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Zelda => The Legend of Zelda => Jeux Zelda => Discussion démarrée par: GKN le vendredi 19 avril 2013, 00:13:27

Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: GKN le vendredi 19 avril 2013, 00:13:27
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.heavy.com%2Fmedia%2F2013%2F06%2Fzelda-a-link-between-worlds.jpg&hash=4ed5b03c0f44f82dc49930479e16e18e49565e9e)

Grosse surprise du Nintendo Direct du 17 avril 2013, la suite de The Legend of Zelda: A Link to the Past à paraître sur Nintendo 3DS durant la fin de l'année 2013.

Avec A Link Between Worlds, Nintendo promet un jeu jouant sur la profondeur du monde pour des énigmes sur plusieurs plans.
Une vraie nouveauté, cependant, c'est la possibilité qu'aura Link de se "coller" aux murs tel un dessin égyptien (http://image.jeuxvideo.com/images/3d/t/h/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-nintendo-3ds-1371047869-029_m.jpg).

Le jeu se tiendra vingt ans après l'original dans le même monde mais avec nouveau scénario et de nouveaux donjons.

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Vous pouvez aussi voir une image comparative entre les deux mondes de ces Zelda en cliquant ici (http://i75.servimg.com/u/f75/16/87/70/31/53689210.png).
Titre: Zelda: A Link to the Past 2
Posté par: sousou le vendredi 19 avril 2013, 15:44:01
Bien qu'une autre vidéo ait déjà été déposée sur le topic actualités, je la mets ici :

(Cliquez pour afficher/cacher)


Ces vidéos de démo semblent montrer que le donjon semble bien avoir 13 étages. Ledit donjon me fait penser à un mélange de la Tour d'Héra (ALTTP) et du donjon du Vent (TMC). Contrairement à certains, que Link se transforme en papier de mur ne me dérange nullement. Cela fera une nouvelle expérience de plus à l'opus zeldaïque.  :^^: Je suis enthousiasmé par le jeu.

Vivement la fin 2013 (à condition que je me procure une 3DS).
Titre: Zelda: A Link to the Past 2
Posté par: followstyle le vendredi 10 mai 2013, 23:28:09
Comme écrit dans un topic SS, j attend beaucoup de past2 et attend aussi plus de détail sur le jeu lors de  l E3 et peut etre investir dans une 3ds
Titre: Zelda: A Link to the Past 2
Posté par: Kaiwatt le dimanche 12 mai 2013, 14:15:48
20 ans après ? On a un Link vieux de 35 ans ou déjà une autre incarnation ? :cfsd:
Titre: Zelda: A Link to the Past 2
Posté par: Hope le dimanche 12 mai 2013, 14:35:46
Ca m'étonnerait quand même qu'ils nous pondent un Link de trente-cinq ans v.v
Titre: Zelda: A Link to the Past 2
Posté par: M-A le mercredi 15 mai 2013, 05:39:54
Après une refonte graphique d'un vieil opus, on a maintenant une refonte tout court d'un vieil opus. Ce serait bien peut-ête de sortir un nouveau Zelda sur 3DS?

J'ai une impression de déjà vu avec ce jeu. Nintendo qui renippe des vieux jeux pour les vendre au prix d'un nouveau. Autant je continue de supporter l'entreprise autant je commence à en avoir marre de leur stratégie actuelle.
Titre: Zelda: A Link to the Past 2
Posté par: venom le mercredi 15 mai 2013, 13:02:58
a Link To the Past était un très bon jeux. Mais je préfère que la saga se renouvèle. Si c'est pour jouer à Zelda ALTTP 1.5, je vois pas trop l'intérêt (en tout cas, cela n'en ferait qu'un zelda secondaire pour les vieux fans).
Titre: Zelda: A Link to the Past 2
Posté par: GKN le mercredi 15 mai 2013, 23:29:21
Comme nous en disions avec mon équipe dans notre émission; ce ALTTP 2 est un risque énorme et je ne vois pas en quoi c'est la facilité que de risquer, justement, de ternir l'image d'ALTTP si ce second opus ne se montre pas à la hauteur.
Titre: Zelda: A Link to the Past 2
Posté par: venom le jeudi 16 mai 2013, 10:43:42
Le premier du nom à un graphisme intemporel. Un système de jeux parfait, un dualité des deux mondes bien pensée. Pour moi ce n'est nullement un risque (à première vue) comme l'a put être Major's Mask ou Wind Waker.

En gros, c'est Link to the Past 1.5. Après, j’espère qu'on aura une avancée en terme scénaristique. Quelque chose de plus moderne et plus mélancolique (que l'on retrouve de plus en plus chez Zelda).
Titre: Zelda: A Link to the Past 2
Posté par: XT4 le mercredi 12 juin 2013, 17:52:03
bonjour(je suis nouveau)et jais découver quelque chose d'intérésent voici le lien
http://www.youtube.com/watch?v=SE_xMCt9VLw&feature=player_embedded#!


Message modéré par Blue
Je déplace ton message ici. Pas la peine de faire un message juste pour une vidéo, et ce topic est là pour discuter de ALTTP2 :)

Par ailleurs, essaie de faire attention à l'orthographe, et de développer un peu plus tes messages : que penses-tu de cette vidéo ? Tu as sûrement plein de choses à en dire ;)

Si tu as des questions, n'hésite pas à contacter un modérateur !
Bonne journée.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Izzy Nodova le jeudi 13 juin 2013, 15:32:48
Apparemment les premières incohérences sont bien trouvées : 20 ans après ALTTP, on aurait le même Link ou un nouveau ? Se pourrait-il que ce soit le gosse du premier ? Ce serait bien la première fois que Link aurait des gosses dans toute la saga... Se pourrait-il que dans le Zelda U on se retrouve dans une suite de Twilight Princess avec un Link de 55 ans ?  :R (J'ose même pas imaginer la gueule de Zelda plus de 30 ans après... :niak:)

Concernant le gameplay, au vu des vidéos et pour le moment, rien de franchement nouveau à part ce Paper Link. Après on peut toujours se consoler avec une éventuelle bonne histoire...

Mais bon, vous vérifierez ça vous-mêmes, parce que c'est pas maintenant que je me paierai une 3DS rien que pour ce jeu...
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: M-A le jeudi 13 juin 2013, 22:39:47
Apparemment les premières incohérences sont bien trouvées : 20 ans après ALTTP, on aurait le même Link ou un nouveau ? Se pourrait-il que ce soit le gosse du premier ? Ce serait bien la première fois que Link aurait des gosses dans toute la saga...

Link aurait un gosse pour la première fois dans la série? Et la lignée du héros qui existe depuis le début de la série, le lien de sang qui relie le plus récent des Links au premier, on en fait quoi? Pure coincidence? Je crois pas...

Probablement qu'on expliqueras pas le lien entre les deux protagonistes des deux ALTTP. On va simplement mentionner que le nouveau Link est le dernier dans la lignée des héros du temps.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Liam le vendredi 14 juin 2013, 00:10:57
Ou alors, Link 3DS serait originaire du monde parallèle et serait en conséquence l'alter-ego de Link SNES... Ce qui reviendrait en soit à jouer Dark Link...

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Royug le vendredi 14 juin 2013, 03:31:24
Il y a plus de chance pour que ce soit le même Link, à mon avis. Ce zelda serait donc une suite d'ALttP comme AoL l'est pour LoZ, et M'sM pour OoT, avec quelques années de différence (voire moins) entre l'histoire des deux jeux.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Kirua le vendredi 14 juin 2013, 09:02:03
Vous allez voir qu'au début du jeu on va devoir battre Ganon comme à la fin du 1 pour lier les histoires.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: quox le vendredi 14 juin 2013, 19:02:12
Le héros de ALTTP est le même que OOA/OOS et Link's Awakening, ce qui signifie qu'il rentrerai de son voyage juste après le naufrage du bateau.

Autre option, le Link de ALTTP est devenu roi d'Hyrule et apparait dans le jeu mais cela ne colle pas avec le cycle de réincarnation du héros et de Zelda. A noter que les évènements entre L'sA et Zelda 1 restent assez flous puisque au début de Zelda premier du nom, Ganon est libre avec un fragment de Triforce. De plus il y a l'histoire de Zelda II qui vient se greffer avant. Même si il ne faut pas espérer un scénario hors du commun, il n'est pas a exclure que comme pour Skyward Sword, il y ai beaucoup de références à la chronologie globale de la saga, histoire d'harmoniser toute la branche de ALLTP à Zelda II.
Dernière idée complètement improbable : Link peut voyager à travers 2 réalités alternatives : celle de ALTTP et celle de Four Swords Adventures...
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: HamsterNihiliste le vendredi 14 juin 2013, 19:21:03
C'est étrange, par rapport à ce que propose d'autre la 3DS, j'ai vraiment l'impression que c'est hideux. La vue de dessus est grossière, on dirait Phantom Hourglass, les énigmes qu'on voit m'ont l'air sacrément recyclée des opus DS et d'une facilité déconcertante. J'espère qu'il ne surfera pas trop sur les deux précédents opus qui n'ont rien à voir avec Alttp, mais graphiquement j'ai toujours abhorré cette sorte de 2D - 3D vue du dessus.

Marcher sur les murs est pur le moins original, déjà c'est une esthétique particulière mais c'est assez concept. J'ai peur que ça propose un peu trop de libertés et qu'on soit vite perdu, en se disant que si on pouvait infiltrer les murs d'une certaine manière ou pourrait directement zapper 50% du donjon, le fait de " limiter " ce pouvoir afin de créer de la difficulté me semble assez casse-gueule. Je demande plus que jamais à voir.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: GKN le lundi 17 juin 2013, 11:37:44
Petite mise à jour du topic :)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Hoyale le lundi 17 juin 2013, 12:15:33
J'espère qu'il sera suffisamment nouveau pour se démarquer de ALTTP quand même, histoire que ça soit pas une simple Master Quest.

Parce que même si l'aventure est nouvelle, la carte est la même, et les donjons changeront seulement à l'intérieur, donc bon.. Wait and see comme on dit ^^
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: GKN le lundi 17 juin 2013, 12:26:30
Du coup, tu as répondu toi-même à ton inquiétude.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Plastik le mercredi 19 juin 2013, 12:10:00
C'est con mais c'est bien la première fois depuis que je connais la saga qu'un "nouvel" épisode de Zelda me donne à peu près aussi envie qu'une peine à perpet dans une prison mexicaine.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Vincerp le vendredi 21 juin 2013, 18:42:08
Ah, parce qu'il te fait moins envie que ST ?
Tu n'avais pas fait PH, ou ALBW ressemble trop à un remake ?
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Plastik le samedi 22 juin 2013, 22:28:43
Je trouve qu'il fait moins envie que les deux opus DS, et c'est dire ouais... Au moins ils étaient "jolis" et "neufs" (même si PH était basiquement un TWW du pauvre avec un donjon central abject).

Au final, je trouve que ALBW fait vraiment trop remake et dommage car ALTTP avait eu son portage sur GBA... J'attends de voir le monde des ténèbres et les donjons, mais même le donjon présenté ressemble tout de même foutrement très fort en termes d'ambiance et de graphismes au troisième donjon d'ALTTP...
J'ai peur de la mécanisme papier qui pourrait facilement nous aider... Un jeu qui se passe dans le même univers apparemment pas trop modifié d'un jeu SNES, ça le fait moyen niveau ambition aussi, après tout si on fait tourner un remake pas trop dégueulasse d'OOT (inutile mais beau quand même), ça fait un peu chier qu'on se tape une 3D isométrique assez fade, j'ai pas envie qu'ils transforment la saga Zelda en faisant des New Zelda Bros 3DS.
Après j'adore ALTTP, un de mes Zeldas préférés et je vais peut-être être surpris, mais pour le moment ça m'a l'air mal parti.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: pkz le samedi 29 juin 2013, 23:49:13
Je trouve qu'il fait moins envie que les deux opus DS, et c'est dire ouais... Au moins ils étaient "jolis" et "neufs" (même si PH était basiquement un TWW du pauvre avec un donjon central abject).

Au final, je trouve que ALBW fait vraiment trop remake et dommage car ALTTP avait eu son portage sur GBA... J'attends de voir le monde des ténèbres et les donjons, mais même le donjon présenté ressemble tout de même foutrement très fort en termes d'ambiance et de graphismes au troisième donjon d'ALTTP...
J'ai peur de la mécanisme papier qui pourrait facilement nous aider... Un jeu qui se passe dans le même univers apparemment pas trop modifié d'un jeu SNES, ça le fait moyen niveau ambition aussi, après tout si on fait tourner un remake pas trop dégueulasse d'OOT (inutile mais beau quand même), ça fait un peu chier qu'on se tape une 3D isométrique assez fade, j'ai pas envie qu'ils transforment la saga Zelda en faisant des New Zelda Bros 3DS.
Après j'adore ALTTP, un de mes Zeldas préférés et je vais peut-être être surpris, mais pour le moment ça m'a l'air mal parti.

Ahah. J'adore ton allusion à Mario avec le "New Zelda Bros 3DS". C'est vrai que je m'attendais aussi à un Zelda entièrement en 3D avec enfin le matériel qui suit pour faire tourner des jeux comme ça. Cependant, la volonté de Nintendo d'offrir des sensations de jeux différentes pour sa console portable n'est pas forcément une mauvaise idée. En tout cas, j'espère que Nintendo va se rattraper avec ce Zelda car les derniers était bof. Zelda OOT 3D => c'est qu'un remake. Et Zelda SS => oh mon dieu ne m'en parler pas.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: quox le vendredi 02 août 2013, 15:50:44
...en plus du remake GBA il y a aussi Four Swords Adventures qui est aussi un hommage à ALTTP.

Ce qui me fait le plus peur avec ce "New Zelda Bros 3DS" c'est les pnj, n'y aura t-il qu'un village comme dans ALTTP et qu'en sera-t-il des tribus (qui n'ont vues le jour qu'avec OOT) ?

D'après les dernières infos le jeu se déroulerai un siècle après ALTTP, je pense donc que le scénario impliquera directement ou non Ganon et fera le lien entre ALTTP et LOZ.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: followstyle le samedi 12 octobre 2013, 21:11:24
Je n'ai pas vu grand chose pour cause de spoil, mais le jeu est un peu grossier et moche. Malgré tout j'espère qu'il sera un grand Zelda car je suis déçu depuis quelque temps.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Suijirest le mardi 15 octobre 2013, 16:13:56
Vous n'avez pas encore de 3DS ? Vous serez peut-être intéressé(e) d'apprendre qu'une 3DS aux couleurs de Zelda avec le jeu A Link Between Worlds (en démat') va sortir !

http://gematsu.com/2013/10/luigi-zelda-3ds-bundles-announced-for-europe (http://gematsu.com/2013/10/luigi-zelda-3ds-bundles-announced-for-europe)

Dépéchez-vous de précommander, y en aura pas pour tout le monde ! v.v
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Lucario32220 le mardi 15 octobre 2013, 18:28:10
a bon!!!!!!! Ca a l'air trop bien!!! ;D ;D
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Guiiil le mardi 15 octobre 2013, 20:34:17
Bienvenue à toi, Lucario32220 dont le pseudo indique la provenance !
Je viens juste te donner deux trois conseils, qui rendront tes messages plus agréable pour tous ! ^^

Comme tu peux le voir, on a les rubis ou les roupirs pour dire si on a apprécié u message, et si tu veux donner ton avis (qui est toujours le bienvenu également), tu devrais développer un peu ta pensée ^^ Par exemple : "En quoi est-ce que c'est trop bien ?"
Et mettre une fois les smileys, c'est déjà très bien pour être compris !  ;)

Amuse toi en ces lieux ! ^_^
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: link74800 le vendredi 18 octobre 2013, 12:13:49
c'est vrai que le jeu a l'air bien, mais je m'inquiete sur la difficultés! Est-ce-que ce coller au murs pour avancer, ne serai pas une aide trop facile pour finir le jeu?
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Barbicotte le vendredi 18 octobre 2013, 14:36:49
On peut sûrement pas se coller à tous les murs. Et on en aura forcément besoin pour certaines enigmes et donc pour finir le jeu. Je vois pas en quoi se coller contre un mur facilite tout le jeu...
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: link74800 le vendredi 18 octobre 2013, 17:41:49
merci, pour ton aide, je ne savais pas que l'on pouvez se coller que sur certain murs. 
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Zeldingue_L'Ancien le vendredi 18 octobre 2013, 17:59:52
Et puis il semblerait que se "coller au mur" consomme l'espèce de barre d'action assez rapidement, donc c'est un état qu'on ne peut apparemment pas garder en permanence... A priori, on ne peut donc pas se promener tout le temps sous forme de hiéroglyphe ni utiliser ce pouvoir pour traverser des précipices assez grands !
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: link74800 le samedi 19 octobre 2013, 10:53:40
merci à vous tous, pour m'avoir aider, à éclaircir ce détail
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: link du 40 le samedi 19 octobre 2013, 11:18:20
Quand même ce jeux à l'air très intéressant j'espère qu'il y'aura un mur permettant de se rendre dans la chambre de Zelda et de pouvoir l'espionner  ¬¬  ;)  ok je sors.


