'histoire de Blood Lust. Le premier essai s'était soldé par un échec car les monstres étaient beaucoup trop faibles. J'ai donc décidé pour ce second essai d'équilibrer par le dur. Il se peut donc que vous vous fassiez écraser. Mais c'est comme ça qu'on apprend ! Je serais prêt, le cas échéant, à rejouer cette partie après ajustements, si besoin est.


En espérant vous voir nombreux à relever le défi !
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Les 3 Couronnes
Posté par: Cap le mercredi 23 mars 2022, 16:56:06
j'ai pas lu je joue. En tant que gente dame couronnée et fort apprêtée, je suis avec les demoiselles présentées c'est ça ? :miou:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Les 3 Couronnes
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 23 mars 2022, 17:12:04
j'ai pas lu je joue. En tant que gente dame couronnée et fort apprêtée, je suis avec les demoiselles présentées c'est ça ? :miou:

Non, sinon ça ferait 4 Couronnes et le département marketing gueulerait.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Les 3 Couronnes
Posté par: Duplucky le mercredi 23 mars 2022, 18:12:52
On a le droit de poignarder dans le dos un allié, si c'est à des fins stratégiques ultra-élaborées pour vaincre les boss ? C'est pour un ami. :niak:
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Les 3 Couronnes
Posté par: Anju le mercredi 23 mars 2022, 22:11:41
Citation de: Duplucky
On a le droit de poignarder dans le dos un allié, si c'est à des fins stratégiques ultra-élaborées pour vaincre les boss ? C'est pour un ami. :niak:

L'ami en question c'est moi, j'aimerais tuer Dup si possible.

Sinon j'en suis évidemment. Peut-être.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Les 3 Couronnes
Posté par: Fenrin le jeudi 24 mars 2022, 07:01:55
J'en suis également.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Les 3 Couronnes
Posté par: Snai le jeudi 24 mars 2022, 18:59:03
Veuillez considérer ce message comme une inscription en bonne uniforme  :8):
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 02 octobre 2022, 20:27:06
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1026196401304121414/baniere_5.1.png)

Gladiatrices, Gladiateurs, l'heure du cassage de gueule est arrivée. Pas de chichi, pas de blabla, une partie à l'ancienne sans fioriture.

Nous accueillons cependant le grand retour de la M A G I E, alors je vous conseille de jeter un coup d'oeil appuyé sur les :
Notes de révisions 5.1 (https://docs.google.com/document/d/1S9vv9v1-rmmbP6y1W1PrRuz-1a2CxZlEpLYVUrjHt8w/edit?usp=sharing)

Les docs (délicieusement à jour) :

Date limite pour votre rendu : Jeudi 06 Octobre 20h (heure française). Comme à l'accoutumée le rendu fait office d'inscription.

A bientôt pour du brisage de face homoérotisant sur le sable chaud.
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Cap le dimanche 02 octobre 2022, 20:34:40
Jojou. Mais la magie c'est pour les tafioles (no jugement, j'accepte tout le monde, peu importe votre orientation sexuelle)
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Linkonod le dimanche 02 octobre 2022, 20:35:31
non(J'ai lu || je ne m'inscris pas)
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Fenrin le dimanche 02 octobre 2022, 20:36:33
La magie m'a justement attirée ici, donc je m'inscris.
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Yorick26 le dimanche 02 octobre 2022, 21:17:38
Je m'inscris. Mais j'aime pas la magie.
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Snai le dimanche 02 octobre 2022, 21:30:53
Bouh la magie nul !! ouh le LASER mimic gg ez

je m'inscris.  ;D
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Duplucky le lundi 03 octobre 2022, 17:24:37
Je suis la tradition, je m'inscris et je boude la nouveauté qu'est la magie pour faire pleurer GMS dans son coin. :hihi:
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 03 octobre 2022, 18:16:23
Tkt on sait tous que tu vas un build armes d'hast avec posture de la salamandre. :feelsbadman:
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 08 octobre 2022, 20:01:14
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1026196401304121414/baniere_5.1.png)

-Choix des Marques-

It is time.

Choisissez :

Et voici les Marques :
Chaque gladiateur a jusqu’à 24h pour choisir sa marque, passé ce délai, une marque lui sera attribuée aléatoirement et le suivant dans l’ordre de passage pourra choisir. Lorsque tous les gladiateurs auront choisi ou que la date limite sera passée, le Combat commencera.
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Snai le samedi 08 octobre 2022, 20:13:21
Je selectionne
⚔️Une marque symbolisant 13 épées croisées et entrecroisées.⚔️
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Cap le dimanche 09 octobre 2022, 01:22:28
Je n'hésite pas, pour ne pas perdre, et je glisse sous le vent sur une barque noire au large d'une mer d'étoiles :miou:
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Yorick26 le dimanche 09 octobre 2022, 07:52:00
Je choisis :

Un oeil céruléen, tracé à l'encre carmine dans un oeil de pourpre, tracé à l'encre émeraude, dans un oeil obsidien, tracé à l'encre topaze.
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Duplucky le dimanche 09 octobre 2022, 10:18:43
Je choisis la fameuse marque incompréhensible pour le commun des mortels :

Une marque figurant un crâne de l'orbite duquel jaillit une branche d'aubépine

 8-)
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Linkonod le dimanche 09 octobre 2022, 11:16:13
Je choisis Une marque dépeignant le sacre de Maender-Alkoor Mander, l'enfant-roi.
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 10 octobre 2022, 12:45:00
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1026196401304121414/baniere_5.1.png)

-Les Gladiateurs-

(https://imgur.com/3U8UIDB.png)
Snai le Grocervo (Sani)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/pK84VAQ.png)
Frui'Mirakl (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/a1szHd2.png)
Chat-garou (Yorick26)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/21XLlgZ.png)
Trafalgar Skware (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/nkP0O6Y.png)
Trebotir (Konod)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1029334597122670622/alicia_pnj.png)
Alicia Auberdine (PNJ)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)


-Pré-Combat-

Frui'Mirakle (Cap) apprend un Sortilège. (Marque du Voyage Stellaire)
Trafalgar (Duplucky) apprend un Sortilège. (Magie des Fées) Son Critique augmente de 2.5% (42.5%). (Magie Létale)


ERRATA

La règle de l'Échauffement est modifiée comme tel, effectif immédiatement :

Citation de: Avant
13°) Échauffement

Le 1er round de chaque Combat est un round d’échauffement : lors de ce round, chaque fois qu’une frappe devrait infliger plus (+) de 5 points de dégâts physiques, elle n’en inflige que 5 à la place.

Citation de: Après
13°) Échauffement

Le 1er round de chaque Combat est un round d’échauffement : lors de ce round, chaque fois qu’un effet devrait infliger plus (+) de 5 points de dégâts (tous types confondus), il n’en inflige que 5 à la place.
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Cap le mardi 11 octobre 2022, 14:41:02
Désolée pour le délais, j'avais pas compris qu'on m'attendais et que je devais poster. Je prends Appel de la Foudre :oups:
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Duplucky le mardi 11 octobre 2022, 16:32:09
Et moi du coup, je choisis pas :

Appel du Maître (8 PA) : Désignez un Gladiateur mort au cours de la partie. Ce Gladiateur attaque le Gladiateur ciblé en mêlée avec son arme. Cette attaque bénéficie de tous les effets du Gladiateur tels qu’ils étaient au moment de sa mort. Après la résolution de cette passe d’armes, subissez 3 points de dégâts purs et augmentez de 2 le coût en PA d’Appel du Maître jusqu’à la fin de la partie.
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Snai le mardi 11 octobre 2022, 17:13:46
cool on peut commencer !  :miou:
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Duplucky le mardi 11 octobre 2022, 17:58:06
Erratum, je change pour :

Malédiction de la Chair (7 PA, action bonus, instantanée) : Infligez Malade 100 au Gladiateur ciblé.
Titre: Blood Lust (Saison de la Puissance) : Interlude
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 11 octobre 2022, 18:21:37
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1026196401304121414/baniere_5.1.png)

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, surtout comparé à Cap, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Copu bas)

Snai (Sani) gagne +2% Critique (67%) et +2% Dégâts Critiques (154%). (Tactique du désert)
Chat-garou (Yorick) gagne +2% Critique (37%) et +2% Dégâts Critiques (66%). (Tactique du désert)
Trebotir (Konod) inflige Brûlure 2 (1) à Chat-garou (Yorick26). (Pyromanie)


-Standings-

(https://imgur.com/3U8UIDB.png)
Snai (Sani)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/pK84VAQ.png)
Frui'Mirakl (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 10/10
(https://imgur.com/a1szHd2.png)
Chat-garou (Yorick26)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 10/10
Brûlure 2 (1)
(https://imgur.com/21XLlgZ.png)
Trafalgar (Duplucky)
Points de vie : 30/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 18/18
(https://imgur.com/nkP0O6Y.png)
Trebotir (Linkonod)
Points de vie : 30/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 15/15
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1029334597122670622/alicia_pnj.png)
Alicia (PNJ)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 12 Octobre, 20h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 13 octobre 2022, 13:12:41
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleures (c'est Cap la meilleure), il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Snai obtient une Potion de Contrebande.
Frui'Mirakl obtient un Pot d'Encre Noire.
Chat-garou obtient une Potion de Contrebande.
Trafalgar a entendu des Rumeurs.
Trebotir obtient une Potion de Contrebande.

