Lors du Nintendo Direct du 11 juin 2019 a été dévoilée une suite pour Zelda BotW !
(https://www.tryagame.fr/wp-content/uploads/2019/06/Zelda-Botw-2-780x438.jpg)
On y voit ce qui semble être le retour de Ganondorf, mais interprété de manière audacieuse par une des momies que l'on croise dans les sanctuaires (avec une perruque de très bon goût). Les protagonistes principaux semble être les mêmes que dans le jeu précédent, et une lecture rapide et peu inspirée laisse penser que ce jeu sera à BotW ce que M'sM a été à OoT : Une ambiance plus sombre, un scénario plus prononcé, et une réutilisation judicieuse du moteur de jeu.
https://www.youtube.com/watch?v=VkDptwl1zvI
Alors, êtes vous jouasse ? enthousiasmé ? Ou, comme disent les djeuns, hypocampé ?
Avez-vous des théories fofolles à nous partager ?
Zelda va t-il enfin sauver définitivement la princesse ? Ou la princesse va t-elle la jouer Disney de 2020 et sauver Zelda ? Qui est Link ?
Lien vers les critiques du jeu :
Snai : son post (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9379.msg591170.html#msg591170)
Cap : son post (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9379.msg591261.html#msg591261)
Ne vous inquietez pas, il suffira de retourner la plateforme à 180° et plus de labyrinthe.
Oui, on peu skip plein d'énigmes dans les sanctuaires. :8):
J'espère qu'il y aura plein de failles aussi dans BOTW 2 je trouve ça génial de troller les "énigmles" aha
Je viens de penser à beaucoup de chose pour que BOTW 2 ressemble à SS :
-les îles flottantes
-la position de link quand il saute
-la sortie de Zelda SS HD
Cela m’a amené à pensé le retour des différentes races de SS, les celestriers mais aussi le retour de l’avatar du néant ( avec ghirahim) n’oublions pas qu’il l’ont juste scellé mais avec la puissance première d’hylia donc longtemps avant que le sceau ne se brise
CE QUE SONT LES LARMES (suite)
Liste
Un recueil d'idées de ce que les Larmes pourraient être, à compléter.
• 8 collectables ajoutant des capacités magiques.
• 7 symboles identiques représentant 7 sources (sites, sages, esprits, âmes…).
(new) • Les 7 Régions d'Hyrule partiellement dispersées en îlots dans le ciel.
• Une ancienne tragédie à propos des Sheikahs, leur héritage et leur rôle dans l'histoire passée et présente du Royaume.
• Une déchirure par double sens, quoi qu'en dise Nintendo.
• Les blocs carrés qui sont tombés "comme des larmes" à travers le Royaume, capables de remonter en inversant le temps.
Les 2e et 3e point s'appuient sur la gravure ci-dessous. Que représenteraient alors les 2 symboles identiques aux supposées Larmes, et symétriques, au-dessus du titre du jeu ?
(new) Réponse possible : il s'agirait d'âmes complémentaires, probablement celles de l'entité et de l'hylien joignant leurs mains.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg112.xooimage.com%2Ffiles%2Fe%2Fd%2Fc%2Fgravure-5931832.png&hash=1d68671be234d1f77d6869cc28f8fbb42e8514d6)
Réaction à "déchirure"
Bien que Nintendo ait affirmé que le mot Tears n'ait pas de rapport avec le sens de déchirure, il est difficile de croire que le double sens de cette traduction anglophone lui aurait échappé. Au contraire, il y aurait plutôt de quoi être fier d'une telle double interprétation. Je ne sais pas ce qui a été déterminé en premier : le titre anglais ou japonais. Quoi qu'il en soit, j'imagine que ceux qui ont soumis le titre anglais ont dû avoir pour réaction "on valide, c'est génial".
L'intérêt qu'aurait eu Nintendo à infirmer le mot déchirure serait de contrer les attentes trop grandes pour ne pas générer de la déception. En effet, une déchirure peut signifier une faille entre 2 dimensions, alors le jeu n'est pas probablement pas prévu pour se jouer dans 2 dimensions différentes. Donc, le titre pourrait évoquer l'éclatement du Royaume, mais écarterait l'idée de failles interdimensionnelles.
TRANSCENDANCES DES PERSONNAGES
BotW a été une révolution dans la saga, et l'objectif pour la suite est probablement de repousser les limites. Apporter du neuf à travers un contenu original, unique et différent, semble une chose essentielle.
▲ Le gameplay devrait apporter du neuf, notamment avec le bras de Link et les 8 jauges de magie.
▲ L'univers devrait apporter du neuf, notamment avec la modification de la géographie existante et la dimension verticale.
▲ Reste le sujet de la narration.
Le scénario va-t-il dépasser le triangle de Karpman : bourreau (Ganondorf), victime (Zelda), sauveur (Link) ?
Ci-dessous en spoiler, il y aurait quelques pistes possibles de ruptures drastiques et de fermetures définitives d'arcs narratifs concernant ces trois personnages. Auriez-vous d'autres idées ?
Ganondorf
Que Ganondorf soit vaincu 1 fois, 2 fois, ou 10 fois à travers la saga sous une forme ou une autre ne constituerait plus un accomplissement satisfaisant.
• Rôle de sbire – D'ordinaire, les sbires de Ganondorf sont ce qui précède le combat ultime contre lui. Cette fois, il serait lui-même le sbire d'autre chose, une force cosmologique au-dessus de la Force, et le vaincre ne serait plus qu'une étape précédant un affrontement situé un niveau ultime.
• Rédemption – Après un éventuel sacrifice, Ganondorf serait pardonné par Hylia qui lui proposerait la voie de la rédemption. Il deviendrait alors un kami et serait accueilli par les grands esprits veillant sur le monde. Le symbole de la Force romprait avec les Ténèbres, et serait associé à une chose bénéfique plutôt qu'à la destruction.
Zelda
• Rôle de leader – Face à la crise menaçant le royaume, Zelda devrait prouver la légitimité de son titre en affirmant sa capacité à s'adapter avec discernement, à rassembler les alliés à sa bannière, à élaborer des stratégies potentiellement efficaces.
• Illumination – En elle-même, la Voie de la Sagesse devrait mener vers l'illumination. Que Zelda n'ait pas atteint l'illumination manquerait à la saga. Ce à quoi consisterait l'illumination permettrait en partie de communiquer avec Hylia, mais cela pourrait rester abstrait, l'illumination se situant au-delà des limites de la compréhension humaine.
• Mort – La mort de Zelda serait une chose originale, unique et différente qui restera gravée à jamais dans les esprits des joueurs.
Link
• Rôle décisif – Link pourrait être confronté à des dilemmes radicaux, des choix difficiles et éprouvants, et devrait y faire face avec courage. La saga n'a peut-être pas pour objectif de maîtriser les mécaniques de choix et fins multiples, mais compte-tenu du titre du nouvel opus, il est possible qu'elle puisse nous surprendre avec des enjeux de grande intensité dramatique.
• Résilience – Pour faire face aux épreuves, Link devrait évoluer tout en veillant à prendre soin de lui-même. Il devrait faire preuve d'aplomb psychique, une autre forme de courage. La menace serait plus discrète, voir métaphorique, que celle de devenir explicitement un cyberpsycho, mais ça serait l'idée. Tandis que son corps défierait les lois de la physique, permettant de se déplacer "out of bounds", au-delà des limites prévues par la réalité, sa psyché pourrait avoir besoin de ne pas fléchir, de ne pas "perdre pied". À terme, ses capacités surpasseraient celles de n'importe quel héros d'Hyrule ayant déjà existé.
Le doubleur du roi est Gérard Dessalles.
Ici, il s'agit de Frédéric Souterelle. Et à mes oreilles, je trouve que ça ne colle pas trop avec les onomatopées de Ganondorf dans TWW, TP et Smash Bros.
"Confie-lui le don que tu possèdes" peut être un don de la part de Link à... … Link 2 d'une autre époque ou timeline.
La trame narrative pourrait même tuer l'un des deux Link, car je pense que de nouveaux personnages importants doivent mourir dans cet opus afin d'intensifier l'aspect dramatique, et BotW a déjà joué la carte des Prodiges morts pour le royaume.
(https://fs-prod-cdn.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_4/2x1_NSwitch_TloZTearsOfTheKingdom_Gamepage.jpg)
Bienvenue sur le topic officiel consacré à Tears of the Kingdom. Le jeu sort ce vendredi, n'hésitez pas à relater vos premières impressions et explorations ici. Merci d'utiliser la balise spoil afin de respecter les découvertes de chacun :8):
[spoil=nom du spoil]le spoil en question[/spoil]
[Musique]
L'on pourrait potentiellement juger une œuvre à son OST,
car la musique est souvent révélatrice de la qualité globale de l'œuvre.
Comparaisons chez Warner
• Matrix 2 / Matrix 4
La 1ère OST tabasse, l'autre ennui, à l'image des œuvres respectives.
• saga Potter / saga Animaux Fantastiques
Les OST de la 1ère saga réussissent, les autres échouent.
• votre Nolan préféré / Tennet
La 1ère OST est inoubliable à priori, l'autre est oubliable.
• les suites Mad Max: Fury Road / Space Jam 2
Composition ultime / abomination ultime.
Comparaison hors Warner
• les séries dérivées House of the Dragon / Les Anneaux de Pouvoir
Une maîtrise de genre / un académisme superficiel.
Comparaison au sein d'une série récente de jeu vidéo d'aventure
• Horizon 1 / Horizon 2
En dehors des thèmes de combats ou épiques, j'écoute une quinzaine de morceaux de Horizon 1, mais 1 seul – histoire de – de sa suite. Alors, mon premier avis d'Horizon 2, que cet avis soit erroné ou pas, est qu'il s'agit un simple projet mercantile peu invitant.
Concernant TotK
Le nouveau lieu Fort de Guet (Lookout Landing) a un nouveau thème de type "The Sims piano" en moins bien. Il s'agit d'une boucle qui ne transporte pas et qui ne sera jamais dans les tops. Si ce thème serait représentatif de la nouveauté dans TotK, alors il révèlerait que le jeu ne serait pas terrible. Mais, ce n'est évidemment pas le cas.
Alors, je me demande. Quel serait votre premier avis concernant la musique du jeu ? Estimez-vous que l'OST serait représentative de la qualité globale de TotK, ou bien que la musique serait en dessous, se faisant dépasser par l'œuvre en général ?
Eventuelles pistes de précision :
• Appréciez-vous la musique du prologue (Beneath Hyrule Castle) ? Si oui, vous pourriez potentiellement apprécier toute la série animée Æon Flux.
• Parmi les nouveaux thèmes en catégorie "ambiance non-épique" – et qui ne soit pas du recyclage depuis BotW – quels morceaux retenez-vous de positif ou de négatif ?
• En comparaison de l'existant, que pensez-vous des thèmes… (ne pas afficher si vous souhaitez vous préserver)
Alors j'en ai assez peu entendu pour le moment, mais le nombre d'hommages aux emblématiques de la saga est assez incroyable. Tendez bien l'oreille, des fois c'est trois notes caractéristiques déposées là, inattendues, mais qui donnent encore plus de beauté à la scène.
Poti exemple parmi d'autres :
Dans la scène où on rend la master sword, il y a les trois notes du début du thème de Fay
Bon et il y a
les mélodies que Link fredonne quand il cuisine. Toujours un plaisir <3
Pour les nouveaux thèmes, pour l'instant rien de marquant de mon côté, mais j'en suis au tout début. L'open world est bien accompagné, pour le reste on verra.
Et pour te répondre, concernant ton dernier spoil,
Je n'aime pas le thème des sanctuaires de BotW, donc bon. Sans trop de surprise je ne suis pas fan de celui de TotK :oups:
Bien bien bien, par où commencer ? v.v
Ma première réaction quand j'ai lancé le jeu en mode nomade, c'était "Mon dieu, qu'est-ce que c'est moche !" :hap: Honnêtement, les textures de la zone du début du jeu étaient simplement hideuses, j'avais par moment l'impression de voir des textures sorties tout droit de la N64 là ou à d'autres endroits, on avait des trucs anguleux. Ca fait franchement mal surtout après s'être immergé une nouvelle fois dans BOTW. Et lorsqu'on a atteint la zone du tuto, c'était encore pire, avec les plantes et un aliasing franchement bien présent, ça faisait vraiment piquer les yeux de voir Link se balader au milieu des hautes herbes de la zone tuto.
Heureusement, soit je m'y suis habitué, soit ça s'est amélioré par la suite et je n'y ai plus trop prêté attention. J'ai par la suite joué en docké une fois Hyrule atteint et là, je dois dire que j'ai retrouvé les graphismes de BOTW. Du coup, c'est peut-être juste le mode nomade qui a du mal à conserver des graphismes de qualité, jsp.
En ce qui concerne la zone tuto
On se retrouve dans du BOTW 2.0, même système d'apprentissage sauf que le pépé est remplacé par des robots qui font leur tâche quotidienne, ce qui est plus cohérent que plusieurs pépés simultanés. :hap: Mais on retrouve exactement les mêmes situations que dans BOTW, ce qui est assez amusant. La principale différence avec le plateau du Prélude c'est qu'ici, la zone est clairement plus linéaire pour forcer le joueur à voir tous les tutos. Et vu comment il était facile de les louper dans BOTW, on peut comprendre ce choix. :hap: Ceci dit, linéaire ne veut pas dire facile et le level design est vraiment compliqué et c'était la galère de rejoindre les prochains objectifs. :lol: D'autant plus qu'il n'y avait pas de retour en arrière possible, tu loupes un truc, ben c'est fini, faudra patienter pour pouvoir revenir le récupérer, d'autant plus que la téléportation n'est pas dispo d'entrée de jeu, ce qui m'a foutu dans l'embarras pas possible. :mouais: On a eu l'occasion de découvrir pas mal de nouveautés intéressantes, d'ailleurs et comme d'hab, on a droit à des sanctuaires pour récupérer les nouveaux pouvoirs et des situations pour les tester.
En ce qui concerne les nouveaux pouvoirs
Je pense qu'on est tous d'accord pour dire que le pouvoir de construction est la star de ce jeu et que tout va tourner autour. :hap: En tout cas, c'est déjà mon pouvoir préféré MEME SI il peut être très enquiquinant avec son système de rotation d'objets vraiment pas pratique du tout et son manque de précision quand il est question de coller des trucs. Tu penses avoir collé ton objet au bon endroit et en fait, il est collé là ou il ne devait surtout pas se coller. :hap: Pour le reste, il est fun et l'arrivée des artefacts soneaux offrent encore plus de possibilités. Et pourtant, les gens sur Discord ou qui me suivent sur Twitter savent que on était pas fait pour être copains, ces artefacts et moi :hap:
L'amalgame est le pouvoir qui me déçoit le plus. Je veux dire, c'est cool de pouvoir combiner des items ensemble, y a pas de soucis et y a des possibilités énormes pour ça. Mais, a-t-on vraiment besoin d'un pouvoir pour ça ? Surtout quand je vois qu'on a pas besoin d'activer le pouvoir pour fusionner des flèches avec des éléments. Bref, le truc est bon mais j'ai l'impression que c'est du gâchis d'avoir fait de ça un pouvoir alors qu'on aurait pu avoir autre chose à la place. :niak:
Le Duppouvoir inversé est classe bien évidemment 8-) J'aime beaucoup l'utiliser et il me sort de pas mal de situations. En plus, il permet l'intégration des puits à explorer, l'équivalent des grottes des Zelda N64 ou on découvre des choses sympas et parfois moins sympas. :hap: A croire que ce pouvoir m'était vraiment destiné. :hap:
Et le dernier pouvoir, j'ai l'impression qu'il existe surtout pour nous sauver la mise quand notre création se barre sans nous. :^^': Bon après, j'attends de voir comment tous ces pouvoirs seront vraiment exploités mais très clairement, pour moi, le jeu va vraiment tourner autour du pouvoir de création plus qu'autre chose.