Sinon ça à l'air géniale ce jeux, j'ai hâte d'y jouer, je sens que ce jeux est très prometteur, et que de bonnes idées, mais je crois hélas qu'il n'y a que le village cocorico et le village des voleurs comme dans le jeux ALTTP :(
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le samedi 19 octobre 2013, 13:06:34
Qu'il n'y ait qu'un seul village, c'est pas un problème en soit, du moment qu'il y a plein de choses à y faire genre plein de secrets à découvrir ou des minis-jeux et autres quêtes annexes. v.v
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: RayLive le samedi 19 octobre 2013, 14:30:33
Qu'il n'y ait qu'un seul village, c'est pas un problème en soit, du moment qu'il y a plein de choses à y faire genre plein de secrets à découvrir ou des minis-jeux et autres quêtes annexes. v.v
Comme dans tout bon Zelda quoi  :^^':
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le samedi 19 octobre 2013, 16:39:26
Va jouer à Spirit tracks et tu verras que c'est pas comme dans tous les Zelda :)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Bluelink le samedi 19 octobre 2013, 19:07:02
En même temps, Dup, RayLive a parlé de tous les BONS Zelda, ce qui exclut Spirit Tracks d'office v.v

Sinon, comme le dit Zeldingue, la transformation en peinture murale n'est pas permanente. Mais quand bien même elle le serait, je ne vois pas trop en quoi ce serait un problème. A partir du moment où ils font un jeu qui tourne autour de ce principe (ou de n'importe quel principe, d'ailleurs), on peut s'attendre à ce que le jeu soit suffisamment bien foutu pour qu'il y ait un certain nombre de limitations à ce principe, précisément pour qu'il y ait UNE façon correcte de l'utiliser pour avancer.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Trictus McNatret le samedi 19 octobre 2013, 19:53:17
D'autant plus que rien ne dit qu'il n'y a pas d'ennemis muraux (du genre des fresques dragonnesques qui pourchassent les malheureux graffitis s'aventurant sur leur toile, etc...) ou même que l'on est intouchable une fois sous forme de graffiti ... Sans compter le cas classique où, ayant abusé de la forme murale, vous vous retrouvez avec une tripotée d'ennemis désireux d'en découdre avec votre plate personne et attendant que vous quittiez votre statut de tag mal peint pour vous tomber dessus. Sachant que cela m'étonnerait que rester collé au mur comme une affiche vous aide à résoudre tous les puzzles et à passer les portes à clés. Bref, avec un peu de logique, il est facile de voir comment le mode graffiti n'entâche normalement en rien la difficulté. Reste à espérer que chez Nintendo, on a une capacité d'appréhension des situations dangereuses plus large qu'ici...
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: RayLive le lundi 21 octobre 2013, 17:33:24
D'autant plus que rien ne dit qu'il n'y a pas d'ennemis muraux (du genre des fresques dragonnesques qui pourchassent les malheureux graffitis s'aventurant sur leur toile, etc...)
L'idée des ennemis muraux est pas mal du tout mais je pense qu'il n'y en aura pas dans ALBW car sinon on l'aurais vu dans les trailers ou autre ... Et pour le concept du mode graffiti en général je ne pense pas qu'il est présent pour faciliter le jeux, sinon je ne vois pas trop l'utiliter de l'avoir crée, il est là pour rendre cette épisode plus original (que je suis naïf)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: link du 40 le lundi 21 octobre 2013, 17:42:59

L'idée des ennemis muraux est pas mal du tout mais je pense qu'il n'y en aura pas dans ALBW car sinon on l'aurais vu dans les trailers ou autre ... Et pour le concept du mode graffiti en général je ne pense pas qu'il est présent pour faciliter le jeux, sinon je ne vois pas trop l'utiliter de l'avoir crée, il est là pour rendre cette épisode plus original (que je suis naïf)
[/quote]


Un trailer ne te montre pas tout, tu t'imagine si dans tout les trailers de films il y'aurait tout les éléments, personne n'aurait envie alors peut être que nous aurons droit à ça...Mais ça m'étonnerais, et si ils le font ça serais une idée pas mal et je pense que si ils le font ça sera dans le cadre d'un boss
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: necsonic le lundi 21 octobre 2013, 19:59:32
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.banjo-comet.com%2Fimg%2Fbox_1.jpg&hash=60c646c5e6164c683111c306f43c239c09fe0676)

Message modéré par Blue
Les images sans texte ne sont pas vraiment acceptées sur le forum ; on aime bien que les gens aient des choses à dire au lieu de juste balancer des images ;) Rien de bien grave, ne t'en fais pas, mais essaie d'en dire un peu plus à l'avenir ;)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le lundi 21 octobre 2013, 20:03:35

Citer
L'idée des ennemis muraux est pas mal du tout mais je pense qu'il n'y en aura pas dans ALBW car sinon on l'aurais vu dans les trailers ou autre ... Et pour le concept du mode graffiti en général je ne pense pas qu'il est présent pour faciliter le jeux, sinon je ne vois pas trop l'utiliter de l'avoir crée, il est là pour rendre cette épisode plus original (que je suis naïf)


Un trailer ne te montre pas tout, tu t'imagine si dans tout les trailers de films il y'aurait tout les éléments, personne n'aurait envie alors peut être que nous aurons droit à ça...Mais ça m'étonnerais, et si ils le font ça serais une idée pas mal et je pense que si ils le font ça sera dans le cadre d'un boss

C'est déjà arrivé que des trailers dévoilent toute l'intrigue d'un jeu. Je pense notamment à Resident Evil 5 v.v Mais bon après, Nintendo me semble avoir compris la leçon depuis la déception de Twilight Princess, surtout que le truc de pouvoir se changer en peinture murale n'a pas été spécialement mis en avant de ce que j'ai vu. Donc ouais, c'est loin d'être impossible qu'ils cachent des ennemis ou des pièges pour ce genre de séquence (et à en parler, ça m'évoque les passages en mode Boule Morphing des Metroid Prime. :R )
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: D_Y le lundi 21 octobre 2013, 21:32:43
Citer
Donc ouais, c'est loin d'être impossible qu'ils cachent des ennemis ou des pièges pour ce genre de séquence

Ou alors c'est parce que déjà il n'y aura pas d'ennemis muraux, mais aussi parce que ce sera tellement nul et utilisé ponctuellement qu'il n'y a absolument rien à mettre en avant...
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: necsonic le mardi 22 octobre 2013, 10:51:34
Je ne pense pas qu'il y a aura d'ennenmis muraux à proprememt parlé mais plutôt l'utilisation du mur pour échapper à certains ennemis etc...

Par exemple un boss qui nous fonce dessus et qui se fracasse contre le mur. Ou alors récupérer des cœurs seulement dans les murs. Ou alors ce sont les ennemis qui eux iront dans le murs pour se "cacher" en tout cas il y a fort à prier que les murs seront utilisés.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Message modéré par Rictus McNatret
Ton message contient du spoil sur le trailer, que j'ai mis sous balise... Tu es ici sur le topic officiel, pas sur une des news déjà annotée comme s'y livrant, et beaucoup de ceux qui viennent ici pour spéculer tiennent à ne pas en savoir trop sur le contenu dévoilé ailleurs ;) Merci de ta compréhension
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Trictus McNatret le mardi 22 octobre 2013, 11:01:26
Et bien c'est justement ce genre d'usage que je souhaite ne pas voir dans le jeu : si l'utilisation du mode graffiti garantit une sécurité, alors c'est franchement dommage. Je tiens à ce que les passages usant de ce dernier soient aussi dangereux et fournis en embûches que les autres, comme je l'ai déjà annoncé.

Citer
Donc ouais, c'est loin d'être impossible qu'ils cachent des ennemis ou des pièges pour ce genre de séquence

Ou alors c'est parce que déjà il n'y aura pas d'ennemis muraux, mais aussi parce que ce sera tellement nul et utilisé ponctuellement qu'il n'y a absolument rien à mettre en avant...

Tu veux dire par là que des ennemis muraux ce serait rapidement répétitif et sans vraies qualités ou que l'utilisation du graffiti le sera ?
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: D_Y le mardi 22 octobre 2013, 12:36:19
Citer
Tu veux dire par là que des ennemis muraux ce serait rapidement répétitif et sans vraies qualités ou que l'utilisation du graffiti le sera ?

Je voulais dire (en répondant à Dup), que si le truc du mur était pas tellement mis en avant dans les trailers, c'était parce que son potentiel n'était peut être pas si bien exploité que ça, et peut être sera un élement mineur du jeu.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le mardi 22 octobre 2013, 12:41:33
Ouais malheureusement, c'est aussi une possibilité. Mais ça le foutrait mal vu comment ils ont présenté ce concept à ses débuts. A moins qu'ils se soient rendus comptes que beaucoup de gens ne l'appréciaient pas et ont décidé de laisser tomber?
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Kirua le mercredi 23 octobre 2013, 16:48:14
Vous savez si le jeu sera en Multi-Langue ou non?
J'ai très envie de prendre l'édition collector de Game UK mais si le jeu est en Anglais c'est pas la peine x)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: HamsterNihiliste le jeudi 24 octobre 2013, 00:36:23
Un article qu'on verra sûrement parmi les news (http://www.gameblog.fr/news/38978-zelda-a-link-between-worlds-c-etait-mieux-avant#.UmgtR7kuQXU.twitter).

Personnellement, il y a juste un truc qui me dérange. Un détail. Juste un détail. " Lorule ".

Non, je veux dire, c'est vraiment le nom du monde parallèle ? C'est pas une blague de mauvais goût ? Enfin, d'accord, si c'est une blague pour " Hy " / " Lo " (" High " / " Low "), je veux bien admettre que c'est un jeu de mots, mais enfin c'est vraiment un jeu de mots laid :severe:.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Snai le jeudi 31 octobre 2013, 18:55:54
Petit up pour une nouvelle screenshot assez sympathique :

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Posté par: sousou le mardi 05 novembre 2013, 13:45:30
Aonuma trolle et se prend pour le Link hiéroglyphique :

http://www.youtube.com/watch?v=LI1eDBaKapc&feature=player_detailpage


C'est une vidéo sympathique qui montre Aonuma en action en plein New-York.  :^^:
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Posté par: Krystel_14 le jeudi 07 novembre 2013, 18:00:19
J'ai trop hâte d'acheter le jeu, je n'en peux plus d'attendre.

Message modéré par  Rictus McNatret
Salut à toi, et c'est avec un grand plaisir que je t'accueille parmi nous ! Néanmoins, ton premier message est quelque peu creux, pense à davantage étoffer tes réactions pour tes prochains post ;) pour des avis moins construits, le système des rubis/roupirs a été mis en place afin d'éviter le flood. Je te souhaite une bonne continuation sur PZ !
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Posté par: Zelink le jeudi 07 novembre 2013, 20:33:13
Moi personnelement j'ai précommander le jeu et j'ai hate de le recevoir avec le coffre musical :bave:.(qui a l'air bien simpa :))
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 07 novembre 2013, 20:45:08
J'avoue que le coffret est vraiment très classe il va m'être plutôt, et y a un jeu Zelda offert avec, alors j'ai craqué et je l'ai également pré commandé. J'espère que le goodies est de bonne qualité, on sait jamais avec les disquettes de chez Nintendo...

PS: ceci n'est pas du troll, j'ai vraiment préco le jeu à cause du coffre, parce qu'il est zouli.

PPS: non parce que le jeu m'intéresse, hein, mais je l'aurais pas day-one autrement.

PPPS: J'aime bien faire l'idiot avec les PS, moi aussi.

PPPPS: Nan, sérieusement, les artworks sont pas mal du tout. J'aime bien l'esthétisme de ces derniers, j'espère ne pas être déçu par les modèles 3D du jeu.

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Posté par: Cyril le jeudi 14 novembre 2013, 01:11:06
Nouveau teaser pour ALBW diffusé dans le dernier Direct Nintendo : ATTENTION GROS SPOILER!!!!!
(j'aurais prévenus...)

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Posté par: Vincerp le vendredi 15 novembre 2013, 17:02:11
Bon, j'ai vite fait zieuté quelques tests en sautant directement à la conclusion pour éviter du potentiel spoil (et encore, j'estime j'ai déjà pris des risques), et un des moins de jv.com me frappe :
Citer
La quasi obligation de recourir à la 3D tout le temps

Soit ils sont mauvais et se trompent, soit je sens que je vais bien en vouloir à Nintendo...
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Posté par: Bilberry le vendredi 15 novembre 2013, 17:05:44
Ca me semble bizarre tout de même, pourquoi faire un jeu qui demande de la 3D alors qu'on vient de sortir la 2DS ?
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Posté par: Vincerp le vendredi 15 novembre 2013, 17:11:06
Je ne sais pas, je n'ai pas osé lire le test pour chercher une information plus précise (parce que ça me surprends quand même, tout le monde disait que la 3D était extrêmement utile dans SM3DL alors que... bah ça marche très bien sans), mais j'espère que c'est une erreur de leur part, parce que sortir un jeu inaccessible à une grosse proportion de la population (bien plus grosse que les épileptiques ou les personnes sans main, parce que je sais que certains rétorquent ça), ce serait quand même particulièrement stupide.
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Posté par: M-A le vendredi 15 novembre 2013, 17:17:03
Il y a un truc qui me trouble, mais ça concerne l'histoire alors spoil

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Posté par: Fonzie le vendredi 15 novembre 2013, 17:18:01
Perso je trouve que d'un point de vue purement artistique (pas technique car ça c'est un autre débat) ce zelda est quand même bien en dessous de ALTTP. Autant dans ce dernier c'était très agréable à l'oeil, autant là je trouve que y'a aucun charme :severe: Ils ont voulu mettre du relief et faire un remake purement 3D mais je trouve que visuellement ça fonctionne quand meme moins bien.
Bon après je dis ça surtout parce que ALTTP est mon zelda préféré j'avoue, et jsuis trop attaché à son design ;D
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Posté par: Duplucky le vendredi 15 novembre 2013, 17:29:13
Bon, j'ai vite fait zieuté quelques tests en sautant directement à la conclusion pour éviter du potentiel spoil (et encore, j'estime j'ai déjà pris des risques), et un des moins de jv.com me frappe :
Citer
La quasi obligation de recourir à la 3D tout le temps

Soit ils sont mauvais et se trompent, soit je sens que je vais bien en vouloir à Nintendo...

Dans le test, Romendil explique tout ça: en fait la 3D octroie une meilleure visibilité dans les donjons qui jouent sur le fait de pouvoir voir différents étages en même temps. Et la 3D permet de voir quelles salles se trouvent plus bas que d'autres, un peu comme dans le donjon de la démo. En gros, la 3D octroie une bien meilleure lisibilité, ce qui nous permet de nous y retrouver beaucoup plus facilement dans les donjons mais n'est sinon pas nécessaire pour torcher le jeu.

Et Fonzie, je te rassure, t'es pas le seul à trouver le jeu moche. Enfin on peut au moins admettre que l'animation des personnages du jeu semble assez bien foutue. :^^:
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Posté par: Fonzie le vendredi 15 novembre 2013, 17:43:32
Abuses pas j'ai pas dit que c'était moche quand même xD Mais je trouve que c'est pas inspiré, et que ça ressemble pratiquement à n'importe quel jeu 3D sur 3DS. Du coup faut presque un moment pour se rendre compte que c'est un Zelda. C'est impersonnel je trouve. Au moins ALTTP n'avait pas ce problème (et meme les derniers Zelda sortis sur consoles portables).v.v
Mais pour les animations j'avoue que c'est pas si mal fichu....
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Posté par: Cyril le vendredi 15 novembre 2013, 17:54:27
Bon, j'ai vite fait zieuté quelques tests en sautant directement à la conclusion pour éviter du potentiel spoil (et encore, j'estime j'ai déjà pris des risques), et un des moins de jv.com me frappe :
Citer
La quasi obligation de recourir à la 3D tout le temps

Soit ils sont mauvais et se trompent, soit je sens que je vais bien en vouloir à Nintendo...