Frui'Mirakl incante Fantasme de Puissance. Sa Puissance augmente de 2 (5). Son Armure augmente de 1 (1) et sa Puissance augmente de 1 (6). (Omnipotence) Sa PA passe de 10 à 6. Omnipotence échoue. (12%)
Chat-garou consomme sa Tactique du Désert. Sa prochaine attaque est un coup critique garanti.
Trebotir incante Visage Impassible de Féodrin. Sa PA passe de 15 à 9.
Alicia gagne +1 Armure (4). (Redoute du Désert)


Frui'Mirakl (Cap) attaque Snai (Sani) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Snai (Sani) Embusque Frui'Mirakl (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Trafalgar (Dup) attaque Alicia (PNJ) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chat-garou (Yorick26) attaque Frui'Mirakl (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Trebotir (Linkonod) incante Appel de la Foudre et attaque Chat-garou (Yorick26) en mêlée. Sa PA passent de 9 à 3.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Alicia (PNJ) attaque Snai (Sani) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Trebotir conserve 15 Acuité. (Volonté Immuable)

-2e Round-

Phase d'Attrition :
Chat-garou brûle 2 (1) et subit 2 point de dégât pur. Ses PV passent de 27 à 25. Chat-garou absorbe 2 points de dégâts. (Aspect de la Vouivre 2/10)

Endurance :
Personne n'a dépensé d'Endurance #LaFlemme

Robustesse :
Frui'Mirakl régénère 2 PV. Ses PV passent de 27 à 29.
Chat-garou régénère 0 PA. Chat-garou régénère 2 PV. Ses PV passent de 25 à 27. (Mana Vivant)
Trafalgar régénère 3 PV. Ses PV passent de à 22 à 25.
Trebotir régénère 6 PV. Ses PV passent de 23 à 29. Trebotir régénère 6 PA. Ses PA passent de 3 à 9. Il génère 12 Acuité (27) (Mage de Bataille : Rempart)
Alicia régénère 1 PV. (MAX) Ses PV passent de 34 à 35.

Début du round :

Snai (Sani) gagne +2% Critique (69%, nice) et +2% Dégâts Critiques (156%). (Tactique du désert)
Trafalgar régénère 1 PV. Ses PV passent de 25 à 26. (Focus de Mandesprit)
Chat-garou (Yorick) gagne +2% Critique (39%) et +2% Dégâts Critiques (88%). (Tactique du désert)
Chat-garou subit 5 points de dégâts purs. Ses PV passent de 27 à 22. Chat-garou est Concentré et Insensible. (Bénédiction du Soleil Noir) Chat-garou absorbe 5 points de dégâts. (Aspect de la Vouivre 7/10)
Alicia est immunisée à la Brûlure. (Pyromanie, Marque de l'Éploration Divine)
Trebotir régénère 1 PV. Ses PV passent de 29 à 30. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)
Alicia est Rapide. (Tournoiement du Derviche)


-Standings-

(https://imgur.com/3U8UIDB.png)
Snai (Sani)
Points de vie : 25/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://imgur.com/pK84VAQ.png)
Frui'Mirakl (Cap)
Points de vie : 29/35
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 10/10
Coup bas : Pot d'Encre Noire
Réduction Coût en PA 33%
Omnipotence 12%
(https://imgur.com/a1szHd2.png)
Chat-garou (Yorick26)
Points de vie : 22/35
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Concentré
Insensible
Aspect de la Vouivre 7/10
Toute Puissance de Combat 1/3
Euphorie Mortelle 1/5
(https://imgur.com/21XLlgZ.png)
Trafalgar (Duplucky)
Points de vie : 26/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 18/18
Coup bas : Rumeurs
Réduction Coût en PA 33%
(https://imgur.com/nkP0O6Y.png)
Trebotir (Linkonod)
Points de vie : 30/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 9/15
Coup bas : Potion de Contrebande
Réduction Coût en PA 33%
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1029334597122670622/alicia_pnj.png)
Alicia (PNJ)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Coup bas : /
Rapide


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Vendredi 14 Octobre, 11h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 14 octobre 2022, 12:55:45
-2e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleures (c'est Cap la meilleure), il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frui'Mirakl incante Fantasme de Puissance. Sa Puissance augmente de 2 (5). Son Armure augmente de 1 (1) et sa Puissance augmente de 1 (6). (Omnipotence) Sa PA passe de 10 à 7. (Mage de Bataille, Omnipotence) Omnipotence échoue. (19%)
Chat-garou sacrifie 3 points de Vitalité (32) et subit 3 points de dégâts pour apprendre Soif de Sang. (Marque de la Vision Fracturée) Ses PV passent de 22 à 19.
Chat-garou consomme sa Potion de Contrebande. Il régénère 3 PV. Ses PV passent de 19 à 22.
Trebotir devient Concentré. (Marque de la Stratégie Mandéenne)


Frui'Mirakl (Cap) incante Appel de la Foudre et attaque Trebotir (Konod) en mêlée. Son Armure augmente de 1 (2) et sa Puissance augmente de 1 (7). (Omnipotence) Son Endurance passe de 10 à 3. (Omnipotence) Omnipotence échoue. (26%)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Snai (Sani) Embusque Trebotir (Konod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Trafalgar (Dup) incante Appel de la Foudre et attaque Chat-garou (PNJ) en mêlée. Sa PA passe de 18 à 14. (Mage de Bataille) Trafalgar régénère 2 PA. Sa PA passent de 14 à 16. (Écho des Éléments)
Trafalgar génère 5 Acuité (5). (Magie des Fées)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Trafalgar (Duplucky) incante Infernale Combustion de Cendraj. Sa PA passe de 16 à 10. (Mage de Bataille) Écho des Éléments échoue.
Trafalgar génère 5 Acuité (34). (Magie des Fées)
Snai Brûle 2 (2).
Frui'Mirakl Brûle 2 (2).
Chat-garou Brûle 2 (2).
Trebotir Brûle 2 (2).
Alicia est immunisée à la Brûlure. (Marque de l'Éploration Divine)

Chat-garou (Yorick26) attaque Trebotir (Konod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Alicia (PNJ) attaque Trebotir (Konod) en mêlée... mais Trebotir est déjà mort !

Alicia (PNJ) utilise sa technique Frappe Aveugle et attaque Chat-garou (Yorick26) en mêlée. (Rapide) Son Endurance passe de 10 à 6.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-3e Round-

Phase d'Attrition :
Snai brûle 2 (2) et subit 2 point de dégât pur. Ses PV passent de 29 à 27.
Frui'Mirakl brûle 2 (2) et subit 2 point de dégât pur. Ses PV passent de 28 à 26.
Chat-garou brûle 2 (2) et subit 2 point de dégât pur. Ses PV passent de 19 à 17. Chat-garou absorbe 2 points de dégâts. (Aspect de la Vouivre 2/10)

Endurance :
Frui'Mirakl régénère 1 Endurance. (1 base) Son Endurance passe de 3 à 4.
Alicia régénère 1 Endurance. (1 base) Son Endurance passe de 6 à 7.

Robustesse :
Frui'Mirakl régénère 2 PV. Ses PV passent de 26 à 28.
Chat-garou régénère 0 PA. (MAX) Chat-garou régénère 3 PV. Ses PV passent de 17 à 20. (Mana Vivant)
Chat-Garou régénère 6 PV. Ses PV passent de 20 à 26. (Potion de Contrebande)
Trafalgar régénère 9 PV. Ses PV passent de à 15 à 24. Trafalgar régénère 8 PA. (MAX) Ses PA passent de 10 à 18. Il génère 16 Acuité (16) (Mage de Bataille : Rempart)
Alicia régénère 5 PV. Ses PV passent de 29 à 34. Enseignement de la Montagne Rouge échoue.