Enfin bref, après tout ça, je suis enfin arrivé en Hyrule.
Et mon premier sanctuaire m'a rendu fou de rage avec justement ce système de rotation d'objets, me foutant dans la situation ou je dois faire tenir en équilibre un objet pour vite le rechoper avant qu'il ne bascule sans quoi, je me retrouve bloqué. RAAAAAH !
J'ai adoré découvrir la première ville inédite du jeu : Fort le Guet, ce qui était l'occasion de rencontrer de nouveaux personnages et de revoir avec plaisir certaines têtes connues. Et j'ai surtout apprécier le fait que ce soit une sorte d'énorme centre de recherche avec ses propres départements et la sensation qu'on va faire partie d'eux et qu'on va bosser avec eux. Je sais, je rêve un peu trop, mais c'était vraiment la sensation du moment. :R
J'ai fait une quête annexe sympatoche avec la brigade anti-monstre qui consistait à attaquer un camp de monstres à leur côté. C'était franchement sympa même si j'avoue que j'ai fais le gros du travail. Je pense que la prochaine fois, je vais les laisser faire et me contenterai de sniper de loin pour les aider. :R
Ceci dit, c'était sympatoche et j'espère qu'une fois leurs quêtes terminées, on aura la possibilité de continuer d'attaquer des camps randoms avec eux pour le fun. :oups:
Ma première quête avec Faras m'a conduit droit dans les abysses du jeu, une zone bien dark ou fallait se débrouiller pour retrouver sa trace. Honnêtement, le plus dur, ça a été de gérer les mobs locaux car on ne peut pas se regen si on se fait toucher par les mobs de cette zone. Ce qui la rendait super dure, d'autant plus que dans le noir le plus total, les embuscades sont faciles. Petit coup de coeur avec la flèche lumos que j'ai envoyé éclairer une zone au loin mais qui a touché un bokoblin, rameutant tout le camp droit sur ma tronche. :lol: Ceci étant dit, la zone s'annonce pas très variée et assez répépétitive. Bon après, j'imagine bien que je n'ai encore rien vu des souterrains mais là, ça se peinait à se renouveler. A voir par la suite mais j'irai probablement jamais explorer ces zones par moi-même. :R
Là maintenant, je suis en route vers le village Piaf, je découvre avec plaisir le nouveau bestiaire et c'est avec plaisir que je retrouve l'ancien bestiaire aussi. Pour le moment, je redécouvre avec plaisir et nostalgie les environnements de BOTW tout en découvrant les nouveautés qui me font vraiment dire "Le monde d'Hyrule a vraiment évolué durant tout ce laps de temps." C'est assez plaisant pour le moment. D'ailleurs j'ai appris qu'on pourrait avoir notre propre charrette pour stocker nos objets O_O Il me tarde d'en trouver une et voir à quel point on peut stocker du stuff dedans sans prendre le risque de le perdre. (parce que never forget ma petite voiture faite avec amour qui a dépop après que j'ai visité un sanctuaire. :/ ). D'ailleurs, j'ai aussi trouvé ça très cool de pouvoir récupérer mes anciens chevaux de BOTW. :^^: Le seul soucis c'est que du coup, ça va être un peu plus difficile de farmer des points dans les relais. :^^':
AH et pour les âmes sensibles, j'ai l'impression que le jeu a décidé de jouer la carte de la peur. Il y a dans ce jeu des monstres qui agissent comme des foutus jumpscare. Ces foutus tronc-peurs. Tu te balades tranquillou dans une forêt et subitement, voilà ce foutu arbre qui se met à te foncer dessus à toute vitesse. Ca plus l'ambiance oppressante du début du jeu et des abysses.
Le jeu veut clairement nous faire peur. :mouais:
D'ailleurs pour ceux qui ont déjà assisté à une lune de sang, vous n'avez pas l'impression que Zelda a l'air... maléfique
dans ces cinématiques ?
Comme (beaucoup) d'autres, j'ai commencé Tears Of The Kingdom que j'attendais avec impatience.
Je dois dire qu'à part certaines bandes annonces (les première et pas complètement les dernières) je n'ai rien suivi pour pas me spoil donc je savais pas trop à quoi m'attendre hormis un BOTW avec des iles celestes et probablement des cavernes.
Pour dire mon avancée, j'ai fait la première partie "tuto", fait quelques sanctuaires sur le chemin, et j'ai obtenu le paravoile et l'appareil photo.
La suite va être en spoiler.
Mes débuts ont été mitigées même si je suis convaincu du potentiel énorme du jeu.
On va commencer par les petites choses qui m'ont faché :
- La structure globale de l'ile du prélude est plus ou moins un copié collé de BOTW. Un personnage "mystère" te dis d'aller dans 4 sanctuaires pour te renforcer et d'aller plus loin.
Ce personnage est bien mort et disparait une fois la quête accomplie et Ô surprise, il semble être un ancien roi.
- Les sanctuaires ... Lol, à vrai dire, je m'attendais pas du tout à en retrouver ... Bon ok ça marchait bien dans BOTW mais c'était long, chiant et redondants pour certains et surtout le thème était les mêmes dedans si bien que j'avais l'impression de faire toujours la même chose dedans.
Alors certes les mécaniques du jeu sont totalement différentes mais le principe est le même et encore une fois il n'y a aucune variation de l'architecture ...
- Les korogus ... Quand j'ai revu ces crottes ... Je me suis dit ... Et merde ....
Il y a des variations là encore (faire rejoindre des korogus entre eux) mais à côté de ça j'en ai croisé plein où c'était la même chose que le jeu précédent.
- J'ai vraiment eu du mal avec la mécanique de l'assemblage au début, je trouve pas le tout hyper intuitif et surtout j'ai du mal à tourner les objets dans le bon angle.
Bon après j'imagine qu'il faut s'habituer et il est vrai qu'il y a d'énormes possibilités derrière mais pour le moment ça casse bien le rythme du jeu et ce que j'ai construit était vraiment pas ouf :p
L'amalgame pour les armes, à la base c'est une bonne idée mais pour le moment tout ce que j'ai construit est affreusement moche lol; je pense que je suis très loin d'avoir développé le potentiel du truc.
Pour les fleches c'est cool de les combiner à autre chose, je suis content de retrouver comme ça les flèches de lumière ...
- Graphiquement je joue en nomade, la première partie, sans être absolument dégueu est pas ouf ouf, ça m'a fait presque peine quand Link est descendu de l'ile celeste avec la musique, ça m'avait emerveillé dans BOTW la fin du prélude, là ça m'a piqué les yeux.
Après ça se rattrape sur l'ambiance, les graphismes sur la terre du "milieu" et le sousterrain est franchement cool.
- Enfin grosse chose pour le moment qui m'a dérangé, c'est que je trouve le jeu hyper dirigiste pour le moment. De base dans le prélude, j'ai l'impression que l'ordre des sanctuaires était plus ou moins imposé là où j'avais pas du tout cette impression dans BOTW, et après si on veut débloquer des choses, il me semble que c'est inévitable de faire les premiers objectifs dans l'ordre.
Là où après avoir obtenu le paravoile, je me disais, enfin je vais gouter à la liberté, on m'impose presque le village Piaf ...
D'ailleurs en parlant de progression imposé, c'est moi ou l'esquive ne se débloque que si on a fait le sanctuaire dédié ? Bon après j'avais peut être juste pas fait ce qu'il fallait mais j'avais l'impression de me trainer sur le prélude.
J'ai pas du tout eu l'impression du coup d'avoir tout le jeu qui s'offrait à moi juste en débutant et globalement été frustré par les mécaniques de gameplay qui m'ont paru plus complexes à aborder que son prédécesseur;
Ceci dit les points positifs :
- La narration et globalement l'histoire semblent prendre beaucoup plus d'espace que le jeu précédent.
Je garde une petite réserve en mode, tout ça semble venir de n'importe où là où c'était à peine esquissé dans BOTW (la technologie Sonau et tout son peuple omniprésent) et j'ai l'impression qu'on zappe totalement l'histoire de BOTW (on parle plus du fléau mais de miasmes ... A comprendre que ce dernier n'était que un miasme de Ganondorf ?). J'espère qu'on reparlera de tout ça.
- Le bestiaire semble beaucoup plus étoffé; j'ai eu pas mal de surprise entre les grosses bestioles volantes, les trucs bleus des cavernes, ...
Juste j'ai pas encore ressentie de peur et de fuir devant un ennemi qui me semblait inaccessible (j'ai pas vu de Lynel ou d'ennemis style gardiens par exemple) mais je m'attends à des mini boss sympa.
- Les lieux de cavernes et surtout le monde d'en dessous, lui je m'y attendais pas et c'est une belle surprise.
La végétation est vraiment sympa et ça a l'air gigantesque.
J'espère juste que ça se limitera pas à une grosse zone plate et obscure à illuminer les graines en boucles et battre du moblin rouge mais ça me semble prometteur.
Globalement, le jeu a l'air hyper vertical et ça démultiplie les possibilités.
Bref j'ai quelques appréhensions mais beaucoup d'espoir, je pense que le jeu a des possibilités très fortes mais est clairement plus difficile à aborder pour moi que BOTW, tant par ses mécaniques de gameplay que par son évolution scénaristique.
Wait and see
Hello ! A mon tour de faire un petit récap de mes aventures.
Alors déjà, pour moi ce jeu est incroyable. On relègue BotW à l'état de brouillon. No spoil mais je m'éclate comme une folle. Malgré le fait qu'on connaisse déjà Hyrule, c'est quand même une découverte, il y a des surprises partout !
Tout mes spoils seront en vrac, mais respecteront le thème du spoiler :oui:
Tout le passage du début laisse une ambiance lourde et pesante. J'étais pas bien, heureusement qu'il y avait Zelda.
La zone tuto est vraiment bien foutue. Ok on est plus ou moins obligé de faire les sanctuaires dans l'ordre. Mais ça amène une exploration plutôt maitrisée de la zone, et un level design astucieux, libre mais pas trop pour nous mener là où on doit aller, tout en nous laissant vraiment nous balader.
J'ai rigolé au sous-titre donné à Rauru : "possesseur du bras droit".
La scène où on laisse l'épée est incroyable. Les trois notes du début du thème de Fay lààààà. Zeldoooo où tu es ???
J'aime beaucoup les pouvoirs. La colle est pas facile à prendre en main, mais les constructions qu'on peut faire, c'est no limit. Amalgame est pas ultra pratique en plein combat je trouve, je commence tout juste à découvrir le pouvoir des champignons. Actuellement mon jeu est d'avoir l'arme la plus longue possible (cmb). Infiltration mvp. Et je pense pas assez à utiliser le back in time :oups:
Très sympa le fort du guet. Très cool de revoir Pruha et Faras d'ailleurs. J'ai un tout petit peu suivi leurs quête, d'ailleurs Faras
qui nous emmène dans les abysses direct. C'est tellement glauque. On a une carte sous la carte, mais je veux tellement pas y aller c'est trop pesant comme ambiance :<
Les nouvelles tours sont géniales. J'adore le principe :hihi:
Je me suis approchée du colisée, j'ai vu, je suis repartie direct. Ceux qui savent savent.
J'ai fait un bon tour des relais tout autour de la plaine. C'est bien vivant, c'est cool. J'ai attrapé un cheval après quelque chose comme 10h de jeu, je l'ai enregistré, et je l'ai perdu tout aussi vite :oups:
J'ai un peu du mal à voir les sanctuaires dans la nature par contre. Je sais pas si c'est moi, ou c'est qu'ils sont mieux cachés. Mais il m'arrive souvent d'arriver quelque part, et de chercher un peu le sanctuaire avant de enfin le trouver :oups:
J'ai aussi fait la rencontre de la brigade anti-monstres, c'était très cool !
Ce bestiaire !!! Entre les arbres mimics, les lithorocks char d'assaut, les golems géants et j'en passe ! Hâte de voir tout ce que le jeu nous réserve !
Le jeu m'incitant à aller vers l'ouest, c'est tout naturellement que j'ai pris la route de l'est. J'ai tenté d'atteindre Cocorico, j'ai fait un détour par Elimith. Oui c'était pas prévu, mais une série d'événements m'a menée pas si loin du coup j'ai fait le crochet. Ah et j'ai trouvé le chouchou, back in BotW :8):
Donc tout commence par la tour au sud de la plaine d'Hyrule
Une fois en chute libre, j'arrive à atterrir sur les îles volantes. J'y trouve un sanctuaire, et un boss golem qui me one shot. Ce dernier est plutôt fun à affronter, mais compliqué sans faire aucune erreur. Tant pis, je pose une marque sur ma carte, et je repars
Me voilà donc en chute libre, vers Hyrule. Je me dis que je vais passer voir à quoi ressemble le plateau du prélude :oui:
Je cherchais une statue de la déesse. J'ai donc mis cap vers la plus proche que je connaissais : celle du plateau. En tombant du ciel, je me dis que je pourrais commencer par le sanctuaire de la renaissance. Et là, pif paf pouf, une réserve Yiga. Je les renvoie dans le désert fissa, et je vais enfin voir la statue. Pour qu'elle m'envoie péter.
Je finis mon petit tour, tombe sur une cabane emplie de Yiga, et fini même par récupérer la cagoule Yiga. Et j'ai l'emplacement de leurs autres planques. Hâte d'aller leur faire une petite visite
Donc Elimith
J'aime beaucoup ce qu'ils ont fait de la ville. Notre maison est devenue celle de Zelda. Il y a une école.
Une campagne électorale aussi. Mais je ne me suis pas attardée, j'ai pris le sanctuaire, fait un petit tour en touriste et je suis repartie. Ah et j'ai changé ma paravoile aussi au passage. Il faut le swag pour explorer Hyrule :miou:
Par contre le jeu te fait comprendre de ne pas aller par là. J'y ai croisé beaucoup de boko noirs, c'était pas facile avec mon bâton sur mon bâton qui tape à 4 là :niak:
Et enfin Cocorico
Bon et j'ai quand même mis les pieds à Cocorico ensuite. J'ai enfin trouvé une statue de déesse, et enfin pu acheter de l'endurance. J'ai retrouvé bae, j'ai voulu lui offrir un couronne de fleur mais elle a pas voulu :<
Bon et le mec qui dirige les recherches Soneau, j'aime pas sa tête, je le sens pas :severe:
La tour de Cocorico est géniale à activer !
Faudra que je gruge pour atteindre les ruines interdites au public par décret royal. Petit passage par les montagnes là.
Et là, j'ai fait route vers le nord, j'ai quasiment atteint la forêt. Je me suis arrêtée au relais
Et là, j'ai rencontré des musiciens qui cherchaient un journaliste. J'ai compris jeu, j'y vais ! Je fais enfin route à l'ouest
Et c'est pour ça que j'ai pris la route de l'ouest.