Sur le test de JV.com ya une partie sur la 3D (sans spoil) :

Citer
La 3D relief à l'honneur

Si l'on commence à avoir l'habitude de voir de plus en plus de jeux 3DS tirer habilement parti de la 3D stéréoscopique de la console, force est de reconnaître que ce nouveau Zelda mérite de loin la palme du jeu qui l'exploite le mieux. Bien que cela soit surtout flagrant dans les environnements intérieurs, on constate que chaque étage des palais s'affiche bien souvent sur deux niveaux de hauteur. Autrement dit, le soft joue énormément sur les perspectives et la 3D relief s'avère un atout non négligeable pour évoluer dans les donjons sans se laisser piéger par la manière dont communiquent les différents plans. Bien sûr, le titre reste tout à fait jouable sans, mais vous aurez probablement bien du mal à vous passer de la fonction 3D une fois que vous l'aurez activée tant elle apporte un gain de lisibilité appréciable. Difficile de reprocher cela au soft tant il prouve à quel point un effet 3D bien maîtrisé peut enrichir le game design.

Si ils utilisent pleinement leur console on va pas leur en vouloir non plus...
Il y a un truc qui me trouble, mais ça concerne l'histoire alors spoil

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réponse ->
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Posté par: Vincerp le vendredi 15 novembre 2013, 21:59:50
Si ils utilisent pleinement leur console on va pas leur en vouloir non plus...
Si ça se cantonne à de l'ajout optionnel non, mais si c'est indispensable, bien sûr que si.
Non seulement ça rendrait les jeux concernés injouables pour une partie de la population, mais aussi, comme l'a dit Bil, également sur une des versions de leur console...
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Posté par: Cyril le samedi 16 novembre 2013, 00:13:16
Utilisez l'option 3D pour un gain d'ergonomie et en faire un élément important du game design =/= obligation.

Il ya une zone entre FULL 3D obligatoire et pas de 3D dans le jeux...

Moi je trouve ça assez logique d'utiliser leur "révolution" ludique au maximum en le laissant agréable... C'est un peu comme si vous vous offusquiez sur l'utilisation du gamepad ou de la wiimote sur WiiU ou Wii.

Bref on lit bien dans le test que ALBW utilise la 3D de façons intéressante sans pour autant être obligatoire donc le débat n'a pas lieu tant qu'on aura pas nous même essayé afin de pouvoir donné notre propre avis.
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Posté par: D_Y le samedi 16 novembre 2013, 01:04:20
Utilisez l'option 3D pour un gain d'ergonomie et en faire un élément important du game design =/= obligation.

Il ya une zone entre FULL 3D obligatoire et pas de 3D dans le jeux...

Moi je trouve ça assez logique d'utiliser leur "révolution" ludique au maximum en le laissant agréable... C'est un peu comme si vous vous offusquiez sur l'utilisation du gamepad ou de la wiimote sur WiiU ou Wii.

Bref on lit bien dans le test que ALBW utilise la 3D de façons intéressante sans pour autant être obligatoire donc le débat n'a pas lieu tant qu'on aura pas nous même essayé afin de pouvoir donné notre propre avis.

Si la 3D était vraiment exploitée au maximum (sous entendu, le jeu pensé pour jusque dans ses mécanismes, ce qui me paraît impossible mais bon je peux me tromper) on ne pourrait tout simplement pas jouer en 2D. Le fait que ce soit le cas semble montrer que la 3D apporte seulement un confort visuel mais rien de plus...

Et puis bon que la profondeur soit mieux rendue en 3D, quel scoop, c'est un peu le principe du truc.
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Posté par: titeuf le samedi 16 novembre 2013, 19:33:43
<bonsoir,

quelle surprise de voir que le jeu est déjà disponible à la FNAC.  Ca m'etonne d'ailleurs alors qu'il aurait du sortir le 22 novembre.

Un petit week end simpa pour le coup  ;D ;D
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Posté par: meahm le samedi 16 novembre 2013, 22:06:17
bonsoir je vient de le prendre aussi chez micromania  :/ mais sa fait plaisir
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Posté par: Kaiwatt le samedi 16 novembre 2013, 23:57:33
Perso je trouve ça bizarre qu'il soit dispo dans certaines boutiques avant la sortie. Y a pas eu des problèmes des boutiques avec Nintendo à cause de cas similaires à la sortie de Pokémon ?
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Posté par: Saryx le dimanche 17 novembre 2013, 01:25:26
Bon petit avis (en spoil bien entendu)

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Posté par: sousou le mardi 19 novembre 2013, 14:52:25
ça y est, je me suis procuré hier le jeu en même temps que la console et le chargeur. Le vendeur m'avait conseillé de prendre le pack Zelda avec le jeu téléchargeable. J'ai apprécié son initiative mais j'ai voulu le jeu en physique. Tant pis si j'ai claqué plus de thunes. De toute façon, mon achat était prévu depuis l'annonce de la prochaine sortie d'ALBW.

L'un des journalistes qui avait testé le jeu avait affirmé avoir atteint le premier donjon en 5 minutes. Je l'ai atteint après 10-15 min. Cela est sans doute du à mon tempérament d'explorateur. En effet, je préfère explorer suffisamment les alentours avant d'entrer dans un donjon.

Passons à mon histoire devant la cheminée. Je viens d'allumer le feu. Venez, venez. Écoutez ce que vous a à dire le vieillard sousou.

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Posté par: Elfvain le mardi 19 novembre 2013, 22:25:54
J'ai aussi eu mon exemplaire et je suis sous le charme de l'Ost.

 Les arrangements sont superbe une bo avec de vrais Instrument .
Ça fait une heure que j'ai lancée le jeux je ne suis pas arrivé au 1 er donjon mais que la musique est trop belle surtout le thème du Château d'Hyrule et celle du sanctuaire ...

Bref mes oreille sont aux anges.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Liam le mercredi 20 novembre 2013, 03:38:07
Ah, je me disais bien que c'étaient de vrais instruments. J'ai eu du mal avec la plupart des thèmes compris des OST de TP et SS en grande partie non pas à cause de la composition (de très bonne facture), mais bel et bien à cause du choix vraiment mitigé des instruments, leur sonorité et la façon dont ils étaient complémentaires au sein du thème.

De tous les thèmes que j'ai pu entendre provenant d'ALBW, qu'ils soient d'ALTTP ou inédits, on constate que les instruments sonnent vraiment juste. Ce que je me suis dit perso, c'est Bah merde, concernant les reprises, c'est à la fois respectueux de l'original tout en étant frais dans le choix des instruments. Quant aux nouveaux thèmes, ils s'imbriquent au reste de manière unie, sont loin d'être dégueux et les moins inspirés n'en restent pas moins entraînants. Bon par contre, les choix en terme de bruitages m'ont l'air suspects : y'a des éléments sonores qui n'ont visiblement pas changé d'un iota tandis que d'autres ont été entièrement refaits. Drôle de mélange.

Bref, je pense que mine de rien, beaucoup de thèmes ALBW vont nourrir à terme la fanbase musicale Zelda.
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Posté par: Elfvain le mercredi 20 novembre 2013, 09:38:58
Bon par contre, les choix en terme de bruitages m'ont l'air suspects : y'a des éléments sonores qui n'ont visiblement pas changé d'un iota tandis que d'autres ont été entièrement refaits. Drôle de mélange.

Bref, je pense que mine de rien, beaucoup de thèmes ALBW vont nourrir à terme la fanbase musicale Zelda.

Pour les voix a mon avis c'est devrais voix qu'il on encodé et trop transformé / compressé / ou sythétisé et oui ça s'incorpore mal . Mais je suis quasi sur que à l'origine ce sont de vrais voix car par lyenple au tout debut quand Yuga quite le sanctuaire il chante juste avec une voix qui monte et descend en hauteur c'est juste le traitement qui gâche l'ensemble .

Et oui cette ost va nourire les créations musicale Fan ^_^
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Posté par: Vincerp le mercredi 20 novembre 2013, 12:35:51
...

Bon, ça fait seulement 2mn que j'ai lancé le jeu et j'ai déplacé Link pendant à peut près 2 secondes, mais je me sent obligé de réagir...
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 novembre 2013, 13:36:59
...

Bon, ça fait seulement 2mn que j'ai lancé le jeu et j'ai déplacé Link pendant à peut près 2 secondes, mais je me sent obligé de réagir...
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Posté par: sousou le mercredi 20 novembre 2013, 14:57:50
Réveillez-vous Sousou !

Hein ? Où en étais-je ? Ah oui, j'y viens, j'y viens. Mais d'abord, mettons encore du bois dans la cheminée.

Voilà...

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Posté par: Doutchboune le jeudi 21 novembre 2013, 14:06:00
Ça y est, j'ai le jeu, et je l'ai commencé. J'en suis pas bien loin, vu que je devais aller au taf, mais pour le moment, j'accroche bien.

Mais ça m'a poussée à une réflexion plus large sur Nintendo en fait parce que :
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Et là dans le Zelda
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J'en ai conclu une chose :
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Bon, j'ai fini ni Pokméon, ni Zelda, donc peut-être que cette remarque ne tient pas debout, mais ça m'a fait rire de penser ça.

:niak:

Comment ça, ça tient pas debout de toute façon ?
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Posté par: Vincerp le jeudi 21 novembre 2013, 15:15:21
Tiens, marrant, moi aussi ça m'a de suite fait faire le parallèle avec Pokémon.
Bon, par contre, je n'en suis pas arrivé à cette théorie :niak:


Sinon, j'en suis à (pour ne pas spoiler) quand on a le choix entre plus que deux donjons pour la première fois.
Et pour le moment, j'accroche pas mal.
Faut négliger le scénario
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mais c'est pas grave, on ne joue pas à la série pour ce dernier... Ou du moins plus depuis un certain moment.
Les graphismes, sans être magnifiques, rendent je trouve assez potable, et ça reste très loin d'être moche.
Rien à redire sur la prise en main, c'est à se demander pourquoi ils se sont cassés les pieds avec le stylet sur DS.
Concernant la map... Bon bah en spoil, sinon ça va être dur :
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Sinon, le fonctionnement des objets est intéressant, mais... Faut encore creuser.
Ça manque de restriction sur la location, parce qu'en pratique, j'avais juste presque tous les objets du jeu (à l'exception d'un évident, et de je ne sais pas ce qu'il y a d'autre) juste après avoir fini le premier donjon...
Et même l'achat définitif pour enlever le symbole et pouvoir upgrade, c'est trop peu cher : je n'ai jamais farmé les rubis, et j'avais déjà pu acheter tout avant d'entamer le moindre donjon de la seconde "phase" du jeu...
Mais bon, ça change la structure, et même si ça revient à avoir presque tout très tôt, ça n'est pas nécessairement désagréable puisque ça change (ça casse juste l'élément de surprise dans les donjons, et encore, il peut encore y en avoir).


Mais osef de tout ce que je dit au dessus, c'est du remplissage, y a qu'un seul truc à retenir :
l'OST tue tout v.v
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Posté par: Bluelink le jeudi 21 novembre 2013, 15:23:14
Je dois avouer que j'ai aussi pensé à Pokémon. Mais bon, j'ai quand même contourné les herbes dans Zelda pour éviter de rencontrer des Pokémon sauvages, donc je suis peut-être trop pokémaniaque pour être une référence :R
Mais j'avoue que ta théorie est intéressante, Doutch, et, au fond, pas si tirée par les cheveux que ça.

Sinon, pour la première remarque de Vince :

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A part ça, j'ai fait deux donjons, pour l'instant, et je trouve le jeu assez sympa. J'ai jamais trop accroché à l'ambiance de ALTTP, mais il faut avouer que ça reste un jeu mythique, et c'est quand même sympa de retrouver son univers. Et, comme je m'y attendais, le simple fait de retrouver un Zelda 2D à l'ancienne me suffit à prendre mon pied :3
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: sousou le jeudi 21 novembre 2013, 15:41:22
Monsieur Sousou ! Monsieur Sousou !

Qu'est-ce qu'il y a mes enfants ?

Il y a Madame Doutchboune qui parle d'une chose commune à Pokémon et Zelda ALBW. Il s'agit de...

Ah oui. Laissez tomber. Ce n'est qu'une vieille femme qui radote. Ne faites pas attention. Écoutez plutôt la suite de l'histoire.


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Posté par: Vincerp le jeudi 21 novembre 2013, 16:15:32
Et, comme je m'y attendais, le simple fait de retrouver un Zelda 2D à l'ancienne me suffit à prendre mon pied :3
Ah, justement, j'ai oublié de le dire dans mon précédent post ; assez rapidement, le jeu m'a fait avoir 2 pensées :
"Enfin !" et "Pourquoi ils ne nous l'ont pas fait plus tôt ?".

Parce que bon, le dernier vrai Zelda en 2D, c'est FSA, et tout en étant très bon, il est quand même à part...
Un bon vieux classique, ça manquait pas mal, quand même.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: D_Y le jeudi 21 novembre 2013, 17:02:20
Citer
En fait, Nintendo cherche à justifier le "retard" technologique de ses consoles, qui auront des jeux forcément moins poussés graphiquement (à par cas exceptionnels et volontaires) que les concurrentes, en nous disant, à travers ses grosses licences : "c'est pas la beauté qui compte, regardez, ceux qui cherchent la beauté à tout prix, c'est les méchants !"

Peut être que si esthétiquement il est aussi moche, c'est parce qu'ils se considèrent comme les quasimodos du jeu vidéo :coffee:

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Posté par: Fonzie le jeudi 21 novembre 2013, 18:24:50
Bon je viens de le tester chez un ami (qui fait parti des gros salauds chanceux qui l'ont eu avant la sortie officielle v.v), j'ai fait une bonne partie et visuellement je confirme que je déteste le design sur ce jeu !
Encore une fois je parle du travail artistique, et non technique, parce que faut reconnaitre que techniquement c'est plutot bien foutu, et les animations sont excellentes! mais je me ferais jamais à cette direction artistique (même si ça fait plaisir de retrouver le monde d'ALTTP et surtout un Zelda 2D!!). Mais il n'a ni son charme ni sa beauté visuelle, et c'est trop impersonnel. Pour un Zelda ça fait quand même un peu mal au cul de voir ça :mouais:

Sinon j'ai fait un donjon et rien qu'avec ça je peux dire que le jeu est trop.... facile *_*
Sérieux je crois que j'en ai plus chié avec ALTTP (et meme avec SS, dans une moindre mesure) pour les combats. Là le premier donjon je l'ai fait en même pas 5 minutes, et le boss était loin d'être une corvée :mouais:

Donc bref un constat un peu mitigé au final, même si ça n'était qu'un premier avant gout du jeu. Mais bon ça fait déjà deux gros points noirs alors que j'ai testé le jeu en même pas 1h donc ça fait beaucoup quand même (même si le premier défaut que j'ai cité est plus un ressenti personnel qu'autre chose). v.v

Par contre les musiques sont vraiment géniales et la partie sonore en général est une vraie réussite  :^^:
Et j'ai quand même hâte d'avoir le jeu pour le faire entièrement, j'ai trouvé quelques idées assez sympas dans le gameplay notamment.
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Posté par: Kirua le jeudi 21 novembre 2013, 20:27:48
Bon je viens de finir le jeu, mes impressions :

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Posté par: Duplucky le vendredi 22 novembre 2013, 01:25:00
Bon ben, j'ai eu le jeu aujourd'hui et on peut dire que je l'ai bien dévoré: il ne me reste plus que 3 donjons à torcher, déjà. :-|

Enfin mes impressions sont un poil mitigé. On omettra le fait que je suis parti sur un à-priori très négatif après avoir torché le premier donjon du jeu en moins de 5 minutes ainsi que le fait que le premier boss était complètement loupé :
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Mais heureusement, les donjons se complexifient relativement vite et deviennent assez corrects, même si y a clairement plus difficile, j'ai quand même tourné en rond dans certains donjons. Par contre, le gros point noir des donjons pour le moment, c'est que leur ambiance n'a vraiment pas été travaillée, aucune atmosphère, des décors génériques, au final, seule la musique fait tout. Il n'y a qu'un ou deux donjons qui font exceptions à la règle pour le moment et je trouve ça assez dommage. :/ Par contre, les boss, je les trouve biens funs en plus d'avoir un bon design pour certains d'entr'eux. (même si y en a un complètement à chier dans le lot, de ce que j'ai pu voir, exception faite du premier boss. v.v )

Et le système de location. Je suis le seul à trouver ça complètement foiré? :-| Si l'idée est franchement pas mauvaise, le concept est bousillé par deux choses: primo, les rubis, on les moissonne à la pelle: dés le début du jeu, on peut déjà tout louer et je peux acheter en moyenne deux objets après chaque donjon. De plus, l'intérêt de la location est réduite à néant dans la mesure ou pour le moment, tout du moins, le jeu est beaucoup trop facile pour qu'on puisse mourir. Au final, c'est juste un système qui nous permets d'avoir tous les objets dés le début du jeu et puis c'est tout, vraiment dommage.