Début du round :

Snai (Sani) gagne +2% Critique (71%) et +2% Dégâts Critiques (158%). (Tactique du désert)
Trafalgar régénère 1 PV. Ses PV passent de 24 à 25. (Focus de Mandesprit)
Chat-garou (Yorick) gagne +2% Critique (41%) et +2% Dégâts Critiques (97%). (Tactique du désert)
Chat-garou subit 5 points de dégâts purs. Ses PV passent de 26 à 21. Chat-garou est Concentré et Insensible. (Bénédiction du Soleil Noir) Chat-garou absorbe 5 points de dégâts. (Aspect de la Vouivre 7/10)


-Standings-

(https://imgur.com/3U8UIDB.png)
Snai (Sani)
Points de vie : 27/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Brûlure 2 (1)
(https://imgur.com/pK84VAQ.png)
Frui'Mirakl (Cap)
Points de vie : 28/35
Endurance : 4/10
Puissance Astrale : 10/10
Coup bas : Pot d'Encre Noire
Réduction Coût en PA 33%
Omnipotence 26%
Brûlure 2 (1)
(https://imgur.com/a1szHd2.png)
Chat-garou (Yorick26)
Points de vie : 21/32
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Concentré
Insensible
Brûlure 2 (1)
Aspect de la Vouivre 7/10
Toute Puissance de Combat 2/3
Euphorie Mortelle 2/5
(https://imgur.com/21XLlgZ.png)
Trafalgar (Duplucky)
Points de vie : 25/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 18/18
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1030433353826041857/konod_croix.png)
Trebotir (Linkonod)
Points de vie : 0/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 9/15
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1029334597122670622/alicia_pnj.png)
Alicia (PNJ)
Points de vie : 34/35
Endurance : 7/10
Coup bas : /
Rage du Dragon 2/5


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 15 Octobre, 11h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 15 octobre 2022, 12:32:42
-3e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleures (c'est Cap la meilleure), il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frui'Mirakl incante Fantasme de Puissance. Sa Puissance augmente de 2 (5). Son Armure augmente de 1 (1) et sa Puissance augmente de 1 (6). (Omnipotence) Sa Endurance passe de 4 à 1. (Mage de Bataille, Omnipotence, Marque du Voyage Stellaire) Ces gains deviennent permanents. (Omnipotence). (33%)
Trafalgar incante Clignement. Il évitera la prochaine attaque subie lors de ce round. Son coût augmente de 3 (6). Sa PA passe de 18 à 15. Trafalgar régénère 1 PA. Sa PA passe de 15 à 16. (Écho des Éléments)
Trafalgar génère 5 Acuité (21). (Magie des Fées)

Frui'Mirakl (Cap) incante Appel de la Foudre et attaque Trafalgar (Duplucky) en mêlée. Son Armure augmente de 1 (2) et sa Puissance augmente de 1 (7). (Omnipotence) Sa PA passe de 9 à 2. (Omnipotence) Omnipotence échoue. (40%)
Trafalgar régénère 1 PA. Sa PA passe de 16 à 17. (Absorption d'Essence 1/10)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Snai (Sani) Embusque Trafalgar (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Trafalgar (Dup) attaque Snai (Sani) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chat-garou (Yorick26) attaque Trafalgar (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Alicia (PNJ) attaque Frui'Mirakl (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-4e Round-

Phase d'Attrition :
Snai brûle 2 (1) et subit 2 point de dégât pur. Ses PV passent de 24 à 22.
Frui'Mirakl brûle 2 (1) et subit 2 point de dégât pur. Ses PV passent de 20 à 18.
Chat-garou brûle 2 (1) et subit 2 point de dégât pur. Ses PV passent de 32 à 30. Chat-garou absorbe 2 points de dégâts. (Aspect de la Vouivre 2/10)

Endurance :
Frui'Mirakl régénère 1 Endurance. (1 base) Son Endurance passe de 1 à 2.
Alicia régénère 1 Endurance. (1 base) Son Endurance passe de 7 à 8.

Robustesse :
Frui'Mirakl régénère 2 PV. Ses PV passent de 22 à 24.
Chat-garou régénère 0 PA. (MAX) Chat-garou régénère 2 PV. (MAX) Ses PV passent de 30 à 32. (Mana Vivant)
Alicia régénère 5 PV. Ses PV passent de 25 à 30. Enseignement de la Montagne Rouge échoue.

Début du round :

Snai (Sani) gagne +2% Critique (73%) et +2% Dégâts Critiques (160%). (Tactique du désert)
Chat-garou (Yorick) gagne +2% Critique (43%) et +0% Dégâts Critiques (100%). (MAX) (Tactique du désert)
Chat-garou subit 5 points de dégâts purs. Ses PV passent de 32 à 27. Chat-garou est Concentré et Insensible. (Bénédiction du Soleil Noir) Chat-garou absorbe 5 points de dégâts. (Aspect de la Vouivre 7/10)
Alicia est Rapide. (Tournoiement du Derviche)

-Standings-

(https://imgur.com/3U8UIDB.png)
Snai (Sani)
Points de vie : 22/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://imgur.com/pK84VAQ.png)
Frui'Mirakl (Cap)
Points de vie : 18/35
Endurance : 2/10
Puissance Astrale : 6/10
Coup bas : Pot d'Encre Noire
Réduction Coût en PA 33%
Omnipotence 40%
Omnipotence +1
(https://imgur.com/a1szHd2.png)
Chat-garou (Yorick26)
Points de vie : 27/32
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Concentré
Insensible
Aspect de la Vouivre 7/10
Toute Puissance de Combat 3/3
Euphorie Mortelle 3/5
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1030789660491927592/dup_croix.png)
Trafalgar (Duplucky)
Points de vie : 0/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 17/18
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1030433353826041857/konod_croix.png)
Trebotir (Linkonod)
Points de vie : 0/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 9/15
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1029334597122670622/alicia_pnj.png)
Alicia (PNJ)
Points de vie : 30/35
Endurance : 8/10
Coup bas : /
Rapide
Rage du Dragon 3/5


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 16 Octobre, 11h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 16 octobre 2022, 12:52:01
-4e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleures (c'est Cap la meilleure), il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frui'Mirakl incante Sphère de Négation. Elle obtient Absorption 10 (Tous). Son Armure augmente de 1 (2) et sa Puissance augmente de 1 (5). (Omnipotence) Sa PA passe de 6 à 1. (Mage de Bataille, Omnipotence) Omnipotence échoue. (47%)
Chat-garou incante Mauvais Oeil. Alicia est maudite. Sa PA passe de 10 à 6. Chat-garou régénère 2 PA. Sa PA passe de 6 à 8. (Écho des Éléments)
Alicia gagne +1 Armure (4). (Redoute du Désert)

Frui'Mirakl (Cap) attaque Chat-garou (Yorick26) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Snai (Sani) Embusque Chat-garou (Yorick26) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chat-garou (Yorick26) attaque Alicia (PNJ) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Alicia (PNJ) attaque Chat-garou (Yorick26) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

-5e Round-

Phase d'Attrition :

Endurance :
Frui'Mirakl régénère 1 Endurance. (1 base) Son Endurance passe de 2 à 3.

Robustesse :
Frui'Mirakl régénère 2 PV. Ses PV passent de 20 à 22.
Chat-garou régénère 0 PA. (MAX) Chat-garou régénère 5 PV. Ses PV passent de 12 à 17. (Mana Vivant)

Début du round :

Snai (Sani) gagne +2% Critique (75%) et +2% Dégâts Critiques (162%). (Tactique du désert)
Chat-garou (Yorick) gagne +2% Critique (45%) et +0% Dégâts Critiques (100%). (MAX) (Tactique du désert)
Chat-garou subit 5 points de dégâts purs. Ses PV passent de 17 à 12. Chat-garou est Concentré et Insensible. (Bénédiction du Soleil Noir) Chat-garou absorbe 5 points de dégâts. (Aspect de la Vouivre 5/10)

-Standings-

(https://imgur.com/3U8UIDB.png)
Snai (Sani)
Points de vie : 26/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://imgur.com/pK84VAQ.png)
Frui'Mirakl (Cap)
Points de vie : 22/35
Endurance : 3/10
Puissance Astrale : 3/10
Coup bas : Pot d'Encre Noire
Réduction Coût en PA 33%
Omnipotence 47%
Omnipotence +1
(https://imgur.com/a1szHd2.png)
Chat-garou (Yorick26)
Points de vie : 12/32
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Concentré
Insensible
Aspect de la Vouivre 5/10
Toute Puissance de Combat 3/3
Euphorie Mortelle 4/5
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1030789660491927592/dup_croix.png)
Trafalgar (Duplucky)
Points de vie : 0/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 17/18
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1030433353826041857/konod_croix.png)
Trebotir (Linkonod)
Points de vie : 0/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 9/15
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1031157321491021845/alicia_pnj_croix.png)
Alicia (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/10
Coup bas : /
Rapide
Rage du Dragon 3/5


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 17 Octobre, 11h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 octobre 2022, 12:04:45
-5e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleures (c'est Cap la meilleure), il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frui'Mirakl temporise et se place seconde dans l'échelle d'Initiative. (Tactique de Guérilla)
Chat-garou incante Sphère de Négation. Il obtient Absorption 10 (Tous). Sa PA passe de 10 à 4.