Je pensais qu'il ferait plus froid que ça en fait. Mais bon, me voilà journaliste maintenant ! Du coup, j'hésite entre repartir visiter les relais, et retourner faire ce que je faisais, ou passer faire coucou aux piafs.
Il va falloir décider, c'est l'heure de reprendre en tout cas ;D
Personnellement, j'ai affronté mon premier boss. Et quel boss ! J'étais pas prêt du tout avec mes 4 pauvres coeurs, ma tunique hylienne lvl 1 et le boss qui me balançait des tartines qui me retiraient 3,75 coeurs par coup.
Le truc, c'est que ce boss, je l'ai croisé ailleurs et d'autres l'ont croisé et même tué. Mais pour le moment, y a que MOI qui ait activé sa P2. Mais bon, à mon avis, il faut l'affronter précisément là ou je l'ai affronté pour activer sa P2.
Et donc, cette fameuse P2, ben c'était
le boss final de SS qui répond au doux nom de "Ganon Spectral" qui commence le combat en corrompant toute la zone, sympa.
J'ai dû apprendre dans la douleur à esquiver ses patterns en bouffant tout mon inventaire (rip l'estomac de Link) et en brisant tous mes boucliers sur lui. La fin du combat était une purge vu que j'avais plus de quoi me protéger. J'ai pleurer des larmes de sang mais j'ai fini par l'avoir et les récompenses valent grave le coup. :oui:
Finalement, j'ai atteint le village des piafs, enfin ! Et j'avoue que ça m'a fait quelque chose de le voir dans ce triste état. :/ Par contre, ça fait plaisir de voir que les enfants d'Asarim ont bien grandis et les voir faire leur possible pour faire tourner le village me donnait un petit sentiment de fierté vis-à-vis d'elles. Les petits remix du thème du village et de Revali font leur effet, en plus.
Par contre, j'ai été me paumer dans un coin éloigné de la chaine d'Hebra et c'est fou comme c'est affreusement vide : aucun animal, aucun ennemi à part un pauvre Lithorok givré. :/ J'ai l'impression qu'ils ont bâclé certaines zones de ce jeu en n'y mettant rien à part le strict minimum comme encore un de ces foutus korogus ou un sanctuaire. Mais à part ça, que dalle.
le seul boss que j'ai croisé perso c'est
le lithorok renforcé; mais bon j'avais pas d'arc à ce moment là et très peu d'armes, j'ai même pas essayé de le combattre, je l'ai tamponné sur la carte pour me souvenir de son emplacement
Par contre j'ai croisé pas mal de nouveaux ennemis dont certains mobs coriaces (dont celui dont tu parlais qui est là pour te faire peur lol)
Les arbres qui bougent, du coup j'avais vu ton spoil donc ça m'a pas choqué et j'étais en plein jour dans une foret de pommiers, mais c'est vrai qu'ils sont marrant
J'ai croisés aussi plusieurs gros bokoblins qui sont assez coriaces et qui faut surtout pas créer trop de distance avec lui sinon il t'envoie des rochers à la figure, mais au corps à corps et sans le laisser respirer ça passe crème.
Par contre en ennemis bizarre, j'en ai croisé un dans une caverne qui m'a littéralement pulvérisé sans avoir eu vraiment le temps de réagir et quand j'ai flané dans la grotte après mon décès et que je suis revenu, j'ai pas compris pourquoi il ne reste que son loot (je l'ai tué par erreur en lançant des eclairs de ma baguette qui auraient traversé les murs ? c'est une enigme)
du coup c'est un amas de miasmes remplit de mains avec des yeux sur la paume des mains.
Il me fonce dessus beaucoup plus rapidement que moi, m'a choppé x fois et j'avais même pas le temps de réagir mdr.
C'était dans la grotte sous le mont Satori
Après je me note certaines grottes surtout pour des trésors, il y en a un que j'ai pas compris encore comment y acceder.
Mais c'est hyper facile de passer à côté d'un gros item, j'ai obtenu un pantalon dans une caverne mais le coffre était bien planqué et il fallait faire plein de détour pour y acceder, facile à louper en tout cas ...
en plus c'est le pantalon du dieu démon (Oni Link ?)
j'ai fait pas mal de sanctuaire et en gros je flane entre la zone des piafs et des Gerusos, j'ai fait quelques machines roulantes, c'est rigolo.
J'ai fait plus de Game over dans TOTK que BOTW, dont un particulièrement stupide : sur l'île du prélude, au début du jeu, j'ai sauté du planeur en pensant plonger dans l'eau. Mais je m'étais écrasé juste à côté. v.v
J'étais pressé de quitter l'île du Prélude. Lorsque j'avais pensé enfin quitter l'île, on me propose un dernier sanctuaire à visiter. J'ai râlé. J'ai passé une bonne demi-heure à le rechercher. v.v
Les ennemis semblent plus coriaces dans le nouveau jeu. Je m'étais attaqué à un bokoblin bleu alors que j'avais 4 cœurs. Erreur de padawan. Il m'a tué. Au cours des combats, cœur brisé, nourriture sortie, cœur brisé, nourriture sortie, cœur brisé, nourriture sortie, etc. etc. J'ai envie d'avoir le pouvoir de la foudre de BOTW, histoire de massacrer tous ces monstres.
Un sanctuaire près du village Cocorico m'a carrément brisé celles que vous savez. J'ai du chercher sur Youtube pour trouver une solution de la deuxième partie. Parfois, certains sanctuaires sont chiants, à tel point que j'ai besoin de greffe de cellules grises d'Hercule Poirot.
J'ai peu exploré les cieux à part l'île du Prélude. Il faut dire que je n'avais pas encore les moyens d'atteindre le ciel. J'ai néanmoins réussi à rallier une ou deux petites îles.
Je suis impressionné par les profondeurs. O.O Elles semblent sans fin, grouillant de monstres. Je n'ai cependant exploré que le début à la suite d'une quête d'un certain personnage.
J'ai rencontré quelqu'un qui m'a indiqué le nombre de puits à fouiller. Quand j'ai su le chiffre à explorer, j'étais O_O.
J'ai adoré un certain lieu juste au sud du château. ^^
J'ai enfin retrouvé ce Noïa. J'avais vachement besoin de lui pour agrandir mes emplacements d'armes.
Comme je me fais chier à perdre des cœurs, j'ai décidé d'agrandir plus de cœurs après avoir terminé des sanctuaires. Dans BOTW, j'avais alterné cœurs et énergie. C'est dire la différence entre les deux jeux.
Le pouvoir de l'Emprise est un peu délicat à manier. Il faut se reprendre à plusieurs fois pour positionner l'objet dans la bonne position. v.v
A l'heure où je vous cause, j'ai à peu près exploré le centre d'Hyrule, Cocorico, Elimith, l'ouest d'Hyrule (mais pas le village des Piafs). Je viens d'atterrir au village d'Euzero. J'explorerai les contrées des quatre peuples lorsque j'aurais suffisamment de cœurs et un peu d'énergie.
J'ai croisé quelques musiciens. J'espère sincèrement qu'ils ne vont pas me proposer des épreuves auditives. Je ne le supporterais pas absolument. J'ai été traumatisé par les deux jeux Ages et Saisons (la danse des Subrosiens et des Gorons notamment).
Lorsque je viens de terminer une partie, j'ai atterri à Euzero comme déjà dit précédemment. J'ai parlé à Grossalieh et la gerudo. Ils... ils... ont une gosse. O_o
Et j'ai aussi parlé à Picsou. v.v
Je n'ai pas encore affronté des boss. Je m'en vais bientôt buter un sur l'île du début.
J'ai été chez les piafs et fait leur quête principale :
Alors que dire, déjà le tout est vraiment bien mit en scene et le scénario se suit avec plaisir.
La partie avant le donjon est plutôt plaisante même si un poil dirigiste (forcément la partie pour monter au dessus de la tornade est limite un couloir.)
Ce n'est pour autant pas déplaisant et ça a le merite de donner du rythme à l'aventure.
J'ai été agréablement surpris par le pouvoir de babil, je m'attendais pas à debloquer de nouveaux pouvoirs même si j'avais l'expérience de BOTW avec les prodiges.
Ça reste très plaisant.
Le donjon en lui même je suis pas fan, il est peut-être légèrement mieux que les créatures divines mais ça reste trop court et trop simple.
On est très loin des meilleurs donjons de la saga.
Le boss est plutôt très cool. Peut-être un peu trop facile mais très plaisant à combattre.
La musique du boss était géniale.
L'histoire qui se dessine est tres sympa avec les 7 sages et la guerre du sceau, hâte de voir où ça va découler.
Gros bémol cependant car pour une suite j'ai hyper peur que L'histoire entière de BOTW soit entièrement zappée.
On ne parle plus du fléau, pas de mention des prodiges, plus de créatures divines (alors que j'ai pas souvenir qu'elles aientétédétruites ...), il n'y a même pas l'ombre d'une carcasse d'un gardien ou toute technologie sheikah du premier jeu.
Alors certes ça se justifie pour le gameplay et pour avoir une histoire bien à elle, mais scenaristiquement parlant et pour une suite, je trouve que çafait vraiment tache et ça me sort un peu de l'histoire.
En espérant qu'on y retourne au moins un peu mais j'y crois plus trop.
Édit : j'ai continué de me balader dans les montagnes enneigées, j'ai fais plein se sanctuaires et grottes. Et durant ma balade, je suis retombé sur le mob bizarre qui m'avait explosé :
les mains rouges.
Je ne sais par quel miracle je les ai battu dans le labyrinthe avec tres peu d'armes mais ... est apparu le fantôme de ganon ... qui m'a juste explosé mdr
Ah et je suis tombé sur un lynel bleu sinon et j'aicru voir le gleeok de la bande annonce mais version glace, avec mes 6 pauvres coeurs,
et mes armes pourries, autant dire que j'ai pas tenté lol
Bien bien bien, j'ai énormément progressé et pourtant, j'ai l'impression de ne pas avancer.
Grosso merdo, j'ai redécouvert le village Cocorico qui a énormément changé, c'est assez dingue. Le dépaysement était total avec toutes ces ruines et tous ces touristes. Ceci dit, je n'ai pas compris le délire avec la couronne de fleur qu'on peut acheter en souvenir ? Serait-ce juste une décoration à mettre sur nos construction ?
J'ai beaucoup aimé suivre les évènements d'Elimith. J'ai globalement beaucoup apprécié le fait que toutes les quêtes soient liées entr'elles et j'adore l'ajout des champignons, surtout la nuit, ça fait ambiance festive. Dommage par contre qu'il n'y ait pas grand monde dehors pour en profiter.
Ensuite, j'ai repris ma route en direction du village Goron, et c'était fun de les voir tous complètement shooté à la savouroche, ces junkies :lol: Enfin fun mais triste aussi devoir les enfants et les vieillards désemparés face à ce désastre. Yunobo m'a prit par surprise aussi, je m'y attendais tellement pas. :lol:
Mais globalement, je suis vraiment content que mes pensées ont été perçues par les devs, transformer la montagne de la mort en gigantesque montagne russe, je l'ai espéré, ils l'ont fait ! :R J'ai ensuite été surpris de voir qu'on devait se farcir un combat d'aviation contre une sorte d'hydre version XXL, à mi-chemin entre le gardien du rocher de la tortue de L'sA et Trinexx, le boss du... rocher de la tortue d'ALTTP. Bref, c'était fun et riche en surprise, j'ai vraiment adoré, bien plus que l'arc des Piafs. :R
En ce qui concerne le donjon, j'ai été agréablement surpris par sa complexité. C'était une horreur de s'y retrouver dans ce donjon mais j'ai adoré faire tous ces trajets en chariot. Beaucoup plus complexe que le donjon des Piafs, j'ai eu un bon feeling d'exploration ici. Juste dommage qu'on n'ait toujours pas droit à des ennemis spécifiques au donjon, c'est vraiment un truc qui manque, en plus d'un miniboss. :/
Là j'attends d'avoir accès à ma télé pour découvrir le deuxième boss du donjon, ce serait dommage de le découvrir sur le petit écran de la Switch après la claque qu'avait été le boss des Piafs. :R
Allez, j'essaie de poster un peu mes impressions entre deux vagabondages en Hyrule.
Concernant le commencement du jeu :
@Cap
Ça m'a aussi fait rire, le titre donné à Rauru !
Ok on est plus ou moins obligé de faire les sanctuaires dans l'ordre.
Un peu plus que dans BotW, vu que le dernier sanctuaire est séparé du reste mais l'ordre pour Infiltration et Amalgame est libre, j'ai vu que tout le monde ne le faisait pas dans le même sens. Perso je suis d'abord partie vers la montagne enneigée parce que je n'avais pas fait gaffe aux matériaux disponible pour traverser le vide, puis j'ai fait le tour de l'île par le bas.
Le côté très vertical proposé par les îles, avec des espaces vides, fait qu'on interagit avec la zone de manière un peu différente que le plateau. Je n'ai pas eu l'impression d'être moins "libre" de me balader n'importe où mais certains passages demandaient un peu plus de réflexion pour comment les aborder. Ils nous font bien regretter notre belle paravoile en tout cas sur les premières heures :hap:
Il y a eu une zone importante avec les robots que j'avais raté d'ailleurs; la raffinerie. Je l'ai découverte en repassant pour tenter d'affronter le boss du coin (qui est bien fun !) un peu plus tard.
Et oui, j'ai adoré la scène où on laisse l'épée de légende ! Les scènes dans cet autre temple du temps étaient vraiment mystérieuses.
Une fois qu'on est libre de nos mouvements, je me suis pendant plusieurs heures sentie submergée par tout ce que j'avais envie de faire. Là où le scénario minimaliste de BotW me permettait d'explorer sans pression à mon rythme et au gré de ce qui attirait mon attention, je n'arrêtais pas d'être partagée entre mon envie d'aller partout à la fois, de parler à tout le monde, d'avancer la quête principale parce que wow, ils n'y sont pas allés avec le dos de la cuillère pour nous teaser les mystères du scénario dès la scèned'intro.
Mais rien que de voir comment ont changé les différents villages et zones mémorables, ou de retrouver des personnages secondaires me rend très curieuse. C'est très sympa de voir les ajouts et comment a changé ce petit monde depuis l'opus précédent.
Il y a plusieurs éléments différents séparés sur diverses quêtes principales et dont on ne sait au début pas vraiment à quel point/de quelle manière tout ça va se connecter mais c'est très intriguant. J'ai fini la quête de la zone que le jeu conseillait de visiter en premier,, vu que je me doutais qu'il devait y avoir des choses intéressantes rien que sur la route y menant... et en effet !
J'ai plutôt bien apprécié le donjon et son ambiance (surtout avec la phase où on l'atteint), les énigmes étaient plutôt sympa et j'aime le fait qu'on combatte+résolve les problèmes avec un allié. Le boss était probablement ma partie favorite, je l'ai trouvé bien cool.
Quel plaisir de retrouver Impa et de la voir se balader pour étudier ce mystère ! J'aime le fait que les personnages autour de nous semblent très actifs dans ToTk, même si c'est évidemment Link qui résout la plupart des problèmes.
J'ai eu un peu de mal à comprendre ce qu'il fallait faire au début et à un moment, je me suis demandée si on devait les trouver dans l'ordre chronologique parce que je n'arrivais pas à voir comment activer la vision d'un géoglyphe que j'avais croisé par hasard mais en fait, c'était juste que je regardait pas au bon endroit. :oups:
Que les abimes sont flippants :'( Il faut que je les explore davantage, je n'ai vraiment pas fait grand chose de ce côté. J'espère qu'il y aura des zones un peu différentes de celle qu'on découvre initialement en suivant la quête principale.