Enfin, la jauge d'endurance est vraiment pas une mauvaise idée, mais définitivement, Nintendo a fait complètement nawak avec. Qu'elle diminue pour le marteau, le grappin, le boomerang, pourquoi pas mais définitivement, je n'adhère pas au fait qu'elle remplace les munitions et la magie, c'est définitivement naze.

Mais malgré tout ça, j'avoue bien prendre mon pied sur ce Zelda. :ange:
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: sousou le vendredi 22 novembre 2013, 13:54:08
Duplucky : pour les objets loués, je loue toujours un objet correspondant à un donjon. Ainsi, je ne rends pas le jeu plus facile. Même si j'ai plus une grande liberté qu'auparavant, je fais comme si je joue aux anciens Zeldas, c'est-à-dire un objet par donjon, ni plus, ni moins.


Sousou, que se passe-t-il à Lorule ?

Mmm... Voyons... Ah oui.

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Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le vendredi 22 novembre 2013, 23:57:50
Bon ben voilà, ALBW terminé en à peine 15 heures en prenant mon temps (même s'il me reste encore beaucoup de choses point de vue quêtes annexes). Globalement, je l'ai plutôt bien apprécié, malgré les défauts évoqués plus haut qui ne s'arrangent pas avec le temps. On a eu droit à des interdonjons assez sympatoches et qui m'ont vachement bien surpris et les donjons, même s'ils se révèlent minuscules, ils sont quand même vachement bien foutus et nous font durer étonnement longtemps et ça c'est cool. Les boss étaient pour la plupart très plaisant à affronter, même si y en a eu trois qui étaient juste à chier.

Point de vue scénario, c'est franchement dommage qu'il n'ait pas été plus développé pendant le jeu parce qu'il est quand même vachement cool. Le combat final est pour moi le meilleur que j'ai eu le plaisir de faire tout Zelda confondu. Ouais donc ouais, j'en suis pleinement satisfait et dés demain, je m'attèle à la lourde tâche d'explorer l'univers du jeu pour dégoter un maximum de secrets. :^^:
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Barbicotte le samedi 23 novembre 2013, 00:03:25
Ben moi je suis morte au moins trois fois déjà. Et j'ai à peine fini le 3 ème donjon. [/noob]
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Cookoo le samedi 23 novembre 2013, 09:13:34
Enfin, il est sorti hier  ;D ! Zelda Between the Worlds promet d'être un nouveau Zelda original !
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: thelinkdu40 le samedi 23 novembre 2013, 09:49:24
J'ai passé deux jour et demi sur ce jeux Zelda, mercredi après midi, jeudi, vendredi.....et encore c'est parce que j'ai passé presque tout le temps hors des donjons à chercher les pierres de légendes, et à trouver des ti'gorneau j'en ait 83 et il me manque trois receptacle de coeur, malgré qu'il n'ai aucune difficulté, bon au moins je sais par où commencer avec Leonora puisque qu'elle dit qu'elle ne serais pas réussir dans un jeux comme Zelda, j'ai bien aimé l'univers coloré, ses méchants, je dois dire qu'en fait Yuga à de l'allure et la classe....Même si il ressemble à ALTTP j'ai aimé il est aussi bien pour moi que ALTTP, point de vu histoire c'est vraiment bien fait, et je me doutais bien que le lapin rose
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  si j'avais une note ça serais 18.5/20 la seule chose qui fait baisser sa note c'est la difficulté qui n'est pas présente, et l'on se retrouve très vite à la fin et aussi parce que certains boss sont issue de ALTTP je crois qu'il y'en 4 tirée d'ALTTP mais sinon le jeux est bon et ça fait plaisir de ne pas avoir des portages de jeux vidéos, et d'avoir quelque chose de neuf, aussi j'aime beaucoup le design de la boite mais j'ai remarqué aussi que le thème de la légende de Lorule étais le thème principal de the legend of zelda mais inversé  8)

EDIT: 91; les derniers doivent bien êtres caché et j'ai toute les améliorations
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Cyril le samedi 23 novembre 2013, 14:54:54
Jeu finis hier soir (foutus combat final, j'ai dus m'y reprendre 3 fois, et la troisième en ayant 2 fée + potion bleu j'en ai pas eu recours ARGH)

Alors niveau critique je vais le séparer en plusieurs points (attention ça contient une grosse dose de spoil surtout pour la critique histoire):

Univers

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3/5

Donjons

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4/5


Histoire

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4.8/5

Appréciation général

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4/5

Ce qui nous donne un note pour moi de 16/20 (oui j'ai arrondis je suis gentil)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: sousou le samedi 23 novembre 2013, 15:10:06
Sousou allait s'endormir sans crier gare lorsqu'on le réveilla brutalement. On le somme gentiment de continuer l'histoire.


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Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Plastik le samedi 23 novembre 2013, 15:42:59
Je l'ai depuis hier (j'ai acheté le bundle parce que je suis con).

Ca fait super plaisir de retrouver l'univers d'un de mes Zeldas préférés. Mais j'ai quand même eu la frousse après avoir torché le Palais Des Vents en 3minutes...

Heureusement les deux autres donjons sur ce monde sont vachement sympas et la capacité de Link à se transformer en tableau est quand même une bonne trouvaille...

Les musiques sont très biens. La jouabilité est top, c'est assez nerveux. J'ai apprécié le fait que l'aventure démarre directement sans vieux didacticiel chiant et merdique. Par contre je trouve qu'il aurait quand même pu agrandir la taille des deux mondes... Quitte à garder les mêmes "zones" que dans ALTTP, ça aurait été sympa de les voir agrandies et remplies de nouveaux trucs... Plus de nouvelles grottes, etc.

Bref en 5heures de jeu, je suis dans Lorule, j'ai mis du temps vu que j'essayais d'avancer dans une quête annexe...
Bref comme j'ai du boulot, j'arrête de jouer aujourd'hui et demain je continue à me faire plaisir!
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Barbicotte le dimanche 24 novembre 2013, 00:05:13
J'aime pas ce jeu. Je sais pas où aller... Alors je balade depuis ce matin sans but particulier. Trop de liberté tue la liberté hein u_u
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le dimanche 24 novembre 2013, 00:12:34
Ouais fin, la liberté, c'est essentiellement le fait de pouvoir faire les donjons dans l'ordre que tu veux. :cfsd:

Personnellement, j'ai recommencé le jeu en mode difficile et là, ouah, la différence de niveau. :-| J'ai vraiment l'impression de jouer à Dark Souls: les game over tombent au bout de coups reçus et au final, c'est là que le système de location prends tout son intérêt. Nintendo aurait vraiment du proposer ce mode de difficulté dés le début, quel gâchis. :/

Par contre, gros coup de gueule sur la façon dont ils se sont bien foirés avec les pentes et autres escaliers : si un ennemi se trouve sur une pente ou un escalier, ben, il est tout simplement impossible de le toucher. Par contre, eux le peuvent. Pire encore, ils peuvent vous infliger des dégâts alors qu'ils ne vous touchent même pas. :mouais:
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Nintendo4ever (Plagueis) le dimanche 24 novembre 2013, 00:24:48
J'aime pas ce jeu. Je sais pas où aller... Alors je balade depuis ce matin sans but particulier. Trop de liberté tue la liberté hein u_u

Pour ma part, j'aime beaucoup la sensation de liberté que procure ce nouveau Zelda. ^^
La carte n'étant pas bien grande, il est assez difficile de s'y perdre je trouve. Encore moins si on connait ALttP sur le bout des doigts. Je suppose que ce n'est pas ton cas.  ;)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Plastik le dimanche 24 novembre 2013, 01:42:02
Bah Ptitecocotte, les donjons sont indiqués avec des croix et souvent c'est pas trop difficile de se rendre compte de s'qui faut faire pour rentrer dans le donjon  ;D
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Bluelink le dimanche 24 novembre 2013, 02:14:14
Le trop plein de liberté ne me choque pas. C'était déjà le cas dans ALTTP (et dans LoZ également). La seule différence étant qu'on est beaucoup plus guidés aujourd'hui, comme l'a dit Plastik. Personnellement, je trouve que c'est plutôt un bon point, surtout que ça permet de contrebalancer un peu l'absence totale d'événements entre les donjons. C'est sûr que ça rend le jeu un peu old-school, mais je me réjouis d'avoir enfin un Zelda à l'ancienne !
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: sousou le dimanche 24 novembre 2013, 14:33:33
Monsieur Sousou, vous avez un rhume et vous toussotez un peu.

Oui, mais ne vous inquiétez pas. Je continuerai mon histoire. Réchauffez la cheminée, voulez-vous.


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Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: True_Link le dimanche 24 novembre 2013, 21:03:55
Ce message est susceptible de spoil certains noms de donjons ou de personnages mais rien de bien choquant je pense, donc je le laisse affiché normalement.
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Message modéré par Blue
C'est bien gentil, mais tout le monde n'a pas forcément envie de se faire spoiler, ne serait-ce qu'en tombant un peu par hasard sur quelques mots de ton post, et c'est d'ailleurs à ça que sert la balise spoil. Accessoirement, je ne vois pas ce bien ce qui t'empêcherait de l'utiliser.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Plastik le dimanche 24 novembre 2013, 21:12:17
Je viens de finir mon premier donjon Lorulien (j'avance pas vu la tonne de boulot que j'ai  :/).

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Bref, vivement demain soir que je joue! :)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: thelinkdu40 le dimanche 24 novembre 2013, 22:40:59
Le mode difficile est une vrai purge , on perds vite des coeurs, une seule erreur et on se retrouve sur le tapis, et obliger de relouer l'objet(j'ai fait un rime) , sinon dans mon premier fichier ça y'est j'ai eu les 100 ti'gorneaux, par contre niveau coeur il me reste trois réceptacle à trouver  :)

Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Vincerp le lundi 25 novembre 2013, 07:20:09
Bon, vu que j'ai fini le jeu vendredi, il serait peut-être temps que je complète mon avis.
Suite des messages précédents, donc :

Déjà, 21h pour arriver au générique, et seulement 5h de plus pour compléter une partie à 100%, d'autant plus que je me suis très souvent arrêté pour écouter la musique (voir ai fait des détours juste pour ça :niak: ), c'est peu... Mais j'y reviendrais.
Ensuite, ce qui m'inquiétait le plus lors de mon premier avis : les donjons de la "seconde phase" du jeu.
Et au final, rien à redire. Ils sont plutôt courts, mais globalement réussis.
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Sinon, ce que je disais avant reste valable, le jeu est très agréable à parcourir, mais...
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Quoiqu'il en soit, le jeu est assez court, mais je ne me suis pas ennuyé la moindre seconde, et j'avais du mal à éteindre ma console, donc j'en reste très satisfait, malgré ce que je dis au dessus.
Et l'OST... Même dans les pistes inédites, il y en a d'énormes.



Par contre, légère parenthèse, mais quelque chose m'étonne.
Presque tout le monde se plaint que le jeu est trop facile, mais...
Oui, il n'est pas difficile. Mais comme à peu près toute la série depuis ALttP, justement, nan ?
Je suis presque persuadé qu'ALttP est même plus simple. Faudrait que je le refasse, mais j'ai beau ne pas être mort dans ALBW, j'ai eu l'impression que les ennemis (de base aussi bien que les boss) opposaient plus de résistance dans ce dernier qu'au millénaire précédent.


Ah et sinon, je ne suis pas d'accord avec Dup : la jauge d'endurance qui remplace la magie et les munitions, ça n'est pas une mauvaise idée.
Ouais, scénaristiquement, c'est nul. Mais d'un point de vue gameplay...
Ça empêche de faire des trucs débiles, comme spammer les objets les plus efficaces en combat, ou encore alterner objet puissant et "peinturisation" pour être virtuellement invincible.
Tout en incitant à utiliser les objets à munition au combat plutôt que de les laisser pourrir dans son inventaire en attendant qu'ils soient requis par une énigme.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: sousou le lundi 25 novembre 2013, 14:47:32
* renifle, renifle *

Mais monsieur Sousou, vous avez vraiment un rhume.

Oui. De plus, j'ai la gorge qui me fait toussoter. Ne vous inquiétez pas. Ces saloperies ne m'empêcheront pas de vous relater mon conte.

Revenons donc à ce que je disais...


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Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Syndrome le mardi 26 novembre 2013, 11:58:21
Saluuut !

Je viens de recevoir le jeu, et j'avoue que j'étais plutôt impatient.
J'viens de terminer le premier donjon et premier constat : c'est cool ! La maniabilité est fluide, link se déplace plutôt rapidement, les musiques sont très agréables, bref.

Je prends le temps de le plier et je reviens vers vous.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Barbicotte le mardi 26 novembre 2013, 12:18:36
J'ai décidé d'avancer! Vers le Nord-ouest :)
Plus que 6 o/
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le mardi 26 novembre 2013, 14:07:06
J'ai torché mon premier donjon de Lorule en mode héroïque,
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Qu'est-ce que c'est dur, ce mode. Là où j'en suis,
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J'ose pas imaginer dans les niveaux de difficulté les plus élevés et surtout certains boss qui m'avaient fait perdre pas mal de vie en mode normal :R

Message modéré par Blue
Fais attention à bien mettre en spoil ce qui peut être considéré comme tel ;)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: sousou le mardi 26 novembre 2013, 17:53:35
Sousou éternue très fort. L'auditoire le regarde arranger le feu de la cheminée. Il se demande si Sousou finira par terminer son récit malgré son rhume.

Devinant les pensées de ses interlocuteurs, Sousou les rassure. Cela ne l'empêchera pas de poursuivre son histoire.


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Posté par: Plastik le mardi 26 novembre 2013, 20:48:23
Bon voilà j'avance doucement mais sûrement!

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Posté par: Duplucky le mardi 26 novembre 2013, 21:23:32
J'viens de remarquer un truc à propos des boss: il semblerait que leur niveau change selon l'ordre dans lequel on fait les donjons:

La première fois, j'ai fait un palais en particulier en quatrième position: j'ai du mettre facilement une vingtaine de coups au boss avant de le tuer.
Là en hard, j'ai fait le même palais en tant que second donjon: j'ai tué le boss en à peine six coups d'épées. :-| (Et il est évident que j'ai utilisé la même épée pour les deux combats.) :-|
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: thelinkdu40 le mardi 26 novembre 2013, 21:48:37
Hmmm intéressant, au moins je sais qu'elle va être le troisième en mode difficile  que je vais faire
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Bref je te comprends Duplucky pour le mode difficile c'est vraiment dure, j'ai dû mourir au moins 10000 fois qu'alors en mode normal j'étais à 37 mort  :R
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Fonzie le mercredi 27 novembre 2013, 13:14:36
Bon bah alors j'ai hâte d'avoir le jeu et le recommencer directement en hard v.v
Par contre linkdu40, pour crever 37 fois en normal tu dois être un peu noob sur les bords quand même :^^':
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: sousou le mercredi 27 novembre 2013, 15:53:24
La corbeille commence à être pleine de kleenex collectionnés par Sousou. Nécessité fait loi.

Il met plus de buches dans la cheminée. Non, rhume, tu ne me vaincras pas.


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Posté par: thelinkdu40 le mercredi 27 novembre 2013, 18:36:35
Fonzie en fait c'est à cause d'un certains boss
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ensuite les autres on étais causé à cause
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et aussi à cause de ma lenteur à comprendre à cause de ma maladie, bon après dès fois je suis un peu noob, ça m'apprendra à allez dans des donjons sans fée, et à foncer sur le boss croyant que ça marchera.
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Posté par: Barbicotte le mercredi 27 novembre 2013, 18:59:39
Je suis morte qu'une fois à ce boss là moi oO Serais-je moins noob que ce que je pensais? *-*
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Posté par: thelinkdu40 le mercredi 27 novembre 2013, 19:26:00
La chance
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Posté par: Barbicotte le mercredi 27 novembre 2013, 22:05:58
Ouais mais
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De mon côté : et de deux! Celui de l'est. Je suis maintenant vers le sud-est :)
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Posté par: Fonzie le mercredi 27 novembre 2013, 22:07:12
Fonzie en fait c'est à cause d'un certains boss
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ensuite les autres on étais causé à cause
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et aussi à cause de ma lenteur à comprendre à cause de ma maladie, bon après dès fois je suis un peu noob, ça m'apprendra à allez dans des donjons sans fée, et à foncer sur le boss croyant que ça marchera.