Snai (Sani) Embusque Chat-garou (Yorick26) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frui'Mirakl (Cap) Frui'Mirakl incante Appel de la Foudre et attaque Chat-garou (Yorick26) en mêlée. Son Armure augmente de 1 (2) et sa Puissance augmente de 1 (5). (Omnipotence) Sa PA passe de 3 à 0. Son Endurance passe de 3 à 2. (Mage de Bataille, Omnipotence, Marque du Voyage Stellaire) Ces gains deviennent permanents. (Omnipotence) (54%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


-6e Round-

Phase d'Attrition :

Endurance :
Frui'Mirakl régénère 1 Endurance. (1 base) Son Endurance passe de 2 à 3.

Robustesse :
Frui'Mirakl régénère 2 PV. Ses PV passent de 24 à 26.

Début du round :

Snai (Sani) gagne +2% Critique (77%) et +2% Dégâts Critiques (164%). (Tactique du désert)

-Standings-

(https://imgur.com/3U8UIDB.png)
Snai (Sani)
Points de vie : 22/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://imgur.com/pK84VAQ.png)
Frui'Mirakl (Cap)
Points de vie : 26/35
Endurance : 3/10
Puissance Astrale : 10/10
Coup bas : Pot d'Encre Noire
Réduction Coût en PA 33%
Omnipotence 54%
Omnipotence +2
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1031507866139496478/yorick_croix.png)
Chat-garou (Yorick26)
Points de vie : 0/32
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Concentré
Insensible
Aspect de la Vouivre 5/10
Toute Puissance de Combat 3/3
Euphorie Mortelle 4/5
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1030789660491927592/dup_croix.png)
Trafalgar (Duplucky)
Points de vie : 0/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 17/18
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1030433353826041857/konod_croix.png)
Trebotir (Linkonod)
Points de vie : 0/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 9/15
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1031157321491021845/alicia_pnj_croix.png)
Alicia (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/10
Coup bas : /
Rapide
Rage du Dragon 3/5


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 18 Octobre, 11h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 18 octobre 2022, 11:54:21
-6e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleures (c'est Cap la meilleure), il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frui'Mirakl incante Sphère de Négation et obtient Absorption 10 (Tous). Son Armure augmente de 1 (3) et sa Puissance augmente de 1 (6). (Omnipotence) Sa PA passe de 10 à 5. (Mage de Bataille, Omnipotence) Omnipotence échoue. (61%)
Snai consomme sa Potion de Contrebande. Il régénère 3 PV. Ses PV passent de 22 à 25.

Frui'Mirakl (Cap) attaque Snai en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Snai le gros cervo
Héros de la méditerannée au bleu azur, au versant méridionnal des Alpes,
Portant avec fierté la rapière Niçoise sur laquelle figure la devise : Nicæa civitas fidelissima,
Fait grand chevalier du comté de Nice avec la benediction du duc de Savoie,
Nommé "Grand espoir du sud" de toutes les terres du comté de Provence,
[...]
(Sani) attaque Frui'Mirakl (Cap) en mêlée. Embusqueur échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)


-7e Round-

Phase d'Attrition :

Endurance :
Frui'Mirakl régénère 1 Endurance. (1 base) Son Endurance passe de 3 à 4.

Robustesse :
Frui'Mirakl régénère 2 PV. Ses PV passent de 28 à 30.
Snai régénère 6 PV. Ses PV passent de 8 à 14. (Potion de Contrebande)

Début du round :

Snai (Sani) gagne +2% Critique (79%) et +2% Dégâts Critiques (166%). (Tactique du désert)
Snai tente le Tout pour le Tout. Son Critique augmente de 5% (84%) et ses Dégâts Critiques de 34% (MAX) (200%).

-Standings-

(https://imgur.com/3U8UIDB.png)
Snai (Sani)
Points de vie : 14/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://imgur.com/pK84VAQ.png)
Frui'Mirakl (Cap)
Points de vie : 30/35
Endurance : 4/10
Puissance Astrale : 7/10
Coup bas : Pot d'Encre Noire
Réduction Coût en PA 33%
Omnipotence 61%
Omnipotence +2
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1031507866139496478/yorick_croix.png)
Chat-garou (Yorick26)
Points de vie : 0/32
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 10/10
Coup bas : Potion de Contrebande
Concentré
Insensible
Aspect de la Vouivre 5/10
Toute Puissance de Combat 3/3
Euphorie Mortelle 4/5
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1030789660491927592/dup_croix.png)
Trafalgar (Duplucky)
Points de vie : 0/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 17/18
Coup bas : Rumeurs
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1030433353826041857/konod_croix.png)
Trebotir (Linkonod)
Points de vie : 0/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 9/15
Coup bas : Potion de Contrebande
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1031157321491021845/alicia_pnj_croix.png)
Alicia (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/10
Coup bas : /
Rapide
Rage du Dragon 3/5


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 19 Octobre, 11h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 18 octobre 2022, 12:19:05
-7e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleures (c'est Cap la meilleure), il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Frui'Mirakl incante Fantasme de Puissance. Sa Puissance augmente de 0. (MAX) Son Armure augmente de 1 (3) et sa Puissance augmente de 1 (6). (Omnipotence) Sa PA passe de 7 à 4. (Mage de Bataille, Omnipotence) Omnipotence échoue. (68%)

Frui'Mirakl (Cap) incante Appel de la Foudre et attaque Snai en mêlée. Son Armure augmente de 1 (4) et sa Puissance augmente de 1 (7). (Omnipotence) Sa PA passe de 4 à 0. Son Endurance passe de 4 à 1. (Mage de Bataille, Omnipotence, Marque du Voyage Stellaire) Omnipotence échoue. (75%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1031872475048464444/sani_croix.png)

Fin de la partie

(https://imgur.com/pK84VAQ.png)
Frui'Mirakl vainqueur de l'Arène !

Avec 2 Coups Fatals et 97 points de dégâts infligés Frui'Mirakl ressort victorieux de ce Combat. Il remporte :
- +2 Vitalité.
- +2 points d'Expérience (Victoire).
- Conserve sa Marque du Voyage Stellaire.

Et voici qui conclut cette partie de Blood Lust et le retour en fanfare de la magie sur les Sables. Pour les statistiques de la partie :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Nouvelles mécaniques dit forcément ajustements je vous propose donc dores et déjà les notes de révision pour la version 5.1.1 qui essaie de faire rentrer dans le rang les effets un peu trop coquinous et rajoute de nouvelles options magiques pour toutes les autres armes :
Notes de révision v5.1.1 (https://docs.google.com/document/d/19kpdSHShAKIxZBDEvoVHrb3ovTxk_EyPvNzHFcffPko/edit?usp=sharing)

J'espère que vous aurez pris plaisir à prendre part à ce Combat et à bientôt sur les Sables !
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Cap le mardi 18 octobre 2022, 12:21:53
gg ez
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Yorick26 le mardi 18 octobre 2022, 13:04:49
C'est bien d'avoir la victoire modeste 🤣.

Comme dit sur Discord j'ai bien aimé cette partie pour avoir trouvé un build trop fort pour l'équilibrage. Encore une fois ça montre bien que c'est plus facile de gagner quand on n'est pas attaqué (Oui, Cap, tu as été attaqué deux fois sur l'échauffe et une fois par le PNJ...)
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Cap le mardi 18 octobre 2022, 13:30:46
Si tu as lu le patch, tu verras que mon build s'est fait full nerf aussi. Et les gens ne m'attaquaient pas parce qu'ils prenaient trop cher pour les dégâts infligés (d'autant que ça m'aurait permis de stack bien plus de PA, et utiliser bien plus l'appel de la foudre :8):). Alors que toi, il fallait juste t'abattre pour avoir une chance, un one shot par round, ça pouvait pas le faire :oups:

Enfin. Bien joué à tous, c'était une chouette partie, merci à GMS pour l'orga, et à tous mes valeureux adversaires. J'avoue que voir le standing me donne envie d'orga une partie moi aussi, mais trkl, j'ai déjà trop de trucs à faire en même temps :niak:
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Duplucky le mardi 18 octobre 2022, 16:58:34
Cette partie fut brève mais intense. :^^':

C'était plutôt sympa de tester la magie même si malheureusement, j'ai pas pu tester tout le potentiel (probablement proche du néant) de mon build pour des raisons indépendantes de ma volonté. :mouais: Mais c'est clairement une chouette nouveauté qui apporte un peu plus de sang neuf sur les sables de l'arène. ;D
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 14 novembre 2022, 13:59:39
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1041695249866698824/banniere_5.1.1.png)

Gladiatrices, Gladiateurs, l'heure de la brisure de faciès est arrivée. Pas de chuchu, pas de bloblo, une partie à l'ancienne sans fioriture.

Pas de grandes surprises cette fois (sauf peut-être si l'on est moins de 8..... Affaire à suivre...... Que c'est intriguant......), mais quelques changements tout de même :
Notes de révisions 5.1.1 (https://docs.google.com/document/d/19kpdSHShAKIxZBDEvoVHrb3ovTxk_EyPvNzHFcffPko/edit?usp=sharing)

Les docs (élégamment mis à jour) :

Date limite pour votre rendu : Lundi 21 Novembre 20h (heure française). Comme à l'accoutumée le rendu fait office d'inscription.