Par contre j'adore les grottes et les puits ! Je veux pouvoir tous les trouver, surtout les puits ! (j'en ai 20 là) Je crois que ça me détourne beaucoup de faire les quêtes principales haha.
Concernant certains éléments de gameplay qui sont revenus :
-Les korogus : ils sont de retour, avec quelques nouvelles variations pour que ce ne soit pas tout le temps pareil. Ceux qui doivent être transportés sont assez marrant et facilement repérable mais j'avoue que j'en zappe certains si je n'ai pas envie de faire un trop gros détour. Ça ne m'empêche pas d'en récolter pas mal.
-Les grandes fées : j'aime beaucoup la quête pour les faire ressortir de leur bourgeon. C'est mignon, c'est marrant, ça utilise la mécanique phare et c'est cool qu'il y ai du changement, surtout que l'argent me semble un peu plus dur à récolter au début (l'importance de l'utilisation des matériaux fait que je suis plus avare quand il s'agit de vendre).
-Les sanctuaires : pour le moment je les aime bien, il y en a eu juste un qui m'a donné envie de m'arracher les cheveux (il y avait "levier", dans le nom de l'épreuve) et j'ai trouvé que les deux sanctuaire d'entrainement au tir à l'arc auraient pu être réunis en un seul mais sinon, le niveau de difficulté ou facilité me convient dans l'ensemble.
-Les armes qui cassent : ce n'était pas une mécanique qui me dérangeait dans BotW donc je n'ai pas trop de problèmes là non plus. Je pensais que la possibilité de fusionner les armes changerait un peu la durabilité mais j'ai pas trop l'impression que ce soit le cas. Ça améliore l'arme de base mais je ne crois pas qu'on puisse continuer ça passé la première fusion. Enfin il y a probablement encore pas mal des subtilités de cette mécanique que je n'ai pas encore compris.
J'avoue avoir tendance à préférer fusionner avec des matériaux, plutôt que deux armes différentes (il faudrait que je teste ça plus en détail), et vous ?
Bon et j'aime beaucoup les nouveaux pouvoirs ! Emprise n'est pas toujours facile à utiliser mais quel plaisir quand on a bien réussi à faire ce qu'on voulait.
2 ou 3 sanctuaires peuvent parfois être très énervants si on se sert mal de l'Emprise. J'ai même passé près d'une heure à réussir une épreuve dans un sanctuaire à cause de mauvaises manipulations de l'Emprise. -_-
Le pouvoir de l'Emprise est un formidable outil de fabrication d'objets mais peut être extrêmement frustrant s'il ne fait pas exactement ce qu'on voudrait (du genre un angle orienté à 90° degrés alors que non). Pourtant, je m'en sers beaucoup.
Désormais, lorsque j'aperçois un sanctuaire, je ne commence pas systématiquement l'épreuve (encore moins des épreuves de combat). Je me contente d'active son téléporteur. Ainsi, je pourrai faire des épreuves de temps en temps (en général 3 ou 4 afin d'avoir un nouveau cœur ou une nouvelle endurance).
J'ai pas mal exploré des régions. Il me reste pourtant encore beaucoup de lieux à visiter, surtout les profondeurs. A propos des profondeurs, ces derniers temps, j'ai tendance à faire le plongeur dans une abîme avant de chercher un point de téléportation. Si je ne le trouve pas, j'irai plus tard.
En tombant dans les profondeurs, je suis tombé sur une bâtisse gardée par un cerbère robotique qui vous bombarde. o_o
Non loin de cette bâtisse, je rencontre un gros boss. Le genre aspirateur géant qui vous avale tout cru avant de garder vos cœurs dans son estomac. O_O J'ai battu en retraite. ^^
J'ai pu trouver l'Arbre Mojo. Ce qui m'impressionne est le mutisme de tous ses habitants. Je me demande ce qui leur était arrivé. Je le saurai pourquoi plus tard.
J'ai aussi visité un peu les cités des Gorons, Zoras, Gerudos et Piafs mais je ne les ai pas entièrement explorées (seule la cité des Gorons l'est un peu plus). Je voulais revoir les champions. Ce qui fut fait. Je n'étais pas allé plus loin.
Comme j'ai décidé de commencer la quête principale des Gorons, je suis allé vers le donjon au gré des aventures disons... épiques. Mais auparavant, comme je l'ai déjà dit, j'étais allé voir les Gorons et Yunobo est devenu un personnage antipathique qui dit une phrase du genre "Bonjour. Merci. Casse-toi. Au revoir." Mais j'ai su plus tard pourquoi il était devenu comme ça. J'ai aussi su bien plus tard que Yunobo a un lien avec l''entreprise Yun et Cie. Je n'avais pas pensé au diminutif Yun. :^^':
J'ai fini le donjon de la quête principale des Gorons. Je l'ai bien aimé même si j'aurais aimé affronter un mini-boss. La tradition, bordel !
Pour les prochaines quêtes principales, je pense faire petit à petit dans l'ordre :
- L'eau (Zoras)
- Le sable (Gerudos)
- Le ciel (Piafs)
Perso, j'ai toujours fait que les piafs mais je prends beaucoup de temps à visiter (pour la moment je me suis limité au quart nord ouest de la (des) cartes.
Je fais tous les sanctuaires que je croise et je suis content d'en trouver des très originaux soit car à ciel ouvert ou par des mécanismes originaux
comme celui où on se retrouve dans le noir sans aucun équipement
Je prends plaisir à me perdre dans certaines grottes pour certaines juste gigantesques, typiquement celle en dessous de la nouvelle "ville" du jeu
serieux j'y suis allé pour la quête sur la statue du diable et me revoilà dans les confins du chateau d'Hyrule à récupérer de nouveaux équipements de tuniques; j'ai pas trouvé le casque d'ailleurs, j'y retournerais à l'occase
Je tombe sur plein de mini-boss, certains vraiment hard (surtout que j'ai toujours pas beaucoup de coeurs); certains me battent facilement mais en même temps je cherche les ennuis lol, pour aller vers les bois perdus, je me suis retrouvé "en bas" et comme j'explore beaucoup les "souterrains" je suis tombé par hasard sur
le roi griok, mdr, il est vraiment balèze
J'ai réussi à faire pas mal baisser sa jauge de vie, mais j'ai très vite plus d'armes, même mes armes qui étaient pourtant assez costaux dans la quarantaine ne lui infligeait que des mini dégats.
Et que dire de ses attaques croisées de glace, de feu et de foudre mdr
pareil entre les gros crapauds que j'ai pas vraiment cherché à vaincre, les lithorok qu'eux j'ai battu mais dans les sous terrains tu as toujours une pression en plus, tout comme les Inox noir dans l'arène, ...
J'ai bien aimé battre aussi le golem supreme sans aucune flèche et très peu d'arme
Mais perso, le fait d'arme pour le moment dont je suis le plus fier du haut de mes 6 coeurs avec des armes merdiques c'est dans les bois perdus
le fantôme de Ganon.
Il m'avait massacré dans le labyrinthe mais je m'attendais pas du tout à le trouver là après les mains mais là j'y étais près et je m'en sors beaucoup mieux avec ces dernières justement. Bon ok, Le piaf m'aide bien aussi lol
Du coup j'ai libéré l'arbre Mojo et fais tous les sanctuaires des bois perdus.
Mais franchement, je suis très agréablement surpris par le nombre hallucinant de choses à faire comparativement à BOTW, en vrac dans les "longues" quêtes j'ai vu :
déchiffrer l'Hylien et comprendre les sanctuaires celestes, j'ai eu un quart d'orbe pour améliorer le pouvoir des sages, les tuniques, les améliorer, la quêtes de Satori avec les gros flacons bleus, les graines à faire germer dans les sous terrains, les arènes, pleins de mini boss, d'autres paravoiles, les plans des yigas (que j'ai trouvé à quelques reprises dans les sous terrains) même si je sais pas encore à quoi ça sert, plus tout ce que j'ai surement oublié, ...
Plus tous les mysteres du monde d'en dessous comme le géant à qui ont peu acheter des tuniques, les peuples inconnus, ...
J'ai l'impression de ne même pas avoir fait 10% du jeu lol
Du coup, je vais explorer encore un peu, je me reserve les gerudos en dernier car je pense que ce sera la partie la plus intéressante; je pense faire dans l'ordre croissant de mon interet après à savoir, Gorons, zoras et donc en dernier les gerudos (sous reserve qu'il y en a surement plus)
À priori, l'idée que Totk puisse être une sorte de soft-reboot se dessine.
• Plateau du Prélude / île du Prélude.
• Rhoam / Rauru.
• Parcourir les zones Gerudo - Goron - Piaf - Zora, puis le Château d'Hyrule.
• Prodiges / Anciens Sages.
• Créatures Divines / Temples élémentaires.
• Ganon / Roi-Démon (les PNJ ne font pas de lien entre les deux).
• Rancœur / Miasmes (les PNJ ne font pas de lien entre les deux).
• Technologie Sheikah / technologie Soneau (tablette à part, la technologie Sheikah disparaît sans contexte).
Petit retour rapide,
J'ai pas beaucoup plus joué et j'avoue que je commence à éviter les topics vu que vous semblez avancer beaucoup plus vite que moi lol
Je prend mon temps, j'ai libéré les 4 fées, réalisé 70 sanctuaires, j'ai fini mon éème donjon après les piafs à savoir le coin "goron"
- J'ai beaucoup apprecié le fait que le temple du feu se passe dans les sousterrains et l'entrée du temple fait assez zeldaesque dans l'esprit (un peu comme les zelda 2D, dans un petit coin bien caché)
L'ambiance y est assez fameuse en tout cas. et globalement je l'ai trouvé un chouia plus difficile que celui des piafs.
- Par contre, je ne supporte toujours pas le sage du feu, et sa capacité je la trouve assez nulle en soit (surtout que des fois, en pleine exploration, j'ai tendance à l'activer par erreur et me faire du coup des catastrophes ...). je préferais celle de BOTW.
Dommage aussi qu'ils aient utilisé un ancien prodige mais bon pas foncièrement grave en soit.
- Dommage qu'il utilise la même mécanique de verrous à deverouiller (j'ai du coup peur que tous les donjons soient basés là dessus ...) et j'ai trouvé le temple un peu bordélique à explorer alors que la force des Zelda est justement de voir une belle logique a respecter habituellement.
Pas que ce soit dur en soit et j'ai fini par m'y retrouvé facilement mais j'ai pas forcément l'impression d'avoir fait naturellement les choses (il devait y avoir d'autres chemins plus plaisant à parcourir)
- Le boss était en revanche très sympa; pas très dur à battre mais franchement d'un niveau bien supérieur aux ombre de Ganon de BOTW.
Ils ont bien sur se rattraper même si on est encore loin des standards de la série.
- Autre belle mention pour le boss pour acceder au volcan lui même. Il m'a fallu du temps pour comprendre quoi faire (j'avais essayé des fleches/bombes, essayé d'escalader avant de penser à l'avion à côté :p)
Bon l'histoire est pas surprenante surtout qu'avec quelques flashbacks débloqués, on se doute bien de qui est cette Zelda mais bon :p
Je pense plus tard aller voir chez les zoras avant de finir chez les Gerudos (de loin ce qui m'attire le plus)
Avec mes armes, j'elimine de plus en plus de boss annexes, Lynels, lithoroks, .... et surtout j'ai battu mon premier
greeok
Celui du pont du lac Hylia
Très epique le combat, j'ai adoré que la fin du combat se passe dans les airs, avec l'air ascendant.
J'ai vraiment apprecié, on a un vrai sentiment de montée en puissance
Ola !
Ayant fini le jeu depuis quelques temps, j'ai laissé le jeu reposer quelques jours afin de pas faire un retour trop "a chaud".
C'est parti pour ma critique sur TOTK 8-)
Il est conseillé d'avoir finir le jeu pour lire ce post. Si vous voulez éviter tout spoil, passez votre chemin
Mise à jour de BOTW 2.0 réussie
Voilà ce qu'est Zelda TOTK pour moi. Une évolution majeure de son ainé. Nintendo va au bout de ce qui a été introduit dans BOTW pour mieux l'exploiter.
Après TOTK il me sera très difficile voire impossible de rejouer à BOTW.
Les points positifs
+ La DA dans son ensemble
Elle est exactement la même que BOTW, le petit + est sur les profondeurs, j’adore l’ambiance qui règne dans le monde d’en dessous. De ce côté-là, Nintendo fait carton plein.
+ Scénario
J’ai pris plaisir à découvrir les enjeux de ce jeu zelda, de rassembler les fragments du passé, à avoir encore + d’histoires racontés par les différentes stèles un peu partout sur la carte.
Des le début, le jeu nous en met plein la vue.
Les souvenirs/cinématiques sont excellentes dans l’ensemble. J’ai pris un plaisir a les revisionner à et remarquer plein de petits détails sur tout ce qui touche à l’univers de la saga Zelda.
Il y a aussi des points négatifs autour du scénar, mais j’en parlerai plus tard. 😉
+ Les nouveaux pouvoirs
Les pouvoirs du bras droit de Rauru sont vraiment très intéressants, et donnent dans l’ensemble énormément de possibilités à Link pour résoudre des énigmes, interagir sur les éléments du monde, organiques ou non.
Vraiment un très gros point fort du jeu selon moi.
+ Les doublages
Les doublages FR sont au top. Juste la voix de Riju qui me crispe un peu mais dans l’ensemble ya rien à redire. Je m’attendais à une voix plus grave pour Ganondorf cela dit. Elle légèrement est plus appréciable en anglais. Par contre la voix de Zelda, ya pas photo le doublage FR défonce tout. (en anglais sa voix est insupportable désolé les puriste de l’anglois).
Je regrette par contre certains choix de traductions (qui étaient déjà présent dans BOTW), comme le nom des dragons. Leur nom peut porter à confusion. Alors que la version anglais, leurs noms renvoient aux déesses/voires régions, ce qui est plus logique et plus simple pour les identifier.
Il y a certains dialogues qui n’ont pas tout à fait le même sens si on compare la VF à la VA. Je ne parlerai pas de la VO car je ne connais rien au japonais. :oups:
+ Un monde plus vivant
Là ou BOTW était désespérément vide (oui j’ai compris que c’était voulu par les devs, mais ça n’empêche en rien que c’était vide v.v) , TOTK se rattrape plutôt bien en y ajoutant +de PNJ, + de camps de monstres, des grottes, des puits, etc. Heureusement qu’il y a eu tous ces ajouts car je n’aurais pas supporté d’avoir de nouveau un monde aussi vide que BOTW. Surtout que le côté contemplatif, il n’est plus trop présent dans TOTK.
+ La musique
Comme quasiment TOUT jeu Zelda, nous avons une OST superbement travaillée. Celle-ci est dans la même lignée que BOTW, pas de thème principal dans la plaine, mais beaucoup d’autres thèmes très sympathiques, notamment des variantes qui peuvent l’être encore plus.
Les thèmes relatifs aux soneaus est très marquant aussi (celle du prologue m’voyez)
+ Un final grandiose
La fin est très satisfaisante. On est très loin de la fin de BOTW qui nous laissait un goût amer. Beaucoup de moments frissons sur le dernier chapitre du jeu.