Je pense plus que c'est dû au fait que tu sois noob plutôt que parce que t'es malade v.v
Non je déconne xD Mais t'as quoi en fait ?

Sinon j'ai évité de mater tes spoils, on sait jamais vu que j'ai pas le jeu en ma possession (je l'ai juste testé) v.v
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Posté par: thelinkdu40 le mercredi 27 novembre 2013, 22:08:49
Purée pourquoi j'y ait pas pensé parce que je suis pas intelligent, de toute façon avec
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en trois coup il est mort...J'ai fait en mode difficile
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Fonzie ma maladie est l'épilepsie ce qui fait que dès fois mes nerfs lâche, ou que je ne sache plus ce que je fais alors je fait tomber des affaires et dès fois j'ai de gros trous comme si je ne savais plus ce que j'étais en train de faire mais arrêtons là le hors sujets.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Fonzie le mercredi 27 novembre 2013, 22:45:10
Ah je suis vraiment désolé pour toi :/ honnetement quand tu parlais de "maladie" j'ai cru que c'était genre la grippe ou un autre truc dans le genre...
Du coup pardonne-moi !

Moi et ma maladresse de merde :mouais:

Sinon pour pas être HS, je dirais qu'en ce qui concerne les boss ils ne m'ont jamais posé de sérieux problèmes dans les zelda (aussi bien 2D que 3D). Parce que pour en venir facilement à bout ça repose souvent sur le même principe : on parcoure le donjon -> on acquiert des "pouvoirs" ou des "objets" -> on s'en sert pour vaincre les ennemis -> et arrivé au boss on comprend que l'objet ou la caractéristique en question a un rapport avec son point faible.

A quelques exceptions près ça marche toujours comme ça v.v
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Cap le jeudi 28 novembre 2013, 07:04:01
Justement Fonzie, la subtilité dans ce Zelda, c'est le système de location. Tous les objets sont louables, suffit d'avoir les rubis, et il n'y a que quelques donjons auxquels il faut absolument un objet. Les autres, on se débrouille avec ce que l'on a. C'qui fait que tu peux pas forcement spammer l'objet du donjon face au boss, vu qu'il n'y en a pas :astro:
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Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: thelinkdu40 le jeudi 28 novembre 2013, 09:11:35
J'ai trouvé le truc:
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EDIT:

Sinon je suis maintenant
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EDIT n°2: j'ai fini le jeux en mode difficile je mets sous spoil la surprise du jeux en mode difficile
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tout ça pour ça, frustré....
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: sousou le vendredi 29 novembre 2013, 16:12:03
Réveillez-vous monsieur Sousou ! Pendant que vous dormez, vous semblez délirer. Vous dites avoir fait le jeu deux fois.

Morbleu ! Où avais-je la tête ? Mais oui, j'avais joué deux fois. Mais parce que j'étais tombé en sommeil, je n'ai pas pu vous raconter la première histoire. Je vous la relate dès lors illico.


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Deuxième histoire :

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Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Fonzie le samedi 30 novembre 2013, 09:20:38
Justement Fonzie, la subtilité dans ce Zelda, c'est le système de location. Tous les objets sont louables, suffit d'avoir les rubis, et il n'y a que quelques donjons auxquels il faut absolument un objet. Les autres, on se débrouille avec ce que l'on a. C'qui fait que tu peux pas forcement spammer l'objet du donjon face au boss, vu qu'il n'y en a pas :astro:
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Certes mais perso même avec cette différence j'ai torché le premier donjon/boss en moins de deux chez mon pote :^^':
Je sais que l'ia n'a rien à voir avec le gameplay mais je persiste à dire que le mode normal est franchement du gâteau comparé au reste :p
Bon après j'ai pas testé le jeu en mode difficile mais d'après les retours y'a l'air quand même d'avoir un fossé énorme entre les deux modes. C'est le jour et la nuit quoi. v.v
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: thelinkdu40 le samedi 30 novembre 2013, 09:24:51
Oui le mode normal est facile j'ai eu  juste 3 jour pour le boucler et Dup il 'a mis 15h00 à le finir, un mode difficile une semaine....En fait j'ai étais comme Ptitecocotte, au départ je tournais en rond dans le monde de Lorule ne savant plus où allez jusqu'à ce que j'arrive enfin à trouver un donjon, et après c'est allé tout seul
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Posté par: Poulika le samedi 30 novembre 2013, 10:00:39
Tsss, étant pauvre ces derniers temps, je pensais attendre avant de m'offrir le jeu ... Seulement je viens de découvrir que j'ai un crédit de 15 euros  sur le store de la 3DS dont j'avais totalement oublié l'existence ... La tentation est grande.

Est-ce que l'édition boite vaut le coup ?
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: thelinkdu40 le samedi 30 novembre 2013, 10:10:18
J'sais pas moi j'ai eu le jeux avec le coffre donc pour l'édition boite je ne sais pas vraiment.

En tout cas le jeux est génial et dans la version boite c'est un jeux dématérialisé, donc tu n'aura pas le joli boitier du jeux, ni la cartouche, sinon tu aura un code de téléchargement pour ALBW, et ensuite je crois que tu aura deux codes pour OOS et OOA, pas sûre demande à Royug, je crois qu'il a la version boite
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le samedi 30 novembre 2013, 12:20:40
Non mais la version boite, si, on a la cartouche, tu dois confondre avec autre chose du40. Et pour savoir si elle vaut le coup, ben, comme toutes les versions boites, quoi. T'as la cartouche, le code Club Nintendo qui sert plus à rien et un feuillet censé être un manuel d'utilisation, comme d'hab en gros. Bref si t'as l'occasion d'avoir ALBW en démat pour à peine 15€, ben fonce, j'ai envie de dire. Prie juste pour avoir assez de place sur ta carte SD.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: thelinkdu40 le samedi 30 novembre 2013, 12:25:43
Ah il parlais juste de la version normale en boitier quoi, je croyais qu'il parlait du pack 3DS+jeux ALBW parce que là la version du jeux est dématérialisés.

Sinon si il y'a le manuel Dup mais il est électronique et t'a 12 pages mais bon il sert un peu à rien...
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: sousou le samedi 30 novembre 2013, 14:59:00
Dites M'sieur Sousou, votre récit arrive bientôt à son terme.

Mais comment le savez-vous, les enfants ?

Une intuition, monsieur, une intuition...


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Posté par: Cap le samedi 30 novembre 2013, 15:38:24
Ça va faire à peu près une semaine que j'ai fini le jeu, il est temps pour moi de faire une petite critique.

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J'ai du oublier des trucs, mais tant pis :astro:
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Posté par: Zelink le samedi 30 novembre 2013, 16:04:15
Moi aussi je viens de finir le jeu et je l'ai trouvé vraiment pas mal :^^:.
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Bon, bah voila je vais pas raconter tout le jeu car d'autres membres du forum s'en sont déja chargé a ma place.
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Posté par: Vincerp le samedi 30 novembre 2013, 17:39:36
Je savais bien qu'il y avait un truc que je voulais dire dans le post de mon avis final que j'oubliais :
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Posté par: thelinkdu40 le samedi 30 novembre 2013, 17:45:54
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Posté par: Vincerp le samedi 30 novembre 2013, 18:07:54
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Posté par: thelinkdu40 le samedi 30 novembre 2013, 18:10:33
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Posté par: Duplucky le samedi 30 novembre 2013, 18:14:54
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Posté par: Vincerp le samedi 30 novembre 2013, 18:18:03
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Posté par: sousou le dimanche 01 décembre 2013, 14:28:17
Sousou prend un malin plaisir à leur annoncer que son récit ne serait pas le dernier malgré son intention de raconter ses aventures dans le dernier donjon.

Mais alors... ?, dit son auditoire.


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Posté par: Plastik le vendredi 06 décembre 2013, 21:30:01
Mon avis "final" sur A Link Between Worlds...

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Au final, ma note hésite entre un 16 et un 17/20... Disons que ça dépendra de mon humeur.

Bon, je me ferai le mode difficile une fois que je me serai occupé de Bravety Default qui me promet une belle tranche de jeu  ;D
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: True_Link le vendredi 06 décembre 2013, 21:52:23
Citer
- La durée de vie : j'ai eu l'impression de ne faire qu'une bouchée de ce Zelda. 26heures, me voilà avec tous les objets, il me manque un coeur, j'ai les armures, presque tous les crustacés perdus... Bref une grosse déception à ce niveau.
Tu as joué à d'autres Zeldas ?  :^^:
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Plastik le vendredi 06 décembre 2013, 22:29:06
Oui j'ai joué à presque tous les Zeldas, et je trouve qu'en un premier essai c'est très vite torché pour du Zelda... La 3DS a quand même des grosses capacités, OoT la première fois met quand même pas loin de 40heures (avec quêtes annexes).
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: True_Link le vendredi 06 décembre 2013, 23:44:56
Oui enfin il faut comparer le comparable. Au niveau des opus portables, 25 heures de jeu c'est déjà supérieur à la moyenne.  ;)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Plastik le samedi 07 décembre 2013, 09:39:14
Peut-être oui, mais la 3DS a une puissance supérieure et je trouve cela dommage que Nintendo n'ait pas poussé son ambition plus loin... J'ai juste fait la comparaison avec OoT car ce jeu tourne sur 3DS et est plus long que ALBW.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Bluelink le mardi 10 décembre 2013, 19:17:27
J'ai enfin fini le jeu ce matin, si on exclut le quart de cœur qui me manque (et qui va me saouler, je le sens). Bref, globalement, bilan très positif, ça faisait longtemps que je ne m'étais pas amusé comme ça dans un nouveau Zelda. Bien sûr, il y a des défauts, mais plutôt que d'en faire la liste, je préfère me dire que ce jeu est bien au-delà de mes espérances.
Quelque part, je trouve ça curieux et presque embêtant qu'il ait fallu revenir aux bases de la série - au point de copier allègrement ALTTP - pour retrouver un vrai bon Zelda, mais, au moins, ça me rassure quant à l'avenir de la série, qui, finalement, nous offrira peut-être autre chose que des jeux ternes et sans âme comme ST, ou sympathiques mais lassants comme SS. Et, au fond, même si A Link Between Worlds a toutes les qualités d'un Zelda old school, il arrive tout de même à apporter quelques nouveautés bienvenues.

Sinon, rien à voir, mais je me suis rendu compte ce matin d'un truc qui m'avait échappé jusque là...
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J'vois mal comment Nintendo a pu ne pas le faire exprès, mais je dois avouer que c'est quand même particulier de mettre ce genre de références dans un Zelda v.v

Je voulais aussi réagir à ça :

C'qui fait que tu peux pas forcement spammer l'objet du donjon face au boss, vu qu'il n'y en a pas :astro:

Au contraire, à quelques rares exceptions près, je trouve qu'à chaque donjon est associé un objet bien identifié. Et, mis à part
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tous les boss se battent avec l'objet en question.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: GaidenTears le mercredi 11 décembre 2013, 07:02:54
Ce jeu est super. La fin était carrément imprévisible pour moi. Je suis fière d'avoir ce nouvel opus parce que, ce jeu est totalement nostalgique pour moi. Pour assuré ceux qui n'ont pas fini le jeu, il y a un petit défi à réaliser après avoir fini A Link Between Worlds.

Je vais donner mon avis sur quelque petit truc qui m'a quand même déçu. Il n'y a pas énormément de quête annexe. Mais bon, c'est une grande victoire pour Nintendo d'avoir apporté ce nouvel opus.

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Message modéré par Blue
Merci d'utiliser la balise spoil lorsque c'est nécessaire ;)
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Posté par: thelinkdu40 le mercredi 11 décembre 2013, 10:24:51
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Message modéré par Blue
Ça vaut aussi pour toi !
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Posté par: Kaiwatt le mercredi 11 décembre 2013, 18:00:58
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Posté par: sousou le lundi 16 décembre 2013, 15:24:17
* Ronfle, ronfle *

Citation de: Mode Giuly
RÉVEILLEZ-VOUS !

Hein ?

Monsieur Sousou, vous vous étiez endormi trop longtemps. Et votre histoire ?

Hein ? Ah oui, rassurez-vous, c'est aujourd'hui que je vous raconterai tout jusqu'à la fin.

L'auditoire reste alors captivé par le récit de Sousou...


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L'auditoire satisfait par le récit part. Sousou peut enfin se reposer.


J'ai pris une nouvelle partie par curiosité envers le mode "difficile". Je m'amuse à donner un gros mot à mon nouveau nom mais cela m'est refusé. J'ai recommencé en rusant un peu. Nintendo, je t'ai eu. v.v J'ai voulu vérifier combien de cœurs je perds effectivement. Un gentil monstre vert me tue très rapidement. Houlà.  v.v
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: belum31 le dimanche 22 décembre 2013, 16:16:13
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Modération
Prends garde à ce que tu dis et n'hésite pas à utiliser la balise spoil. De plus, fais aussi attention à l'orthographe. Malgré cela, bienvenue sur nos forums.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: shauni le vendredi 27 décembre 2013, 03:04:57
J'ai terminé le jeu aujourd'hui même !

J'avais déjà un avis très négatif du jeu avec un premier essai en convention : j'avais trouvé Link vraiment moche et la simplicité des premières énigmes était déconcertante.

Premières impressions : Et bah putain je trouve ça plutôt jolie, même super beau ! Bon par contre, la difficulté des premiers donjons était comme durant mon premier essai, d'une simplicité incroyable. Heureusement que la suite apporte quelques petites énigmes un peu plus corsées car, j'avoue avoir cherché un long moment pour certaines !

Au final, j'oublie très vite les petits points négatifs de ce Zelda. J'ai passé un très agréable moment sur ce jeu, surtout après ses prédécesseurs sur console portable qui m'ont fortement déçu. Un bon Zelda que je n'oublierai pas  :^^:
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Jielash le vendredi 27 décembre 2013, 12:51:27
J'ai commencé hier le jeu, comme je l'avais reçu pour Noël.
Grosso-modo j'en suis arrivée au point où on utilise pour la première fois la transformation en dessin.

Alors déjà, j'ai été surprise par les couleurs qui rendent très bien dans le jeu, par rapport aux screens que j'avais vu, c'était beaucoup plus harmonieux, les couleurs sont assez claires et pas trop vives comme ils m'en donnaient l'impression. La 3D apporte un effet de profondeur sympa qui donne au monde un côté maison de poupée/construction en lego que j'aime bien.
Link a toujours l'air un peu bizarre dans les petites cinématiques par contre mais ça rend mieux pour d'autres personnages.

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Posté par: Sacko le dimanche 29 décembre 2013, 19:52:14
Bonjour à tous , j'ai fini ce jeu (seulement la quête principale) , je le trouve trés bon bien que les donjons soient trop court ! J'ai adoré le fait qu'on puisse faire les donjon dans n'importe quel ordre ce qui donne une grande sensation de liberté !!  :^^:
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Jielash le dimanche 29 décembre 2013, 22:15:46
Les donjons sont assez courts, surtout les premiers c'est vrai mais comme il y en a un peu plus que dans les derniers Zelda sur console portable, ça ne me dérange pas.

Là j'ai fait cinq donjons pour le moment et je m'amuse toujours bien sur le jeu.

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On gagne bien facilement de l'argent, ceci dit il y a pas mal de mini-jeux à faire et comme je suis rarement très douée à ce niveau, ça m'arrange.
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Posté par: Vincerp le lundi 30 décembre 2013, 04:22:22
Pour le truc qui te bloque :
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Posté par: Jielash le lundi 30 décembre 2013, 17:09:53
Vincerp :

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En attendant, j'ai fait un donjon de plus, celui en bas à droite.