A bientôt pour du démolissage de traits faciaux homoérotisant sur le sable chaud qui se rafraîchit un peu, tout de même.
Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Snai le lundi 14 novembre 2022, 14:08:33
G pas commencé à lire mais je m'inscris
Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Cap le lundi 14 novembre 2022, 14:24:27
Je roulade in agressivement et je m'inscris
Titre: Blood Lust : Comme de la Magie dans l'air...
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 21 novembre 2022, 20:22:28
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1041695249866698824/banniere_5.1.1.png)

-Choix des Marques-

L'heure est sur nous.

Choisissez :

Et voici les Marques :
Chaque gladiateur a jusqu’à 24h pour choisir sa marque, passé ce délai, une marque lui sera attribuée aléatoirement et le suivant dans l’ordre de passage pourra choisir. Lorsque tous les gladiateurs auront choisi ou que la date limite sera passée, le Combat commencera.
Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Cap le mardi 22 novembre 2022, 00:13:27
En bon roublard, je vole la pièce de cuivre et je retourne dans les ombres :niak:

Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Chompir le mardi 22 novembre 2022, 08:12:56
Je vais prendre Une marque représentant un trident à deux têtes, l'une pourpre, l'autre émeraude.
Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Duplucky le mardi 22 novembre 2022, 16:21:40
Je choisis Une marque faisant deviner le profile d'un vieil homme au chapeau pointu.
Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Fenrin le mardi 22 novembre 2022, 17:15:18
Je choisis une marque représentant une couronne à huit pointes.
Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Linkonod le mardi 22 novembre 2022, 20:38:46
Let's go for the marque symbolisant un carreau noir et un trèfle rouge. :oui:
Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Snai le mardi 22 novembre 2022, 20:41:10
Je choisi
Une marque représentant un bouclier dressé vers le firmament.

A+ sous le sable des arènes de Nîmes
Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Shern le mardi 22 novembre 2022, 20:45:26
Je choisis Une marque illustrant un cœur gris-acier enserré de ronces écarlates.
Titre: Blood Lust v5.1.1
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 24 novembre 2022, 14:25:07
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1041695249866698824/banniere_5.1.1.png)

-Les Gladiateurs-

(https://imgur.com/AjChGqf.png)
Sani (Sani)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/TlKJDP7.png)
Cortex91, les Pyramides (Linkonod)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/rlrLEVq.png)
Baland Garden (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/2hszHrt.png)
Or'Anj (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/MUEZgOG.png)
Paul Temps (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/6k45wYS.png)
Build Arme Lourde pour Chmop (BALPC) (Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/G9VAN7g.png)
Build Martialgie Pour Yorick (BMPY) (Yorick26)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/aYuakYT.png)
Fufrenn (Fenrin)
(Cliquez pour afficher/cacher)


-Pré-Combat-


Cortex91 (Konod) croise les doigts et jette un dé... (Marque du Jeu de la Mort)
Garden Baland (Duplucky) doit apprendre 2 nouveaux Sortilèges. (Magie des Fées, Archimagie) Son Critique augmente de 5% (32.5%). (Magie Létale)
Garden Baland (Duplucky) doit désigner son Chevalier Servant et son éventuel Némésis. (Marque du Vieil Homme Mystérieux)
Paul Temps (Shern) regarde l'Intendante et doit décider de son éventuel approche... (Marque du Flirt Mortel)
BMPY (Yorick26) obtient 2 PX à dépenser immédiatement dans ses attributs primaires. (Marque de l'Éclipse du Soleil Noir)

Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Yorick26 le jeudi 24 novembre 2022, 18:54:09
Je choisis de l'utiliser pour avoir 2 points de Robustesse supplémentaires, Maître des Marques.
Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Duplucky le jeudi 24 novembre 2022, 22:20:04
Du coup, j'apprends :

Réjuvénation (6 PA, action bonus) : Régénérez 0-6 PV (1D7-1)

et

Sphère de Négation (6 PA, action bonus, instantanée) : Obtenez Absorption 8 (Physique) jusqu’à la fin du round. Ce Sortilège ne peut pas être incanté deux rounds de suite et jamais lors du 7e round.

Enfin, Fenrin devient mon chevalier servant. Sert-moi bien et tu seras récompensée !
Titre: Blood Lust v5.1.1
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 25 novembre 2022, 15:35:56
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1041695249866698824/banniere_5.1.1.png)

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, surtout comparé à Cap, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Sani (Sani) gagne +1 Puissance. (6) (Marée Grondante)
BALPC (Chompir) gagne +1 Puissance. (5) (Marque du Seigneur de la Marée Grondante)
Fufrenn gagne +1 Puissance (6), +2 Armure (2) et +20% Critique (80%). Elle ne peut pas prendre Baland Garden pour cible. (Marque du Vieil Homme Mystérieux)

-Standings-

(https://imgur.com/AjChGqf.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/TlKJDP7.png)
Cortex91 (Linkonod)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/rlrLEVq.png)
Baland Garden (Duplucky)
Points de vie : 30/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 18/18
(https://imgur.com/2hszHrt.png)
Or'Anj (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Coups Bas :
-Potion de Contrebande
-Sable dans les yeux
-Position latérale de sécurité
-Coup dans le dos
-Pot de Vin
-Dopage
-Rumeurs
-Pot d’Encre Noire
-Lame de rasoir
-Capsule de poussière d’étoile
(https://imgur.com/MUEZgOG.png)
Paul Temps (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/6k45wYS.png)
BALPC (Chompir)
Points de vie : 35/35
Endurance : 11/11
(https://imgur.com/G9VAN7g.png)
BMPY (Yorick26)
Points de vie : 35/35
Endurance : 11/11
Puissance Astrale : 5/5
(https://imgur.com/aYuakYT.png)
Fufrenn (Fenrin)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 26 Novembre, 16h. (Heure de Paris)
Titre: Round 1
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 12 décembre 2022, 14:11:59
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1041695249866698824/banniere_5.1.1.png)

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, surtout comparé à Cap, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Or'Anj adopte la Posture de la Haute-Garde. Son Acuité augmenté de 10 (10). Son Endurance passe de 10 à 6.
Fufrenn ajuste sa mire et aligne Or'Anj. Or'Anj ne peut ni éviter ni être évité ! (Marque de la Mire, cible aléatoire)
BALPC charge et se place en 7e position dans l'ordre d'Initiative. Son Endurance passe de 11 à 7.
BALPC gagne +2 Armure (3) et +2 Puissance (7). (Passage en Force)
Poussée d'Adrénaline échoue (28%)
BMPY incante Fantasme de Puissance. Sa Puissance augmente de 2 (5). Sa PA passe de 5 à 2. (Acier Froid 1/5)



Or'Anj (Cap) attaque Baland (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paul (Shern) attaque BALPC (Chompir) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Cortex91 (Linkonod) effectue une Frappe Lourde et attaque BMPY (Yorick26) en mêlée. Son Endurance passe de 10 à 6.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Baland (Duplucky) incante Trait de Feu et attaque BMPY (Yorick26) à distance. Son Armure augmente de 1 (2) et sa Puissance augmente de 1 (1) jusqu'à la fin de la partie. (Omnipotence (10%)) Sa PA passe de 18 à 11.
Baland génère 10 Acuité (25). (Courants Ascendants)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) attaque Fufrenn (Fenrin) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fufrenn (Fenrin) attaque BMPY (Yorick26) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

BALPC (Chompir) attaque Cortex91 (Linkonod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

BMPY (Yorick26) utilise sa technique Tranche-Artère et attaque Baland (Duplucky) en mêlée. Son Endurance passe de 11 à 8. (Acier Froid 2/5)
BMPY régénère 2 PV. Ses PV passent de 20 à 22. (Vigueur Martiale)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-2e Round-


Phase d'Attrition
Récupération d'Endurance
Phase de Récupération
Sani (Sani) gagne +1 Armure. (5) (Marée Grondante)
BALPC (Chompir) gagne +2 Armure. (3) (Marque du Seigneur de la Marée Grondante)
Cortex91 gagne +1 Puissance (6), +2 Armure (3) et +20% Critique (30%). Il ne peut pas prendre Baland pour cible. (Marque du Vieil Homme Mystérieux)


-Standings-

(https://imgur.com/AjChGqf.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 34/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/TlKJDP7.png)
Cortex91 (Linkonod)
Points de vie : 30/35
Endurance : 7/10
Chevalier-Servant
(https://imgur.com/rlrLEVq.png)
Baland Garden (Duplucky)
Points de vie : 19/30
Endurance : 9/10
Puissance Astrale : 12/18
(https://imgur.com/2hszHrt.png)
Or'Anj (Cap)
Points de vie : 34/35
Endurance : 9/10
Coups Bas :
-Potion de Contrebande
-Sable dans les yeux
-Position latérale de sécurité
-Coup dans le dos
-Pot de Vin
-Dopage
-Rumeurs
-Pot d’Encre Noire
-Lame de rasoir
-Capsule de poussière d’étoile
(https://imgur.com/MUEZgOG.png)
Paul Temps (Shern)
Points de vie : 34/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/6k45wYS.png)
BALPC (Chompir)
Points de vie : 29/35
Endurance : 10/11
(https://imgur.com/G9VAN7g.png)
BMPY (Yorick26)
Points de vie : 22/35
Endurance : 10/11
Puissance Astrale : 3/5
Sonné
(https://imgur.com/aYuakYT.png)
Fufrenn (Fenrin)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 13 Décembre, 11h. (Heure de Paris)
Titre: Round 2
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 14 décembre 2022, 13:21:43
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1041695249866698824/banniere_5.1.1.png)