Toute la trame finale (boss final compris) est très bien amenée et maitrisée.
Mon plus grand moment frisson de TOTK. C’était quelque chose !
+ Les nouveaux mobs
Une de mes attentes sur ce nouveau Zelda était d’avoir un bestiaire un peu plus fourni et varié. Pour notre plus grand bohneur, nous avons de nouveaux mobs inédits. Pour les mobs réutilisées de BOTW, il y a quelques nouveaux patterns (avec leur corne notamment).
Par contre, dommage que les lynels continuent de ne pas utiliser leur bouclier.
Dommage que les mobs d’argent ne soient que des gros sacs à PV, des patterns spécifiques auraient été une bien meilleure exploitation de ces mobs.
Les points négatifs
- Scenario / limites de l’OW par rapport au scenar :
Les voyages dans le temps amènent leur lot d’incohérence un peu partout dans le jeu. Outre le fait qu’on se retrouve dans une sorte de boucle infinie (comme HP3) ; le voyage dans le temps de TOTK fait coexister 2 master sword pendant quasiment 10 000 ans dans Hyrule. L’arbre mojo, sacro saint détecteur de master sword, ne s’en rend même pas compte. Bon ok c’est du détail, je pinaille. v.v
Une autre critique est sur l’évolution du scenario par razpport à notre façon d’avancer la quête principale, et la frustration que cela peut créer pour le joueur.
Par exemple, bien que le jeu nous incite a faire les quêtes des 4 régions (piaf suggéré en 1er), on découvre sur notre route un 1er géoglyphe énorme dans un champ, et vue la cinématique de ce 1er géoglyphe on est nombreux à avoir changé notre route pour aller chercher tous les souvenirs.
De ce fait, on apprend plein de choses, Link en sait beaucoup, mais il doit continuer à se taper la fameuse rengaine de « courir apres zelda » qu’on aperçoit dans chacune des 4 régions. Alors que link sait pertinemment ce qu’il en est. Il faudra finir les 4 régions + finir la quête du château d’hyrule pour enfin raccorder notre connaissance du lore/scenar a l’avancée du jeu. C’est assez frustrant de voir link ne rien dire alors qu’il sait tout à chaque fois qu’on avance dans la quête principale.
Très gros moment frustration aussi lorsque tu découvres le 5e temple TRÈS TOT dans le jeu, que tu passes des heures à essayer d’activer les mécanismes/faire marcher le bousin dans le vide car il faut « avancer dans la quête principale ». Pour ce cas là il y a une grosse entorse à la liberté de l’OW.
Quand la quête principale m’a conduit à ce fameux 5e temple, j’avais juste envi de ragequit le jeu. Tout ca pour 3 pauvres triggers que fallait déclencher.
Autre point, concernant la fin du jeu :
Ce deus ex machina à la fin. Pourquoi pas ? mais alors, pourquoi ne pas avoir incorporé dans toute l’histoire la Triforce ? Son existence, sa fonction même et de faire ce qu’on veut. A la place on a l’esprit de Sonia (WTF elle sort d’où ??) et l’esprit de Rauru qui annulent le rite draconnique de zelda + annulent les miasmes de Link sur son bras.
Alors qu’il suffisait d’incorporer la Triforce dans le jeu (comme Skyward Sword, Wind Waker) pour permettre à Link de l’utiliser (annuler le rite draconnique), et ensuite permettre à Zelda de l’utiliser à son tour (Link retrouve son bras et vire les miasmes) ? ensuite la triforce disparait dans leciel à tout jamais comme dans TWW ? Dommage que la triforce ne soit qu’un symbole gravé sur une épée et sur des tissus dans ce jeu. Elle aurait fait un Deus ex machina beaucoup plus crédible et cohérent par rapport à l’univers même de Zelda.
Dernier point : Concernant la fin aussiEn discutant avec d’autres personnes ayant fini TOTK, nous nous sommes interrogés sur l’absence de fin alternative. Bon OK parce que Nintendo. Mais allons au dela de çà.
Voici 4 différentes fins que nous aurions pu avoir :
- Fin sans liberation des sages, pas de triforce réunie : Zelda demeure un dragon. Pas de cinématique post-crédit. (bad ending)
- Fin sans libération des sages, mais triforce retrouvée : Zelda redevient forme hylienne, Link retrouve son bras. Pas de cinématique post crédit
- Fin avec libération des sages, pas de triforce réunie : Zelda demeure un dragon, Cinématique post crédit (mais absence de zelda, les sages + link prettent serment au dragon blanc)
- Fin avec libération des sages, triforce réunie : Zelda redevient hylienne, Link retrouve son bras. Cinématique post crédit avec Zelda et le serment des sages. (fin heureuse)
- Le farm à outrance
A l’instar de BOTW, le jeu comptera sur vous pour farmer, farmer et encore farmer. Sauf que dans TOTK, c’est poussé à outrance. On est littéralement noyé sous lmes collectibles ce très rapidement, et on mettra un certain temps à comprendre l’utilité de bon nombre de collectibles. Dommage.
- Graphiquement dépassé
Oui je sais ce n’est pas le plus important dans un Zelda, mais en 2023 ce TOTK fait un peu pitié si on juge les détails des textures/modèles, couplé à la faible puissance de la Switch. Fort heureusement, j’ai fait le jeu sur Yuzu en 4K, cela m’a permis de ne pas avoir à subir l’aliasing de la switch.
- Un ciel sous exploité.
Le syndrome de Skyward Sword frappe de nouveau. Bien que j’aie évité tout trailer, annonce, communication autour du jeu jusqu'à sa sortie, il fut évident que le ciel (qui est la jaquette du jeu quand même) a dû être mis en avant comme "nouveauté" suite à BOTW. Malheureusement, toute cette partie le reste trop anecdotique, même si ya quelques îles intéressantes je ne le cache pas.
Ces îles servent surtout à placer des golemax random et des sanctuaires random. On fait très vite le tour des îles car elles sont nombreuses à se ressembler !
- un sous-sol immense, mais immensément vide
Quand j’ai découvert les profondeurs, j’étais sur le cul. C’était tellement prometteur d’avoir comme un monde parallèle, plus sombre, plus dangereux. Malheureusement, le bestiaire est quasiment le même. Et les points d’intérêts sont trop peu nombreux. J’aurais tellement aimé avoir un bestiaire totalement différent, comme ALTTP et son Dark World.
Je n’oublie toutefois pas le 1er saut dans un abime + la découverte de ce « monde » qui a été une jolie claque au début.
- Le système de durabilité de l'équipement.
C’est mon plus gros reproche que je fais à TOTK (et aussi à BOTW), avoir des armes aussi fragiles c’est hyper frustrant, et je pèse mes mots. De plus il n’y a aucun moyen de réparer les armes (on aurait pu imaginer un système moyennant des matériaux de monstres ou rubis par ex ?? parce que certains matériaux on en stock énormément pour rien au final). De ce simple fait, lorsqu’on a des armes uniques dans son inventaire, bah on ne les utilise jamais car on ne veut pas les casser. Et cela « gaspille » des emplacements de sacoche.
Alors oui le pouvoir « Amalgame » permet de compenser en partie la très faible durabilité des armes, notamment celles qui sont corrodées, mais ça reste trop fragile ! Quand on est late game et qu’on a que des mobs noir ou argent vous allez en casser des armes, croyez-moi !
J’ai bien compris que ce choix est fait pour nous inciter à faire les camps de monstres, aller farmer certains mini boss, etc. Mais pour moi c’est un mauvais choix. Il me frustre plus qu’autre chose, et ça en devient chiant.
Au minimum ils auraient dû doubler la durabilité de TOUTES les armes ? Parce que là on a juste l’impression de jouer avec des épées en porcelaine.
Autre reproche : Pourquoi ne pas indiquer la valeur de durabilité pour les armes ? BOTW et TOTK doivent être les seuls jeux que je connaisse où la durabilité des armes n’est indiquée NULLE PART. Le seul moyen de connaitre la durabilité de chaque arme est de compter soi mêmes les coups donnés aux monstres, ou d’aller fouiller la RAM du jeu. Même Diablo qui a plus de 20 ans indiquait cette stat, punaise ! Et je suis sûr qu’il devait y avoir d’autres jeux bien avant lui. Faut croire qu’indiquer cette valeur c’est trop demander.
C’est si difficile de faire un trait ou d’ajouter un icone avec un nombre à côté ?
N U L
- Les donjons décevants
Bien qu’ils soient mieux que les créatures divines de BOTW, je suis déçu pour les donjons. La plus grosse douche froide fut le temple de l’esprit.
Depuis BOTW, les donjons deviennent des zones pour activer des interrupteurs et puis voilà. Pas de petite clé, pas de carte à récupérer, pas de boussole, pas d’item inédit puisque tout est donné une fois le tuto fini. Et aussi quasiment pas d’énigme dans l’ensemble. sauf chez les gerudos qui est de loin le meilleur donjon selon moi.
Alors je conçois que les très nombreux sanctuaires sont là pour apporter le côté énigme qui a disparu des donjons, mais je n’adhère pas spécialement à la formule. Je préférais le système qu’on a toujours connus sur les précédents jeux Zelda.
Le donjon Zora, je ne comprends pas pourquoi avoir fait un temple dans le ciel ? Genre juste avant d’arriver dans la zone « céleste » du temple ya tout une partie sous la grande réserve d’eau qui a une superbe ambiance, une superbe musique et qui aurait pu être LA zone idéale pour faire un temple avec des énigmes basé sur les niveaux de l’eau à gérer.
Le donjon goron, bah j'ai fini par le cheese de manière totalement gratuite parce que au bout de 2 inter fait legit, toutes ces enigmes a base de constructions/rails dans tous les sens ca ma gavé. Puis le jeu permet de faire ce qu'on veut, alors j'ai fait comme bon me semble.
Les boss des donjons sont également dans l’ensemble décevants.
Concernant les sanctuaires : trop de bénédictions de rauru. Et certaines enigmes sont.. juste chiantes.
Heureusement, ya moyen de troller/fromager certaines énigmes. Pas envie de passer 1h juste dans un sanctuaire juste pour avoir une lueur. v.v
- L’inventaire, chaotique.
La gestion de l’inventaire est la même que BOTW, sauf que niveau collectables il y en a encore +.
En late game, on a une liste interminaaaaable et des fois (voire, souvent ?) on doit aller chercher un objet situé tout en bas de l’inventaire.
L’arc qui propose d’attacher tout et n’importe quoi sur les flèches, pourquoi pas ? Mais mon dieu ce tri qui est conservé entre l’inventaire du menu et celui de l’arc. C’est une P U R G E. On passe +de temps a trier/retrier/reretrier pour aller choper l’item à mettre sur l’arc. On passe un temps fou avec cet arc !!
D’ailleurs, en virant les flèches élémentaires. Ça laisse de la place pour rien, alors pourquoi ne pas permettre au joueur de créer ses propres stocks de flèches mixés ? Genre j’ai 999 flèches en bois, je décide de créer d’avance 50 flèches mixé à des fleur lumos. Je consomme d’avance les matériaux nécessaires et ça créée un emplacement de flèches qui sont des flèches lumos. Comme ça in game je décide de tirer que des flèches lumos. Imaginez juste le gain de temps, surtout qu’on peut prévoir plus de 3 / 4 emplacements de sacoche rien que pour ça… !
Conclusion : TOTK est une suite réussie de BOTW, elle corrige certains aspect (notamment le vide de BOTW), elle nous donne pas mal d’évolutions sur certains personnages. Malheureusement certains défauts demeurent, voire sont amplifiés. La formule proposée par BOTW a été poussée à son maximum avec TOTK.
J’espère que le prochain jeu zelda explora d’autres horizons.
15/20
Sur ce, il est temps de retourner sur des randomizer d’Elden Ring / Dark Souls III / Sekiro
Merci de m’avoir lu !
Mes petites avancées variées :
Niveau quête principale, j'ai fait l'histoire du côté de la montagne de la Mort.
C'était marrant de voir Yunobo très changé à première vue :hap:
Bien aimé l'ambiance du temple et comment on s'y déplace. Il y avait plusieurs chemins et manière pour tout explorer, dans l'esprit d'exploration BotW et TotK et je trouve ça cool, même si pour le coup, j'ai d'abord fait les verrous avant de me rendre dans des pièces que je n'avais pas exploré par curiosité et je suppose que ça peut donner l'impression que le donjon est très court, si on se contente du minimum et qu'on n'a pas de soucis à avancer ? Aussi, il y a eu un des verrous où je m'étais dit que ça aurait été sympa de placer un ennemi un peu costaud devant comme challenge, parce qu'il y avait de la place dans la salle et que je l'avais atteint sans trop de difficultés.
Un peu déçue par le boss que j'ai trouvé trop facile et assez classique.
Je me suis aussi retrouvée à découvrir un passage plus lié à l'histoire pas surprise, en décidant d'explorer un certain coin de Firone, je ne m'y attendais pas du tout et j'adore cette impression de tomber sur un truc énorme par hasard.
Et j'ai aussi fini la quête des géoglyphes, qui a confirmé une théorie que j'avais.
Dès le souvenir avec Mineru et la tablette Pru'ha, ce qu'elle raconte m'avait évoqué le dragon qu'on voit au début du jeu... et je m'étais dit, non, c'est pas possible ???
Mais si, c'était bien Zelda :'( :'( :'(
Pour ce qui est de l'exploration, j'ai ~90 sanctuaires de fait, il me reste juste une tour à activer et je me suis rendue dans tous les villages sauf celui des Gerudos. J'aime bien les changements que j'ai vu dans ceux-ci et ce qu'il y a à y faire dans l'ensemble ! (pas encore trop exploré chez les Zoras par contre.) Je me suis aussi un peu bastonnée avec les nouveaux boss qu'on croise sur les maps :
Je crois que j'ai fait toutes les versions de Golemax et j'aime bien ses changements de forme et la manière dont on peut utiliser plusieurs des pouvoirs de Link en affrontement contre lui.
Les forts-Lithorocks ne sont pas très compliqués mais le principe est sympa. Un des premiers que j'ai croisé, j'étais en hauteur et je voyais 3 pauvres Bokoblins avec un coffre, je me suis dit "oh les proies faciles !", donc j'ai bien ri de la surprise qui m'attendait en descendant en paravoile. :8):
Les espèces de Crapauds géants des profondeurs sont funs aussi ! Leur points faibles sont assez classique mais j'aime leur set d'attaques.
Et puis j'ai récemment osé me lancer dans l'assaut des Grioks/Gleeoks ! J'ai fait un combat contre un de feu et un de glace, j'ai trouvé ça très cool ! :-* Hâte d'aller en affronter d'autres même si j'ai très peur de la version électrique (j'ai qu'une pièce de la tenue anti-électricité, là où j'ai les sets anti-feu et anti-froid complets avec minimum 2 étoiles chacun :hap:).
Concernant les ajouts de territoires/zones du jeu, je suis malheureusement un peu déçue des cieux, après avoir dévoilé une bonne partie d'Hyrule... Je m'attendais à ce qu'il y en ai un peu plus, ou du moins davantage de variations entre les îles et leur look ? Même s'il y a des zones bien sympa, beaucoup d'entre elles reprennent le même modèle et comme les cieux étaient pas mal mis en avant dans les trailers, je m'attendais à ce qu'ils aient une plus grande importance, je suppose.