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Posté par: Cap le lundi 30 décembre 2013, 17:31:21
Jlh:
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Posté par: Jielash le lundi 30 décembre 2013, 17:34:06
Cap :
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Posté par: Sybou le lundi 30 décembre 2013, 17:44:26
Jielash :
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Posté par: Jielash le lundi 30 décembre 2013, 17:46:27
Oooooh d'accord, j'y avais pas du tout pensé.
Ben merci Sybou et aussi aux autres pour votre aide =)
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Posté par: Royug le mardi 31 décembre 2013, 07:46:28
Je viens de terminer le jeu en mode normal (à 100%, enfin je crois). Globalement j'ai bien aimé, même s'il s'est révélé être un Zelda assez étrange à jouer, je trouve. À la fois parce qu'il est très différent des autres Zeldas, puisqu'on peut posséder tous les items dès le début du jeu ou presque et parce qu'on peut compléter la plupart des donjons dans l'ordre qu'on veut; et aussi parce qu'il ressemble énormément à un autre Zelda bien connu : ALttP.

Bon, même si ça fait bizarre, ce sont quand même de bonnes choses. On retrouve le même univers que celui d'ALttP mais avec quelques différences géographiques qui apportent un certain air de fraîcheur. Et je trouve que ces différences sont encore plus grandes pour
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Bref, y'a quand même plusieurs différences, et ça fait du bien, ça aurait été dommage d'avoir un copié-collé du monde d'ALttP. Bon, après, évidemment que y'a beaucoup de ressemblances sur d'autres points que la géographie. D'ailleurs, j'aimerais revenir sur un truc que Vince a dit:
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Pour ce qui est des items
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J'ai terminé le jeu à 100% en environ 23h. Je peux pas dire combien de temps j'ai pris pour terminer seulement la quête principale puisque j'ai pris le temps de découvrir toutes les grottes secrètes et de trouver tous les objets/quarts de coeur/bigorneaux avant de me rendre dans le dernier donjon. C'est pas énorme, mais après je me dit qu'il s'agit d'un Zelda sur console portable, et en plus qu'en faisant un jeu ressemblant beaucoup à ALttP, on aurait difficilement pu avoir un jeu qui se complète en 40h ou plus. Après c'est sûr, plusieurs donjons auraient mérité d'être un peu plus longs, mais au moins je les ai trouvé globalement intéressants et fun à faire. Peut-être un peu trop faciles par contre.

D'ailleurs, parlant de difficulté, je voulais revenir sur un autre truc qu'a dit Vince:
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Niveau style graphique, je suis mitigé. Le style général des environnements est correct, c'est relativement beau, mais ça aurait vraiment pu être mieux, et je trouve que ça manquait d'effets donnant une atmosphère particulière aux lieux. Par exemple la pluie dans les marais démoniaques ou la brume dans les Bois Perdus d'ALttP. Dans ALBW, on dirait que c'est la même atmosphère partout, aucune différence nulle part. Le seul endroit qui m'a plus marqué,
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Sinon, là où ça blesse le plus, c'est avec le chara design. J'ai trouvé le design des personnages très quelconque, très générique. Ils me donnaient pas l'impression de jouer à un Zelda, et j'arrivais pas à m'attacher à eux. J'ai d'ailleurs trouvé ça particulièrement flagrant pour
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Pour les ennemis, c'est bizarre, y'en a beaucoup qui sont comme les persos : très génériques, pas menaçants du tout et ne donnent pas l'impression d'appartenir à un Zelda. Par contre, j'ai trouvé qu'il y en avait certains qui étaient plutôt réussis. Ça donne un mélange environ 50/50 d'ennemis ratés/réussis je trouve. Pour les boss, au contraire, j'ai trouvé qu'ils étaient pas mal tous réussis et même stylés.

Pour ce qui est de la musique, comme la majorité des gens, je trouve qu'elle torche. Sons de très bonnes qualité, enfin de vrais instruments, et l'orchestration est très bonne aussi. C'est vraiment un gros plaisir de redécouvrir autant de musiques mythiques de Zelda de cette façon. Il y a aussi de bonnes musiques inédites, mais perso j'ai été relativement déçu sur ce point : la plupart des nouvelles musiques, qui ne sont pas issues d'ALttP, sont assez moyennes. Le seules musiques inédites vraiment marquantes j'ai trouvé c'est
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Et finalement, le gros point noir de ce Zelda : le scénario.
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Bref, j'ai trouvé le scénario plutôt bof, avec beaucoup d'incohérences et un manque d'humour. Tout le monde dit que ALBW est de loin meilleur aux Zelda sur DS, mais je trouve que pour ce point et pour l'interaction avec les personnages, ALBW est en-dessous de PH et ST.

Au final, je dirais qu'ALBW est un bon Zelda, dont la force réside dans le gameplay et le game design, mais qui a de grosses lacunes au niveau des graphismes et du scénario. 15/20.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Jielash le jeudi 02 janvier 2014, 15:53:50
J'ai fini l'histoire.  :-*

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Je serais super originale en disant que j'ai adoré les musiques.
J'ai vu que certains trouvaient le jeu court mais j'ai eu l'impression qu'il était plus ou moins dans la lignée des (derniers) Zelda portables ? Il aurait certes pu être plus long mais c'était correct tout de même.

Vieux détail que j'ai trouvé soulant par contre, le jeu qui te propose de faire une pause quand tu sauvegardes après avoir joué un certain temps et t'expliques à chaque fois comment il faut faire pour quitter.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Vincerp le jeudi 02 janvier 2014, 16:59:17
Vieux détail que j'ai trouvé soulant par contre, le jeu qui te propose de faire une pause quand tu sauvegardes après avoir joué un certain temps et t'expliques à chaque fois comment il faut faire pour quitter.
Le pire reste surtout que c'est le seul texte de tout le jeu qu'il est impossible d'accélérer.


Et sinon, pour l'objet que tu n'as pas trouvé, je te rassure, je l'ai aussi trouvé après le boss final :niak:
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Et concernant, la longueur, je ne saurais dire, vu que c'est le seul Zelda portable pour lequel j'ai eu un chronométrage.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Zelink le lundi 06 janvier 2014, 12:41:31
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Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Fonzie le lundi 06 janvier 2014, 17:27:18
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Sinon le jeu est vraiment cool, un très bon Zelda (malgré quelques gros défauts) :^^:
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Rodrigo le mardi 07 janvier 2014, 21:26:45
Je n'ose pas trop lire vos posts, puisque je ne suis pas très loin (j'ai fait le 1er temple du monde des ténèbres disons). Mais wow, quelle claque ! Le meilleur Zelda depuis ... The Wind Waker ? Je suis tout excité à l'idée d'y jouer, ne serait-ce qu'une heure (révisions obligent), et je prends du plaisir dans cet univers d'ALTTP qui ne m'avait pas vraiment séduit à l'origine. J'en viens même à me demander si je ne l'adorerais pas aujourd'hui, tellement ce monde vaste et hostile est fascinant. De la vraie aventure, et si des aides sont proposées au joueur, que c'est grisant de tourner en rond, d'explorer sans trop de buts, et de tomber sur des trésors, des quêtes annexes cools ou le chemin vers un nouveau donjon. Ah, et les nouveaux objets/fonctionnalités sont très cools. Le level design est excellent lui aussi, avec des temples aux principes vraiment surprenants, génial quoi.

Waw, j'aime Zelda. <3
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Rodrigo le jeudi 09 janvier 2014, 13:46:13
J'avance pas mal, il ne me reste visiblement que trois temples à boucler, et quelle claque, encore une fois. En fait, la deuxième vague de temples est encore plus énorme, et ceux du premier monde n'étaient qu'une pâle esquisse des possibilités de gameplay.

Je l'annonce d'ailleurs assurément : je pense que le temple enneigé est l'un des meilleurs temples jamais produits dans un Zelda, si pas LE meilleur. Tout y est : level design d'une précision remarquable, un concept original, une utilisation intelligente de la verticalité, des ennemis qui dérangent bien (sans pour autant être pénibles à affronter) et un chemin tortueux rien que pour y accéder ! Une véritable claque, et un temple qui réussit à rester complexe à comprendre au cours de la progression (tout s'imbrique de manière fluide, sans pour autant que le chemin ne soit "évident") tout en ne faisant jamais tourner le joueur en rond dix minutes. (à ce niveau-là, le temple "du feu" m'aura bien donné le tournis) Il n'y a que le boss qui gâche un peu le tableau, étant un peu trop simple (par rapport à ceux que j'avais affronté auparavant surtout).

Et sinon, deux-trois petites questions, parce je commence à m'inquiéter :


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Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Clouks le jeudi 09 janvier 2014, 14:52:57
Et sinon, deux-trois petites questions, parce je commence à m'inquiéter :


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Ah oui effectivement y'a de quoi s'inquiéter!  :^^':
Pour le filet à papillon, je ne met pas sous spoil et je vais juste te conseiller de faire une visite complète du village cocorico (celui d'hyrule).
Pour le reste aucun soucis. Tu vas vite découvrir comme obtenir ce que tu cherches.  ;)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le jeudi 09 janvier 2014, 15:03:59
Effectivement, le filet à papillon, tu l'as quasi au début du jeu en vérité. :^^':

Pour l'avoir,
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Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Cap le jeudi 09 janvier 2014, 15:24:52
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Alors, l'objet pour déplacer les cailloux:
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Quand à la Baguette des Sables, tékaté, tu l'obtiendras à un certain moment particulier :-*

Oui, j'ai abusé du spoil, mais on sait jamais. S'tu veux pas prendre de risque de te spoiler, dis toi que t'as pas à t'en faire :astro:
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Taiki le dimanche 12 janvier 2014, 01:28:39
Pour ma part j'ai commencé le jeu hier et je suis déjà plutôt loin :astro: Pourtant je prend mon temps mais c'est vraiment rapide quand même.

Me reste deux temples à faire avant le temple final je crois. Celui de neige et des ténèbres.

J'ai donc fait le feu, le sable, le bandit, squelette et eau.
Et que dire à part que je suis très agréablement surpris par ce Zelda. Honnêtement, j'ai jamais été fan des Zelda sur consoles portables. Jamais. Que ce soit les OOS/OOA, TMC, PH ou ST, j'en ai vraiment aimé aucun. J'ai tout juste apprécié PH peut-être mais sans plus. Pour moi Zelda c'était sur consoles de salon.

Mais pour une fois, je prend beaucoup de plaisir à faire cet opus 3DS. Il y a des bonnes idées à foison : la baguette de sable par exemple et son temple, juste wow, j'ai vraiment adoré le principe. Ou encore le concept du jeu, à savoir pouvoir "entrer" dans les murs, c'est vachement cool quand même. Les temples en général sont plutôt génial aussi, même si peut-être un peu facile (mais surtout bien trop court !!). J'ai juste pas trop aimé celui du feu qui a un concept vraiment trop space (et celui avec les sauts au début).

Bref, j'ai du mal à décrocher, le schéma typique je me dis"allé encore un peu" puis je finis par faire le prochain donjon à chaque fois... x)
C'est juste un peu dommage qu'il n'y a pas trop de challenge (en plus avec le principe de Flavio, tu loues tout les objets au début, tu meurs jamais avec les fées à foison, et voilà :niak: sans parler des power up de l'épée et des objets (avec le poulpe là) qui rendent Link godlike très vite), c'est le premier Zelda pour l'instant je crois où j'ai bloqué nulle part encore, c'est bizarre. Un peu dommage à ce niveau, ils auraient pu foutre plus de quêtes "hors-donjon" aussi peut-être, car au final on les enchaîne très vite, je crois que j'aurais jamais fini un Zelda aussi vite, pourtant j'essaie de tout voir et tout. Mais bon la map de alttp étant plutôt petite (en 1mn on peut la parcourir d'un coin à un autre en diagonal, enfin c'est ce que j'ai fais avec le défi du marathonien).

M'enfin, dans tout les cas, je passe du très bon temps sur le jeu, je le finirai surement demain à ce rythme.

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Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Rodrigo le dimanche 12 janvier 2014, 01:46:59
Eh bah, tu traces toi !  J'suis plutôt d'accord, le jeu aurait pu être tellement plus marquant s'il avait été un peu plus difficile, mais là, on a trop vite accès à des items craqués (avec le poulpe, ou carrément dans les temples) qui réduisent un peu l'intérêt des combats à néant. Dommage, vraiment. J'suis au donjon de fin là, j'le finis demain normalement.

Enfin, j'espère que t'apprécieras neige et ténèbres, ils font partie des meilleurs à mes yeux ! (eau et sable c'est super aussi) (en fait y'a que bandit que j'ai trouvé un peu anecdotique) (rah et j'adore neige quand même)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Royug le dimanche 12 janvier 2014, 03:09:11
Mais pour une fois, je prend beaucoup de plaisir à faire cet opus 3DS. Il y a des bonnes idées à foison : la baguette de sable par exemple et son temple, juste wow, j'ai vraiment adoré le principe.

Je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis, sauf pour ça. Le principe de la baguette de sable est bien trouvé, c'est vrai, et j'aurais trouvé que c'était un super objet... si y'avait pas déjà eu la baguette des sables de Spirit Tracks. Parce que pour moi c'est clair : la baguette des sables d'ALBW, c'est seulement une version limitée de celle de ST, qui offre plus de possibilités et est plus facile et instinctive à utiliser. Après, c'est sûr qu'une baguette qui agit comme celle de ST aurait demandé un peu d'inventivité de la part des développeurs pour que ce soit adapté à l'habilité qui permet de se transformer en peinture, mais je suis sûr que ça aurait été possible.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Taiki le dimanche 12 janvier 2014, 18:05:59
Voilà jeu fini. J'ai beaucoup aimé, un bon Zelda. Mon avis sur le jeu ne change pas par rapport à mon précédent post donc je vais pas m'étaler. Premier Zelda sur console portable que je kiffe, hourra. Dommage qu'il soit si court. J'ai l'épée améliorée au max, tout les flacons, mais pas le courage de faire tout les quarts de coeurs et bigorneaux, j'ai jamais été un joueur qui aime faire ce genre de quête à collection dans les jeux.

Fix => Je profite de mes derniers instants de vacances, après je devrais lire des pavés pour les cours x).
Sinon j'ai trouvé neige sympa, ténèbres aussi. Si je devais faire un classement je dirais que Sable (coup de coeur) > Ténèbres > Neige > Squelette > Eau > Bandit > Feu. Mais ce sont tous de très bons donjons, et le dernier donjon ainsi que le final du jeu sont plutôt bien.

Royug => Je dois avouer n'avoir pas fini Spirit Tracks, j'ai  abandonné le jeu avant de découvrir cette baguette de sable. Donc my bad, mais ça n'enlève pas le fait que le concept est vachement sympa, je trouve.

Ah et la baguette de feu améliorée c'est le truc le plus pété du jeu quand même :niak:.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Rodrigo le lundi 13 janvier 2014, 23:46:49
Clairement, et c'est super fun à utiliser. Heureusement que la barre d'endurance est assez petite, sinon ça permettrait des sales abus.  ;D

J'ai aussi fini le jeu, et j'ai la flemme de rédiger un avis complet, par contre je voulais poser une petite question : avez-vous constaté que le jeu réduit la difficulté dans certaines situations ?

Je m'explique : dans les bois perdus d'Hyrule, il y a toute une petite quête avec des fantômes, et je l'ai trouvée très intéressante, parce qu'elle prenait un peu à contre-pied le cliché de la situation (ne pas suivre, au lieu du contraire). Seulement, je me suis trompé à la fin, et j'ai constaté que du coup, le jeu réduisait la difficulté en diminuant le nombre de fantômes qui peuvent embrouiller. Et ce à chaque erreur, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que la moitié. En fait, c'est un peu du Super Guide déguisé, et qui n'avertit pas le joueur. Et comme je ne suis pas mort souvent (deux fois sur tout le jeu), je me demandais s'il y a des cas où en cas d'échec, le jeu triche de la même manière pour faciliter la progression du joueur ?

Ce serait un peu triste quand même.
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Posté par: Royug le lundi 13 janvier 2014, 23:53:23
Floax -> J'avais cru remarquer la même chose pour les fantômes des Bois Perdus, mais sans en être certain. Par contre je ne pense pas qu'une telle assistance existe en dehors ça. En tout cas, je suis mort plusieurs fois de suite contre le même boss (celui de la Forêt des Squelettes) et j'ai pas du tout eu l'impression qu'il devenait plus facile.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Rodrigo le mardi 14 janvier 2014, 00:02:35
Eh bien je peux te le confirmer, j'en ai fait l'expérience. :niak:

Vrai qu'il était pas évident ce boss, si je n'avais pas ce donjon en dernier, j'aurais sûrement pas mal morflé. En fait j'ai l'impression que la seule stratégie viable pour le vaincre était de rester près d'un mur et de s'y coller/décoller en suivant un bon tempo. Parce qu'avec tous les trous de l'arène, difficile de se mouvoir... Encore un boss qui démontre que le jeu aurait gagné à être étalonné selon la progression du joueur, là avec mes 16 coeurs + tunique bleue + 5 flacons, je n'avais aucune chance de me faire battre...
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Posté par: Taiki le mardi 14 janvier 2014, 00:09:52
Je confirme aussi, le nombre de fantômes baisse. D'ailleurs j'ai mis 4-5 tentatives pour capter qu'il fallait revenir sur ses pas, j'avais pas pensé à cette possibilité j'ai cru que je me trompais à chaque fois mais en fait non :niak: je me suis senti con. Mais j'ai pas remarqué ce genre de choses à part ça.