-2e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, surtout comparé à Cap, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Or'Anj adopte la Posture de la Haute-Garde. Son Acuité augmenté de 10 (25). Son Endurance passe de 9 à 5.
Or'Anj gagne +1 Armure (2). (Redoute du Désert)
Paul utilise sa compétence Redoute et double son Armure (4). Son Endurance passe de 10 à 6.
Baland apprend le Sortilège Visage Impassible de Féodrin. (Archimagie) Son Critique augmente de 2.5% (35%). (Magie Létale)
Baland incante Clignement. Son Armure augmente de 1 (3) et sa Puissance augmente de 1 (2). Omnipotence échoue. (15%) Sa PA passe de 12 à 8.
Baland régénère 1 PV. Ses PV passent de 19 à 20. (Magie des Fées)
Fufrenn ajuste sa mire et aligne Cortex91. Cortex91 ne peut ni éviter ni être évité ! (Marque de la Mire)
BALPC charge et se place en 7e position dans l'ordre d'Initiative. Son Endurance passe de 10 à 6.
BALPC gagne +2 Armure (5) et +2 Puissance (6). (Passage en Force)
BALPC bénéficie d'unje Poussée d'Adrénaline ! Il sera Concentré lors du prochain round.
Vigueur Martiale échoue.
BMPY incante Fantasme de Puissance. Sa Puissance augmente de 2 (5). Sa PA passe de 3 à 1. (Acier Froid 3/5)
Baland régénère 1 PA. Sa PA passe de 8 à 9. (Absorption d'essence 1/10)



Or'Anj (Cap) attaque Baland (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paul (Shern) attaque BALPC (Chompir) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Cortex91 (Linkonod) effectue une Frappe Lourde et attaque Fufrenn (Fenrin) en mêlée. Son Endurance passe de 7 à 3.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Baland (Duplucky) incante Trait de Feu et attaque BMPY (Yorick26) à distance. Son Armure augmente de 1 (4) et sa Puissance augmente de 1 (3). Omnipotence échoue. (20%) Sa PA passe de 9 à 2.
Baland régénère 1 PV. Ses PV passent de 20 à 21. (Magie des Fées)
Baland génère 10 Acuité (10). (Courants Ascendants)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) attaque Or'Anj (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fufrenn (Fenrin) attaque Baland (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

BALPC (Chompir) attaque Baland (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

BMPY (Yorick26) utilise sa technique Tranche-Artère et attaque Cortex91 (Linkonod) en mêlée. Son Endurance passe de 10 à 7. (Acier Froid 4/5)
BMPY régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17. (Vigueur Martiale)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-3e Round-


Phase d'Attrition
Récupération d'Endurance
Phase de Récupération
Or'Anj conserve 15 Acuité (15). (Volonté Immuable)
Cortex91 peut (mais n'est pas obligé) relancer le dé. (Marque du Jeu de la Mort)
Sani (Sani) gagne +1 Puissance. (6) (Marée Grondante)
BALPC (Chompir) gagne +3 Puissance. (7) (Marque du Seigneur de la Marée Grondante)
Sani gagne +1 Puissance (7), +2 Armure (6) et +20% Critique (20%). Il ne peut pas prendre Baland pour cible. (Marque du Vieil Homme Mystérieux)
Or'Anj est la Némésis de Baland. Sani ne peut que prendre Or'Anj pour cible. (Marque du Vieil Homme Mystérieux)


-Standings-

(https://imgur.com/AjChGqf.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
Chevalier-Servant
(https://imgur.com/TlKJDP7.png)
Cortex91 (Linkonod)
Points de vie : 13/35
Endurance : 4/10
(https://imgur.com/rlrLEVq.png)
Baland Garden (Duplucky)
Points de vie : 14/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 5/18
(https://imgur.com/2hszHrt.png)
Or'Anj (Cap)
Points de vie : 26/35
Endurance : 6/10
Coups Bas :
-Potion de Contrebande
-Sable dans les yeux
-Position latérale de sécurité
-Coup dans le dos
-Pot de Vin
-Dopage
-Rumeurs
-Pot d’Encre Noire
-Lame de rasoir
-Capsule de poussière d’étoile
Némésis
(https://imgur.com/MUEZgOG.png)
Paul Temps (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 7/10
(https://imgur.com/6k45wYS.png)
BALPC (Chompir)
Points de vie : 25/35
Endurance : 9/11
Concentré
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1052560485616209970/yorick_croix.png)
BMPY (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/11
Puissance Astrale : 3/5
(https://imgur.com/aYuakYT.png)
Fufrenn (Fenrin)
Points de vie : 24/37
Endurance : 10/10
Sonné


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 15 Décembre, 11h. (Heure de Paris)
Titre: Round 3
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 17 décembre 2022, 19:04:47
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1041695249866698824/banniere_5.1.1.png)

-3e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, surtout comparé à Cap, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Or'Anj se place en Position Latérale de Sécurité et augmente son Armure de 5 (6).
Or'Anj gagne +1 Armure (7). (Redoute du Désert)
Cortex91 sort un Dé de sa poche et montre au Maître d'Armes un résultat de 18. Malgré son apparente réluctance, le Maître d'Armes applique un bandage à Cortex91 et le soigne de 9 PV. Ses PV passent de 13 à 22. (Marque du Jeu de la Mort)
Baland apprend le Glaciation Sanguine. (Archimagie) Son Critique augmente de 2.5% (37.5%). (Magie Létale)
Baland se Défend. Il génère 60 Acuité (60) et devient Insensible.
Fufrenn ajuste sa mire et aligne Baland. Baland ne peut ni éviter ni être évité ! (Marque de la Mire)
Fufrenn serre les dents et s'apprête à reprendre le combat. (Régénération Frénétique *5) Son Endurance passe de 10 à 5.
BALPC charge et se place en 6e position dans l'ordre d'Initiative. Son Endurance passe de 10 à 5.
BALPC gagne +2 Armure (3) et +2 Puissance (9). (Passage en Force)
BALPC bénéficie d'unje Poussée d'Adrénaline ! Il sera Concentré lors du prochain round.
BALPC régénère 4 PV. Ses PV passent de 25 à 29. (Vigueur Martiale)


Or'Anj (Cap) attaque Cortex91 (Linkonod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paul (Shern) attaque Baland (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Cortex91 (Linkonod) tente d'effectuer une Frappe Lourde et attaque Baland (Duplucky) en mêlée... mais échoue. (Endurance Insuffisante)
Par conséquent, Cortex91 (Linkonod) attaque Baland (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) attaque Or'Anj (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

BALPC (Chompir) attaque Cortex91 (Linkonod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fufrenn (Fenrin) attaque Baland (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Baland régénère 6 PV. Ses PV passent de 9 à 15. (Défense)

-4e Round-


Phase d'Attrition
Récupération d'Endurance
Phase de Récupération
Or'Anj conserve 15 Acuité (15). (Volonté Immuable)
Sani (Sani) gagne +Armure Puissance. (5) (Marée Grondante)
BALPC (Chompir) gagne +4 Armure. (5) (Marque du Seigneur de la Marée Grondante)
Paul gagne +1 Puissance (7), +2 Armure (6) et +20% Critique (20%). Il ne peut pas prendre Baland pour cible. (Marque du Vieil Homme Mystérieux)
Fufrenn est la Némésis de Baland. Paul ne peut que prendre Fufrenn pour cible. (Marque du Vieil Homme Mystérieux)

Frappe Fantôme (Héritage d'Urgand) attaque BALPC (Chompir) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


-Standings-

(https://imgur.com/AjChGqf.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/TlKJDP7.png)
Cortex91 (Linkonod)
Points de vie : 11/35
Endurance : 3/10
(https://imgur.com/rlrLEVq.png)
Baland Garden (Duplucky)
Points de vie : 17/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 6/18
Insensible
(https://imgur.com/2hszHrt.png)
Or'Anj (Cap)
Points de vie : 17/35
Endurance : 9/10
Coups Bas :
-Potion de Contrebande
-Sable dans les yeux
-Position latérale de sécurité
-Coup dans le dos
-Pot de Vin
-Dopage
-Rumeurs
-Pot d’Encre Noire
-Lame de rasoir
-Capsule de poussière d’étoile
(https://imgur.com/MUEZgOG.png)
Paul Temps (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 8/10
Chevalier-Servant
(https://imgur.com/6k45wYS.png)
BALPC (Chompir)
Points de vie : 24/35
Endurance : 8/11
Arme Surchargée
Concentré
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1052560485616209970/yorick_croix.png)
BMPY (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/11
Puissance Astrale : 3/5
(https://imgur.com/aYuakYT.png)
Fufrenn (Fenrin)
Points de vie : 35/37
Endurance : 6/10
Némésis