Paradoxalement, même si les profondeurs n'ont pas forcément beaucoup de variations non plus, de ce que j'ai exploré, j'aime tellement l'ambiance que ça ne me dérange pas ? Ça aide qu'on puisse juste retourner à la surface si on a envie de voir autre chose.
J'aime bien la manière dont la carte reflète celle de la surface un peu en inversé. Je joue parfois avec la mini-map placée sur la surface pour comparer.
Deux petits coins que j'ai particulièrement apprécié se trouvent en Akkala.
J'adore tomber dans une abime et me retrouver face à un boss ;D et trop cool le trésor qu'on reçoit en cadeau !
La manière dont la mine suit le chemin du tourbillon était très cool. La sensation de s'enfoncer de plus en plus dans ce couloir, sans savoir si un gros monstre ou un trésor attend au bout me gardait tendue tout du long, haha.
La quête en rapport avec les abimes du plateau du Prélude était chouette aussi !
Pour ma part, après avoir fait 110 sanctuaires, je viens de faire mon 3eme donjon, le temple de l'eau :
Alors dans les points positifs :
- J'ai beaucoup aimé l'accès un peu original jusqu'au temple en remontant les cascades et les robes créant des bulles d'eau.
- J'aime bien comment ils introduisent les nouveaux personnages comme la fiancée de Sidon.
- La musique toujours super et remixant les anciens opus.
- J'ai bien aimé aussi l'ambiance globale du sous terrain juste avant de monter dans les iles celestes. Plutôt pas mal l'idée des vases aussi dans le temple lui même.
- J'aime bien le pouvoir de Sidon même s'il fait un peu redite avec l'ancien pouvoir de Daruk en clairement moins puissant.
Dans les moins :
- Globalement l'accès au temple de l'eau ressemble à celui pour acceder au temple piaf.
- Le temple est beaucoup trop court et facile.
- De plus il est calqué encore une fois sur les temples précédents avec des verrous à actionner.
- Le boss est beaucoup trop facile.
- Globalement toute la partie zora se fait trop vite.
- Trop peu de références à Mipha et donc pas assez touchant (j'ai bien compris que Sidon protège sa fiancée car il estime qu'il a pas su protéger sa grande soeur mais bon ...)
- Dommage que ce soit un ancien prodige qui soit choisi en tant que sage et pas de mention au jeu précédent.
Avant ce temple sinon j'ai pas mal exploré, notamment les abymes (les 3/4 de la map au moins m'ont été révélés) et
- J'ai enfin fini par comprendre que toutes les racines se trouvaient sous un sanctuaire, mieux vaut tard que jamais lol.
- J'ai été surpris de retrouver les boss des temples, plutôt une bonne surprise.
- mais sinon il y a pas grand chose à y retirer car hormis les bases yigas et et le grand Kohga (dont j'ai fini la quête également) il n'y a pas grand chose d'interessant là dedans.
C'est assez dommage quand même, il y avait un potentiel de dingue là dedans mais malheureusement toutes les zones se ressemblent et j'explore pour explorer ...
Et sinon je m'amuse à battre la plupart des boss optionnels en chemin dont le roi griok, c'est plutot sympa :)
On va encore explorer un peu plus avant d'aller dans la dernière zone que j'ai pas du tout exploré à savoir le desert.
J'ai aussi fait le temple de l'eau :
J'ai trouvé l'approche vers le temple bien sympa. Ça restait assez différent de celui du ciel dans l'avancement avec les systèmes de bulles. J'y ai vu un aspect plus "puzzle", là où pour les piafs, c'était plus un jeu d'équilibriste avec une course vers les hauteurs.
Mais il m'a aussi semblé trop court, même si je ne sais pas ce que ça m'a pris en temps, par rapport aux autres. Peut-être parce qu'il est très ouvert, avec surtout quelques très grandes salles ? Là où les autres donjons que j'ai fait étaient un peu plus segmentés. Et puis il y a 4 verrous plutôt que 5 à débloquer, donc aussi l'impression d'avoir moins à faire.
J'aime beaucoup le pouvoir de Sidon pour son alchimie avec les armes zoras, vu qu'il permet d'être toujours mouillé. C'est joyeux de pouvoir se battre avec des armes à 80~90 de puissance partout :oui: (et probablement plus en utilisant les meilleurs items)
Et j'avais oublié de le préciser avant mais j'aime vraiment les musiques des temples et leur aspect évolutif.
@Moon
Tu aurais voulu voir quoi comme mention en rapport au jeu précédent ? Il m'a semblé qu'il y avait quand même quelques références qui collaient bien, comme la statue de Link et Sidon immortalisant leur combat contre Vah Ruta et ce qui est dit à son sujet ou le mont de la Foudre et le parc Mipha. Je n'ai regardé que quelques unes des nouvelles stèles Zora donc je ne sais pas s'il y a d'autres références via celles-ci.
@Jielash
Je pense que j'aurais aimé plus que de simples clins d'oeil
là ça se limite effectivement à une phrase et une ou 2 statue mais vu le passé qu'à Link avec lle peuple des zoras, de loin l'histoire la plus touchante de BOTW, j'aurais aimé une ou 2 cinématiques en rapport; Voir une ou 2 quetes vraiment spécifique (genre récupérer la lance de Mipha)
Je rêve peut être un peu mais oui, j'aurais trouvé ça tellement impactant. Dommage.
Sinon après le temple de l'eau donc, je n'ai toujours pas pénétré dans le desert de la surface mais j'explore pas mal.
J'ai allumé l'ensemble des racines des abymes et du coup j'y ai fait des découvertes majeures.
Notamment 2 lieux dont je ne savais pas quoi en faire sur le coup et qui en avançant dans le jeu se révèlent être liés et assez majeurs puisqu'ils étaient en lien avec une quête principale :
Bon ben du coup j'y ai découvert le temple des esprit.
Initialement j'avais d'abord découvert l'usine à Golem avec le gros golem.
Vu le mastoc j'ai vraiment cru à mon premier passage qu'il s'agissait d'un ennemi. Mais j'avais beau tourner autour de la structure, explorer les environs, rien ne se passait.
J'avais un peu laissé mais en me disant que je reviendrait plus tard.
Puis en faisant mes explorations, je suis tombé sur le temple des esprits, d'abord dans le noir et voyant que je pouvait rien faire, j'ai allumé les racines alentour mais même comme ça, pas de possibilité d'explorer.
Une fois toutes les racines activées, j'ai exploré la région (sauf le désert) et en allant dans le sud pour faire un sanctuaire non fait encore, mon capteur a réagi à une ile celeste un peu en hauteur (correspondant à un petit nuage gris; j'avais déjà un peu exploré le gros mais j'avais quasi riien fait dedans hormis un sanctuaire)
Bon ben un coup de montgolfière et je me suis vite mit vers cette ile et un coup d'infiltration et j'étais à un sanctuaire.
Une porte dérobé plus loin et j'étais au masque de Mineru.
Elle me renvoit vers une statue que j'avais déjà exploré mais sans comprendre là non plus à l'époque pourquoi elle était là (tout au plus je savais qu'elle était pas dans BOTW et qu'elle aurait surement de l'importance).
Me voilà embarqué sans le savoir dans le temple de l'esprit.
J'avais pas capté de suite mais dès que j'ai rapporté la première pièce, je me suis dis que c'était calqué sur les autres donjons.
Bref un donjon très original pour le coup, plus dur globalement que les autres pour moi.
Le bémol, contrairement aux autres, c'est que j'ai pas trop été pris par l'ambiance.
J'ai beaucoup aimé le passage embarqué sur le robot, assez difficile, surtout que finalement, je l'ai pas trouvé très puissant et je me suis contenté de fuir les ennemis et d'arriver au temple.
Le boss était original et cool, je l'ai trouvé assez difficile mais peut être que je savais pas m'y prendre.
La cinématique était franchement super en tout cas, il y a là un vrai sentiment d'accomplissement !
ça m'a touché l'histoire de Mineru
Voilà, je vais pouvoir explorer encore un peu et faire quelques quêtes annexes avant d'enchainer la suite (j'ai quasi fait tous les sanctuaires possibles je pense avant d'entrer dans le desert)
Certains d'ailleurs étaient hardcore à trouver.
Je me suis fait aider qu'une fois sur un sanctuaire car j'avais vraiment la flemme de comprendre l'enigme
ça en était un qui parlait des formes de l'eau vers les monts geminés, j'ai eu du mal à comprendre ce que le jeu attendait de moi .. En vrai c'était assez con, mais encore fallait il y penser ....
Je me rapproche doucement du dernier quart de jeu :)
J'ai fini la quête du côté des Gerudos !
J'ai bien aimé les phases précédent le donjon, avec les explorations dans la brume de sable, les Gerudos cachées dans la cité souterraine, la phase de siège avec les Gibdos. Et le donjon lui-même était cool dans son design et exploration, sympa d'avoir un peu changé le rythme de progression, avec le boss qui vient nous attaquer une première fois à l'entrée, puis le fait qu'on a un aperçu de l'ambiance avec le sous-sol avant d'atteindre la pièce centrale.
Cette interprétation des Gibdos, un peu insectoïdes, est plutôt chouette aussi. Ils ne sont pas trop durs à affronter (je crois pas m'être faite touchée plus d'une fois) mais entre leur nombre, leurs mouvements (quand ils se mettent à courir à 4 pattes, brr) et ceux qui se cachent dans les recoins ou allongés au sol, j'étais quand même tendue en les croisant !
Détail marrant : j'ai découvert accidentellement, en retirant un vêtement, que si on se mettait torse-nu dans la cité, on se faisait envoyer en prison pour indécence :hap:
En dehors du donjon, je trouve les grottes du désert sont bien sympa aussi dans l'ensemble !
Il me reste encore pas mal de quêtes secondaires/missions à faire, je vais me pencher là dessus prochainement. Et aller dans les quelques îles célestes qui me restent à explorer.
J'ai fait les 3 qui donnent les éléments de la tenue sonium, elles étaient cool. J'aurais bien aimé un petit peu plus d'îles uniques comme celles-ci.
Dans les boss :
Ça y est, j'ai affronté un des Griok de foudre ! Ma tenue anti-éléctricité ayant été montée juste au niveau 2 pour pas perdre mes armes à la moindre décharge, il me faisait plutôt mal mais ça c'est pas trop mal passé. Il faudrait que j'aille maintenant trouver le dernier type de Griok, dont Kilton m'a parlé.
J'ai aussi fait la quête des Gerudos.
Globalement j'en suis content et c'est effectivement le meilleur donjon du jeu mais j'ai quand même quelques bémols sur la quête :
- En commençant par un truc qui fâche, l'évolution globale est strictement identique à tous les donjons du jeu : une catastrophe climatique se passe dans la région qui pourri les vie des habitants, le tout est rattaché de près ou de loin à un personnage qui se trouve être un prodige du jeu précédent (ou un très proche pour une exception), faut d'abord le retrouver après une petite quête, puis on l'aide brièvement dans un combat puis on le suit tester un peu ses pouvoir.
Après on se sépare le temps de résoudre une énigme et d'acceder au temple où on se rejoint.
Le donjon a toujours un mécanisme de verrou a acceder et le boss est toujours montré en premier par l'apparence de Zelda
Ah et bien qu'il y est du caméo par ci par là, aucune mention des anciens prodiges et dommage que les sages anciens ne semble pas avoir plus de personnalité que ça ...
Bref c'est un peu redondant ...
- Tant qu'on est au choses négatives, je dirais que bien que j'ai accroché à cette histoire; dommage de ne pas avoir plus abordé le cas Ganondorf vu qu'il vient de cette tribu.
C'est bien dit en une ou 2 phrases mais ça se limite à ça.
Qu'a fait Ganondorf du peuple gerudo ? pourquoi il y a une sage Gerudo vu qu'elles étaient à son service ?
- Mais sinon, c'est sans doute la catastrophe la plus palpable, j'ai beaucoup aimé l'intervention des gibdos même s'ils ne font pas bien peur et qu'ils sont faciles à tuer.
On est très loin de la paralysie d'OOT.
Il y a vraiment un vrai aspect post apocalyptique plaisant.
- Le pouvoir de Riju est assez sympa, pas aussi cheaté que la colère d'Urbosa et j'ai beaucoup aimé son design (contrairement à Yunobo)
- l'enigme pour le temple est assez sympa, pas aussi marquante que les autres, mais l'ambiance reste cool et surtout l'apparition du temple est vraiment cool.
Enfin j'ai l'impression de retrouver l'apparition d'un donjon à l'ancienne (comme les zelda 2D) sur un zelda moderne.
- J'ai beaucoup apprecié que le boss se fasse en 2 étapes, à la fois au début du temple et à la fin; en plus il était assez coriace en soit.
- Le temple en lui même était sympa, pas impossible mais globalement le mieux pensé de tous.
L'ambiance est là encore une fois pour rattraper le tout. certaines énigmes dedans étaient assez bien pensées surtout avec les jeux de miroir.
Bref me reste que la dernière étape.
J'ai encore 10 donjons à faire; j'ai upgradé 2 sages, je sais pas où j'en suis avec mes tenues mais j'arrive maintenant à me faire "facilement" tous les boss rencontrés.
je vais essayé de faire les donjons restants avant d'attaquer le chateau mais j'ai vraiment pas encore compris comment acceder aux donjons restants :p
Je pense pas avant fin d'année voir mars 2024 pour pas obstruer les futurs gros jeux de Nintendo et les DLCs de Pokémon.
Bon sinon, après 2 mois de jeu où je n'ai joué qu'à ça; je viens enfin de finir TOTK.
Donc avant de me lancer dans la dernière ligne droite, j'ai fini les derniers sanctuaires. J'ai eu du mal car pour en avoir un je me doutais qu'il me manquait une piece de costume et il m'a fallut du temps pour comprendre où elle était :
C'etait le pantalon de la tenue yiga.
Je savais avec le plan et en reprenant les missions où le repère se trouvait globalement mais j'avais beau tourner, j'arriver pas à trouver ce fichu repaire mdr.
Bon en passant j'ai pu récupérer grace à ça le choc tellurique
J'ai beaucoup aimé la récompense du 100% des sanctuaires même si je l'utiliserais sans doute pas
On dirait un tout autre personnage avec ce costume. Il m'a l'air bien cheaté aussi, mais au delà du côté marrant, il est quand même très moche lol
Du coup, je me suis mis à aller vers le chateau
Bon en vrai je me doutais que c'était sans doute pas la dernière phase du jeu vu que sur la map, il semblait y avoir un donjon dans les abymes mais que j'avais pas exploré.
J'ai bien aimé l'ambiance là haut avec les fausses Zelda.
Le combat de "boss" y était très sympa même si je m'attendais un peu à mieux (j'aurais préféré un personnage à part, genre un second de Ganondorf et pas juste une marionnette)
C'est con pour le coeur, j'avais déjà mes coeurs à fond, il a fallut que je négocie au fort un échange couteux pour récupérer ce fameux receptacle :p
Pour la partie après, c'est bête mais j'avais déjà quasi tout fait donc tout était en mode "quoi tu l'a déjà ?"
Forcément, j'avais découvert par hasard le masque de Mineru et fait dans la foulée le temple des esprits.
J'ai quand même fait la quête (par hasard car du coup ça ne m'était pas demandé) du dernier vestige à Cocorico car je me doutais que j'aurais pu enfin y acceder et après la quête pour enlever les nuages de tonnerre sur les iles Célestes mais vu que je les avais déjà visité "à l'aveugle" et que j'y avais déjà fait les sanctuaires, ça ne m'a été d'aucune utilité à part récupéré le costume de la foudre.