Et pour le boss du temple squelette, je l'ai trouvé super simple avec justement la technique se coller/décoller du mur quand il attaque, ça en devient ridiculement simple. D'ailleurs la plupart des boss suffit de se coller contre le mur quand ils attaquent et tu prends rien, un peu pété.
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Posté par: Royug le mardi 14 janvier 2014, 00:15:22
La technique de se coller-décoller du mur, ça peut marcher contre ce boss, mais seulement avec la jauge d'endurance augmentée j'ai l'impression. Parce que j'avais essayé, mais j'avais seulement la jauge normale, et je finissais toujours par manquer d'énergie. Donc j'ai dû y aller avec la méthode classique et éviter ses coups en courant sur une petite portion de sol où y'avait pas de fissures. Et comme j'ai fait la Forêt des Squelettes en 4e, le boss était particulièrement difficile (je crois que peu importe l'ordre dans lequel on fait les boss, le 4e est toujours plus difficile).
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Rodrigo le mardi 14 janvier 2014, 00:30:34
Ah marrant, j'ai pas constaté ça, le truc du 4ème boss. C'était celui de glace, et il était tellement simple que je ne me rappelle même plus du boss en question (alors que j'ai au moins le souvenir du faciès des autres boss :niak:).

Enfin ouais t'as raison, sans la jauge de magie améliorée, ça doit être un peu plus délicat. Du coup, en mode héroïque, il faut bien sélectionner l'ordre des donjons pour optimiser ses chances, c'est pas mal comme perspective.

Taiki => Tout pareil, j'y pensais pas du tout, et je pensais que mes yeux me trompaient, et puis j'ai eu le déclic. Très sournois. =D
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Barbicotte le mardi 14 janvier 2014, 08:16:37
Pour le boss de la forêt des squelettes je suis morte trois fois avant de me dire que "Tiens et si je me collais au mur et que je bougeais pas?" Après faut bien gérer le temps, et ressortir dès que t'as une demie seconde de répit, et rester dedans jusqu'à ce qu'il sorte tout seul si besoin... Jauge d'endurance normale, ben je l'ai eu au bout de la quatrième fois x)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: thelinkdu40 le mercredi 15 janvier 2014, 13:22:40
Moi j'ai pas recommencé l'erreur avec ce boss en mode difficile, j'ai étais améliorer mon épée niveau maximal je suis arrivé j'ai battu le boss après 4 coup ou un truc de ce genre. Linkdu40 1-0.

Mais la première fois  à ma première partie j'avoue que je suis mort très très souvent à cause de ce boss.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Nemesis le mercredi 12 février 2014, 14:21:46
Zelda juste décevant, une pâle copie du précédent  :severe:

Le point positif c'est que ça donne envie de refaire A Link To The Past.

Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: thelinkdu40 le mercredi 12 février 2014, 17:16:55
Je ne trouve pas que ce Zelda est décevant, il est très bon, il a beau copier ALTTP il y'a des éléments qui fait la différence, le design des donjons et des boss sont très beau, le gameplay est bien trouvé, on  a de bon mini jeux, des quêtes même si elle ne sont pas nombreuse intéressante, certes il est plus facile qu'un Zelda normal(3 jour pour le finir) enfin après il y'a le mode difficile qui lui est très bon et qui offre une bonne durée de vie, les personnages sont attachant,  certes c'est une copie mais ce n'est pas un remake, c'est vraiment quelque chose de bon,  et j'ai beaucoup aimé l'ambiance de ce volet portable, après on n'aime ou on n'aime pas, mais pour moi c'est un très bon Zelda.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Royug le mercredi 12 février 2014, 20:05:57
Même si je suis d'accord pour dire que ALBW est un bon Zelda, il y a quand même plusieurs points que tu nommes avec lesquels je suis pas d'accord. Le gameplay est excellent c'est vrai, et plusieurs donjons ont un bon level design, mais j'ai trouvé les mini-jeux plutôt moyens. Le seul que j'ai vraiment aimé c'est celui où faut éviter les poules. La tour infernale est pas mal, mais le concept a déjà été utilisé plusieurs fois dans les Zelda précédents, et c'est pas le meilleur mini-jeu du genre. Le jeu de l'Octoball est frustrant parce que pas assez précis dans ses contrôles, c'est difficile d'envoyer la balle exactement où on veut, et les courses aux rubis sont assez bof.

Pour les quêtes secondaires, elles sont peu nombreuses c'est vrai, je dirais même qu'il y en a quasiment aucune, et qu'elles ne sont pas si intéressantes que ça. Les tigorneaux, j'ai trouvé que c'était un peu trop facile de tous les trouver, j'aurais aimé plus de challenge. C'était une bonne idée de faire en sorte qu'ils fassent un petit bruit quand on approche d'eux, mais il aurait fallu qu'ils soient plus durs à trouver, à faire apparaître, ou alors que leur nombre pour chaque région ne soit pas indiqué sur la carte. À part ça, je vois pas trop qu'elle autre quête secondaire il y a, à part celle des abeilles, qui ne nécessite pas de faire grand chose.

Après, je l'ai déjà dit dans mon premier post (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,7062.msg479659.html#msg479659), mais je n'ai pas non plus trouvé que les personnages étaient attachants.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Fonzie le jeudi 13 février 2014, 17:51:47
Bon bah je l'ai (enfin) fini hier soir et globalement je rejoins l'avis de Royug. Les gros points fort de ce titre sont le gameplay et surtout l'ambiance générale du jeu (ah et aussi la bande son!), et dans une moindre mesure les graphismes. Après c'est vrai que les quêtes secondaires sont décevantes et très peu nombreuses, et pour un Zelda c'est moyen quand même v.v
Après j'ai quand même trouvé les mini-jeux sympas même si ça casse pas trois pattes à un connard. Et concernant l'empathie avec les personnages je suis d'accord: c'est assez décevant. On ne s'attache pas autant aux persos que dans ALTTP ou même dans d'autres Zelda 2D comme Minish Cap (du moins c'est mon avis).

Sinon c'est quand même un bon Zelda, non pas une "pâle copie du précédent" mais un prolongement bienvenu dans cet univers, avec une ingénieuse utilisation du décor, une bonne histoire et un très bon level design des donjons.

Je peste juste contre cette direction artistique dont je ne me ferai jamais, et la difficulté revue à la baisse. Sinon j'ai bien aimé :^^:
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: D_Y le samedi 22 mars 2014, 22:47:57
Pour revenir sur la question de la copie... ben moi j'ai l'impression que s'en est une mais pas totalement. On voit qu'ils ont essayés de bien faire dans le level design des donjons et certains objets mais d'un autre côté le fait de parcourir le même monde que dans Zelda 3 nique de beaucoup cet effet de nouveauté.

Et je trouve que c'est un gros gâchis d'avoir proposé ça plutôt qu'un jeu 100% original, surtout quand on voit les quêtes à chier et la facilité déconcertante du titre dans la plupart des donjons.
Du coup les inter-donjons ne m'apportent pas tant de plaisir que ça sauf rares exceptions comme le donjon de glace. Heureusement que le gameplay de qualité , l'OST et les donjons du Dark World rendent le jeu bien agréable à jouer, mais je rejoins pas les avis ultra positifs de certains.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Midona492 le mercredi 14 mai 2014, 12:18:09
Un jeu très particulier dans la série à mon sens par apport à la location d'objets, l'ordre des donjons... J'ai franchement appréciée le chara-design de Link et de Zelda mais je trouve Ganon moins présent que dans les précédents opus.  ;)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Zelink le mercredi 14 mai 2014, 12:24:47
je trouve Ganon moins présent que dans les précédents opus. 
Quels précédents opus?
Car dans les deux derniers zelda sur console portable Ganon n'y apparaissait pas du tout.
Et si tu parles de Skyward Sword et bien l'avatar du néant n'ait pas Ganon(Même si Ganon/Ganondorf est sans doute la réincarnation de la haine de l'avatar du néant).
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Midona492 le mercredi 14 mai 2014, 12:27:14
En parlant de précédent opus, je parle de jeux un peu plus anciens tels que OoT, TP...  :ange:
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Bilberry le jeudi 15 mai 2014, 13:54:00
J'ai envie de dire qu'il n'y a que dans OoT, TP et TWW où il est véritablement présent. Dans les autres jeux c'est limite si tu le vois juste pour le combat final et basta. Les trois jeux cités font plus figure d'exception si tu veux mon avis. Et je dis ça mais il est carrément pas là dans plusieurs jeux.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Midona492 le jeudi 15 mai 2014, 17:30:56
Effectivement.  :-X

Message modéré par Blue
Merci d'éviter ce genre de messages. On préfère que vous développiez un peu plus votre avis, et si c'est juste pour dire que tu es d'accord, tu peux utiliser les rubis ;)
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Winder le mercredi 25 juin 2014, 19:30:25
C'est clair que dans A Link Between Worlds, on voit pas Ganondorf. C'est un peu dommage d'ailleurs, car dans tous les jeux Zelda, c'est lui la principale menace.

Je voudrais juste donner mon avis sur ce jeu :
J'adore le fait de se coller contre les murs, je trouve ça très original ! Cependant, je trouve que cette "méthode" est, pour la plupart des donjons & des quêtes, la "solution". C'est pas très clair, alors je m'explique : par exemple, vous êtes dans un donjon, vous galérez à prendre un coffre sur une plateforme à l'opposé de vous, quelle est la solution ? Se coller contre le mur. Je sais bien que c'est vraiment ce qui caractérise cet opus, mais il faut faire ça dans TOUT le jeu.

Côté graphisme, j'aime moyen. J'aime pas trop ce côté minimaliste & pixellisé. Je préfère le Link enfant (comme dans The Wind Waker) ou adulte (comme dans Twilight Princess & Skyward Sword).
J'apprécie le fait de choisir l'ordre des donjons.

Pour la location d'armes, je trouve ça pas terrible. Tu meurs & pouuf ! Tu re-payes toutes tes armes & en plus tu les loues alors elle sont même pas à toi !

Voilà, j'espère avoir été constructive :3
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Kaiwatt le mercredi 25 juin 2014, 20:23:31
Bof c'est pas bien grave. Y en a plein des Zelda où le méchant principal c'est pas Ganon ou Ganondorf. Même dans ALTTP le méchant c'est plutôt Aghanim (même si Ganon est le bss final).
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Royug le jeudi 26 juin 2014, 00:17:45
Pour la location d'armes, je trouve ça pas terrible. Tu meurs & pouuf ! Tu re-payes toutes tes armes & en plus tu les loues alors elle sont même pas à toi !

Il y a quand même la possibilité d'acheter les armes, pourtant. Ça coûte plus cher que de les louer, mais une fois achetées, tu les perds plus quand tu meurs, tu les gardes.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Kaiwatt le jeudi 26 juin 2014, 02:28:33
Ah. Pour ma part j'avais même pas remarqué que la mort nous forçait à les relouer (faut dire que j'ai jamais trouvé le moyen de mourir dans ce jeu). :niak:
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Zelink le jeudi 26 juin 2014, 09:55:59
Il y a quand même la possibilité d'acheter les armes, pourtant. Ça coûte plus cher que de les louer, mais une fois achetées, tu les perds plus quand tu meurs, tu les gardes.
Puis faut dire les rubis sont super faciles à avoir;perso dé le troisième donjon de la deuxième quête en mode héroique j'avais acheté tout les objets  v.v.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: thelinkdu40 le jeudi 26 juin 2014, 10:56:48
Perso j'avais déjà au moins 1000 rubis sans forcer pour acheter les armes après.  :^^':
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Winder le jeudi 26 juin 2014, 11:07:27
Oui, c'est clair qu'heureusement tu peux acheter les armes après !
Quand tu as la bourse nécessaire, les rubis se trouvent facilement donc ça va encore...
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le jeudi 26 juin 2014, 12:02:07
Le gros problème du jeu, c'est que justement, on trouve des rubis beaucoup trop facilement d'une part et d'autre part, faut y aller pour mourir. Donc bon, autant dire que le système de location ne sert à rien et ne prend son intérêt qu'en mode difficile. :(
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Cap le jeudi 26 juin 2014, 12:20:04
Ah. Pour ma part j'avais même pas remarqué que la mort nous forçait à les relouer (faut dire que j'ai jamais trouvé le moyen de mourir dans ce jeu). :niak:

Go jouer en héroïque, c'pas tout à fait pareil :niak: [/noskillDup]
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Ganonpow le vendredi 27 juin 2014, 16:14:15
 winder tu dis qu'on ne voit pas Ganondorf dans ce jeu, mais on le voit bien au début
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Winder le vendredi 27 juin 2014, 22:35:40
Ah oui au début oui en effet... désolée, ça m'a pas marqué... faut dire que ce jeu est pas mon préféré de Zelda alors je m'en rappelait plus...
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Ganonpow le lundi 30 juin 2014, 09:28:55
Justement, quel est vôtre personnage favori de ALBW? Moi, perso c'est la fusion de Ganondorf, Yuga et la princesse Hilda
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Winder le lundi 30 juin 2014, 09:48:21
Mon personnage préféré ? J'en ai pas vraiment en fait... ah si j'dirais Lavio, bien évidemment. *ironie*
Non sérieusement j'en ai pas !
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: wolf123 le vendredi 11 juillet 2014, 10:21:45
sa se pourait que sa soit la suite de majora mask vous aller dire pourquoi car cher lui il a le mask majora ;) est ce qui est etrange c'est que un marchant un lapin violet a aussi le mask majora tans c'est le vendeur de mask !!!
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Ganonpow le vendredi 11 juillet 2014, 12:31:07
Non, ca été clairement annoncé, wolf123, ALBW est la suite d' ALTTP.
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le lundi 14 juillet 2014, 13:30:30
Le masque de majora est juste un clin d'oeil aux personnes qui veulent le retour de ce jeu. v.v

Et même si ALBW est supposé être la suite d'ALTTP, il y a quelques incohérences qui sous-entendent que ce n'est pas le cas. v.v
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Ganonpow le lundi 14 juillet 2014, 16:41:53
Ah bon? Lesquelles?
Titre: [Topic officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Suijirest le mardi 02 septembre 2014, 14:52:22
Voilà, avec beaucoup de retard, j'ai enfin fait ce jeu !

Techniquement, c'est le moment où certains dressent les paupières et s'apprêtent à lire ce post avec la plus grande attention mais j'encourage ces certains à aller faire quelque chose de plus constructif de leur temps libre.

Pour faire court, alors que je craignais fortement qu'on m'ait survendu un jeu vaguement meilleur que les précédents, j'ai tout simplement adoré ce Zelda. :) Après Skyward Sword qui est sympathique mais ô combien creux et vain, et surtout après la bouse olympique qu'était Spirit Tracks, je ne m'attendais pas à une telle maestria.

Le style graphique est des plus agréables, l'OST se défend à merveille, le scénario bon c'est pas là-dessus qu'on juge un Zelda, mais surtout, l'usage des pouvoirs et objets est vraiment bon. Ca fait longtemps que je n'ai pas vu de si bonnes énigmes dans un jeu de la licence.

Mes seuls regrets restent, d'une part l'usage des Rubis, on s'en trimballe des milliers vu qu'on sait pas quoi en faire, plus l'intérêt très discutable de la quête des Maiamais qui est pourtant bien conçue. Elle n'est juste pas suffisamment gratifiante parce que les upgrades sont bien gentils mais ils n'apportent pas de coup de pouce décisif aux épreuves. Sur tout le reste, c'était génial.

Et enfin, mode doux rêveur, si on pouvait faire se rencontrer les combats d'un Skyward Sword avec les énigmes d'un A Link Between Worlds dans l'univers d'un Link's Awakening... Purée rien que d'y penser... :bave:

17/20. :-*
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Moon le dimanche 15 septembre 2019, 12:01:23
Après Phantom Hourglass et A Link To The Past, j'ai décidé de m'attaquer à A Link Between World avant Link's Awakening.