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 18 Décembre, 19h. (Heure de Paris)
Titre: Round 4
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 18 décembre 2022, 22:42:46
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1041695249866698824/banniere_5.1.1.png)

-4e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, surtout comparé à Cap, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Or'Anj adopte la Posture de la Haute-Garde et génère 10 Acuité. (15) Son Endurance passe de 9 à 5.
Or'Anj gagne +1 Armure (2). (Redoute du Désert)
Paul utilise sa technique Redoute et double son Armure (8). Son Endurance passe de 8 à 4.
Cortex91 se Défend. Il génère 45 Acuité (45) et devient Insensible.
Baland apprend le Sortilège Fantasme de Puissance. (Archimagie) Son Critique augmente de 2.5% (40%). (Magie Létale)
Fufrenn ajuste sa mire et aligne Cortex91. Cortex91 ne peut ni éviter ni être évité ! (Marque de la Mire)
Fufrenn charge et se place en 5e position dans l'ordre d'Initiative. Son Endurance passe de 6 à 2.
BALPC charge et se place en 6e position dans l'ordre d'Initiative. Son Endurance passe de 8 à 4.
BALPC gagne +2 Armure (7) et +2 Puissance (6). (Passage en Force)
Poussée d'Adrénaline échoue. (28%)
Vigueur Martiale échoue. (71%)


Or'Anj (Cap) attaque Cortex91 (Linkonod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paul (Shern) attaque Fufrenn (Fenrin) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Baland (Duplucky) attaque Fufrenn (Fenrin) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fufrenn (Fenrin) attaque Cortex91 (Linkonod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

BALPC (Chompir) attaque Sani (Sani) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) attaque Or'Anj (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Cortex91 régénère 6 PV. Ses PV passent de 6 à 12. (Défense)

-5e Round-


Phase d'Attrition
Récupération d'Endurance
Phase de Récupération
Or'Anj conserve 15 Acuité (15). (Volonté Immuable)
Sani (Sani) gagne +1 Puissance. (6) (Marée Grondante)
BALPC (Chompir) gagne +5 Puissance. (9) (Marque du Seigneur de la Marée Grondante)
Or'Anj gagne +1 Puissance (3), +2 Armure (3) et +20% Critique (35%). Elle ne peut pas prendre Baland pour cible. (Marque du Vieil Homme Mystérieux)
Sani est la Némésis de Baland. Or'Anj ne peut que prendre Sani pour cible. (Marque du Vieil Homme Mystérieux)

Frappe Fantôme (Héritage d'Urgand) attaque BALPC (Chompir) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)


-Standings-

(https://imgur.com/AjChGqf.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 26/35
Endurance : 10/10
Némésis
(https://imgur.com/TlKJDP7.png)
Cortex91 (Linkonod)
Points de vie : 17/35
Endurance : 2/10
Insensible
(https://imgur.com/rlrLEVq.png)
Baland Garden (Duplucky)
Points de vie : 13/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 7/18
Insensible
(https://imgur.com/2hszHrt.png)
Or'Anj (Cap)
Points de vie : 7/35
Endurance : 8/10
Coups Bas :
-Potion de Contrebande
-Sable dans les yeux
-Position latérale de sécurité
-Coup dans le dos
-Pot de Vin
-Dopage
-Rumeurs
-Pot d’Encre Noire
-Lame de rasoir
-Capsule de poussière d’étoile
Chevalier-Servant
(https://imgur.com/MUEZgOG.png)
Paul Temps (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/10
(https://imgur.com/6k45wYS.png)
BALPC (Chompir)
Points de vie : 24/35
Endurance : 7/11
Arme Surchargée
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1052560485616209970/yorick_croix.png)
BMPY (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/11
Puissance Astrale : 3/5
(https://imgur.com/aYuakYT.png)
Fufrenn (Fenrin)
Points de vie : 14/37
Endurance : 3/10


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 19 Décembre, 21h. (Heure de Paris)
Titre: Round 5
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 19 décembre 2022, 22:12:31
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1041695249866698824/banniere_5.1.1.png)

-5e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, surtout comparé à Cap, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Or'Anj se Défend. Il génère 45 Acuité (60) et devient Insensible.
Or'Anj gagne +2 Armure (3). (Redoute du Désert)
Baland apprend le Sortilège Estrange Dualité de Verya. (Archimagie) Son Critique augmente de 2.5% (42.5%). (Magie Létale)
Baland incante Estrange Dualité de Verya et copie la Marque du Jeu de la Mort. Son Armure augmente de 1 (3) et sa Puissance augmente de 1 (2). Omnipotence échoue. (25%) Sa PA passe de 7 à 2.
Baland génère 15 Acuité (15). (+10 Courants Ascendants +5 Magie des Fées).
Baland sort un dé de sa poche et montre au Maître d'Armes un résultat de 18. Malgré son dédain évident, le Maître d'Armes offre à Baland une capsule de poussière d'étoile de sa réserve personnelle. Baland régénère 16 PA (MAX). Sa PA passe de 2 à 18.
Fufrenn ajuste sa mire et aligne Or'Anj. Or'Anj ne peut ni éviter ni être évité ! (Marque de la Mire)
Fufrenn se Défend. Elle génère 30 Acuité (30) et devient Insensible.
BALPC charge et se place en 6e position dans l'ordre d'Initiative. Son Endurance passe de 7 à 3.
BALPC gagne +2 Armure (3) et +2 Puissance (11). (Passage en Force)
Poussée d'Adrénaline échoue. (56%)
BALPC régénère 4 PV. Ses PV passent de 24 à 28. (Vigueur Martiale)


Paul (Shern) attaque Or'Anj (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Cortex91 (Linkonod) attaque Or'Anj (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Baland (Duplucky) attaque Fufrenn (Fenrin) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) attaque Fufrenn (Fenrin) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

BALPC (Chompir) attaque Paul (Shern) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Or'Anj régénère 6 PV. Ses PV passent de 6 à 12. (Défense)
Fufrenn régénère 6 PV. Ses PV passent de 7 à 13. (Défense) Son Critique augmente de 3% (82%). (Fièvre Rouge)

-6e Round-


Phase d'Attrition
Récupération d'Endurance
Phase de Récupération
Or'Anj conserve 15 Acuité (15). (Volonté Immuable)
Sani (Sani) gagne +2 Armure. (7) (+1 Marée Grondante +1 Maintenir la Ligne)
BALPC (Chompir) gagne +6 Armure. (7) (Marque du Seigneur de la Marée Grondante)
BALPC gagne +1 Puissance (5), +2 Armure (9) et +20% Critique (35%). Il ne peut pas prendre Baland pour cible. (Marque du Vieil Homme Mystérieux)
Cortex91 est la Némésis de Baland. BALPC ne peut que prendre Cortex91 pour cible. (Marque du Vieil Homme Mystérieux)


-Standings-

(https://imgur.com/AjChGqf.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 15/35
Endurance : 10/10
(https://imgur.com/TlKJDP7.png)
Cortex91 (Linkonod)
Points de vie : 18/35
Endurance : 3/10
Insensible
Némésis

(https://imgur.com/rlrLEVq.png)
Baland Garden (Duplucky)
Points de vie : 10/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 18/18
(https://imgur.com/2hszHrt.png)
Or'Anj (Cap)
Points de vie : 12/35
Endurance : 9/10
Coups Bas :
-Potion de Contrebande
-Sable dans les yeux
-Position latérale de sécurité
-Coup dans le dos
-Pot de Vin
-Dopage
-Rumeurs
-Pot d’Encre Noire
-Lame de rasoir
-Capsule de poussière d’étoile
Insensible
(https://imgur.com/MUEZgOG.png)
Paul Temps (Shern)
Points de vie : 24/35
Endurance : 6/10
(https://imgur.com/6k45wYS.png)
BALPC (Chompir)
Points de vie : 23/35
Endurance : 6/11
Chevalier-Servant
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1052560485616209970/yorick_croix.png)
BMPY (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/11
Puissance Astrale : 3/5
(https://imgur.com/aYuakYT.png)
Fufrenn (Fenrin)
Points de vie : 19/37
Endurance : 4/10
Insensible


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 20 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Round 6
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 20 décembre 2022, 21:50:03
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1041695249866698824/banniere_5.1.1.png)

-6e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, surtout comparé à Cap, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Or'Anj adopte la Posture de la Haute-Garde et génère 10 Acuité (25). Son Endurance passe de 9 à 5.
Paul utilise sa technique Redoute et double son Armure (4). Son Endurance passe de 6 à 2.
Baland apprend le Sortilège Appel de la Foudre. (Archimagie) Son Critique augmente de 2.5% (45%). (Magie Létale)
Fufrenn ajuste sa mire et aligne Sani. Sani ne peut ni éviter ni être évité ! (Marque de la Mire)
Fufrenn serre les dents et s'apprête à reprendre le combat. (Régénération Frénétique *4) Son Endurance passe de 4 à 0.
BALPC charge et se place en 6e position dans l'ordre d'Initiative. Son Endurance passe de 6 à 2.
BALPC gagne +2 Armure (11) et +2 Puissance (7). (Passage en Force)
BALPC bénéficie d'une Poussée d'Adrénaline. Il sera Concentré lors du prochain round.
BALPC régénère 4 PV. Ses PV passent de 23 à 27. (Vigueur Martiale)

Or'Anj (Cap) attaque Baland (Duplucky) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paul (Shern) attaque Cortex91 (Linkonod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Cortex91 (Linkonod) attaque Baland (Duplucky) en mêlée en fronçant les sourcils.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) attaque Cortex91 (Linkonod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

BALPC (Chompir) attaque Cortex91 (Linkonod) en mêlée... mais Cortex91 est déjà mort !