La dernière partie
Franchement cool et assez coriace, je me demande si j'aurais pu la réussir aussi facilement sans mes armes bien fortes et tous mes coeurs.
Bon en fait on peut squeezer quasi tous les combats mais ça doit être difficile quand même.
L'ambiance y est surtout sonore !
Ganondorf est vraiment magistral.
Un peu trop manichéen malheureusement mais plutôt sympa.
Le combat était assez épique même si ça se rapproche finalement de ses fantomes et reste un combat à l'épée.
Gros bémol sur l'absence de mention du fléau Ganon qui ne peut être quelqu'un d'autre qu'une de ses manifestations ou un de ses ancetres/descendants mais bon, ça restera mon énorme regret de ce TOTK ...
J'avais pas vu venir le coup du dragon, le combat était franchement impressionnant, très simple mais très plaisant.
La fin est belle en tout cas ! Bien supérieure à BOTW
Je vais sans doute me faire encore quelques quêtes même si j'avoue que le côté interminable du soft (pour le 100%) et assez répétitif dans ses quêtes m'a un peu saoulé. Sans compter l'abus dans les collectibles et le farming (développer les armures tient à du miracle ... ou du sadomasochisme ....)
Mais ça reste un jeu formidable et incroyablement généreux.
je posterais mon avis définitif plus tard, à froid, mais ouais quel jeu génial et généreux.
Juste dommage que je n'ai pas eu la claque de BOTW (logique) dont il a gommé quelques uns de ses défauts mais qui en a créé d'autres (mais qui découlent du fonctionnement même du jeu) qui font que j'espère que Nintendo ne va pas renouveler ce genre (open world bac à sable) pour les prochains Zelda à l'avenir (ou juste très ponctuellement) car j'en vois désormais plus les limites que son ancetre;
[Forêt Korogu]
Si on regarde le verre à moitié plein de TotK, tout va pour le mieux pour rester enthousiaste.
Si on regarde le verre à moitié vide, les choses manquées, c'est la tristesse.
Sans même parler du Ciel ni des Profondeurs,
la Forêt Korogu est un exemple de zone de jeu pouvant laisser triste :
- pas de nouveau Korogu ou allié important ;
- pas de transformation des Korogus maudits (comme un équivalent de Skull Kid ou même des Twilis par ex) ;
- pas de monstres et boss uniques spécifiques (on parle de Zelda) ;
- pas de donjon relatif spécifique (on parle de Zelda) ;
- pas de nouvel aménagement ;
- pas de nouveaux objets ;
- pas de nouveau thème musical (non-remixé).
Le niveau créatif est devenu quasi-nul.
La Forêt Korogu est un détail, peut-être, mais les détails peuvent être des indicateurs de qualité globale. Est-ce que la zone est à l'image du jeu ? La réponse est "non, mais…". Il y a un parallèle possible entre la Forêt Korogu et le contenu du jeu dans sa globalité, notamment dans la notion de calque, de répétitivité BotW/TotK.
Dans la construction explorative, BotW spoile TotK.
Dans les deux cas, il y a 4 quêtes régionales, la Forêt Korogu indiquant comment récupérer l'Épée de Légende, puis la zone du Château d'Hyrule infesté.
En points de détails :
- le concept de Prodiges devient celui de Sages ;
- les Créatures Divines deviennent les Temples élémentaires ;
- la Rancœur devient les Miasmes (les PNJ ne font pas le lien entre les 2) ;
- Le Fléau devint le Roi Démon (les PNJ ne font pas le lien entre les 2) ;
- la technologie Sheikah devient la technologie Soneau.
J'ai menti. J'ai dit que je repasserai régulièrement vous conter mes aventures en Hyrule. Je ne l'ai pas fait. J'ai été beaucoup trop absorbée par le jeu pour allumer le pc et venir poster dans ces contrées.
Petit point sur mon expérience. J'ai finalement assez rush la quête principale, pour la finir assez vite, avant d'ensuite reprendre mon exploration. J'ai un bon 70% sur ma carte, mais tout n'est pas (encore) exploré, et j'ai un bon paquet de quêtes qu'il me reste à faire. En tout cas, j'ai pris un peu de recul sur le jeu, en ralentissant grandement mon temps de jeu quotidien hebdomadaire. Pour finalement ne plus y avoir touché depuis un bon mois (si ce n'est deux), et en prime une bonne flemme de finir ce post (pardon).
Avis 100% spoil-free, j'utiliserai la balise si besoin.
Le jeu est incroyable. De plein, de contenu, d'ambiance, de surprises, de détails. Mais l'esprit de découverte était moins là. Le travail sur le monde est impressionnant, pour le changer et le renouveler, mais les lieux sont au mêmes endroits. Les villages, les montagnes, les lacs. Je sais où se trouvent les choses. Je n'avais plus cette envie de monter la colline voir ce qu'il y avait de l'autre côté ou admirer le coucher de soleil sur Hyrule. Je connais les lieux, j'ai déjà fait la balade. Lorsque j'ai voulu me rendre à Elimith, j'ai pris un cheval, et j'ai parcouru la route que j'avais déjà suivie des dizaines de fois. Oui sur la chemin j'ai apprécié voir les changements par rapport à avant, mais je n'ai pas été perdue dans l'immensité. Même sans la carte débloquée dans ma tablette. Ce n'était pas un problème. Par contre, les changements dans les villages étaient là. Tous, sans exception, ont vu leur quotidien changer depuis l'épisode précédent. J'ai un énorme coup de coeur pour l'ambiance chez les Gerudos quand on y arrive, c'est tout simplement incroyable, et j'ai été frappée de découvrir tout ça.
La verticalité est vertigineuse. Le ciel offre un nouveau terrain de jeu, mais réduit drastiquement les distances. Il est beaucoup plus simple de rejoindre un point sur la carte depuis le ciel. Tout est plus proche, plus facile d'accès. Paradoxalement, le monde au sol paraît plus petit. Mais le ciel est vide. Mis à part quelques îles, pour la plupart ressemblant assez fort à un sanctuaire en plein air (c'est-à-dire présentant juste une énigme environnementale et une petite récompense), il y a assez peu à faire et encore moins à explorer. Je trouve d'ailleurs très frustrant la disparition du planeur au bout d'un certain temps en vol. Autant je peux comprendre la volonté de limiter la durée de vol, autant je trouve ça très artificiel et surtout trop court. Très souvent on ne peut même pas rejoindre une île volante à cause de cette limitation.
Les profondeurs ont été la grosse surprise inattendue. Je trouve ça cocasse que les deux derniers gros open world reçus unanimement par la critique aient tous les deux réservés la surprise d'un monde sous leur monde (coucou Elden Ring). Là, ce n'est pas juste un petit coin. C'est littéralement une deuxième map. L'ambiance y est très pesante, et j'avoue avoir eu un peu de mal à m'y faire et à l'apprivoiser. Le monde est construit de façon très intelligente par rapport à la surface, et une fois tout cela compris (et avec la carte de la surface), il est très facile d'y naviguer, même s'il peut y faire très (très) sombre. Et finalement, c'est le reproche que je lui fais : les profondeurs s'explorent plus facilement avec la carte. Tout s'y ressemble, et la boucle de game play devient avoir la carte, puis placer nos marqueurs sur les points où on sait qu'il y aura quelque chose pour enfin s'y rendre. On place nous même les points d'interrogation sur la carte, mais le principe est là. Il y a très peu d'endroits dans les profondeurs qui sont marquants, et à mes yeux, tout se ressemble.
J'ai aussi eu du mal avec la zone de départ, l'île du prélude. Sûrement parce que j'avais déjà envie de partir à l'aventure à ce moment, et que je connaissais déjà la physique du monde. Je sais ce qu'est capable (ou non) de faire Link, ainsi que les différentes règles qui régissent l'univers. L'île est également bien plus morcelée, et manque de point d'intérêt, ce qui n'encourage pas, à mes yeux, l'exploration. J'ai aussi eu l'impression que c'était plus dirigiste. Il semble y avoir un ordre bien plus marqué pour faire les différents sanctuaires de l'île comparé au plateau du prélude de BotW.
Les pouvoirs offrent une très belle liberté de gameplay. C'est faire confiance à ses joueurs que de donner de si beaux outils de créativité. Emprise permet toute sorte de construction, et est le terreau de beaucoup d'énigmes et de sanctuaires. Il n'est pas si pratique que ça à utiliser, j'ai toujours du mal avec les rotations, et l'action pour défaire force de bouger toute la structure. Mais il est le socle d'une grande partie du gameplay du jeu.
Infiltration est mon petit chouchou. Je trouve l'idée tout bonnement incroyable, et c'est un outil offrant un liberté folle. C'est également un moyen de quitter une grotte terminée particulièrement élégant (plutôt qu'une téléportation, ou simplement devoir revenir sur ses pas), mais aussi la résolution de certaines énigmes environnementales très bien amenées.
J'ai finalement assez peu utilisé Amalgame, si ce n'est pour booster mes armes. Certaines cornes et autres matériaux de monstres font des armes très jolies (lance+corne de lézalfos d'argent ma préf), mais mis à part ça, j'ai finalement très peu exploité le potentiel. C'est pas très pratique à utiliser en combat, et pour moi, il sert juste à renforcer nos équipements. Dommage, il y avait sûrement à faire avec les plantes ou objets élémentaires pour créer des armes avec des effets forts sympathiques mais le jeu nous y invite assez peu.
Rétrospective me semble sous-exploitée. Ou alors, je ne m'en suis pas assez servi. Je ne sais pas. Reste qu'il n'y avait que quelques situations très précises durant lesquelles je l'utilisais et que j'avais un vrai bénéfice à le faire (parce que bon, renvoyer un caillou à la tête d'un bokoblin, c'est rigolo, mais pas très utile). A-t-il été imaginé plus tard que les autres, ou est-ce moi qui n'y ait pas assez pensé ?
Et enfin, Duplicata. Essentiel, mais non obligatoire. Je l'ai pour ma part débloqué très tard, c'est dommage, j'aurai aimé l'avoir bien plus tôt. Peut-être qu'avec, j'aurai bien plus intégré les véhicules à mon gameplay. Ce qui fait que, finalement, mon cheminement aura majoritairement été à pattes, ou en paravoile.
La carte fait plus que jamais remplissage de monde ouvert. Il y a à faire, partout, toujours. Les activités sont malgré tout variées. J'ai beaucoup aimé les grottes, qui sont peut être ce qu'il y a de plus Zelda dans ce jeu. On se retrouve dans un espace clos, parfaitement maîtrisé, avec des monstres et des énigmes environnementales. Dans le même genre, j'avoue m'être jetée dans un puits plus pour la blague et j'ai eu la surprise d'y trouver une grotte et une personne me demandant de recenser l'ensemble des puits d'Hyrule. J'ai trouvé la blague très drôle. Les hordes de monstres sont plutôt sympas, surtout quand on est aidé par des troupes de volontaires (pas forcément super utiles, mais ils sont là). Les panneaux à redresser sont parfois bien plus vicieux à réussir qu'ils n'en ont l'air (meilleure activité don't @ me). Et enfin, les fameux et irremplaçables korogus. Les énigmes pour les trouver sont bien plus variées, c'est à la fois un plaisir et un calvaire. J'avoue que pour certaines, il m'aura fallu plusieurs passages pour comprendre ce qu'il fallait faire, alors que pour d'autres c'est le masque korogu qui m'aura révélé la présence du fameux caca. Enfin, les duos à rassembler. Autant je comprends l'intérêt vis à vis du gameplay, autant je les ai soigneusement évités, trouvant l'activité particulièrement rébarbative.
C'est un petit peu la même pour les Sanctuaires. Je les trouve moins intéressants qu'avant. Dans l'écrasante majorité, il s'agit de construire le bon truc (véhicule/passerelle/outil/...) pour franchir les étapes, ou ramener le caillou vert. Il y a quand même quelques surprises sympas, je pense par exemple à trackmania, la fausse bénédiction ou le spam rocket. Mais mis à part ces rares exceptions, je les ai trouvés peu variés et moins intéressants.
Néanmoins, tous ces points ne sont là que pour nous inciter à farmer. Farm les collectibles (puits, korogus, elusis,...), ou les matériaux. Je n'ai pas touché l'upgrade des tenues, mais il semblerait qu'il faille un sacré paquet de matériaux pour améliorer tout ça...
Le bestiaire est bien diversifié. Les nombreux monstres ajoutés, créations originales ou repris d'anciens jeux sont pertinents et ont leur place dans le monde. Mention aux gibdos, qui sont vraiment effrayants, surtout lors de la première rencontre. Notons également que certains monstres peuvent posséder une armure, ce qui peut surprendre. Les boss ajoutés sont également dans l'ensemble plutôt sympas. J'aime beaucoup les golemax, qui demandent un peu de réflexion les premières fois (on sent vraiment le boss zelda en les affrontant), et j'avoue avoir un petit faible pour les lithorocks fortifiés. Par contre, les griock sont des purges. Je ne les trouve pas intéressants à affronter, ce sont des sacs à pvs, et la phase finale d'ascension est particulièrement pénible (surtout contre les rois griocks).
Je n'ai rien contre les armes qui se brisent. Sans développer, mais je trouvais que dans BotW cela servait très bien le jeu et ses intentions. Ici, encore une fois, ce système sert le jeu. Les armes s'usent et se brisent, nous poussant sans cesse à changer notre approche, et à faire avec ce qu'on trouve. Et surtout, à utiliser Amalgame. Mais si dans un premier temps celà encourage notre créativité, et nous pousse à toute sorte de fusion improbable pour améliorer nos pauvres bâtons, passé un moment on va juste prendre nos armes les plus puissantes, et les associer à nos fragments les plus puissants, et voilà pif paf pouf on fait toujours la même chose. Finalement, ce qui partait d'une bonne idée devient une boucle de gameplay comme une autre, et assez peu intéressante. Les monstres lâchent des cornes pour faire des armes, autant qu'ils lâchent des armes directement non ? Après, j'ai peut être cet avis parce que je n'ai pas assez joué avec les outils autre que la puissance d'attaque brute. Je le reconnais.
Mais le menu-ing devient rapidement assez lourd, avec la tonne de bordel dans l'inventaire. On ramasse un sacré paquet de bêtises, tout rangé dans la même sacoche. Les options de tri ne sont pas des plus pratiques, ça devient assez compliqué de rechercher ce qu'on veut pour la cuisine ou pour Amalgame quand on prépare notre équipement. De même pour tirer une flèche amalgamée. Je trouve ça très lourd, et finalement j'ai préféré m'en passer un certain nombre de fois plutôt qu'entrer dans les menus. Idem le tri des armes dans le menu rapide n'étant pas ultra évident, dès que ma sacoche a été quelque peu agrandie, j'ai préféré passer par le menu start plutôt que le menu rapide pour changer d'arme à la volée. De la même façon, l'amélioration de la batterie n'est pas très visuelle, et sans une remarque impromptue sur le discord, je serai restée à mi-capacité max sans savoir qu'on pouvait encore améliorer. Par contre, l'option ajoutée pour revoir les dialogues, c'est vraiment cool !