J'ai commencé une partie en mode Hard et c'est vrai que c'est plutôt difficile, un seul coup et tu perds le double de tes points de vie, autant dire que je risque de voir souvent le game over  :hihi: (déjà j'ai perdu une fois très bêtement dans le premier donjon, et je crois que c'est la première fois dans ce jeu depuis que je l'ai que j'ai eu à relouer un objet à Lavio  :oups:)

Bon que dire, déjà LE point positif pour moi, c'est la musique.
Sérieux elle est magnifique, les remix sont hyper agréable, sans oublier les petites reprises par le flutiste et le guitariste du village Cocorico.

Les graphismes passent encore bien (même si je trouve qu'ils font très pixelisés maintenant que je suis passé à la Switch, ils vieillissent à peine moins bien que le pixel art qu'on retrouve sur ALTTP), le travail reste quand même fort appreciable.
On reconnait bien les lieux avec de subtiles différences par rapport à ALTTP avec en plus de joli clins d'oeil de ci de là (le masque de Majora par exemple), j'aime bien la réinterpretation graphique de certains éléments comme les arbres ou certaines maisons.

Niveau maniabilité, bon j'ai fais que le premier donjon mais le jeu a plein de petites améliorations par rapport à ALTTP comme les menus bien plus ergonomiques. La location/achat des objets est un vrai plus (même si pour le moment, je peut guère faire de trucs lol)
On gagne des rubis à la pelle mais bon, au moins dans ce jeu, ils sont justifiés.
Les passages 2D sont très cools aussi et donnent vraiment une toute nouvelle dimension à l'ensemble.
Le jeu est peut être un chouia plus lent que son modèle mais ça reste bien fluide (j'ai un peu de mal avec le filet à papillon qui est très lent mais le reste ça passe).

Pour l'histoire, je trouve qu'il y a eu un vrai effort par rapport à ALTTP.
Perso, je pense qu'ALBW est bien plus un remake déguisé ou reboot/hommage bien appuyé à ALTTP car ça fait pas du tout suite (c'est une autre génération dans un monde très similaire mais où on retrouve des persos d'ALTTP comme le sage ou les forgerons).
Du coup prit comme reboot, il est agréable à suivre ce jeu, j'aime beaucoup Yuga (surtout quand on prend à l'envers tous les personnages connus, mon seul regret, c'est que c'est bien un homme et non une femme :p) et la mise en scène est top.
Bon je sais que je vais vite avoir l'impression que dès qu'on croise un personnage avec un nom et sachant parler, ce sera forcément un sage mais bon, c'est pas très grave :p
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Chompir le dimanche 15 septembre 2019, 14:19:23
Aha, oui j'ai souvenir que le mode difficile sur le jeu est réellement diffuse comparé aux autres Zelda qui en ont un. Il y a réellement zéro droit à l'erreur sur le jeu et les boss rigoles réellement pas puisqu'ils tapent fort de base. J'ai souvenir que le premier donjon, un seul coup de Yuga et c'est le game over... :R

Pour le reste oui, les musiques, les graphismes, l'histoire, les donjons tout est très cool dans ce jeu et rappel beaucoup ALTTP sans être un remake. Il est vraiment agréable le jeu tout en conservant une certaine difficulté qu'avant ALTTP.

Faut clairement que je le refasse, je l'ai fait une fois en normal et une fois en mode héroïque, les deux à 100% mais après L'sA pourquoi pas le refaire une fois par plaisir. :oui:
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Moon le mercredi 18 septembre 2019, 00:00:02
Suite et fin de mon periple en Lorule.
Je viens de finir à 100% le jeu en mode difficile et finalement j'ai perdu ... 1 seule fois au tout début du jeu dans le premier donjon  :oups:
Après en fait, en faisant attention et une fois que tu accumules les coeurs et surtout les bouteilles vides (tu en as au moins 4 qui s'obtiennent très facilement) ça passe assez crème.

Je dis pas que le jeu est pas difficile, loin de là, il représente même un petit challenge sympa sans être insurmontable, je pense surtout que c'est les boss qui sont trop faciles à battre.
Il a quand même ses îcs de difficulté même si j'ai pas eu à acheter une seule fois une potion (fées forever), j'ai vraiment apprécié qu'on ne puisse sauvegarder qu'à des moments précis, ça rajoute un poil de challenge.
Sinon il est vraiment génial, une excellente durée de vie (encore plus grande qu'ALTTP je trouve ne serait ce que par ses mini-jeux plus variés ou ses différentes quêtes comme acheter les armes puis les upgrader ou encore la tour de l'escarmouche avec ses 50 étages à se farcir 2 fois).

J'aime beaucoup comme il se sert de l'essence d'ALTTP, le reboot par bien des égards et réussi à proposer quand même quelque chose de neuf : des zones de jeu plus originales (la version neige de la montagne de la mort, toute la zone du palais des ténèbres qui porte très bien son nom avec sa partie "exploration" en mode cache cache comme OOT), des zones bien séparées en Lorule qui font vraiment "sous niveaux", l'utilisation ingénieuse des objets avec le sentiment qu'il faut absolument pas mourir sous peine de perdre tous ses items, des persos sympa même si on les voit peu (j'aime beaucoup Lavio et Yuga), l'utilisation de la "2D" de Link.

Le reste c'est tout ce que j'ai dis plus haut : des graphismes qui ont pas trop vieillis, des musiques géniales, des superbes clins d'oeil, une réinterpretation d'ALTTP sans trahir ce dernier et passer pour une suite spirituelle, une histoire plus prenante que son ainé, ...
J'ai repassé un excellent moment dessus.

Après ALTTP et ce jeu, je suis désormais fin préparé pour la "vraie" suite avec Link's Awakening  :oui:
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Chompir le mercredi 18 septembre 2019, 09:22:53
Tu l'as fini vachement rapidement à 100%. O_O Par contre GG pour avoir un seul Game over, c'est vrai qu'il y a pas mal de fée, de potions et qu'on a très vite les bouteilles mais j'ai souvenir que certains endroits sont vraiment tendus. Et quand des boss tapent sur du 6 Coeur de dégâts en mode difficile aussi, ça aide pas. :R

Par contre, c'est vrai que si on les connait bien, ils deviennent relativement tous simple à part Yuganon et le voleur qui sont drôlement chaud de mémoire. En tout cas GG, à 2 jours de L'sA tu es prêt.
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Cap le mercredi 18 septembre 2019, 11:34:34
Tu l'as fini vachement rapidement à 100%. O_O

Le 100% se fait très vite. J'ai souvenir d'avoir fini tout en quelques jours. Après, la carte des Ti'Gorneaux aide pas mal, mais sans donner la réponse. C'est vraiment sympa comme concept :oui:
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Chompir le mercredi 18 septembre 2019, 11:47:35
Tu l'as fini vachement rapidement à 100%. O_O

Le 100% se fait très vite. J'ai souvenir d'avoir fini tout en quelques jours. Après, la carte des Ti'Gorneaux aide pas mal, mais sans donner la réponse. C'est vraiment sympa comme concept :oui:

Je crois que ça fait réellement trop longtemps que j'ai fait le jeu pour me souvenir que c'était si rapide du coup. xD

Personnellement s'il y a un concept que j'ai beaucoup aimé dans ce jeu, qu'on avait pas spécialement dans les autres, en tout cas si présent, ou si poussé, ce sont les grottes avec pleins de défis qui étaient caché un peu partout dans les deux mondes, j'adorai celui de la chute libre et à chaque fois c'étaient des énigmes bien sympa pour des rubis.
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Moon le mercredi 18 septembre 2019, 13:14:02
Tous les Zelda 2D sont courts mais je pense que c'est le plus long des Zelda 2D quand même.

Après ouais Yuganon est assez hard, j'ai bien cru que j'allais avoir mon second game over car il frappait vachement fort dans sa première forme (je me souvenais plus de son patterns) et il me restait quasi rien mais il est très facile dans sa seconde forme et j'ai pu m'en sortir comme ça.
Le voleur ça passe même si heureusement que j'avais une ou 2 fées.

Pour les grottes à défi, c'est vrai qu'elles sont sympa même si dommage que ça te donne pas des items de fous ...
Perso j'aime bien le mini-jeu de baseball, il est compliqué à comprendre mais il est original dans la saga (étonnant d'ailleurs en y pensant qu'il n'y avait pas de jeux de tir à l'arc ...)
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Zemo le mercredi 18 septembre 2019, 13:17:35
GG à toi pour avoir bouclé le jeu si vite et avec si peu de game over au compteur. Et content que tu l'ais aimé, je l'avais beaucoup apprécié ce jeu.

Tous les Zelda 2D sont courts mais je pense que c'est le plus long des Zelda 2D quand même.

Il doit se tirer la bourre avec Oracle of Ages / Seasons qui sont assez longs (mais qui traînent en longueur je trouve, contrairement à ALBW dont le rythme est beaucoup plus maîtrisé)
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Cap le mercredi 18 septembre 2019, 14:17:00
C'est vrai que le boss final est pas mal coriace. Je crois me souvenir que je ne l'avais pas battu en difficile d'ailleurs :oups:


J'ai souvenir d'un ALttP pas mal long aussi. Mais p'tre parce que je ne savais absolument pas où aller, et que je passais mon temps à mourir :niak:
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Sentinelle le vendredi 09 octobre 2020, 20:05:34
J'ai commencé le jeu ce soir, mon meilleur ami me l'a prêté. J'ai l'impression de jouer à Alttp en HD, sans doute parce qu'ils sont liés. Par contre je connais rien du tout du jeu donc ne me spoilez rien, je sais juste que je peux me promener sur les murs. J'ai fini le donjon 1, je pense ?
Bref j'ai peur que ce soit pas vraiment mon style de jeu, mais je tente, des années après tout le monde. :hap:
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Anju le vendredi 09 octobre 2020, 20:15:38
C'est un des Zelda que j'ai le moins appréciés dans sa globalité, mais la transformation en portrait permet une expérience assez différente de celle d'ALTTP et la musique est pas mal. Et oui, normalement, si tu peux rentrer dans les murs, alors tu as fini le premier donjon (même s'il faut encore sortir, mais c'est facile, c'est juste un tutoriel pour apprendre à maîtriser cette forme).  :oui:
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Chompir le vendredi 09 octobre 2020, 22:18:24
C’est sûrement le meilleur Zelda 2D moderne. Un peu trop simple et avec des donjons trop faciles mais il reste très sympa et très agréable à explorer. Surtout qu’il a des mécaniques biens cool et des items bien sympa. :oui:
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le vendredi 09 octobre 2020, 23:59:40
En même temps, la concurrence est un peu faible en terme de Zelda 2D moderne : ses seuls rivaux sont les opus DS qui, bon, voilà, quoi.  :coffee:

Mais face aux anciens Zelda, honnêtement, il se fait défoncer. v.v
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Chompir le samedi 10 octobre 2020, 13:06:52
C’est pour ça que j’avais précisé Zelda moderne. :hap: Mais clairement il ne vaut pas les anciens Zelda, sauf éventuellement en mode héroïque où là il devient déjà un peu plus intéressant le jeu. Dommage d’ailleurs que le jeu soit si simple en terme de difficulté. Puis même en mode heroique, dès qu’on obtient les bons items et qu’on les améliore, ça va super vite pour stun les ennemis et les vaincre. v.v
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Moon le samedi 10 octobre 2020, 15:56:44
Je le trouve largement plus dur que minish cap ou link's awakening et si on rajoute le mode difficile il tient largement tête a ALTTP.

En tout cas j'ai beaucoup aimé cet épisode et il introduit des choses vraiment sympa (comme la possibilité de faire les donjons dans l'ordre que l'on veut).
Et je l'ai trouvé plutôt bien mis en scène malgré son aspect rétro.
Et les musiques sont fantastiques.
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Sentinelle le samedi 10 octobre 2020, 20:10:02
J'aime bien quand c'est facile donc la difficulté ne me gêne pas. J'ai surtout peur de me faire chier globalement.
Je viens de finir la demeure des vents, c'était mignonnet, mais j'ai l'impression de jouer à un jeu pour enfants... Ce qui est peut-être le cas.
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Achileus le dimanche 11 octobre 2020, 09:12:11
Je trouve assez facile de dire que c'est le meilleur zelda 2D moderne, parce que bon, c'est quoi un zelda 2D moderne ? Est ce que les suites de TWW comptent ? Est ce que c'est juste ALBW et TFH ?
Sinon, je suis d'accord pour dire que la musique est géniale, et que le jeu, à défaut d'être ingénieux, a pas mal de bonnes idées. Mais comme sa difficulté générale est bien trop faible, c'est vraiment un zelda que je recommenderai uniquement aux débutants. Après, quand on est un fan hardcore de la saga on peut s'amuser à aller le plus vite possible, mais ça m'étonnerait que ce soit un zelda mémorable, simplement un jeu "sympa".
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Sentinelle le dimanche 11 octobre 2020, 16:50:36
En fait c'est quasiment Alltp, personne m'avait prévenue. J'ai fini les trois premiers donjons et le repaire des bandits dans Lorule, là j'attaque le Rocher de la tortue. C'est sympathique et je me force pas à jouer, mais j'ai quand même l'impression de rejouer à Alltp en plus joli.
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Linky439 le dimanche 11 octobre 2020, 17:06:08
Ah oui, c'est très similaire à ALTTP vu que ça reprends pour beaucoup la même map.

En vrai le jeu a des bonnes idées (le location des objets, faire les donjons dans l'ordre qu'on veut, 2-3 bons objets, le fait d'être sur les murs) mais rien de largement mémorable. Dommage car j'aime bien l'idée de Lorule !

Par contre l'effet 3D est sympa et marche bien !
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le dimanche 11 octobre 2020, 18:06:39
En vrai, la location d'objet, c'est une idée horrible, dans la mesure où à chaque fois que tu meurs, tu dois retourner à la maison de Link pour les relouer. Et au début du mode Expert, on meurt beaucoup. Du coup, on en fait, des allers-retours inutiles.  :severe:

Mais sinon oui, le fait que le jeu ressemble beaucoup à ALTTP a beaucoup nuit au plaisir de la découverte du jeu pour moi.  :hap:
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Sentinelle le dimanche 18 octobre 2020, 20:29:51
Voilà j'ai fini le jeu !

Un peu déçue, le gameplay était sympathique mais je n'ai aimé l'histoire qu'à la toute fin, où c'est devenu très cool. J'ai adoré le Palais des Ténèbres et le château de Lorule, le reste m'a un peu moins passionnée.
Je ferai peut-être quelques petits fanarts un jour. :8):
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Chompir le dimanche 18 octobre 2020, 21:04:27
GG ! Et oui, le palais des ténèbres est très cool, j’aime aussi beaucoup la tour des glaces et le village des bandits. Et le palais des squelettes est cool aussi. Mais c’est vrai que les autres donjons sont pas forcément fou. Sauf celui des marais pour l’ambiance et la musique. <3

En tout cas c’est cool si tu as apprécié !
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Cap le dimanche 18 octobre 2020, 21:20:34
J'ai adoré le Palais des Ténèbres et le château de Lorule, le reste m'a un peu moins passionnée.

En même temps sa musique est juste insane <3


Hâte de voir tes fanarts en tout cas :8):
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Mira le dimanche 04 décembre 2022, 13:00:35
Hello,

Je viens de trouver la grotte en Lorule où un cylope nous donne des rubis pour qu'on épargne sa vie.
J'ai été curieuse de voir jusqu'où on pouvait pousser ses offrandes alors je l'ai racketté en règle suis allée jusqu'au bout des possibilités.
Mais maintenant, je suis curieuse de savoir ce qui se serait passé si je lui avais répondu que je l'épargnais dès les premiers rubis qu'il offre. Quelqu'un aurait la réponse ?
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Duplucky le lundi 05 décembre 2022, 14:05:49
Est-ce ta vraie nature qui fait surface ?  :niak:

Sinon, j'imagine simplement qu'il passe en mode "je répète la même phrase en boucle" sans aucune autre interaction possible derrière. Il me semble même me souvenir que c'est lui qui nous sort la fameuse phrase culte "C'est un secret, n'en parle à personne" de cet opus.
Titre: [Topic Officiel] A Link Between Worlds
Posté par: Mira le lundi 05 décembre 2022, 21:13:42
Je l'avoue honteusement, ma nature d'étourdie est complètement ressortie. Si j'avais pensé à faire les choses bien, je serais allée sauvegarder juste avant pour pouvoir assouvir par moi-même ma soif de découverte des différentes possibilités.
Et j'en loupe une phrase culte... Il fallait bien un retour de bâton.

Merci en tout cas ! ;)