Fufrenn (Fenrin) attaque Baland (Duplucky) en mêlée... mais Baland est déjà mort !


-7e Round-


Phase d'Attrition
Récupération d'Endurance
Phase de Récupération
Or'Anj conserve 15 Acuité (15). (Volonté Immuable)
Sani (Sani) gagne +1 Puissance. (6) (+1 Marée Grondante)
BALPC (Chompir) gagne +7 Puissance. (11) (Marque du Seigneur de la Marée Grondante)


-Standings-

(https://imgur.com/AjChGqf.png)
Sani (Sani)
Points de vie : 18/35
Endurance : 10/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1054862522903171122/konod_croix.png)
Cortex91 (Linkonod)
Points de vie : 0/35
Endurance : 3/10
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1054862523335188480/dup_croix.png)
Baland Garden (Duplucky)
Points de vie : 0/30
Endurance : 10/10
Puissance Astrale : 18/18
(https://imgur.com/2hszHrt.png)
Or'Anj (Cap)
Points de vie : 11/35
Endurance : 8/10
Coups Bas :
-Potion de Contrebande
-Sable dans les yeux
-Position latérale de sécurité
-Coup dans le dos
-Pot de Vin
-Dopage
-Rumeurs
-Pot d’Encre Noire
-Lame de rasoir
-Capsule de poussière d’étoile
(https://imgur.com/MUEZgOG.png)
Paul Temps (Shern)
Points de vie : 25/35
Endurance : 3/10
(https://imgur.com/6k45wYS.png)
BALPC (Chompir)
Points de vie : 30/35
Endurance : 5/11
Concentré
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1052560485616209970/yorick_croix.png)
BMPY (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/11
Puissance Astrale : 3/5
(https://imgur.com/aYuakYT.png)
Fufrenn (Fenrin)
Points de vie : 32/37
Endurance : 1/10
Insensible


Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 21 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Round 7
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 21 décembre 2022, 22:16:03
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1041695249866698824/banniere_5.1.1.png)

-7e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, surtout comparé à Cap, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Or'Anj adopte la Posture de la Haute-Garde et génère 10 Acuité (25). Son Endurance passe de 8 à 4.
Or'Anj gagne +2 Armure (3). (Redoute du Désert)
L'Intendante jette un regard de braise à Paul. Tout émoustillé, notre jeune Gladiateur se Concentre et augmente ses Dégâts Critiques de 10% (60%). (Marque du Flirt Mortel)
Fufrenn ajuste sa mire et aligne Or'Anj. Or'Anj ne peut ni éviter ni être évité ! (Marque de la Mire)
BALPC charge et se place en 4e position dans l'ordre d'Initiative. Son Endurance passe de 5 à 1.
BALPC gagne +2 Armure (3) et +2 Puissance (13). (Passage en Force)
BALPC régénère 4 PV. Ses PV passent de 30 à 34. (Vigueur Martiale)

Or'Anj (Cap) attaque Sani (Sani) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paul (Shern) attaque Or'Anj (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) attaque Fufrenn (Fenrin) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

BALPC (Chompir) attaque Paul (Shern) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fufrenn (Fenrin) attaque Or'Anj (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paul saigne 3 (0). Ses PV passent de 9 à 6. BALPC régénère 1 PV. Ses PV passent de 21 à 22. (Hématophage)
Fufrenn draine 1 PV à tous les Gladiateurs. Ses PV passent de 17 à 21. (Marque de Souveraineté) (Sani (13), Or'Anj (6), Paul (5), BALPC (21))


Fin de la partie

(https://imgur.com/AjChGqf.png)
Sani vainqueur de l'Arène !

Avec 1 Coup Fatal et 71 points de dégâts infligés Sani le bouclier de Jenesaisplusquellerégion ressort victorieux de ce Combat. Il remporte :
- +2 Vitalité (37).
- +2 points d'Expérience (Victoire).
- Conserve sa Marque de Défiance.

(https://imgur.com/aYuakYT.png)
Avec 67 points de dégâts infligés et un impressionnant 68 PV régénérés, Fufrenn l'increvable survit une nouvelle fois à l'Arène. Elle remporte :
- +2 Vitalité (39).
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve ses Marques de la Mire et de Souveraineté.

(https://imgur.com/6k45wYS.png)
Avec 66 points de dégâts infligés, BALPC celui qui n'a littéralement jamais été attaqué survit à ce Combat sans aucune pression. Il remporte :
- +2 Vitalité (37).
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve sa Marque du Seigneur de la Marée Grondante.

(https://imgur.com/MUEZgOG.png)
Avec 61 points de dégâts infligés, Paul Temps l'homme trop pressé pour répondre aux avances de l'Intendante survit à ce Combat avec assez de temps pour être à l'heure à sa réu. Il remporte :
- +2 Vitalité (37).
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve sa Marque du Flirt Mortel et le 06 de l'Intendante.

(https://imgur.com/2hszHrt.png)
Enfin, avec 41 points dégâts infligés, Or'Anj "mon build est naze de toute façon" survit contre toute attente (non) à ce Combat. Il remporte :
- +2 Vitalité (37).
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve sa Marque du Monopole.

Et voici qui conclut cette partie de Blood Lust sur le thème inavoué de la sécurité rapprochée. Pour les statistiques de la partie :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Comme une fois n'est pas coutume, je vous offre également les notes de révisions pour la version 5.1.2 :
Notes de révision v5.1.2 (https://docs.google.com/document/d/1GBH5NclA-TuzxqtzGWAUhGsMXzjP2RHA4jgEVo1ngnk/edit?usp=sharing)

J'espère que vous aurez pris plaisir à prendre part à ce Combat et de bonnes fêtes à tous bien sûr ! Des bisous. Barrez-vous.[/list][/list][/list]
Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Cap le mercredi 21 décembre 2022, 22:22:50
ptdr j'ai encore survécu


gg à tous, bien joué pour la victoire Snai, merci pour l'orga bb, hâte de la prochaine, que ce soit en joueur (j'ai un plusieurs builds déjà) ou en mj (j'ai quasi un set aussi :hap:)
Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Duplucky le jeudi 22 décembre 2022, 16:06:11
GG Sani et bravo à tous pour cette partie amusante. :hap:

Dommage que j'ai pas réussi à exploiter mon build correctement, il me semblait avoir un beau potentiel, surtout avec cette marque en prime. Mais il semblerait que j'ai des soucis de regen de PA à régler pour une éventuelle prochaine version. :oups:

Pourtant, j'avais envisagé pas moins de façons de regen mes PA :

-Compter sur la nouveauté des mages pour espérer en voir quelques-uns popper dans l'arène pour leur sucrer leur mana à chaque utilisation de sort. Evidemment, il a fallut qu'il n'y en ait eu qu'un seul et qu'on l'ait dépop au deuxième tour. :hap: (On me souffle dans l'oreillette que j'ai contribué à sa jupe. :hap: )

-Compter sur la brutalité des combats pour me ressourcer à chaque mort... C'est ça oui, jamais vu un combat de gladiateur avec aussi peu de morts. Il aura fallu attendre le cinquième tour pour voir le prochain cadavre et... Owait, c'était le mien. :hap:

-Dans tous les cas, j'avais assuré une solution d'urgence en utilisant le coup bas permettant d'utiliser la potion de regen de PA et... Owait, Cap avait le monopole des coups bas. :hap:

Bref, va falloir que je revoie ma copie de ce côté-là. :hap:
Titre: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1
Posté par: Chompir le jeudi 22 décembre 2022, 16:34:07
J’aurai dû attaquer Sani, je l’aurai tué.  v.v

Belle partie en tout cas. Elle était bien drôle. Merci et GG à tous.