Encore une fois, Nintendo démontre son sens du détail. C'est un réel plaisir de voir les PNJ réagir en fonction de l'heure, de la météo ou de notre tenue. Du moins, pour les quêtes annexes. Sans spoiler, mais c'est tout le contraire dans la quête principale. Plus d'une fois, j'ai été surprise de la linéarité et de certaines réactions qui n'arrivaient que parce que j'avais débloqué le check point, alors que je possédais l'info depuis un bout de temps déjà.
Je suis beaucoup plus mitigée sur la narration. J'ai l'impression qu'elle ne fonctionne que si on se contraint à suivre l'ordre proposé par le jeu, sans faire trop (ni trop peu) d'annexe en parallèle. Et c'est là tout le paradoxe dans un jeu qui pousse à ce point la liberté et l'exploration. Les géoglyphes nous poussent à faire le tour de la carte rapidement (ce que j'ai fait), mais du coup provoquent de belles incohérences dans les réactions des personnages : pourquoi Link ne dit-il pas ce qu'il sait ? De plus, certains de ces géoglyphes donnent quasi directement les réponses aux questions tandis que d'autres n'apportent aucune information vraiment utile. Cela gâche un peu la surprise du twist scénaristique. C'est dommage. Le monde ne correspond pas à ce type de narration, qui aurait pu gagner en intensité, en force et en cohérence dans un monde moins ouvert, moins libre d'exploration.
Les donjons, et les différentes phases en amont, sont dans l'ensemble très biens. Petit point faible pour les Zoras néanmoins où
j'ai eu du mal à retrouver le Sidon qu'on a connu. Alors certes l'idée est aussi de voir l'évolution du personnage, mais je trouvais, jsp, que ça allait pas trop. Le donjon est aussi pas super, et j'ai eu une chance de l'infini de trouver le Roi Zora avant même qu'on me demande de le faire. Et j'avais déjà le bon poisson. Donc j'ai un peu cut toutes les quêtes, dommage.
Gros coup de coeur pour les Gerudos
L'ambiance quand on arrive dans le désert est incroyable. La première rencontre avec les gibdos dans la tempête de sable, se rendre compte qu'on ne leur fait pas de dégâts tout en essayant de ne pas se perdre. L'état de la cité complètement abîmée par la tempête. Riju. Le donjon avec son ambiance très ancien Zelda. Très très cool, sans conteste ma zone préférée <3
Côté donjon Goron, c'était rigolo deux minutes. Puis j'en ai eu marre j'ai tout skip avec l'escalade et ma barre d'endurance maxée (et peut être une potion ou deux oupsi). Le donjon Piaf était cool, quoiqu'un peu simple.
J'ai eu un peu de mal à trouver comment entrer. J'ai fait comme dans BotW, évidemment ça ne marchait pas. Puis j'ai cherché une grotte. Avant de me rappeler qu'il y avait les profondeurs. L'ambiance une fois sur place est particulièrement réussie, et j'avoue avoir eu un petit hoquet horrifié de voir l'état de la forêt, et de chercher à comprendre ce qui a pu se passer. La réf à OoT est belle, j'y suis peut être allée un peu tôt, mais ça m'a permi de comprendre que les mains n'étaient pas juste un monstre invincible à fuir.
Le donjon Château d'Hyrule était pour moi un peu de trop. Je savais déjà que Zelda n'était pas Zelda, vu que j'avais fini les géoglyphes. Ça m'a du coup paru fort incohérent. Par contre, le changement sur la cinématique de la lune de sang, j'ai trouvé ça très fort. C'est ce genre de détail que j'apprécie énormément. Ça n'a pas la même saveur avant et après.
Bon et je pose ça là. Je n'ai pas aimé le donjon du cinquième sage. Sauf la musique qui était ouf. Voilà.
L'intro est très bien maîtrisée, et j'ai été prise à la gorge face à l'ambiance plus qu'anxiogène. Tout me poussait à faire demi-tour, et sans Zelda je l'aurai fait. Par contre, l'introduction de Ganondorf est un magnifique prétexte pour faire repartir Link de zéro. Il le fallait, pour le fun du jeu, mais c'est quand même un peu télescopé.
OMG CE FIGHT. Incroyable. La descente dans les enfers est folle, difficile, éreintante. La horde est là pour faire des petits dégâts qu'on ne peut pas soigner. Et puis arrive Ganondorf. Déjà la première phase est épique. Puis la deuxième phase, sa barre de vie à l'infini. Cette blague de jeu vidéo d'avoir la barre de vie qui continue, ne s'arrête pas, sort presque de l'écran. Ce combat est fou. En plus de prendre des coeurs corrompus, on perd de la vie max. C'est intense.
Et enfin. La dernière transition. On sent que ça va arriver. On se dit, non, quand même. Et si. Cette bataille aérienne est impressionnante. Pas si dure (quoique, tout dépend du nombre de coeurs restants), mais très impressionnante.
La fin par contre, c'est du 100% Nintendo. Ca finit bien. Ca ne pouvait que bien finir. Encore une fois (coucou AoC), j'aurai apprécié que tout ne finisse pas bien, pour une fois. Mébon, je suppose que c'est aussi pour ça que c'est tout public.
Dans les trucs un peu annexes (et que je n'ai pas su où placer dans cette critique :oups:), j'ai aussi énormément apprécié ce qu'ils ont fait des Yigas et ce qu'ils sont devenus. Ah et les mains sont terrifiantes.
Je n'ai pas (encore) pû m'écouter toute la bo tranquillement. Mais énorme classe de maître. Pas de nouveaux titres marquants, mais des reprises et mash up de musiques de la saga tous plus incroyables les uns que les autres. Impossible de faire une sélection, mais je salue le travail. D'ailleurs, big up aux sifflotements de Link quand il cuisine. Je crois que c'est un des meilleurs détails de la bo.
Globalement, j'ai l'impression que le jeu est plus difficile. Sûrement parce que Mipha n'est pas là pour me sauver les fesses à chaque fois que je troll un peu trop. Mine de rien, une résurrection full life (et un peu plus) toutes les 20 minutes, ça aide. Les pouvoirs des sages ici sont un peu plus anecdotiques, et surtout moins fluides à utiliser. Là, dans Tears of the Kingdom, il faut penser à faire la cuisine, et surtout accepter de la consommer. De ne pas garder les plats pour plus tard. Se reposer dans les relais. Bref, un peu plus utiliser les outils à notre disposition.
Plus globalement, j'ai du mal à savoir si Tears of the Kingdom se place comme la vraie suite ou la suite spirituelle de Breath of the Wild. J'ai l'impression qu'il n'assume pas, que les références sont cachées, sous-entendues, un peu comme des easters eggs. Les gens semblent avoir oublié les événements avec le Fléau, les Créatures Divines et les Sanctuaires. D'accord, il s'est sûrement écoulé une petite dizaine d'années (et pas une ride pour Link et Zelda !), mais quand même ! De nouveaux Sanctuaires émergent de partout, pas une référence aux anciens qui sont aussi apparus de partout avant. Les Créatures Divines ont disparu dans le néant, tout comme les gardiens. J'aurai adoré voir des restes, voire même un ou deux encore en état de marche dans des coins un peu reculés. Mais non, rien de tout ça, j'avoue que j'en ai été un peu déçue.
Je ne sais toujours pas si j'aime ou pas Tears of the Kingdom. Je sais, les mots sont forts. Ils sonnent un peu faux. C'était incroyable. Et en même temps, je ne peux pas m'empêcher de le comparer à son grand frère, Breath of the Wild, et je suis un peu nostalgique de ce qu'il m'a fait vivre. Tears of the Kingdom a aussi ses grands moments, indéniablement, mais plus rares et espacés. Est-ce que c'est le jeu en lui-même ? Quelque chose d'autre, mais dont je n'arrive toujours pas à mettre le doigt dessus avec précision ? Ou est-ce moi qui ai grandi ? Six ans plus tard, et autant d'expériences en plus, est-ce que je suis moins impressionnable ou moins rêveuse qu'à l'époque de Breath of the Wild ?
Zelda: Tiktok
Zelda: Tears of the Fandom
Zelda: RotK (là c'est technique, ça se lit 'rotteca', verlan de 'carotte').
Je trouve utile de répéter au clair que, en dépit des qualités indéniables du jeu, il y a aussi un certain nombre de défauts – et donc de quoi relativiser les notes parfaites [article (https://www.puissance-zelda.com/news/2023/05/6407-Tears-of-the-Kingdom-sixieme-jeu-a-obtenir-la-note-parfaite-dans-Famitsu-et-Edge)] ou excellentes des magazines. L'ensemble des détails permettrait de s'interroger vis-à-vis de la direction de Nintendo et de la poursuite de la série [topic (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9932.0.html)]. Ainsi, j'essaie de tenir à jour mon carnet de la déception, en espérant que les choses évolueront en mieux.
Carnet de la déception
Univers
• Ciel pauvre (étendue, intérêt, bestiaire).
• Profondeurs pauvres (intérêt, diversité, bestiaire).
• Surface répétitive à BotW (intérêt à l'exploration, musique, peuples).
• Sonaos limités à 2 PNJ.
• Exploration répétitive (sanctuaires, grottes, puits, Korogus, farming…).
• Équipement de type "Amiibo" improbable, contre-immersif, et superficiel en terme de fan service.
• Donjons ennuyeux.
Gameplay
• Durabilité des équipements (principe de gameplay et absence d'indicateur).
• Inventaire non-ergonomique (choix des tenues et des ressources à amalgamer ou cuisiner).
• Pouvoirs des Sages non-ergonomique.
• Grappin toujours absent malgré son fort potentiel de synergie.
Narration
• Cinématiques répétitives à la fin des Temples.
• Adaptation narrative absente aux découvertes des Souvenirs et de la fausse Zelda.
• Ganondorf inerte.
• Triforce quasi-absente alors qu'il y a un Deus Ex Machina à la fin.
Paterne répétitif de BotW
• Route :
- zone du Prélude ;
- quêtes régionales avec des donjons décevants ;
- Forêt Korogu indiquant comment récupérer l'Épée de Légende ;
- zone du Château d'Hyrule infesté.
• Grands remplacements :
- guide Rhoam / guide Rauru ;
- technologie Sheikah / technologie Sonao ;
- Créatures Divines / Temples élémentaires ;
- Prodiges / Sages ;
- Fléau / Roi Démon ;
- Rancœur / Miasmes ;
- mystères entourant le peuple Soneau / mystères entourant le peuple des Profondeurs [image (https://www.nationhive.com/sites/www.nationhive.com/files/games/legend-zelda-tears-kingdom/vlcsnap-2023-05-16-23h20m12s890.jpg)].
Autres troubles existentiels
• Morphologie de Colgera improbable (qui va trop au-delà du concept de point faible).
• Le prénom 'Sonia' ressemble trop à 'Soneau' et 'Zonai', alors que le personnage est Hyrulien.
• (VF) Le mot 'Soneaus' est une erreur (orthographe du pluriel et prononciation).
Ça y est, j'ai fini le jeu principal ! Il me reste encore trois quêtes secondaires/missions à faire dans la liste et que j'aimerais terminer.
Je n'avais pas fait tous les korogus dans BOTW et je ne compte pas les faire ici non plus, ni tous les monstres géants (ça je l'avais fait dans BOTW mais là il me reste entre autres 39 lithoroks :hap: donc un peu la flemme) mais je continuerais peut-être de me balader un peu. Entre autre peut-être essayer de trouver tous les panneaux Grosailleh parce que ce mini-puzzle m'amuse bien, essayer de remplir l'encyclopédie et la liste des recettes, tester davantage les utilisations de certains artefacts soneaux, des mini trucs comme ça. Mais probablement après une autre petite pause !
Mais d'abord, ma réaction à la conclusion de la quête des Elusis !
La fin m'a horrifié :^^': ça sent bon le creepypasta.
Lorsque Koltin s'est mis à briller, je me suis dit que ça allait s'arrêter là et que c'était plutôt une fin "heureuse" vu que ça le faisait un peu plus ressembler à Satori et qu'il devait être content... Et puis la transformation s'est achevée :hap:
Alors c'est pas si loin de ce qu'il voulait mais je sais pas, ça me semble assez horrifique de se transformer en petite bestiole que les joueurs s'amusent à trouer de flèches pour avoir des rubis. Il y a un truc très viscéral pour moi dans la transformation en animal et la perte de sa conscience qui semble aller avec. En soit, c'est probable que Satori non plus n'a pas vraiment le même type de conscience que des humanoïdes mais comme c'est une sorte de divinité, ça n'aurait pas donné la même impression s'il s'était vraiment transformé en un Satori plutôt qu'un Rumy. On pourrait y voir un côté punition, d'une certaine manière ? "Tu voulais te transformer en cette entité majestueuse, tu deviendras une petite créature à la place" mais Kilton prend plutôt bien la chose et considère que son frère est peut-être satisfait comme ça donc on peut aussi voir cela ainsi.
Tout ça pour dire, ça m'a donné quelques frissons sur le coup mais je ne suis pas déçue d'avoir fini la quête ! Je suis immédiatement allée changer le tissu de ma paravoile pour le motif Elusis après ça pour fêter ça (j'étais resté avec le motif Goutiée pendant presque tout le jeu)
Concernant la quête principale :
J'ai trouvé la phase de poursuite de la fausse Zelda dans le château un peu pénible. Ça donnait plutôt l'impression d'être là pour faire trainer les choses (ce dont le jeu n'a pas spécialement besoin xD)
Le fait que si on a fait la plupart des souvenirs très tôt, on sache depuis un bail que c'est le pantin de Ganondorf s'avère assez frustrant. Scénaristiquement, on peut se dire que le fait de le voir en souvenir ne confirme pas que c'est bien le même pantin qu'on voit dans le présent mais bon, ça aurait été cool qu'on puisse avancer plus rapidement dans la quête de Cocorico après avoir récupéré ce souvenir, par exemple.
Par contre, j'ai plutôt bien aimé la plongée dans les profondeurs du château et l'affrontement final était chouette. Les esquives et attaques de Ganondorf sont cool, le fait qu'à partir d'un moment il envoie des miasmes qui te font complètement disparaître tes cœurs fonctionne très bien pour ajouter de la tension dans la deuxième moitié du combat (j'ai eu un moment de "il peut faire ça?!? ah bah oui, c'est ce qu'il a fait au tout début du jeu, logique :oups:) et la phase contre le dragon noir est bien plus fun que le Ganon bestial avec sa thématique combat de kaijus + l'utilisation d'une des grosses mécaniques ajoutées de ToTK*.
*ça aurait pu être sympa d'avoir aussi à utiliser certains des pouvoirs du bras ou des capacités des prodiges. Que ce soit dans les profondeurs du château sous forme de petits "puzzles", entre des groupes de monstres pour le remplir un peu plus ou pour
Dans l'ensemble, j'ai pris beaucoup de plaisir sur le jeu. Il est clairement loin d'être parfait mais il a son lot de choses intéressantes qui m'ont bien fait profiter de l'aventure !
Je sais pas si je suis naïvement optimiste mais j'ai bon espoir que maintenant que l'équipe BotW-TotK a bien digéré tout ce qu'ils voulaient faire pour cette duologie, ils vont continuer de tenter des choses nouvelles et différentes pour le prochain opus ?
Et donc... À dans 5~6 ans du coup ? :hap: Ou pourquoi pas avoir un petit opus moins "ambitieux" en attendant, peut-être en 2D (ou simili) afin de varier les plaisirs ? (pliz, pliz)